Developing a platform for content management, graphical resources and interactions in multi-platform mobile games – G-CAMP platforms. (Q80069)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80069 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Developing a platform for content management, graphical resources and interactions in multi-platform mobile games – G-CAMP platforms.
Project Q80069 in Poland

    Statements

    0 references
    4,316,492.7 zloty
    0 references
    959,556.33 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,229,518.75 zloty
    0 references
    1,384,822.02 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.29 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    30 April 2020
    0 references
    T-BULL SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego narzędzia w postaci platformy G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP będzie kompleksowym rozwiązaniem wspierającym game deweloperów zapewniająca narzędzie do szybkiego i kompleksowego prototypowania gier. W wyniku prac badawczych T-Bull znacząco usprawni proces tworzenia gier mobilnych typu multiplayer. Kluczowy problem badawczy: Aktualnie tworząc grę na platformy mobilne deweloper zmuszony jest, z powodu braku narzędzi, posługiwać się statyczną formą treści determinującej parametry gry. Ponadto, nie istnieje technologia, która byłaby narzędziem do tworzenia mechanik i modów w multiplatformowych grach różnego typu jak: town builder, idle clicker, team battler, action phase z multiplayerem. G-CAMP będzie platformą do zarządzania treścią, zasobami graficznymi oraz interakcjami w multiplatformowych grach mobilnych. Wyróżniki projektu to m.in: - platforma w architekturze MVC z innowacyjnym elementem MODEL - możliwość dokonywania zmian w obiektach, animacjach i interakcjach bez prowadzenia czasochłonnych prac programistycznych - skrócenie czasu prototypowania gier o 30% - skrócenie czasu tworzenia gry multiplatformowej o 13% - zwiększenie wskaźników retencji D1 z 35% na 43%; D7 z 13% na 20%; D30 z 5% na 10%. T-Bull osiągnie cel projektu dzięki realizacji prac zaplanowanych w poszczególnych etapach. Zob. część IV wniosku R&D Description. (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. UE L 187/1 of 26.06.2014) The object of the project is to create an innovative tool in the form of the G-CAMP platform (Game Content and Animation Managament). The G-CAMP platform will be a comprehensive solution supporting game developers providing a tool for fast and comprehensive game prototyping. As a result of the research work T-Bull will significantly improve the process of creating multiplayer mobile games. Key research problem: Currently, when creating a game for mobile platforms, the developer is forced, due to lack of tools, to use a static form of content that determines the parameters of the game. In addition, there is no technology that would be a tool for creating mechanics and fashions in multi-platform games of various types like: town builder, idle clicker, team battler, action phase with multiplayer. G-CAMP will be a platform for managing content, graphical resources and interactions in multi-platform mobile games. The project’s distinguishing features include: — platform in MVC architecture with innovative MODEL element – possibility to make changes in objects, animations and interactions without time-consuming programming – shortening the time of game prototyping by 30 % – shortening the time of multiplatform game creation by 13 % – increase in D1 retention rates from 35 % to 43 %; D7 from 13 % by 20 %; D30 from 5 % to 10 %. T-Bull will achieve the project’s goal by carrying out the work planned in the various stages. See Part IV of the proposal R&D Description. (English)
    14 October 2020
    0.582662235608672
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014) L’objectif du projet est de créer un outil innovant sous la forme de la plateforme G-CAMP (Game Content and Animation Managament). La plate-forme G-CAMP sera une solution complète prenant en charge les développeurs de jeux fournissant un outil pour un prototypage de jeu rapide et complet. À la suite de cette recherche, T-Bull améliorera considérablement le processus de création de jeux mobiles multijoueurs. Le principal problème de recherche: Actuellement, lors de la création d’un jeu pour les plates-formes mobiles, le développeur est obligé, en raison du manque d’outils, d’utiliser une forme statique de contenu qui détermine les paramètres du jeu. En outre, il n’y a pas de technologie qui serait un outil pour créer des mécaniques et des mods dans des jeux multiplateformes de différents types tels que: constructeur de ville, clicker inactif, batailleur d’équipe, phase d’action avec multijoueur. G-CAMP sera une plate-forme pour gérer le contenu, les graphiques et les interactions dans les jeux mobiles multiplateformes. Les caractéristiques distinctives du projet comprennent: — plate-forme dans l’architecture MVC avec élément MODEL innovant — possibilité d’apporter des changements dans les objets, les animations et les interactions sans travail de développement fastidieux — réduction du temps de prototypage des jeux de 30 % — réduction du temps de développement des jeux multiplateformes de 13 % — augmentation des taux de rétention de D1 de 35 % à 43 %; D7 de 13 % à 20 %; D30 de 5 % à 10 %. T-Bull atteindra l’objectif du projet en réalisant les travaux prévus dans les différentes étapes. Voir la partie IV de la proposition de description de la R & D. