Develop a framework for the development of artificial intelligence behavior systems in multi-acter real-time games such as ‘Grand startegy’ – GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism). (Q80065)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80065 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Develop a framework for the development of artificial intelligence behavior systems in multi-acter real-time games such as ‘Grand startegy’ – GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism).
Project Q80065 in Poland

    Statements

    0 references
    1,341,171.0 zloty
    0 references
    298,142.31 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,946,295.0 zloty
    0 references
    432,661.38 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.91 percent
    0 references
    1 February 2018
    0 references
    29 December 2020
    0 references
    JUJUBEE SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    50°12'49.3"N, 19°0'21.2"E
    0 references

    50°15'35.64"N, 19°1'17.72"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest opracowanie systemu GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) - framework’u do budowy systemów zachowań sztucznej inteligencji w wieloaktorowych grach czasu rzeczywistego typu ‘Grand Startegy’. Opracowanie GS-AIM przyczyni się do stworzenia zupełnie nowej kategorii gier - ‘Real Time Grand Strategy’ mobile games . Kluczowym problemem badawczym jest brak w obecnym stanie techniki narzędzia, które pozwalałoby na tworzenie gier typu ‘Real Time Grand strategy’ na urządzenia mobilne. Zasadniczym problemem, w przypadku tworzenia gier strategicznych czasu rzeczywistego przy wielu aktorach od strony technicznej, jest zapewnienie odpowiedniej wydajności działania gry w środowisku mobile. Jest to związane z jednej strony z różnorodnością dostępnych do wyboru opcji zachowania z których może korzystać aktor AI, z drugiej z zarządzaniem jednostkami przez każdego aktora. Wyróżniki projektu, m.in: - kluczowa innowacja: umożliwienie tworzenia gier typu ‘Real Time Grand Strategy’ na urządzenia mobilne, - zmniejszenie zapotrzebowania gry na zasoby systemowe - zmniejszenie czasu potrzebnego na konfigurację systemu AI - możliwość dynamicznej zmiany zapotrzebowania na zasoby systemowe Dostępne na rynku rozwiązania technologiczne dla gier Grand Strategy projektowane są z myślą o urządzeniach typu PC, dysponujących większą mocą obliczeniową oraz dostępem do stabilnego źródła zasilania. Obecne platformy mobilne nie są dostosowane do takich zadań-ich moc obliczeniowa jest dużo niższa, a w dodatku zmniejsza się wraz ze spadkiem poziomu naładowania urządzenia. Wymusza to optymalizację na poziomie nie tylko algorytmu, architektury systemu, ale także (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The subject of the project is the development of GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – a framework for the construction of artificial intelligence behavior systems in multi-acter real-time games of the ‘Grand startegy’ type. The development of GS-AIM will contribute to a completely new category of games – ‘Real Time Grand Strategy’ mobile games. A key research problem is the lack of a tool technology in the current state that would allow the creation of ‘Real Time Grand strategy’ games for mobile devices. The main problem, when creating real-time strategic games with many actors from a technical point of view, is to ensure the proper performance of the game in the mobile environment. This is related to the variety of behavior options available to the AI actor, on the other hand, to the management of individuals by each actor. Distinguishing features of the project, including: — key innovation: enabling the creation of ‘Real Time Grand Strategy’ games for mobile devices, reducing the game’s need for system resources – reducing the time needed for AI configuration – the ability to dynamically change the demand for system resources The technology solutions for Grand Strategy games on the market are designed for PC devices with higher computing power and access to a stable power source. The current mobile platforms are not adapted to such tasks – their computing power is much lower, and in addition it decreases with the decrease in the level of charge of the device. This forces optimisation at the level of not only algorithm, system architecture, but also (English)
    14 October 2020
    0.1858951992550948
