Programming teaching and algorithms (Q93129)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q93129 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Programming teaching and algorithms |
Project Q93129 in Poland |
Statements
106,839.23 zloty
0 references
126,767.0 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
2 September 2019
0 references
31 July 2021
0 references
SZKOŁA WYŻSZA IM. PAWŁA WŁODKOWICA W PŁOCKU
0 references
Celem projektu jest profesjonalizacja podejścia studentów do realizacji zadań, dzięki nabyciu kompetencji analitycznych i informatycznych podczas realizacji kursu e-learningowego dostępnego za pomocą platformy PolskiMOOC.Kurs będzie składał się z dwóch integralnych części. W pierwszej słuchacze będą nabywali wiedzę umiejętności z dziedziny algorytmiki. Zapoznają się z podstawowymi konstrukcjami algorytmicznymi, poznają zasadnicze instrukcje stosowane w algorytmice oraz dowiedzą się o sposobach reprezentacji danych rzeczywistych w przestrzeni cyfrowej. W trakcie kursu będą rozwiązywali przykładowe zadania sformułowane przez wykładowcę, stosując zarówno metody graficzne jak i narzędzia formalne (kodowanie). Z częścią pierwszą jest integralnie powiązana część poświęcona nauce programowania w systemie Scratch. Kursanci zapoznają się z podstawowymi metodami reprezentowanymi w postaci graficznych bloków. Będą projektowali i implementowali w języku formalnym przykładowe zadania:budowa prostych programów wizualnych, programy graficzne, animacje, proste gry platformowe, programy edukacyjne. Efekty ćwiczeń własnych w postaci gotowych programów będą publikowali w Internecie.Ponieważ współcześnie istotną cechą systemów informatycznych jest mobilność, uzupełnieniem realizowanych zadań będzie korzystanie z chmury systemu Scratch. Wszystkie projekty kursanta będą dostępne na dowolnym komputerze, przy którym pracuje kursant.Aby osiągnąć cel projektu opracowany zostanie kurs e-learningowy, który będzie się składał z lekcji zawierających:wiedzę teoretyczną i zadania kontrolne,ćwiczenia praktyczne z dokładnym opisem ich realizacji,zadania do samodzielnej realizacji,fora dyskusyjne umożliwiające dzielenie się doświadczeniem oraz wspólną pracę.Projekt skierowany jest do niestacjonarnych studentów I stopnia. Ze względu na ich oczekiwania oraz zdiagnozowane bariery, wszystkie ćwiczenia będą realizowane przy pomocy darmowego oprogramowania - Scratch 2.0 i darmowe aplikacje Open Office. (Polish)
0 references
The aim of the project is to professionalise students’ approach to fulfilling tasks, thanks to the acquisition of analytical and IT competences during the implementation of the e-learning course available via the PolskiMOOC platform.The course will consist of two integral parts. The first listeners will acquire knowledge of algorithmic skills. They will learn about basic algorithmic designs, learn the basic instructions used in algorithmics, and learn about how real data is represented in digital space. During the course they will solve examples of tasks formulated by the lecturer, using both graphic methods and formal tools (coding). Part one is an integral part dedicated to Scratch programming. Students will familiarise themselves with the basic methods represented in the form of graphic blocks. They will design and implement in formal language examples of tasks: construction of simple visual programs, graphics programs, animations, simple platform games, educational programs. The effects of their own exercises in the form of ready-made programs will be published on the Internet.Because today, mobility is an important feature of IT systems, the use of the Scratch cloud will be complemented. All the students’ projects will be available on any computer on which the student works.To achieve the project’s goal, an e-learning course will be developed, which will consist of lessons containing: theoretical knowledge and control tasks, practical exercises with an accurate description of their implementation, tasks for self-execution, discussion forums for sharing experience and working together.The project is addressed to first-level students. Due to their expectations and diagnosed barriers, all exercises will be implemented using free software – Scratch 2.0 and free Open Office applications. (English)
15 October 2020
0.0990902382014453
0 references
L’objectif du projet est de professionnaliser l’approche des étudiants dans la mise en œuvre des tâches, grâce à l’acquisition de compétences analytiques et informatiques lors de la mise en œuvre du cours e-learning disponible sur la plateforme PolskiMOOC.Kurs se composera de deux parties intégrantes. Dans le premier, les étudiants acquerront des connaissances des compétences dans le domaine des algorithmes. Ils se familiariseront avec les structures algorithmiques de base, apprendront les instructions de base utilisées en algorithmique et apprendront comment représenter des données réelles dans l’espace numérique. Au cours du cours, ils résoudront des exemples de tâches formulées par le conférencier, en utilisant à la fois des méthodes graphiques et des outils formels (codage). La première partie est une partie entièrement liée à la programmation d’apprentissage dans le système Scratch. Les étudiants apprendront les méthodes de base représentées sous la forme de blocs graphiques. Ils conçoiveront et mettront en œuvre dans des exemples de langage formel: programmes visuels simples, programmes graphiques, animations, jeux de plate-forme simples, programmes éducatifs. Les effets de ses propres exercices sous la forme de programmes prêts à l’emploi seront publiés sur Internet.Comme aujourd’hui, une caractéristique importante des systèmes informatiques est la mobilité, l’utilisation du cloud Scratch viendra compléter les tâches effectuées. Tous les projets de l’étudiant seront disponibles sur n’importe quel ordinateur sur lequel l’étudiant travaille.Afin d’atteindre l’objectif du projet, un cours d’apprentissage en ligne sera développé, qui comprendra des leçons: des tâches théoriques et de contrôle, des exercices pratiques avec une description détaillée de leur mise en œuvre, des tâches d’auto-exécution, des forums de discussion pour le partage d’expériences et le travail conjoint.Le projet est destiné aux étudiants à temps partiel du premier degré. En raison de leurs attentes et des obstacles diagnostiqués, tous les exercices seront effectués à l’aide de logiciels libres — Scratch 2.0 et des applications Open Office gratuites. (French)