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014) Ziel des Projekts ist es, ein innovatives Werkzeug in Form der G-CAMP-Plattform (Game Content and Animation Managament) zu schaffen. Die G-CAMP-Plattform wird eine umfassende Lösung sein, die Spieleentwickler unterstützt, die ein Tool für schnelles und umfassendes Game-Prototyping bereitstellen. Als Ergebnis der Forschung wird T-Bull den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Mobilspiele deutlich verbessern. Das zentrale Forschungsproblem: Derzeit ist der Entwickler beim Erstellen eines Spiels für mobile Plattformen aufgrund des Mangels an Tools gezwungen, eine statische Form von Inhalten zu verwenden, die die Parameter des Spiels bestimmt. Darüber hinaus gibt es keine Technologie, die ein Werkzeug wäre, um Mechaniken und Mods in Multiplattform-Spielen verschiedener Arten zu erstellen, wie z. B.: Stadtbauer, untätiger Clicker, Team Battler, Action-Phase mit Multiplayer. G-CAMP wird eine Plattform für die Verwaltung von Inhalten, Grafiken und Interaktionen in mobilen Spielen mit mehreren Plattformen sein. Zu den Unterscheidungsmerkmalen des Projekts gehören: — Plattform in MVC-Architektur mit innovativem MODEL-Element – Möglichkeit, Änderungen an Objekten, Animationen und Interaktionen ohne zeitaufwändige Entwicklungsarbeit vorzunehmen – Verringerung der Spielprototypisierungszeit um 30 % – Verringerung der Entwicklungszeit von Multiplattform-Spielen um 13 % – Erhöhung der D1-Retentionsraten von 35 % auf 43 %; D7 von 13 % bis 20 %; D30 von 5 % bis 10 %. T-Bull wird das Projektziel erreichen, indem es die geplanten Arbeiten in den verschiedenen Phasen durchführt. Siehe Teil IV des F & E-Beschreibungsvorschlags. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014) Het doel van het project is een innovatief instrument te creëren in de vorm van het G-CAMP-platform (Game Content and Animation Managament). Het G-CAMP-platform zal een uitgebreide oplossing zijn voor gameontwikkelaars die een hulpmiddel bieden voor snelle en uitgebreide gameprototyping. Als gevolg van het onderzoek zal T-Bull het proces van het creëren van multiplayer mobiele games aanzienlijk verbeteren. Het belangrijkste onderzoeksprobleem: Op dit moment, bij het maken van een spel voor mobiele platforms, wordt de ontwikkelaar gedwongen, vanwege het gebrek aan tools, een statische vorm van inhoud te gebruiken die de parameters van het spel bepaalt. Bovendien is er geen technologie die een hulpmiddel zou zijn voor het maken van mechanica en mods in multiplatform games van verschillende soorten zoals: stadsbouwer, inactieve clicker, team battler, actiefase met multiplayer. G-CAMP is een platform voor het beheren van content, graphics en interacties in mobiele games met meerdere platformen. De onderscheidende kenmerken van het project zijn: — platform in MVC-architectuur met innovatief MODEL-element — mogelijkheid om wijzigingen aan te brengen in objecten, animaties en interacties zonder tijdrovend ontwikkelingswerk — vermindering van de game prototyping tijd met 30 % — vermindering van de ontwikkelingstijd van multiplatform game met 13 % — verhoging D1 retentiepercentages van 35 % naar 43 %; D7 van 13 % tot 20 %; D30 van 5 % tot 10 %. T-Bull zal de doelstelling van het project bereiken door de geplande werkzaamheden in de verschillende fasen uit te voeren. Zie deel IV van het O & O-omschrijvingsvoorstel. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014) L'obiettivo del progetto è quello di creare uno strumento innovativo sotto forma di piattaforma G-CAMP (Game Content and Animation Managament). La piattaforma G-CAMP sarà una soluzione completa a supporto degli sviluppatori di giochi che forniscono uno strumento per la prototipazione di gioco rapida e completa. Come risultato della ricerca, T-Bull migliorerà significativamente il processo di creazione di giochi per dispositivi mobili multiplayer. Il problema chiave della ricerca: Attualmente, quando si crea un gioco per piattaforme mobili, lo sviluppatore è costretto, a causa della mancanza di strumenti, ad utilizzare una forma statica di contenuti che determina i