Own company as an opportunity for young people (Q93912)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q93912 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Own company as an opportunity for young people
Project Q93912 in Poland

    Statements

    0 references
    1,872,473.42 zloty
    0 references
    416,250.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,985,866.39 zloty
    0 references
    441,458.1 Euro
    13 January 2020
    0 references
    94.29 percent
    0 references
    1 October 2016
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    INSPIRE CONSULTING SP. Z O.O
    0 references
    0 references
    0 references

    54°24'47.23"N, 18°32'5.06"E
    0 references
    Celem głównym projektu jest opracowanie i wdrożenie we współpracy z partnerem ponadnarodowym platformy edukacyjno-rozwojowej w 40 instytucjach działających w obszarze kształcenia i doskonalenia zawodowego z całej Polski do 30.09.2018 r. Głównym rezultatem projektu będzie stworzenie, a następnie wdrożenie na terenie całego kraju w minimum 40 instytucjach działających w obszarze kształcenia i doskonalenia zawodowego, innowacyjnego w skali Polski, kompleksowego i w pełni odpowiadającego na potrzeby rynku pracy rozwiązania w postaci platformy IT o charakterze edukacyjno-rozwojowym. Gr. docelową niniejszego projektu stanowić będą wszystkie typy użytkowników wypracowanego rozwiązania, wskazane w Regulaminie konkursu w temacie 7, tj.: - szkoły lub placówki systemu oświaty oraz ich organy prowadzące – priorytetowa gr. docelowa z uwagi na bezpośredni dostęp do uczniów i słuchaczy, którzy realizując obowiązek szkolny bądź kształcąc się dobrowolnie stanowią potencjalnych użytkowników ostatecznych rozwiązania. Niniejsza gr. zapewnia nam największą łatwość dotarcia do uczniów i słuchaczy w ramach zajęć lekcyjnych (np. z przedsiębiorczości) oraz pozalekcyjnych (np. koła zainteresowań) - partnerzy społ. oraz podmioty świadczące usługi rozwojowe na rzecz przedsiębiorstw i ich pracowników – dodatkowa/wspierająca gr. docelowa z uwagi na ograniczony dostęp do uczniów i słuchaczy (staże oraz praktyki). Główne zad. zrealizowane w ramach projektu to: przygotowanie rozwiązania (platformy edukacyjno-rozwojowej); testowanie wypracowanego rozwiązania na gr. docelowej; analiza efektów testowania; opracowanie ostatecznej wersji produktu; wdrożenie; wypracowanie rekomendacji (stworzenie instrukcji do produktu). (Polish)
    0 references
    The main objective of the project is to develop and implement in cooperation with a supranational partner an educational and development platform in 40 institutions operating in the field of vocational education and improvement from all over Poland by 30.09.2018. The main result of the project will be the creation and implementation throughout the country in at least 40 institutions operating in the field of vocational education and improvement, innovative in Poland, a comprehensive and fully tailored solution in the form of an educational and development IT platform. The aim of this project will be all types of users of the developed solution, as indicated in the Competition Rules of Procedure in subject 7, i.e.: — schools or institutions of the education system and their governing bodies – a priority target game due to direct access to pupils and listeners, who, by performing their school duty or by voluntarily educating themselves, constitute potential users of the final solution. This game provides us with the greatest ease of access to students and students in class activities (e.g. from entrepreneurship) and extracurricular activities (e.g. interest circles) – social partners and entities providing development services to enterprises and their employees – additional/supporting target game due to limited access to pupils and listeners (internships and internships). The main tasks carried out under the project are: preparation of the solution (education and development platform); testing the solution developed on the target game; analysis of test results; development of the final version of the product; implementation; developing recommendations (creating instructions for the product). (English)
    15 October 2020
    0.725562186813665
    0 references
    L’objectif principal du projet est de développer et de mettre en œuvre, en coopération avec le partenaire transnational, une plateforme d’éducation et de développement dans 40 établissements opérant dans le domaine de l’enseignement et du développement professionnels de toute la Pologne jusqu’au 30.9.2018. Le principal résultat du projet sera la création et la mise en œuvre dans tout le pays dans un minimum de 40 établissements opérant dans le domaine de l’enseignement et du développement professionnels, innovants en Pologne, complets et répondant pleinement aux besoins du marché du travail sous la forme d’une plateforme informatique de nature éducative et de développement. L’objectif de ce projet sera tous les types d’utilisateurs de la solution, indiqués dans les règles de concurrence dans le sujet 7, à savoir: — les écoles ou institutions du système éducatif et leurs organes directeurs — un jeu cible prioritaire en raison de l’accès direct aux élèves et aux étudiants qui, dans le cadre de l’accomplissement de leurs obligations scolaires ou