1 December 2021
0 references
Ziel des Projekts ist es, den Ansatz der Studierenden bei der Umsetzung von Aufgaben zu professionalisieren, dank des Erwerbs von analytischen und IT-Kompetenzen während der Durchführung des E-Learning-Kurses, der über die PolskiMOOC-Plattform zur Verfügung steht. In der ersten werden die Studierenden Kenntnisse der Fähigkeiten auf dem Gebiet der Algorithmen erwerben. Sie werden sich mit grundlegenden algorithmischen Strukturen vertraut machen, die grundlegenden Anweisungen in der Algorithmenik erlernen und lernen, wie reale Daten im digitalen Raum dargestellt werden können. Während des Kurses lösen sie Beispielaufgaben, die vom Dozenten formuliert wurden, sowohl mit grafischen Methoden als auch mit formalen Werkzeugen (Kodierung). Der erste Teil ist ein integral verwandter Teil, der sich der Lernprogrammierung im Scratch-System widmet. Die Studierenden lernen die grundlegenden Methoden in Form von grafischen Blöcken kennen. Sie entwerfen und implementieren in formalen Sprachbeispielen: einfache visuelle Programme, grafische Programme, Animationen, einfache Plattformspiele, Bildungsprogramme. Die Auswirkungen eigener Übungen in Form von fertigen Programmen werden im Internet veröffentlicht.Da heute ein wichtiges Merkmal von IT-Systemen die Mobilität ist, wird die Nutzung der Scratch Cloud die ausgeführten Aufgaben ergänzen. Um das Ziel des Projekts zu erreichen, wird ein E-Learning-Kurs entwickelt, der aus Lektionen besteht: theoretische und Kontrollaufgaben, praktische Übungen mit einer detaillierten Beschreibung ihrer Umsetzung, Aufgaben zur Selbstdurchführung, Diskussionsforen für den Erfahrungsaustausch und gemeinsame Arbeit.Das Projekt richtet sich an Teilzeitstudierende des ersten Grades. Aufgrund ihrer Erwartungen und diagnostizierten Barrieren werden alle Übungen mit freier Software – Scratch 2.0 und kostenlosen Open Office-Anwendungen – durchgeführt. (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het project is om studenten 'benadering van de uitvoering van taken te professionaliseren, dankzij de verwerving van analytische en IT-competenties tijdens de implementatie van de e-learning cursus beschikbaar met behulp van het PolskiMOOC.Kurs platform zal bestaan uit twee integrale delen. In de eerste, zullen studenten kennis van vaardigheden op het gebied van algoritmen verwerven. Ze zullen zich vertrouwd maken met basisalgoritmische structuren, leren de basisinstructies die worden gebruikt in algoritmiek en leren over manieren om echte gegevens in de digitale ruimte te vertegenwoordigen. Tijdens de cursus lossen ze voorbeeldtaken op die door de docent zijn geformuleerd, met behulp van zowel grafische methoden als formele tools (codering). Het eerste deel is een integraal gerelateerd deel gewijd aan het leren programmeren in het Scratch-systeem. Studenten leren over de basismethoden die worden weergegeven in de vorm van grafische blokken. Ze zullen ontwerpen en implementeren in formele taalvoorbeelden: eenvoudige visuele programma’s, grafische programma’s, animaties, eenvoudige platformspellen, educatieve programma’s. De effecten van eigen oefeningen in de vorm van kant-en-klare programma’s zullen op internet worden gepubliceerd.Aangezien vandaag een belangrijk kenmerk van IT-systemen mobiliteit is, zal het gebruik van de Scratch-cloud de uitgevoerde taken aanvullen. Alle projecten van de student zullen beschikbaar zijn op elke computer waarop de student werkt.Om het doel van het project te bereiken, zal een e-learning cursus worden ontwikkeld, die zal bestaan uit lessen: theoretische en controletaken, praktische oefeningen met een gedetailleerde beschrijving van hun implementatie, taken voor zelfuitvoering, discussiefora voor het delen van ervaring en gezamenlijk werk.Het project is gericht op deeltijdstudenten van de eerste graad. Vanwege hun verwachtingen en gediagnosticeerde barrières zullen alle oefeningen worden uitgevoerd met behulp van gratis software — Scratch 2.0 en gratis Open Office-toepassingen. (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo del progetto è quello di professionalizzare l'approccio degli studenti alla realizzazione dei compiti, grazie all'acquisizione di competenze analitiche e informatiche durante l'implementazione del corso di e-learning disponibile utilizzando la piattaforma PolskiMOOC.Kurs si compone di due parti integrali. Nel primo, gli studenti acquisiranno la conoscenza delle competenze nel campo degli algoritmi. Si familiarizzeranno con le strutture algoritmiche di base, impareranno le istruzioni di base utilizzate nell'algoritmo e impareranno come rappresentare i dati reali nello spazio digitale. Durante il corso, risolvono i compiti di esempio formulati dal docente, utilizzando sia metodi grafici che strumenti formali (codifica). La prima parte è una parte interamente correlata dedicata alla programmazione dell'apprendimento nel sistema Scratch. Gli studenti impareranno i metodi di base rappresentati sotto forma di blocchi grafici. Progettano e implementeranno esempi di linguaggio formale: semplici programmi visivi, programmi grafici, animazioni, semplici giochi di piattaforma, programmi