Research into innovative control and interaction technology with VR game world, using motion controllers and sensors in VR devices (Q80124)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80124 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Research into innovative control and interaction technology with VR game world, using motion controllers and sensors in VR devices
Project Q80124 in Poland

    Statements

    0 references
    1,291,762.18 zloty
    0 references
    287,158.73 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,937,452.2 zloty
    0 references
    430,695.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    66.67 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    31 August 2019
    0 references
    CARBON STUDIO SP. Z O.O.
    0 references
    0 references

    50°18'4.0"N, 18°39'44.3"E
    0 references
    Projekt dotyczyć będzie stworzenia narzędzia programistycznego, pozwalającego na wszechstronne, łatwe i dowolne projektowanie interakcji gracza z otaczającym go wirtualnym światem, w ramach formuły wirtualnej rzeczywistości (VR), a zwłaszcza przemiotami, elementami otoczenia oraz postaciami non-player character (NPC) za pomocą systemu gestów odczytywanych z: - kontrolerów ruchu najbardziej popularnych systemów VR, - czujników umieszczonych w goglach do wirtualnej rzeczywistości. O ile od początku istnienia technologii VR, jej podstawowym założeniem było umołżiwienie interakcji użytkownika ze światem wirtualnym, to wciąż brakuje w tym obszarze rozwiązań uniwersalnych pozwalających na pełne wykorzystanie możliwości, jakie dają dostępne na rynku urządzenia. Bazując na doświadczeniu oraz istotnych sukcesach w tworzeniu innowacyjnych rozwiązań w obszarze sterowania i interakcji z wirtualym światem, Carbon Studio plauje stworzenie narzędzia programistycznego dającego niespotykane dotąd możliwości w zakresie łatwego, plastycznego projektowania precyzyjnych interakcji użytkownika z wirtualnym otoczeniem. (Polish)
    0 references
    The project will focus on the creation of a software tool that allows for versatile, easy and arbitrary design of the player’s interaction with the virtual world around him, as part of the virtual reality formula (VR) and in particular the object, ambient elements and non-player character (NPC) characters using a system of gestures read from: — motion controllers of the most popular VR systems, – sensors placed in goggles for virtual reality. While since the beginning of the existence of VR technology, its basic premise was to enable the user to interact with the virtual world, there is still a lack of universal solutions to fully exploit the possibilities offered by available devices on the market. Based on experience and significant success in creating innovative solutions in the field of control and interaction with the virtual world, Carbon Studio enlists the creation of a software tool offering unprecedented possibilities for easy, plastic design of precise user interactions with the virtual environment. (English)
    14 October 2020
    0.5440099816851236
    0 references
    Le projet impliquera la création d’un outil de développement, permettant une conception polyvalente, facile et arbitraire de l’interaction du joueur avec le monde virtuel qui l’entoure, dans le cadre de la formule Réalité Virtuelle (VR), et en particulier des objets, des éléments de l’environnement et des personnages non-joueurs (NPC) à l’aide d’un système de gestes lus à partir de: contrôleurs de mouvement des systèmes VR les plus populaires, — capteurs placés dans des lunettes de réalité virtuelle. Alors que depuis le début de l’existence de la technologie VR, son objectif principal était de faciliter l’interaction des utilisateurs avec le monde virtuel, il existe encore un manque de solutions universelles dans ce domaine permettant de tirer pleinement parti des possibilités offertes par les appareils disponibles sur le marché. Fort de son expérience et de ses succès significatifs dans la création de solutions innovantes dans le domaine du contrôle et de l’interaction avec le monde virtuel, Carbon Studio a créé un outil de développement qui offre des possibilités sans précédent pour la conception simple et plastique d’interactions utilisateur précises avec l’environnement virtuel. