“Increasing competitiveness and innovation of CREEPY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market” (Q82027)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q82027 in Poland
Language Label Description Also known as
English
“Increasing competitiveness and innovation of CREEPY JAR Spółka Akcyjna by gaining access to the capital market”
Project Q82027 in Poland

    Statements

    0 references
    55,200.0 zloty
    0 references
    12,270.96 Euro
    13 January 2020
    0 references
    110,400.0 zloty
    0 references
    24,541.92 Euro
    13 January 2020
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    19 October 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    CREEPY JAR S. A.
    0 references
    0 references

    52°16'8.08"N, 20°36'30.53"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu pomocowego: SA 42799(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: rozporządzenie KE nr 651/2014 Artykuł 18 Pomoc na usługi doradcze na rzecz MŚP W ramach realizacji projektu Wnioskodawca planuje zakup usług doradczych w zakresie opracowania następujących dokumentów: procedura obiegu informacji poufnych, polityka informacyjna spółki, memorandum informacyjne, dokument informacyjny, teaser inwestycyjny i prezentacja inwestorska. Pozyskany kapitał pozwoli na zwiększenie konkurencyjności przedsiębiorstwa przez wdrożenie innowacyjnych przedsięwzięć. Dzięki pozyskanemu kapitałowi możliwe będzie wdrożenie innowacji produktowej oraz wdrożenie nowej metody organizacyjnej w zakresie działań marketingowych prowadzonych przez Wnioskodawcę. Jak wynika z poniższej analizy, rynek gier jest rynkiem z ogromnym potencjałem, rozwijającym się dynamicznie. Wg badań firmy badawczej Newzoo wartość światowego rynku gier w 2017 r. przekroczy 102 mld USD a globalna rodzina graczy ma osiągnąć zawrotną liczbę 2,2 mld. Realizowane od kilku lat badanie Game Industry Trends wykazało, że odsetek osób grający w gry wideo w Polsce rośnie rok do roku we wszystkich badanych grupach wiekowych. To potwierdzenie tezy wskazującej sektor produkcji gier wideo nie jako źródło niszowej rozrywki wyłącznie dla młodzieży a jako coraz istotniejszy nośnik kultury dla odbiorców we wszystkich grupach wiekowych. Trendy na rynku polskim znajdują potwierdzenie w badaniach zagranicznych gdzie, także obserwuje się ciągły wzrost zainteresowania grami wideo we wszystkich grupach wiekowych oraz wzrost częstotliwości grania. O potencjale firm z branży gier wideo świadczą także rankingi „Giełdowa Spółka Roku" z ostatnich lat, w których pierwsze i drugie miejsce zajęli producenci gier. Firma Creepy Jar S. A. chcąc aktywnie uczestniczyć w globalnym rozwoju branży potrzebuje kapitału, który umożliwi firmie wzrost konkurencyjności na rynku. (Polish)
    0 references
    Help programme reference_number: SA 42799(2015/X) Purpose of public aid: EC Regulation No 651/2014 Article 18 Aid for advisory services to SMEs As part of the project, the applicant plans to purchase advisory services for the development of the following documents: procedure for the circulation of confidential information, company information policy, information memorandum, information document, investment teaser and investor presentation. The capital raised will increase the competitiveness of the company through the implementation of innovative projects. Thanks to the capital raised, it will be possible to implement product innovation and implement a new organizational method in the field of marketing activities carried out by the Applicant. According to the analysis below, the gaming market is a market with huge potential, developing dynamically. According to Newzoo’s research company, the global gaming market in 2017 will exceed USD 102 billion and the global gaming family is expected to reach a staggering figure of 2.2 billion. A survey conducted for several years by Game Industry Trends showed that the percentage of people playing video games in Poland grows year to year in all age groups studied. This confirms the thesis pointing to the video game industry, not as a source of niche entertainment exclusively for young people, but as an increasingly important medium of culture for audiences in all age groups. Trends on the Polish market are confirmed in foreign studies, where there is a continuous increase in interest in video games in all age groups and an increase in the frequency of playing. The potential of video game companies is also confirmed by the rankings of “Trade Company of the Year” from recent years, in which the first and second place was taken by game manufacturers. Creepy Jar S.A., in order to participate actively in the global development of the industry, needs capital that will enable the company to increase its competitiveness in the market. (English)
    14 October 2020
    0.105941275931553
    0 references
    Numéro de référence du régime d’aide: SA 42799(2015/X) Objet de l’aide publique: Règlement (CE) no 651/2014 Article 18 Aides en faveur de services de conseil aux PME Dans le cadre du projet, le demandeur envisage d’acheter des services de conseil pour la préparation des documents suivants: procédure de circulation des informations confidentielles, politique d’information de l’entreprise, note d’information, document d’information, teaser d’investissement et présentation des investisseurs. Le capital acquis permettra d’accroître la compétitivité de l’entreprise en mettant en œuvre des projets innovants. Grâce au capital acquis, il sera possible de mettre en œuvre l’innovation produit et de mettre en œuvre une nouvelle méthode organisationnelle dans le cadre des activités de marketing menées par la requérante. Selon l’analyse ci-dessous, le marché du jeu est un marché au potentiel énorme, se développant dynamiquement. Selon le cabinet d’études Newzoo, la valeur du marché mondial du jeu en 2017 dépassera 102 milliards de dollars et la famille mondiale du jeu devrait atteindre un chiffre vertigineux de 2,2 milliards. L’enquête sur les tendances de l’industrie du jeu menée depuis plusieurs années a montré que le pourcentage de personnes jouant à des jeux vidéo en Pologne augmente d’une année sur l’autre dans tous les groupes d’âge étudiés. Cela confirme l’idée que le secteur de la production de jeux vidéo n’est pas une source de divertissement de niche exclusivement pour les jeunes, mais comme un support culturel de plus en plus important pour tous les groupes d’âge. Les tendances sur le marché polonais sont confirmées par des recherches étrangères, où l’intérêt pour les jeux vidéo de tous âges augmente constamment et la fréquence de jeu augmente. Le potentiel des sociétés de jeux vidéo est également confirmé par le classement de «Giełdowa Spółka Roku» de ces dernières années, dans lequel la première et la deuxième place ont été prises par les producteurs de jeux. Afin de participer activement au développement mondial de l’industrie, Creepy Jar S.A. a besoin de capitaux qui lui permettront d’accroître sa compétitivité sur le marché. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Referenznummer der Beihilferegelung: SA 42799(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Verordnung (EG) Nr. 651/2014 Artikel 18 Beihilfen für KMU-Beratung Im Rahmen des Projekts beabsichtigt der Antragsteller, Beratungsleistungen für die Erstellung folgender Dokumente zu erwerben: Verfahren zur Verbreitung vertraulicher Informationen, Unternehmensinformationspolitik, Informationsvermerk, Informationsdokument, Investitionsteaser und Anlegerpräsentation. Das erworbene Kapital wird es ermöglichen, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens durch die Umsetzung innovativer Projekte zu erhöhen. Dank des erworbenen Kapitals wird es möglich sein, Produktinnovationen umzusetzen und eine neue Organisationsmethode im Rahmen der vom Antragsteller durchgeführten Marketingaktivitäten umzusetzen. Laut der folgenden Analyse ist der Gaming-Markt ein Markt mit großem Potenzial, der sich dynamisch entwickelt. Laut dem Forschungsunternehmen Newzoo wird der Wert des globalen Gaming-Marktes 2017 über 102 Milliarden US-Dollar liegen, und die globale Gaming-Familie wird voraussichtlich eine schwindelerregende Zahl von 2,2 Milliarden US-Dollar erreichen. Die seit mehreren Jahren durchgeführte Umfrage zu Game Industry Trends hat gezeigt, dass der Prozentsatz der Menschen, die Videospiele in Polen spielen, in allen untersuchten Altersgruppen gegenüber dem Vorjahr ansteigt. Dies bestätigt die Idee, dass der Videospielproduktionssektor nicht ausschließlich für junge Menschen eine Nischenunterhaltung ist, sondern ein immer wichtigeres kulturelles Medium für alle Altersgruppen. Trends auf dem polnischen Markt werden durch ausländische Forschung bestätigt, wo auch ein stetiger Anstieg des Interesses an Videospielen in allen Altersgruppen und eine Zunahme der Häufigkeit des Spielens. Das Potenzial der Videospiel-Unternehmen wird auch durch die Rangliste von „Giełdowa Spółka Roku“ der letzten Jahre bestätigt, in der der erste und zweite Platz von Spielproduzenten belegt wurde. Um sich aktiv an der globalen Entwicklung der Branche zu beteiligen, benötigt Creepy Jar S.A. Kapital, das es dem Unternehmen ermöglicht, seine Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt zu erhöhen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Referentienummer van de steunregeling: SA 42799(2015/X) Doel van de overheidssteun: Verordening (EG) nr. 651/2014 Artikel 18 Steun voor adviesdiensten aan kmo’s Als onderdeel van het project is de aanvrager van plan adviesdiensten aan te schaffen voor de voorbereiding van de volgende documenten: procedure voor de circulatie van vertrouwelijke informatie, beleid inzake bedrijfsinformatie, informatiememorandum, informatiedocument, beleggingsteaser en beleggerspresentatie. Het verworven kapitaal zal het mogelijk maken het concurrentievermogen van de onderneming te vergroten door innovatieve projecten uit te voeren. Dankzij het verworven kapitaal zal het mogelijk zijn om productinnovatie te implementeren en een nieuwe organisatorische methode te implementeren in het kader van marketingactiviteiten die door de aanvrager worden uitgevoerd. Volgens onderstaande analyse is de kansspelmarkt een markt met enorm potentieel, die zich dynamisch ontwikkelt. Volgens onderzoeksbureau Newzoo zal de waarde van de wereldwijde gamingmarkt in 2017 meer dan USD 102 miljard bedragen en zal de wereldwijde gamingfamilie naar verwachting een duizelingwekkend cijfer van 2,2 miljard bereiken. De Game Industry Trends-enquête die al meerdere jaren is uitgevoerd, heeft aangetoond dat het percentage mensen dat videogames speelt in Polen jaar op jaar toeneemt in alle bestudeerde leeftijdsgroepen. Dit bevestigt het idee dat de productie van videogames niet uitsluitend voor jongeren een bron van niche-entertainment is, maar als een steeds belangrijker cultureel medium voor alle leeftijdsgroepen. Trends op de Poolse markt worden bevestigd door buitenlands onderzoek, waar ook een constante toename van de belangstelling voor videogames in alle leeftijden en een toename van de speelfrequentie is. Het potentieel van videospelbedrijven wordt ook bevestigd door de rangschikking van „Giełdowa Spółka Roku” van de afgelopen jaren, waarin de eerste en tweede plaats werd ingenomen door gameproducenten. Om actief deel te nemen aan de wereldwijde ontwikkeling van de industrie, heeft Creepy Jar S.A. kapitaal nodig dat het bedrijf in staat zal stellen zijn concurrentievermogen op de markt te vergroten. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Numero di riferimento del regime di aiuti: Sa 42799(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Regolamento (CE) n. 651/2014 Articolo 18 Aiuti a servizi di consulenza alle PMI Nell'ambito del progetto, il richiedente intende acquistare servizi di consulenza per la preparazione dei seguenti documenti: procedura di circolazione delle informazioni riservate, politica dell'informazione aziendale, memorandum informativo, documento informativo, teaser d'investimento e presentazione degli investitori. Il capitale acquisito consentirà di aumentare la competitività dell'impresa attuando progetti innovativi. Grazie al capitale acquisito, sarà possibile implementare l'innovazione di prodotto e implementare un nuovo metodo organizzativo nell'ambito delle attività di marketing svolte dal richiedente. Secondo l'analisi che segue, il mercato del gioco è un mercato con un enorme potenziale, che si sviluppa dinamicamente. Secondo la società di ricerca Newzoo, il valore del mercato globale dei giochi nel 2017 supererà i 102 