parametri del gioco. Inoltre, non esiste una tecnologia che sia uno strumento per creare meccaniche e mod in giochi multipiattaforma di vario tipo come: costruttore di città, clicker inattivo, team battler, fase d'azione con multiplayer. G-CAMP sarà una piattaforma per la gestione di contenuti, grafica e interazioni nei giochi per dispositivi mobili multipiattaforma. Le caratteristiche distintive del progetto includono: — piattaforma in architettura MVC con elemento MODEL innovativo — possibilità di apportare cambiamenti in oggetti, animazioni e interazioni senza lavoro di sviluppo che richiede tempo — riducendo del 30 % i tempi di prototipazione di gioco — riducendo i tempi di sviluppo del gioco multipiattaforma del 13 % — aumentare i tassi di ritenzione D1 dal 35 % al 43 %; D7 dal 13 % al 20 %; D30 dal 5 % al 10 %. T-Bull raggiungerà l'obiettivo del progetto svolgendo i lavori previsti nelle varie fasi. Cfr. parte IV della proposta di descrizione della R & S. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014) El objetivo del proyecto es crear una herramienta innovadora en forma de la plataforma G-CAMP (Game Content and Animation Managament). La plataforma G-CAMP será una solución integral que apoyará a los desarrolladores de juegos que proporcionarán una herramienta para crear prototipos de juegos rápidos y completos. Como resultado de la investigación, T-Bull mejorará significativamente el proceso de creación de juegos móviles multijugador. El problema clave de la investigación: Actualmente, al crear un juego para plataformas móviles, el desarrollador se ve obligado, debido a la falta de herramientas, a utilizar una forma estática de contenido que determine los parámetros del juego. Además, no hay tecnología que sea una herramienta para crear mecánicas y mods en juegos multiplataforma de varios tipos como: constructor de ciudades, clicker ocioso, luchador de equipo, fase de acción con multijugador. G-CAMP será una plataforma para administrar contenido, gráficos e interacciones en juegos móviles multiplataforma. Las características distintivas del proyecto incluyen: — plataforma en arquitectura MVC con elemento MODEL innovador — posibilidad de realizar cambios en objetos, animaciones e interacciones sin trabajo de desarrollo que requiere mucho tiempo — reduciendo el tiempo de creación de prototipos de juego en un 30 % — reduciendo el tiempo de desarrollo del juego multiplataforma en un 13 % — aumentar las tasas de retención de D1 del 35 % al 43 %; D7 del 13 % al 20 %; D30 del 5 % al 10 %. T-Bull alcanzará el objetivo del proyecto mediante la realización de los trabajos previstos en las distintas etapas. Véase la parte IV de la propuesta de descripción de I+D. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014) Projekti eesmärk on luua uuenduslik vahend G-CAMP (Mängu sisu ja animatsiooni Managament) platvormi kujul. G-CAMP platvorm on kõikehõlmav lahendus, mis toetab mänguarendajaid, pakkudes vahendit kiireks ja terviklikuks mängude prototüüpimiseks. Uuringu tulemusena parandab T-Bull märkimisväärselt mitme mängijaga mobiilimängude loomise protsessi. Peamised uurimisprobleemid: Praegu on mobiiliplatvormide jaoks mängu loomisel arendaja sunnitud tööriistade puudumise tõttu kasutama staatilist sisu vormi, mis määrab mängu parameetrid. Lisaks puudub tehnoloogia, mis oleks vahend mehaanika ja modifikatsioonide loomiseks mitmeplatvormilistes mängudes, näiteks: linnaehitaja, tühikäigul klikkija, meeskonnavõitja, mitme mängijaga tegevusfaas. G-CAMP on platvorm sisu, graafika ja interaktsiooni haldamiseks mitmeplatvormilistes mobiilimängudes. Projekti eripärad on järgmised: – platvorm MVC arhitektuuris uuendusliku MODEL elemendiga – võimalus muuta objekte, animatsioone ja interaktsiooni ilma aeganõudva arendustööta – mängude prototüüpimise aja vähendamine 30 % võrra – mitmeplatvormilise mängu arendusaja vähendamine 13 % võrra – suurendada D1 säilitamise määra 35 %-lt 43 %-le; D7 vahemikus 13 % kuni 20 %; D30 5 % kuni 10 %. T-Bull saavutab projekti eesmärgi, viies läbi erinevates etappides kavandatud tööd. Vt teadus- ja arendustegevuse kirjeldust käsitleva ettepaneku IV osa. (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26) Projekto tikslas – sukurti novatorišką priemonę – G-CAMP (žaidimų turinio ir animacijos valdymo) platformą. G-CAMP platforma bus išsamus sprendimas, palaikantis žaidimų kūrėjus, suteikiantis greito ir visapusiško žaidimo prototipų kūrimo įrankį. Kaip mokslinių tyrimų rezultatas, T-Bull žymiai pagerins daugelio žaidėjų mobiliųjų žaidimų kūrimo procesą. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema: Šiuo metu, kuriant mobiliųjų platformų žaidimą, kūrėjas dėl įrankių trūkumo yra priverstas naudoti statinę turinio formą, kuri lemia žaidimo parametrus. Be to, nėra jokios technologijos, kuri būtų įrankis kurti mechaniką ir modus įvairių tipų multiplatforminiuose žaidimuose, pavyzdžiui: miesto statybininkas, tuščiosios eigos spustelėjimas, komandos kovotojas, veiksmo etapas su multiplayer. G-CAMP bus platforma, skirta valdyti turinį, grafiką ir sąveiką daugiaplatforminiuose mobiliuosiuose žaidimuose. Projekto skiriamieji bruožai yra šie: – platforma MVC architektūroje su naujovišku MODEL elementu – galimybė keisti objektus, animacijas ir sąveiką be daug laiko reikalaujančių kūrimo darbų – žaidimų prototipų kūrimo laiko sutrumpinimas 30 proc., daugiaplatforminio žaidimo kūrimo laiko sutrumpinimas 13 proc. – D1 sulaikymo lygis nuo 35 proc. iki 43 proc.; D7 – nuo 13 % iki 20 %; D30 nuo 5 % iki 10 %. „T-Bull“ projekto tikslą pasieks atlikdama įvairiuose etapuose suplanuotus darbus. Žr. pasiūlymo dėl MTTP aprašo IV dalį. (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je stvoriti inovativni alat u obliku platforme G-CAMP (Game Content and Animation Managament). G-CAMP platforma će biti sveobuhvatno rješenje koje podržava programere igara pružajući alat za brzu i sveobuhvatnu izradu prototipova igara. Kao rezultat istraživanja, T-Bull će značajno poboljšati proces stvaranja multiplayer mobilnih igara. Glavni problem istraživanja: Trenutno, prilikom izrade igre za mobilne platforme, developer je prisiljen, zbog nedostatka alata, koristiti statički oblik sadržaja koji određuje parametre igre. Osim toga, ne postoji tehnologija koja bi bila alat za stvaranje mehanike i modova u multiplatformskim igrama različitih vrsta kao što su: grad graditelj, besposleni kliker, timski borac, akcijska faza s multiplayer. G-CAMP će biti platforma za upravljanje sadržajem, grafikom i interakcijama u mobilnim igrama na više platformi. Razlikovne značajke projekta uključuju: — platforma u arhitekturi MVC-a s inovativnim elementom MODEL-a – mogućnost promjene u objektima, animacijama i interakcijama bez dugotrajnog razvojnog rada – smanjenje vremena izrade prototipa igara za 30 % – skraćivanje vremena razvoja multiplatformske igre za 13 % – povećanje stope zadržavanja D1 s 35 % na 43 %; D7 od 13 % do 20 %; D30 od 5 % do 10 %. T-Bull će postići cilj projekta provođenjem planiranih radova u različitim fazama. Vidjeti dio IV. prijedloga opisa istraživanja i razvoja. (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) Στόχος του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου εργαλείου με τη μορφή της πλατφόρμας G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Η πλατφόρμα G-CAMP θα είναι μια ολοκληρωμένη λύση που θα υποστηρίζει τους προγραμματιστές παιχνιδιών παρέχοντας ένα εργαλείο για γρήγορη και ολοκληρωμένη πρωτοτυποποίηση παιχνιδιών. Ως αποτέλεσμα της έρευνας, η T-Bull θα βελτιώσει σημαντικά τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών για κινητά για πολλούς παίκτες. Το βασικό ερευνητικό πρόβλημα: Επί του παρόντος, κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού για κινητές πλατφόρμες, ο προγραμματιστής αναγκάζεται, λόγω της έλλειψης εργαλείων, να χρησιμοποιήσει μια στατική μορφή περιεχομένου που καθορίζει τις παραμέτρους του παιχνιδιού. Επιπλέον, δεν υπάρχει καμία τεχνολογία που θα ήταν ένα εργαλείο για τη δημιουργία μηχανικής και mods σε παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών διαφόρων τύπων όπως: πόλη οικοδόμος, αδρανής κλικ, ομάδα Battler, φάση δράσης με multiplayer. Το G-CAMP θα είναι μια πλατφόρμα για τη διαχείριση περιεχομένου, γραφικών και αλληλεπιδράσεων σε παιχνίδια για κινητές συσκευές πολλαπλών πλατφορμών. Τα διακριτικά χαρακτηριστικά του έργου περιλαμβάνουν: — πλατφόρμα στην αρχιτεκτονική MVC με καινοτόμο στοιχείο MODEL — δυνατότητα πραγματοποίησης αλλαγών σε αντικείμενα, κινούμενα σχέδια και αλληλεπιδράσεις χωρίς χρονοβόρες εργασίες ανάπτυξης — μείωση του χρόνου δημιουργίας πρωτοτύπων παιχνιδιών κατά 30 % — μείωση του χρόνου ανάπτυξης παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών κατά 13 % — αύξηση των ποσοστών διατήρησης D1 από 35 % σε 43 %· D7 από 13 % έως 20 %· D30 από 5 % έως 10 %. Η T-Bull θα επιτύχει το στόχο του έργου με την εκτέλεση των εργασιών που έχουν προγραμματιστεί στα διάφορα στάδια. Βλ. μέρος IV της πρότασης περιγραφής της Ε & Α. (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014) Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny nástroj vo forme platformy G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP bude komplexným riešením podporujúcim vývojárov hier poskytujúcim nástroj na rýchle a komplexné vytváranie prototypov hier. Výsledkom výskumu je, že T-Bull výrazne zlepší proces vytvárania mobilných hier pre viacerých hráčov. Kľúčový výskumný problém: V súčasnej dobe, pri vytváraní hry pre mobilné platformy, vývojár je nútený, kvôli nedostatku nástrojov, používať statickú formu obsahu, ktorý určuje parametre hry. Okrem toho neexistuje žiadna technológia, ktorá by