Slavic Monsters/Creation, development, release and promotion of a geolocation mobile game with extended reality “Slavic Monsters” to iOS and Android. (Q87598)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q87598 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Slavic Monsters/Creation, development, release and promotion of a geolocation mobile game with extended reality “Slavic Monsters” to iOS and Android.
Project Q87598 in Poland

    Statements

    0 references
    779,365.0 zloty
    0 references
    173,252.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    916,900.0 zloty
    0 references
    203,826.87 Euro
    13 January 2020
    0 references
    85.0 percent
    0 references
    27 January 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    SLAVIC MONSTERS SPÓŁKA Z O.O.
    0 references
    0 references

    53°46'36.1"N, 20°28'40.1"E
    0 references
    Slavic Monsters to geolokalizacyjna gra mobilna (iOS, Android), w której gracz wciela się w dowódcę drużyny mitycznych stworzeń. Spotyka je w realnym świecie, tam gdzie występowały według podań ludowych. Inne na Warmii, a inne na Śląsku. Inne nad jeziorami, a inne w parkach lub centrach miast. Mamy niesamowitą mitologię, która jest stosunkowo słabo znana. Chcemy przybliżyć ją masowemu odbiorcy, dostosowując do jego gustów i podając w innowacyjnej technologicznie formie. Gracz widzi siebie, mityczne stworzenia oraz innych graczy na mapie (Open Street Maps), na ekranie telefonu. Może podejść do stworzenia lub gracza i wejść z nimi w interakcję (walka lub wymiana). Na wynik walki wpływają między innymi rodzaj terenu, godzina i pogoda. Gracz może również kształtować mapę stawiając własne fortece. Dzięki premierze gry Pokemon GO, Slavic Monsters naprawia błędy konkurencji reagując na potrzeby zniechęconych użytkowników. Gra promuje słowiańską kulturę i tradycję zwiększając potencjał promocyjny projektu oraz dodaje funkcję edukacyjną (opisy i nazwy stworzeń). Gra korzysta z kilku metod monetyzacji. Żadna z nich nie wpływa negatywnie na samą rozrywkę (90% to mikropłatności estetyczne). Liczne ulepszenia w stosunku do konkurencji to np.: rozbudowany system walki, interakcja z żywymi graczami, duże wykorzystanie danych przestrzennych. Zaspokajamy potrzeby lokalnych przedsiębiorców umożliwiając im wykorzystanie gry do promocji (“wynajęcie” elementu gry i umieszczenia go na mapie w pobliżu np. restauracji). Pierwsza wersja gry to 170 mitycznych stworzeń, których wizerunki zostały starannie zaprojektowane z myślą o masowym odbiorcy. Aby zapewnić łatwiejsze wejście na rynki zagraniczne, do gry trafią stworzenia z innych mitologii (np. greckiej i nordyckiej - około 50). Projekt Slavic Monsters wygrał Startup Weekend Olsztyn 2016 oraz był prezentowany w mediach regionalnych i ogólnopolskich (Prasa, Radio, Telewizja), a także międzynarodowych (Internet). (Polish)
    0 references
    Slavic Monsters is a geolocation mobile game (iOS, Android) in which the player assumes the command of a team of mythical creatures. He meets them in the real world, where they performed according to folk traditions. Others in Warmia and others in Silesia. Others on lakes, others in parks or city centers. We have an amazing mythology that is relatively poorly known. We want to bring it closer to the mass audience, adapting it to their tastes and giving it in a technologically innovative form. The player sees himself, mythical creatures, and other players on the map (Open Street Maps), on the phone screen. It can approach creation or player and interact with them (fighting or exchange). The result of the fight is influenced by, among other things, the type of terrain, hour and weather. The player can also shape the map by placing their own fortresses. With the release of Pokemon GO, Slavic Monsters corrects competition errors by responding to the needs of discouraged users. The game promotes Slavic culture and tradition by increasing the promotional potential of the project and adds an educational function (descriptions and names of creatures). The game uses several methods of monetaryisation. None of them adversely affects entertainment itself (90 % is aesthetic micropayments). Numerous improvements to competition include: extensive combat system, interaction with live players, high use of spatial data. We meet the needs of local entrepreneurs by allowing them to use the game for promotion (“skilling” an element of the game and placing it on a map nearby, e.g. restaurants). The first version of the game is 170 mythical creatures whose images have been carefully designed for the mass audience. To make it easier to enter foreign markets, creatures from other mythologies (e.g. Greek and Nordic – about 50). The Slavic Monsters project won Startup Weekend Olsztyn 2016 and was presented in regional and national media (Press, Radio, Television), as well as international media (Internet). (English)
    14 October 2020
    0.747561169144218
    0 references
    Slavic Monsters est un jeu mobile de géolocalisation (iOS, Android), dans lequel le joueur joue le leader d’une équipe de créatures mythiques. Il les rencontre dans le monde réel, où ils se produisent selon des contes folkloriques. Autres en Warmia et d’autres en Silésie. D’autres au-dessus des lacs, et d’autres dans les parcs ou les centres-villes. Nous avons une mythologie étonnante qui est relativement peu connue. Nous voulons le rapprocher du public de masse, l’adapter à ses goûts et le donner sous une forme technologiquement innovante. Le joueur se voit lui-même, des créatures mythiques et d’autres joueurs sur la carte (Open Street Maps), sur l’écran du téléphone. Il peut s’approcher de la créature ou du joueur et interagir avec eux (combat ou échange). Le résultat du combat est influencé, entre autres, par le type de terrain, le temps et la météo. Le joueur peut également façonner la carte en plaçant ses propres forteresses. Grâce à la sortie de Pokemon GO, Slavic Monsters corrige les erreurs de concurrence en répondant aux besoins des utilisateurs découragés. Le jeu promeut la culture et la tradition slaves en augmentant le potentiel promotionnel du projet et ajoute une fonction éducative (descriptions et noms de créatures). Le jeu utilise plusieurs méthodes de monétisation. Aucun d’entre eux n’affecte négativement le divertissement lui-même (90 % sont des micropaiements esthétiques). Parmi les nombreuses améliorations apportées à la concurrence figurent, par exemple: vaste système de combat, interaction avec les joueurs en direct, grande utilisation des données spatiales. Nous répondons aux besoins des entrepreneurs locaux en leur permettant d’utiliser le jeu pour la promotion («louer» l’élément du jeu et le placer sur la carte à proximité, par exemple, des restaurants). La première version du jeu est 170 créatures mythiques dont les images ont été soigneusement conçues pour le public de masse. Afin de faciliter l’entrée sur les marchés étrangers, des créatures issues d’autres mythologies (par exemple, grecques et nordiques — environ 50) viendront au jeu. Le projet Slavic Monsters a remporté le Startup Weekend Olsztyn 2016 et a été présenté dans les médias régionaux et nationaux (Presse, Radio, Télévision), ainsi que dans les médias internationaux (Internet). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Slavic Monsters ist ein Geolocation-Mobilspiel (iOS, Android), in dem der Spieler den Anführer eines Teams von mythischen Kreaturen spielt. Er trifft sie in der realen Welt, wo sie nach Volksmärchen auftraten. Andere in Warmia und andere in Schlesien. Andere über die Seen, und andere in Parks oder Stadtzentren. Wir haben eine erstaunliche Mythologie, die relativ wenig bekannt ist. Wir wollen es dem Massenpublikum näher bringen, es an seinen Geschmack anpassen und technologisch innovativ gestalten. Der Spieler sieht sich selbst, mythische Kreaturen und andere Spieler auf der Karte (Open Street Maps), auf dem Telefonbildschirm. Es kann sich der Kreatur oder dem Spieler nähern und mit ihnen interagieren (Kampf oder Austausch). Das Ergebnis des Kampfes wird unter anderem von der Art des Geländes, der Zeit und dem Wetter beeinflusst. Der Spieler kann die Karte auch gestalten, indem er seine eigenen Festungen platziert. Dank der Veröffentlichung von Pokemon GO behebt slawische Monster Wettbewerbsfehler, indem sie auf die Bedürfnisse entmutigter Benutzer reagiert. Das Spiel fördert die slawische Kultur und Tradition durch die Steigerung des Werbepotenzials des Projekts und fügt eine pädagogische Funktion (Beschreibungen und Namen von Kreaturen) hinzu. Das Spiel verwendet mehrere Methoden der Monetarisierung. Keiner von ihnen wirkt sich negativ auf die Unterhaltung selbst aus (90 % sind ästhetische Mikrozahlungen). Zahlreiche Verbesserungen im Wettbewerb sind z. B.: umfangreiches Kampfsystem, Interaktion mit Live-Spielern, große Nutzung von Raumdaten. Wir erfüllen die Bedürfnisse lokaler Unternehmer, indem sie es ihnen ermöglichen, das Spiel für die Förderung zu nutzen („Miet“ das Element des Spiels und platzieren es auf der Karte in der Nähe, zum Beispiel Restaurants). Die erste Version des Spiels sind 170 Fabelwesen, deren Bilder sorgfältig für das Massenpublikum entworfen wurden. Um den Einstieg in ausländische Märkte zu erleichtern, kommen Kreaturen aus anderen Mythologien (z. B. Griechisch und Nordisch – rund 50) ins Spiel. Das Projekt Slavic Monsters gewann das Startup Weekend Olsztyn 2016 und wurde in regionalen und bundesweiten Medien (Presse, Radio, Fernsehen) sowie international (Internet) präsentiert. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Slavic Monsters is een geolocatie mobiel spel (iOS, Android), waarin de speler de leider van een team van mythische wezens speelt. Hij ontmoet hen in de echte wereld, waar ze presteerden volgens volksverhalen. Anderen in Warmia en anderen in Silezië. Anderen over de meren, en anderen in parken of stadscentra. We hebben een verbazingwekkende mythologie die relatief slecht bekend is. We willen het dichter bij het massapubliek brengen, het aanpassen aan zijn smaak en het geven in een technologisch innovatieve vorm. De speler ziet zichzelf, mythische wezens en andere spelers op de kaart (Open Street Maps), op het telefoonscherm. Het kan het wezen of de speler benaderen en met hen communiceren (vechten of ruilen). Het resultaat van het gevecht wordt onder andere beïnvloed door het soort terrein, tijd en weer. De speler kan ook de kaart vormgeven door zijn eigen forten te plaatsen. Dankzij de release van Pokemon GO, Slavic Monsters fixeert concurrentiefouten door te reageren op de behoeften van ontmoedigde gebruikers. Het spel bevordert de Slavische cultuur en traditie door het vergroten van het promotiepotentieel van het project en voegt een educatieve functie toe (beschrijvingen en namen van wezens). Het spel maakt gebruik van verschillende methoden van monetisatie. Geen van hen heeft een negatieve invloed op entertainment zelf (90 % is esthetische microbetalingen). Talrijke verbeteringen aan de concurrentie zijn onder meer: uitgebreid gevechtssysteem, interactie met live spelers, groot gebruik van ruimtelijke gegevens. We voldoen aan de behoeften van lokale ondernemers door hen in staat te stellen het spel te gebruiken voor promotie („huur” het element van het spel en plaats het op de kaart in de buurt van bijvoorbeeld restaurants). De eerste versie van het spel is 170 mythische wezens waarvan de beelden zorgvuldig zijn ontworpen voor het massapubliek. Om de toegang tot buitenlandse markten te vergemakkelijken, komen wezens uit andere mythologieën (bijvoorbeeld Grieks en Noords — rond de 50) naar het spel. Het Slavic Monsters project won Startup Weekend Olsztyn 2016 en werd gepresenteerd in regionale en landelijke media (Pers, Radio, Televisie), evenals internationaal (Internet). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Slavic Monsters è un gioco mobile di geolocalizzazione (iOS, Android), in cui il giocatore gioca il leader di una squadra di creature mitiche. Li incontra nel mondo reale, dove si sono esibiti secondo i racconti popolari. Altri a Warmia e altri in Slesia. Altri sopra i laghi, e altri in parchi o centri urbani. Abbiamo una mitologia sorprendente che è relativamente poco conosciuta. Vogliamo avvicinarlo al pubblico di massa, adattandolo ai suoi gusti e dandolo in una forma tecnologicamente innovativa. Il giocatore vede se stesso, creature mitiche e altri giocatori sulla mappa (Open Street Maps), sullo schermo del telefono. Può avvicinarsi alla creatura o al giocatore e interagire con loro (lotta o scambio). Il risultato della lotta è influenzato, tra l'altro, dal tipo di terreno, tempo e tempo. Il giocatore può anche modellare la mappa posizionando le proprie fortezze. Grazie al rilascio di Pokemon GO, Slavic Monsters corregge gli errori di concorrenza rispondendo alle esigenze degli utenti scoraggiati. Il gioco promuove la cultura e la tradizione slava aumentando il potenziale promozionale del progetto e aggiunge una