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est le développement du système GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) — un cadre pour la construction de systèmes de comportement d’intelligence artificielle dans des jeux multi-acteurs en temps réel de type «Grand Startegy». Le développement de GS-AIM contribuera à la création d’une toute nouvelle catégorie de jeux — les jeux mobiles «Real Time Grand Strategy». Un problème de recherche clé est l’absence d’un outil dans l’état actuel de l’art qui permettrait la création de Grands jeux de stratégie en temps réel pour les appareils mobiles. Le principal problème, lors de la création de jeux stratégiques en temps réel avec de nombreux acteurs du côté technique, est d’assurer la bonne performance du jeu dans un environnement mobile. Ceci est lié d’une part à la variété des options de comportement disponibles pour un acteur d’IA, d’autre part, à la gestion des unités par chaque acteur. Différenciateurs du projet, y compris: innovation clé: permettre la création de jeux de stratégie en temps réel pour les appareils mobiles, — réduire la demande de ressources système du jeu — réduire le temps nécessaire pour configurer le système d’IA — la possibilité de modifier dynamiquement la demande de ressources système Les solutions technologiques pour les jeux Grand Strategy disponibles sur le marché sont conçues pour les appareils PC avec une puissance de calcul plus élevée et l’accès à une source d’alimentation stable. Les plates-formes mobiles actuelles ne sont pas adaptées à de telles tâches — leur puissance de calcul est beaucoup plus faible, et en outre, elle diminue avec une diminution du niveau de charge de l’appareil. Cela nécessite une optimisation au niveau non seulement de l’algorithme, de l’architecture système, mais aussi (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung des GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) Systems – ein Rahmen für den Aufbau von Verhaltenssystemen der künstlichen Intelligenz in Multi-Actor-Echtzeitspielen des Typs „Grand Startegy“. Die Entwicklung von GS-AIM wird zur Schaffung einer völlig neuen Kategorie von Spielen beitragen – „Real Time Grand Strategy“ mobile Spiele. Ein zentrales Forschungsproblem ist das Fehlen eines Werkzeugs im aktuellen Stand der Technik, das die Erstellung von Echtzeit-Grand-Strategiespielen für mobile Geräte ermöglichen würde. Das Hauptproblem bei der Erstellung von Echtzeit-Strategiespielen mit vielen Akteuren aus der technischen Seite besteht darin, die ordnungsgemäße Leistung des Spiels in einer mobilen Umgebung zu gewährleisten. Dies hängt einerseits mit der Vielfalt der Verhaltensoptionen zusammen, die einem KI-Akteur zur Verfügung stehen, andererseits mit der Verwaltung von Einheiten durch jeden Akteur. Differenzierungen des Projekts, einschließlich: Schlüsselinnovationen: ermöglicht die Erstellung von Echtzeit-Grand-Strategie-Spielen für mobile Geräte – Verringerung der Nachfrage des Spiels nach Systemressourcen – Verringerung der Zeit, die für die Konfiguration des KI-Systems erforderlich ist – die Fähigkeit, die Nachfrage nach Systemressourcen dynamisch zu verändern Die technologischen Lösungen für Grand-Strategie-Spiele, die auf dem Markt verfügbar sind, sind für PC-Geräte mit höherer Rechenleistung und Zugang zu einer stabilen Stromquelle konzipiert. Aktuelle mobile Plattformen sind nicht an solche Aufgaben angepasst – ihre Rechenleistung ist viel geringer, und darüber hinaus nimmt sie mit einer Abnahme des Ladeniveaus des Geräts ab. Dies erfordert eine Optimierung auf der Ebene von nicht nur Algorithmus, Systemarchitektur, sondern auch (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van het GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) systeem — een kader voor het bouwen van kunstmatige intelligentie gedragssystemen in multi-actor real-time games van het „Grand Startegy” type. De ontwikkeling van GS-AIM zal bijdragen aan de creatie van een compleet nieuwe categorie games — „Real Time Grand Strategy” mobiele games. Een belangrijk onderzoeksprobleem is het ontbreken van een tool in de huidige stand van de techniek die het mogelijk zou maken om real-time Grand-strategiespellen voor mobiele apparaten te creëren. Het belangrijkste probleem, bij het maken van real-time strategische games met veel spelers van de technische kant, is om te zorgen voor de juiste prestaties van het spel in een mobiele omgeving. Dit is enerzijds gerelateerd aan de verscheidenheid aan gedragsopties die beschikbaar zijn voor een AI-acteur, anderzijds met het beheer van eenheden door elke acteur. Differentiators van het project, waaronder: belangrijke innovatie: het mogelijk maken van Real Time Grand Strategy-spellen voor mobiele apparaten, — het verminderen van de vraag van het spel naar systeembronnen — het verkorten van de tijd die nodig is om het AI-systeem te configureren — de mogelijkheid om de vraag naar systeembronnen dynamisch te veranderen De technologische oplossingen voor Grand Strategy-spellen die op de markt beschikbaar zijn, zijn ontworpen voor pc-apparaten met een hogere rekenkracht en toegang tot een stabiele stroombron. De huidige mobiele platforms zijn niet aangepast aan dergelijke taken — hun rekenkracht is veel lager en bovendien neemt het af met een afname van het laadniveau van het apparaat. Dit vereist optimalisatie op het niveau van niet alleen algoritme, systeemarchitectuur, maar ook (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). Oggetto del progetto è lo sviluppo del sistema GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) — un framework per la costruzione di sistemi di comportamento di intelligenza artificiale in giochi multi-attore in tempo reale del tipo "Grand Startegy". Lo sviluppo di GS-AIM contribuirà alla creazione di una categoria completamente nuova di giochi — "Real Time Grand Strategy" giochi mobili. Un problema chiave di ricerca è la mancanza di uno strumento nello