“Increasing competitiveness and innovation of iFun4all Sp. z o. o. by gaining access to the capital market” (Q82010)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q82010 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | “Increasing competitiveness and innovation of iFun4all Sp. z o. o. by gaining access to the capital market” |
Project Q82010 in Poland |
Statements
60,000.0 zloty
0 references
120,000.0 zloty
0 references
50.0 percent
0 references
1 April 2016
0 references
31 December 2016
0 references
IFUN4ALL S. A.
0 references
Numer_referencyjny_programu pomocowego: SA 42799(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: rozporządzenie KE nr 651/2014 Artykuł 18 Pomoc na usługi doradcze na rzecz MŚP W ramach realizacji projektu Wnioskodawca planuje zakup usług doradczych w zakresie opracowania dokumentu ofertowego, dokumentu informacyjnego, teasera inwestycyjnego oraz prezentacji inwestorskiej. Pozyskany kapitał pozwoli na zwiększenie konkurencyjności przedsiębiorstwa przez wdrożenie innowacyjnych przedsięwzięć. Dzięki pozyskanemu kapitałowi możliwe będzie wdrożenie innowacji produktowej oraz wdrożenie nowej metody organizacyjnej w zakresie działań marketingowych prowadzonych przez Wnioskodawcę. Jak wynika z poniższej analizy, rynek gier jest rynkiem z ogromnym potencjałem, rozwijającym się dynamicznie. Wg badań Global Games Market w 2015 roku sektor gier wideo osiągnął globalny przychód na poziomie 74,2 mld USD. Europa notuje aktualnie wynik na poziomie 22,1 mld USD. Z kolei wg danych firmy badawczej Newzoo wartość światowego rynku gier w 2017 r. przekroczy 102 mld USD. Do 2017 r. globalna rodzina graczy ma osiągnąć zawrotną liczbę 2,2 mld. Realizowane od kilku lat badanie Game Industry Trends wykazało, że odsetek osób grający w gry wideo w Polsce rośnie rok do roku we wszystkich badanych grupach wiekowych. To potwierdzenie tezy wskazującej sektor produkcji gier wideo nie jako źródło niszowej rozrywki wyłącznie dla młodzieży a jako coraz istotniejszy nośnik kultury dla odbiorców we wszystkich grupach wiekowych. Trendy na rynku polskim znajdują potwierdzenie w badaniach zagranicznych gdzie, także obserwuje się ciągły wzrost zainteresowania grami wideo we wszystkich grupach wiekowych oraz wzrost częstotliwości grania. (Polish)
0 references
Help programme reference_number: SA 42799(2015/X) Purpose of public aid: EC Regulation No 651/2014 Article 18 Aid for advisory services in favour of SMEs As part of the project, the applicant plans to purchase advisory services in the scope of the preparation of an offer document, an information document, an investment teaser and an investor presentation. The capital raised will increase the competitiveness of the company through the implementation of innovative projects. Thanks to the capital raised, it will be possible to implement product innovation and implement a new organizational method in the field of marketing activities carried out by the Applicant. According to the analysis below, the gaming market is a market with huge potential, developing dynamically. According to the Global Games Market survey, in 2015 the video game sector reached a global revenue of USD 74.2 billion. Europe currently has a record of USD 22.1 billion. According to Newzoo research company, the global gaming market in 2017 exceeds USD 102 billion. By 2017, the global family of players is expected to reach a staggering number of 2.2 billion. A survey conducted for several years by Game Industry Trends showed that the percentage of people playing video games in Poland grows year to year in all age groups studied. This confirms the thesis pointing to the video game industry, not as a source of niche entertainment exclusively for young people, but as an increasingly important medium of culture for audiences in all age groups. Trends on the Polish market are confirmed in foreign studies, where there is a continuous increase in interest in video games in all age groups and an increase in the frequency of playing. (English)
14 October 2020
0.1213369708009204
0 references
Numéro de référence du régime d’aide: SA 42799(2015/X) Objet de l’aide publique: Dans le cadre du projet, la requérante prévoit d’acheter des services de conseil pour la préparation d’un document d’appel d’offres, d’un document d’information, d’un teaser d’investissement et d’une présentation pour les investisseurs. Le capital acquis permettra d’accroître la compétitivité de l’entreprise en mettant en œuvre des projets innovants. Grâce au capital acquis, il sera possible de mettre en œuvre l’innovation produit et de mettre en œuvre une nouvelle méthode organisationnelle dans le cadre des activités de marketing menées par la requérante. Selon l’analyse ci-dessous, le marché du jeu est un marché au potentiel énorme, se développant dynamiquement. Selon Global Games Market, en 2015, le secteur des jeux vidéo a généré un chiffre d’affaires mondial de 44,2 milliards de dollars. L’Europe s’élève actuellement à 22,1 milliards de dollars. Selon le cabinet d’études Newzoo, la valeur du marché mondial du jeu en 2017 dépassera 102 milliards de dollars. D’ici 2017, la famille mondiale du jeu devrait atteindre un chiffre vertigineux de 2,2 milliards. L’enquête sur les tendances de l’industrie du jeu menée depuis plusieurs années a montré que le pourcentage de personnes jouant à des jeux vidéo en Pologne augmente d’une année sur l’autre dans tous les groupes d’âge étudiés. Cela confirme l’idée que le secteur de la production de jeux vidéo n’est pas une source de divertissement de niche exclusivement pour les jeunes, mais comme un support culturel de plus en plus important pour tous les groupes d’âge. Les tendances sur le marché polonais sont confirmées par des recherches étrangères, où l’intérêt pour les jeux vidéo de tous âges augmente constamment et la fréquence de jeu augmente. (French)