funzione educativa (descrizioni e nomi di creature). Il gioco utilizza diversi metodi di monetizzazione. Nessuno di loro influisce negativamente sull'intrattenimento stesso (il 90 % è micropagamenti estetici). Numerosi miglioramenti alla concorrenza includono, ad esempio: ampio sistema di combattimento, interazione con giocatori dal vivo, ampio uso di dati spaziali. Soddisfiamo le esigenze degli imprenditori locali consentendo loro di utilizzare il gioco per la promozione ("noleggio" l'elemento del gioco e posizionarlo sulla mappa vicino, ad esempio, ristoranti). La prima versione del gioco è di 170 creature mitiche le cui immagini sono state accuratamente progettate per il pubblico di massa. Al fine di facilitare l'ingresso nei mercati esteri, le creature provenienti da altre mitologie (ad esempio greco e nordico — circa 50) verranno a giocare. Il progetto Slavic Monsters ha vinto Startup Weekend Olsztyn 2016 ed è stato presentato nei media regionali e nazionali (Presse, Radio, Televisione), oltre che internazionale (Internet). (Italian)
    16 January 2022
    0 references
    Slavic Monsters es un juego móvil de geolocalización (iOS, Android), en el que el jugador juega como líder de un equipo de criaturas míticas. Los conoce en el mundo real, donde actuaron según cuentos populares. Otros en Warmia y otros en Silesia. Otros sobre los lagos, y otros en parques o centros de la ciudad. Tenemos una mitología increíble que es relativamente poco conocida. Queremos acercarlo al público masivo, adaptándolo a sus gustos y dándolo de una forma tecnológicamente innovadora. El jugador se ve a sí mismo, criaturas míticas y otros jugadores en el mapa (Open Street Maps), en la pantalla del teléfono. Puede acercarse a la criatura o al jugador e interactuar con ellos (lucha o intercambio). El resultado de la lucha está influenciado, entre otras cosas, por el tipo de terreno, tiempo y clima. El jugador también puede dar forma al mapa colocando sus propias fortalezas. Gracias al lanzamiento de Pokémon GO, Slavic Monsters corrige errores de competencia respondiendo a las necesidades de los usuarios desanimados. El juego promueve la cultura y tradición eslavas aumentando el potencial promocional del proyecto y agrega una función educativa (descripciones y nombres de criaturas). El juego utiliza varios métodos de monetización. Ninguno de ellos afecta negativamente al entretenimiento en sí mismo (el 90 % son micropagos estéticos). Numerosas mejoras en la competencia incluyen, por ejemplo: amplio sistema de combate, interacción con jugadores en vivo, gran uso de datos espaciales. Satisfacemos las necesidades de los empresarios locales permitiéndoles utilizar el juego para la promoción («alquiler» el elemento del juego y colocarlo en el mapa cerca, por ejemplo, de restaurantes). La primera versión del juego es 170 criaturas míticas cuyas imágenes han sido cuidadosamente diseñadas para el público masivo. Con el fin de garantizar una entrada más fácil en los mercados extranjeros, las criaturas de otras mitologías (por ejemplo, griego y nórdico — alrededor de 50) vendrán al juego. El proyecto Slavic Monsters ganó Startup Weekend Olsztyn 2016 y se presentó en medios regionales y nacionales (Prensa, Radio, Televisión), así como internacional (Internet). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Slavic Monsters er et geolocation mobilspil (iOS, Android), hvor spilleren spiller lederen af ​​et team af mytiske væsner. Han møder dem i den virkelige verden, hvor de optrådte efter folkeeventyr. Andre i Warmia og andre i Schlesien. Andre over søerne, og andre i parker eller bycentre. Vi har en fantastisk mytologi, der er relativt dårligt kendt. Vi ønsker at bringe det tættere på massepublikummet, tilpasse det til hans smag og give det i en teknologisk innovativ form. Spilleren ser sig selv, mytiske skabninger og andre spillere på kortet (Open Street Maps), på telefonskærmen. Det kan nærme sig væsen eller spilleren og interagere med dem (kamp eller udveksling). Resultatet af kampen påvirkes bl.a. af typen af terræn, tid og vejr. Spilleren kan også forme kortet ved at placere sine egne fæstninger. Takket være udgivelsen af Pokemon GO løser slaviske monstre konkurrencefejl ved at reagere på behovene hos modløse brugere. Spillet fremmer slavisk kultur og tradition ved at øge projektets salgsfremmende potentiale og tilføjer en pædagogisk funktion (beskrivelser og navne på skabninger). Spillet bruger flere metoder til monetarisering. Ingen af dem påvirker selve underholdningen negativt (90 % er æstetiske mikrobetalinger). Talrige forbedringer af konkurrencen omfatter f.eks.: omfattende kampsystem, interaktion med levende spillere, stor brug af geodata. Vi opfylder lokale iværksætteres behov ved at sætte dem i stand til at bruge spillet til fremme ("rental" elementet i spillet og placere det på kortet i nærheden af f.eks. restauranter). Den første version af spillet er 170 mytiske væsner, hvis billeder er omhyggeligt designet til massepublikummet. For at sikre lettere adgang til udenlandske markeder vil væsner fra andre mytologier (f.eks. græsk og nordisk — omkring 50) komme til spillet. Projektet Slavic Monsters vandt Startup Weekend Olsztyn 2016 og blev præsenteret i regionale og landsdækkende medier (Press, Radio, Television) samt internationale (Internet). (Danish)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters είναι ένα geolocation κινητό παιχνίδι (iOS, Android), στο οποίο ο παίκτης παίζει τον ηγέτη μιας ομάδας μυθικών πλασμάτων. Τους συναντά στον πραγματικό κόσμο, όπου έπαιξαν σύμφωνα με λαϊκά παραμύθια. Άλλοι στο Warmia και άλλοι στη Σιλεσία. Άλλοι πάνω από τις λίμνες, και άλλοι σε πάρκα ή κέντρα της πόλης. Έχουμε μια καταπληκτική μυθολογία που είναι σχετικά ελάχιστα γνωστή. Θέλουμε να το φέρουμε πιο κοντά στο μαζικό κοινό, προσαρμόζοντάς το στα γούστα του και δίνοντας το σε μια τεχνολογικά καινοτόμο μορφή. Ο παίκτης βλέπει τον εαυτό του, μυθικά πλάσματα και άλλους παίκτες στο χάρτη (Open Street Maps), στην οθόνη του τηλεφώνου. Μπορεί να προσεγγίσει το πλάσμα ή τον παίκτη και να αλληλεπιδράσει μαζί τους (μάχη ή ανταλλαγή). Το αποτέλεσμα του αγώνα επηρεάζεται, μεταξύ άλλων, από τον τύπο του εδάφους, του χρόνου και του καιρού. Ο παίκτης μπορεί επίσης να διαμορφώσει το χάρτη τοποθετώντας τα δικά του φρούρια. Χάρη στην κυκλοφορία του Pokemon GO, τα Slavic Monsters διορθώνουν τα σφάλματα ανταγωνισμού ανταποκρινόμενα στις ανάγκες των αποθαρρυμένων χρηστών. Το παιχνίδι προωθεί τον σλαβικό πολιτισμό και την παράδοση αυξάνοντας τις δυνατότητες προώθησης του έργου και προσθέτει μια εκπαιδευτική λειτουργία (περιγραφές και ονόματα πλασμάτων). Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διάφορες μεθόδους νομισματοποίησης. Κανένα από αυτά δεν επηρεάζει αρνητικά την ίδια την ψυχαγωγία (το 90 % είναι αισθητικές μικροπληρωμές). Πολλές βελτιώσεις στον ανταγωνισμό περιλαμβάνουν, για παράδειγμα: εκτεταμένο σύστημα μάχης, αλληλεπίδραση με ζωντανούς παίκτες, μεγάλη χρήση χωρικών δεδομένων. Ανταποκρινόμαστε στις ανάγκες των τοπικών επιχειρηματιών δίνοντάς τους τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι για προώθηση («ενοικιάστε» το στοιχείο του παιχνιδιού και να το τοποθετήσετε στο χάρτη κοντά, για παράδειγμα, σε εστιατόρια). Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού είναι 170 μυθικά πλάσματα των οποίων οι εικόνες έχουν σχεδιαστεί προσεκτικά για το μαζικό κοινό. Προκειμένου να διασφαλιστεί η ευκολότερη είσοδος στις ξένες αγορές, πλάσματα από άλλες μυθολογίες (π.χ. ελληνικά και σκανδιναβικά — περίπου 50) θα έρθουν στο παιχνίδι. Το έργο Slavic Monsters κέρδισε το Startup Weekend Olsztyn 2016 και παρουσιάστηκε σε περιφερειακά και πανελλαδικά μέσα ενημέρωσης (Τύπος, Ραδιοφωνία, Τηλεόραση), καθώς και σε διεθνή (Internet). (Greek)
    26 July 2022
    0 references
    Slavenska čudovišta je geolokacija mobilna igra (iOS, Android), u kojoj igrač igra vođu tima mitskih stvorenja. On ih susreće u stvarnom svijetu, gdje su nastupali prema narodnim pričama. Drugi u Warmia i drugi u Šleziji. Drugi iznad jezera, a drugi u parkovima ili gradskim centrima. Imamo nevjerojatnu mitologiju koja je relativno slabo poznata. Želimo ga približiti masovnoj publici, prilagoditi ga svojim ukusima i dati ga u tehnološki inovativnom obliku. Igrač vidi sebe, mitska stvorenja i druge igrače na karti (Open Street Maps), na zaslonu telefona. Može pristupiti stvorenju ili igraču i komunicirati s njima (borba ili razmjena). Na rezultat borbe utječe, između ostalog, vrsta terena, vrijeme i vrijeme. Igrač također može oblikovati kartu postavljanjem vlastitih tvrđava. Zahvaljujući oslobađanju Pokemon GO-a, slavenska čudovišta ispravljaju konkurentske pogreške reagirajući na potrebe obeshrabrenih korisnika. Igra promiče slavensku kulturu i tradiciju povećanjem promotivnog potencijala projekta i dodaje edukativnu funkciju (opisi i imena stvorenja). Igra koristi nekoliko metoda monetizacije. Nijedna od njih ne utječe negativno na zabavu (90 % je estetska mikroplaćanja). Brojna poboljšanja tržišnog natjecanja uključuju, na primjer: opsežan borbeni sustav, interakcija sa živim igračima, velika upotreba prostornih podataka. Zadovoljavamo potrebe lokalnih poduzetnika omogućujući im korištenje igre za promociju („iznajmljivanje” elementa igre i stavljanje na kartu u blizini, na primjer, restorana). Prva verzija igre je 170 mitskih stvorenja čije su slike pažljivo dizajnirane za masovnu publiku. Kako bi se osigurao lakši ulazak na strana tržišta, na igru će doći bića iz drugih mitologija (npr. grčki i nordijski – oko 50). Projekt slavenskih čudovišta osvojio je Startup Weekend Olsztyn 2016 i predstavljen je u regionalnim i nacionalnim medijima (Press, Radio, Televizija), kao i međunarodnim (Internet). (Croatian)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters este un joc mobil geolocație (iOS, Android), în care jucătorul joacă liderul unei echipe de creaturi mitice. El îi întâlnește în lumea reală, unde au cântat conform poveștilor populare. Alții în Warmia și alții în Silezia. Altele peste lacuri, iar altele în parcuri sau centre urbane. Avem o mitologie uimitoare, care este relativ puțin cunoscută. Vrem să-l aducem mai aproape de publicul larg, adaptându-l la gusturile sale și dându-l într-o formă inovatoare din punct de vedere tehnologic. Jucătorul se vede pe sine, creaturi mitice și alți jucători pe hartă (Open Street Maps), pe ecranul telefonului. Se poate apropia de creatură sau de jucător și să interacționeze cu ei (lupta sau schimbul). Rezultatul luptei este influențat, printre altele, de tipul de teren, de timp și de vreme. Jucătorul poate modela, de asemenea, harta prin plasarea propriilor fortărețe. Datorită lansării Pokemon GO, Slavic Monsters remediază erorile de concurență răspunzând nevoilor utilizatorilor descurajați. Jocul promovează cultura și tradiția slavă prin creșterea potențialului promoțional al proiectului și adaugă o funcție educațională (descrieri și nume de creaturi). Jocul folosește mai multe metode de monetizare. Niciuna dintre ele nu afectează negativ divertismentul în sine (90 % sunt microplăți estetice). Numeroase îmbunătățiri ale concurenței includ, de exemplu: sistem de luptă extins, interacțiunea cu jucătorii live, utilizarea pe scară largă a datelor spațiale. Venim în întâmpinarea nevoilor antreprenorilor locali, permițându-le să folosească jocul pentru promovare („închirierea” elementului jocului și plasarea acestuia pe hartă, de exemplu, în apropierea restaurantelor). Prima versiune a jocului este 170 de creaturi mitice ale căror imagini au fost proiectate cu atenție pentru publicul larg. Pentru a asigura o intrare mai ușoară pe piețele externe, creaturi din alte mitologii (de exemplu, greacă și nordică – în jur de 50) vor veni în joc. Proiectul Slavic Monsters a câștigat startup Weekend Olsztyn 2016 și a fost prezentat în mass-media regională și națională (Press, Radio, Televiziune), precum și internațional (Internet). (Romanian)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters je geolokačná mobilná hra (iOS, Android), v ktorej hráč hrá vodcu tímu mýtických tvorov. Stretáva sa s nimi v skutočnom svete, kde vystupovali podľa ľudových príbehov. Iní vo Warmii a iní v Sliezsku. Iní nad jazerami a iní v parkoch alebo centrách miest. Máme úžasnú mytológiu, ktorá je pomerne slabo známa. Chceme ho priblížiť masovému publiku, prispôsobiť ho jeho vkusu a dať ho v technologicky inovatívnej forme. Hráč vidí seba, mýtické tvory a ďalších hráčov na mape (Open Street Maps) na obrazovke telefónu. Môže sa priblížiť k stvoreniu alebo hráčovi a komunikovať s nimi (boj alebo výmena). Výsledok boja je okrem iného ovplyvnený typom terénu, časom a počasím. Hráč môže tiež tvarovať mapu umiestnením vlastných pevností. Vďaka vydaniu Pokemon GO, Slavic Monsters opravuje chyby v súťaži tým, že reaguje na potreby odradených používateľov. Hra podporuje slovanskú kultúru a tradíciu tým, že zvyšuje propagačný potenciál projektu a pridáva vzdelávaciu funkciu (opisy a názvy tvorov). Hra používa niekoľko metód monetizácie. Žiadna z nich nemá negatívny vplyv na samotnú zábavu (90 % tvoria estetické mikroplatby). K mnohým zlepšeniam v oblasti hospodárskej súťaže patrí napríklad: rozsiahly bojový systém, interakcia so živými hráčmi, rozsiahle využívanie priestorových údajov. Uspokojujeme potreby miestnych podnikateľov tým, že im umožňujeme používať hru na propagáciu („prenájom“ prvok hry a umiestniť ju na mape v blízkosti, napríklad v reštauráciách). Prvá verzia hry je 170 mýtických tvorov, ktorých obrazy boli starostlivo navrhnuté pre masové publikum. Aby sa zabezpečil ľahší vstup na zahraničné trhy, do hry prídu tvory z iných mytológií (napr. grécka a severská – okolo 50). Projekt Slavic Monsters vyhral Startup Weekend Olsztyn 2016 a bol predstavený v regionálnych a celoštátnych médiách (tlač, rozhlas, televízia), ako aj v medzinárodných (internet). (Slovak)
