The Humanities of the Second Generation: study and design of games – dual studios (Q92032)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q92032 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | The Humanities of the Second Generation: study and design of games – dual studios |
Project Q92032 in Poland |
Statements
1,368,055.55 zloty
0 references
1,623,226.8 zloty
0 references
84.28 percent
0 references
1 March 2019
0 references
30 November 2022
0 references
UNIWERSYTET KAZIMIERZA WIELKIEGO
0 references
Celem głównym proj.jest wzrost kompetencji odpowiadających potrzebom gospodarki, rynku pracy i społeczeństwa u 40 studentów UKW na studiach dualnych kierunku Humanistyka Drugiej Generacji o specjalności badanie i projektowanie gier [H2.0], stworzonych w oparciu o ramy prowadzenia studiów dualnych na kierunkach o profilu praktycznym. Cel główny zostanie osiągnięty w terminie 01.03.2019-30. 11. 2022 r.dzięki stworzeniu programu kształcenia w oparciu o realną współpracę z jednostkami otoczenia społeczno-gospodarczego. Projekt obejmuje 1 edycję studiów przewidujących kształcenie przemienne równolegle w formie zajęć dydaktycznych realizowanych na UKWi zajęć praktycznych u pracodawcy, uwzględniających realizację efektów kształcenia w zakr. umiejętn. i komp. społ. (Ramy p.10)przewidzianych w programie kształcenia kierunku o profilu praktycznym Humanistyka Drugiej Generacji o specjalności badanie i projektowanie gier.Każdy uczestnik projektu będzie miał możliwość realizacji staży w wymiarze 205 dni,począwszy odw semestru III, kończąc w semestrze VI.Dodatkowo, w II semestrze w okresie maj-czerwiec 2020 r.studenci odbędą praktykę zawodową.Podczas studiów(w sem. IV) studenci będą mogli uczestniczyć w dodatkowych certyfikowanych szkoleniach, które pozwolą im na podniesienie kompetencji odpowiadających potrzebom gospodarki.Projekt przewiduje realizację:W 2019 r.: 132 h wyk., 132 h ćw. i 231 h lab.W 2020 r.: 380 h wyk., 215 h ćw., 475 h lab., 40 h kon.W 2021 r.: 105 h wyk., 50 h ćw., 20 h lab., 135 h sem. i prosem.W 2022 r.: 90 h sem (Ramy p. 8, 11).Powyższe wartości mają charakter szacunkowy i po stw. szczeg. programu studiów możliwe są przesunięcia godzin między latami kalendarzowymi (do 10% ogólnej sumy godzin).Rezultatem projektu będzie zdobycie tytułulicencjata z humanistyki drugiej generacji - badania i projektowania gier,przez 32osoby (13K/19M). (Polish)
0 references
The main aim of the project is to increase competences that meet the needs of the economy, the labour market and society by 40 students of the UKW in dual studies Humanities Second Generation with a speciality research and design of games [H2.0], created on the basis of the framework of dual studies in practical fields. The main objective will be achieved by 01.03.2019-30. 11. 2022 thanks to the creation of a training programme based on real cooperation with the socio-economic environment. The project comprises 1 editions of studies providing for conversion training in the form of teaching activities carried out on the Equity of practical classes with the employer, taking into account the implementation of the results of education in the field of skills and comp. society. (Ramy p.10) provided for in the programme of courses with a practical profile Humanities of the Second Generation with a speciality study and design of games.Each participant will have the opportunity to carry out internships of 205 days, starting in the third semester, finishing in the sixth semester.In the second semester in the period of May-June 2020 students will be engaged in professional practice. IV) students will be able to participate in additional certified trainings, which will enable them to increase their competences to meet the needs of the economy.The project provides for implementation:In 2019: 132 h, 132 h quarter and 231 h lab.In 2020: 380 h, 215 h quarter, 475 h lab., 40 h kon. 105 h, 50 h quarter, 20 h lab., 135 h sem and prosem. 90 h sem (Ramy p. 8, 11).The above values are estimated and after the study programme it is possible to shift hours between calendar years (up to 10 % of the total number of hours).The result of the project will be obtaining a second-generation humanities license – research and design of games, through 32 people (13K/19M). (English)
15 October 2020
0.3465608878775628
0 references
L’objectif principal du projet est d’accroître les compétences correspondant aux besoins de l’économie, du marché du travail et de la société parmi 40 étudiants UW en double études en sciences humaines de la deuxième génération avec spécialisation dans l’étude et la conception de jeux [H2.0], créés sur la base du cadre de réalisation de doubles études dans les domaines avec un profil pratique. L’objectif principal sera atteint dans le délai du 01.03.2019-30. 11. 2022 à travers la création d’un programme éducatif basé sur une réelle coopération avec des entités de l’environnement socio-économique. Le projet comprend une édition d’études prévoyant l’alternance de l’éducation en parallèle sous la forme de cours didactiques dispensés dans les classes pratiques Ukwi auprès de l’employeur, en tenant compte de la mise en œuvre des résultats scolaires dans les compétences et la communauté. (Cadre p. 10)fourni dans le programme de formation du domaine d’études avec le profil pratique Humanités de la deuxième génération avec une étude spécialisée et la conception de jeux.Chaque participant au projet aura la possibilité de réaliser des stages dans la période de 205 jours, à partir du semestre III, se terminant par le semestre VI.En outre, au deuxième semestre de la période mai-juin 2020, les étudiants auront une pratique professionnelle.During études (en sem. IV) les étudiants pourront participer à des formations certifiées supplémentaires, ce qui leur permettra d’améliorer les compétences correspondant aux besoins de l’économie. 132 heures, 132 heures et 231 h de laboratoire.En 2020: 380 h, 215 h tw., 475 h de laboratoire, 40 h kon.En 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h de laboratoire., 135 h sem. et millet.En 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11).Les valeurs ci-dessus sont estimées et après les strates, les détails du programme d’étude sont possibles des décalages d’heures entre les années civiles (jusqu’à 10 % du total total des heures).Le résultat du projet sera de gagner un titre de la deuxième génération humanités — recherche et conception de jeux, par 32 personnes (13K/19M). (French)