miliardi di dollari e la famiglia globale di giochi dovrebbe raggiungere una cifra vertiginosa di 2,2 miliardi. Il sondaggio di Game Industry Trends condotto per diversi anni ha dimostrato che la percentuale di persone che giocano ai videogiochi in Polonia aumenta di anno in anno in tutte le fasce di età studiate. Ciò conferma l'idea che il settore della produzione di videogiochi non sia una fonte di intrattenimento di nicchia esclusivamente per i giovani, ma come mezzo culturale sempre più importante per tutte le fasce d'età. Le tendenze sul mercato polacco sono confermate da ricerche straniere, dove c'è anche un costante aumento dell'interesse per i videogiochi in tutte le età e un aumento della frequenza di gioco. Il potenziale delle aziende di videogiochi è confermato anche dalle classifiche di "Giełdowa Spółka Roku" degli ultimi anni, in cui il primo e il secondo posto sono stati presi dai produttori di giochi. Per partecipare attivamente allo sviluppo globale del settore, Creepy Jar S.A. ha bisogno di capitali che consentano all'azienda di aumentare la propria competitività sul mercato. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Número de referencia del régimen de ayudas: SA 42799(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Reglamento (CE) n.º 651/2014 Artículo 18 Ayudas a los servicios de asesoramiento a las PYME Como parte del proyecto, el solicitante tiene previsto adquirir servicios de asesoramiento para la preparación de los siguientes documentos: procedimiento de circulación de información confidencial, política de información de la empresa, memorándum informativo, documento informativo, teaser de inversión y presentación del inversor. El capital adquirido permitirá aumentar la competitividad de la empresa mediante la implementación de proyectos innovadores. Gracias al capital adquirido, será posible implementar la innovación de productos e implementar un nuevo método organizativo en el ámbito de las actividades de marketing realizadas por el Solicitante. Según el análisis a continuación, el mercado de los juegos es un mercado con un gran potencial, que se desarrolla dinámicamente. Según la firma de investigación Newzoo, el valor del mercado mundial de juegos en 2017 superará los 102 mil millones de dólares y se espera que la familia mundial de juegos alcance una cifra vertiginosa de 2.200 millones. La encuesta Game Industry Trends realizada durante varios años ha demostrado que el porcentaje de personas que juegan videojuegos en Polonia aumenta año tras año en todos los grupos de edad estudiados. Esto confirma la idea de que el sector de la producción de videojuegos no es una fuente de entretenimiento de nicho exclusivamente para los jóvenes, sino como un medio cultural cada vez más importante para todos los grupos de edad. Las tendencias en el mercado polaco son confirmadas por la investigación extranjera, donde también hay un aumento constante en el interés por los videojuegos en todas las edades y un aumento en la frecuencia de juego. El potencial de las empresas de videojuegos también se ve confirmado por los rankings de «Giełdowa Spółka Roku» de los últimos años, en los que el primer y segundo lugar fue ocupado por los productores de juegos. Para participar activamente en el desarrollo global de la industria, Creepy Jar S.A. necesita capital que permita a la empresa aumentar su competitividad en el mercado. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Støtteordningens referencenummer: SA 42799(2015/X) Formål med offentlig støtte: Forordning (EF) nr. 651/2014 Artikel 18 Støtte til rådgivningstjenester for SMV'er Som en del af projektet planlægger ansøgeren at købe rådgivningstjenester med henblik på udarbejdelse af følgende dokumenter: proceduren for cirkulation af fortrolige oplysninger, virksomhedspolitik, informationsmemorandum, oplysningsdokument, investerings teaser og investorpræsentation. Den erhvervede kapital vil gøre det muligt at øge virksomhedens konkurrenceevne ved at gennemføre innovative projekter. Takket være den erhvervede kapital vil det være muligt at implementere produktinnovation og implementere en ny organisatorisk metode inden for rammerne af markedsføringsaktiviteter, der udføres af ansøgeren. Ifølge analysen nedenfor er spilmarkedet et marked med stort potentiale, der udvikler sig dynamisk. Ifølge forskningsfirmaet Newzoo vil værdien af ​​det globale spilmarked i 2017 overstige 102 milliarder dollars, og den globale spilfamilie forventes at nå et svimlende tal på 2,2 milliarder. Game Industry Trends-undersøgelsen foretaget i flere år har vist, at procentdelen af ​​mennesker, der spiller videospil i Polen, stiger år-til-år i alle undersøgte aldersgrupper. Dette bekræfter idéen om, at sektoren for produktion af videospil ikke er en kilde til nicheunderholdning udelukkende for unge, men som et stadig vigtigere kulturelt medie for alle aldersgrupper. Udviklingen på det polske marked bekræftes af udenlandsk forskning, hvor der også er en konstant stigning i interessen for videospil i alle aldre og en stigning i spillefrekvensen. Potentialet i videospil selskaber bekræftes også af placeringerne af "Giełdowa Spółka Roku" fra de seneste år, hvor den første og anden plads blev taget af spilproducenter. For at deltage aktivt i den globale udvikling af branchen, Creepy Jar S.A. har brug for kapital, der vil gøre det muligt for virksomheden at øge sin konkurrenceevne på markedet. (Danish)
    26 July 2022
    0 references