stato attuale dell'arte che consentirebbe la creazione di giochi di strategia Grand in tempo reale per i dispositivi mobili. Il problema principale, quando si creano giochi strategici in tempo reale con molti attori dal lato tecnico, è quello di garantire la corretta performance del gioco in un ambiente mobile. Questo è legato, da un lato, alla varietà di opzioni di comportamento disponibili per un attore di intelligenza artificiale, dall'altro, alla gestione delle unità da parte di ciascun attore. Differenziatori del progetto, tra cui: innovazione chiave: consentendo la creazione di giochi Real Time Grand Strategy per dispositivi mobili, — riducendo la domanda di risorse di sistema del gioco — riducendo il tempo necessario per configurare il sistema AI — la capacità di cambiare dinamicamente la domanda di risorse di sistema Le soluzioni tecnologiche per i giochi Grand Strategy disponibili sul mercato sono progettate per dispositivi PC con maggiore potenza di calcolo e accesso a una fonte di energia stabile. Le attuali piattaforme mobili non sono adattate a tali attività: la loro potenza di calcolo è molto più bassa e, inoltre, diminuisce con una diminuzione del livello di carica del dispositivo. Ciò richiede l'ottimizzazione a livello non solo di algoritmo, architettura di sistema, ma anche (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El tema del proyecto es el desarrollo del sistema GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism), un marco para la construcción de sistemas de comportamiento de inteligencia artificial en juegos multiactor en tiempo real del tipo «Grand Startegy». El desarrollo de GS-AIM contribuirá a la creación de una categoría completamente nueva de juegos — «Real Time Grand Strategy» juegos móviles. Un problema clave de investigación es la falta de una herramienta en el estado actual del arte que permitiría la creación de Grandes juegos de estrategia en tiempo real para dispositivos móviles. El principal problema, al crear juegos estratégicos en tiempo real con muchos actores del lado técnico, es garantizar el rendimiento adecuado del juego en un entorno móvil. Esto está relacionado, por un lado, con la variedad de opciones de comportamiento disponibles para un actor de IA, por otro lado, con la gestión de unidades por cada actor. Diferenciadores del proyecto, incluyendo: innovación clave: permitiendo la creación de Real Time Grand Strategy juegos para dispositivos móviles, — reduciendo la demanda del juego de recursos del sistema — reduciendo el tiempo necesario para configurar el sistema de IA — la capacidad de cambiar dinámicamente la demanda de recursos del sistema Las soluciones tecnológicas para los juegos de Grand Strategy disponibles en el mercado están diseñadas para dispositivos de PC con mayor potencia de computación y acceso a una fuente de energía estable. Las plataformas móviles actuales no se adaptan a tales tareas: su potencia de cómputo es mucho menor, y además, disminuye con una disminución en el nivel de carga del dispositivo. Esto requiere optimización a nivel no solo de algoritmo, arquitectura del sistema, sino también (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti teemaks on GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) süsteemi arendamine – raamistik tehisintellekti käitumissüsteemide loomiseks „Grand Startegy“ tüüpi mitme osalejaga reaalajas mängudes. GS-AIM-i arendamine aitab kaasa täiesti uue mängude kategooria – „Real Time Grand Strategy“ mobiilimängude loomisele. Peamine uurimisprobleem on praeguse tehnika taseme tööriista puudumine, mis võimaldaks luua reaalajas Grand strateegia mänge mobiilseadmete jaoks. Peamine probleem, kui luua reaalajas strateegilisi mänge paljude osalejatega tehnilisest küljest, on tagada mängu nõuetekohane toimimine mobiilses keskkonnas. See on ühelt poolt seotud tehisintellekti näitlejale kättesaadavate käitumisvõimaluste mitmekesisusega, teiselt poolt iga osaleja üksuste juhtimisega. Projekti diferentseerijad, sealhulgas: peamised uuendused: võimaldades luua reaalajas Grand Strateegia mänge mobiilseadmete jaoks, – vähendada mängu nõudlust süsteemi ressursside järele – vähendada tehisintellektisüsteemi konfigureerimiseks kuluvat aega – võime dünaamiliselt muuta nõudlust süsteemi ressursside järele. Praegused mobiilsed platvormid ei ole selliste ülesannetega kohandatud – nende arvutusvõimsus on palju väiksem ja lisaks väheneb see seadme laetuse taseme vähenemisega. See nõuab optimeerimist mitte ainult algoritmi, süsteemi arhitektuuri, vaid ka (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tema – GS-AIM (Grand Strategy Diificial Inteligence Mechanism) sistemos kūrimas – dirbtinio intelekto elgesio sistemų kūrimo sistema daugiaaktoriuose realaus laiko žaidimuose „Grand Startegy“. GS-AIM plėtra prisidės prie visiškai naujos kategorijos žaidimų – „Real Time Grand Strategy“ mobiliųjų žaidimų kūrimo. Pagrindinė mokslinių tyrimų problema yra dabartinės modernios priemonės trūkumas, kuris leistų kurti realaus laiko Grand strategijos žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Pagrindinė problema, kuriant realaus laiko strateginius žaidimus su daugeliu veikėjų iš techninės pusės, yra užtikrinti