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das Projekt beinhaltet die Schaffung eines Entwicklungstools, das eine vielseitige, einfache und willkürliche Gestaltung der Interaktion des Spielers mit der virtuellen Welt um ihn herum ermöglicht, als Teil der Virtual Reality (VR) Formel, insbesondere Objekte, Elemente der Umgebung und Nicht-Spieler-Charaktere (NPC) mit einem System von Gesten, die von: — Bewegungssteuerungen der beliebtesten VR-Systeme, – Sensoren, die in einer Virtual-Reality-Brille platziert sind. Während seit Beginn der VR-Technologie das Hauptziel darin bestand, die Interaktion der Nutzer mit der virtuellen Welt zu erleichtern, fehlt es in diesem Bereich immer noch an universellen Lösungen, die es ermöglichen, die Möglichkeiten der auf dem Markt verfügbaren Geräte voll auszuschöpfen. Basierend auf Erfahrung und bedeutenden Erfolgen bei der Entwicklung innovativer Lösungen im Bereich der Steuerung und Interaktion mit der virtuellen Welt hat Carbon Studio ein Entwicklungstool entwickelt, das beispiellose Möglichkeiten für ein einfaches, plastisches Design präziser Benutzerinteraktionen mit der virtuellen Umgebung bietet. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het project omvat de creatie van een ontwikkelingstool, die een veelzijdig, eenvoudig en willekeurig ontwerp mogelijk maakt van de interactie van de speler met de virtuele wereld om hem heen, als onderdeel van de Virtual Reality (VR) formule, en vooral objecten, elementen van de omgeving en niet-speler karakters (NPC) tekens met behulp van een systeem van gebaren gelezen uit: bewegingscontrollers van de meest populaire VR-systemen, — sensoren geplaatst in virtual reality-bril. Hoewel vanaf het begin van het bestaan ​​van VR-technologie, het belangrijkste doel was om gebruikersinteractie met de virtuele wereld te vergemakkelijken, is er nog steeds een gebrek aan universele oplossingen op dit gebied, waardoor ten volle gebruik kan worden gemaakt van de mogelijkheden van de op de markt beschikbare apparaten. Voortbouwend op ervaring en significante successen in het creëren van innovatieve oplossingen op het gebied van controle en interactie met de virtuele wereld, heeft Carbon Studio een ontwikkelingstool gecreëerd die ongekende mogelijkheden biedt voor een eenvoudig, plastic ontwerp van nauwkeurige gebruikersinteracties met de virtuele omgeving. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Il progetto prevede la creazione di uno strumento di sviluppo, consentendo un design versatile, facile e arbitrario dell'interazione del giocatore con il mondo virtuale che lo circonda, come parte della formula di Realtà Virtuale (VR), e in particolare oggetti, elementi dell'ambiente e personaggi non giocatori (NPC) utilizzando un sistema di gesti letto da: — controller di movimento dei sistemi VR più popolari, — sensori posizionati in occhiali di realtà virtuale. Mentre fin dall'inizio dell'esistenza della tecnologia VR, il suo obiettivo principale era quello di facilitare l'interazione degli utenti con il mondo virtuale, c'è ancora una mancanza di soluzioni universali in questo settore che consentono di sfruttare appieno le possibilità offerte dai dispositivi disponibili sul mercato. Basandosi sull'esperienza e sui successi significativi nella creazione di soluzioni innovative nel campo del controllo e dell'interazione con il mondo virtuale, Carbon Studio ha creato uno strumento di sviluppo che offre possibilità senza precedenti per un design semplice e plastico di precise interazioni degli utenti con l'ambiente virtuale. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El proyecto implicará la creación de una herramienta de desarrollo que permita un diseño versátil, fácil y arbitrario de la interacción del jugador con el mundo virtual que lo rodea, como parte de la fórmula de Realidad Virtual (VR), y especialmente objetos, elementos del entorno y personajes no jugadores (NPC) utilizando un sistema de gestos leídos desde: — controladores de movimiento de los sistemas VR más populares, — sensores colocados en gafas de realidad virtual. Si bien desde el inicio de la existencia de la tecnología VR, su principal objetivo era facilitar la interacción del usuario con el mundo virtual, todavía hay una falta de soluciones universales en esta área que permitan aprovechar al máximo las posibilidades que ofrecen los dispositivos disponibles en el mercado. Basándose en la experiencia y los éxitos significativos en la creación de soluciones innovadoras en el área de control e interacción con el mundo virtual, Carbon Studio ha creado una herramienta de desarrollo que ofrece posibilidades sin precedentes para un diseño fácil y plástico de interacciones precisas del usuario con el entorno virtual. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Projekt hõlmab arendusvahendi loomist, mis võimaldab mitmekülgset, lihtsat ja meelevaldset mängija suhtlemist teda ümbritseva virtuaalse maailmaga, mis on osa Virtual Reality (VR) valemist ja eriti objektidest, keskkonna elementidest ja NPC-märkidest, kasutades žeste süsteemi, mis on loetud: – kõige populaarsemate VR-süsteemide liikumiskontrollerid, – virtuaalse reaalsuse kaitseprillidesse paigutatud andurid. Kuigi VR-tehnoloogia olemasolu algusest peale oli selle peamine eesmärk hõlbustada kasutajate suhtlemist virtuaalmaailmaga, puuduvad selles valdkonnas endiselt universaalsed lahendused, mis võimaldaksid turul saadaolevate seadmete pakutavaid võimalusi täielikult ära kasutada. Tuginedes kogemustele ja märkimisväärsetele edusammudele uuenduslike lahenduste loomisel kontrolli ja virtuaalse maailmaga suhtlemise valdkonnas, on Carbon Studio loonud arendusvahendi, mis pakub enneolematuid võimalusi kasutaja täpseks suhtlemiseks virtuaalse keskkonnaga. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Projektas apims plėtros įrankio sukūrimą, leidžiantį įvairiapusiškai, lengvai ir savavališkai suprojektuoti žaidėjo sąveiką su jį supančiu virtualiu pasauliu, kaip Virtualios realybės (VR) formulės dalį, o ypač objektus, aplinkos elementus ir ne žaidėjo charakterio (NPC) simbolius, naudojant gestų sistemą, skaitomą iš: – populiariausių VR sistemų judesio valdikliai, – jutikliai, esantys virtualios realybės akiniuose. Nors nuo VR technologijos egzistavimo pradžios jos pagrindinis tikslas buvo palengvinti vartotojų sąveiką su virtualiu pasauliu, šioje srityje vis dar trūksta universalių sprendimų, leidžiančių visapusiškai pasinaudoti rinkoje esančių prietaisų teikiamomis galimybėmis. Remiantis patirtimi ir reikšmingais laimėjimais kuriant novatoriškus sprendimus valdymo ir sąveikos su virtualiu pasauliu srityje, „Carbon Studio“ sukūrė plėtros įrankį, kuris siūlo precedento neturinčias galimybes lengvai, plastikiniam tikslių vartotojų sąveikos su virtualia aplinka dizainui. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt će uključivati izradu razvojnog alata koji će omogućiti svestran, jednostavan i proizvoljan dizajn interakcije igrača s virtualnim svijetom oko sebe, kao dio formule virtualne stvarnosti (VR), a posebno objekata, elemenata okoliša i likova bez igrača (NPC) pomoću sustava geste koji čitaju iz: kontroleri pokreta najpopularnijih VR sustava, senzori smješteni u naočale virtualne stvarnosti. Iako je od početka postojanja VR tehnologije glavni cilj bio olakšati interakciju korisnika s virtualnim svijetom, još uvijek postoji nedostatak univerzalnih rješenja u ovom području koja omogućuju potpuno iskorištavanje mogućnosti koje nude uređaji dostupni na tržištu. Na temelju iskustva i značajnih uspjeha u stvaranju inovativnih rješenja u području kontrole i interakcije s virtualnim svijetom, Carbon Studio je stvorio razvojni alat koji nudi dosad neviđene mogućnosti za jednostavan, plastični dizajn preciznih interakcija korisnika s virtualnim okruženjem. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Το έργο θα περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός εργαλείου ανάπτυξης, επιτρέποντας τον ευέλικτο, εύκολο και αυθαίρετο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης του παίκτη με τον εικονικό κόσμο γύρω του, ως μέρος της φόρμουλας Εικονική Πραγματικότητα (VR), και ειδικά αντικείμενα, στοιχεία του περιβάλλοντος και χαρακτήρες μη-παίκτη (NPC) χρησιμοποιώντας ένα σύστημα χειρονομιών που διαβάζονται από: — ελεγκτές κίνησης των πιο δημοφιλών συστημάτων VR, — αισθητήρες τοποθετημένοι σε γυαλιά εικονικής πραγματικότητας. Ενώ από την αρχή της ύπαρξης της τεχνολογίας VR, κύριος στόχος της ήταν να διευκολύνει την αλληλεπίδραση των χρηστών με τον εικονικό κόσμο, εξακολουθεί να υπάρχει έλλειψη καθολικών λύσεων σε αυτόν τον τομέα που να επιτρέπουν την πλήρη αξιοποίηση των δυνατοτήτων που προσφέρουν οι συσκευές που διατίθενται στην αγορά. Αξιοποιώντας την εμπειρία και τις σημαντικές επιτυχίες στη δημιουργία καινοτόμων λύσεων στον τομέα του ελέγχου και της αλληλεπίδρασης με τον εικονικό κόσμο, η Carbon Studio δημιούργησε ένα εργαλείο ανάπτυξης που προσφέρει πρωτοφανείς δυνατότητες για εύκολο, πλαστικό σχεδιασμό ακριβών αλληλεπιδράσεων των χρηστών με το εικονικό περιβάλλον. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt bude zahŕňať vytvorenie vývojového nástroja, ktorý umožní všestranný, jednoduchý a ľubovoľný dizajn interakcie hráča s virtuálnym svetom okolo neho, ako súčasť vzorca virtuálnej reality (VR), a najmä objektov, prvkov prostredia a znakov bez hráča (NPC) pomocou systému gest odčítaných z: pohybové ovládače najpopulárnejších VR systémov, – senzory umiestnené vo virtuálnych okuliaroch. Zatiaľ čo od začiatku existencie technológie VR jej hlavným cieľom bolo uľahčiť interakciu používateľov s virtuálnym svetom, stále existuje nedostatok univerzálnych riešení v tejto oblasti, ktoré by umožnili plne využiť možnosti, ktoré ponúkajú zariadenia dostupné na trhu. Na základe skúseností a významných úspechov pri vytváraní inovatívnych riešení v oblasti kontroly a interakcie s virtuálnym svetom vytvoril Carbon Studio vývojový nástroj, ktorý ponúka bezprecedentné možnosti jednoduchého, plastového dizajnu presných používateľských interakcií s virtuálnym prostredím. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Hankkeessa luodaan kehittämistyökalu, joka mahdollistaa monipuolisen, helpon ja mielivaltaisen pelaajan vuorovaikutuksen virtuaalimaailman kanssa osana Virtual Reality (VR) -kaavaa ja erityisesti esineitä, ympäristön elementtejä ja ei-pelaajahahmoja (NPC) käyttäen eleitä, jotka on luettu: — suosituimpien VR-järjestelmien liikeohjaimet – virtuaalitodellisuuden suojalaseihin sijoitetut anturit. Vaikka VR-teknologian olemassaolon alusta lähtien sen päätavoitteena on ollut helpottaa käyttäjien vuorovaikutusta virtuaalimaailman kanssa, tällä alalla ei ole vielä yleisiä ratkaisuja, joiden avulla voitaisiin hyödyntää täysimääräisesti markkinoilla olevien laitteiden tarjoamia mahdollisuuksia. Kokemukseen ja merkittäviin menestyksiin innovatiivisten ratkaisujen luomisessa virtuaalimaailman ohjauksessa ja vuorovaikutuksessa, Carbon Studio on luonut kehitystyökalun, joka tarjoaa ennennäkemättömiä mahdollisuuksia tarkan käyttäjävuorovaikutuksen helppoon ja muoviseen suunnitteluun virtuaaliympäristön kanssa. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    A projekt egy olyan fejlesztőeszköz létrehozását foglalja magában, amely lehetővé teszi a játékos és a körülötte lévő virtuális világ közötti interakció sokoldalú, egyszerű és önkényes kialakítását a Virtuális Valóság (VR) képlet részeként, különös tekintettel az objektumokra, a környezet elemeire és a nem játékos karakterekre (NPC) a következő gesztusok rendszerével: – a legnépszerűbb VR rendszerek mozgásvezérlői, – a virtuális valóság szemüvegébe helyezett érzékelők. Míg a VR technológia létezésének kezdetétől fő célja a virtuális világgal való felhasználói interakció elősegítése volt, ezen a területen még mindig hiányoznak az univerzális megoldások, amelyek lehetővé teszik a piacon elérhető eszközök kínálta lehetőségek teljes körű kihasználását. A tapasztalatokra és az innovatív megoldások létrehozásában elért jelentős sikerekre építve a Carbon Studio olyan fejlesztési eszközt hozott létre, amely soha nem látott lehetőségeket kínál a virtuális környezettel való pontos felhasználói interakciók egyszerű, műanyag tervezésére. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt bude zahrnovat vytvoření vývojového nástroje, který umožní všestranný, snadný a libovolný návrh interakce hráče s virtuálním světem kolem něj, jako součást vzorce virtuální reality (VR), a zejména objektů, prvků prostředí a znaků nehráčů (NPC) pomocí systému gest přečtených z: — pohybové regulátory nejpopulárnějších systémů VR, – senzory umístěné v brýlích pro virtuální realitu. Zatímco od počátku existence technologie VR bylo jejím hlavním cílem usnadnit interakci uživatelů s virtuálním světem, v této oblasti stále chybí univerzální řešení, která by umožnila plně využít možností nabízených zařízeními dostupnými na trhu. Na základě zkušeností a významných úspěchů při vytváření inovativních řešení v oblasti řízení a interakce s virtuálním světem vytvořilo Carbon Studio vývojový nástroj, který nabízí bezprecedentní možnosti snadného, plastového designu přesných uživatelských interakcí s virtuálním prostředím. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Projekts ietvers izstrādes rīka izveidi, kas ļaus daudzpusīgi, viegli un patvaļīgi veidot spēlētāja mijiedarbību ar apkārtējo virtuālo pasauli kā daļu no virtuālās realitātes (VR) formulas, un jo īpaši objektus, vides elementus un ne-player raksturu (NPC) rakstzīmes, izmantojot žestu sistēmu, kas lasāma no: — kustības kontrolieri no populārākajām VR sistēmām, — sensori novietoti virtuālās realitātes aizsargbrilles. Lai gan no VR tehnoloģijas pastāvēšanas sākuma tās galvenais mērķis bija atvieglot lietotāju mijiedarbību ar virtuālo pasauli, šajā jomā joprojām trūkst universālu risinājumu, kas ļautu pilnībā izmantot tirgū pieejamo ierīču piedāvātās iespējas. Balstoties uz pieredzi un ievērojamiem panākumiem inovatīvu risinājumu radīšanā kontroles un mijiedarbības ar virtuālo pasauli jomā, Carbon Studio ir izveidojis izstrādes rīku, kas piedāvā vēl nebijušas iespējas vienkāršai, plastmasas dizainam precīzai lietotāju mijiedarbībai ar virtuālo vidi. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Beidh cruthú uirlis forbartha i gceist leis an tionscadal, ag ligean do dhearadh versatile, éasca agus treallach idirghníomhaíocht an imreora leis an domhan fíorúil timpeall air, mar chuid den fhoirmle Réaltachta Fíorúil (VR), agus go háirithe rudaí, gnéithe den chomhshaol agus carachtair neamh-imreoir (NPC) ag baint úsáide as córas gothaí léamh ó: — rialaitheoirí tairiscint na gcóras VR is coitianta, — braiteoirí a chuirtear i spéaclaí réaltachta fíorúla. Cé gur ó thús na teicneolaíochta VR a bheith ann, ba é an príomhchuspóir a bhí aige idirghníomhaíocht úsáideora leis an domhan fíorúil a éascú, tá easpa réiteach uilíoch sa réimse seo fós ag ligean leas iomlán a bhaint as na féidearthachtaí a thairgeann na feistí atá ar fáil ar an margadh. Ag tógáil ar thaithí agus ar éachtaí suntasacha maidir le réitigh nuálacha a chruthú i réimse an rialaithe agus na hidirghníomhaíochta leis an domhan fíorúil, chruthaigh Carbon Studio uirlis forbartha a thairgeann féidearthachtaí gan fasach maidir le dearadh plaisteach éasca d’idirghníomhaíochtaí úsáideora beachta leis an timpeallacht fhíorúil. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt bo vključeval oblikovanje razvojnega orodja, ki bo omogočalo vsestransko, enostavno in poljubno oblikovanje interakcije igralca z virtualnim svetom okoli njega, kot del formule virtualne resničnosti (VR), zlasti predmetov, elementov okolja in znakov, ki niso igralci (NPC), z uporabo sistema kretnje, ki se bere iz: — krmilniki gibanja najbolj priljubljenih VR sistemov, – senzorji, nameščeni v očala navidezne resničnosti. Medtem ko je bil od začetka obstoja tehnologije VR njen glavni cilj olajšati interakcijo uporabnikov z virtualnim svetom, na tem področju še vedno ni univerzalnih rešitev, ki bi omogočale, da bi v celoti izkoristili možnosti, ki jih ponujajo naprave, ki so na voljo na trgu. Na podlagi izkušenj in pomembnih uspehov pri ustvarjanju inovativnih rešitev na področju nadzora in interakcije z virtualnim svetom je Carbon Studio ustvaril razvojno orodje, ki ponuja brez primere možnosti za enostavno, plastično oblikovanje natančnih interakcij uporabnikov z virtualnim okoljem. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Проектът ще включва създаването на инструмент за разработка, позволяващ гъвкав, лесен и произволен дизайн на взаимодействието на играча с виртуалния свят около него, като част от формулата за виртуална реалност (VR), и по-специално обекти, елементи на околната среда и неигрални символи (NPC), използващи система от жестове, четени от: — контролери за движение на най-популярните VR системи, — сензори, поставени в очила за виртуална реалност. Докато от началото на съществуването на VR технологията, основната ѝ цел е да улесни взаимодействието на потребителите с виртуалния свят, все още липсват универсални решения в тази област, които позволяват да се използват пълноценно възможностите, предлагани от устройствата, предлагани на пазара. Основавайки се на опита и значителните успехи в създаването на иновативни решения в областта на контрола и взаимодействието с виртуалния свят, Carbon Studio създаде инструмент за разработка, който предлага безпрецедентни възможности за лесен, пластичен дизайн на прецизни потребителски взаимодействия с виртуалната среда. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Il-proġett se jinvolvi l-ħolqien ta’ għodda ta’ żvilupp, li tippermetti disinn versatili, faċli u arbitrarju tal-interazzjoni tal-plejer mad-dinja virtwali ta’ madwaru, bħala parti mill-formula tar-Realtà Virtwali (VR), u speċjalment oġġetti, elementi tal-ambjent u karattri tal-karattru non-player (NPC) bl-użu ta’ sistema ta’ ġesti li jinqraw minn: — kontrolluri mozzjoni tas-sistemi VR aktar popolari, — sensuri mqiegħda goggles realtà virtwali. Filwaqt li mill-bidu tal-eżistenza tat-teknoloġija VR, l-għan ewlieni tagħha kien li tiffaċilita l-interazzjoni tal-utenti mad-dinja virtwali, għad hemm nuqqas ta’ soluzzjonijiet universali f’dan il-qasam li jippermettu li jittieħed vantaġġ sħiħ mill-possibbiltajiet offruti mill-apparati disponibbli fis-suq. Filwaqt li jibni fuq l-esperjenza u s-suċċessi sinifikanti fil-ħolqien ta ‘soluzzjonijiet innovattivi fil-qasam tal-kontroll u l-interazzjoni mad-dinja virtwali, Carbon Studio ħoloq għodda ta’ żvilupp li toffri possibbiltajiet mingħajr preċedent għal faċli, disinn tal-plastik ta ‘interazzjonijiet preċiżi utent mal-ambjent virtwali. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    O projeto envolverá a criação de uma ferramenta de desenvolvimento, permitindo um design versátil, fácil e arbitrário da interação do jogador com o mundo virtual que o rodeia, como parte da fórmula Realidade Virtual (VR), e especialmente objetos, elementos do ambiente e personagens de caráter não-jogador (NPC) usando um sistema de gestos lido de: — controladores de movimento dos sistemas VR mais populares, — sensores colocados em óculos de realidade virtual. Embora, desde o início da existência da tecnologia VR, seu principal objetivo fosse facilitar a interação do utente com o mundo virtual, ainda há uma falta de soluções universais nesta área, permitindo aproveitar ao máximo as possibilidades oferecidas pelos dispositivos disponíveis no mercado. Com base na experiência e sucessos significativos na criação de soluções inovadoras na área de controle e interação com o mundo virtual, o Carbon Studio criou uma ferramenta de desenvolvimento que oferece possibilidades inéditas para o design fácil e plástico de interações precisas do utente com o ambiente virtual. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Projektet vil indebære oprettelse af et udviklingsværktøj, der giver mulighed for alsidigt, nemt og vilkårligt design af spillerens interaktion med den virtuelle verden omkring ham, som en del af Virtual Reality (VR) formel, og især objekter, elementer i miljøet og ikke-player karakter (NPC) tegn ved hjælp af et system af gestus læst fra: bevægelsescontrollere af de mest populære VR-systemer — sensorer placeret i virtual reality-briller. Mens fra begyndelsen af eksistensen af VR-teknologi, dens vigtigste mål var at lette brugerinteraktion med den virtuelle verden, er der stadig en mangel på universelle løsninger på dette område, der gør det muligt at drage fuld fordel af de muligheder, der tilbydes af de enheder, der er tilgængelige på markedet. Med udgangspunkt i erfaring og betydelige succeser med at skabe innovative løsninger inden for kontrol og interaktion med den virtuelle verden, har Carbon Studio skabt et udviklingsværktøj, der tilbyder hidtil usete muligheder for let, plastdesign af præcise brugerinteraktioner med det virtuelle miljø. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Proiectul va implica crearea unui instrument de dezvoltare, care să permită proiectarea versatilă, ușoară și arbitrară a interacțiunii jucătorului cu lumea virtuală din jurul său, ca parte a formulei Realității Virtuale (VR), și în special obiecte, elemente ale mediului și caracter non-player (NPC), folosind un sistem de gesturi citite din: controlere de mișcare ale celor mai populare sisteme VR, – senzori plasați în ochelari de realitate virtuală. În timp ce, de la începutul existenței tehnologiei VR, scopul său principal a fost de a facilita interacțiunea utilizatorilor cu lumea virtuală, există încă o lipsă de soluții universale în acest domeniu care să permită valorificarea deplină a posibilităților oferite de dispozitivele disponibile pe piață. Bazându-se pe experiență și succese semnificative în crearea de soluții inovatoare în domeniul controlului și interacțiunii cu lumea virtuală, Carbon Studio a creat un instrument de dezvoltare care oferă posibilități fără precedent pentru proiectarea ușoară și plastică a interacțiunilor precise ale utilizatorilor cu mediul virtual. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Projektet kommer att innebära skapandet av ett utvecklingsverktyg som möjliggör mångsidig, enkel och godtycklig design av spelarens interaktion med den virtuella världen omkring honom, som en del av Virtual Reality (VR) formeln, och särskilt objekt, delar av miljön och icke-spelare karaktär (NPC) tecken med hjälp av ett system av gester som läses från: — rörelsestyrenheter av de mest populära VR-systemen, – sensorer placerade i virtuella verklighetsglasögon. Även från början av förekomsten av VR-teknik, dess främsta mål var att underlätta användarinteraktion med den virtuella världen, det finns fortfarande en brist på universella lösningar på detta område som gör det möjligt att dra full nytta av de möjligheter som erbjuds av de enheter som finns på marknaden. Med utgångspunkt i erfarenhet och betydande framgångar i att skapa innovativa lösningar inom kontroll och interaktion med den virtuella världen, har Carbon Studio skapat ett utvecklingsverktyg som erbjuder oöverträffade möjligheter för enkel, plastdesign av exakta användarinteraktioner med den virtuella miljön. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Gliwice
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0191/17
    0 references