    Αριθμός αναφοράς του καθεστώτος ενισχύσεων: SA 42799(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 Άρθρο 18 Ενισχύσεις για συμβουλευτικές υπηρεσίες σε ΜΜΕ Στο πλαίσιο του έργου, ο αιτών σχεδιάζει να αγοράσει συμβουλευτικές υπηρεσίες για την κατάρτιση των ακόλουθων εγγράφων: διαδικασία κυκλοφορίας εμπιστευτικών πληροφοριών, πολιτική πληροφοριών της εταιρείας, ενημερωτικό υπόμνημα, έγγραφο πληροφοριών, επενδυτικό teaser και παρουσίαση επενδυτών. Το αποκτηθέν κεφάλαιο θα επιτρέψει την αύξηση της ανταγωνιστικότητας της επιχείρησης με την υλοποίηση καινοτόμων έργων. Χάρη στο αποκτηθέν κεφάλαιο, θα είναι δυνατή η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων και η εφαρμογή μιας νέας οργανωτικής μεθόδου στο πεδίο των δραστηριοτήτων μάρκετινγκ που διεξάγονται από τον αιτούντα. Σύμφωνα με την παρακάτω ανάλυση, η αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι μια αγορά με τεράστιες δυνατότητες, που αναπτύσσεται δυναμικά. Σύμφωνα με την εταιρεία ερευνών Newzoo, η αξία της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών το 2017 θα υπερβεί τα 102 δισεκατομμύρια δολάρια και η παγκόσμια οικογένεια τυχερών παιχνιδιών αναμένεται να φτάσει σε ένα ζαλιστικό ποσοστό των 2,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η έρευνα για τις τάσεις της βιομηχανίας παιχνιδιών που διεξήχθη εδώ και αρκετά χρόνια έδειξε ότι το ποσοστό των ανθρώπων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια στην Πολωνία αυξάνεται από έτος σε έτος σε όλες τις ηλικιακές ομάδες που μελετήθηκαν. Αυτό επιβεβαιώνει την ιδέα ότι ο τομέας παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών δεν αποτελεί πηγή εξειδικευμένης ψυχαγωγίας αποκλειστικά για τους νέους, αλλά ένα όλο και πιο σημαντικό πολιτιστικό μέσο για όλες τις ηλικιακές ομάδες. Οι τάσεις στην πολωνική αγορά επιβεβαιώνονται από ξένες έρευνες, όπου υπάρχει επίσης συνεχής αύξηση του ενδιαφέροντος για βιντεοπαιχνίδια σε όλες τις ηλικίες και αύξηση της συχνότητας των παιχνιδιών. Το δυναμικό των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών επιβεβαιώνεται επίσης από την κατάταξη του «Giełdowa Spółka Roku» από τα τελευταία χρόνια, στην οποία την πρώτη και τη δεύτερη θέση κατέλαβαν οι παραγωγοί παιχνιδιών. Προκειμένου να συμμετάσχει ενεργά στην παγκόσμια ανάπτυξη του κλάδου, η Creepy Jar S.A. χρειάζεται κεφάλαια που θα επιτρέψουν στην εταιρεία να αυξήσει την ανταγωνιστικότητά της στην αγορά. (Greek)
    26 July 2022
    0 references
    Referentni broj programa potpore: SA 42799(2015/X) Svrha državne potpore: Uredba (EZ) br. 651/2014 Članak 18. Potpore za savjetodavne usluge malim i srednjim poduzećima U okviru projekta podnositelj zahtjeva planira kupiti savjetodavne usluge za pripremu sljedećih dokumenata: postupak kruženja povjerljivih informacija, informativna politika tvrtke, informativni memorandum, informativni dokument, investicijski teaser i prezentacija investitora. Stečeni kapital omogućit će povećanje konkurentnosti poduzeća provedbom inovativnih projekata. Zahvaljujući stečenom kapitalu, bit će moguće implementirati inovaciju proizvoda i implementirati novu organizacijsku metodu u okviru marketinških aktivnosti koje provodi podnositelj zahtjeva. Prema analizi u nastavku, tržište igara na sreću je tržište s ogromnim potencijalom, koje se dinamično razvija. Prema istraživačkoj tvrtki Newzoo, vrijednost globalnog tržišta igara u 2017. bit će veća od 102 milijarde dolara, a očekuje se da će globalna obitelj igara dosegnuti vrtoglavu brojku od 2,2 milijarde dolara. Istraživanje koje je provedeno nekoliko godina pokazalo je da se postotak ljudi koji igraju videoigre u Poljskoj povećava iz godine u godinu u svim proučavanim dobnim skupinama. To potvrđuje ideju da sektor proizvodnje videoigara nije izvor specijalne zabave isključivo za mlade ljude, već kao sve važniji kulturni medij za sve dobne skupine. Trendove na poljskom tržištu potvrđuju i inozemna istraživanja, gdje se stalno povećava interes za videoigre u svim dobnim skupinama i povećava učestalost igranja. Potencijal tvrtki za video igre potvrđuje i rangiranje „Giełdowa Spółka Roku” iz posljednjih godina, na kojem su prvo i drugo mjesto zauzeli proizvođači igara. Kako bi aktivno sudjelovao u globalnom razvoju industrije, Creepy Jar S.A. treba kapital koji će omogućiti tvrtki da poveća svoju konkurentnost na tržištu. (Croatian)
    26 July 2022
    0 references
    Numărul de referință al schemei de ajutor: Sa 42799(2015/X) Scopul ajutorului public: Regulamentul (CE) nr. 651/2014 Articolul 18 Ajutoare pentru servicii de consiliere pentru IMM-uri În cadrul proiectului, solicitantul intenționează să achiziționeze servicii de consiliere pentru pregătirea următoarelor documente: procedura de circulație a informațiilor confidențiale, politica de informare a companiei, memorandumul de informare, documentul de informare, teaserul de investiții și prezentarea investitorilor. Capitalul achiziționat va permite creșterea competitivității întreprinderii prin implementarea de proiecte inovatoare. Datorită capitalului achiziționat, va fi posibilă implementarea inovației produselor și implementarea unei noi metode organizaționale în domeniul activităților de marketing desfășurate de solicitant. Conform analizei de mai jos, piața jocurilor de noroc este o piață cu potențial imens, care se dezvoltă dinamic. Potrivit firmei de cercetare Newzoo, valoarea pieței globale de jocuri de noroc în 2017 va depăși 102 miliarde de dolari, iar familia globală de jocuri de noroc este de așteptat să atingă o cifră amețitoare de 2,2 miliarde de dolari. Sondajul Game Industry Trends, realizat timp de mai mulți ani, a arătat că procentul persoanelor care joacă jocuri video în Polonia crește de la an la an în toate grupele de vârstă studiate. Acest lucru confirmă ideea că sectorul producției de jocuri video nu este o sursă de divertisment de nișă exclusiv pentru tineri, ci un mediu cultural din ce în ce mai important pentru toate grupele de vârstă. Tendințele de pe piața poloneză sunt confirmate de cercetări străine, unde există, de asemenea, o creștere constantă a interesului pentru jocurile video la toate vârstele și o creștere a frecvenței de joc. Potențialul companiilor de jocuri video este, de asemenea, confirmat de clasamentul „Giełdowa Spółka Roku” din ultimii ani, în care primul și al doilea loc au fost ocupate de producătorii de jocuri. Pentru a participa activ la dezvoltarea globală a industriei, Creepy Jar S.A. are nevoie de capital care să permită companiei să-și crească competitivitatea pe piață. (Romanian)
    26 July 2022
    0 references