30 November 2021
0 references
Das Hauptziel des Projekts ist es, die Kompetenzen entsprechend den Bedürfnissen der Wirtschaft, des Arbeitsmarktes und der Gesellschaft unter 40 UW-Studierenden im dualen Studium der Geisteswissenschaften der zweiten Generation mit Spezialisierung auf Studium und Gestaltung von Spielen [H2.0] zu erhöhen, die auf der Grundlage des Rahmens der Durchführung von dualen Studien in den Bereichen mit einem praktischen Profil geschaffen wurden. Das Hauptziel wird innerhalb der Frist vom 01.03.2019-30 erreicht. 11. 2022 durch die Schaffung eines Bildungsprogramms auf der Grundlage einer echten Zusammenarbeit mit Einrichtungen des sozioökonomischen Umfelds. Das Projekt umfasst 1 Ausgabe von Studien, die eine abwechselnde Ausbildung parallel in Form von didaktischen Klassen in Ukwi praktischen Klassen beim Arbeitgeber vorsehen, unter Berücksichtigung der Umsetzung der Bildungsergebnisse in den Fähigkeiten und in der Gemeinschaft. (Rahmen S. 10)bereitgestellt im Ausbildungsprogramm des Studienfachs mit dem praktischen Profil Geisteswissenschaften der zweiten Generation mit einem Spezialstudium und Spieldesign.Jeder Teilnehmer des Projekts wird die Möglichkeit haben, Praktika im Zeitraum von 205 Tagen durchzuführen, beginnend im Semester III, endend im Semester VI. Darüber hinaus haben die Studierenden im zweiten Semester im Zeitraum Mai-Juni 2020 eine berufliche Praxis.Während des Studiums (in sem. IV) Die Studierenden können an zusätzlichen zertifizierten Schulungen teilnehmen, die es ihnen ermöglichen, Kompetenzen zu verbessern, die den Bedürfnissen der Wirtschaft entsprechen. 132 Stunden, 132 Stunden und 231 h lab.Im Jahr 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.Im Jahr 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. und Hirse.Im Jahr 2022: 90 h sem (Rahmen S. 8, 11).Die oben genannten Werte werden geschätzt und nach den Schichten. Details des Studiengangs sind mögliche Stundenverschiebungen zwischen Kalenderjahren (bis zu 10 % der Gesamtzahl der Stunden).Das Ergebnis des Projekts ist es, einen Titel der Geisteswissenschaften der zweiten Generation – Forschung und Spieldesign, von 32 Personen (13K/19M) zu gewinnen. (German)
7 December 2021
0 references
Het belangrijkste doel van het project is het vergroten van competenties die beantwoorden aan de behoeften van de economie, de arbeidsmarkt en de samenleving onder 40 UW-studenten in duale studies in de geesteswetenschappen van de tweede generatie met specialisatie in de studie en het ontwerp van games [H2.0], gecreëerd op basis van het kader van het uitvoeren van duale studies op de gebieden met een praktisch profiel. De hoofddoelstelling zal worden bereikt binnen de termijn van 01.03.2019-30. 11. 2022 door de oprichting van een onderwijsprogramma op basis van echte samenwerking met entiteiten in de sociaal-economische omgeving. Het project omvat 1 editie van studies die voorzien in afwisselend onderwijs parallel in de vorm van didactische lessen uitgevoerd in Ukwi praktische lessen bij de werkgever, rekening houdend met de implementatie van de educatieve resultaten in de vaardigheid en de gemeenschap. (Kader p. 10)verstrekt in het opleidingsprogramma van het vakgebied met het praktische profiel Geesteswetenschappen van de Tweede Generatie met een specialiteitsstudie en spelontwerp.Elke deelnemer van het project zal de mogelijkheid hebben om stages uit te voeren in de periode van 205 dagen, te beginnen in semester III, eindigend in semester VI.Bovendien, in het tweede semester in de periode mei-juni 2020, zullen studenten een professionele praktijk hebben.Tijdens studies (in sem. IV) studenten kunnen deelnemen aan aanvullende gecertificeerde opleidingen, waardoor ze competenties kunnen verbeteren die aansluiten bij de behoeften van de economie. 132 uur, 132 uur en 231 h lab.In 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. en gierst.In 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11).De bovenstaande waarden worden geschat en na de strata. details van het studieprogramma zijn mogelijke verschuivingen van uren tussen kalenderjaren (tot 10 % van het totale aantal uren).Het resultaat van het project zal zijn om een titel te krijgen van de tweede generatie geesteswetenschappen — onderzoek en spelontwerp, door 32 personen (13K/19M). (Dutch)
16 December 2021
0 references
L'obiettivo principale del progetto è quello di aumentare le competenze corrispondenti alle esigenze dell'economia, del mercato del lavoro e della società tra 40 studenti UW in doppi studi in Scienze umanistiche della Seconda Generazione con specializzazione nello studio e nella progettazione di giochi [H2.0], creati sulla base del quadro di condurre due studi nei campi con un profilo pratico. L'obiettivo principale sarà raggiunto entro il termine del 01.03.2019-30. 11. 2022 attraverso la creazione di un programma di istruzione basato su una reale cooperazione con le entità dell'ambiente socioeconomico. Il progetto comprende 1 edizione di studi che prevedono un'istruzione alternata in parallelo sotto forma di lezioni didattiche svolte presso le classi pratiche Ukwi presso il datore di lavoro, tenendo conto dell'attuazione dei risultati educativi nella competenza e nella comunità. (Frame p. 10)fornito nel programma di formazione del campo di studio con il profilo pratico Scienze umanistiche della Seconda Generazione con uno studio di specialità e game design.Ogni partecipante al progetto avrà la possibilità di svolgere stage nel periodo di 205 giorni, a partire dal semestre III, terminando nel semestre VI.Inoltre, nel secondo semestre nel periodo maggio-giugno 2020, gli studenti avranno una pratica professionale.Durante gli studi (in sem. IV) gli studenti potranno partecipare a ulteriori formazioni certificate, che consentiranno loro di migliorare le competenze corrispondenti alle esigenze dell'economia. 