Tools and methodology for digitisation of real inanimate scenery for 3D graphics in video games based on stereophotogrammetry techniques (Q80064)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80064 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Tools and methodology for digitisation of real inanimate scenery for 3D graphics in video games based on stereophotogrammetry techniques
Project Q80064 in Poland

    Statements

    0 references
    1,783,155.47 zloty
    0 references
    396,395.46 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,549,368.58 zloty
    0 references
    566,724.64 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.94 percent
    0 references
    1 April 2017
    0 references
    31 March 2019
    0 references
    FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    54°14'44.2"N, 18°6'35.6"E
    0 references
    Projekt STERIO polega na opracowaniu technologii i stworzeniu prototypu narzędzia programistycznego przeznaczonego do efektywnego tworzenia grafiki 3D z wykorzystaniem fotografii stereoskopowej. Rezultat projektu będzie umożliwiać wierne odwzorowywanie scenografii świata realnego w wirtualnym świecie gier wideo. Przy zastosowaniu proponowanej technologii, stanie się możliwe sprawniejsze i tańsze umiejscawianie gier w miejscach rzeczywistych. Produkcje opracowane z wykorzystaniem tej technologii będą dawały wrażenie poruszania się w realnym świecie, co zwiększy doznania emocjonalne graczy i wygeneruje popyt na proponowane rozwiązanie. Zdecydowana przewaga nowej metody nad pośrednio konkurencyjną technologią skanowania laserowego 3D polega na możliwości osiągnięcia podobnego efektu przy nieporównywalnie mniejszym (do 40%) nakładzie środków i krótszym czasie produkcji. Źródłem oszczędności jest zastosowanie zestawu stereoskopowego złożonego z układu dwóch standardowych aparatów (półprofesjonalnych lustrzanek cyfrowych).W celu ułatwienia obsługi technologia zostanie zintegrowana w pierwszej kolejności z najbardziej rozpowszechnionym silnikiem Unity 3D. Rezultatem końcowym będzie technologia (metoda, algorytmy, prototyp narzędzia programistycznego, plugin do silnika Unity 3D) wspierająca proces produkcji gier wideo – generowanie grafiki 3D poprzez konwersję zdjęć stereoskopowych na obiekty 3D wykorzystywane następnie przez silnik gier. Powyższemu celowi projektu podporządkowane zostały prace B+R do realizacji w ramach 4 etapów: 1.Opracowanie metody optymalnego wykonywania zdjęć stereoskopowych oraz konfiguracji referencyjnego zestawu sprzętowego 2.Opracowanie algorytmów przetwarzania danych stereoskopowych na prawidłowo zdefiniowane obiekty 3D 3.Rozwój prototypu narzędzia dla twórców gier w form (Polish)
    0 references
    The STERIO project consists of developing a technology and creating a prototype of a programming tool designed for efficient 3D graphics creation using stereoscopic photography. The result of the project will enable faithful representation of the scenery of the real world in the virtual world of video games. Using the proposed technology, it will become possible to make it easier and cheaper to place games in real places. Productions developed using this technology will give the impression of moving in the real world, which will increase the emotional experience of players and generate demand for the proposed solution. The decisive advantage of the new method over indirectly competitive 3D laser scanning technology lies in the possibility of achieving a similar effect with incomparably lower (up to 40 %) inputs and shorter production times. The source of savings is the use of a stereoscopic set consisting of two standard cameras (semi-professional digital SLR cameras).In order to facilitate operation, the technology will be integrated first with the most widespread Unity 3D engine. The final result will be technology (method, algorithms, prototype programming tool, Unity 3D engine plugin) supporting the video game manufacturing process – generate 3D graphics by converting stereoscopic images to 3D objects then used by the game engine. This objective of the project is subordinated to R & D work to be carried out within 4 stages: 1.Developing a method of optimal stereoscopic photos and configuration of the reference hardware set 2.Developing stereoscopic data processing algorithms for properly defined 3D 3 objects.Development of a prototype tool for game developers in form (English)