    26 July 2022
    0 references
    Monsters Slavic hija logħba mobbli ġeolokalizzazzjoni (IOS, Android), fejn l-attur jilgħab l-mexxej ta ‘tim ta’ kreaturi mitika. Huwa jiltaqa ‘magħhom fid-dinja reali, fejn huma mwettqa skont ħrejjef folkloristiku. Oħrajn f’Warmia u oħrajn f’Silesia. Oħrajn fuq il-lagi, u oħrajn fil-parks jew ċentri tal-belt. Għandna mitoloġija tal-għaġeb li hija relattivament magħrufa ħażin. Irridu nqarrbuha lejn l-udjenza tal-massa, nadattawha għall-gosti tiegħu u nagħtuha f’forma teknoloġikament innovattiva. L-attur jara lilu nnifsu, kreaturi mitika u atturi oħra fuq il-mappa (Open Street Maps), fuq l-iskrin tat-telefon. Hija tista ‘approċċ il-kreatura jew l-attur u jinteraġixxu magħhom (ġlieda jew skambju). Ir-riżultat tal-ġlieda huwa influwenzat minn, fost affarijiet oħra, it-tip ta ‘terren, ħin u temp. Il-plejer jista ‘wkoll jifforma l-mappa billi jqiegħed fortizzi tiegħu stess. Grazzi għar-rilaxx ta ‘Pokémon GO, Monsters Slavic jiffissa żbalji kompetizzjoni billi jirrispondu għall-ħtiġijiet ta’ utenti skoraġġuti. Il-logħba tippromwovi l-kultura Slavika u t-tradizzjoni billi żżid il-potenzjal promozzjonali tal-proġett u żżid funzjoni edukattiva (deskrizzjonijiet u ismijiet ta ‘kreaturi). Il-logħba tuża diversi metodi ta ‘monetizzazzjoni. L-ebda wieħed minnhom ma jaffettwa b’mod negattiv id-divertiment innifsu (90 % huwa mikropagamenti estetiċi). Bosta titjib fil-kompetizzjoni jinkludu, pereżempju: sistema estensiva ta’ ġlied, interazzjoni ma’ atturi ħajjin, użu kbir ta’ data ġeografika. Aħna nissodisfaw il-ħtiġijiet tal-intraprendituri lokali billi ngħinuhom jużaw il-logħba għall-promozzjoni (“kiri” l-element tal-logħba u jpoġġuha fuq il-mappa qrib, pereżempju, ristoranti). L-ewwel verżjoni tal-logħba hija 170 kreaturi mitika li stampi ġew iddisinjati b’attenzjoni għall-udjenza tal-massa. Sabiex jiġi żgurat dħul aktar faċli fis-swieq barranin, kreaturi minn mitoloġiji oħra (eż. Grieg u Nordiku — madwar 50) se jaslu għal-logħba. Il-proġett Slavic Monsters rebaħ Startup Weekend Olsztyn 2016 u ġie ppreżentat fil-midja reġjonali u nazzjonali (Stampa, Radju, Televiżjoni), kif ukoll internazzjonali (Internet). (Maltese)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters é um jogo móvel de geolocalização (iOS, Android), no qual o jogador joga o líder de uma equipa de criaturas míticas. Ele os conhece no mundo real, onde eles se apresentaram de acordo com contos populares. Outros em Warmia e outros na Silésia. Outros sobre os lagos, e outros em parques ou centros da cidade. Temos uma mitologia incrível que é relativamente mal conhecida. Queremos aproximá-lo do público de massas, adaptando-o aos seus gostos e dando-lhe de forma tecnologicamente inovadora. O jogador vê-se, criaturas míticas e outros jogadores no mapa (Open Street Maps), na ecrã do telefone. Ele pode se aproximar da criatura ou do jogador e interagir com eles (luta ou troca). O resultado da luta é influenciado, entre outras coisas, pelo tipo de terreno, tempo e tempo. O jogador também pode moldar o mapa, colocando suas próprias fortalezas. Graças ao lançamento do Pokemon GO, o Slavic Monsters corrige erros de concorrência respondendo às necessidades dos utentes desencorajados. O jogo promove a cultura e a tradição eslava, aumentando o potencial promocional do projeto e adiciona uma função educacional (descrição e nomes de criaturas). O jogo usa vários métodos de monetização. Nenhum deles afeta negativamente o entretenimento em si (90 % é micropagamentos estéticos). Entre as numerosas melhorias da concorrência contam-se, por exemplo: sistema de combate extensivo, interação com jogadores ao vivo, grande uso de dados espaciais. Atendemos às necessidades dos empreendedores locais, permitindo-lhes usar o jogo para promoção («aluguer» o elemento do jogo e colocá-lo no mapa perto, por exemplo, restaurantes). A primeira versão do jogo é 170 criaturas míticas cujas imagens foram cuidadosamente projetadas para o público em massa. A fim de garantir uma entrada mais fácil nos mercados estrangeiros, as criaturas de outras mitologias (por exemplo, grega e nórdica — cerca de 50) virão ao jogo. O projeto Monstros eslavos ganhou Startup Weekend Olsztyn 2016 e foi apresentado em mídia regional e nacional (Press, Rádio, Televisão), bem como internacional (Internet). (Portuguese)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters on geopaikannuksen mobiilipeli (iOS, Android), jossa pelaaja pelaa myyttisten olentojen ryhmän johtajaa. Hän tapaa heidät todellisessa maailmassa, jossa he esiintyivät kansantarinoiden mukaan. Muut Warmiassa ja muut Sleesiassa. Toiset järvien yli ja toiset puistoissa tai kaupungin keskustassa. Meillä on hämmästyttävä mytologia, joka on suhteellisen huonosti tunnettu. Haluamme tuoda sen lähemmäs suurta yleisöä, mukauttaa sen hänen makuunsa ja antaa sen teknologisesti innovatiivisessa muodossa. Pelaaja näkee itsensä, myyttisiä olentoja ja muita pelaajia kartalla (Open Street Maps), puhelimen näytöllä. Se voi lähestyä olentoa tai pelaajaa ja olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan (taistella tai vaihtaa). Taistelun tulokseen vaikuttavat muun muassa maasto, aika ja sää. Pelaaja voi myös muokata karttaa sijoittamalla omat linnoitukset. Pokemon GO: n julkaisun ansiosta Slavic Monsters korjaa kilpailuvirheet vastaamalla lannistuneiden käyttäjien tarpeisiin. Peli edistää slaavilaista kulttuuria ja perinteitä lisäämällä hankkeen edistämispotentiaalia ja lisää kasvatuksellista toimintoa (kuvauksia ja olentojen nimiä). Peli käyttää useita menetelmiä rahallistamiseen. Mikään niistä ei vaikuta negatiivisesti itse viihteeseen (90 % on esteettisiä mikromaksuja). Useita