132 ore, 132 ore e 231 h di laboratorio.Nel 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h laboratorio., 40 h kon.Nel 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratorio, 135 h sem. e miglio.Nel 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11). I valori di cui sopra sono stimati e dopo gli strati. i dettagli del programma di studio sono possibili spostamenti di ore tra gli anni civili (fino al 10 % del totale totale delle ore). Il risultato del progetto sarà quello di ottenere un titolo dalle discipline umanistiche di seconda generazione — ricerca e game design, da 32 persone (13K/19M). (Italian)
16 January 2022
0 references
El objetivo principal del proyecto es aumentar las competencias correspondientes a las necesidades de la economía, el mercado laboral y la sociedad entre 40 estudiantes de UW en estudios duales en las Humanidades de la Segunda Generación con especialización en el estudio y diseño de juegos [H2.0], creados sobre la base del marco de realización de estudios duales en los campos con un perfil práctico. El objetivo principal se alcanzará dentro del plazo de 01.03.2019-30. 11. 2022 mediante la creación de un programa educativo basado en la cooperación real con entidades del entorno socioeconómico. El proyecto incluye una edición de estudios que prevén la alternancia de la educación en paralelo en forma de clases didácticas llevadas a cabo en las clases prácticas de Ukwi en el empleador, teniendo en cuenta la implementación de los resultados educativos en la habilidad y la comunidad. (Marco p. 10)proporcionado en el programa de formación del campo de estudio con el perfil práctico Humanidades de la Segunda Generación con un estudio de especialidad y diseño de juegos.Cada participante del proyecto tendrá la oportunidad de realizar pasantías en el período de 205 días, comenzando en el semestre III, terminando en el semestre VI.Además, en el segundo semestre en el período mayo-junio 2020, los estudiantes tendrán una práctica profesional.Durante los estudios (en sem. IV) los estudiantes podrán participar en formaciones certificadas adicionales, lo que les permitirá mejorar las competencias correspondientes a las necesidades de la economía. 132 horas, 132 horas y 231 h de laboratorio.En 2020: 380 h, 215 h tw., 475 h laboratorio, 40 h kon.En 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratorio, 135 h sem. y mijo.En 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11).Los valores anteriores se estiman y después de los estratos. los detalles del programa de estudio son posibles cambios de horas entre años calendario (hasta el 10 % del total total de horas).El resultado del proyecto será obtener un título de las humanidades de segunda generación — investigación y diseño de juegos, por 32 personas (13K/19M). (Spanish)
19 January 2022
0 references
Hovedformålet med projektet er at øge kompetencer, der svarer til behovene i økonomien, arbejdsmarkedet og samfundet blandt 40 UW-studerende i to studier i humaniora i anden generation med specialisering i studiet og design af spil [H2.0], der er oprettet på grundlag af rammerne for at gennemføre dobbeltstudier på områderne med en praktisk profil. Hovedmålet vil blive nået inden for fristen den 01.03.2019-30. 11. 2022 gennem oprettelse af et uddannelsesprogram baseret på reelt samarbejde med enheder i det socioøkonomiske miljø. Projektet omfatter 1 udgave af studier, der giver mulighed for vekseluddannelse parallelt i form af didaktiske klasser udført på Ukwi praktiske klasser på arbejdsgiveren, under hensyntagen til gennemførelsen af de uddannelsesmæssige resultater i færdigheder og samfundet. (Ramme s. 10)leveres i uddannelsesprogrammet for studieområdet med den praktiske profil Humaniora i anden generation med en specialundersøgelse og spildesign.Hver deltager i projektet vil have mulighed for at udføre praktikophold i perioden 205 dage, begyndende i semester III, der slutter i semester VI.Desuden i andet semester i perioden maj-juni 2020 vil de studerende have en professionel praksis.Under studier (i sem. IV) studerende vil kunne deltage i yderligere certificerede kurser, som vil give dem mulighed for at forbedre kompetencer, der svarer til økonomiens behov. 132 timer, 132 timer og 231 timer lab.I 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon. I 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. og hirse.I 2022: 90 h sem (Framework s. 8, 11).De ovennævnte værdier er estimeret og efter strata. detaljer i studieprogrammet er mulige skift af timer mellem kalenderår (op til 10 % af det samlede antal timer). Resultatet af projektet vil være at få en titel fra anden generation humaniora — forskning og spil design, af 32 personer (13K/19M). (Danish)
26 July 2022
0 references