volontairement formés, constituent des utilisateurs finaux potentiels. Cette section nous offre la plus grande facilité d’accès aux étudiants et aux apprenants dans le cadre de cours (par exemple, l’entrepreneuriat) et d’activités extrascolaires (par exemple, des cercles d’intérêt) — partenaires sociaux et entités fournissant des services de développement aux entreprises et à leurs employés — jeu cible supplémentaire/soutien en raison de l’accès limité aux élèves et aux auditeurs (formations et stages). Les principaux projets mis en œuvre dans le cadre du projet sont les suivants: préparation d’une solution (plateforme éducative et de développement); tester la solution développée sur le jeu cible; analyse des effets des essais; développement de la version finale du produit; mise en œuvre; préparation des recommandations (création d’instructions pour le produit). (French)
    1 December 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts ist es, in Zusammenarbeit mit dem transnationalen Partner eine Bildungs- und Entwicklungsplattform in 40 Einrichtungen im Bereich der beruflichen Bildung und Entwicklung aus ganz Polen bis zum 30.9.2018 zu entwickeln und umzusetzen. Das Hauptergebnis des Projekts wird die Schaffung und Umsetzung im ganzen Land in mindestens 40 Einrichtungen sein, die im Bereich der beruflichen Bildung und Entwicklung tätig sind, innovativ in Polen, umfassend und vollständig auf die Bedürfnisse des Arbeitsmarktes in Form einer IT-Plattform von Bildungs- und Entwicklungscharakter eingehen. Ziel dieses Projekts sind alle Arten von Nutzern der Lösung, die in den Wettbewerbsregeln in Thema 7 angegeben sind, d. h.: — Schulen oder Einrichtungen des Bildungssystems und deren Führungsgremien – ein vorrangiges Zielspiel aufgrund des direkten Zugangs zu Schülern und Schülern, die bei der Erfüllung ihrer Schulpflicht oder freiwillig ausgebildeten Personen potenzielle Endnutzer darstellen. Diese gr. bietet uns die größte Leichtigkeit, Studenten und Lernende im Rahmen von Lektionen (z. B. Unternehmertum) und außerschulischen Aktivitäten (z. B. Interessenkreisen) zu erreichen – Sozialpartner und Einrichtungen, die Entwicklungsdienstleistungen für Unternehmen und ihre Mitarbeiter erbringen – zusätzliches/förderndes Zielspiel aufgrund des begrenzten Zugangs zu Schülern und Zuhörern (Praktika und Praktika). Die wichtigsten Projekte, die im Rahmen des Projekts durchgeführt werden, sind: Vorbereitung einer Lösung (Bildungs- und Entwicklungsplattform); testen der entwickelten Lösung auf dem Zielspiel; Analyse von Testeffekten; Entwicklung der endgültigen Version des Produkts; Durchführung; Erstellung von Empfehlungen (Erstellung von Anweisungen für das Produkt). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het belangrijkste doel van het project is het ontwikkelen en uitvoeren, in samenwerking met de transnationale partner, van een onderwijs- en ontwikkelingsplatform in 40 instellingen die actief zijn op het gebied van beroepsonderwijs en -ontwikkeling uit heel Polen tot 30.9.2018. Het belangrijkste resultaat van het project is de oprichting en uitvoering in het hele land in ten minste 40 instellingen die actief zijn op het gebied van beroepsonderwijs en -ontwikkeling, innovatief in Polen, alomvattend en volledig inspelen op de behoeften van de arbeidsmarkt in de vorm van een IT-platform van educatieve en ontwikkelingskarakter. Het doel van dit project is alle soorten gebruikers van de oplossing, zoals aangegeven in de mededingingsregels in onderwerp 7, d.w.z.: — scholen of instellingen van het onderwijsstelsel en hun leidende organen — een prioritair doelspel als gevolg van rechtstreekse toegang tot leerlingen en studenten die, bij het vervullen van hun schoolverplichting of vrijwillig opgeleid, potentiële eindgebruikers vormen. Dit gr. biedt ons het grootste gemak om studenten en leerlingen te bereiken als onderdeel van lessen (bijv. ondernemerschap) en buitenschoolse activiteiten (bijv. belangengroepen) — sociale partners en entiteiten die ontwikkelingsdiensten verlenen aan ondernemingen en hun werknemers — extra/ondersteunend doelspel als gevolg van beperkte toegang tot leerlingen en luisteraars (stages en stages). De belangrijkste projecten die in het kader van het project worden uitgevoerd, zijn: voorbereiding van een oplossing (onderwijs- en ontwikkelingsplatform); het testen van de ontwikkelde oplossing op het doelspel; analyse van de testeffecten; ontwikkeling van de definitieve versie van het product; uitvoering; opstellen van aanbevelingen (het maken van instructies voor het product). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto è quello di sviluppare e attuare, in collaborazione con il partner transnazionale, una piattaforma di formazione e sviluppo in 40 istituzioni operanti nel campo dell'istruzione e dello sviluppo professionale da tutta la Polonia fino al 30.9.2018. Il risultato principale del progetto sarà la creazione e l'attuazione in tutto il paese in almeno 40 istituzioni operanti nel campo dell'istruzione e dello sviluppo professionale, innovative in Polonia, complete e pienamente rispondenti alle esigenze del mercato del lavoro sotto forma di una piattaforma informatica di natura educativa e di sviluppo. L'obiettivo di questo progetto sarà di tutti i tipi di utenti della soluzione, indicati nelle Regole del Concorso nell'argomento 7, vale a dire: — scuole o istituzioni del sistema di istruzione e dei loro organismi principali — un obiettivo prioritario per l'accesso diretto a studenti e studenti che, nell'adempimento del loro obbligo scolastico o volontariamente istruiti, costituiscono potenziali utenti finali. Questo gr. ci offre la massima facilità di raggiungere studenti e discenti nell'ambito delle lezioni (ad esempio l'imprenditorialità) e delle attività extrascolastiche (ad esempio circoli di interesse) — parti sociali ed entità che forniscono servizi di sviluppo alle imprese e ai loro dipendenti — gioco obiettivo aggiuntivo/supportivo dovuto all'accesso limitato agli alunni e agli ascoltatori (tirocini e tirocini). I principali progetti realizzati nell'ambito del progetto sono: preparazione di una soluzione (piattaforma educativa e di sviluppo); testare la soluzione sviluppata sul gioco di destinazione; analisi degli effetti dei test; sviluppo della versione finale del prodotto; attuazione; preparazione delle raccomandazioni (creazione di istruzioni per il prodotto). (Italian)
    16 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto es desarrollar e implementar, en cooperación con el socio transnacional, una plataforma educativa y de desarrollo en 40 instituciones que operan en el campo de la educación y el desarrollo profesionales de toda Polonia hasta el 30.9.2018. El principal resultado del proyecto será la creación y ejecución en todo el país en un mínimo de 40 instituciones que operan en el campo de la educación y el desarrollo profesionales, innovadoras en Polonia, integrales y que responden plenamente a las necesidades del mercado laboral en forma de una plataforma informática de carácter educativo y de desarrollo. El objetivo de este proyecto serán todos los tipos de usuarios de la solución, indicados en las Reglas de la Competencia en el tema 7, es decir: — las escuelas o instituciones del sistema educativo y sus órganos rectores — un juego objetivo prioritario debido al acceso directo a los alumnos y estudiantes que, en el cumplimiento de su obligación escolar o voluntariamente educados, constituyen potenciales usuarios finales. Este gr. nos proporciona la mayor facilidad para llegar a los estudiantes y estudiantes como parte de las lecciones (por ejemplo, el espíritu empresarial) y las actividades extraescolares (por ejemplo, círculos de interés) — interlocutores sociales y entidades que prestan servicios de desarrollo a empresas y sus empleados — juego objetivo adicional o de apoyo debido al acceso limitado a los alumnos y oyentes (prácticas y pasantías). Los principales proyectos ejecutados como parte del proyecto son: preparación de una solución (plataforma educativa y de desarrollo); probar la solución desarrollada en el juego objetivo; análisis de los efectos de las pruebas; desarrollo de la versión final del producto; a) Aplicación; preparación de recomendaciones (creación de instrucciones para el producto). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet er i samarbejde med den tværnationale partner at udvikle og gennemføre en uddannelses- og udviklingsplatform i 40 institutioner, der opererer inden for erhvervsuddannelse og udvikling fra hele Polen indtil den 30.9.2018. Det vigtigste resultat af projektet vil være oprettelsen og gennemførelsen i hele landet i mindst 40 institutioner, der opererer inden for erhvervsuddannelse og udvikling, innovative i Polen, omfattende og fuldt ud imødekommer arbejdsmarkedets behov i form af en it-platform af uddannelses- og udviklingskarakter. Målet for dette projekt vil være alle typer brugere af løsningen, som er angivet i konkurrencereglerne i emne 7, dvs.: — skoler eller institutioner i uddannelsessystemet og deres ledende organer — et prioriteret målspil på grund af direkte adgang til elever og studerende, der ved opfyldelsen af deres skolepligt eller frivilligt uddannede udgør potentielle slutbrugere. Dette gr. giver os den største lethed at nå ud til studerende og elever som led i lektioner (f.eks. iværksætteri) og fritidsaktiviteter (f.eks. interessekredse) — arbejdsmarkedets parter og enheder, der leverer udviklingstjenester til virksomheder og deres ansatte — yderligere/støttende målspil på grund af begrænset adgang til elever og lyttere (praktikophold og praktikophold). De vigtigste projekter, der gennemføres som led i projektet, er: udarbejdelse af en løsning (uddannelses- og udviklingsplatform) test af den udviklede løsning på målspillet analyse af testeffekter udvikling af den endelige version af produktet gennemførelse; udarbejdelse af anbefalinger (oprettelse af instruktioner til produktet). (Danish)
    26 July 2022
    0 references