parannuksia kilpailuun ovat muun muassa seuraavat: laaja taistelujärjestelmä, vuorovaikutus elävien pelaajien kanssa, paikkatietojen laaja käyttö. Vastaamme paikallisten yrittäjien tarpeisiin antamalla heille mahdollisuuden käyttää peliä myynninedistämistarkoituksessa (”vuokrata” pelin osa ja sijoittaa se kartalle esimerkiksi ravintoloiden lähellä). Pelin ensimmäinen versio on 170 myyttistä olentoa, joiden kuvat on suunniteltu huolellisesti massayleisölle. Jotta ulkomaisille markkinoille pääsy helpottuisi, peliin saapuu muista mytologioista (esim. kreikkalainen ja pohjoismainen – noin 50) peräisin olevia olentoja. Slavic Monsters -projekti voitti Startup Weekend Olsztyn 2016 -tapahtuman, ja sitä esiteltiin alueellisissa ja valtakunnallisissa tiedotusvälineissä (Press, Radio, Televisio) sekä kansainvälisissä (Internetissä). (Finnish)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters je geolokacijska mobilna igra (iOS, Android), v kateri igralec igra vodjo ekipe mitskih bitij. Sreča jih v resničnem svetu, kjer so nastopali po ljudskih zgodbah. Drugi v Warmiji in drugi v Šleziji. Drugi nad jezeri in drugi v parkih ali mestnih središčih. Imamo neverjetno mitologijo, ki je relativno slabo znana. Želimo ga približati množičnemu občinstvu, ga prilagoditi njegovim okusom in mu dati v tehnološko inovativni obliki. Igralec vidi sebe, mitska bitja in druge igralce na zemljevidu (Open Street Maps), na zaslonu telefona. Lahko se približa bitju ali igralcu in sodeluje z njimi (boj ali izmenjava). Na rezultat boja med drugim vpliva vrsta terena, čas in vreme. Igralec lahko oblikuje zemljevid tudi tako, da postavi svoje trdnjave. Zahvaljujoč izdaji Pokemon GO, Slavic Monsters odpravlja napake konkurence tako, da se odziva na potrebe odvračanih uporabnikov. Igra promovira slovansko kulturo in tradicijo s povečanjem promocijskega potenciala projekta in dodaja izobraževalno funkcijo (opisi in imena bitij). Igra uporablja več načinov monetizacije. Nobeden od njih ne vpliva negativno na samo zabavo (90 % je estetskih mikroplačil). Številne izboljšave konkurence vključujejo na primer: obsežen bojni sistem, interakcija z igralci v živo, velika uporaba prostorskih podatkov. Zadovoljimo potrebe lokalnih podjetnikov tako, da jim omogočimo uporabo igre za promocijo („najeti“ element igre in jo postaviti na zemljevid v bližini, na primer, restavracij). Prva različica igre je 170 mitskih bitij, katerih slike so bile skrbno zasnovane za množično občinstvo. Da bi zagotovili lažji vstop na tuje trge, bodo v igro prišla bitja iz drugih mitologij (npr. grških in nordijskih – okoli 50). Projekt Slavic Monsters je prejel nagrado Startup Weekend Olsztyn 2016 in je bil predstavljen v regionalnih in nacionalnih medijih (tiska, radio, televizija), pa tudi v mednarodnih (internet). (Slovenian)
    26 July 2022
    0 references
    Slovanské příšery je geolokační mobilní hra (iOS, Android), ve které hráč hraje vůdce týmu mýtických tvorů. Setkává se s nimi v reálném světě, kde vystupovali podle lidových příběhů. Ostatní ve Warmii a další ve Slezsku. Jiní nad jezery a další v parcích nebo centrech měst. Máme úžasnou mytologii, která je poměrně málo známá. Chceme ji přiblížit masovému publiku, přizpůsobit ho jeho vkusu a dát ho technologicky inovativní formě. Hráč vidí sám sebe, mýtické tvory a další hráče na mapě (Otevřít mapu ulice), na obrazovce telefonu. Může se přiblížit tvorovi nebo hráči a komunikovat s nimi (boj nebo výměna). Výsledek boje je ovlivněn mimo jiné typem terénu, časem a počasím. Hráč může také utvářet mapu umístěním vlastních pevností. Díky vydání Pokemon GO opravuje slovanské příšery chyby v soutěži tím, že reaguje na potřeby odrazených uživatelů. Hra podporuje slovanskou kulturu a tradici tím, že zvyšuje propagační potenciál projektu a přidává vzdělávací funkci (popisy a jména tvorů). Hra používá několik metod monetizace. Žádná z nich nemá negativní vliv na samotnou zábavu (90 % jsou estetické mikroplatby). K mnoha zlepšením hospodářské soutěže patří například: rozsáhlý bojový systém, interakce s živými hráči, velké využití prostorových dat. Splňujeme potřeby místních podnikatelů tím, že jim umožňujeme používat hru k propagaci („pronájem“ prvek hry a umístit ji na mapu v blízkosti, například restaurace). První verzí hry je 170 mýtických tvorů, jejichž obrazy byly pečlivě navrženy pro masové publikum. Aby se zajistil snadnější vstup na zahraniční trhy, přijdou do hry tvorové z jiných mytologií (např. řecké a severské – kolem 50). Projekt Slavic Monsters vyhrál Startup Weekend Olsztyn 2016 a byl prezentován v regionálních a celostátních médiích (tisk, rozhlas, televize), stejně jako mezinárodní (internet). (Czech)
    26 July 2022
    0 references
    Slavų monstrai yra geolokalizacijos mobilusis žaidimas (iOS, Android), kuriame žaidėjas vaidina mitinių būtybių komandos lyderį. Jis sutinka juos realiame pasaulyje, kur jie atliko pagal liaudies pasakas. Kiti Varmijoje ir kiti Silezijoje. Kiti virš ežerų, kiti parkuose ar miestų centruose. Mes turime nuostabią mitologiją, kuri yra gana prastai žinoma. Norime priartinti ją prie masinės auditorijos, pritaikyti ją prie savo skonių ir suteikti jai technologiškai naujovišką formą. Žaidėjas mato save, mitines būtybes ir kitus žaidėjus žemėlapyje (Open Street Maps), telefono ekrane. Jis gali kreiptis į padarą ar žaidėją ir bendrauti su jais (kova arba mainai). Kovos rezultatą įtakoja, be kita ko, reljefo tipas, laikas ir oras. Žaidėjas taip pat gali formuoti žemėlapį, pateikdamas savo tvirtoves. Dėl „Pokemon GO“ išleidimo slavų monstrai ištaiso konkurencijos klaidas, reaguodami į atkaklių vartotojų poreikius. Žaidimas skatina slavų kultūrą ir tradicijas, didindamas projekto reklaminį potencialą ir prideda edukacinę funkciją (gyvybių aprašymus ir pavadinimus). Žaidimas naudoja keletą monetizavimo metodų. Nė vienas iš jų neturi neigiamo poveikio pramogoms (90 % yra estetiniai mikromokėjimai). Įvairūs konkurencijos patobulinimai, pavyzdžiui, yra šie: plati kovos sistema, sąveika su gyvais žaidėjais, didelis erdvinių duomenų naudojimas. Mes tenkiname vietos verslininkų poreikius, suteikdami jiems galimybę naudoti žaidimą reklamai („nuomoti“ žaidimo elementą ir patalpinti jį žemėlapyje, pavyzdžiui, restoranuose). Pirmoji žaidimo versija yra 170 mitinių būtybių, kurių vaizdai buvo kruopščiai suprojektuoti masinei auditorijai. Siekiant užtikrinti lengvesnį patekimą į užsienio rinkas, į žaidimą atvyks būtybės iš kitų mitologijų (pvz., Graikijos ir Šiaurės šalių – apie 50). „Slavic Monsters“ projektas laimėjo „Startup Weekend Olsztyn 2016“ ir buvo pristatytas regioninėse ir nacionalinėse žiniasklaidos priemonėse (spaudoje, radijuje, televizijoje), taip pat tarptautinėje (internete). (Lithuanian)