Κύριος στόχος του έργου είναι η αύξηση των ικανοτήτων που αντιστοιχούν στις ανάγκες της οικονομίας, της αγοράς εργασίας και της κοινωνίας μεταξύ 40 φοιτητών UW σε διπλές σπουδές στις Ανθρωπιστικές Επιστήμες της Δεύτερης Γενιάς με εξειδίκευση στη μελέτη και το σχεδιασμό παιχνιδιών [H2.0], που δημιουργήθηκαν με βάση το πλαίσιο διεξαγωγής διπλών σπουδών στους τομείς με πρακτικό προφίλ. Ο κύριος στόχος θα επιτευχθεί εντός της προθεσμίας από 01.03.2019-30. 11. 2022 μέσω της δημιουργίας εκπαιδευτικού προγράμματος βασισμένου σε πραγματική συνεργασία με φορείς του κοινωνικοοικονομικού περιβάλλοντος. Το έργο περιλαμβάνει 1 έκδοση μελετών που προβλέπουν την παράλληλη εναλλασσόμενη εκπαίδευση με τη μορφή διδακτικών μαθημάτων που πραγματοποιούνται σε πρακτικά μαθήματα Ukwi στον εργοδότη, λαμβάνοντας υπόψη την εφαρμογή των εκπαιδευτικών αποτελεσμάτων στην δεξιότητα και την κοινότητα. (Πλαίσιο σελ. 10)παρέχεται στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα του τομέα σπουδών με το πρακτικό προφίλ Ανθρωπιστικές Επιστήμες της Δεύτερης Γενιάς με ειδικότητα και σχεδιασμό παιχνιδιών.Κάθε συμμετέχων του έργου θα έχει την ευκαιρία να πραγματοποιήσει πρακτική άσκηση κατά την περίοδο των 205 ημερών, αρχής γενομένης από το εξάμηνο ΙΙΙ, που λήγει στο εξάμηνο VI.Επιπλέον, κατά το δεύτερο εξάμηνο κατά την περίοδο Μαΐου-Ιουνίου 2020, οι φοιτητές θα έχουν επαγγελματική πρακτική. IV) Οι φοιτητές θα μπορούν να συμμετέχουν σε πρόσθετα πιστοποιημένα προγράμματα κατάρτισης, τα οποία θα τους επιτρέψουν να βελτιώσουν τις ικανότητες που ανταποκρίνονται στις ανάγκες της οικονομίας. 132 ώρες, 132 ώρες και 231 ώρες εργαστήριο.Το 2020: 380 hh, 215 ώρες tw., 475 h εργαστήριο, 40 ώρες το 2021: 105 ώρες, 50 ώρες tw, 20 ώρες εργαστήριο., 135 ώρες sem. και κεχρί.Το 2022: 90 ώρες sem (Πλαίσιο σ. 8, 11).Οι παραπάνω τιμές εκτιμώνται και μετά τα στρώματα. λεπτομέρειες του προγράμματος σπουδών είναι πιθανές μετατοπίσεις ωρών μεταξύ ημερολογιακών ετών (μέχρι 10 % του συνόλου των ωρών).Το αποτέλεσμα του έργου θα είναι να κερδίσει έναν τίτλο από τις ανθρωπιστικές επιστήμες δεύτερης γενιάς — έρευνα και σχεδιασμό παιχνιδιών, από 32 άτομα (13K/19M). (Greek)
26 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta je povećati kompetencije koje odgovaraju potrebama gospodarstva, tržišta rada i društva među 40 studenata na dva studija u humanističkim znanostima druge generacije uz specijalizaciju u studiju i dizajnu igara [H2.0], stvorene na temelju okvira provođenja dvojnih studija u područjima s praktičnim profilom. Glavni cilj bit će postignut u roku od 1.3.2019. do 30. 11. 2022. stvaranjem obrazovnog programa koji se temelji na stvarnoj suradnji sa subjektima socioekonomskog okruženja. Projekt uključuje 1 izdanje studija koje omogućuju paralelno naizmjenično obrazovanje u obliku didaktičkih tečajeva koji se provode u Ukwi praktičnim razredima kod poslodavca, uzimajući u obzir provedbu obrazovnih ishoda u vještini i zajednici. (Okvir str. 10)Održan u programu obuke iz područja studija s praktičnim profilom Humanističke znanosti druge generacije s specijalističkim studijom i dizajnom igara.Svaki sudionik projekta imat će priliku obavljati stažiranje u razdoblju od 205 dana, počevši od III semestra, završavajući u semestru VI. Osim toga, u drugom semestru u razdoblju od svibnja do lipnja 2020. studenti će imati stručnu praksu.Tijekom studija (u semu. IV) studenti će moći sudjelovati u dodatnim certificiranim edukacijama, što će im omogućiti da poboljšaju kompetencije koje odgovaraju potrebama gospodarstva. 132 sata, 132 sata i 231 h laboratorija.In 2020: 380 h, 215 h tw., 475 h laboratorij., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratorij., 135 h sem. i proso.In 2022: 90 h sem (Okvirni str. 8, 11).Prethodne vrijednosti su procijenjene i nakon slojeva. detalji studijskog programa mogući su smjene sati između kalendarskih godina (do 10 % ukupnog broja sati). Rezultat projekta bit će stjecanje titule iz druge generacije humanističkih znanosti – istraživanja i dizajna igara, za 32 osobe (13K/19M). (Croatian)
26 July 2022
0 references
Obiectivul principal al proiectului este de a spori competențele corespunzătoare nevoilor economiei, pieței muncii și societății în rândul a 40 de studenți UW în studii duale în științele umaniste ale celei de-a doua generații cu specializare în studiul și proiectarea jocurilor [H2.0], create pe baza cadrului de efectuare a studiilor duale în domeniile cu profil practic. Obiectivul principal va fi atins în termenul 01.03.2019-30. 11. 2022 prin crearea unui program educațional bazat pe cooperarea reală cu entitățile din mediul socio-economic. Proiectul include 1 ediție de studii care asigură educația alternativă în paralel sub formă de cursuri didactice desfășurate la cursurile practice din Ukwi la angajator, ținând cont de implementarea rezultatelor educaționale în calificare și comunitate. (Cadru p. 10)furnizat în programul de formare a domeniului de studiu cu profilul practic Umanistica din a doua generație cu un studiu de specialitate și design de joc.Fiecare participant al proiectului va avea posibilitatea de a efectua stagii în perioada de 205 zile, începând cu semestrul III, terminându-se în semestrul VI.În plus, în al doilea semestru din perioada mai-iunie 2020, elevii vor avea o practică profesională.În timpul studiilor (în sem. IV) elevii vor putea participa la cursuri de formare certificate suplimentare, care le vor permite să îmbunătățească competențele corespunzătoare nevoilor economiei. 132 de ore, 132 ore și 231 h laborator.În 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h laborator., 40 h kon.În 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laborator., 135 h sem. și mei.În 2022: 90 h sem (Cadrul p. 8, 11). Valorile de mai sus sunt estimate și după straturi. detaliile programului de studiu sunt posibile schimbări de ore între anii calendaristici (până la 10 % din totalul total de ore).Rezultatul proiectului va fi de a obține un titlu de la umaniste de a doua generație – cercetare și design de joc, de 32 de persoane (13K/19M). (Romanian)
26 July 2022
0 references