tinkamą žaidimo veikimą mobiliojoje aplinkoje. Tai susiję, viena vertus, su įvairiomis elgesio galimybėmis, kuriomis gali naudotis DI aktorius, kita vertus, su kiekvieno subjekto vienetų valdymu. Projekto diferenciacijos, įskaitant: pagrindinės inovacijos: įgalinti „Real Time Grand Strategy“ žaidimų kūrimą mobiliesiems įrenginiams, – sumažinti žaidimo paklausą sistemos ištekliams – sutrumpinti laiką, reikalingą dirbtinio intelekto sistemai konfigūruoti – gebėjimą dinamiškai keisti sistemos išteklių paklausą. rinkoje esantys „Grand Strategy“ žaidimų technologiniai sprendimai yra skirti kompiuteriams įrenginiams, turintiems didesnę skaičiavimo galią ir prieigą prie stabilaus energijos šaltinio. Dabartinės mobiliosios platformos nėra pritaikytos tokioms užduotims – jų skaičiavimo galia yra daug mažesnė, be to, ji mažėja su įrenginio įkrovimo lygio sumažėjimu. Tam reikia optimizavimo ne tik algoritmo, sistemos architektūros, bet ir (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Predmet projekta je razvoj GS-AIM (Grand Strategy AI Inteligence Mehanizam) – okvira za izgradnju sustava ponašanja umjetne inteligencije u više-aktorskim igrama u stvarnom vremenu tipa „Grand Startegy”. Razvoj GS-AIM-a doprinijet će stvaranju potpuno nove kategorije igara – „Real Time Grand Strategy” mobilnih igara. Ključni problem istraživanja je nedostatak alata u trenutnom stanju tehnike koji bi omogućio stvaranje velikih strateških igara u stvarnom vremenu za mobilne uređaje. Glavni problem, prilikom stvaranja strateških igara u stvarnom vremenu s mnogim glumcima s tehničke strane, je osigurati pravilnu izvedbu igre u mobilnom okruženju. To je s jedne strane povezano s različitim opcijama ponašanja koje su dostupne subjektu umjetne inteligencije, s druge strane, s upravljanjem jedinica od strane svakog aktera. Diferencijatori projekta, uključujući: ključne inovacije: omogućavanje stvaranja Real Time Grand Strategy igara za mobilne uređaje, – smanjenje potražnje igre za resursima sustava – skraćivanje vremena potrebnog za konfiguriranje AI sustava – sposobnost dinamičke promjene potražnje za sistemskim resursima Tehnološka rješenja za igre Grand Strategy dostupne na tržištu dizajnirana su za PC uređaje s većom računalnom snagom i pristupom stabilnom izvoru energije. Trenutne mobilne platforme nisu prilagođene takvim zadacima – njihova je računalna snaga znatno niža, a osim toga, smanjuje se smanjenjem razine napunjenosti uređaja. To zahtijeva optimizaciju na razini ne samo algoritma, arhitekture sustava, već i (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη του συστήματος GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) — ένα πλαίσιο για την οικοδόμηση συστημάτων συμπεριφοράς τεχνητής νοημοσύνης σε παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο πολλών παραγόντων του τύπου «Grand Startegy». Η ανάπτυξη του GS-AIM θα συμβάλει στη δημιουργία μιας εντελώς νέας κατηγορίας παιχνιδιών — «Real Time Grand Strategy». Ένα βασικό ερευνητικό πρόβλημα είναι η έλλειψη ενός εργαλείου στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας που θα επέτρεπε τη δημιουργία παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο για κινητές συσκευές. Το κύριο πρόβλημα, κατά τη δημιουργία στρατηγικών παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο με πολλούς ηθοποιούς από την τεχνική πλευρά, είναι να εξασφαλιστεί η σωστή απόδοση του παιχνιδιού σε ένα περιβάλλον κινητής τηλεφωνίας. Αυτό σχετίζεται αφενός με την ποικιλία των επιλογών συμπεριφοράς που είναι διαθέσιμες σε έναν παράγοντα τεχνητής νοημοσύνης, αφετέρου, με τη διαχείριση των μονάδων από κάθε παράγοντα. Διαφοροποιητές του έργου, συμπεριλαμβανομένων: βασική καινοτομία: επιτρέποντας τη δημιουργία παιχνιδιών στρατηγικής πραγματικού χρόνου για κινητές συσκευές, μειώνοντας τη ζήτηση του παιχνιδιού για πόρους του συστήματος — μειώνοντας τον χρόνο που απαιτείται για τη διαμόρφωση του συστήματος ΤΝ — τη δυνατότητα δυναμικής αλλαγής της ζήτησης για πόρους του συστήματος Οι τεχνολογικές λύσεις για παιχνίδια Μεγάλης Στρατηγικής που διατίθενται στην αγορά είναι σχεδιασμένες για συσκευές υπολογιστών με υψηλότερη υπολογιστική ισχύ και πρόσβαση σε σταθερή πηγή ισχύος. Οι τρέχουσες κινητές πλατφόρμες δεν είναι προσαρμοσμένες σε τέτοιες εργασίες — η υπολογιστική ισχύς τους είναι πολύ χαμηλότερη και επιπλέον μειώνεται με μείωση του επιπέδου φόρτισης της συσκευής. Αυτό απαιτεί βελτιστοποίηση στο επίπεδο όχι μόνο του αλγορίθμου, της αρχιτεκτονικής του συστήματος, αλλά και (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Predmetom projektu je vývoj systému GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – rámca pre budovanie systémov správania umelej inteligencie v multi-aktorových hrách v reálnom čase typu „Grand Startegy“. Vývoj GS-AIM prispeje k vytvoreniu úplne novej kategórie hier – mobilné hry „Real Time Grand Strategy“. Kľúčovým problémom výskumu je nedostatok nástroja v súčasnom stave techniky, ktorý by umožnil vytvorenie veľkých strategických hier v reálnom čase pre mobilné zariadenia. Hlavným problémom pri vytváraní strategických hier v reálnom čase s mnohými aktérmi z technickej stránky je zabezpečiť správny výkon hry v mobilnom prostredí. To súvisí na jednej strane s