bola nástrojom na vytváranie mechaniky a modov v multiplatformových hrách rôznych typov, ako sú: staviteľ mesta, nečinný clicker, tímový bojovník, akčná fáza s multiplayerom. G-CAMP bude platformou pre správu obsahu, grafiky a interakcií v multiplatformových mobilných hrách. Medzi charakteristické črty projektu patria: — platforma v architektúre MVC s inovatívnym prvkom MODEL – možnosť zmeny objektov, animácií a interakcií bez časovo náročných vývojových prác – skrátenie času prototypu hry o 30 % – skrátenie doby vývoja multiplatformovej hry o 13 % – zvýšenie miery zadržiavania D1 z 35 % na 43 %; D7 od 13 % do 20 %; D30 od 5 % do 10 %. T-Bull dosiahne cieľ projektu vykonaním plánovaných prác v rôznych etapách. Pozri časť IV návrhu opisu výskumu a vývoja. (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014) Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen työkalu G-CAMP-alustan (Game Content and Animation Managament) muodossa. G-CAMP-alusta on kattava ratkaisu, joka tukee pelinkehittäjiä ja tarjoaa työkalun nopeaan ja kattavaan pelien prototyyppien luomiseen. Tutkimuksen tuloksena T-Bull parantaa merkittävästi moninpelipelien luomisprosessia. Keskeinen tutkimusongelma: Tällä hetkellä, kun luot pelin mobiilialustoille, kehittäjä on pakotettu työkalujen puutteen vuoksi käyttämään staattista sisältöä, joka määrittää pelin parametrit. Lisäksi ei ole olemassa teknologiaa, joka olisi työkalu mekaniikan ja modin luomiseen monialustaisissa peleissä, kuten: kaupunkirakentaja, joutilasklikkaus, joukkueen taistelija, toimintavaihe moninpelin kanssa. G-CAMP on alusta sisällön, grafiikan ja vuorovaikutuksen hallintaan monialustaisissa mobiilipeleissä. Hankkeen tunnusmerkkejä ovat muun muassa: — MVC-arkkitehtuurin innovatiivinen mallielementti – mahdollisuus tehdä muutoksia esineissä, animaatioissa ja vuorovaikutuksessa ilman aikaa vievää kehitystyötä – pelien prototyyppien vähentäminen 30 prosentilla – monialustapelin kehitysajan lyhentäminen 13 prosentilla – D1-pidätysasteen nostaminen 35 prosentista 43 prosenttiin; D7 13 prosentista 20 prosenttiin; D30 5 prosentista 10 prosenttiin. T-Bull saavuttaa hankkeen tavoitteen toteuttamalla eri vaiheissa suunnitellun työn. Ks. T & K-kuvausta koskevan ehdotuksen IV osa. (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) A projekt célja egy innovatív eszköz létrehozása a G-CAMP (Game Content and Animation Managament) platform formájában. A G-CAMP platform a játékfejlesztőket támogató átfogó megoldás lesz, amely a gyors és átfogó játékprototipizálás eszközét nyújtja. A kutatás eredményeként a T-Bull jelentősen javítja a többjátékos mobiljátékok létrehozásának folyamatát. A legfontosabb kutatási probléma: Jelenleg, amikor létrehoz egy játékot a mobil platformokra, a fejlesztő az eszközök hiánya miatt kénytelen statikus tartalmat használni, amely meghatározza a játék paramétereit. Ezenkívül nincs olyan technológia, amely eszköz lenne a mechanika és a modok létrehozására a különböző típusú multiplatformos játékokban, mint például: városépítő, tétlen klikkelő, csapatharcos, akciófázis multiplayerrel. A g-CAMP egy platform lesz a többplatformos mobiljátékokban található tartalmak, grafikák és interakciók kezelésére. A projekt megkülönböztető jellemzői a következők: – platform az MVC architektúrában innovatív MODEL elemekkel – objektumok, animációk és interakciók időigényes fejlesztési munka nélkül történő módosításának lehetősége – a játék prototípus-készítési idejének 30%-kal történő csökkentése – a többplatformos játék fejlesztési idejének 13%-kal történő csökkentése – a D1 megtartási arányt 35%-ról 43%-ra növeli; D7 13%-ról 20%-ra; D30 5%-ról 10%-ra. A T-Bull a projekt célját a különböző szakaszokban tervezett munka elvégzésével éri el. Lásd a K+F leírásra irányuló javaslat IV. részét. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014) Cílem projektu je vytvořit inovativní nástroj v podobě platformy G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP bude komplexním řešením podporujícím vývojáře her a poskytne nástroj pro rychlé a komplexní herní prototypování. Výsledkem výzkumu je, že T-Bull výrazně zlepší proces vytváření mobilních her pro více hráčů. Hlavní výzkumný problém: V současné době je vývojář při vytváření hry pro mobilní platformy nucen kvůli nedostatku nástrojů používat statickou formu obsahu, která určuje parametry hry. Kromě toho neexistuje žádná technologie, která by byla nástrojem pro vytváření mechaniky a modů v multiplatformních hrách různých typů, jako jsou: městský stavitel, nečinný clicker, týmový bojovník, akční fáze s multiplayerem. G-CAMP bude platformou pro správu obsahu, grafiky a interakcí v multiplatformních mobilních hrách. K charakteristickým rysům projektu patří: — platforma v architektuře MVC s inovativním prvkem MODEL – možnost provádět změny v objektech, animací