Hlavným cieľom projektu je zvýšiť kompetencie zodpovedajúce potrebám hospodárstva, trhu práce a spoločnosti medzi 40 študentmi v duálnom štúdiu humanitných vied druhej generácie so špecializáciou na štúdium a navrhovanie hier [H2.0], vytvorených na základe rámca vykonávania duálnych štúdií v odboroch s praktickým profilom. Hlavný cieľ sa dosiahne v termíne od 1. 3. 2019 do 30. 11. 2022 prostredníctvom vytvorenia vzdelávacieho programu založeného na skutočnej spolupráci so subjektmi sociálno-ekonomického prostredia. Projekt zahŕňa 1 vydanie štúdií zabezpečujúcich paralelné striedanie vzdelávania vo forme didaktických tried realizovaných v Ukwi praktických triedach u zamestnávateľa, berúc do úvahy realizáciu vzdelávacích výstupov v zručnostiach a komunite. (Rámec s. 10)zabezpečený v školiacom programe študijného odboru s praktickým profilom humanitných vied druhej generácie so špeciálnym štúdiom a dizajnom hier.Každý účastník projektu bude mať možnosť vykonávať stáže v období 205 dní, počnúc polrokom III, končiac v semestri VI. Okrem toho v druhom semestri v období od mája do júna 2020 budú mať študenti odbornú prax.Počas štúdia (v sem. IV) študenti sa budú môcť zúčastniť na dodatočnej certifikovanej odbornej príprave, ktorá im umožní zlepšiť kompetencie zodpovedajúce potrebám hospodárstva. 132 hodín, 132 hodín a 231 hodín Lab.V roku 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. a proso.V roku 2022: 90 h sem (rámec s. 8, 11).Uvedené hodnoty sú odhadované a po vrstvách. podrobnosti študijného programu sú možné posuny hodín medzi kalendárnymi rokmi (až do 10 % z celkového počtu hodín).Výsledkom projektu bude získať titul z druhej generácie humanitných vied – výskum a herný dizajn, 32 osôb (13K/19M). (Slovak)
26 July 2022
0 references
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li jiżdiedu l-kompetenzi li jikkorrispondu għall-ħtiġijiet tal-ekonomija, is-suq tax-xogħol u s-soċjetà fost 40 student tal-UW fi studji doppji fl-Istudji Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni bi speċjalizzazzjoni fl-istudju u t-tfassil tal-logħob [H2.0], maħluqa abbażi tal-qafas tat-twettiq ta’ studji doppji fl-oqsma bi profil prattiku. L-objettiv ewlieni se jintlaħaq sal-iskadenza tal-01.03.2019–30. 11. 2022 permezz tal-ħolqien ta’ programm edukattiv ibbażat fuq kooperazzjoni reali ma’ entitajiet tal-ambjent soċjoekonomiku. Il-proġett jinkludi edizzjoni waħda ta’ studji li jipprovdu għal edukazzjoni alternanti b’mod parallel fil-forma ta’ klassijiet didattiċi mwettqa fi klassijiet prattiċi ta’ Ukwi fl-impjegatur, filwaqt li titqies l-implimentazzjoni tar-riżultati edukattivi fil-ħiliet u l-komunità. (Frame p. 10) ipprovdut fil-programm ta ‘taħriġ tal-qasam ta’ studju bil-profil prattiku Umanistiċi tat-Tieni Ġenerazzjoni bi studju speċjalità u disinn logħba.Kull parteċipant tal-proġett se jkollu l-opportunità li jwettaq internships fil-perjodu ta ' 205 jum, li jibda fis-semestru III, li jispiċċa fis-semestru VI. Barra minn hekk, fit-tieni semestru fil-perjodu Mejju-Ġunju 2020, l-istudenti se jkollhom prattika professjonali. Matul l-istudji (f’seme. IV) l-istudenti se jkunu jistgħu jipparteċipaw f’taħriġ iċċertifikat addizzjonali, li jippermettilhom itejbu l-kompetenzi li jikkorrispondu għall-ħtiġijiet tal-ekonomija. 132 siegħa, 132 siegħa u 231 siegħa lab.Fl-2020: 380 h, 215 siegħa tw., 475 siegħa lab., 40 siegħa kon.Fl-2021: 105 h, 50 siegħa tw, 20 siegħa lab., 135 siegħa sem. u millieġ.Fl-2022: 90 h sem (Qafas p. 8, 11).Il-valuri ta ‘hawn fuq huma stmati u wara l-istrata. dettalji tal-programm ta’ studju huma bidliet possibbli ta ‘sigħat bejn is-snin kalendarji (sa 10 % tat-total ta’ sigħat).Ir-riżultat tal-proġett se jkun li jiksbu titolu mill-istudji umanistiċi tieni ġenerazzjoni — riċerka u disinn logħba, minn 32 persuna (13K/19M). (Maltese)
26 July 2022
0 references
O principal objetivo do projeto é aumentar as competências que atendem às necessidades da economia, do mercado de trabalho e da sociedade por 40 estudantes da UKW em estudos duais Humanidades Segunda Geração com uma especialidade de investigação e design de jogos [H2.0], criado com base no quadro de estudos duais em campos práticos. O principal objetivo será alcançado até 1.3.2019-30. 11. 2022 graças à criação de um programa de formação baseado numa verdadeira cooperação com o ambiente socioeconómico. O projeto compreende 1 edições de estudos que preveem a formação de conversão sob a forma de atividades de ensino realizadas sobre a Equidade de aulas práticas com o empregador, tendo em conta a implementação dos resultados da educação no domínio das competências e da sociedade civil. (Ramy p.10) previsto no programa de cursos com um perfil prático Humanidades da Segunda Geração com um estudo de especialidade e conceção de jogos.Cada participante terá a oportunidade de realizar estágios de 205 dias, com início no terceiro semestre, terminando no sexto semestre.No segundo semestre no período de maio-junho de 2020 os alunos estarão envolvidos na prática profissional. IV) os alunos poderão participar em formações certificadas adicionais, o que lhes permitirá aumentar as suas competências para satisfazer as necessidades da economia.O projeto prevê a implementação:Em 2019: 132 h, 132 h quarto e 231 h laboratório.Em 2020: 380 h, 215 h quarto, 475 h laboratório., 40 h kon. 105 h, 50 h quarto, 20 h laboratório, 135 h sem e prosem. 90 h sem (Ramy p. 8, 11).Os valores acima são estimados e após o programa de estudo é possível alternar horas entre anos civis (até 10 % do número total de horas).O resultado do projeto será a obtenção de uma licença de humanidades de segunda geração – investigação e conceção de jogos, através de 32 pessoas (13K/19M). (Portuguese)
26 July 2022
0 references
Hankkeen päätavoitteena on lisätä talouden, työmarkkinoiden ja yhteiskunnan tarpeita vastaavia taitoja 40 UW-opiskelijan keskuudessa toisen sukupolven humanististen tieteiden kaksoisopinnoissa, joilla on erikoistuminen pelien tutkimukseen ja suunnitteluun [H2.0], jotka on luotu käytännön profiilin kaksoistutkintojen perusteella. Päätavoite saavutetaan määräajassa 01.03.2019–30. 11. 2022 luomalla koulutusohjelma, joka perustuu todelliseen yhteistyöhön sosioekonomisen ympäristön toimijoiden kanssa. Hanke sisältää 1 painoksen opintoja, joissa tarjotaan vuorotteluopetusta samanaikaisesti Ukwi-käytännön oppitunneilla työnantajalla suoritettujen didaktisten luokkien muodossa ottaen huomioon taitojen ja yhteisön koulutustulosten toteutumisen. (Kehys p. 10)tarjottu koulutusalan koulutusohjelman kanssa käytännön profiili Humanistiset toisen sukupolven kanssa erikoistutkimus ja pelisuunnittelu.Jokaisella osallistujalla on mahdollisuus suorittaa harjoittelujaksoja aikana 205 päivää, alkaen lukukausi III, päättyy lukukausi VI.Lisäksi toisella lukukaudella touko-kesäkuussa 2020, opiskelijoilla on ammatillinen käytäntö.Opintojen aikana (sem. IV) opiskelijat voivat osallistua lisäsertifioituihin koulutuksiin, joiden avulla he voivat parantaa talouden tarpeita vastaavaa osaamista. 132 tuntia, 132 tuntia ja 231 h lab.In 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratorio, 135 h sem. ja hirssi.Vuonna 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11).Yllä olevat arvot arvioidaan ja sen jälkeen ositteita. yksityiskohdat opinto-ohjelman ovat mahdollisia muutoksia tuntien välillä kalenterivuosia (jopa 10 % kokonaismäärästä tuntia). Hankkeen tulos on saada otsikko toisen sukupolven humanistiset tieteet – tutkimus ja pelisuunnittelu, 32 henkilöä (13K/19M). (Finnish)