    Κύριος στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και υλοποίηση, σε συνεργασία με τον διακρατικό εταίρο, μιας εκπαιδευτικής και αναπτυξιακής πλατφόρμας σε 40 ιδρύματα που δραστηριοποιούνται στον τομέα της επαγγελματικής εκπαίδευσης και ανάπτυξης από όλη την Πολωνία έως τις 30.9.2018. Το κύριο αποτέλεσμα του έργου θα είναι η δημιουργία και υλοποίηση σε όλη τη χώρα σε τουλάχιστον 40 ιδρύματα που δραστηριοποιούνται στον τομέα της επαγγελματικής εκπαίδευσης και ανάπτυξης, καινοτόμα στην Πολωνία, πλήρη και πλήρως ανταποκρινόμενα στις ανάγκες της αγοράς εργασίας με τη μορφή πλατφόρμας πληροφορικής εκπαιδευτικού και αναπτυξιακού χαρακτήρα. Στόχος αυτού του έργου θα είναι όλα τα είδη χρηστών της λύσης, που αναφέρονται στους Κανόνες Ανταγωνισμού στο θέμα 7, δηλαδή: — σχολεία ή ιδρύματα του εκπαιδευτικού συστήματος και των κορυφαίων φορέων τους — παιχνίδι-στόχος προτεραιότητας λόγω της άμεσης πρόσβασης σε μαθητές και σπουδαστές οι οποίοι, κατά την εκπλήρωση της σχολικής τους υποχρέωσης ή εκουσίως μορφωμένοι, αποτελούν δυνητικούς τελικούς χρήστες. Αυτό το gr. μας παρέχει τη μεγαλύτερη ευκολία να προσεγγίσουμε τους μαθητές και τους εκπαιδευόμενους στο πλαίσιο μαθημάτων (π.χ. επιχειρηματικότητας) και εξωσχολικών δραστηριοτήτων (π.χ. κύκλοι ενδιαφέροντος) — κοινωνικοί εταίροι και φορείς που παρέχουν υπηρεσίες ανάπτυξης σε επιχειρήσεις και τους εργαζομένους τους — πρόσθετο/υποστηρικτικό παιχνίδι-στόχος λόγω περιορισμένης πρόσβασης σε μαθητές και ακροατές (πρακτική άσκηση και πρακτική άσκηση). Τα κύρια έργα που υλοποιούνται στο πλαίσιο του έργου είναι: προετοιμασία λύσης (εκπαιδευτική και αναπτυξιακή πλατφόρμα)· δοκιμή της ανεπτυγμένης λύσης στο παιχνίδι-στόχο· ανάλυση των αποτελεσμάτων των δοκιμών· ανάπτυξη της τελικής έκδοσης του προϊόντος· εφαρμογή· προετοιμασία των συστάσεων (δημιουργία οδηγιών για το προϊόν). (Greek)
    26 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je razviti i implementirati, u suradnji s transnacionalnim partnerom, obrazovnu i razvojnu platformu u 40 ustanova koje djeluju u području strukovnog obrazovanja i razvoja iz cijele Poljske do 30.9.2018. Glavni rezultat projekta bit će stvaranje i provedba u cijeloj zemlji u najmanje 40 ustanova koje djeluju u području strukovnog obrazovanja i razvoja, inovativne u Poljskoj, sveobuhvatne i u potpunosti odgovaraju na potrebe tržišta rada u obliku informatičke platforme obrazovne i razvojne prirode. Cilj ovog projekta bit će sve vrste korisnika rješenja, navedene u Pravilima natječaja u temi 7., odnosno: — škole ili ustanove obrazovnog sustava i njihova vodeća tijela – prioritetna ciljna igra zbog izravnog pristupa učenicima i učenicima koji, u ispunjavanju svoje školske obveze ili dobrovoljno obrazuju, predstavljaju potencijalne krajnje korisnike. Ova gr. pruža nam najveću lakoću dopiranja do studenata i učenika u okviru nastave (npr. poduzetništvo) i izvannastavnih aktivnosti (npr. krugovi interesa) – socijalni partneri i subjekti koji poduzećima i njihovim zaposlenicima pružaju razvojne usluge – dodatna/potpora ciljna igra zbog ograničenog pristupa učenicima i slušateljima (pripravništva i stažiranja). Glavni projekti provedeni u sklopu projekta su: priprema rješenja (obrazovna i razvojna platforma); testiranje razvijenog rješenja na ciljnoj igri; analiza učinaka ispitivanja; razvoj konačne verzije proizvoda; provedba; priprema preporuka (stvaranje uputa za proizvod). (Croatian)
    26 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului este de a dezvolta și implementa, în cooperare cu partenerul transnațional, o platformă educațională și de dezvoltare în 40 de instituții care își desfășoară activitatea în domeniul educației și dezvoltării profesionale din toată Polonia până la 30.9.2018. Principalul rezultat al proiectului va fi crearea și implementarea pe întreg teritoriul țării în cel puțin 40 de instituții care își desfășoară activitatea în domeniul educației și dezvoltării profesionale, inovatoare în Polonia, cuprinzătoare și care răspunde pe deplin nevoilor pieței forței de muncă sub forma unei platforme informatice de natură educațională și de dezvoltare. Obiectivul acestui proiect va fi reprezentat de toate tipurile de utilizatori ai soluției, indicate în Regulile Concurenței în subiectul 7, și anume: școlile sau instituțiile sistemului de învățământ și organismele de conducere ale acestora – un joc-țintă prioritar datorită accesului direct la elevi și studenți care, în îndeplinirea obligației lor școlare sau în mod voluntar, constituie potențiali utilizatori finali. Acest gr. ne oferă cea mai mare ușurință de a ajunge la studenți și cursanți ca parte a lecțiilor (de exemplu, antreprenoriatul) și a activităților extrașcolare (de exemplu, cercuri de interes) – parteneri sociali și entități care furnizează servicii de dezvoltare întreprinderilor și angajaților acestora – joc-țintă suplimentar/susținut datorită accesului limitat la elevi și ascultători (stagii și stagii). Principalele proiecte implementate în cadrul proiectului sunt: pregătirea unei soluții (platformă educațională și de dezvoltare); testarea soluției dezvoltate pe jocul țintă; analiza efectelor de testare; dezvoltarea versiunii finale a produsului; punerea în aplicare; pregătirea recomandărilor (crearea instrucțiunilor pentru produs). (Romanian)
    26 July 2022
    0 references