rôznymi možnosťami správania, ktoré má aktér umelej inteligencie k dispozícii, na druhej strane s riadením jednotiek každým aktérom. Diferenciátory projektu vrátane: kľúčové inovácie: umožnenie tvorby Real Time Grand Strategy hier pre mobilné zariadenia, – zníženie dopytu hry po systémových zdrojoch – skrátenie času potrebného na konfiguráciu systému umelej inteligencie – schopnosť dynamicky meniť dopyt po systémových zdrojoch Technologické riešenia pre hry Grand Strategy dostupné na trhu sú určené pre PC zariadenia s vyšším výpočtovým výkonom a prístupom k stabilnému zdroju energie. Súčasné mobilné platformy nie sú prispôsobené takýmto úlohám – ich výpočtový výkon je oveľa nižší a okrem toho klesá so znížením úrovne nabitia zariadenia. To si vyžaduje optimalizáciu nielen na úrovni algoritmu, systémovej architektúry, ale aj (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen aiheena on GS-AIM-järjestelmän (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) kehittäminen – kehys tekoälyn käyttäytymisjärjestelmien rakentamiselle monitoimisissa reaaliaikaisissa peleissä ”Grand Startegy” -tyyppisissä peleissä. GS-AIMin kehittäminen edistää täysin uuden peliluokan luomista – ”Real Time Grand Strategy” -mobiilipelejä. Keskeinen tutkimusongelma on sellaisen työkalun puute, joka mahdollistaisi reaaliaikaisten suurten strategiapelien luomisen mobiililaitteille. Tärkein ongelma, kun luodaan reaaliaikaisia strategisia pelejä monien teknisten toimijoiden kanssa, on varmistaa pelin asianmukainen suorituskyky mobiiliympäristössä. Tämä liittyy toisaalta AI-näyttelijän käytettävissä oleviin erilaisiin käyttäytymisvaihtoehtoihin, toisaalta kunkin toimijan yksiköiden hallintaan. Hankkeen eriyttäjät, mukaan lukien: keskeiset innovaatiot: mahdollistaa Real Time Grand Strategy -pelien luomisen mobiililaitteille – vähentää pelin järjestelmäresurssien kysyntää – vähentää AI-järjestelmän konfigurointiin tarvittavaa aikaa – kyky muuttaa järjestelmäresurssien kysyntää dynaamisesti. Nykyiset mobiilialustat eivät ole sopeutuneet tällaisiin tehtäviin – niiden laskentateho on paljon pienempi, ja lisäksi se vähenee laitteen lataustason laskun myötä. Tämä edellyttää optimointia paitsi algoritmin, järjestelmäarkkitehtuurin, myös (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt tárgya a GS-AIM (Grand Strategy Mesterséges Intelligencia Mechanizmus) rendszer fejlesztése, amely a mesterséges intelligencia viselkedési rendszerek kiépítésének kerete a „Grand Startegy” típusú, többszereplős valós idejű játékokban. A GS-AIM fejlesztése hozzájárul a játékok teljesen új kategóriájának létrehozásához – a „Real Time Grand Strategy” mobiljátékok. A kutatás egyik fő problémája a technika jelenlegi állásában egy olyan eszköz hiánya, amely lehetővé tenné a valós idejű Grand stratégiai játékok létrehozását mobil eszközök számára. A fő probléma, amikor valós idejű stratégiai játékokat hoz létre sok szereplővel a technikai oldalról, az, hogy biztosítsa a játék megfelelő teljesítményét mobil környezetben. Ez egyrészt az MI-szereplők számára rendelkezésre álló viselkedési lehetőségek sokféleségéhez kapcsolódik, másrészt az egységek egyes szereplők általi irányításához. A projekt differenciálói, többek között: kulcsfontosságú innováció: lehetővé teszi a valós idejű Grand Strategy játékok létrehozását mobil eszközökhöz, – csökkentve a játék rendszererőforrások iránti keresletét – csökkentve az MI-rendszer konfigurálásához szükséges időt – a rendszererőforrások iránti kereslet dinamikus megváltoztatásának képessége A piacon elérhető Grand Strategy játékok technológiai megoldásai nagyobb számítástechnikai teljesítménnyel és stabil áramforráshoz való hozzáféréssel rendelkeznek. A jelenlegi mobil platformok nem alkalmazkodnak az ilyen feladatokhoz – a számítási teljesítményük sokkal alacsonyabb, ráadásul az eszköz töltöttségi szintjének csökkenésével csökken. Ehhez nem csak az algoritmus, a rendszerarchitektúra, hanem az optimalizálás is szükséges. (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Předmětem projektu je vývoj systému GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – rámce pro budování systémů chování umělé inteligence v multiaktorových hrách typu „Grand Startegy“. Vývoj GS-AIM přispěje k vytvoření zcela nové kategorie her – mobilních her „Real Time Grand Strategy“. Klíčovým výzkumným problémem je nedostatek nástroje v současném stavu techniky, který by umožnil vytvářet v reálném čase velké strategické hry pro mobilní zařízení. Hlavním problémem při vytváření strategických her v reálném čase s mnoha aktéry z technické strany je zajištění správného výkonu hry v mobilním prostředí. To souvisí na jedné straně s různými možnostmi chování, které jsou k dispozici herci umělé inteligence, na straně druhé, s řízením jednotek každým aktérem. Diferenciátory projektu, včetně: klíčové inovace: umožnění tvorby her Real Time Grand Strategy pro mobilní zařízení – snížení poptávky hry po systémových zdrojích – zkrácení času potřebného pro konfiguraci systému AI – schopnost dynamicky měnit poptávku po systémových zdrojích Technologická řešení pro hry Grand Strategy, které jsou k dispozici na trhu, jsou určena pro PC zařízení s vyšším výpočetním výkonem a