26 July 2022
0 references
Glavni cilj projekta je povečati kompetence, ki ustrezajo potrebam gospodarstva, trga dela in družbe med 40 študenti v dualnem študiju humanistike druge generacije s specializacijo za študij in oblikovanje iger [H2.0], ustvarjene na podlagi okvira izvajanja dualnega študija na področjih s praktičnim profilom. Glavni cilj bo dosežen v roku 01.03.2019–30. 11. 2022 z oblikovanjem izobraževalnega programa, ki temelji na resničnem sodelovanju s subjekti iz socialno-ekonomskega okolja. Projekt vključuje 1 izdajo študij, ki zagotavljajo vzporedno izmenično izobraževanje v obliki didaktičnih razredov, ki se izvajajo na praktičnem pouku Ukwi pri delodajalcu, ob upoštevanju izvajanja izobraževalnih rezultatov v spretnostih in skupnosti. (Okvir str. 10)v programu usposabljanja na študijskem področju s praktičnim profilom Humanistika druge generacije s specialističnim študijem in oblikovanjem iger.Vsak udeleženec projekta bo imel možnost opravljanja pripravništva v obdobju 205 dni, ki se začne v semestru III, ki se konča v semestru VI.Poleg tega bodo v drugem semestru v obdobju od maja do junija 2020 študenti imeli strokovno prakso.Med študijem (v sem. IV) študenti bodo lahko sodelovali v dodatnih certificiranih usposabljanjih, kar jim bo omogočilo izboljšanje kompetenc, ki ustrezajo potrebam gospodarstva. 132 ur, 132 ur in 231 h laboratorij.Leta 2020: 380 h, 215 h tw., 475 h laboratorij., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. in proso.Leta 2022: 90 h sem (Okvir str. 8, 11).Zgoraj navedene vrednosti so ocenjene in po slojih. podrobnosti študijskega programa so možni premiki ur med koledarskimi leti (do 10 % skupnega števila ur). Rezultat projekta bo pridobiti naziv iz druge generacije humanistike – raziskave in oblikovanje iger, ki jih 32 oseb (13K/19M). (Slovenian)
26 July 2022
0 references
Hlavním cílem projektu je zvýšit kompetence odpovídající potřebám ekonomiky, trhu práce a společnosti mezi 40 UW studenty ve dvou studiích na humanitních vědách druhé generace se specializací na studium a navrhování her [H2.0], vytvořených na základě rámce provádění duálního studia v oborech s praktickým profilem. Hlavního cíle bude dosaženo ve lhůtě 01.03.2019–30. 11. 2022 vytvořením vzdělávacího programu založeného na skutečné spolupráci se subjekty sociálně-ekonomického prostředí. Projekt zahrnuje 1 vydání studií zajišťujících souběžné střídání vzdělávání ve formě didaktických tříd prováděných v Ukwi praktických třídách u zaměstnavatele, s přihlédnutím k realizaci vzdělávacích výsledků v dovednostech a komunitě. (Rámec s. 10)za předpokladu ve vzdělávacím programu studijního oboru s praktickým profilem humanitní vědy druhé generace se speciálním studiem a herním designem.Každý účastník projektu bude mít možnost provádět stáže v období 205 dnů, počínaje semestrem III, končícím v semestru VI.Kromě toho, ve druhém semestru v období květen-červen 2020, studenti budou mít odbornou praxi.Během studia (v sem. IV) studenti se budou moci účastnit dalších certifikovaných školení, která jim umožní zlepšit kompetence odpovídající potřebám ekonomiky. 132 hodin, 132 hodin a 231 h laboratoř.V roce 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h laboratoř., 40 h kon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratoř., 135 h sem. a proso.V roce 2022: 90 h sem (rámec s. 8, 11).Výše uvedené hodnoty jsou odhadnuty a po vrstvách. podrobnosti studijního programu jsou možné posuny hodin mezi kalendářními roky (až 10 % z celkového počtu hodin).Výsledkem projektu bude získat titul z druhé generace humanitních věd – výzkum a herní design, o 32 osob (13K/19M). (Czech)
26 July 2022
0 references
Pagrindinis projekto tikslas – išplėsti ekonomikos, darbo rinkos ir visuomenės poreikius atitinkančias kompetencijas tarp 40 UW studentų dvigubose antrosios kartos humanitarinių mokslų studijose su specializacija žaidimų studijoms ir projektavimui [H2.0], sukurtų remiantis dvejopų studijų praktinio profilio srityse pagrindu. Pagrindinis tikslas bus pasiektas iki 2019 03 01–30. 11. 2022 m. sukuriant švietimo programą, pagrįstą tikru bendradarbiavimu su socialinės ir ekonominės aplinkos subjektais. Projektas apima 1 leidimą studijų, kuriose numatytas kintamasis mokymas lygiagrečiai didaktinių klasių forma, atliekamas Ukwi praktinėse klasėse darbdavio, atsižvelgiant į mokymosi rezultatų įgyvendinimą įgūdžių ir bendruomenės. (Frame p. 10)teikiama mokymo programos studijų srityje su praktiniu profiliu Humanitariniai antrosios kartos su specialybės studijų ir žaidimų dizainas.Kiekvienas projekto dalyvis turės galimybę atlikti stažuotes 205 dienų laikotarpiu, pradedant III semestras, baigiant semestrą VI.Be to, antrajame semestre į laikotarpį gegužės-birželio 2020, studentai turės profesinę praktiką.Per studijas (per sem. IV) studentai galės dalyvauti papildomuose sertifikuotuose mokymuose, kurie leis jiems tobulinti gebėjimus, atitinkančius ekonomikos poreikius. 132 valandos, 132 valandos ir 231 h Lab.In 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h laboratorija., 40 h kon.2021: 105 h, 50 h tw, 20 h laboratorija., 135 h sem. ir soros.Į 2022: 90 h sem (Pagrindas p. 8, 11).Pirmiau pateiktos vertės yra apskaičiuotos ir po sluoksnių. studijų programos detalės yra galimos valandų pamainos tarp kalendorinių metų (iki 10 % viso valandų skaičiaus). Projekto rezultatas bus įgyti pavadinimą iš antrosios kartos humanitarinių mokslų – mokslinių tyrimų ir žaidimų dizaino, 32 asmenys (13K/19M). (Lithuanian)