educativi. Gli effetti dei propri esercizi sotto forma di programmi pronti saranno pubblicati su Internet.Da oggi una caratteristica importante dei sistemi IT è la mobilità, l'uso del cloud Scratch completerà i compiti svolti. Tutti i progetti dello studente saranno disponibili su qualsiasi computer presso il quale lo studente lavora.Al fine di raggiungere l'obiettivo del progetto, verrà sviluppato un corso di e-learning, che consisterà in lezioni: compiti teorici e di controllo, esercizi pratici con una descrizione dettagliata della loro attuazione, compiti per l'autoesecuzione, forum di discussione per la condivisione di esperienze e lavoro congiunto.Il progetto è rivolto a studenti part-time del primo grado. A causa delle loro aspettative e delle barriere diagnosticate, tutti gli esercizi saranno eseguiti utilizzando software libero — Scratch 2.0 e applicazioni Open Office gratuite. (Italian)
16 January 2022
0 references
El objetivo del proyecto es profesionalizar el enfoque de los estudiantes en la implementación de tareas, gracias a la adquisición de competencias analíticas e informáticas durante la implementación del curso de e-learning disponible utilizando la plataforma PolskiMOOC.Kurs constará de dos partes integrales. En el primero, los estudiantes adquirirán conocimientos de habilidades en el campo de los algoritmos. Se familiarizarán con las estructuras algorítmicas básicas, aprenderán las instrucciones básicas utilizadas en la algorítmica y aprenderán sobre formas de representar datos reales en el espacio digital. Durante el curso, resolverán las tareas de muestra formuladas por el profesor, utilizando tanto métodos gráficos como herramientas formales (codificación). La primera parte es una parte integralmente relacionada dedicada al aprendizaje de la programación en el sistema Scratch. Los estudiantes aprenderán sobre los métodos básicos representados en forma de bloques gráficos. Diseñarán e implementarán en ejemplos de lenguaje formal: programas visuales simples, programas gráficos, animaciones, juegos de plataformas simples, programas educativos. Los efectos de los ejercicios propios en forma de programas prefabricados se publicarán en Internet. Desde hoy una característica importante de los sistemas informáticos es la movilidad, el uso de la nube Scratch complementará las tareas realizadas. Todos los proyectos de los estudiantes estarán disponibles en cualquier ordenador en el que el estudiante trabaje.Para lograr el objetivo del proyecto, se desarrollará un curso de e-learning, que consistirá en lecciones: tareas teóricas y de control, ejercicios prácticos con una descripción detallada de su implementación, tareas de autoejecución, foros de discusión para compartir experiencias y trabajo conjunto.El proyecto está dirigido a estudiantes a tiempo parcial del primer grado. Debido a sus expectativas y barreras diagnosticadas, todos los ejercicios se llevarán a cabo utilizando software libre — Scratch 2.0 y aplicaciones gratuitas de Open Office. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Projekti eesmärk on professionaalsemaks muuta õpilaste lähenemine ülesannete täitmisele tänu analüütiliste ja IT-pädevuste omandamisele PolskiMOOCi kaudu kättesaadava e-õppe kursuse rakendamisel. Esimesel, õpilased omandada teadmisi oskusi valdkonnas algoritme. Nad tutvuvad algoritmiliste põhistruktuuridega, õpivad algoritmides kasutatavaid põhijuhiseid ja õpivad, kuidas digitaalses ruumis tegelikke andmeid esindada. Kursuse käigus lahendavad nad õppejõu koostatud prooviülesanded, kasutades nii graafilisi meetodeid kui ka ametlikke tööriistu (kodeerimine). Esimene osa on lahutamatult seotud osa pühendatud õppimise programmeerimine Scratch süsteemi. Õpilased õpivad graafiliste plokkide kujul esindatud põhimeetodeid. Nad kujundavad ja rakendavad ametliku keele näiteid: lihtsad visuaalsed programmid, graafilised programmid, animatsioonid, lihtsad platvormimängud, haridusprogrammid. Internetis avaldatakse oma harjutuste mõju valmisprogrammide kujul.Kuna täna on IT-süsteemide oluline omadus liikuvus, täiendab Scratch pilve kasutamine tehtud ülesandeid. Kõik õpilase projektid on saadaval igas arvutis, kus üliõpilane töötab.Projekti eesmärgi saavutamiseks töötatakse välja e-õppe kursus, mis koosneb õppetundidest: teoreetilised ja kontrolliülesanded, praktilised harjutused koos nende rakendamise üksikasjaliku kirjeldusega, enesetäitmise ülesanded, arutelufoorumid kogemuste jagamiseks ja ühistöö.Projekt on suunatud esimese astme osalise tööajaga üliõpilastele. Tänu nende ootustele ja diagnoositud tõketele viiakse kõik harjutused läbi vaba tarkvara – Scratch 2.0 ja tasuta Open Office’i rakenduste abil. (Estonian)
13 August 2022
0 references
Projekto tikslas – profesionalizuoti studentų požiūrį į užduočių įgyvendinimą, nes diegiant „PolskiMOOC.Kurs“ platformą „PolskiMOOC.Kurs“ turimos e. mokymosi programos įgyvendinimo metu bus įgytos analitinės ir IT kompetencijos, kurias sudarys dvi sudėtinės dalys. Pirma, studentai įgis žinių apie įgūdžius algoritmų srityje. Jie susipažins su pagrindinėmis algoritminėmis struktūromis, išmoks pagrindines algoritmuose naudojamas instrukcijas ir sužinos apie būdus, kaip atstovauti realius duomenis skaitmeninėje erdvėje. Kurso metu jie išspręs dėstytojo suformuluotas pavyzdines užduotis, naudodami tiek grafinius metodus, tiek oficialius įrankius (kodavimą). Pirmoji dalis yra neatskiriamai susijusi dalis, skirta mokymosi programavimui Scratch sistemoje. Studentai sužinos apie pagrindinius metodus, atstovaujamus grafinių blokų forma. Jie projektuos ir įgyvendins oficialiosios kalbos pavyzdžius: paprastas vizualines programas, grafines programas, animacijas, paprastus platformos žaidimus, švietimo programas. Nuo šiandien svarbus bruožas IT sistemų yra mobilumas, Scratch debesies naudojimas papildys atliekamas užduotis. Visi studento projektai bus prieinami bet kuriame kompiuteryje, kuriame studentas dirba.Siekiant pasiekti projekto tikslą, bus sukurtas e-mokymosi kursas, kurį sudarys pamokos: teorinės ir kontrolės užduotys, praktiniai pratimai su išsamiu jų įgyvendinimo aprašymu, savarankiško vykdymo užduotys, diskusijų forumai, skirti dalintis patirtimi ir jungtinis darbas.Projektas skirtas neakivaizdiniams pirmojo laipsnio studentams. Dėl savo lūkesčių ir diagnozuotų barjerų visi pratimai bus atliekami naudojant laisvą programinę įrangą – „Scratch 2.0“ ir nemokamas „Open Office“ programas. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Cilj projekta je profesionalizacija pristupa studenata provedbi zadataka, zahvaljujući stjecanju analitičkih i informatičkih kompetencija tijekom provedbe e-učenja dostupnog na PolskiMOOC. Platforma Kurs sastojat će se od dva sastavna dijela. U prvom, studenti će steći znanja o vještinama iz područja algoritama. Upoznat će se s osnovnim algoritamskim strukturama, naučiti osnovne upute koje se koriste u algoritmi i naučiti o načinima predstavljanja stvarnih podataka u digitalnom prostoru. Tijekom tečaja rješavat će uzorke zadataka koje je formulirao predavač, koristeći grafičke metode i formalne alate (kodiranje). Prvi dio je integralno povezan dio posvećen učenju programiranja u Scratch sustavu. Učenici će učiti o osnovnim metodama predstavljenima u obliku grafičkih blokova. Oni će dizajnirati i implementirati u formalnim jezičnim primjerima: jednostavni vizualni programi, grafički programi, animacije, jednostavne platforme igre, edukativni programi. Učinci vlastitih vježbi u obliku gotovih programa bit će objavljeni na internetu.Budući da je danas važna značajka IT sustava mobilnost, korištenje Scratch oblaka nadopunit će obavljene zadatke. Svi studentski projekti bit će dostupni na bilo kojem računalu na kojem student radi.Kako bi se postigao cilj projekta, razvit će se e-učenje, koji će se sastojati od lekcija: teorijskih i kontrolnih zadataka, praktičnih vježbi s detaljnim opisom njihove provedbe, zadataka za samoizvršenje, diskusija za razmjenu iskustava i zajedničkog rada. Zbog svojih očekivanja i dijagnosticiranih prepreka, sve vježbe će se izvoditi pomoću slobodnog softvera – Scratch 2.0 i besplatnih Open Office aplikacija. (Croatian)
13 August 2022
0 references
Στόχος του έργου είναι η επαγγελματοποίηση της προσέγγισης των φοιτητών στην υλοποίηση των καθηκόντων, χάρη στην απόκτηση αναλυτικών ικανοτήτων και ικανοτήτων πληροφορικής κατά την υλοποίηση του μαθήματος e-learning που είναι διαθέσιμο με τη χρήση της πλατφόρμας PolskiMOOC.Kurs θα αποτελείται από δύο αναπόσπαστα μέρη. Στην πρώτη, οι μαθητές θα αποκτήσουν γνώση των δεξιοτήτων στον τομέα των αλγορίθμων. Θα εξοικειωθούν με τις βασικές αλγοριθμικές δομές, θα μάθουν τις βασικές οδηγίες που χρησιμοποιούνται στην αλγοριθμική και θα μάθουν τρόπους για να αντιπροσωπεύουν τα πραγματικά δεδομένα στον ψηφιακό χώρο. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα επιλύσουν δειγματοληπτικές εργασίες που διατυπώνονται από τον λέκτορα, χρησιμοποιώντας τόσο γραφικές μεθόδους όσο και επίσημα εργαλεία (κωδικοποίηση). Το πρώτο μέρος είναι ένα αναπόσπαστο μέρος αφιερωμένο στον προγραμματισμό μάθησης στο σύστημα Scratch. Οι μαθητές θα μάθουν για τις βασικές μεθόδους που αντιπροσωπεύονται με τη μορφή γραφικών μπλοκ. Θα σχεδιάσουν και θα εφαρμόσουν σε επίσημα γλωσσικά παραδείγματα: απλά οπτικά προγράμματα, γραφικά προγράμματα, κινούμενα σχέδια, απλά παιχνίδια πλατφόρμας, εκπαιδευτικά προγράμματα. Τα αποτελέσματα των δικών ασκήσεων με τη μορφή έτοιμων προγραμμάτων θα δημοσιευτούν στο Διαδίκτυο.Από σήμερα ένα σημαντικό χαρακτηριστικό των συστημάτων πληροφορικής είναι η κινητικότητα, η χρήση του Scratch cloud θα συμπληρώσει τα καθήκοντα που εκτελούνται. Όλα τα προγράμματα του φοιτητή θα είναι διαθέσιμα σε οποιονδήποτε υπολογιστή στον οποίο ο φοιτητής εργάζεται.Για να επιτευχθεί ο στόχος του έργου, θα αναπτυχθεί ένα μάθημα ηλεκτρονικής μάθησης, το οποίο θα αποτελείται από μαθήματα: θεωρητικά και ελεγκτικά καθήκοντα, πρακτικές ασκήσεις με λεπτομερή περιγραφή της εφαρμογής τους, εργασίες για αυτοεκτέλεση, φόρουμ συζήτησης για την κοινή εμπειρία και κοινή εργασία.Το έργο απευθύνεται σε φοιτητές μερικής φοίτησης του πρώτου βαθμού. Λόγω των προσδοκιών τους και των διαγνωσμένων εμποδίων, όλες οι ασκήσεις θα πραγματοποιούνται χρησιμοποιώντας ελεύθερο λογισμικό — Scratch 2.0 και δωρεάν εφαρμογές Open Office. (Greek)
13 August 2022
0 references
Cieľom projektu je profesionalizovať prístup študentov k realizácii úloh vďaka získavaniu analytických a IT kompetencií počas realizácie e-learningového kurzu dostupného na platforme PolskiMOOC.Kurs bude pozostávať z dvoch neoddeliteľných častí. V prvom rade študenti získajú vedomosti o zručnostiach v oblasti algoritmov. Oboznámia sa so základnými algoritmickými štruktúrami, naučia sa základné pokyny používané v algoritmike a dozvedia sa o tom, ako reprezentovať skutočné dáta v digitálnom priestore. Počas kurzu budú riešiť vzorové úlohy formulované lektorom pomocou grafických metód a formálnych nástrojov (kódovanie). Prvá časť je integrálne súvisiaca časť venovaná učebnému programovaniu v Scratch systéme. Študenti sa dozvedia o základných metódach reprezentovaných vo forme grafických blokov. Budú navrhovať a implementovať vo formálnych jazykových príkladoch: jednoduché vizuálne programy, grafické programy, animácie, jednoduché platformové hry, vzdelávacie programy. Účinky vlastných cvičení vo forme hotových programov budú zverejnené na internete.Vzhľadom k tomu, že dnes je dôležitou vlastnosťou IT systémov mobilita, používanie Scratch cloudu bude dopĺňať vykonávané úlohy. Všetky študentské projekty budú k dispozícii na akomkoľvek počítači, na ktorom študent pracuje.S cieľom dosiahnuť cieľ projektu bude vyvinutý e-learningový kurz, ktorý bude pozostávať z vyučovacích hodín: teoretických a kontrolných úloh, praktických cvičení s podrobným popisom ich implementácie, úloh pre sebarealizáciu, diskusných fór pre zdieľanie skúseností a spoločnej práce.Projekt je zameraný na študentov prvého stupňa na čiastočný úväzok. Vzhľadom na ich očakávania a diagnostikované bariéry sa všetky cvičenia budú vykonávať pomocou slobodného softvéru – Scratch 2.0 a bezplatných aplikácií Open Office. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Hankkeen tavoitteena on ammattimaistaa opiskelijoiden suhtautuminen tehtävien toteuttamiseen analyyttisen ja IT-osaamisen ansiosta PolskiMOOC: n avulla saatavilla olevan verkko-opiskelun toteuttamisen aikana.Kurs-alusta koostuu kahdesta kiinteästä osasta. Ensimmäisessä, opiskelijat hankkivat tietoa taitoja alalla algoritmeja. He tutustuvat algoritmisiin perusrakenteisiin, oppivat algoritmien perusohjeet ja oppivat tapoja edustaa todellista dataa digitaalisessa tilassa. Kurssin aikana he ratkaisevat opettajan muotoilemia näytetehtäviä käyttäen sekä graafisia menetelmiä että muodollisia työkaluja (koodaus). Ensimmäinen osa on kiinteästi liittyvä osa, joka on omistettu oppimisohjelmointiin Scratch-järjestelmässä. Opiskelija oppii graafisten lohkojen muodossa esitetyistä perusmenetelmistä. He suunnittelevat ja toteuttavat virallisia kieliesimerkkejä: yksinkertaisia visuaalisia ohjelmia, graafisia ohjelmia, animaatioita, yksinkertaisia alustapelejä, koulutusohjelmia. Omien harjoitusten vaikutukset valmiiden ohjelmien muodossa julkaistaan Internetissä.Koska nykyään IT-järjestelmien tärkeä piirre on liikkuvuus, Scratch-pilven käyttö täydentää suoritettuja tehtäviä. Kaikki opiskelijan projektit ovat käytettävissä millä tahansa tietokoneella, jossa opiskelija työskentelee.Hankkeen tavoitteen saavuttamiseksi kehitetään verkko-oppimiskurssi, joka koostuu oppitunneista: teoreettisista ja ohjaustehtävistä, käytännön harjoituksista, joissa on yksityiskohtainen kuvaus niiden toteuttamisesta, itsesuorittamisen tehtävistä, keskustelufoorumeista kokemusten jakamiseen ja yhteistyöhön.Hanke on suunnattu osa-aikaisille opiskelijoille ensimmäisen asteen. Odotusten ja diagnosoitujen esteiden vuoksi kaikki harjoitukset suoritetaan ilmaisella ohjelmistolla – Scratch 2.0 ja ilmaiset Open Office -sovellukset. (Finnish)
13 August 2022
0 references
A projekt célja, hogy a PolskiMOOC.Kurs platformon elérhető e-learning tanfolyam megvalósítása során az analitikus és informatikai kompetenciák elsajátításának köszönhetően professzionálissá tegye a hallgatók hozzáállását a feladatok végrehajtásához. Az első, a diákok ismereteket szereznek a készségek területén az algoritmusok. Megismerkednek az alapvető algoritmikus struktúrákkal, megtanulják az algoritmusokban használt alapvető utasításokat, és megtanulják, hogyan lehet valós adatokat reprezentálni a digitális térben. A tanfolyam során az előadó által megfogalmazott mintafeladatokat oldják meg grafikus módszerekkel és formális eszközökkel (kódolás). Az első rész egy szervesen kapcsolódó rész, amely a Scratch rendszerben történő tanulás programozásával foglalkozik. A diákok megismerik az alapvető módszereket grafikus blokkok formájában. Formális nyelvi példákban terveznek és valósítanak meg: egyszerű vizuális programok, grafikus programok, animációk, egyszerű platformjátékok, oktatási programok. A saját gyakorlatok hatásait kész programok formájában teszik közzé az interneten.Mivel ma az informatikai rendszerek egyik fontos jellemzője a mobilitás, a Scratch felhő használata kiegészíti az elvégzett feladatokat. Minden hallgatói projekt elérhető lesz bármely számítógépen, amelyen a hallgató dolgozik.A projekt céljának elérése érdekében egy e-learning tanfolyamot fejlesztenek ki, amely leckékből áll: elméleti és ellenőrzési feladatok, gyakorlati gyakorlatok a végrehajtás részletes leírásával, önvégzési feladatok, vitafórumok tapasztalatcserére és közös munkára.A projekt célja az első fokú részmunkaidős hallgatók számára. Az elvárásoknak és a diagnosztizált akadályoknak köszönhetően minden gyakorlatot ingyenes szoftverekkel – Scratch 2.0 és ingyenes Open Office alkalmazásokkal – hajtanak végre. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Cílem projektu je profesionalizovat přístup studentů k realizaci úkolů díky získání analytických a IT kompetencí při realizaci e-learningového kurzu dostupného prostřednictvím platformy PolskiMOOC.Kurs se bude skládat ze dvou nedílných částí. V první, studenti získají znalosti dovedností v oblasti algoritmů. Seznámí se se základními algoritmickými strukturami, naučí se základní instrukce používané v algoritmice a naučí se, jak reprezentovat skutečná data v digitálním prostoru. Během kurzu budou řešit vzorové úkoly formulované lektorem, a to jak pomocí grafických metod, tak formálních nástrojů (kódování). První část je nedílnou součástí věnovanou programování učení v systému Scratch. Studenti se seznámí se základními metodami reprezentovanými ve formě grafických bloků. Budou navrhovat a implementovat ve formálních jazykových příkladech: jednoduché vizuální programy, grafické programy, animace, jednoduché platformy hry, vzdělávací programy. Účinky vlastních cvičení ve formě hotových programů budou zveřejněny na internetu.Od dneška důležitým rysem IT systémů je mobilita, používání cloudu Scratch bude doplňovat prováděné úkoly. Všechny studentské projekty budou k dispozici na jakémkoli počítači, na kterém student pracuje.Za účelem dosažení cíle projektu bude vyvinut e-learningový kurz, který se bude skládat z lekcí: teoretických a kontrolních úkolů, praktických cvičení s podrobným popisem jejich realizace, úkolů pro seberealizaci, diskusních fór pro sdílení zkušeností a společné práce.Projekt je zaměřen na studenty na částečný úvazek prvního stupně. Vzhledem k jejich očekáváním a diagnostikovaným bariérám budou všechna cvičení prováděna pomocí svobodného softwaru – Scratch 2.0 a bezplatných aplikací Open Office. (Czech)