přístupem ke stabilnímu zdroji energie. Současné mobilní platformy se těmto úkolům nepřizpůsobují – jejich výpočetní výkon je mnohem nižší a navíc se snižuje s poklesem úrovně nabíjení zařízení. To vyžaduje optimalizaci na úrovni nejen algoritmu, systémové architektury, ale také (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta priekšmets ir GS-AIM (Grand Stratēģijas Mākslīgās Inteliģences mehānisms) sistēmas izstrāde — ietvars mākslīgā intelekta uzvedības sistēmu veidošanai “Grand Startegy” tipa vairāku dalībnieku reāllaika spēlēs. No GS-AIM attīstība palīdzēs izveidot pilnīgi jaunu kategoriju spēles — “Real Time Grand Stratēģija” mobilās spēles. Galvenā pētniecības problēma ir tāda instrumenta trūkums pašreizējā attīstības līmenī, kas ļautu izveidot reāllaika Lielās stratēģijas spēles mobilajām ierīcēm. Galvenā problēma, veidojot reālā laika stratēģiskās spēles ar daudziem dalībniekiem no tehniskās puses, ir nodrošināt pareizu spēles veiktspēju mobilajā vidē. Tas ir saistīts, no vienas puses, ar dažādām uzvedības iespējām, kas pieejamas AI aktierim, no otras puses, ar vienību pārvaldību, ko veic katrs dalībnieks. Projekta diferenciatori, tostarp: galvenie jauninājumi: ļaujot izveidot Real Time Grand Stratēģijas spēles mobilajām ierīcēm, samazinot spēles pieprasījumu pēc sistēmas resursiem, samazinot laiku, kas nepieciešams AI sistēmas konfigurēšanai, spēja dinamiski mainīt pieprasījumu pēc sistēmas resursiem Tehniskie risinājumi Grand Stratēģijas spēlēm, kas pieejamas tirgū, ir paredzēti PC ierīcēm ar augstāku skaitļošanas jaudu un piekļuvi stabilam barošanas avotam. Pašreizējās mobilās platformas nav pielāgotas šādiem uzdevumiem — to skaitļošanas jauda ir daudz zemāka, un turklāt tā samazinās, samazinot ierīces uzlādes līmeni. Tas prasa optimizāciju ne tikai algoritma, sistēmas arhitektūras, bet arī (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é ábhar an tionscadail forbairt chóras GS-AIM (Straitéis Mhór an tSásra Díchill Saorga) — creat chun córais iompraíochta intleachta saorga a thógáil i gcluichí fíor-ama ilghníomhaí den chineál ‘Grand Startegy’. Beidh an fhorbairt GS-AIM cur le cruthú catagóir go hiomlán nua cluichí — “Real Time Grand Strategy” cluichí soghluaiste. Tá fadhb taighde eochair an easpa uirlis sa staid reatha ar an ealaín a chuirfeadh ar chumas a chruthú cluichí straitéis fíor-ama Grand do gléasanna soghluaiste. Is í an fhadhb is mó, nuair a chruthú cluichí straitéiseacha fíor-ama le go leor gníomhaithe ón taobh teicniúil, a chinntiú ar fheidhmíocht chuí an chluiche i dtimpeallacht soghluaiste. Baineann sé sin, ar thaobh amháin, leis na roghanna iompair éagsúla atá ar fáil d’aisteoir IS, ar an taobh eile, le bainistiú na n-aonad ag gach gníomhaí. Difreálaithe an tionscadail, lena n-áirítear: príomhnuálaíocht: cruthú cluichí fíorama ar an Straitéis Mhór do ghléasanna móibíleacha a chumasú, — éileamh an chluiche ar acmhainní córais a laghdú — an t-am is gá chun an córas intleachta saorga a chumrú a laghdú — an cumas chun an t-éileamh ar acmhainní córais a athrú go dinimiciúil. Tá na réitigh theicneolaíocha do chluichí na Straitéise Móire atá ar fáil ar an margadh deartha le haghaidh gléasanna ríomhaireachta a bhfuil cumhacht ríomhaireachta níos airde acu agus rochtain ar fhoinse chumhachta chobhsaí. Ní dhéantar ardáin shoghluaiste atá ann faoi láthair a oiriúnú do thascanna den sórt sin — tá a gcumhacht ríomhaireachta i bhfad níos ísle, agus ina theannta sin, laghdaíonn sé le laghdú ar leibhéal luchtaithe an ghléis. Éilíonn sé seo leas iomlán a bhaint ar an leibhéal ní hamháin algartam, ailtireacht córas, ach freisin (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Predmet projekta je razvoj sistema GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – okvira za izgradnjo sistemov vedenja umetne inteligence v igrah z več akterji v realnem času tipa „Grand Startegy“. Razvoj GS-AIM bo prispeval k ustvarjanju popolnoma nove kategorije iger – „Real Time Grand Strategy“ mobilne igre. Ključni raziskovalni problem je pomanjkanje orodja v trenutnem stanju tehnike, ki bi omogočilo ustvarjanje velikih strateških iger za mobilne naprave v realnem času. Glavni problem pri ustvarjanju strateških iger v realnem času s številnimi igralci iz tehnične strani je zagotoviti pravilno delovanje igre v mobilnem okolju. To je po eni strani povezano z različnimi možnostmi vedenja, ki so na voljo igralcu umetne inteligence, po drugi strani pa z upravljanjem enot s strani vsakega akterja. Diferenciatorji projekta, vključno z: ključne inovacije: omogočanje ustvarjanja iger v realnem času Grand Strategy za mobilne naprave – zmanjšanje povpraševanja igre po sistemskih virih – skrajšanje časa, potrebnega za konfiguracijo sistema umetne inteligence – zmožnost dinamičnega spreminjanja povpraševanja po sistemskih virih Tehnološke rešitve za igre Grand Strategy, ki so na voljo na trgu, so zasnovane za osebne računalnike z večjo računalniško močjo in dostopom do stabilnega vira energije. Trenutne mobilne platforme niso prilagojene takšnim nalogam – njihova računalniška moč je veliko nižja, poleg tega pa se zmanjšuje z zmanjšanjem ravni napolnjenosti naprave. To zahteva optimizacijo na ravni ne le algoritma, arhitekture