    Referenčné číslo schémy pomoci: SA 42799(2015/X) Účel verejnej pomoci: Nariadenie (ES) č. 651/2014 Článok 18 Pomoc na poradenské služby pre MSP V rámci projektu plánuje žiadateľ zakúpiť poradenské služby na prípravu týchto dokumentov: postup šírenia dôverných informácií, informačná politika spoločnosti, informačné memorandum, informačný dokument, investičný teaser a prezentácia investora. Získaný kapitál umožní zvýšiť konkurencieschopnosť podniku realizáciou inovačných projektov. Vďaka získanému kapitálu bude možné realizovať inovácie produktov a zaviesť novú organizačnú metódu v rozsahu marketingových činností vykonávaných žiadateľom. Podľa nižšie uvedenej analýzy je trh s hazardnými hrami trh s obrovským potenciálom, ktorý sa dynamicky rozvíja. Podľa výskumnej firmy Newzoo hodnota globálneho herného trhu v roku 2017 prekročí 102 miliárd USD a očakáva sa, že globálna herná rodina dosiahne závratnú hodnotu 2,2 miliardy dolárov. Prieskum Game Industry Trends, ktorý sa uskutočnil niekoľko rokov, ukázal, že percento ľudí, ktorí hrajú videohry v Poľsku, sa medziročne zvyšuje vo všetkých študovaných vekových skupinách. To potvrdzuje myšlienku, že odvetvie produkcie videohier nie je zdrojom výklenkovej zábavy výlučne pre mladých ľudí, ale ako čoraz dôležitejšie kultúrne médium pre všetky vekové skupiny. Trendy na poľskom trhu potvrdzujú zahraničný výskum, kde sa neustále zvyšuje záujem o videohry vo všetkých vekových kategóriách a zvyšuje sa frekvencia hrania. Potenciál videoherných spoločností potvrdzuje aj rebríček „Giełdowa Spółka Roku“ z posledných rokov, v ktorom prvé a druhé miesto obsadili producenti hier. S cieľom aktívne sa podieľať na globálnom rozvoji priemyslu, Creepy Jar S.A. potrebuje kapitál, ktorý umožní spoločnosti zvýšiť svoju konkurencieschopnosť na trhu. (Slovak)
    26 July 2022
    0 references
    Numru ta’ referenza tal-iskema ta’ għajnuna: SA 42799(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: Ir-Regolament (KE) Nru 651/2014 Artikolu 18 Għajnuna għal servizzi ta’ konsulenza lill-SMEs Bħala parti mill-proġett, l-applikant qed jippjana li jixtri servizzi ta’ konsulenza għat-tħejjija tad-dokumenti li ġejjin: proċedura ta’ ċirkolazzjoni ta’ informazzjoni kunfidenzjali, politika ta’ informazzjoni dwar il-kumpaniji, memorandum ta’ informazzjoni, dokument ta’ informazzjoni, tè tal-investiment u preżentazzjoni tal-investitur. Il-kapital akkwistat se jippermetti li tiżdied il-kompetittività tal-intrapriża billi jiġu implimentati proġetti innovattivi. Bis-saħħa tal-kapital akkwistat, se jkun possibbli li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott u li jiġi implimentat metodu organizzattiv ġdid fl-ambitu tal-attivitajiet ta’ kummerċjalizzazzjoni mwettqa mill-Applikant. Skont l-analiżi hawn taħt, is-suq tal-logħob huwa suq b’potenzjal enormi, li jiżviluppa b’mod dinamiku. Skont ditta ta ‘riċerka Newzoo, il-valur tas-suq tal-logħob globali fl-2017 se jaqbeż USD 102 biljun u l-familja tal-logħob globali huwa mistenni li jilħaq ċifra dizzying ta’ 2.2 biljun. L-istħarriġ Xejriet Industrija Game li sar għal diversi snin wera li l-perċentwal ta ‘nies jilagħbu logħob tal-kompjuter fil-Polonja żidiet sena wara sena fil-gruppi kollha ta’ età studjati. Dan jikkonferma l-idea li s-settur tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter mhuwiex sors ta’ divertiment speċjalizzat esklussivament għaż-żgħażagħ, iżda bħala mezz kulturali dejjem aktar importanti għall-gruppi ta’ età kollha. Ix-xejriet fis-suq Pollakk huma kkonfermati mir-riċerka barranija, fejn hemm ukoll żieda kostanti fl-interess fil-logħob tal-kompjuter fl-etajiet kollha u żieda fil-frekwenza tal-logħob. Il-potenzjal tal-kumpaniji tal-logħob tal-kompjuter huwa kkonfermat ukoll mill-klassifikazzjonijiet ta’ “Giełdowa Spółka Roku” minn dawn l-aħħar snin, li fihom l-ewwel u t-tieni post ittieħed mill-produtturi tal-logħob. Sabiex tipparteċipa b’mod attiv fl-iżvilupp globali tal-industrija, Creepy Jar S.A. teħtieġ kapital li jippermetti lill-kumpanija żżid il-kompetittività tagħha fis-suq. (Maltese)
    26 July 2022
    0 references
    Referência_número do programa de ajuda: SA 42799(2015/X) Objetivo do auxílio público: Regulamento (UE) n.o 651/2014 Artigo 18.o Auxílios aos serviços de aconselhamento às PME No âmbito do projeto, o candidato tenciona adquirir serviços de aconselhamento para a elaboração dos seguintes documentos: procedimento para a circulação de informações confidenciais, política de informação da empresa, memorando informativo, documento de informação, teaser de investimento e apresentação dos investidores. O capital angariado aumentará a competitividade da empresa através da implementação de projetos inovadores. Graças ao capital angariado, será possível implementar a inovação do produto e implementar um novo método organizacional no campo das actividades de marketing realizadas pelo Candidato. De acordo com a análise a seguir, o mercado de jogos é um mercado com enorme potencial, desenvolvendo-se dinamicamente. De acordo com a empresa de investigação Newzoo, o mercado mundial dos jogos de fortuna ou azar em 2017 excederá 102 mil milhões de dólares e prevê-se que a família dos jogos de fortuna ou azar a nível mundial atinja um valor impressionante de 2,2 mil milhões de dólares. Um inquérito realizado durante vários anos pela Game Industry Trends mostrou que a percentagem de pessoas que jogam videojogos na Polónia cresce de ano para ano em todos os grupos etários estudados. Isto confirma a tese que aponta para a indústria dos videojogos, não como uma fonte de nicho de entretenimento exclusivamente para os jovens, mas como um meio de cultura cada vez mais importante para o público em todas as faixas etárias. As tendências no mercado polaco são confirmadas por estudos estrangeiros, em que se verifica um aumento contínuo do interesse pelos jogos de vídeo em todas as faixas etárias e um aumento da frequência de jogo. O potencial das empresas de jogos de vídeo é igualmente confirmado pela classificação da «Companhia Comercial do Ano» dos últimos anos, na qual o primeiro e o segundo lugares foram ocupados por fabricantes de jogos. A Creepy Jar S.A., para participar activamente no desenvolvimento global da indústria, necessita de capital que permita à empresa aumentar a sua competitividade no mercado. (Portuguese)
    26 July 2022
    0 references