30 November 2021
0 references
Referenznummer der Beihilferegelung: SA 42799(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: EG-Verordnung Nr. 651/2014 Art. 18 Beihilfen für KMU-Beratung Im Rahmen des Vorhabens beabsichtigt die Klägerin, Beratungsleistungen für die Erstellung einer Ausschreibungsunterlage, eines Informationsdokuments, eines Investment Teasers und einer Investorenpräsentation zu erwerben. Das erworbene Kapital wird es ermöglichen, die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens durch die Umsetzung innovativer Projekte zu erhöhen. Dank des erworbenen Kapitals wird es möglich sein, Produktinnovationen umzusetzen und eine neue Organisationsmethode im Rahmen der vom Antragsteller durchgeführten Marketingaktivitäten umzusetzen. Laut der folgenden Analyse ist der Gaming-Markt ein Markt mit großem Potenzial, der sich dynamisch entwickelt. Laut Global Games Market erzielte der Videospielsektor im Jahr 2015 einen weltweiten Umsatz von 44,2 Milliarden US-Dollar. Europa liegt derzeit bei 22,1 Milliarden US-Dollar. Laut dem Forschungsunternehmen Newzoo wird der Wert des globalen Gaming-Marktes im Jahr 2017 102 Milliarden US-Dollar übersteigen. Bis 2017 wird die globale Gaming-Familie eine schwindelerregende Zahl von 2,2 Milliarden erreichen. Die seit mehreren Jahren durchgeführte Umfrage zu Game Industry Trends hat gezeigt, dass der Prozentsatz der Menschen, die Videospiele in Polen spielen, in allen untersuchten Altersgruppen gegenüber dem Vorjahr ansteigt. Dies bestätigt die Idee, dass der Videospielproduktionssektor nicht ausschließlich für junge Menschen eine Nischenunterhaltung ist, sondern ein immer wichtigeres kulturelles Medium für alle Altersgruppen. Trends auf dem polnischen Markt werden durch ausländische Forschung bestätigt, wo auch ein stetiger Anstieg des Interesses an Videospielen in allen Altersgruppen und eine Zunahme der Häufigkeit des Spielens. (German)
7 December 2021
0 references
Referentienummer van de steunregeling: SA 42799(2015/X) Doel van de overheidssteun: EG-verordening nr. 651/2014 Artikel 18 Steun voor adviesdiensten aan kmo’s Als onderdeel van het project is verzoekster voornemens adviesdiensten te kopen voor de opstelling van een aanbestedingsdocument, een informatiedocument, een investeringsteaser en een presentatie van een investeerder. Het verworven kapitaal zal het mogelijk maken het concurrentievermogen van de onderneming te vergroten door innovatieve projecten uit te voeren. Dankzij het verworven kapitaal zal het mogelijk zijn om productinnovatie te implementeren en een nieuwe organisatorische methode te implementeren in het kader van marketingactiviteiten die door de aanvrager worden uitgevoerd. Volgens onderstaande analyse is de kansspelmarkt een markt met enorm potentieel, die zich dynamisch ontwikkelt. Volgens de Global Games Market genereerde de videogamesector in 2015 een wereldwijde omzet van 44,2 miljard dollar. Europa staat op dit moment op $22,1 miljard. Volgens onderzoeksbureau Newzoo zal de waarde van de wereldwijde gamingmarkt in 2017 meer dan USD 102 miljard bedragen. In 2017 zal de wereldwijde gamingfamilie een duizelingwekkend cijfer van 2,2 miljard bereiken. De Game Industry Trends-enquête die al meerdere jaren is uitgevoerd, heeft aangetoond dat het percentage mensen dat videogames speelt in Polen jaar op jaar toeneemt in alle bestudeerde leeftijdsgroepen. Dit bevestigt het idee dat de productie van videogames niet uitsluitend voor jongeren een bron van niche-entertainment is, maar als een steeds belangrijker cultureel medium voor alle leeftijdsgroepen. Trends op de Poolse markt worden bevestigd door buitenlands onderzoek, waar ook een constante toename van de belangstelling voor videogames in alle leeftijden en een toename van de speelfrequentie is. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Numero di riferimento del regime di aiuti: Sa 42799(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Regolamento CE n. 651/2014 Articolo 18 Aiuti a servizi di consulenza alle PMI Nell'ambito del progetto, il richiedente prevede di acquistare servizi di consulenza per la preparazione di un documento di gara, di un documento informativo, di un teaser di investimento e di una presentazione degli investitori. Il capitale acquisito consentirà di aumentare la competitività dell'impresa attuando progetti innovativi. Grazie al capitale acquisito, sarà possibile implementare l'innovazione di prodotto e implementare un nuovo metodo organizzativo nell'ambito delle attività di marketing svolte dal richiedente. Secondo l'analisi che segue, il mercato del gioco è un mercato con un enorme potenziale, che si sviluppa dinamicamente. Secondo Global Games Market, nel 2015, il settore dei videogiochi ha generato un fatturato globale di 44,2 miliardi di dollari. L'Europa è attualmente pari a 22,1 