    14 October 2020
    0.7912026019989233
    0 references
    Le projet STERIO consiste dans le développement de la technologie et la création d’un prototype d’un outil de programmation conçu pour créer efficacement des graphiques 3D à l’aide de la photographie stéréoscopique. Le résultat du projet permettra une reproduction fidèle du décor du monde réel dans le monde virtuel des jeux vidéo. En utilisant la technologie proposée, il deviendra possible de placer des jeux dans des endroits réels plus efficacement et moins chers. Les productions développées à l’aide de cette technologie donneront l’impression de bouger dans le monde réel, ce qui augmentera l’expérience émotionnelle des joueurs et générera la demande pour la solution proposée. L’avantage significatif de la nouvelle méthode par rapport à la technologie de numérisation laser 3D indirectement compétitive réside dans la possibilité d’obtenir un effet similaire avec une entrée incomparablement inférieure (jusqu’à 40 %) et un temps de production plus court. La source d’économies est l’utilisation d’un ensemble stéréoscopique composé de deux caméras standard (reflex numériques semi-professionnels). Pour faciliter le fonctionnement, la technologie sera d’abord intégrée avec le moteur 3D Unity le plus répandu. Le résultat final sera la technologie (méthode, algorithmes, outil de développement de prototypes, plugin pour le moteur Unity 3D) soutenant le processus de production de jeux vidéo – générer des graphiques 3D en convertissant des images stéréoscopiques en objets 3D utilisés par le moteur de jeu. L’objectif ci-dessus du projet a été subordonné aux travaux de R & D à réaliser en 4 étapes: 1.Développer la méthode de prise de vue stéréoscopique optimale et la configuration de l’ensemble matériel de référence 2.Développement d’algorithmes de traitement de données stéréoscopiques pour des objets 3D correctement définis 3.Développement d’un outil prototype pour les développeurs de jeux sous forme (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das STERIO-Projekt besteht aus der Entwicklung der Technologie und der Erstellung eines Prototyps eines Programmierwerkzeugs, das entwickelt wurde, um 3D-Grafik mithilfe stereoskopischer Fotografie effektiv zu erstellen. Das Ergebnis des Projekts wird eine originalgetreue Wiedergabe des Set-Designs der realen Welt in der virtuellen Welt der Videospiele ermöglichen. Mit der vorgeschlagenen Technologie wird es möglich, Spiele an realen Orten effizienter und billiger zu platzieren. Die mit dieser Technologie entwickelten Produktionen werden den Eindruck vermitteln, sich in der realen Welt zu bewegen, was die emotionale Erfahrung der Spieler erhöht und die Nachfrage nach der vorgeschlagenen Lösung erzeugt. Der wesentliche Vorteil der neuen Methode gegenüber der indirekt wettbewerbsfähigen 3D-Laserscanning-Technologie liegt in der Möglichkeit, einen ähnlichen Effekt mit unvergleichlich niedrigerem (bis zu 40 %) Input und kürzerer Produktionszeit zu erzielen. Die Einsparungsquelle ist der Einsatz eines stereoskopischen Sets, bestehend aus zwei Standardkameras (semi-professionelle DSLRs). Um den Betrieb zu erleichtern, wird die Technologie zunächst in die am weitesten verbreitete Unity 3D-Engine integriert. Das Endergebnis wird Technologie (Methode, Algorithmen, Prototyp-Entwicklungstool, Plugin für Unity 3D-Engine) sein, die den Produktionsprozess von Videospielen &ndash unterstützt; generieren Sie 3D-Grafiken, indem Sie stereoskopische Bilder