26 July 2022
0 references
Projekta galvenais mērķis ir palielināt ekonomikas, darba tirgus un sabiedrības vajadzībām atbilstošas kompetences 40 UW studentiem duālajās studijās otrās paaudzes humanitārajās zinātnēs ar specializāciju spēļu studijās un izstrādē [H2.0], kas izveidotas, pamatojoties uz divkāršu studiju programmu praktiskā profila jomās. Galvenais mērķis tiks sasniegts termiņā no 01.03.2019–30. 11. 2022. gads, izveidojot izglītības programmu, kuras pamatā ir reāla sadarbība ar sociālekonomiskās vides subjektiem. Projekts ietver 1 izdevuma studijas, kas nodrošina paralēlu mācīšanos didaktisko nodarbību veidā, ko veic Ukwi praktiskajās nodarbībās pie darba devēja, ņemot vērā izglītības rezultātu īstenošanu prasmē un kopienā. (Struktūra, 10. lpp.)ar studiju jomas mācību programmas praktisko profilu Otrās paaudzes humanitārās zinātnes ar specialitātes studiju un spēļu dizainu.Katram projekta dalībniekam būs iespēja veikt stažēšanos 205 dienu laikā, sākot ar III semestri, beidzot ar VI semestri.Turklāt otrajā semestrī periodā no 2020. gada maija līdz jūnijam studentiem būs profesionāla prakse.Pētījumu laikā (sem. IV) studenti varēs piedalīties papildus sertificētās apmācībās, kas ļaus pilnveidot ekonomikas vajadzībām atbilstošas kompetences. 132 stundas, 132 stundas un 231 h lab.2020: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. un prosa. 2022: 90 h sem (Framework p. 8, 11).Iepriekšminētās vērtības tiek aprēķinātas un pēc stratiem. studiju programmas detaļas ir iespējamas stundu maiņas starp kalendārajiem gadiem (līdz 10 % no kopējā stundu skaita).Projekta rezultāts būs iegūt nosaukumu no otrās paaudzes humanitārajām zinātnēm — pētniecības un spēļu dizains, 32 personas (13K/19M). (Latvian)
26 July 2022
0 references
Основната цел на проекта е да се увеличат компетенциите, съответстващи на нуждите на икономиката, пазара на труда и обществото сред 40 студенти от UW в дуално обучение по хуманитарни науки от второ поколение със специализация в изучаването и проектирането на игри [H2.0], създадени въз основа на рамката за провеждане на двойни проучвания в областта с практически профил. Основната цел ще бъде постигната в рамките на крайния срок 01.03.2019—30. 11. 2022 г. чрез създаването на образователна програма, основана на реално сътрудничество със социално-икономическата среда. Проектът включва 1 издание на проучвания, предвиждащи паралелно редуване на образованието под формата на дидактически класове, провеждани в практическите класове на Укви при работодателя, като се отчита изпълнението на образователните резултати в уменията и общността. (Рамка стр. 10), предоставена в програмата за обучение на областта на обучение с практическия профил хуманитарни науки от второ поколение със специалност проучване и дизайн на игри.Всеки участник в проекта ще има възможност да извършва стажове в периода от 205 дни, започвайки от семестър III, завършващ в семестър VI.В допълнение, през втория семестър в периода май-юни 2020 г., студентите ще имат професионална практика.По време на проучвания (в сем. IV) студентите ще могат да участват в допълнителни сертифицирани обучения, които ще им позволят да подобрят компетенциите, съответстващи на нуждите на икономиката. 132 часа, 132 часа и 231 часа лаборатория.През 2020 г.: 380 часа h, 215 h tw., 475 h лаборатория., 40 h kon.През 2021 г.: 105 h, 50 h tw, 20 h лаборатория., 135 h sem. и просо.През 2022 г.: 90 h sem (Рамка стр. 8, 11).По-горе стойности се оценяват и след слоевете. подробности на учебната програма са възможни смени на часове между календарни години (до 10 % от общия брой часове).Резултатът от проекта ще бъде да спечели титла от второ поколение хуманитарни науки — изследвания и дизайн на игри, от 32 души (13K/19M). (Bulgarian)
26 July 2022
0 references
A projekt fő célja, hogy növelje a gazdaság, a munkaerőpiac és a társadalom igényeinek megfelelő kompetenciákat 40 UW hallgató között a második generációs humán tudományok kettős tanulmányaiban, a játékok tanulmányozására és tervezésére specializálódva [H2.0], amely a gyakorlati profillal rendelkező területeken végzett kettős tanulmányok kerete alapján jött létre. A fő célkitűzés a 2019.03.01–30-i határidőig fog megvalósulni. 11. 2022 egy olyan oktatási program létrehozásával, amely a társadalmi-gazdasági környezet szereplőivel való valódi együttműködésen alapul. A projekt 1 tanulmányt tartalmaz, amelyek párhuzamosan váltakozó oktatást biztosítanak az Ukwi gyakorlati órákban a munkáltatónál végzett didaktikus osztályok formájában, figyelembe véve az oktatási eredmények végrehajtását a készségben és a közösségben. (Keret p. 10)feltéve, a képzési program a tanulmányi területen a gyakorlati profil Humanities of the Second Generation egy speciális tanulmány és a játék design.Minden résztvevő a projekt lesz a lehetőséget, hogy végezzen szakmai gyakorlat 205 nap alatt, kezdve a félévben III. félévben VI.Ezen túlmenően, a második félévben a május-június 2020, a diákok lesz egy szakmai gyakorlat.Tanulmányok (szemben. IV) a hallgatók további tanúsított képzéseken vehetnek részt, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy javítsák a gazdaság igényeinek megfelelő kompetenciákat. 132 óra, 132 óra és 231 óra labor.2020-ban: 380 h h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.2021-ben: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. és köles. 2022-ben: 90 h sem (keret p. 8, 11).A fenti értékek becsült és után a réteg. részletek a tanulmányi program lehetséges váltások óra között naptári évek (legfeljebb 10% -a az összes óra).Az eredmény a projekt lesz, hogy megszerezzék a címet a második generációs humán tudományok – kutatás és játéktervezés, 32 fő (13K/19M). (Hungarian)