    Hlavným cieľom projektu je v spolupráci s nadnárodným partnerom vyvinúť a realizovať vzdelávaciu a rozvojovú platformu v 40 inštitúciách pôsobiacich v oblasti odborného vzdelávania a rozvoja z celého Poľska do 30.9.2018. Hlavným výsledkom projektu bude vytvorenie a realizácia v celej krajine v minimálne 40 inštitúciách pôsobiacich v oblasti odborného vzdelávania a rozvoja, inovatívnych v Poľsku, komplexne a plne reagovať na potreby trhu práce vo forme IT platformy vzdelávacieho a rozvojového charakteru. Cieľom tohto projektu budú všetky typy používateľov riešenia, ktoré sú uvedené v Pravidlách súťaže v téme 7, t. j.: školy alebo inštitúcie vzdelávacieho systému a ich vedúce orgány – prioritná cieľová hra vďaka priamemu prístupu k žiakom a študentom, ktorí pri plnení svojich školských povinností alebo dobrovoľne vzdelaní predstavujú potenciálnych koncových používateľov. Tento program nám poskytuje najväčšiu jednoduchosť oslovovania študentov a študentov v rámci vyučovacích hodín (napr. podnikanie) a mimoškolských aktivít (napr. okruhy záujmu) – sociálnych partnerov a subjektov poskytujúcich rozvojové služby podnikom a ich zamestnancom – doplnková/podporná cieľová hra z dôvodu obmedzeného prístupu žiakov a poslucháčov (tréningy a stáže). Hlavné projekty realizované v rámci projektu sú: príprava riešenia (platforma vzdelávania a rozvoja); testovanie vyvinutého riešenia na cieľovej hre; analýza účinkov testovania; vývoj konečnej verzie výrobku; vykonávanie; príprava odporúčaní (vytvorenie pokynov pre produkt). (Slovak)
    26 July 2022
    0 references
    L-objettiv ewlieni tal-proġett huwa li jiżviluppa u jimplimenta, f’kooperazzjoni mas-sieħeb transnazzjonali, pjattaforma edukattiva u ta’ żvilupp f’40 istituzzjoni li joperaw fil-qasam tal-edukazzjoni u l-iżvilupp vokazzjonali mill-Polonja kollha sat-30.9.2018. Ir-riżultat ewlieni tal-proġett se jkun il-ħolqien u l-implimentazzjoni fil-pajjiż kollu f’minimu ta’ 40 istituzzjoni li joperaw fil-qasam tal-edukazzjoni u l-iżvilupp vokazzjonali, innovattivi fil-Polonja, komprensivi u li jirrispondu bis-sħiħ għall-ħtiġijiet tas-suq tax-xogħol fil-forma ta’ pjattaforma tal-IT ta’ natura edukattiva u ta’ żvilupp. Il-mira ta’ dan il-proġett se tkun it-tipi kollha ta’ utenti tas-soluzzjoni, indikati fir-Regoli tal-Kompetizzjoni fis-suġġett 7, jiġifieri: — skejjel jew istituzzjonijiet tas-sistema edukattiva u l-korpi ewlenin tagħhom — logħba fil-mira ta’ prijorità minħabba aċċess dirett għal studenti li, fit-twettiq tal-obbligu tal-iskola tagħhom jew edukati volontarjament, jikkostitwixxu utenti finali potenzjali. Dan jipprovdilna l-akbar faċilità li nilħqu lill-istudenti u lill-istudenti bħala parti mil-lezzjonijiet (eż. l-intraprenditorija) u l-attivitajiet extrakurrikulari (eż. ċrieki ta’ interess) — l-imsieħba soċjali u l-entitajiet li jipprovdu servizzi ta’ żvilupp lill-intrapriżi u lill-impjegati tagħhom — logħba fil-mira addizzjonali/ta’ appoġġ minħabba aċċess limitat għall-istudenti u s-semmiegħa (traineeships u internships). Il-proġetti ewlenin implimentati bħala parti mill-proġett huma: tħejjija ta’ soluzzjoni (pjattaforma edukattiva u ta’ żvilupp); ittestjar tas-soluzzjoni żviluppata fuq il-logħba fil-mira; analiżi tal-effetti tal-ittestjar; l-iżvilupp tal-verżjoni finali tal-prodott; l-implimentazzjoni; preparazzjoni ta’ rakkomandazzjonijiet (ħolqien ta’ struzzjonijiet għall-prodott). (Maltese)
    26 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto é desenvolver e implementar, em cooperação com um parceiro supranacional, uma plataforma educativa e de desenvolvimento em 40 instituições que operam no domínio do ensino profissional e da melhoria em toda a Polónia até 30.9.2018. O principal resultado do projeto será a criação e implementação em todo o país em pelo menos 40 instituições que operam no campo do ensino e melhoria profissional, inovadora na Polónia, uma solução abrangente e totalmente adaptada sob a forma de uma plataforma de TI educacional e de desenvolvimento. O objetivo deste projeto será todos os tipos de utilizadores da solução desenvolvida, conforme indicado nas Regras de Procedimento do Concurso no assunto 7, ou seja: — escolas ou instituições do sistema educativo e respetivos órgãos diretivos — um jogo-alvo prioritário devido ao acesso direto a alunos e ouvintes que, ao desempenharem as suas funções escolares ou ao educarem-se voluntariamente, constituem potenciais utilizadores da solução final. Este jogo proporciona-nos a maior facilidade de acesso a estudantes e estudantes em atividades de turma (por exemplo, do empreendedorismo) e atividades extracurriculares (por exemplo, círculos de interesse) – parceiros sociais e entidades que prestam serviços de desenvolvimento às empresas e aos seus trabalhadores – jogo-alvo adicional/de apoio devido ao acesso limitado a alunos e ouvintes (estágios e estágios). As principais tarefas realizadas no âmbito do projeto são as seguintes: preparação da solução (plataforma de educação e desenvolvimento); testar a solução desenvolvida no jogo-alvo; análise dos resultados dos ensaios; desenvolvimento da versão final do produto; execução; elaboração de recomendações (criação de instruções para o produto). (Portuguese)