in 3D-Objekte konvertieren, die von der Game Engine verwendet werden. Das oben genannte Ziel des Projekts wurde den FuE-Arbeiten untergeordnet, die in vier Phasen durchzuführen sind: 1.Entwickeln der Methode der optimalen stereoskopischen Aufnahme und Konfiguration des Referenz-Hardware-Sets 2.Entwicklung von stereoskopischen Datenverarbeitungsalgorithmen für korrekt definierte 3D-Objekte 3.Entwicklung eines Prototyp-Tools für Spieleentwickler in Formularen (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het STERIO-project bestaat uit de ontwikkeling van technologie en het maken van een prototype van een programmeerinstrument dat is ontworpen om effectief 3D-graphics te maken met behulp van stereoscopische fotografie. Het resultaat van het project zal een getrouwe reproductie van het setontwerp van de echte wereld in de virtuele wereld van videogames mogelijk maken. Met behulp van de voorgestelde technologie zal het mogelijk worden om games efficiënter en goedkoper op echte plaatsen te plaatsen. De producties die met behulp van deze technologie zijn ontwikkeld, geven de indruk van bewegen in de echte wereld, wat de emotionele ervaring van spelers zal vergroten en de vraag naar de voorgestelde oplossing zal genereren. Het grote voordeel van de nieuwe methode ten opzichte van indirect concurrerende 3D-laserscantechnologie ligt in de mogelijkheid om een vergelijkbaar effect te bereiken met onvergelijkbaar lagere (tot 40 %) input en kortere productietijd. De bron van besparingen is het gebruik van een stereoscopische set bestaande uit twee standaardcamera’s (semi-professionele DSLR’s). Om de werking te vergemakkelijken, zal de technologie eerst worden geïntegreerd met de meest wijdverspreide Unity 3D-motor. Het eindresultaat is technologie (methode, algoritmen, prototype-ontwikkelingstool, plugin voor Unity 3D-engine) ter ondersteuning van het productieproces van videogames – genereer 3D-graphics door stereoscopische afbeeldingen om te zetten in 3D-objecten die door de game-engine worden gebruikt. Bovenstaande doelstelling van het project was ondergeschikt aan O & O-werkzaamheden die in vier fasen moesten worden uitgevoerd: 1.Ontwikkeling van de methode van optimale stereoscopische opname en configuratie van de referentiehardwareset 2.Ontwikkeling van stereoscopische gegevensverwerkingsalgoritmen voor correct gedefinieerde 3D-objecten 3.Ontwikkeling van een prototypetool voor spelontwikkelaars in vormen (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Il progetto STERIO consiste nello sviluppo della tecnologia e nella realizzazione di un prototipo di uno strumento di programmazione progettato per creare efficacemente grafica 3D utilizzando la fotografia stereoscopica. Il risultato del progetto consentirà una fedele riproduzione del set design del mondo reale nel mondo virtuale dei videogiochi. Utilizzando la tecnologia proposta, sarà possibile posizionare i giochi in luoghi reali in modo più efficiente ed economico. Le produzioni sviluppate con questa tecnologia daranno l'impressione di muoversi nel mondo reale, che aumenteranno l'esperienza emotiva dei giocatori e genereranno la domanda per la soluzione proposta. Il vantaggio significativo del nuovo metodo rispetto alla tecnologia di scansione laser 3D indirettamente competitiva risiede nella possibilità di ottenere un effetto simile con input incomparabilmente inferiori (fino al 40 %) e tempi di produzione più brevi. La fonte di risparmio è l'utilizzo di un set stereoscopico composto da due telecamere standard (DSLR semiprofessionali). Per facilitare il funzionamento, la tecnologia sarà integrata prima con il più diffuso motore Unity 3D. Il risultato finale sarà la tecnologia (metodo, algoritmi, strumento di sviluppo prototipo, plugin per il motore Unity 3D) che supporta il processo di produzione di videogiochi – genera grafica 3D convertendo immagini stereoscopiche in oggetti 3D utilizzati dal motore di gioco. L'obiettivo di cui