    26 July 2022
    0 references
    Slāvu Monsters ir Geolocation mobilo spēli (iOS, Android), kurā spēlētājs spēlē līderi komandas mītisko radības. Viņš tos satiek reālajā pasaulē, kur viņi izpildīja pēc tautas pasakas. Citi Varmijā un citi Silēzijā. Citi pāri ezeriem, un citi parkos vai pilsētas centros. Mums ir pārsteidzošs mitoloģija, kas ir salīdzinoši slikti zināms. Mēs vēlamies to tuvināt masu auditorijai, pielāgojot to viņa gaumei un piešķirot to tehnoloģiski inovatīvā veidā. Spēlētājs redz sevi, mītiskas radības un citus spēlētājus kartē (Open Street Maps), tālruņa ekrānā. Tas var tuvoties radījumam vai spēlētājam un mijiedarboties ar tiem (cīņa vai apmaiņa). Cīņas rezultātu cita starpā ietekmē reljefa veids, laiks un laika apstākļi. Spēlētājs var arī veidot karti, ievietojot savus cietokšņus. Pateicoties Pokemon GO atbrīvošanai, slāvu Monsters nosaka konkurences kļūdas, reaģējot uz nevēlamo lietotāju vajadzībām. Spēle veicina slāvu kultūru un tradīcijas, palielinot projekta veicināšanas potenciālu un pievienojot izglītojošu funkciju (radījumu aprakstus un nosaukumus). Spēle izmanto vairākas metodes monetizācijas. Neviens no tiem negatīvi neietekmē pašu izklaidi (90 % ir estētiski mikromaksājumi). Daudzi konkurences uzlabojumi ietver, piemēram, šādus: plaša kaujas sistēma, mijiedarbība ar dzīvajiem spēlētājiem, liela telpisko datu izmantošana. Mēs apmierinām vietējo uzņēmēju vajadzības, ļaujot viņiem izmantot spēli veicināšanai (“izīrēt” spēles elementu un novietot to kartē pie, piemēram, restorāniem). Pirmā spēles versija ir 170 mītiskas radības, kuru attēli ir rūpīgi izstrādāti masu auditorijai. Lai nodrošinātu vieglāku iekļūšanu ārvalstu tirgos, uz spēli atnāks radījumi no citām mitoloģijām (piemēram, Grieķijas un Ziemeļvalstu — ap 50). Slāvu Monsters projekts uzvarēja Startup Weekend Olsztyn 2016 un tika prezentēts reģionālajos un valsts plašsaziņas līdzekļos (preses, radio, televīzijā), kā arī starptautiskajā (Internet). (Latvian)
    26 July 2022
    0 references
    Славянски чудовища е геолокация мобилна игра (iOS, Android), в която играчът играе лидер на екип от митични същества. Той ги среща в реалния свят, където те изпълняват според народни приказки. Други във Вармия и други в Силезия. Други над езерата, а други в паркове или градски центрове. Имаме невероятна митология, която е сравнително слабо известна. Искаме да я доближим до масовата публика, да я адаптираме към вкусовете му и да я придадем в технологично иновативен вид. Играчът вижда себе си, митични същества и други играчи на картата (Open Street Maps), на екрана на телефона. Тя може да се доближи до съществото или играча и да взаимодейства с тях (борба или размяна). Резултатът от битката се влияе, наред с други неща, от вида на терена, времето и времето. Играчът също може да оформи картата, като постави свои собствени крепости. Благодарение на пускането на Pokemon GO, Славянските чудовища поправят грешките в конкуренцията, като отговарят на нуждите на обезкуражените потребители. Играта популяризира славянската култура и традиция, като увеличава промоционалния потенциал на проекта и добавя образователна функция (описания и имена на същества). Играта използва няколко метода на монетизация. Нито един от тях не влияе отрицателно върху самото забавление (90 % са естетически микроплащания). Редица подобрения на конкуренцията включват например: обширна бойна система, взаимодействие с живи играчи, широко използване на пространствени данни. Ние отговаряме на нуждите на местните предприемачи, като им позволяваме да използват играта за промоция („наем“ елемент от играта и да я поставите на картата в близост, например, ресторанти). Първата версия на играта е 170 митични същества, чиито изображения са внимателно проектирани за масовата публика. За да се осигури по-лесно навлизане на чужди пазари, същества от други митологии (например гръцки и скандинавски — около 50) ще дойдат на играта. Проектът „Славянски чудовища“ спечели Startup Weekend Olsztyn 2016 и беше представен в регионални и национални медии (преса, радио, телевизия), както и в международни (интернет). (Bulgarian)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters egy geolokációs mobil játék (iOS, Android), amelyben a játékos játszik a vezetője egy csapat mitikus lények. A való világban találkozik velük, ahol népmesék szerint léptek fel. Mások Warmia-ban és mások Sziléziában. Mások a tavak felett, mások parkokban vagy városközpontokban. Van egy csodálatos mitológiánk, ami viszonylag kevéssé ismert. Szeretnénk közelebb hozni a közönséghez, alkalmazkodni az ízléséhez, és technológiailag innovatív formában adni. A játékos látja magát, mitikus lények és más játékosok a térképen (Open Street Maps), a telefon képernyőjén. Megközelítheti a lényt vagy a játékost, és kölcsönhatásba léphet velük (harc vagy csere). A harc eredményét többek között a terep, az idő és az időjárás típusa befolyásolja. A játékos saját erődítményeinek elhelyezésével is alakíthatja a térképet. A Pokemon GO kiadásának köszönhetően a Slavic Monsters kijavítja a versenyhibákat azáltal, hogy reagál az elrettentett felhasználók igényeire. A játék elősegíti a szláv kultúrát és hagyományt azáltal, hogy növeli a promóciós potenciált a projekt, és hozzáteszi egy oktatási funkció (leírások és nevek teremtmények). A játék több módszert használ a monetizálásra. Egyik sem befolyásolja negatívan magát a szórakozást (90% esztétikai mikrofizetés). A verseny számos javulása többek között a következőket foglalja magában: kiterjedt harci rendszer, élő játékosokkal való interakció, térbeli adatok széles körű felhasználása. Megfelelünk a helyi vállalkozók igényeinek azáltal, hogy lehetővé tesszük számukra, hogy a játékot promóciós célokra használják („béreljük” a játék elemét, és helyezzük a térképen, például éttermek közelében). A játék első verziója 170 mitikus lény, akiknek a képeit gondosan tervezték a tömegközönség számára. A külföldi piacokra való könnyebb belépés érdekében más mitológiák (pl. görög és skandináv – körülbelül 50) teremtményei érkeznek a játékba. A szláv szörnyek projekt nyerte a Startup Weekend Olsztyn 2016 és bemutatták a regionális és országos média (Sajtó, Rádió, Televízió), valamint a nemzetközi (Internet). (Hungarian)
    26 July 2022
    0 references