    Tukiohjelman viitenumero: SA 42799(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Asetuksen (EY) N:o 651/2014 18 artikla Pk-yritysten neuvontapalveluihin myönnettävä tuki Hankkeen osana hakija aikoo ostaa neuvontapalveluja seuraavien asiakirjojen laatimista varten: luottamuksellinen tiedonkulkumenettely, yritystietopolitiikka, tietomuistio, tietoasiakirja, sijoitusten teaser ja sijoittajan esitystapa. Hankittu pääoma lisää yrityksen kilpailukykyä toteuttamalla innovatiivisia hankkeita. Hankitun pääoman ansiosta on mahdollista toteuttaa tuoteinnovaatioita ja ottaa käyttöön uusi organisaatiomenetelmä hakijan markkinointitoiminnassa. Alla olevan analyysin mukaan pelimarkkinat ovat markkinat, joilla on valtava potentiaali ja jotka kehittyvät dynaamisesti. Tutkimusyhtiö Newzoon mukaan maailmanlaajuisten pelimarkkinoiden arvo vuonna 2017 ylittää 102 miljardia dollaria ja maailmanlaajuisen peliperheen odotetaan nousevan huimaavaksi 2,2 miljardiksi. Useiden vuosien ajan tehty Game Industry Trends -tutkimus on osoittanut, että videopelejä pelaavien osuus Puolassa kasvaa vuodentakaiseen verrattuna kaikissa tutkituissa ikäryhmissä. Tämä vahvistaa ajatuksen siitä, että videopelien tuotantoala ei ole yksinomaan nuorille tarkoitetun kapean viihteen lähde, vaan yhä tärkeämpi kulttuuriväline kaikille ikäryhmille. Puolan markkinoiden suuntauksia vahvistavat ulkomaiset tutkimukset, joissa myös kiinnostus videopeleihin kasvaa jatkuvasti kaikenikäisille ja pelitaajuudet lisääntyvät. Videopeliyritysten potentiaalia vahvistavat myös viime vuosien ”Giełdowa Spółka Roku” -rankingit, joissa pelin tuottajat ovat ottaneet ensimmäisen ja toisen sijan. Voidakseen osallistua aktiivisesti teollisuuden globaaliin kehitykseen Creepy Jar S.A. tarvitsee pääomaa, jonka avulla yritys voi lisätä kilpailukykyään markkinoilla. (Finnish)
    26 July 2022
    0 references
    Referenčna številka sheme pomoči: SA 42799(2015/X) Namen državne pomoči: Uredba (ES) št. 651/2014 Člen 18 Pomoč za svetovalne storitve za MSP Kot del projekta namerava vložnik kupiti svetovalne storitve za pripravo naslednjih dokumentov: postopek kroženja zaupnih informacij, politika informiranja o podjetju, informativni memorandum, informativni dokument, Investicijski teaser in predstavitev vlagateljev. Pridobljeni kapital bo omogočil povečanje konkurenčnosti podjetja z izvajanjem inovativnih projektov. S pridobljenim kapitalom bo mogoče uvesti inovacijo izdelkov in uvesti novo organizacijsko metodo v obsegu trženjskih dejavnosti, ki jih izvaja prijavitelj. Glede na spodnjo analizo je trg iger na srečo trg z velikim potencialom, ki se dinamično razvija. Po podatkih raziskovalnega podjetja Newzoo bo vrednost svetovnega trga iger na srečo v letu 2017 presegla 102 milijarde USD, svetovna igralna družina pa naj bi dosegla vrtoglavo številko 2,2 milijarde. Raziskava Game Industry Trends, ki je bila izvedena več let, je pokazala, da se odstotek ljudi, ki igrajo video igre na Poljskem, iz leta v leto povečuje v vseh preučevanih starostnih skupinah. To potrjuje zamisel, da sektor proizvodnje videoiger ni vir nišne zabave izključno za mlade, temveč kot vse pomembnejši kulturni medij za vse starostne skupine. Trende na poljskem trgu potrjujejo tuje raziskave, kjer je tudi stalno naraščanje zanimanja za video igre v vseh starostih in povečanje pogostosti igranja. Potencial podjetij za videoigre potrjujejo tudi uvrstitve „Giełdowa Spółka Roku“ iz zadnjih let, v katerih so prvo in drugo mesto osvojili producenti iger. Za aktivno sodelovanje v globalnem razvoju industrije Creepy Jar S.A. potrebuje kapital, ki bo podjetju omogočil povečanje konkurenčnosti na trgu. (Slovenian)
    26 July 2022
    0 references
    Referenční číslo režimu podpory: SA 42799(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 18 nařízení (ES) č. 651/2014 Pomoc na poradenské služby malým a středním podnikům V rámci projektu hodlá žadatel zakoupit poradenské služby pro přípravu těchto dokumentů: postup oběhu důvěrných informací, informační politika společnosti, informační memorandum, informační dokument, investiční teaser a prezentace investorů. Získaný kapitál umožní zvýšit konkurenceschopnost podniku realizací inovativních projektů. Díky nabytému kapitálu bude možné implementovat produktovou inovaci a implementovat novou organizační metodu v rozsahu marketingových aktivit prováděných žadatelem. Podle níže uvedené analýzy je herní trh trh s obrovským potenciálem, který se dynamicky rozvíjí. Podle výzkumné firmy Newzoo hodnota globálního trhu s hazardními hrami v roce 2017 překročí 102 miliard USD a očekává se, že globální herní rodina dosáhne závratě 2,2 miliardy dolarů. Průzkum Game Industry Trends prováděný po několik let ukázal, že procento lidí hrajících videohry v Polsku se meziročně zvyšuje ve všech studovaných věkových skupinách. To potvrzuje myšlenku, že odvětví výroby videoher není zdrojem specializované zábavy výhradně pro mladé lidi, ale jako stále důležitější kulturní médium pro všechny věkové skupiny. Trendy na polském trhu potvrzují zahraniční výzkumy, kde se neustále zvyšuje zájem o videohry ve všech věkových kategoriích a zvyšuje se frekvence hraní. Potenciál videoherních společností potvrzuje i žebříček „Giełdowa Spółka Roku“ z posledních let, ve kterém první a druhé místo obsadili producenti her. Aby se mohla společnost Creepy Jar S.A. aktivně podílet na globálním rozvoji průmyslu, potřebuje kapitál, který společnosti umožní zvýšit svou konkurenceschopnost na trhu. (Czech)
    26 July 2022
    0 references
    Pagalbos schemos nuorodos numeris: SA 42799(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: Reglamento (EB) Nr. 651/2014 18 straipsnis Pagalba MVĮ konsultavimo paslaugoms Kaip projekto dalis pareiškėjas planuoja pirkti konsultavimo paslaugas, kad būtų parengti šie dokumentai: konfidencialios informacijos platinimo procedūra, įmonės informacijos politika, informacinis memorandumas, informacinis dokumentas, investicinių skelbimų rinkinys ir investuotojų pristatymas. Įsigytas kapitalas leis padidinti įmonės konkurencingumą įgyvendinant novatoriškus projektus. Dėl įsigyto kapitalo bus galima įgyvendinti produkto naujoves ir įgyvendinti naują organizacinį metodą Pareiškėjo vykdomos rinkodaros veiklos srityje. Remiantis toliau pateikta analize, žaidimų rinka yra rinka, turinti didžiulį potencialą, besivystanti dinamiškai. Pasak tyrimų įmonės „Newzoo“, pasaulinės žaidimų rinkos vertė 2017 m. viršys 102 mlrd. JAV dolerių, o pasaulinė žaidimų šeima turėtų pasiekti 2,2 mlrd. Jau keletą metų atliktas „Game Industry Trends“ tyrimas parodė, kad žmonių, žaidžiančių vaizdo žaidimus Lenkijoje, procentas kasmet didėja visose tirtose amžiaus grupėse. Tai patvirtina mintį, kad vaizdo žaidimų gamybos sektorius nėra tik jaunimui skirtų nišos pramogų šaltinis, o kaip vis svarbesnė visų amžiaus grupių kultūrinė terpė. Tendencijas Lenkijos rinkoje patvirtina užsienio tyrimai, kuriuose nuolat didėja susidomėjimas vaizdo žaidimais visose amžiaus grupėse ir didėja žaidimo dažnumas. Vaizdo žaidimų kompanijų potencialą taip pat patvirtina pastarųjų metų „Giełdowa Spółka Roku“ reitingai, kuriuose pirmąją ir antrąją vietas užėmė žaidimų gamintojai. Siekiant aktyviai dalyvauti pasaulinėje pramonės plėtros, Creepy Jar S.A. reikia kapitalo, kuris leis įmonei padidinti savo konkurencingumą rinkoje. (Lithuanian)