sopra del progetto è stato subordinato ai lavori di R & S da realizzare in quattro fasi: 1.Sviluppo del metodo di ripresa stereoscopica ottimale e configurazione del set hardware di riferimento 2.Sviluppo di algoritmi di elaborazione dei dati stereoscopici per oggetti 3D correttamente definiti 3.Sviluppo di uno strumento prototipo per sviluppatori di giochi in forme (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El proyecto STERIO consiste en el desarrollo de la tecnología y la creación de un prototipo de una herramienta de programación diseñada para crear efectivamente gráficos 3D utilizando fotografía estereoscópica. El resultado del proyecto permitirá la reproducción fiel del escenografía del mundo real en el mundo virtual de los videojuegos. Utilizando la tecnología propuesta, será posible colocar juegos en lugares reales de manera más eficiente y más barata. Las producciones desarrolladas utilizando esta tecnología darán la impresión de moverse en el mundo real, lo que aumentará la experiencia emocional de los jugadores y generará demanda de la solución propuesta. La ventaja significativa del nuevo método sobre la tecnología de escaneo láser 3D indirectamente competitiva radica en la posibilidad de lograr un efecto similar con una entrada incomparablemente menor (hasta el 40 %) y un tiempo de producción más corto. La fuente de ahorro es el uso de un conjunto estereoscópica compuesto por dos cámaras estándar (SDLR semiprofesionales). Para facilitar el funcionamiento, la tecnología se integrará primero con el motor Unity 3D más extendido. El resultado final será la tecnología (método, algoritmos, herramienta de desarrollo de prototipos, plugin para el motor Unity 3D) que apoyará el proceso de producción de videojuegos – genere gráficos 3D mediante la conversión de imágenes estereoscópicas en objetos 3D utilizados por el motor del juego. El objetivo anterior del proyecto se subordinaba a las obras de I+D que se realizarían en cuatro fases: 1.Desarrollar el método de disparo estereoscópico óptimo y configuración del conjunto de hardware de referencia 2.Desarrollo de algoritmos de procesamiento de datos estereoscópicos para objetos 3D correctamente definidos 3.Desarrollo de una herramienta de prototipo para desarrolladores de juegos en formas (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    STERIO-projektet består af udvikling af teknologi og oprettelse af en prototype af et programmeringsværktøj designet til effektivt at skabe 3D-grafik ved hjælp af stereoskopisk fotografering. Resultatet af projektet vil tillade trofast gengivelse af sættet design af den virkelige verden i den virtuelle verden af videospil. Ved hjælp af den foreslåede teknologi, vil det blive muligt at placere spil på rigtige steder mere effektivt og billigere. De produktioner, der er udviklet ved hjælp af denne teknologi, vil give indtryk af at bevæge sig i den virkelige verden, hvilket vil øge spillernes følelsesmæssige oplevelse og skabe efterspørgsel efter den foreslåede løsning. Den store fordel ved den nye metode i forhold til indirekte konkurrencedygtige 3D-laserscanningsteknologi ligger i muligheden for at opnå en lignende effekt med usammenligneligt lavere (op til 40 %) input og kortere produktionstid. Kilden til besparelser er brugen af et stereoskopisk sæt bestående af to standardkameraer (halvprofessionelle DSLR'er). For at lette driften vil teknologien blive integreret først med den mest udbredte Unity 3D-motor. Slutresultatet vil være teknologi (metode, algoritmer, prototypeudviklingsværktøj, plugin til Unity 3D-motor), der understøtter produktionsprocessen af ​​videospil – generer 3D-grafik ved at konvertere stereoskopiske billeder til 3D-objekter, der bruges af spilmotoren. Ovennævnte mål for projektet var underordnet F & U-arbejder, der skulle udføres i fire faser: 1.Udvikling af metoden til optimal stereoskopisk optagelse og konfiguration af referencehardwaresættet 2.Udvikling af stereoskopiske