a interakcích bez časově náročné vývojové práce – zkrácení doby prototypování her o 30 % – zkrácení doby vývoje multiplatformní hry o 13 % – zvýšení míry uchovávání D1 z 35 % na 43 %; D7 od 13 % do 20 %; D30 od 5 % do 10 %. T-Bull dosáhne cíle projektu provedením plánovaných prací v různých fázích. Viz část IV návrhu popisu výzkumu a vývoje. (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.) Projekta mērķis ir radīt inovatīvu instrumentu G-CAMP (Spēļu satura un animācijas maniagmenta) platformas veidā. G-CAMP platforma būs visaptverošs risinājums, kas atbalsta spēļu izstrādātājus, nodrošinot rīku ātrai un visaptverošai spēļu prototipu izgatavošanai. Pētījuma rezultātā T-Bull ievērojami uzlabos multiplayer mobilo spēļu izveides procesu. Galvenā pētniecības problēma: Pašlaik, veidojot spēli mobilajām platformām, izstrādātājs ir spiests rīku trūkuma dēļ izmantot statisku satura formu, kas nosaka spēles parametrus. Turklāt nav tehnoloģijas, kas būtu instruments, lai izveidotu mehāniku un modus multiplatform spēles dažādu veidu, piemēram: pilsētas celtnieks, dīkstāves metieris, komandas cīnītājs, darbības fāze ar multiplayer. G-CAMP būs platforma satura, grafikas un mijiedarbības pārvaldībai multiplatformu mobilajās spēlēs. Projekta atšķirīgās iezīmes ir šādas: platforma MVC arhitektūrā ar inovatīvu MODEL elementu — iespēja veikt izmaiņas objektos, animācijās un mijiedarbībā bez laikietilpīga attīstības darba — spēļu prototipēšanas laika samazināšana par 30 % — multiplatformu spēles izstrādes laika samazināšana par 13 % — D1 saglabāšanas līmeņa pieaugums no 35 % līdz 43 %; D7 no 13 % līdz 20 %; D30 no 5 % līdz 10 %. T-Bull sasniegs projekta mērķi, veicot dažādos posmos plānoto darbu. Skatīt priekšlikuma par pētniecības un attīstības aprakstu IV daļu. (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014) Is é is aidhm don tionscadal uirlis nuálach a chruthú i bhfoirm ardán G-CAMP (Ábhar Cluiche agus Managament Beochan). Beidh an t-ardán G-CAMP ina réiteach cuimsitheach ag tacú le forbróirí cluiche a sholáthraíonn uirlis le haghaidh fréamhshamhaltú cluiche tapa agus cuimsitheach. Mar thoradh ar an taighde, beidh T-Bull feabhas suntasach ar an bpróiseas a chruthú cluichí soghluaiste il. An phríomhfhadhb taighde: Faoi láthair, nuair a bhíonn cluiche á chruthú d’ardáin shoghluaiste, cuirtear iallach ar an bhforbróir, mar gheall ar easpa uirlisí, foirm statach ábhair a úsáid a chinneann paraiméadair an chluiche. Ina theannta sin, níl aon teicneolaíocht a bheadh ina uirlis a chruthú Meicnic agus mods i gcluichí multiplatform de chineálacha éagsúla, mar shampla: baile tógálaí, clicker díomhaoin, battler fhoireann, céim gníomh le il. Beidh G-CAMP ina ardán chun ábhar, grafaicí agus idirghníomhaíochtaí a bhainistiú i gcluichí soghluaiste il-ardán. Áirítear ar ghnéithe idirdhealaitheacha an tionscadail: — ardán in ailtireacht MVC le gné nuálach MODEL — an fhéidearthacht athruithe a dhéanamh ar rudaí, beochan agus idirghníomhaíochtaí gan obair forbartha a ídíonn am-íditheach — an t-am fréamhshamhaltaithe cluiche a laghdú 30 % — am forbartha cluiche ilardán a laghdú 13 % — rátaí coinneála D1 a mhéadú ó 35 % go 43 %; D7 ó 13 % go 20 %; D30 ó 5 % go 10 %. Bainfidh T-Bull cuspóir an tionscadail amach tríd an obair atá beartaithe sna céimeanna éagsúla a dhéanamh. Féach Cuid IV den togra maidir le Cur Síos ar T & F. (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014) Cilj projekta je ustvariti inovativno orodje v obliki platforme G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP bo celovita rešitev, ki podpira razvijalce iger in zagotavlja orodje za hitro in celovito izdelavo prototipov iger. Kot rezultat raziskave bo T-Bull bistveno izboljšal proces ustvarjanja večigralskih mobilnih iger. Ključni raziskovalni problem: Trenutno je pri ustvarjanju igre za mobilne platforme razvijalec prisiljen, da zaradi pomanjkanja orodij uporablja statično obliko vsebine, ki določa parametre igre. Poleg tega ni tehnologije, ki bi bila orodje za ustvarjanje mehanike in mods v multiplatformnih igrah različnih vrst, kot so: gradnik, nedejavni kliker, ekipa borec, akcijska faza z multiplayer. G-CAMP bo platforma za upravljanje vsebin, grafik in interakcij v večplatformnih mobilnih igrah. Značilnosti projekta so: — platforma v arhitekturi MVC z inovativnim elementom MODEL – možnost spreminjanja predmetov, animacij in interakcij brez zamudnega razvojnega dela – skrajšanje časa izdelave prototipov iger za 30 % – skrajšanje časa razvoja večplatformnih iger za 13 % – povečanje stopnje zadržanja D1 s 35 % na 43 %; D7 od 13 % do 20 %; D30 od 5 % do 10 %. T-Bull bo dosegel cilj projekta z izvedbo načrtovanih del v različnih fazah. Glej del IV predloga o opisu R & R. (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) Целта на проекта е да се създаде иновативен инструмент