    26 July 2022
    0 references
    Atbalsta shēmas atsauces numurs: SA 42799(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: Regulas (EK) Nr. 651/2014 18. pants Atbalsts konsultāciju pakalpojumiem MVU Projekta ietvaros pieteikuma iesniedzējs plāno iegādāties konsultāciju pakalpojumus, lai sagatavotu šādus dokumentus: konfidenciālās informācijas aprites kārtība, uzņēmuma informācijas politika, informatīvais memorands, informācijas dokuments, investīciju ķirbis un investoru prezentācija. Iegūtais kapitāls ļaus palielināt uzņēmuma konkurētspēju, īstenojot inovatīvus projektus. Pateicoties iegūtajam kapitālam, Pieteikuma iesniedzēja mārketinga aktivitāšu ietvaros būs iespējams ieviest produktu inovāciju un ieviest jaunu organizatorisko metodi. Saskaņā ar turpmāk izklāstīto analīzi azartspēļu tirgus ir tirgus ar milzīgu potenciālu, kas attīstās dinamiski. Saskaņā ar pētījumu firma Newzoo, globālā spēļu tirgus vērtība 2017. gadā pārsniegs USD 102 miljardus, un paredzams, ka globālā spēļu ģimene sasniegs reibinošu skaitli 2,2 miljardi. Spēļu nozares tendenču apsekojums, kas veikts vairākus gadus, liecina, ka to cilvēku procentuālā daļa, kuri spēlē videospēles Polijā, salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu palielinās visās pētītajās vecuma grupās. Tas apstiprina ideju, ka videospēļu ražošanas nozare nav nišas izklaides avots tikai jauniešiem, bet gan kā arvien svarīgāks kultūras līdzeklis visām vecuma grupām. Tendences Polijas tirgū apstiprina ārvalstu pētījumi, kur ir arī pastāvīga interese par videospēlēm visos vecumos un spēļu biežuma pieaugums. Videospēļu uzņēmumu potenciālu apstiprina arī pēdējo gadu “Giełdowa Spółka Roku” vērtējums, kurā pirmo un otro vietu ieņem spēļu ražotāji. Lai aktīvi piedalītos nozares globālajā attīstībā, Creepy Jar S.A. ir nepieciešams kapitāls, kas ļaus uzņēmumam palielināt savu konkurētspēju tirgū. (Latvian)
    26 July 2022
    0 references
    Референтен номер на схемата за помощ: SA 42799(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 18 от Регламент (ЕО) № 651/2014 Помощ за консултантски услуги за МСП Като част от проекта заявителят планира да закупи консултантски услуги за изготвяне на следните документи: процедура за обмен на поверителна информация, информационна политика на дружеството, информационен меморандум, информационен документ, инвестиционен тийзър и представяне на инвеститорите. Придобитият капитал ще позволи да се повиши конкурентоспособността на предприятието чрез реализиране на иновативни проекти. Благодарение на придобития капитал ще бъде възможно да се внедрят продуктови иновации и да се приложи нов организационен метод в обхвата на маркетинговите дейности, извършвани от заявителя. Според анализа по-долу, пазарът на игри е пазар с огромен потенциал, развиващ се динамично. Според изследователската компания Newzoo стойността на световния пазар на игри през 2017 г. ще надхвърли 102 милиарда щатски долара, а глобалното семейство за игри се очаква да достигне главозамайваща цифра от 2,2 милиарда долара. Проучването на Game Industry Trends, проведено в продължение на няколко години, показва, че процентът на хората, които играят видеоигри в Полша, се увеличава на годишна база във всички изследвани възрастови групи. Това потвърждава идеята, че секторът за производство на видеоигри не е източник на нишови забавления изключително за младите хора, а като все по-важна културна среда за всички възрастови групи. Тенденциите на полския пазар се потвърждават от чуждестранни изследвания, където също има постоянно нарастване на интереса към видеоигрите във всички възрасти и увеличаване на честотата на възпроизвеждане. Потенциалът на компаниите за видеоигри се потвърждава и от класацията на „Giełdowa Spółka Roku“ от последните години, в която на първо и второ място са заели производителите на игри. За да участва активно в глобалното развитие на индустрията, Creepy Jar S.A. се нуждае от капитал, който ще позволи на компанията да увеличи конкурентоспособността си на пазара. (Bulgarian)
    26 July 2022
    0 references
    A támogatási program hivatkozási száma: SA 42799(2015/X) Az állami támogatás célja: A 651/2014/EK rendelet 18. cikke A kkv-knak nyújtott tanácsadási szolgáltatásokhoz nyújtott támogatás A projekt részeként a kérelmező tanácsadási szolgáltatásokat kíván vásárolni a következő dokumentumok elkészítéséhez: bizalmas információáramlási eljárás, céginformációs politika, tájékoztató feljegyzés, tájékoztató dokumentum, befektetési teaser és befektetői prezentáció. A megszerzett tőke lehetővé teszi a vállalkozás versenyképességének növelését innovatív projektek megvalósításával. A megszerzett tőkének köszönhetően lehetőség nyílik a termékinnováció megvalósítására és egy új szervezeti módszer bevezetésére a kérelmező által végzett marketingtevékenységek körében. Az alábbi elemzés szerint a játékpiac egy hatalmas potenciállal rendelkező piac, amely dinamikusan fejlődik. A Newzoo kutatócég szerint a globális szerencsejáték-piac értéke 2017-ben meghaladja a 102 milliárd USD-t, és a globális szerencsejáték-család várhatóan 2,2 milliárd dollárt fog szédülni. A több éve végzett Game Industry Trends felmérés azt mutatja, hogy Lengyelországban minden vizsgált korcsoportban nő a videojátékosok százalékos aránya. Ez alátámasztja azt az elképzelést, hogy a videojáték-gyártás nem kizárólag a fiatalok szórakoztatásának forrása, hanem egyre fontosabb kulturális médium minden korosztály számára. A lengyel piac trendjeit a külföldi kutatások is megerősítik, ahol folyamatosan nő a videojátékok iránti érdeklődés minden korosztályban, és növekszik a játék gyakorisága is. A videojáték-társaságok potenciálját az elmúlt évek „Giełdowa Spółka Roku” rangsora is megerősíti, ahol az első és a második helyet a játékgyártók érték el. Ahhoz, hogy aktívan részt vehessen az iparág globális fejlődésében, a Creepy Jar S.A.-nak olyan tőkére van szüksége, amely lehetővé teszi a vállalat számára, hogy növelje piaci versenyképességét. (Hungarian)