miliardi di dollari. Secondo la società di ricerca Newzoo, il valore del mercato globale dei giochi nel 2017 supererà i 102 miliardi di dollari. Entro il 2017, la famiglia di giochi globali raggiungerà una cifra vertiginosa di 2,2 miliardi. Il sondaggio di Game Industry Trends condotto per diversi anni ha dimostrato che la percentuale di persone che giocano ai videogiochi in Polonia aumenta di anno in anno in tutte le fasce di età studiate. Ciò conferma l'idea che il settore della produzione di videogiochi non sia una fonte di intrattenimento di nicchia esclusivamente per i giovani, ma come mezzo culturale sempre più importante per tutte le fasce d'età. Le tendenze sul mercato polacco sono confermate da ricerche straniere, dove c'è anche un costante aumento dell'interesse per i videogiochi in tutte le età e un aumento della frequenza di gioco. (Italian)
15 January 2022
0 references
Número de referencia del régimen de ayudas: SA 42799(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Reglamento (CE) n.º 651/2014 Artículo 18 Ayudas a los servicios de asesoramiento a las PYME Como parte del proyecto, el solicitante tiene previsto adquirir servicios de asesoramiento para la preparación de un documento de licitación, un documento de características, un teaser de inversión y una presentación del inversor. El capital adquirido permitirá aumentar la competitividad de la empresa mediante la implementación de proyectos innovadores. Gracias al capital adquirido, será posible implementar la innovación de productos e implementar un nuevo método organizativo en el ámbito de las actividades de marketing realizadas por el Solicitante. Según el análisis a continuación, el mercado de los juegos es un mercado con un gran potencial, que se desarrolla dinámicamente. Según Global Games Market, en 2015, el sector de los videojuegos generó ingresos globales de $44.2 mil millones. Europa asciende actualmente a 22.100 millones de dólares. Según la firma de investigación Newzoo, el valor del mercado mundial de juegos en 2017 superará los 102 mil millones de dólares. Para 2017, la familia global de juegos alcanzará una cifra vertiginosa de 2.200 millones. La encuesta Game Industry Trends realizada durante varios años ha demostrado que el porcentaje de personas que juegan videojuegos en Polonia aumenta año tras año en todos los grupos de edad estudiados. Esto confirma la idea de que el sector de la producción de videojuegos no es una fuente de entretenimiento de nicho exclusivamente para los jóvenes, sino como un medio cultural cada vez más importante para todos los grupos de edad. Las tendencias en el mercado polaco son confirmadas por la investigación extranjera, donde también hay un aumento constante en el interés por los videojuegos en todas las edades y un aumento en la frecuencia de juego. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Abikava viitenumber: SA 42799(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ määruse (EL) nr 651/2014 artikkel 18 Abi VKEdele nõustamisteenuste osutamiseks Projekti raames plaanib taotleja osta nõustamisteenuseid hankedokumendi, teabedokumendi, investeerimistegeja ja investori tutvustuse koostamiseks. Omandatud kapital võimaldab suurendada ettevõtte konkurentsivõimet uuenduslike projektide rakendamise kaudu. Tänu omandatud kapitalile on võimalik rakendada tooteuuendusi ja rakendada taotleja turundustegevuses uut organisatsioonilist meetodit. Allpool esitatud analüüsi kohaselt on hasartmänguturg tohutu potentsiaaliga turg, mis areneb dünaamiliselt. Global Games Marketi andmetel teenis videomängude sektor 2015. aastal ülemaailmset tulu 44,2 miljardit dollarit. Praegu on Euroopal 22,1 miljardit dollarit. Uuringufirma Newzoo sõnul ületab maailma hasartmänguturu väärtus 2017. aastal 102 miljardit USA dollarit. 2017. aastaks peaks ülemaailmne mängude perekond jõudma 2,2 miljardi suuruse peapööritava arvuni. Mitu aastat läbi viidud mängutööstuse suundumuste uuring on näidanud, et Poolas videomänge mängivate inimeste osakaal suureneb aasta-aastalt kõigis uuritud vanuserühmades. See kinnitab ideed, et videomängude tootmissektor ei ole üksnes noorte jaoks nišimeelelahutuse allikas, vaid üha olulisem kultuurivahend kõigi vanuserühmade jaoks. Suundumusi Poola turul kinnitavad välismaised uuringud, kus kasvab pidevalt huvi videomängude vastu igas vanuses ja suureneb mängimise sagedus. (Estonian)
13 August 2022
0 references
Pagalbos schemos nuorodos numeris: SA 42799(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: EB reglamento Nr. 651/2014 18 straipsnis Pagalba MVĮ konsultacinėms paslaugoms Projekto dalis Pareiškėjas planuoja pirkti konsultavimo paslaugas rengiant konkurso dokumentą, informacinį dokumentą, investicinę priemonę ir investuotojų pristatymą. Įsigytas kapitalas leis padidinti įmonės konkurencingumą įgyvendinant novatoriškus projektus. Dėl įsigyto kapitalo bus galima įgyvendinti produkto naujoves ir įgyvendinti naują organizacinį metodą Pareiškėjo vykdomos rinkodaros veiklos srityje. Remiantis toliau pateikta analize, žaidimų rinka yra rinka, turinti didžiulį potencialą, besivystanti dinamiškai. „Global Games Market“ duomenimis, 2015 m. vaizdo žaidimų sektorius visame pasaulyje uždirbo 44,2 mlrd. dolerių. Šiuo metu Europa siekia 22,1 mlrd. dolerių. Pasak tyrimų įmonės „Newzoo“, pasaulinės žaidimų rinkos vertė 2017 m. viršys 102 mlrd. JAV dolerių. Iki 2017 metų pasaulinė žaidimų šeima pasieks 2,2 mlrd. Jau keletą metų atliktas „Game Industry Trends“ tyrimas parodė, kad žmonių, žaidžiančių vaizdo žaidimus Lenkijoje, procentas kasmet didėja visose tirtose amžiaus grupėse. Tai patvirtina mintį, kad vaizdo žaidimų gamybos sektorius nėra tik jaunimui skirtų nišos pramogų šaltinis, o kaip vis svarbesnė visų amžiaus grupių kultūrinė terpė. Tendencijas Lenkijos rinkoje patvirtina užsienio tyrimai, kuriuose nuolat didėja susidomėjimas vaizdo žaidimais visose amžiaus grupėse ir didėja žaidimo dažnumas. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Referentni broj programa potpore: SA 42799(2015/X) Svrha državne potpore: Uredba EZ-a br. 651/2014 Članak 18. Potpore za savjetodavne usluge malim i srednjim poduzećima U okviru projekta podnositelj zahtjeva planira kupiti savjetodavne usluge za pripremu dokumentacije za nadmetanje, informativnog dokumenta, investicijskog zadirivača i prezentacije ulagatelja. Stečeni kapital omogućit će povećanje konkurentnosti poduzeća provedbom inovativnih projekata. Zahvaljujući stečenom kapitalu, bit će moguće implementirati inovaciju proizvoda i implementirati novu organizacijsku metodu u okviru marketinških aktivnosti koje provodi podnositelj zahtjeva. Prema analizi u nastavku, tržište igara na sreću je tržište s ogromnim potencijalom, koje se dinamično razvija. Prema Global Games Marketu, 2015. godine sektor videoigara ostvario je globalni prihod od 44,2 milijarde dolara. Europa trenutačno iznosi 22,1 milijardu dolara. Prema istraživačkoj tvrtki Newzoo, vrijednost globalnog tržišta igara u 2017. bit će veća od 102 milijarde dolara. Do 2017. godine globalna gaming obitelj trebala bi dostići vrtoglavicu od 2,2 milijarde. Istraživanje koje je provedeno nekoliko godina pokazalo je da se postotak ljudi koji igraju videoigre u Poljskoj povećava iz godine u godinu u svim proučavanim dobnim skupinama. To potvrđuje ideju da sektor proizvodnje videoigara nije izvor specijalne zabave isključivo za mlade ljude, već kao sve važniji kulturni medij za sve dobne skupine. Trendove na poljskom tržištu potvrđuju i inozemna istraživanja, gdje se stalno povećava interes za videoigre u svim dobnim skupinama i povećava učestalost igranja. (Croatian)
13 August 2022
0 references
Αριθμός αναφοράς του καθεστώτος ενισχύσεων: SA 42799(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 Άρθρο 18 Ενισχύσεις για συμβουλευτικές υπηρεσίες σε ΜΜΕ Στο πλαίσιο του έργου, η αιτούσα σχεδιάζει να αγοράσει συμβουλευτικές υπηρεσίες για την κατάρτιση εγγράφου διαγωνισμού, ενημερωτικού εγγράφου, επενδυτικού teaser και παρουσίασης σε επενδυτές. Το αποκτηθέν κεφάλαιο θα επιτρέψει την αύξηση της ανταγωνιστικότητας της επιχείρησης με την υλοποίηση καινοτόμων έργων. Χάρη στο αποκτηθέν κεφάλαιο, θα είναι δυνατή η υλοποίηση της καινοτομίας προϊόντων και η εφαρμογή μιας νέας οργανωτικής μεθόδου στο πεδίο των δραστηριοτήτων μάρκετινγκ που διεξάγονται από τον αιτούντα. Σύμφωνα με την παρακάτω ανάλυση, η αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι μια αγορά με τεράστιες δυνατότητες, που αναπτύσσεται δυναμικά. Σύμφωνα με την Global Games Market, το 2015, ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών παρήγαγε παγκόσμια έσοδα ύψους 44,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η Ευρώπη ανέρχεται σήμερα στα 22,1 δισ. δολάρια. Σύμφωνα με την εταιρεία ερευνών Newzoo, η αξία της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών το 2017 θα ξεπεράσει τα 102 δισεκατομμύρια δολάρια. Μέχρι το 2017, η παγκόσμια οικογένεια τυχερών παιχνιδιών αναμένεται να φτάσει τα 2,2 δισεκατομμύρια. Η έρευνα για τις τάσεις της βιομηχανίας παιχνιδιών που διεξήχθη εδώ και αρκετά χρόνια έδειξε ότι το ποσοστό των ανθρώπων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια στην Πολωνία αυξάνεται από έτος σε έτος σε όλες τις ηλικιακές ομάδες που μελετήθηκαν. Αυτό επιβεβαιώνει την ιδέα ότι ο τομέας παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών δεν αποτελεί πηγή εξειδικευμένης ψυχαγωγίας αποκλειστικά για τους νέους, αλλά ένα όλο και πιο σημαντικό πολιτιστικό μέσο για όλες τις ηλικιακές ομάδες. Οι τάσεις στην πολωνική αγορά επιβεβαιώνονται από ξένες έρευνες, όπου υπάρχει επίσης συνεχής αύξηση του ενδιαφέροντος για βιντεοπαιχνίδια σε όλες τις ηλικίες και αύξηση της συχνότητας των παιχνιδιών. (Greek)
13 August 2022
0 references
Referenčné číslo schémy pomoci: SA 42799(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 18 nariadenia ES č. 651/2014 Článok 18 Pomoc na poradenské služby pre MSP V rámci projektu žiadateľ plánuje kúpiť poradenské služby na účely vypracovania súťažného dokumentu, informačného dokumentu, investičného teaseru a prezentácie pre investorov. Získaný kapitál umožní zvýšiť konkurencieschopnosť podniku realizáciou inovačných projektov. Vďaka získanému kapitálu bude možné realizovať inovácie produktov a zaviesť novú organizačnú metódu v rozsahu marketingových činností vykonávaných žiadateľom. Podľa nižšie uvedenej analýzy je trh s hazardnými hrami trh s obrovským potenciálom, ktorý sa dynamicky rozvíja. Podľa Global Games Market v roku 2015 vygeneroval sektor videohier globálne príjmy vo výške 44,2 miliardy dolárov. Európa v súčasnosti dosahuje 22,1 miliardy dolárov. Podľa výskumnej firmy Newzoo hodnota globálneho trhu s hazardnými hrami v roku 2017 prekročí 102 miliárd USD. Do roku 2017 má celosvetová herná rodina dosiahnuť závratnú hodnotu 2,2 miliardy. Prieskum Game Industry Trends, ktorý sa uskutočnil niekoľko rokov, ukázal, že percento ľudí, ktorí hrajú videohry v Poľsku, sa medziročne zvyšuje vo všetkých študovaných vekových skupinách. To potvrdzuje myšlienku, že odvetvie produkcie videohier nie je zdrojom výklenkovej zábavy výlučne pre mladých ľudí, ale ako čoraz dôležitejšie kultúrne médium pre všetky vekové skupiny. Trendy na poľskom trhu potvrdzujú zahraničný výskum, kde sa neustále zvyšuje záujem o videohry vo všetkých vekových kategóriách a zvyšuje sa frekvencia hrania. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Tukiohjelman viitenumero: SA 42799(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: EY:n asetuksen N:o 651/2014 18 artikla Pk-yritysten neuvontapalveluihin myönnettävä tuki Hankkeen osana hakija suunnittelee ostavansa neuvontapalveluja tarjousasiakirjan, tiedotusasiakirjan, investointiesitteen ja sijoittajan esittelyn laatimista varten. Hankittu pääoma lisää yrityksen kilpailukykyä toteuttamalla innovatiivisia hankkeita. Hankitun pääoman ansiosta on mahdollista toteuttaa tuoteinnovaatioita ja ottaa käyttöön uusi organisaatiomenetelmä hakijan markkinointitoiminnassa. Alla olevan analyysin mukaan pelimarkkinat ovat markkinat, joilla on valtava potentiaali ja jotka kehittyvät dynaamisesti. Global Games Marketin mukaan vuonna 2015 videopeliala tuotti maailmanlaajuisesti 44,2 miljardin dollarin tulot. Eurooppa on tällä hetkellä 22,1 miljardia dollaria. Tutkimusyhtiö Newzoon mukaan maailmanlaajuisten pelimarkkinoiden arvo vuonna 2017 ylittää 102 miljardia dollaria. Vuoteen 2017 mennessä maailmanlaajuisen peliperheen odotetaan nousevan huimaavaksi 2,2 miljardiksi. Useiden vuosien ajan tehty Game Industry Trends -tutkimus on osoittanut, että videopelejä pelaavien osuus Puolassa kasvaa vuodentakaiseen verrattuna kaikissa tutkituissa ikäryhmissä. Tämä vahvistaa ajatuksen siitä, että videopelien tuotantoala ei ole yksinomaan nuorille tarkoitetun kapean viihteen lähde, vaan yhä tärkeämpi kulttuuriväline kaikille ikäryhmille. Puolan markkinoiden suuntauksia vahvistavat ulkomaiset tutkimukset, joissa myös kiinnostus videopeleihin kasvaa jatkuvasti kaikenikäisille ja pelitaajuudet lisääntyvät. (Finnish)
13 August 2022
0 references
A támogatási program hivatkozási száma: SA 42799(2015/X) Az állami támogatás célja: A 651/2014/EK rendelet 18. cikke A KKV-knak nyújtott tanácsadási szolgáltatásokhoz nyújtott támogatás A felperes a projekt részeként tanácsadási szolgáltatásokat kíván vásárolni egy pályázati dokumentum, egy tájékoztató, egy befektetési teaser és egy befektetői prezentáció elkészítéséhez. A megszerzett tőke lehetővé teszi a vállalkozás versenyképességének növelését innovatív projektek megvalósításával. A megszerzett tőkének köszönhetően lehetőség nyílik a termékinnováció megvalósítására és egy új szervezeti módszer bevezetésére a kérelmező által végzett marketingtevékenységek körében. Az alábbi elemzés szerint a játékpiac egy hatalmas potenciállal rendelkező piac, amely dinamikusan fejlődik. A Global Games Market szerint 2015-ben a videojátékok ágazata 44,2 milliárd dollár bevételt ért el. Európa jelenleg 22,1 milliárd dollár. A Newzoo kutatócég szerint a globális szerencsejáték-piac értéke 2017-ben meghaladja a 102 milliárd USD-t. 2017-re a globális játékcsalád várhatóan 2,2 milliárdot fog szédülni. A több éve végzett Game Industry Trends felmérés azt mutatja, hogy Lengyelországban minden vizsgált korcsoportban nő a videojátékosok százalékos aránya. Ez alátámasztja azt az elképzelést, hogy a videojáték-gyártás nem kizárólag a fiatalok szórakoztatásának forrása, hanem egyre fontosabb kulturális médium minden korosztály számára. A lengyel piac trendjeit a külföldi kutatások is megerősítik, ahol folyamatosan nő a videojátékok iránti érdeklődés minden korosztályban, és növekszik a játék gyakorisága is. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Referenční číslo režimu podpory: SA 42799(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 18 Nařízení ES č. 651/2014 Sb., o podpoře na poradenské služby malým a středním podnikům V rámci projektu má žadatel v úmyslu zakoupit poradenské služby pro přípravu zadávací dokumentace, informačního dokumentu, investičního teaseru a prezentace investora. Získaný kapitál umožní zvýšit konkurenceschopnost podniku realizací inovativních projektů. Díky nabytému kapitálu bude možné implementovat produktovou inovaci a implementovat novou organizační metodu v rozsahu marketingových aktivit prováděných žadatelem. Podle níže uvedené analýzy je herní trh trh s obrovským potenciálem, který se dynamicky rozvíjí. Podle Global Games Market, v roce 2015 sektor videoher generoval globální příjmy ve výši 44,2 miliardy dolarů. Evropa v současné době dosahuje 22,1 miliardy dolarů. Podle výzkumné firmy Newzoo hodnota globálního trhu s hazardními hrami v roce 2017 překročí 102 miliard USD. Do roku 2017 dosáhne globální herní rodina závratě 2,2 miliardy. Průzkum Game Industry Trends prováděný po několik let ukázal, že procento lidí hrajících videohry v Polsku se meziročně zvyšuje ve všech studovaných věkových skupinách. To potvrzuje myšlenku, že odvětví výroby videoher není zdrojem specializované zábavy výhradně pro mladé lidi, ale jako stále důležitější kulturní médium pro všechny věkové skupiny. Trendy na polském trhu potvrzují zahraniční výzkumy, kde se neustále zvyšuje zájem o videohry ve všech věkových kategoriích a zvyšuje se frekvence hraní. (Czech)