под формата на платформата G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Платформата G-CAMP ще бъде цялостно решение, подкрепящо разработчиците на игри, осигуряващо инструмент за бързо и цялостно създаване на прототипи на игри. В резултат на изследването, T-Bull значително ще подобри процеса на създаване на мултиплейър мобилни игри. Ключовият изследователски проблем: В момента, когато създава игра за мобилни платформи, разработчикът е принуден, поради липсата на инструменти, да използва статична форма на съдържание, което определя параметрите на играта. В допълнение, няма технология, която да бъде инструмент за създаване на механика и модове в мултиплатформени игри от различни видове като: град строител, празен кликер, екип боец, екшън фаза с мултиплейър. G-CAMP ще бъде платформа за управление на съдържание, графики и взаимодействия в мултиплатформените мобилни игри. Отличителните характеристики на проекта включват: — платформа в архитектурата на MVC с иновативен елемент MODEL — възможност за извършване на промени в обекти, анимации и взаимодействия без отнемащи време разработки — намаляване на времето за създаване на прототипи с 30 % — намаляване на времето за разработване на мултиплатформена игра с 13 % — увеличаване на процента на задържане на D1 от 35 % на 43 %; Г7 от 13 % до 20 %; D30 от 5 % до 10 %. T-Bull ще постигне целта на проекта чрез извършване на работата, планирана на различните етапи. Вж. част IV от предложението за описание на научноизследователската и развойна дейност. (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014) L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq għodda innovattiva fil-forma tal-pjattaforma tal-G-CAMP (Kontenut tal-Logħob u Managament ta’ Animazzjoni). Il-pjattaforma G-CAMP se tkun soluzzjoni komprensiva li tappoġġja lill-iżviluppaturi tal-logħob li jipprovdu għodda għall-prototipi tal-logħob veloċi u komprensivi. Bħala riżultat tar-riċerka, T-Bull se ttejjeb b’mod sinifikanti l-proċess tal-ħolqien multiplayer logħob mobbli. Il-problema ewlenija tar-riċerka: Bħalissa, meta tinħoloq logħba għall-pjattaformi mobbli, l-iżviluppatur huwa sfurzat, minħabba n-nuqqas ta ‘għodod, li jużaw forma statika ta’ kontenut li jiddetermina l-parametri tal-logħba. Barra minn hekk, m’hemm l-ebda teknoloġija li tkun għodda għall-ħolqien mechanics u mods fil-logħob multiplatform ta ‘tipi varji bħal: bennej belt, clicker idle, battaler tim, fażi ta ‘azzjoni ma multiplayer. G-CAMP se tkun pjattaforma għall-ġestjoni kontenut, grafika u interazzjonijiet fil-logħob mobbli multi-pjattaforma. Il-karatteristiċi distintivi tal-proġett jinkludu: — pjattaforma fl-arkitettura MVC b’element MODEL innovattiv — il-possibbiltà li jsiru bidliet fl-oġġetti, l-animazzjonijiet u l-interazzjonijiet mingħajr xogħol ta’ żvilupp li jieħu ħafna ħin — jitnaqqas il-ħin tal-prototipi tal-logħob bi 30 % — jitnaqqas il-ħin tal-iżvilupp tal-logħba multiplatform bi 13 % — jiżdiedu r-rati ta’ żamma D1 minn 35 % għal 43 %; D7 minn 13 % għal 20 %; D30 minn 5 % għal 10 %. T-Bull se tikseb l-għan tal-proġett billi twettaq ix-xogħol ippjanat fl-istadji varji. Ara l-Parti IV tal-proposta għad-Deskrizzjoni tar-R & Ż. (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014) O objetivo do projeto é criar uma ferramenta inovadora sob a forma da plataforma G-CAMP (Game Content and Animation Managament). A plataforma G-CAMP será uma solução abrangente de apoio aos desenvolvedores de jogos, fornecendo uma ferramenta para prototipagem de jogos rápida e abrangente. Como resultado do trabalho de investigação T-Bull irá melhorar significativamente o processo de criação de jogos móveis multiplayer. Problema-chave da investigação: Atualmente, ao criar um jogo para plataformas móveis, o desenvolvedor é forçado, devido à falta de ferramentas, a usar uma forma estática de conteúdo que determina os parâmetros do jogo. Além disso, não há nenhuma tecnologia que seria uma ferramenta para a criação de mecânicas e modas em jogos multi-plataforma de vários tipos, como: construtor de cidades, clicker ocioso, combatente de equipa, fase de ação com multijogador. O G-CAMP será uma plataforma para a gestão de conteúdos, recursos gráficos e interações em jogos móveis multiplataforma. As características distintivas do projeto incluem: — plataforma na arquitetura MVC com elemento MODELO inovador — possibilidade de efetuar alterações em objetos, animações e interações sem programação morosa — encurtar o tempo de prototipagem de jogos em 30 % — encurtar o tempo de criação de jogos multiplataformas em 13 % — aumento das taxas de retenção D1 de 35 % para 43 %; D7 a partir de 13 % em 20 %; D30 de 5 % para 10 %. A T-Bull alcançará o objetivo do projeto através da realização dos trabalhos previstos nas várias fases. Ver Parte IV da proposta I&D