    26 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoitteena on kehittää ja toteuttaa yhteistyössä ylikansallisen kumppanin kanssa koulutus- ja kehitysfoorumi 40:ssä ammatillisen koulutuksen ja kehityksen alalla toimivassa oppilaitoksessa eri puolilta Puolaa aina 30.9.2018 saakka. Hankkeen päätulos on luoda ja toteuttaa koko maassa vähintään 40 ammatillisen koulutuksen ja kehityksen alalla toimivaa laitosta, jotka ovat innovatiivisia Puolassa, kattavasti ja täysin työmarkkinoiden tarpeisiin koulutus- ja kehitysalustan muodossa. Hankkeen tavoitteena on kaikentyyppiset ratkaisun käyttäjät, jotka mainitaan kilpailun säännöissä aiheessa 7, ts.: — koulutusjärjestelmän koulut tai laitokset ja niiden johtavat elimet – ensisijainen tavoitepeli, joka perustuu suoraan oppilaisiin ja opiskelijoihin, jotka kouluvelvoitteensa täyttäessään tai vapaaehtoisesti koulutettuina ovat mahdollisia loppukäyttäjiä. Tämä gr. tarjoaa meille mahdollisimman helpon tavoittaa opiskelijoita ja oppijoita osana oppitunteja (esim. yrittäjyys) ja opetussuunnitelman ulkopuolista toimintaa (esim. kiinnostuspiirit) – työmarkkinaosapuolia ja yrityksiä ja niiden työntekijöille kehityspalveluja tarjoavia yhteisöjä – täydentävää/tukevaa kohdepeliä, joka johtuu oppilaiden ja kuuntelijoiden rajallisesta saatavuudesta (harjoittelu ja harjoittelu). Tärkeimmät hankkeen osana toteutettavat hankkeet ovat seuraavat: ratkaisun valmistelu (koulutus- ja kehittämisfoorumi); testaamalla kehitettyä ratkaisua kohdepelissä; testien vaikutusten analysointi; tuotteen lopullisen version kehittäminen; täytäntöönpano; suositusten laatiminen (tuotteen ohjeiden laatiminen). (Finnish)
    26 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta je v sodelovanju z nadnacionalnim partnerjem razviti in izvajati izobraževalno in razvojno platformo v 40 institucijah, ki delujejo na področju poklicnega izobraževanja in razvoja iz vse Poljske do 30.9.2018. Glavni rezultat projekta bo oblikovanje in izvajanje po vsej državi v najmanj 40 ustanovah, ki delujejo na področju poklicnega izobraževanja in razvoja, inovativne na Poljskem, celovite in v celoti odzivne na potrebe trga dela v obliki informacijske platforme izobraževalne in razvojne narave. Cilj tega projekta bodo vse vrste uporabnikov rešitve, ki so navedene v Pravilih natečaja v temi 7, tj.: — šole ali ustanove izobraževalnega sistema in njihovi vodilni organi – prednostna ciljna igra zaradi neposrednega dostopa do učencev in učencev, ki so pri izpolnjevanju svojih šolskih obveznosti ali prostovoljno izobraženi potencialni končni uporabniki. To nam omogoča, da čim lažje dosežemo študente in učence v okviru pouka (npr. podjetništva) in obšolskih dejavnosti (npr. interesnih krogov) – socialnih partnerjev in subjektov, ki zagotavljajo razvojne storitve podjetjem in njihovim zaposlenim – dodatne/podporne ciljne igre zaradi omejenega dostopa do učencev in poslušalcev (pripravništev in pripravništva). Glavni projekti, ki se izvajajo v okviru projekta, so: priprava rešitve (izobraževalna in razvojna platforma); preizkušanje razvite rešitve na ciljni igri; analiza učinkov preskušanja; razvoj končne različice izdelka; izvajanje; priprava priporočil (ustvarjanje navodil za izdelek). (Slovenian)
    26 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu je rozvíjet a realizovat ve spolupráci s nadnárodním partnerem vzdělávací a rozvojovou platformu ve 40 institucích působících v oblasti odborného vzdělávání a rozvoje z celého Polska do 30.9.2018. Hlavním výsledkem projektu bude vytvoření a realizace v celé zemi v minimálně 40 institucích působících v oblasti odborného vzdělávání a rozvoje, inovativní v Polsku, komplexní a plně reagující na potřeby trhu práce ve formě IT platformy vzdělávací a rozvojové povahy. Cílem tohoto projektu budou všechny typy uživatelů řešení uvedené v Pravidlech soutěže v tématu 7, tj.: školy nebo instituce vzdělávacího systému a jejich vedoucí instituce – prioritní cílová hra z důvodu přímého přístupu žáků a studentů, kteří při plnění svých školních povinností nebo dobrovolně vzdělaní představují potenciální koncové uživatele. Tato gr. nám poskytuje největší snadné oslovení studentů a studujících v rámci výuky (např. podnikání) a mimoškolních aktivit (např. okruhy zájmu) – sociálních partnerů a subjektů poskytujících rozvojové služby podnikům a jejich zaměstnancům – doplňkové/podpůrné cílové hry kvůli omezenému přístupu žáků a posluchačů (stáží a stáží). Hlavními projekty realizovanými v rámci projektu jsou: příprava řešení (vzdělávací a vývojová platforma); testování vyvinutého řešení na cílové hře; analýza účinků testování; vývoj konečné verze výrobku; provádění; příprava doporučení (vytváření pokynů pro přípravek). (Czech)
    26 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto tikslas – bendradarbiaujant su tarptautiniu partneriu sukurti ir įgyvendinti švietimo ir plėtros platformą 40-yje institucijų, veikiančių profesinio mokymo ir plėtros srityje iš visos Lenkijos iki 2018–09–30. Pagrindinis projekto rezultatas bus ne mažiau kaip 40 įstaigų, veikiančių profesinio rengimo ir plėtros srityje, sukūrimas ir įgyvendinimas visoje šalyje, novatoriškas Lenkijoje, visapusiškas ir visapusiškai tenkinantis darbo rinkos poreikius švietimo ir plėtros IT platformos forma. Šio projekto tikslas bus visų tipų sprendimo naudotojai, nurodyti Konkurencijos taisyklių 7 temoje, t. y.: – švietimo sistemos mokyklos ar institucijos ir jų vadovaujančios institucijos – prioritetinis tikslinis žaidimas, nes mokiniai ir studentai, kurie, vykdydami mokyklos įpareigojimus arba savanoriškai išsilavinę, yra potencialūs galutiniai naudotojai, turi tiesioginę prieigą. Ši programa suteikia mums galimybę lengviau pasiekti studentus ir besimokančius asmenis per pamokas (pvz., verslumą) ir užklasinę veiklą (pvz., interesų ratus) – socialinius partnerius ir subjektus, teikiančius plėtros paslaugas įmonėms ir jų darbuotojams – papildomą/pagalbinį tikslinį žaidimą dėl ribotos prieigos mokiniams ir klausytojams (stažuotės ir stažuotės). Pagrindiniai projektai, įgyvendinami kaip projekto dalis, yra: sprendimo parengimas (švietimo ir plėtros platforma); išbandyti sukurtą sprendimą dėl tikslinio žaidimo; bandymų poveikio analizė; galutinės produkto versijos kūrimas; įgyvendinimas; rekomendacijų parengimas (preparato instrukcijų parengimas). (Lithuanian)