13 August 2022
0 references
Atbalsta shēmas atsauces numurs: SA 42799(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK regulas Nr. 651/2014 18.pants Atbalsts konsultāciju pakalpojumiem MVU Projekta ietvaros Pieteikuma iesniedzējs plāno iegādāties konsultāciju pakalpojumus iepirkuma procedūras dokumenta, informācijas dokumenta, ieguldījumu ķirzaka un investora prezentācijas sagatavošanai. Iegūtais kapitāls ļaus palielināt uzņēmuma konkurētspēju, īstenojot inovatīvus projektus. Pateicoties iegūtajam kapitālam, Pieteikuma iesniedzēja mārketinga aktivitāšu ietvaros būs iespējams ieviest produktu inovāciju un ieviest jaunu organizatorisko metodi. Saskaņā ar turpmāk izklāstīto analīzi azartspēļu tirgus ir tirgus ar milzīgu potenciālu, kas attīstās dinamiski. Saskaņā ar Global Games Market datiem 2015. gadā videospēļu nozare radīja globālos ieņēmumus 44,2 miljardu ASV dolāru apmērā. Eiropa pašlaik ir 22,1 miljards ASV dolāru. Saskaņā ar pētījumu firma Newzoo, vērtība pasaules spēļu tirgus 2017 pārsniegs USD 102 miljardus. Līdz 2017. gadam globālā spēļu ģimene sasniegs reibinošu skaitli 2,2 miljardi. Spēļu nozares tendenču apsekojums, kas veikts vairākus gadus, liecina, ka to cilvēku procentuālā daļa, kuri spēlē videospēles Polijā, salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu palielinās visās pētītajās vecuma grupās. Tas apstiprina ideju, ka videospēļu ražošanas nozare nav nišas izklaides avots tikai jauniešiem, bet gan kā arvien svarīgāks kultūras līdzeklis visām vecuma grupām. Tendences Polijas tirgū apstiprina ārvalstu pētījumi, kur ir arī pastāvīga interese par videospēlēm visos vecumos un spēļu biežuma pieaugums. (Latvian)
13 August 2022
0 references
Uimhir thagartha na scéime cabhrach: SA 42799(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Rialachán CE Uimh. 651/2014 Airteagal 18 Cabhair do sheirbhísí comhairleacha do FBManna Mar chuid den tionscadal, tá sé beartaithe ag an Iarratasóir seirbhísí comhairleacha a cheannach chun doiciméad tairisceana, doiciméad faisnéise, teaser infheistíochta agus cur i láthair infheisteora a ullmhú. Leis an gcaipiteal a fuarthas, beifear in ann cur le hiomaíochas an fhiontair trí thionscadail nuálacha a chur i bhfeidhm. A bhuíochas leis an gcaipiteal a fuarthas, beifear in ann nuálaíocht táirgí a chur chun feidhme agus modh eagrúcháin nua a chur chun feidhme i raon feidhme na ngníomhaíochtaí margaíochta a dhéanann an tIarratasóir. De réir na hanailíse thíos, tá an margadh cluichíochta ar mhargadh a bhfuil acmhainneacht ollmhór, ag forbairt go dinimiciúil. Dar le Margadh Cluichí Domhanda, i 2015, ghin an earnáil cluichí físeáin ioncam domhanda de $44.2 billiún. Tá $ 22.1 billiún ag an Eoraip faoi láthair. Dar leis an ngnólacht taighde Newzoo, beidh luach an mhargaidh cluichíochta domhanda i 2017 níos mó ná USD 102 billiún. Faoi 2017, tá an teaghlach cearrbhachais domhanda a bhaint amach figiúr dizzying de 2.2 billiún. Léirigh an suirbhé Treochtaí Tionscal Cluiche a rinneadh le roinnt blianta anuas go méadaíonn céatadán na ndaoine a bhíonn ag imirt cluichí físeáin sa Pholainn bliain ar bhliain i ngach aoisghrúpa a ndearnadh staidéar orthu. Deimhnítear leis sin an smaoineamh nach foinse siamsaíochta nideoige do dhaoine óga amháin í an earnáil léiriúcháin físchluichí, ach gur meán cultúrtha é atá ag éirí níos tábhachtaí do gach aoisghrúpa. Dearbhaítear treochtaí ar mhargadh na Polainne le taighde eachtrach, áit a bhfuil méadú leanúnach ar spéis i bhfíschluichí i ngach aois agus méadú ar mhinicíocht na imeartha. (Irish)
13 August 2022
0 references
Referenčna številka sheme pomoči: SA 42799(2015/X) Namen državne pomoči: V okviru projekta namerava tožeča stranka v okviru projekta kupiti svetovalne storitve za pripravo razpisne dokumentacije, informativnega dokumenta, naložbenega dokumenta in predstavitve za vlagatelje. Pridobljeni kapital bo omogočil povečanje konkurenčnosti podjetja z izvajanjem inovativnih projektov. S pridobljenim kapitalom bo mogoče uvesti inovacijo izdelkov in uvesti novo organizacijsko metodo v obsegu trženjskih dejavnosti, ki jih izvaja prijavitelj. Glede na spodnjo analizo je trg iger na srečo trg z velikim potencialom, ki se dinamično razvija. Po podatkih Global Games Marketa je sektor video iger leta 2015 ustvaril svetovni prihodek v višini 44,2 milijarde dolarjev. Evropa trenutno znaša 22,1 milijarde dolarjev. Po podatkih raziskovalnega podjetja Newzoo bo vrednost svetovnega trga iger na srečo v letu 2017 presegla 102 milijarde USD. Do leta 2017 naj bi svetovna igralna družina dosegla 2,2 milijarde vrtoglavih številk. Raziskava Game Industry Trends, ki je bila izvedena več let, je pokazala, da se odstotek ljudi, ki igrajo video igre na Poljskem, iz leta v leto povečuje v vseh preučevanih starostnih skupinah. To potrjuje zamisel, da sektor proizvodnje videoiger ni vir nišne zabave izključno za mlade, temveč kot vse pomembnejši kulturni medij za vse starostne skupine. Trende na poljskem trgu potrjujejo tuje raziskave, kjer je tudi stalno naraščanje zanimanja za video igre v vseh starostih in povečanje pogostosti igranja. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Референтен номер на схемата за помощ: SA 42799(2015/X) Цел на публичната помощ: Като част от проекта заявителят планира да закупи консултантски услуги за изготвяне на тръжна документация, информационен документ, инвестиционен тийзър и представяне на инвеститорите. Придобитият капитал ще позволи да се повиши конкурентоспособността на предприятието чрез реализиране на иновативни проекти. Благодарение на придобития капитал ще бъде възможно да се внедрят продуктови иновации и да се приложи нов организационен метод в обхвата на маркетинговите дейности, извършвани от заявителя. Според анализа по-долу, пазарът на игри е пазар с огромен потенциал, развиващ се динамично. Според Global Games Market през 2015 г. секторът на видеоигрите е генерирал глобални приходи от 44,2 млрд. долара. В момента Европа възлиза на 22,1 млрд. долара. Според изследователската компания Newzoo стойността на световния пазар на игри през 2017 г. ще надхвърли 102 милиарда щатски долара. До 2017 г. глобалното гейминг семейство ще достигне главозамайваща цифра от 2,2 милиарда. Проучването на Game Industry Trends, проведено в продължение на няколко години, показва, че процентът на хората, които играят видеоигри в Полша, се увеличава на годишна база във всички изследвани възрастови групи. Това потвърждава идеята, че секторът за производство на видеоигри не е източник на нишови забавления изключително за младите хора, а като все по-важна културна среда за всички възрастови групи. Тенденциите на полския пазар се потвърждават от чуждестранни изследвания, където също има постоянно нарастване на интереса към видеоигрите във всички възрасти и увеличаване на честотата на възпроизвеждане. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
Numru ta’ referenza tal-iskema ta’ għajnuna: SA 42799(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: Ir-Regolament tal-KE Nru 651/2014 Artikolu 18 Għajnuna għal servizzi ta’ konsulenza lill-SMEs Bħala parti mill-proġett, l-Applikant jippjana li jixtri servizzi ta’ konsulenza għat-tħejjija ta’ dokument ta’ sejħa għall-offerti, dokument ta’ informazzjoni, tiċrit tal-investiment u preżentazzjoni ta’ investitur. Il-kapital akkwistat se jippermetti li tiżdied il-kompetittività tal-intrapriża billi jiġu implimentati proġetti innovattivi. Bis-saħħa tal-kapital akkwistat, se jkun possibbli li tiġi implimentata l-innovazzjoni tal-prodott u li jiġi implimentat metodu organizzattiv ġdid fl-ambitu tal-attivitajiet ta’ kummerċjalizzazzjoni mwettqa mill-Applikant. Skont l-analiżi hawn taħt, is-suq tal-logħob huwa suq b’potenzjal enormi, li jiżviluppa b’mod dinamiku. Skont is-Suq tal-Logħob Globali, fl-2015, is-settur tal-logħob tal-kompjuter iġġenera dħul globali ta’ $44.2 biljun. Bħalissa l-Ewropa hija ta’ $22.1 biljun. Skont ditta ta ‘riċerka Newzoo, il-valur tas-suq tal-logħob globali fl-2017 se jaqbeż USD 102 biljun. Sal-2017, il-familja globali tal-logħob hija mistennija li tilħaq ċifra storduta ta’ 2.2 biljun. L-istħarriġ Xejriet Industrija Game li sar għal diversi snin wera li l-perċentwal ta ‘nies jilagħbu logħob tal-kompjuter fil-Polonja żidiet sena wara sena fil-gruppi kollha ta’ età studjati. Dan jikkonferma l-idea li s-settur tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter mhuwiex sors ta’ divertiment speċjalizzat esklussivament għaż-żgħażagħ, iżda bħala mezz kulturali dejjem aktar importanti għall-gruppi ta’ età kollha. Ix-xejriet fis-suq Pollakk huma kkonfermati mir-riċerka barranija, fejn hemm ukoll żieda kostanti fl-interess fil-logħob tal-kompjuter fl-etajiet kollha u żieda fil-frekwenza tal-logħob. (Maltese)
13 August 2022
0 references
Referência_número do programa de ajuda: SA 42799(2015/X) Objetivo do auxílio público: Regulamento (UE) n.o 651/2014 Artigo 18.o Auxílios a serviços de aconselhamento a favor das PME No âmbito do projeto, o candidato tenciona adquirir serviços de aconselhamento no âmbito da elaboração de um documento de oferta, de um documento de informação, de um teaser de investimento e de uma apresentação aos investidores. O capital angariado aumentará a competitividade da empresa através da implementação de projetos inovadores. Graças ao capital angariado, será possível implementar a inovação do produto e implementar um novo método organizacional no campo das actividades de marketing realizadas pelo Candidato. De acordo com a análise a seguir, o mercado de jogos é um mercado com enorme potencial, desenvolvendo-se dinamicamente. De acordo com o inquérito Global Games Market, em 2015 o setor dos videojogos atingiu uma receita global de 74,2 mil milhões de dólares. A Europa tem atualmente um recorde de 22,1 mil milhões de dólares. De acordo com a Newzoo Research Company, o mercado global de jogos em 2017 ultrapassou os 102 mil milhões de dólares. Até 2017, espera-se que a família global de jogadores atinja um número impressionante de 2,2 mil milhões. Um inquérito realizado durante vários anos pela Game Industry Trends mostrou que a percentagem de pessoas que jogam videojogos na Polónia cresce de ano para ano em todos os grupos etários estudados. Isto confirma a tese que aponta para a indústria dos videojogos, não como uma fonte de nicho de entretenimento exclusivamente para os jovens, mas como um meio de cultura cada vez mais importante para o público em todas as faixas etárias. As tendências no mercado polaco são confirmadas por estudos estrangeiros, em que se verifica um aumento contínuo do interesse pelos jogos de vídeo em todas as faixas etárias e um aumento da frequência de jogo. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Støtteordningens referencenummer: SA 42799(2015/X) Formål med offentlig støtte: Som led i projektet planlægger ansøgeren at købe rådgivningstjenester med henblik på udarbejdelse af et udbudsdokument, et oplysningsskema, en investerings teaser og en investorpræsentation. Den erhvervede kapital vil gøre det muligt at øge virksomhedens konkurrenceevne ved at gennemføre innovative projekter. Takket være den erhvervede kapital vil det være muligt at implementere produktinnovation og implementere en ny organisatorisk metode inden for rammerne af markedsføringsaktiviteter, der udføres af ansøgeren. Ifølge analysen nedenfor er spilmarkedet et marked med stort potentiale, der udvikler sig dynamisk. Ifølge Global Games Market genererede sektoren for videospil i 2015 en global omsætning på 44,2 milliarder dollars. Europa er i øjeblikket på 22,1 milliarder dollars. Ifølge forskningsfirmaet Newzoo vil værdien af det globale spilmarked i 2017 overstige 102 milliarder dollars. I 2017 er den globale spilfamilie klar til at nå et svimlende tal på 2,2 milliarder. Game Industry Trends-undersøgelsen foretaget i flere år har vist, at procentdelen af mennesker, der spiller videospil i Polen, stiger år-til-år i alle undersøgte aldersgrupper. Dette bekræfter idéen om, at sektoren for produktion af videospil ikke er en kilde til nicheunderholdning udelukkende for unge, men som et stadig vigtigere kulturelt medie for alle aldersgrupper. Udviklingen på det polske marked bekræftes af udenlandsk forskning, hvor der også er en konstant stigning i interessen for videospil i alle aldre og en stigning i spillefrekvensen. (Danish)
13 August 2022
0 references
Numărul de referință al schemei de ajutor: Sa 42799(2015/X) Scopul ajutorului public: În cadrul proiectului, solicitantul intenționează să achiziționeze servicii de consultanță pentru pregătirea unui document de licitație, a unui document de informare, a unui teaser de investiții și a unei prezentări a investitorilor. Capitalul achiziționat va permite creșterea competitivității întreprinderii prin implementarea de proiecte inovatoare. Datorită capitalului achiziționat, va fi posibilă implementarea inovației produselor și implementarea unei noi metode organizaționale în domeniul activităților de marketing desfășurate de solicitant. Conform analizei de mai jos, piața jocurilor de noroc este o piață cu potențial imens, care se dezvoltă dinamic. Conform Global Games Market, în 2015, sectorul jocurilor video a generat venituri globale de 44,2 miliarde de dolari. În prezent, Europa se ridică la 22,1 miliarde de dolari. Potrivit firmei de cercetare Newzoo, valoarea pieței globale de jocuri de noroc în 2017 va depăși 102 miliarde de dolari. Până în 2017, familia globală de jocuri de noroc va ajunge la o cifră amețitoare de 2,2 miliarde. Sondajul Game Industry Trends, realizat timp de mai mulți ani, a arătat că procentul persoanelor care joacă jocuri video în Polonia crește de la an la an în toate grupele de vârstă studiate. Acest lucru confirmă ideea că sectorul producției de jocuri video nu este o sursă de divertisment de nișă exclusiv pentru tineri, ci un mediu cultural din ce în ce mai important pentru toate grupele de vârstă. Tendințele de pe piața poloneză sunt confirmate de cercetări străine, unde există, de asemenea, o creștere constantă a interesului pentru jocurile video la toate vârstele și o creștere a frecvenței de joc. (Romanian)
13 August 2022
0 references
Stödordningens referensnummer: SA 42799(2015/X) Syfte med offentligt stöd: EG-förordning nr 651/2014 Artikel 18 Stöd till rådgivningstjänster till små och medelstora företag Som en del av projektet planerar sökanden att köpa rådgivningstjänster för utarbetande av ett anbudsdokument, ett informationsdokument, en investeringsreser och en presentation av investerare. Det förvärvade kapitalet kommer att göra det möjligt att öka företagets konkurrenskraft genom att genomföra innovativa projekt. Tack vare det förvärvade kapitalet kommer det att vara möjligt att genomföra produktinnovation och implementera en ny organisationsmetod inom ramen för den sökandes marknadsföringsverksamhet. Enligt analysen nedan är spelmarknaden en marknad med enorm potential som utvecklas dynamiskt. Enligt Global Games Market genererade videospelssektorn under 2015 globala intäkter på 44,2 miljarder dollar. Europa ligger för närvarande på 22,1 miljarder dollar. Enligt Newzoo kommer värdet på den globala spelmarknaden 2017 att överstiga 102 miljarder USD. År 2017 kommer den globala spelfamiljen att nå en svindlande siffra på 2,2 miljarder. Game Industry Trends-undersökningen som genomförts under flera år har visat att andelen människor som spelar videospel i Polen ökar från år till år i alla studerade åldersgrupper. Detta bekräftar tanken att videospelsproduktionssektorn inte är en källa till nischunderhållning uteslutande för ungdomar, utan som ett allt viktigare kulturellt medium för alla åldersgrupper. Trender på den polska marknaden bekräftas av utländsk forskning, där det också finns en konstant ökning av intresset för videospel i alla åldrar och en ökning av spelfrekvensen. (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.03.01.05-12-0001/16
0 references