Descrição. (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014) Formålet med projektet er at skabe et innovativt værktøj i form af G-CAMP-platformen (Game Content and Animation Managament). G-CAMP-platformen vil være en omfattende løsning, der understøtter spiludviklere, der leverer et værktøj til hurtig og omfattende spilprototyping. Som et resultat af forskningen, T-Bull vil væsentligt forbedre processen med at skabe multiplayer mobile spil. Det centrale forskningsproblem: I øjeblikket, når du opretter et spil til mobile platforme, udvikleren er tvunget, på grund af manglen på værktøjer, til at bruge en statisk form for indhold, der bestemmer parametrene for spillet. Derudover er der ingen teknologi, der ville være et værktøj til at skabe mekanik og mods i multiplatform spil af forskellige typer såsom: bybygger, tomgangskliker, team battler, action fase med multiplayer. G-CAMP vil være en platform til styring af indhold, grafik og interaktioner i mobilspil med flere platforme. Projektets særlige kendetegn omfatter: — platform i MVC-arkitektur med innovativt MODEL-element — mulighed for at foretage ændringer i objekter, animationer og interaktioner uden tidskrævende udviklingsarbejde — reducere spilprototypingtiden med 30 % — reducere udviklingstiden for multiplatformspil med 13 % — øge D1-tilbageholdelsesprocenten fra 35 % til 43 %; D7 fra 13 % til 20 % D30 fra 5 % til 10 %. T-Bull vil opfylde projektets mål ved at udføre det planlagte arbejde i de forskellige faser. Se del IV i forslaget til F & U-beskrivelse. (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014) Scopul proiectului este de a crea un instrument inovator sub forma platformei G-CAMP (Game Content and Animation Managament). Platforma G-CAMP va fi o soluție cuprinzătoare care sprijină dezvoltatorii de jocuri, oferind un instrument pentru prototiparea rapidă și cuprinzătoare a jocurilor. Ca urmare a cercetării, T-Bull va îmbunătăți în mod semnificativ procesul de creare a jocurilor mobile multiplayer. Problema principală a cercetării: În prezent, atunci când se creează un joc pentru platforme mobile, dezvoltatorul este forțat, din cauza lipsei de instrumente, să utilizeze o formă statică de conținut care determină parametrii jocului. În plus, nu există nicio tehnologie care ar fi un instrument pentru crearea mecanicii și modurilor în jocurile multiplatforme de diferite tipuri, cum ar fi: constructor de oraș, clicker inactiv, luptător de echipă, fază de acțiune cu multiplayer. G-CAMP va fi o platformă pentru gestionarea conținutului, graficii și interacțiunilor în jocurile mobile multi-platforme. Caracteristicile distinctive ale proiectului includ: — platforma în arhitectura MVC cu element inovator MODEL – posibilitatea de a face schimbări în obiecte, animații și interacțiuni fără lucrări de dezvoltare consumatoare de timp – reducerea timpului de prototipare a jocurilor cu 30 % – reducerea timpului de dezvoltare a jocului multiplatform cu 13 % – creșterea ratelor de retenție a D1 de la 35 % la 43 %; D7 de la 13 % la 20 %; D30 de la 5 % la 10 %. T-Bull va atinge obiectivul proiectului prin realizarea lucrărilor planificate în diferitele etape. A se vedea partea IV din propunerea de descriere a cercetării și dezvoltării. (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att skapa ett innovativt verktyg i form av plattformen G-CAMP (Game Content and Animation Managament). G-CAMP-plattformen kommer att vara en omfattande lösning som stöder spelutvecklare som tillhandahåller ett verktyg för snabb och omfattande spelprototyper. Som ett resultat av forskningen kommer T-Bull att avsevärt förbättra processen att skapa multiplayer mobilspel. Det viktigaste forskningsproblemet: För närvarande, när man skapar ett spel för mobila plattformar, är utvecklaren tvungen, på grund av bristen på verktyg, att använda en statisk form av innehåll som bestämmer parametrarna för spelet. Dessutom finns det ingen teknik som skulle vara ett verktyg för att skapa mekanik och mods i multiplatform spel av olika typer såsom: stadsbyggare, tomgångsklickare, team battler, actionfas med multiplayer. G-CAMP kommer att vara en plattform för att hantera innehåll, grafik och interaktioner i mobilspel med flera plattformar. Projektets särskiljande egenskaper inkluderar: — plattform i MVC-arkitektur med innovativt MODEL-element – möjlighet att göra ändringar i objekt, animationer och interaktioner utan tidskrävande utvecklingsarbete – minska spelprototyptiden med 30 % – minska utvecklingstiden för multiplatformspel med 13 % – öka D1 retentionshastigheten från 35 % till 43 %. D7 från 13 % till 20 %. D30 från 5 % till 10 %. T-Bull kommer att uppnå projektets mål genom att utföra det planerade arbetet i de olika etapperna. Se del IV i förslaget till beskrivning av FoU. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0144/17
    0 references