    26 July 2022
    0 references
    Uimhir thagartha na scéime cabhrach: SA 42799(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 Airteagal 18 Cabhair do sheirbhísí comhairleacha do FBManna Mar chuid den tionscadal, tá sé beartaithe ag an iarratasóir seirbhísí comhairleacha a cheannach chun na doiciméid seo a leanas a ullmhú: nós imeachta maidir le scaipeadh faisnéise rúnda, beartas faisnéise cuideachta, meabhrán faisnéise, doiciméad faisnéise, spléachadh infheistíochta agus cur i láthair infheisteoirí. Leis an gcaipiteal a fuarthas, beifear in ann cur le hiomaíochas an fhiontair trí thionscadail nuálacha a chur i bhfeidhm. A bhuíochas leis an gcaipiteal a fuarthas, beifear in ann nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme agus modh eagrúcháin nua a chur chun feidhme i raon feidhme na ngníomhaíochtaí margaíochta a dhéanann an tIarratasóir. De réir na hanailíse thíos, tá an margadh cluichíochta ar mhargadh a bhfuil acmhainneacht ollmhór, ag forbairt go dinimiciúil. Dar leis an ngnólacht taighde Newzoo, beidh luach an mhargaidh cluichíochta domhanda i 2017 níos mó ná USD 102 billiún agus táthar ag súil go sroichfidh an teaghlach cearrbhachais domhanda figiúr dizzying de 2.2 billiún. Léirigh an suirbhé Treochtaí Tionscal Cluiche a rinneadh le roinnt blianta anuas go méadaíonn céatadán na ndaoine a bhíonn ag imirt cluichí físeáin sa Pholainn bliain ar bhliain i ngach aoisghrúpa a ndearnadh staidéar orthu. Deimhnítear leis sin an smaoineamh nach foinse siamsaíochta nideoige do dhaoine óga amháin í an earnáil léiriúcháin físchluichí, ach gur meán cultúrtha é atá ag éirí níos tábhachtaí do gach aoisghrúpa. Dearbhaítear treochtaí ar mhargadh na Polainne le taighde eachtrach, áit a bhfuil méadú leanúnach ar spéis i bhfíschluichí i ngach aois agus méadú ar mhinicíocht na imeartha. Deimhnítear acmhainneacht na gcuideachtaí físchluichí freisin le rangú “Giełdowa Spółka Roku” le blianta beaga anuas, inar ghlac táirgeoirí cluiche an chéad agus an dara háit. D’fhonn páirt ghníomhach a ghlacadh i bhforbairt dhomhanda an tionscail, riachtanais Creepy Jar S.A. caipiteal a chuirfidh ar chumas na cuideachta a hiomaíochas a mhéadú sa mhargadh. (Irish)
    26 July 2022
    0 references
    Stödordningens referensnummer: SA 42799(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Förordning (EG) nr 651/2014 Artikel 18 Stöd till rådgivningstjänster till små och medelstora företag Som en del av projektet planerar sökanden att köpa rådgivningstjänster för utarbetande av följande dokument: förfarande för spridning av konfidentiell information, policy för företagsinformation, informationsmemorandum, informationsdokument, investment teaser och presentation av investerare. Det förvärvade kapitalet kommer att göra det möjligt att öka företagets konkurrenskraft genom att genomföra innovativa projekt. Tack vare det förvärvade kapitalet kommer det att vara möjligt att genomföra produktinnovation och implementera en ny organisationsmetod inom ramen för den sökandes marknadsföringsverksamhet. Enligt analysen nedan är spelmarknaden en marknad med enorm potential som utvecklas dynamiskt. Enligt Newzoo kommer värdet på den globala spelmarknaden 2017 att överstiga 102 miljarder dollar och den globala spelfamiljen förväntas nå en svindlande siffra på 2,2 miljarder dollar. Game Industry Trends-undersökningen som genomförts under flera år har visat att andelen människor som spelar videospel i Polen ökar från år till år i alla studerade åldersgrupper. Detta bekräftar tanken att videospelsproduktionssektorn inte är en källa till nischunderhållning uteslutande för ungdomar, utan som ett allt viktigare kulturellt medium för alla åldersgrupper. Trender på den polska marknaden bekräftas av utländsk forskning, där det också finns en konstant ökning av intresset för videospel i alla åldrar och en ökning av spelfrekvensen. Spelbolagens potential bekräftas också av rankningen av ”Giełdowa Spółka Roku” från de senaste åren, där den första och andra platsen togs av spelproducenter. För att aktivt delta i den globala utvecklingen av branschen behöver Creepy Jar S.A. kapital som gör det möjligt för företaget att öka sin konkurrenskraft på marknaden. (Swedish)
    26 July 2022
    0 references
    Abikava viitenumber: SA 42799(2015/X) Riigiabi eesmärk: Määruse (EL) nr 651/2014 artikkel 18 Abi VKEdele nõustamisteenuste osutamiseks Projekti raames plaanib taotleja osta nõustamisteenuseid järgmiste dokumentide ettevalmistamiseks: konfidentsiaalse teabe ringlusprotseduur, ettevõtte teabepoliitika, teabekiri, teabedokument, investeeringute teeser ja investori tutvustus. Omandatud kapital võimaldab suurendada ettevõtte konkurentsivõimet uuenduslike projektide rakendamise kaudu. Tänu omandatud kapitalile on võimalik rakendada tooteuuendusi ja rakendada taotleja turundustegevuses uut organisatsioonilist meetodit. Allpool esitatud analüüsi kohaselt on hasartmänguturg tohutu potentsiaaliga turg, mis areneb dünaamiliselt. Uuringufirma Newzoo sõnul ületab maailma hasartmänguturu väärtus 2017. aastal 102 miljardit USA dollarit ja ülemaailmne mängupere peaks jõudma 2,2 miljardini. Mitu aastat läbi viidud mängutööstuse suundumuste uuring on näidanud, et Poolas videomänge mängivate inimeste osakaal suureneb aasta-aastalt kõigis uuritud vanuserühmades. See kinnitab ideed, et videomängude tootmissektor ei ole üksnes noorte jaoks nišimeelelahutuse allikas, vaid üha olulisem kultuurivahend kõigi vanuserühmade jaoks. Suundumusi Poola turul kinnitavad välismaised uuringud, kus kasvab pidevalt huvi videomängude vastu igas vanuses ja suureneb mängimise sagedus. Videomängude ettevõtete potentsiaali kinnitavad ka viimaste aastate „Giełdowa Spółka Roku“ edetabelid, kus esimese ja teise koha võtsid mängutootjad. Selleks, et aktiivselt osaleda tööstuse globaalses arengus, vajab Creepy Jar S.A. kapitali, mis võimaldab ettevõttel suurendada oma konkurentsivõimet turul. (Estonian)
    26 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: warszawski zachodni
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.03.01.05-14-0017/17
    0 references