    26 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis ir sadarbībā ar starptautisko partneri izstrādāt un īstenot izglītības un attīstības platformu 40 iestādēs, kas darbojas profesionālās izglītības un attīstības jomā no visas Polijas līdz 30.9.2018. Projekta galvenais rezultāts būs izveide un īstenošana visā valstī vismaz 40 iestādēs, kas darbojas profesionālās izglītības un attīstības jomā, novatoriskas Polijā, visaptverošas un pilnībā reaģējot uz darba tirgus vajadzībām izglītības un attīstības IT platformas veidā. Projekta mērķis būs visu veidu risinājuma lietotāji, kas norādīti konkursa nolikumā 7.tēmā, t. i.: izglītības sistēmas skolas vai iestādes un to vadošās struktūras — prioritāra mērķspēle, pateicoties tiešai piekļuvei skolēniem un studentiem, kuri, pildot savus pienākumus skolā vai brīvprātīgi izglītoti, ir potenciālie galalietotāji. Šī grupa mums sniedz vislielāko vieglumu, lai sasniegtu studentus un izglītojamos kā daļu no nodarbībām (piemēram, uzņēmējdarbība) un ārpusskolas aktivitātēm (piemēram, interešu aprindām) — sociālajiem partneriem un struktūrām, kas sniedz attīstības pakalpojumus uzņēmumiem un to darbiniekiem — papildu/atbalsta mērķspēles, jo skolēniem un klausītājiem ir ierobežota piekļuve (stažēšanās un stažēšanās). Galvenie projekta ietvaros īstenotie projekti ir šādi: risinājuma sagatavošana (izglītības un attīstības platforma); pārbaudīt izstrādāto risinājumu mērķa spēlei; testēšanas ietekmes analīze; produkta galīgās versijas izstrāde; īstenošana; rekomendāciju sagatavošana (izveidojot norādījumus par produktu). (Latvian)
    26 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта е да разработи и приложи, в сътрудничество с транснационалния партньор, образователна и развойна платформа в 40 институции, работещи в областта на професионалното образование и развитие от цяла Полша до 30.9.2018 г. Основен резултат от проекта ще бъде създаването и изпълнението в цялата страна в минимум 40 институции, работещи в областта на професионалното образование и развитие, иновативни в Полша, всеобхватни и напълно отговарящи на нуждите на пазара на труда под формата на ИТ платформа с образователен и развиващ се характер. Целта на този проект ще бъдат всички видове потребители на решението, посочено в Правилата на конкурса в тема 7, т.е.: — училища или институции на образователната система и техните водещи органи — приоритетна целева игра, дължаща се на пряк достъп до ученици и ученици, които при изпълнение на задълженията си в училище или доброволно образовани представляват потенциални крайни потребители. Този гр. ни осигурява най-голяма лекота да достигнем до студентите и учащите се като част от уроците (напр. предприемачеството) и извънкласните дейности (напр. кръгове на интерес) — социални партньори и субекти, предоставящи услуги за развитие на предприятията и техните служители — допълнителна/подкрепяща целева игра поради ограничения достъп на учениците и слушателите (стажове и стажове). Основните проекти, изпълнявани като част от проекта, са: подготовка на разтвор (образователна и развойна платформа); тестване на разработеното решение на целевата игра; анализ на ефектите от изпитването; разработване на окончателната версия на продукта; изпълнение; изготвяне на препоръки (създаване на инструкции за продукта). (Bulgarian)
    26 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja, hogy a transznacionális partnerrel együttműködve oktatási és fejlesztési platformot alakítson ki és valósítson meg 40, a szakoktatás és -fejlesztés területén működő, Lengyelországban működő intézményben, 2018.9.30-ig. A projekt fő eredménye az ország egész területén a szakképzés és fejlesztés területén működő, Lengyelországban innovatív, átfogó és teljes mértékben kielégítő oktatási és fejlesztési jellegű informatikai platform létrehozása és megvalósítása. A projekt célja a 7. témakörben a versenyszabályzatban jelzett megoldás valamennyi felhasználója lesz, azaz: – az oktatási rendszer iskolái vagy intézményei és vezető szervei – kiemelt céljáték az olyan tanulókhoz és diákokhoz való közvetlen hozzáférés, akik iskolai kötelezettségük teljesítése során vagy önként tanultak, potenciális végfelhasználóknak minősülnek. Ez a gr. a lehető legkönnyebben éri el a diákokat és a tanulókat a leckék (pl. vállalkozói szellem) és tanórán kívüli tevékenységek (pl. érdeklődési körök) – szociális partnerek és a vállalkozások és alkalmazottaik számára fejlesztési szolgáltatásokat nyújtó szervezetek – kiegészítő/támogató céljáték a tanulókhoz és hallgatókhoz való korlátozott hozzáférés miatt (gyakornokságok és szakmai gyakorlatok). A projekt részeként végrehajtott főbb projektek a következők: megoldás előkészítése (oktatási és fejlesztési platform); a kifejlesztett megoldás tesztelése a céljátékon; a vizsgálati hatások elemzése; a termék végleges változatának kidolgozása; végrehajtás; ajánlások elkészítése (a termékre vonatkozó utasítások elkészítése). (Hungarian)