sistema, ampak tudi (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Предмет на проекта е разработването на системата GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) — рамка за изграждане на системи за поведение на изкуствения интелект в мултиактивни игри в реално време от типа „Grand Startegy“. Развитието на GS-AIM ще допринесе за създаването на напълно нова категория игри — „Real Time Grand Strategy“ мобилни игри. Ключов изследователски проблем е липсата на инструмент в сегашното състояние на техниката, който би позволил създаването на игри за стратегия в реално време за мобилни устройства. Основният проблем, при създаването на стратегически игри в реално време с много участници от техническата страна, е да се гарантира правилното изпълнение на играта в мобилна среда. Това е свързано, от една страна, с разнообразието от възможности за поведение, достъпни за даден участник в ИИ, от друга страна, с управлението на звената от всеки участник. Диференциатори на проекта, включително: ключови иновации: създаване на игри за стратегия в реално време за мобилни устройства, намаляване на търсенето на системни ресурси в играта — намаляване на времето, необходимо за конфигуриране на системата с изкуствен интелект — способността за динамична промяна на търсенето на системни ресурси Технологичните решения за игрите Grand Strategy, които се предлагат на пазара, са предназначени за PC устройства с по-висока изчислителна мощност и достъп до стабилен източник на енергия. Настоящите мобилни платформи не са адаптирани към такива задачи — тяхната изчислителна мощност е много по-ниска и освен това намалява с намаляване на нивото на зареждане на устройството. Това изисква оптимизация на ниво не само алгоритъм, системна архитектура, но и (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp tas-sistema GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) — qafas għall-bini ta’ sistemi ta’ mġiba tal-intelliġenza artifiċjali f’logħob f’ħin reali b’diversi atturi tat-tip “Grand Startegy”. L-iżvilupp ta ‘GS-AIM se jikkontribwixxi għall-ħolqien ta’ kategorija kompletament ġdida ta ‘logħob — “Real Time Grand Strategy” logħob mobbli. Problema ewlenija ta ‘riċerka hija n-nuqqas ta’ għodda fl-istat attwali ta ‘l-arti li tippermetti l-ħolqien ta’ ħin reali logħob istrateġija Grand għall-apparati mobbli. Il-problema ewlenija, meta jinħoloq logħob strateġiku f’ħin reali ma ‘ħafna atturi min-naħa teknika, huwa li tiġi żgurata l-prestazzjoni xierqa tal-logħba f’ambjent mobbli. Dan huwa relatat minn naħa waħda mal-varjetà ta’ għażliet ta’ mġiba disponibbli għal attur tal-IA, min-naħa l-oħra, mal-ġestjoni ta’ unitajiet minn kull attur. Id-differenzjaturi tal-proġett, inklużi: innovazzjoni ewlenija: l-iffaċilitar tal-ħolqien ta’ logħob tal-Gran Strateġija f’Ħin Reali għall-apparati mobbli, — it-tnaqqis tad-domanda tal-logħba għal riżorsi tas-sistema — it-tnaqqis taż-żmien meħtieġ biex tiġi kkonfigurata s-sistema tal-IA — il-kapaċità li tinbidel b’mod dinamiku d-domanda għal riżorsi tas-sistema. Is-soluzzjonijiet teknoloġiċi għal-logħob tal-Gran Strateġija disponibbli fis-suq huma mfassla għal apparati tal-kompjuter b’qawwa ogħla tal-computing u b’aċċess għal sors ta’ enerġija stabbli. Il-pjattaformi mobbli attwali mhumiex adattati għal tali kompiti — il-qawwa komputazzjonali tagħhom hija ħafna aktar baxxa, u barra minn hekk, tonqos bi tnaqqis fil-livell ta’ ċarġ tal-apparat. Dan jeħtieġ ottimizzazzjoni fil-livell ta’ mhux biss algoritmu, arkitettura tas-sistema, iżda wkoll (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O projeto tem por objeto o desenvolvimento do GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism – mecanismo de inteligência artificial de grande estratégia) – um quadro para a construção de sistemas de comportamento de inteligência artificial em jogos multiatores em tempo real do tipo «Grand startegy». O desenvolvimento do GS-AIM contribuirá para uma categoria completamente nova de jogos – os jogos móveis «Real Time Grand Strategy». Um dos principais problemas de investigação é a falta de uma tecnologia de ferramentas no estado atual que permita a criação de jogos de estratégia «Real Time Grand» para dispositivos móveis. O principal problema, ao criar jogos estratégicos em tempo real com muitos atores do ponto de vista técnico, é garantir o desempenho adequado do jogo no ambiente móvel. Isso está relacionado à variedade de opções de comportamento disponíveis para o ator de IA, por outro lado, à gestão de indivíduos por cada ator. Características distintivas do projeto, incluindo: — inovação fundamental: permitir a criação de jogos «Real Time Grand Strategy» para dispositivos móveis, reduzir a necessidade de recursos do sistema do jogo — reduzindo o tempo necessário para a configuração da IA — a capacidade de alterar dinamicamente a procura de recursos do sistema. As soluções tecnológicas para jogos Grand Strategy no mercado são concebidas para dispositivos PC com maior capacidade de computação e acesso a uma fonte de energia estável. As atuais plataformas móveis não estão adaptadas a essas tarefas – o seu poder de computação é muito inferior e, além disso, diminui com a diminuição do nível de carga do