26 July 2022
0 references
Is é príomhchuspóir an tionscadail inniúlachtaí a fhreagraíonn do riachtanais an gheilleagair, mhargadh an tsaothair agus na sochaí a mhéadú i measc 40 mac léinn UW faoi dhé-staidéar i nDaonnachtaí an Dara Glúin le speisialtóireacht i staidéar agus i ndearadh cluichí [H2.0], a cruthaíodh ar bhonn an chreata maidir le dé-staidéir a dhéanamh sna réimsí a bhfuil próifíl phraiticiúil ag baint leo. Bainfear an príomhchuspóir amach laistigh de sprioc-am an 01.03.2019-30. 11. 2022 trí chlár oideachais a chruthú a bheidh bunaithe ar chomhar iarbhír le heintitis sa timpeallacht shocheacnamaíoch. Áirítear leis an tionscadal 1 eagrán de staidéir lena bhforáiltear d’oideachas ailtéarnach i bhfoirm ranganna teagascacha a rinneadh ag ranganna praiticiúla Ukwi ag an bhfostóir, ag cur san áireamh chur i bhfeidhm na dtorthaí oideachais sa scil agus sa phobal. (Fráma lch. 10)ar fáil i gclár oiliúna réimse an staidéir le próifíl phraiticiúil Daonnachtaí an Dara Glúin le staidéar speisialtachta agus dearadh cluiche.Beidh deis ag gach rannpháirtí den tionscadal intéirneachtaí a dhéanamh sa tréimhse 205 lá, ag tosú i seimeastar III, a chríochnaíonn i seimeastar VI.Ina theannta sin, sa dara seimeastar sa tréimhse Bealtaine-Meitheamh 2020, beidh cleachtas gairmiúil ag mic léinn.Le linn staidéir (in sem. IV) Beidh mic léinn in ann páirt a ghlacadh in oiliúint dheimhnithe bhreise, rud a chuirfidh ar a gcumas feabhas a chur ar inniúlachtaí a fhreagraíonn do riachtanais an gheilleagair. 132 uair an chloig, 132 uair an chloig agus 231 h Labb.In 2020: 380 h h, 215 h tw., 475 hsaotharlann, 40 hkon.In 2021: 105 h, 50 h tw, 20 hsaotharlann, 135 h sem. agus muiléad.In 2022: 90 h sem (Creat p. 8, 11). Tá na luachanna thuas measta agus tar éis na sraitheanna. tá sonraí an chláir staidéir shifts féideartha de uair an chloig idir blianta féilire (suas go dtí 10 % den iomlán na n-uaireanta).Beidh toradh an tionscadail a fháil teideal ó na daonnachtaí dara glúin — taighde agus dearadh cluiche, ag 32 daoine (13K/19M). (Irish)
26 July 2022
0 references
Huvudsyftet med projektet är att öka kompetensen som motsvarar behoven i ekonomin, arbetsmarknaden och samhället bland 40 UW-studenter i dubbla studier inom humaniora i andra generationen med inriktning på studier och utformning av spel [H2.0], som skapats på grundval av ramen för att genomföra dubbla studier inom områdena med en praktisk profil. Huvudmålet kommer att uppnås inom tidsfristen den 1 mars 2019–30. 11. 2022 genom inrättandet av ett utbildningsprogram som bygger på verkligt samarbete med enheter i den socioekonomiska miljön. Projektet omfattar 1 upplaga av studier för alternerande utbildning parallellt i form av didaktiska klasser som utförs på Ukwi praktiska klasser hos arbetsgivaren, med hänsyn till genomförandet av utbildningsresultaten i färdighet och samhället. (Ram s. 10)tillhandahålls i utbildningsprogrammet för studieområdet med den praktiska profilen Humaniora i andra generationen med en specialstudie och speldesign.Varje deltagare i projektet kommer att ha möjlighet att genomföra praktikplatser under perioden 205 dagar, med början i termin III, slutar i termin VI.Dessutom, under den andra terminen i perioden maj-juni 2020, kommer studenterna att ha en yrkespraktik.Under studier (i sem. IV) studenter kommer att kunna delta i ytterligare certifierade utbildningar, vilket gör det möjligt för dem att förbättra kompetens som motsvarar ekonomins behov. 132 timmar, 132 timmar och 231 h lab.Under 2020: 380 h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.Under 2021: 105 h, 50 h tw, 20 h labb., 135 h sem. och hirs.Under 2022: 90 h sem (Framework s. 8, 11).De ovanstående värdena uppskattas och efter strata. detaljer i studieprogrammet är möjliga skiftningar av timmar mellan kalenderår (upp till 10 % av det totala antalet timmar). Resultatet av projektet kommer att bli att få en titel från andra generationens humaniora – forskning och speldesign, av 32 personer (13K/19M). (Swedish)
26 July 2022
0 references
Projekti peamine eesmärk on suurendada majanduse, tööturu ja ühiskonna vajadustele vastavaid pädevusi 40 UW üliõpilase seas, kes õpivad teise põlvkonna humanitaarteadustes, spetsialiseerudes mängude uurimisele ja kujundamisele [H2.0], mis on loodud praktilise profiiliga valdkondades duaalsete uuringute läbiviimise raamistiku alusel. Peamine eesmärk saavutatakse tähtajaks 01.03.2019–30. 11. 2022. aastal luuakse haridusprogramm, mis põhineb tõelisel koostööl sotsiaal-majandusliku keskkonna üksustega. Projekt sisaldab 1 väljaannet uuringuid, mis pakuvad vaheldumisi haridust paralleelselt Ukwi praktilistes klassides läbi viidud didaktiliste klasside kujul tööandja juures, võttes arvesse õpitulemuste rakendamist oskustes ja kogukonnas. (Raam p. 10) ette nähtud õppevaldkonna koolitusprogrammis praktilise profiiliga Teise põlvkonna humanitaarteadused erialaõppe ja mängude disainiga.Iga projektis osaleja on võimalus läbi viia praktikat 205 päeva jooksul, alates III semestrist, lõpetades VI semestriga.Lisaks teisel poolaastal perioodil mai-juuni 2020 on õpilastel erialane praktika.Õpingud (sem. IV) õpilased saavad osaleda täiendavatel sertifitseeritud koolitustel, mis võimaldavad neil parandada majanduse vajadustele vastavaid pädevusi. 132 tundi, 132 tundi ja 231 h lab.2020: 380 h, 215 h tw., 475 h lab., 40 h kon.2021: 105 h, 50 h tw, 20 h lab., 135 h sem. ja hirss. 2022. aastal: 90 h sem (raam lk 8, 11).Eespool esitatud väärtused on hinnangulised ja pärast kihid. Õppekava üksikasjad on võimalikud tunnivahetused kalendriaastate vahel (kuni 10 % tundide koguarvust).Projekti tulemus on saada pealkiri teise põlvkonna humanitaarteadustest – teadustöö ja mängude disain, 32 inimest (13K/19M). (Estonian)
26 July 2022
0 references
Cały Kraj
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
POWR.03.01.00-00-DU15/18
0 references