    26 July 2022
    0 references
    Is é príomhchuspóir an tionscadail ardán oideachais agus forbartha a fhorbairt agus a chur chun feidhme, i gcomhar leis an gcomhpháirtí trasnáisiúnta, i 40 institiúid atá ag feidhmiú i réimse an ghairmoideachais agus na forbartha ó gach cearn den Pholainn go dtí 30.9.2018. Is é príomhthoradh an tionscadail ná cruthú agus cur chun feidhme ar fud na tíre i 40 institiúid ar a laghad atá ag feidhmiú i réimse an ghairmoideachais agus na forbartha, atá nuálach sa Pholainn, a bheidh cuimsitheach agus ag freagairt go hiomlán do riachtanais an mhargaidh saothair i bhfoirm ardán TF de chineál oideachais agus forbartha. Is é sprioc an tionscadail seo gach cineál úsáideoirí an réitigh, a léirítear sna Rialacha Iomaíochta maidir le topaic 7, i.e.: — scoileanna nó institiúidí an chórais oideachais agus a bpríomhchomhlachtaí — spriocchluiche tosaíochta mar gheall ar rochtain dhíreach ar dhaltaí agus ar mhic léinn ar úsáideoirí deiridh ionchasacha iad agus a n-oibleagáid scoile á gcomhlíonadh acu nó a bhfuil oideachas deonach faighte acu. Tugann an gr. seo an áis is fearr dúinn dul i dteagmháil le mic léinn agus foghlaimeoirí mar chuid de cheachtanna (e.g. fiontraíocht) agus gníomhaíochtaí seach-churaclaim (e.g. ciorcail spéise) — comhpháirtithe sóisialta agus eintitis a sholáthraíonn seirbhísí forbartha d’fhiontair agus dá bhfostaithe — spriocchluiche bhreise/tacaíochta mar gheall ar rochtain theoranta ar dhaltaí agus ar éisteoirí (tréimhsí oiliúna agus intéirneachtaí). Is iad seo a leanas na príomhthionscadail a chuirtear i bhfeidhm mar chuid den tionscadal: réiteach a ullmhú (ardán oideachais agus forbartha); tástáil an tuaslagáin forbartha ar an gcluiche sprice; anailís ar éifeachtaí tástála; leagan deiridh an táirge a fhorbairt; cur chun feidhme; ullmhú moltaí (treoracha a chruthú don táirge). (Irish)
    26 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet är att utveckla och genomföra, i samarbete med den transnationella partnern, en utbildnings- och utvecklingsplattform vid 40 institutioner som är verksamma inom yrkesutbildning och utveckling från hela Polen fram till den 30 september 2018. Det huvudsakliga resultatet av projektet kommer att vara skapandet och genomförandet i hela landet på minst 40 institutioner som är verksamma inom yrkesutbildning och utveckling, innovativa i Polen, omfattande och fullt ut tillgodoser arbetsmarknadens behov i form av en IT-plattform av utbildnings- och utvecklingskaraktär. Målet för detta projekt kommer att vara alla typer av användare av lösningen, som anges i konkurrensreglerna i ämne 7, dvs. — skolor eller institutioner inom utbildningssystemet och deras ledande organ – ett prioriterat målspel på grund av direkt tillgång till elever och elever som genom att fullgöra sin skolplikt eller frivilligt utbildat sig utgör potentiella slutanvändare. Detta gr. ger oss den största lättheten att nå studenter och elever som en del av lektioner (t.ex. entreprenörskap) och fritidsaktiviteter (t.ex. intressekretsar) – arbetsmarknadens parter och enheter som tillhandahåller utvecklingstjänster till företag och deras anställda – ytterligare/stödjande målspel på grund av begränsad tillgång till elever och lyssnare (praktikplatser och praktikplatser). De viktigaste projekten som genomförs som en del av projektet är: beredning av en lösning (utbildnings- och utvecklingsplattform). testa den utvecklade lösningen på målspelet; analys av testeffekter. utveckling av den slutliga versionen av produkten. genomförande; utarbetande av rekommendationer (skapa instruktioner för produkten). (Swedish)
    26 July 2022
    0 references
    Projekti põhieesmärk on arendada ja rakendada koostöös riikidevahelise partneriga haridus- ja arenguplatvormi 40 kutsehariduse ja -arengu valdkonnas tegutsevas asutuses üle kogu Poola kuni 30. septembrini 2018. Projekti peamine tulemus on luua ja rakendada kogu riigis vähemalt 40 kutsehariduse ja -arengu valdkonnas tegutsevat asutust, mis on Poolas uuenduslikud, terviklikud ja täielikult vastavad tööturu vajadustele haridus- ja arengualase IT-platvormi kujul. Selle projekti eesmärk on igat liiki lahenduse kasutajad, nagu on märgitud konkurentsieeskirjades teema 7 all, st: koolid või haridussüsteemi asutused ja nende juhtivad organid – prioriteetne sihtmäng, mis tuleneb otsesest juurdepääsust õpilastele ja üliõpilastele, kes on koolikohustuse täitmisel või vabatahtlikult haritud potentsiaalsed lõppkasutajad. See annab meile kõige lihtsamini jõuda õpilaste ja õppijateni osana õppetundidest (nt ettevõtlus) ja õppekavavälisest tegevusest (nt huviringid) – sotsiaalpartneritest ja ettevõtetele ja nende töötajatele arendusteenuseid osutavatest üksustest – täiendav/toetav sihtmäng, mis tuleneb õpilaste ja kuulajate piiratud juurdepääsust (praktika ja praktika). Peamised projekti raames elluviidavad projektid on järgmised: lahenduse ettevalmistamine (haridus- ja arenguplatvorm); testida välja töötatud lahendust sihtmängus; katsetuste mõju analüüs; toote lõpliku versiooni väljatöötamine; rakendamine; soovituste koostamine (toote kasutusjuhendite loomine). (Estonian)
    26 July 2022
    0 references
    Cały Kraj
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POWR.04.03.00-00-W186/15
    0 references