    Is Monsters Slavic cluiche soghluaiste Geolocation (iOS, Android), ina imríonn an t-imreoir an ceannaire ar fhoireann na créatúir mythical. Buaileann sé leo sa saol fíor, áit a ndearna siad de réir scéalta tíre. Daoine eile i Warmia agus daoine eile i Silesia. Daoine eile thar na lochanna, agus daoine eile i bpáirceanna nó ionaid cathrach. Tá miotaseolaíocht iontach go bhfuil ar eolas réasúnta go dona. Is mian linn é a thabhairt níos gaire don lucht féachana is mó, é a chur in oiriúint dá cách agus é a thabhairt i bhfoirm atá nuálach ó thaobh na teicneolaíochta de. Feiceann an t-imreoir é féin, créatúir mythical agus imreoirí eile ar an léarscáil (Léarscáileanna Sráid Oscailte), ar an scáileán teileafóin. Is féidir é a chur chuige an créatúr nó an t-imreoir agus idirghníomhú leo (troid nó a mhalartú). Tá tionchar ag an gcineál tír-raon, am agus aimsir ar thoradh an troid. Is féidir leis an imreoir cruth freisin ar an léarscáil ag cur a chuid fortresses féin. A bhuíochas le scaoileadh Pokemon GO, socraíonn Monsters Slavic earráidí iomaíochta trí fhreagairt do riachtanais na n-úsáideoirí discouraged. Cuireann an cluiche cultúr agus traidisiún Slavach chun cinn trí acmhainneacht chur chun cinn an tionscadail a mhéadú agus cuireann sé feidhm oideachasúil (tuairiscí agus ainmneacha créatúir). Úsáideann an cluiche modhanna éagsúla de luach airgid. Níl tionchar diúltach ag aon cheann acu ar shiamsaíocht féin (is é 90 % micrea-íocaíochtaí aeistéitiúla). I measc na bhfeabhsuithe iomadúla ar an iomaíocht tá: córas a chomhrac fairsing, idirghníomhaíocht le himreoirí beo, úsáid mór na sonraí spásúla. Freastalaímid ar riachtanais na bhfiontraithe áitiúla trí chur ar a gcumas an cluiche a úsáid le haghaidh cur chun cinn (“cíos” an ghné den chluiche agus é a chur ar an léarscáil in aice le bialanna, mar shampla). Is é an chéad leagan den chluiche 170 créatúir mythical a bhfuil a n-íomhánna a bheith deartha go cúramach le haghaidh an lucht féachana mais. D’fhonn a chinntiú iontráil níos éasca i margaí eachtracha, beidh créatúir ó miotaseolaíochtaí eile (m.sh. Gréigis agus Nordach — thart ar 50) teacht chun an cluiche. Bhuaigh an tionscadal Slavic Monsters Deireadh Seachtaine Tosaithe Olsztyn 2016 agus cuireadh i láthair é sna meáin réigiúnacha agus náisiúnta (Preas, Raidió, Teilifís), chomh maith le idirnáisiúnta (Idirlíon). (Irish)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters är ett geolocation mobilspel (iOS, Android), där spelaren spelar ledaren för ett team av mytiska varelser. Han möter dem i den verkliga världen, där de utfördes enligt folksagor. Andra i Warmia och andra i Schlesien. Andra över sjöarna, och andra i parker eller stadskärnor. Vi har en fantastisk mytologi som är relativt dåligt känd. Vi vill föra den närmare publiken, anpassa den till hans smak och ge den i en tekniskt innovativ form. Spelaren ser sig själv, mytiska varelser och andra spelare på kartan (Open Street Maps), på telefonskärmen. Det kan närma sig varelsen eller spelaren och interagera med dem (kamp eller utbyte). Resultatet av kampen påverkas bland annat av typ av terräng, tid och väder. Spelaren kan också forma kartan genom att placera sina egna fästningar. Tack vare utgivningen av Pokemon GO, fixar Slavic Monsters konkurrensfel genom att svara på behoven hos avskräckta användare. Spelet främjar slavisk kultur och tradition genom att öka marknadsföringspotentialen i projektet och lägger till en pedagogisk funktion (beskrivningar och namn på varelser). Spelet använder flera metoder för monetarisering. Ingen av dem påverkar underhållningen negativt (90 % är estetiska mikrobetalningar). Flera förbättringar av konkurrensen är t.ex. följande: omfattande stridssystem, interaktion med levande spelare, stor användning av rumslig data. Vi möter lokala entreprenörers behov genom att göra det möjligt för dem att använda spelet för marknadsföring (”hyra” spelets element och placera det på kartan nära till exempel restauranger). Den första versionen av spelet är 170 mytiska varelser vars bilder har utformats noggrant för masspubliken. För att underlätta inträdet på utländska marknader kommer varelser från andra mytologier (t.ex. grekiska och nordiska – cirka 50) att komma till spelet. Slavic Monsters-projektet vann Startup Weekend Olsztyn 2016 och presenterades i regionala och rikstäckande medier (press, radio, TV) samt internationellt (Internet). (Swedish)
    26 July 2022
    0 references
    Slavic Monsters on geolokatsiooni mobiilne mäng (iOS, Android), kus mängija mängib juhti meeskond müütilised olendid. Ta kohtub nendega reaalses maailmas, kus nad esinesid rahvajuttude järgi. Teised Warmias ja teised Sileesias. Teised üle järvede ja teised parkides või kesklinnas. Meil on hämmastav mütoloogia, mis on suhteliselt halvasti tuntud. Me tahame tuua selle lähemale massipublikule, kohandada seda tema maitsega ja anda see tehnoloogiliselt uuenduslikul kujul. Mängija näeb ennast, müütilisi olendeid ja teisi mängijaid kaardil (Avatud tänavakaardid), telefoniekraanil. See võib läheneda olendile või mängijale ja suhelda nendega (võitle või vahetada). Võitluse tulemust mõjutavad muu hulgas maastiku tüüp, aeg ja ilm. Mängija saab ka kaardi kujundada, pannes oma kindlused. Tänu Pokemon GO vabastamisele parandab slaavi monstrid konkurentsivigu, vastates heidutatud kasutajate vajadustele. Mäng edendab slaavi kultuuri ja traditsiooni, suurendades projekti reklaamipotentsiaali ja lisab haridusfunktsiooni (olendite kirjeldused ja nimed). Mäng kasutab mitut monetiseerimismeetodit. Ükski neist ei mõjuta meelelahutust ennast negatiivselt (90 % on esteetilised mikromaksed). Mitmed konkurentsialased täiustused hõlmavad näiteks järgmist: ulatuslik võitlussüsteem, suhtlemine elavate mängijatega, ruumiandmete ulatuslik kasutamine. Me vastame kohalike ettevõtjate vajadustele, võimaldades neil kasutada mängu reklaamimiseks („rendi“ mängu element ja asetage see kaardile näiteks restoranide läheduses). Esimene versioon mäng on 170 müütiline olendid, kelle pildid on hoolikalt kavandatud mass publik. Et tagada lihtsam sisenemine välisturgudele, tulevad mängu teiste mütoloogiate (nt Kreeka ja Põhjamaade – umbes 50) olendid. Slaavi koletiste projekt võitis Startup Weekend Olsztyn 2016 ja seda esitleti nii regionaalses ja üleriigilises meedias (Press, Raadio, Television) kui ka rahvusvahelises (Internet). (Estonian)
    26 July 2022
    0 references
    WOJ.: WARMIŃSKO-MAZURSKIE, POW.: Olsztyn
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POPW.01.01.02-28-0002/17
    0 references