dispositivo. Isto força a otimização ao nível não só do algoritmo, arquitetura do sistema, mas também (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Emnet for projektet er udviklingen af GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) system — en ramme for opbygning af kunstig intelligens adfærdssystemer i multi-actor real-time spil af "Grand Startegy" type. Udviklingen af GS-AIM vil bidrage til oprettelsen af en helt ny kategori af spil — "Real Time Grand Strategy" mobile spil. Et centralt forskningsproblem er manglen på et værktøj i den nuværende state of the art, der ville gøre det muligt at skabe real time Grand strategi spil til mobile enheder. Det største problem, når du opretter strategiske real-time spil med mange aktører fra den tekniske side, er at sikre den korrekte ydeevne af spillet i et mobilt miljø. Dette er på den ene side relateret til de forskellige adfærdsmuligheder, der er tilgængelige for en AI-aktør, på den anden side til forvaltningen af ​​enheder af hver aktør. Differentiatorer af projektet, herunder: nøgleinnovation: gør det muligt at oprette Real Time Grand Strategy-spil til mobile enheder — reducere spillets efterspørgsel efter systemressourcer — reducere den tid, der er nødvendig for at konfigurere AI-systemet — evnen til dynamisk at ændre efterspørgslen efter systemressourcer De teknologiske løsninger til Grand Strategy-spil, der er tilgængelige på markedet, er designet til pc-enheder med højere computerkraft og adgang til en stabil strømkilde. Nuværende mobile platforme er ikke tilpasset sådanne opgaver — deres computerkraft er meget lavere, og derudover falder det med et fald i niveauet af opladning af enheden. Dette kræver optimering på niveau med ikke kun algoritme, systemarkitektur, men også (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Obiectul proiectului este dezvoltarea sistemului GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – un cadru pentru construirea sistemelor de comportament al inteligenței artificiale în jocuri multi-actor în timp real de tip „Grand Startegy”. Dezvoltarea GS-AIM va contribui la crearea unei categorii complet noi de jocuri – jocuri mobile „Real Time Grand Strategy”. O problemă cheie de cercetare este lipsa unui instrument în stadiul actual al tehnologiei care ar permite crearea de jocuri de strategie în timp real pentru dispozitivele mobile. Principala problemă, atunci când creați jocuri strategice în timp real cu mulți actori din partea tehnică, este de a asigura performanța adecvată a jocului într-un mediu mobil. Acest lucru este legat, pe de o parte, de varietatea opțiunilor de comportament disponibile pentru un actor de IA, pe de altă parte, de gestionarea unităților de către fiecare actor. Diferențiatori ai proiectului, inclusiv: inovație-cheie: facilitarea creării de jocuri Real Time Grand Strategy pentru dispozitivele mobile, – reducerea cererii jocului de resurse de sistem – reducerea timpului necesar pentru configurarea sistemului AI – capacitatea de a schimba dinamic cererea de resurse de sistem Soluțiile tehnologice pentru jocurile Grand Strategy disponibile pe piață sunt concepute pentru dispozitive PC cu putere de calcul mai mare și acces la o sursă de energie stabilă. Platformele mobile actuale nu sunt adaptate la astfel de sarcini – puterea lor de calcul este mult mai mică și, în plus, scade odată cu scăderea nivelului de încărcare a dispozitivului. Acest lucru necesită optimizare nu numai la nivelul algoritmului, al arhitecturii sistemului, ci și al (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Ämnet för projektet är utvecklingen av GS-AIM (Grand Strategy Artificial Inteligence Mechanism) – ett ramverk för att bygga artificiell intelligens beteendesystem i multi-actor realtid spel av ”Grand Startegy” typ. Utvecklingen av GS-AIM kommer att bidra till skapandet av en helt ny kategori av spel – ”Real Time Grand Strategy” mobilspel. Ett viktigt forskningsproblem är bristen på ett verktyg i den nuvarande toppmoderna som skulle möjliggöra skapandet av realtidsstrategispel för mobila enheter. Det största problemet, när man skapar strategiska realtidsspel med många aktörer från den tekniska sidan, är att säkerställa att spelet fungerar korrekt i en mobil miljö. Detta är relaterat å ena sidan till de olika beteendealternativ som är tillgängliga för en AI-aktör, å andra sidan, till förvaltningen av enheter av varje aktör. Differentiatorer för projektet, inklusive följande: viktig innovation: möjliggöra skapandet av Real Time Grand Strategy-spel för mobila enheter, – minska spelets efterfrågan på systemresurser – minska den tid som krävs för att konfigurera AI-systemet – förmågan att dynamiskt förändra efterfrågan på systemresurser De tekniska lösningarna för Grand Strategy-spel som finns på marknaden är utformade för PC-enheter med högre datorkraft och tillgång till en stabil strömkälla. Nuvarande mobila plattformar är inte anpassade till sådana uppgifter – deras datorkraft är mycket lägre, och dessutom minskar den med en minskning av laddningsnivån på enheten. Detta kräver optimering på nivån inte bara algoritm, systemarkitektur, men också (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0140/17
    0 references