13 August 2022
0 references
Projekta mērķis ir profesionalizēt studentu pieeju uzdevumu izpildei, pateicoties analītisko un IT kompetenču apguvei e-mācību kursa īstenošanas laikā, izmantojot PolskiMOOC.Kurs platformu, kas sastāvēs no divām neatņemamām daļām. Pirmkārt, studenti iegūs zināšanas par prasmēm algoritmu jomā. Viņi iepazīsies ar algoritmiskās pamatstruktūras, apgūs algoritmikā izmantotās pamatinstrukcijas un uzzinās par veidiem, kā attēlot reālus datus digitālajā telpā. Kursa laikā tiks risināti pasniedzēja formulēto uzdevumu paraugi, izmantojot gan grafiskās metodes, gan formālos rīkus (kodējumu). Pirmā daļa ir neatņemama daļa, kas veltīta mācību plānošanai Scratch sistēmā. Studenti uzzinās par pamatmetodēm, kas pārstāvētas grafisko bloku veidā. Viņi izstrādās un īstenos oficiālās valodas piemērus: vienkāršas vizuālās programmas, grafikas programmas, animācijas, vienkāršas platformas spēles, izglītojošas programmas. No saviem vingrinājumiem formā gatavu programmu ietekme tiks publicēta internetā.Tā kā šodien svarīga iezīme IT sistēmu ir mobilitāte, izmantošana Scratch mākonis papildinās veiktos uzdevumus. Visi studenta projekti būs pieejami jebkurā datorā, kurā strādā students.Lai sasniegtu projekta mērķi, tiks izstrādāts e-mācību kurss, kas sastāvēs no nodarbībām: teorētiskiem un kontroles uzdevumiem, praktiskiem vingrinājumiem ar detalizētu to ieviešanas aprakstu, pašizpildes uzdevumiem, diskusiju forumiem pieredzes apmaiņai un kopīgam darbam.Projekts ir paredzēts pirmā grāda nepilna laika studentiem. Ņemot vērā viņu cerības un diagnosticētos šķēršļus, visi vingrinājumi tiks veikti, izmantojot bezmaksas programmatūru — Scratch 2.0 un bezmaksas Open Office lietojumprogrammas. (Latvian)
13 August 2022
0 references
Is é is aidhm don tionscadal cur chuige na mac léinn maidir le cur chun feidhme na gcúraimí a ghairmiúlú, a bhuí le hinniúlachtaí anailíseacha agus TF a fháil le linn chur chun feidhme an chúrsa ríomhfhoghlama atá ar fáil trí úsáid a bhaint as PolskiMOOC.Beidh dhá chuid lárnacha in ardán Kurs. Sa chéad cheann, gheobhaidh daltaí eolas ar scileanna i réimse na n-algartam. Cuirfidh siad eolas ar struchtúir algartamacha bhunúsacha, foghlaimeoidh siad na buntreoracha a úsáidtear san algartam, agus foghlaimeoidh siad faoi bhealaí chun fíorshonraí a léiriú sa spás digiteach. Le linn an chúrsa, réiteoidh siad tascanna samplacha arna gcur le chéile ag an léachtóir, ag baint úsáide as modhanna grafacha agus uirlisí foirmiúla araon (códú). Is é an chéad chuid cuid a bhaineann go dlúth a bheidh dírithe ar chláir foghlama sa chóras Scratch. Foghlaimeoidh an scoláire faoi na bunmhodhanna a léirítear i bhfoirm bloic ghrafacha. Beidh siad a dhearadh agus a chur i bhfeidhm i samplaí teanga foirmiúil: cláir amhairc simplí, cláir grafacha, beochan, cluichí ardán simplí, cláir oideachais. Foilseofar éifeachtaí na gcleachtaí féin i bhfoirm cláir réamhdhéanta ar an Idirlíon.Ós rud é gur gné thábhachtach de chórais TF é an lá atá inniu ann, comhlánóidh úsáid scamall Scratch na tascanna a dhéantar. D’fhonn cuspóir an tionscadail a bhaint amach, forbrófar cúrsa ríomhfhoghlama, ina mbeidh ceachtanna: tascanna teoiriciúla agus rialaithe, cleachtaí praiticiúla le cur síos mionsonraithe ar a gcur i bhfeidhm, tascanna féin-fhorghníomhaithe, fóraim phlé chun taithí a roinnt agus obair chomhpháirteach. Mar gheall ar a n-ionchais agus bacainní diagnóisithe, déanfar gach cleachtadh ag baint úsáide as bogearraí saor in aisce — Scratch 2.0 agus iarratais Oifige Oscailte saor in aisce. (Irish)
13 August 2022
0 references
Cilj projekta je profesionalizirati pristop študentov k izvajanju nalog, zahvaljujoč pridobivanju analitičnih in informacijskih kompetenc med izvajanjem predmeta e-učenja, ki je na voljo na platformi PolskiMOOC.Kurs bo sestavljen iz dveh sestavnih delov. V prvem primeru bodo študentje pridobili znanje o veščinah na področju algoritmov. Seznanili se bodo z osnovnimi algoritemskimi strukturami, se naučili osnovnih navodil, ki se uporabljajo v algoritmih, in se seznanili z načini predstavljanja realnih podatkov v digitalnem prostoru. Med tečajem bodo reševali vzorčne naloge, ki jih je oblikoval predavatelj, z uporabo grafičnih metod in formalnih orodij (kodiranje). Prvi del je sestavni del, namenjen učenju programiranja v sistemu Scratch. Študenti se bodo seznanili z osnovnimi metodami, predstavljenimi v obliki grafičnih blokov. Oblikovali in implementirali bodo primere formalnega jezika: preproste vizualne programe, grafične programe, animacije, preproste platforme, izobraževalne programe. Učinki lastnih vaj v obliki pripravljenih programov bodo objavljeni na internetu.Ker je danes pomembna značilnost informacijskih sistemov mobilnost, bo uporaba oblaka Scratch dopolnjevala opravljene naloge. Vsi študentski projekti bodo na voljo na katerem koli računalniku, na katerem študent dela.Da bi dosegli cilj projekta, se bo razvil tečaj e-učenja, ki bo sestavljen iz učnih ur: teoretičnih in kontrolnih nalog, praktičnih vaj s podrobnim opisom njihovega izvajanja, nalog za samoizvedbo, diskusijskih forumov za izmenjavo izkušenj in skupnega dela.Projekt je namenjen študentom s krajšim delovnim časom prve stopnje. Zaradi njihovih pričakovanj in diagnosticiranih ovir bodo vse vaje izvedene z brezplačno programsko opremo – Scratch 2.0 in brezplačnimi aplikacijami Open Office. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Целта на проекта е да се професионализира подходът на студентите към изпълнението на задачите, благодарение на придобиването на аналитични и ИТ компетенции по време на изпълнението на курса за електронно обучение, достъпен чрез платформата PolskiMOOC.Kurs ще се състои от две неразделна част. В първата, студентите ще придобият знания за умения в областта на алгоритмите. Те ще се запознаят с основните алгоритмични структури, ще научат основните инструкции, използвани в алгоритмиката, и ще научат как да представят реални данни в цифровото пространство. По време на курса те ще решават примерни задачи, формулирани от лектора, като използват както графични методи, така и официални инструменти (кодиране). Първата част е интегрално свързана част, посветена на обучението по програмиране в системата Scratch. Студентите ще научат за основните методи, представени под формата на графични блокове. Те ще проектират и прилагат в официални езикови примери: прости визуални програми, графични програми, анимации, прости платформени игри, образователни програми. Ефектите от собствените упражнения под формата на готови програми ще бъдат публикувани в интернет.Тъй като днес важна характеристика на ИТ системите е мобилността, използването на облака Scratch ще допълни изпълняваните задачи. Всички студентски проекти ще бъдат на разположение на всеки компютър, на който студентът работи.За да се постигне целта на проекта, ще бъде разработен курс за електронно обучение, който ще се състои от уроци: теоретични и контролни задачи, практически упражнения с подробно описание на тяхното изпълнение, задачи за самоизпълнение, дискусионни форуми за споделяне на опит и съвместна работа.Проектът е насочен към студенти на непълно работно време от първа степен. Поради техните очаквания и диагностицирани бариери, всички упражнения ще се извършват с помощта на свободен софтуер — Scratch 2.0 и безплатни приложения Open Office. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
L-għan tal-proġett huwa li jipprofessjonalizza l-approċċ tal-istudenti għall-implimentazzjoni tal-kompiti, bis-saħħa tal-akkwist ta’ kompetenzi analitiċi u tal-IT matul l-implimentazzjoni tal-kors ta’ tagħlim elettroniku disponibbli bl-użu tal-pjattaforma PolskiMOOC.Kurs se tikkonsisti f’żewġ partijiet integrali. Fl-ewwel, l-istudenti se jiksbu għarfien ta ‘ħiliet fil-qasam tal-algoritmi. Huma se jiffamiljarizzaw ruħhom ma’ strutturi algoritmiċi bażiċi, jitgħallmu l-istruzzjonijiet bażiċi użati fl-algoritmi, u jitgħallmu dwar modi kif jirrappreżentaw data reali fl-ispazju diġitali. Matul il-kors, dawn se ssolvi kompiti kampjun formulati mill-lekċerer, bl-użu kemm metodi grafiċi u għodod formali (kodifikazzjoni). L-ewwel parti hija parti relatata b’mod integrali ddedikata għall-ipprogrammar tat-tagħlim fis-sistema Scratch. L-istudenti se jitgħallmu dwar il-metodi bażiċi rappreżentati fil-forma ta’ blokki grafiċi. Huma se jiddisinjaw u jimplimentaw eżempji tal-lingwa formali: programmi viżwali sempliċi, programmi grafiċi, animazzjonijiet, logħob sempliċi tal-pjattaforma, programmi edukattivi. L-effetti tal-eżerċizzji proprji fil-forma ta’ programmi lesti se jiġu ppubblikati fuq l-Internet.Minħabba li llum il-ġurnata karatteristika importanti tas-sistemi tal-IT hija l-mobilità, l-użu tal-iScratch cloud se jikkomplementa l-kompiti mwettqa. Il-proġetti kollha tal-istudenti se jkunu disponibbli fuq kwalunkwe kompjuter li fih jaħdem l-istudent.Sabiex jinkiseb l-objettiv tal-proġett, se jiġi żviluppat kors ta’ tagħlim elettroniku, li se jikkonsisti minn lezzjonijiet: kompiti teoretiċi u ta’ kontroll, eżerċizzji prattiċi b’deskrizzjoni dettaljata tal-implimentazzjoni tagħhom, kompiti għall-awtoeżekuzzjoni, fora ta’ diskussjoni għall-qsim ta’ esperjenza u xogħol konġunt.Il-proġett huwa mmirat lejn studenti part-time tal-ewwel grad. Minħabba l-aspettattivi u l-ostakli dijanjostikati tagħhom, l-eżerċizzji kollha se jitwettqu bl-użu ta’ softwer bla ħlas — Scratch 2.0 u applikazzjonijiet bla ħlas tal-Open Office. (Maltese)
13 August 2022
0 references
O objetivo do projeto é profissionalizar a abordagem dos alunos no cumprimento das tarefas, graças à aquisição de competências analíticas e informáticas durante a implementação do curso de aprendizagem eletrónica disponível através da plataforma PolskiMOOC. O curso será composto por duas partes integrantes. Os primeiros ouvintes adquirirão conhecimentos de competências algorítmicas. Aprenderão sobre desenhos algorítmicos básicos, aprenderão as instruções básicas utilizadas na algorítmica e aprenderão como os dados reais são representados no espaço digital. Durante o curso, resolverão exemplos de tarefas formuladas pelo professor, utilizando métodos gráficos e ferramentas formais (codificação). A primeira parte é uma parte integral dedicada à programação Scratch. Os alunos irão familiarizar-se com os métodos básicos representados na forma de blocos gráficos. Conceberão e implementarão, em linguagem formal, exemplos de tarefas: construção de programas visuais simples, programas gráficos, animações, jogos de plataforma simples, programas educativos. Os efeitos de seus próprios exercícios na forma de programas prontos serão publicados na Internet.Como hoje a mobilidade é uma característica importante dos sistemas de TI, o uso da nuvem Scratch será complementado. Todos os projetos dos alunos estarão disponíveis em qualquer computador em que o aluno trabalhe. Para alcançar o objetivo do projeto, será desenvolvido um curso de aprendizagem eletrónica, que consistirá em aulas que contenham: conhecimentos teóricos e tarefas de controlo, exercícios práticos com uma descrição precisa da sua implementação, tarefas de auto-execução, fóruns de discussão para a partilha de experiências e trabalho em conjunto. Devido às suas expectativas e aos obstáculos diagnosticados, todos os exercícios serão executados utilizando software livre – Scratch 2.0 e aplicações gratuitas do Open Office. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Formålet med projektet er at professionalisere elevernes tilgang til gennemførelsen af opgaver, takket være erhvervelsen af analytiske og IT-kompetencer under implementeringen af e-learning kursus til rådighed ved hjælp af PolskiMOOC.Kurs platformen vil bestå af to integrerede dele. I den første, vil de studerende erhverve viden om færdigheder inden for algoritmer. De vil gøre sig bekendt med grundlæggende algoritmiske strukturer, lære de grundlæggende instruktioner, der anvendes i algoritmik, og lære om måder at repræsentere reelle data i det digitale rum. I løbet af kurset vil de løse prøveopgaver formuleret af underviseren ved hjælp af både grafiske metoder og formelle værktøjer (kodning). Den første del er en integreret del dedikeret til læringsprogrammering i Scratch-systemet. Studerende vil lære om de grundlæggende metoder repræsenteret i form af grafiske blokke. De vil designe og implementere i formelle sprogeksempler: enkle visuelle programmer, grafiske programmer, animationer, enkle platformspil, uddannelsesprogrammer. Virkningerne af egne øvelser i form af færdige programmer vil blive offentliggjort på internettet.Da i dag et vigtigt træk ved it-systemer er mobilitet, brugen af Scratch cloud vil supplere de udførte opgaver. Alle studerendes projekter vil være tilgængelige på enhver computer, hvor den studerende arbejder.For at nå målet med projektet, vil der blive udviklet et e-learning kursus, som vil bestå af lektioner: teoretiske og kontrolopgaver, praktiske øvelser med en detaljeret beskrivelse af deres gennemførelse, opgaver til selvudførelse, diskussionsfora til deling af erfaring og fælles arbejde.Projektet er rettet mod deltidsstuderende af den første grad. På grund af deres forventninger og diagnosticerede barrierer vil alle øvelser blive udført ved hjælp af gratis software — Scratch 2.0 og gratis Open Office-applikationer. (Danish)
13 August 2022
0 references
Scopul proiectului este de a profesionaliza abordarea studenților în ceea ce privește punerea în aplicare a sarcinilor, datorită dobândirii de competențe analitice și IT în timpul implementării cursului de e-learning disponibil utilizând platforma PolskiMOOC.Kurs va consta din două părți integrale. În primul rând, elevii vor dobândi cunoștințe de competențe în domeniul algoritmilor. Ei se vor familiariza cu structurile algoritmice de bază, vor învăța instrucțiunile de bază folosite în algoritmică și vor învăța despre modalitățile de reprezentare a datelor reale în spațiul digital. În timpul cursului, vor rezolva sarcini de probă formulate de lector, folosind atât metode grafice, cât și instrumente formale (codare). Prima parte este o parte integral legată de programarea învățării în sistemul Scratch. Elevii vor învăța despre metodele de bază reprezentate sub formă de blocuri grafice. Ei vor proiecta și implementa în exemple formale de limbaj: programe vizuale simple, programe grafice, animații, jocuri simple de platformă, programe educaționale. Efectele exercițiilor proprii sub formă de programe gata făcute vor fi publicate pe Internet.Deoarece astăzi o caracteristică importantă a sistemelor IT este mobilitatea, utilizarea cloudului Scratch va completa sarcinile îndeplinite. Toate proiectele studenților vor fi disponibile pe orice calculator la care lucrează studentul.Pentru a atinge obiectivul proiectului, se va dezvolta un curs de e-learning, care va consta în lecții: sarcini teoretice și de control, exerciții practice cu o descriere detaliată a implementării lor, sarcini de auto-executare, forumuri de discuții pentru împărtășirea experienței și muncă comună.Proiectul se adresează studenților part-time de gradul întâi. Datorită așteptărilor și barierelor diagnosticate, toate exercițiile vor fi efectuate folosind software liber – Scratch 2.0 și aplicații gratuite Open Office. (Romanian)
13 August 2022
0 references
Syftet med projektet är att professionalisera elevernas inställning till genomförandet av uppgifter, tack vare förvärv av analytiska och IT-kompetenser under genomförandet av den e-lärande kurs som finns tillgänglig med PolskiMOOC.Kurs plattform kommer att bestå av två integrerade delar. I den första kommer studenterna att förvärva kunskaper om färdigheter inom algoritmområdet. De kommer att bekanta sig med grundläggande algoritmiska strukturer, lära sig de grundläggande instruktionerna som används i algoritmik och lära sig om sätt att representera verkliga data i det digitala utrymmet. Under kursen kommer de att lösa provuppgifter formulerade av föreläsaren, med hjälp av både grafiska metoder och formella verktyg (kodning). Den första delen är en integrerad del som ägnas åt inlärningsprogrammering i Scratch-systemet. Eleverna kommer att lära sig om de grundläggande metoder som representeras i form av grafiska block. De kommer att utforma och genomföra i formella språk exempel: enkla visuella program, grafiska program, animationer, enkla plattformsspel, utbildningsprogram. Effekterna av egna övningar i form av färdiga program kommer att publiceras på Internet.Eftersom idag ett viktigt inslag i IT-system är rörlighet, kommer användningen av Scratch molnet att komplettera de uppgifter som utförs. Alla studentens projekt kommer att finnas tillgängliga på alla datorer där studenten arbetar.För att uppnå projektets mål kommer en e-learningkurs att utvecklas, som kommer att bestå av lektioner: teoretiska och kontrolluppgifter, praktiska övningar med en detaljerad beskrivning av deras genomförande, uppgifter för självutövning, diskussionsforum för erfarenhetsutbyte och gemensamt arbete.Projektet riktar sig till deltidsstuderande i första graden. På grund av deras förväntningar och diagnostiserade barriärer kommer alla övningar att utföras med hjälp av fri programvara – Scratch 2.0 och gratis Open Office-applikationer. (Swedish)
13 August 2022
0 references
Cały Kraj
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
POWR.03.01.00-00-W067/18
0 references