databehandlingsalgoritmer til korrekt definerede 3D-objekter 3.Udvikling af et prototypeværktøj til spiludviklere i former (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Το έργο STERIO αποτελείται από την ανάπτυξη της τεχνολογίας και τη δημιουργία ενός πρωτότυπου εργαλείου προγραμματισμού σχεδιασμένο για την αποτελεσματική δημιουργία 3D γραφικών χρησιμοποιώντας στερεοσκοπική φωτογραφία. Το αποτέλεσμα του έργου θα επιτρέψει την πιστή αναπαραγωγή του σετ σχεδιασμού του πραγματικού κόσμου στον εικονικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Χρησιμοποιώντας την προτεινόμενη τεχνολογία, θα καταστεί δυνατή η τοποθέτηση παιχνιδιών σε πραγματικά μέρη πιο αποτελεσματικά και φθηνότερα. Οι παραγωγές που αναπτύσσονται χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνολογία θα δώσουν την εντύπωση της μετακίνησης στον πραγματικό κόσμο, η οποία θα αυξήσει τη συναισθηματική εμπειρία των παικτών και θα δημιουργήσει ζήτηση για την προτεινόμενη λύση. Το σημαντικό πλεονέκτημα της νέας μεθόδου έναντι της έμμεσα ανταγωνιστικής τεχνολογίας σάρωσης 3D λέιζερ έγκειται στη δυνατότητα επίτευξης παρόμοιου αποτελέσματος με ασύγκριτα χαμηλότερη (έως 40 %) εισροή και μικρότερο χρόνο παραγωγής. Η πηγή εξοικονόμησης είναι η χρήση ενός στερεοσκοπικού σετ που αποτελείται από δύο τυπικές κάμερες (ημιεπαγγελματικές DSLRs). Για να διευκολυνθεί η λειτουργία, η τεχνολογία θα ενσωματωθεί πρώτα με τον πιο διαδεδομένο κινητήρα Unity 3D. Το τελικό αποτέλεσμα θα είναι η τεχνολογία (μέθοδος, αλγόριθμοι, εργαλείο ανάπτυξης πρωτοτύπων, plugin για τον κινητήρα Unity 3D) που υποστηρίζει τη διαδικασία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών &ndash· δημιουργήστε 3D γραφικά μετατρέποντας στερεοσκοπικές εικόνες σε 3D αντικείμενα που χρησιμοποιούνται από τη μηχανή του παιχνιδιού. Ο ανωτέρω στόχος του έργου ήταν εξαρτημένος από τις εργασίες Ε & Α που επρόκειτο να εκτελεστούν σε 4 στάδια: 1.Ανάπτυξη της μεθόδου βέλτιστης στερεοσκοπικής λήψης και διαμόρφωσης του συνόλου υλικού αναφοράς 2.Ανάπτυξη αλγορίθμων στερεοσκοπικής επεξεργασίας δεδομένων για σωστά καθορισμένα τρισδιάστατα αντικείμενα 3.Ανάπτυξη ενός πρωτότυπου εργαλείου για προγραμματιστές παιχνιδιών σε μορφές (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Projekt STERIO sastoji se od razvoja tehnologije i izrade prototipa programskog alata osmišljenog za učinkovito stvaranje 3D grafike pomoću stereoskopske fotografije. Rezultat projekta omogućit će vjernu reprodukciju scenografskog dizajna stvarnog svijeta u virtualnom svijetu video igara. Koristeći predloženu tehnologiju, postat će moguće smjestiti igre na stvarna mjesta učinkovitije i jeftinije. Produkcije razvijene pomoću ove tehnologije dat će dojam kretanja u stvarnom svijetu, što će povećati emocionalno iskustvo igrača i generirati potražnju za predloženim rješenjem. Značajna prednost nove metode u odnosu na indirektno konkurentnu tehnologiju 3D laserskog skeniranja leži u mogućnosti postizanja sličnog učinka s neusporedivo nižim ulazom (do 40 %) i kraćim vremenom proizvodnje. Izvor ušteda je korištenje stereoskopskog seta koji se sastoji od dvije standardne kamere (poluprofesionalni DSLR). Kako bi se olakšao rad, tehnologija će biti integrirana prvo s najraširenijim Unity 3D motorom. Krajnji rezultat će biti tehnologija (metoda, algoritmi, alat za razvoj prototipa, plugin za Unity 3D motor) podržavajući proizvodni proces videoigara – generirajte 3D grafiku pretvaranjem stereoskopskih slika u 3D objekte koje koristi igraći motor. Navedeni cilj projekta bio je podređen radovima istraživanja i razvoja koji će se provoditi u četiri faze: 1. Razvoj metode optimalnog stereoskopskog snimanja i konfiguracije referentnog hardverskog skupa 2. Razvoj algoritama za obradu stereoskopskih podataka za ispravno definirane 3D objekte 3. Razvoj prototipa alata za programere igara u oblicima (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Proiectul STERIO constă în dezvoltarea tehnologiei și crearea unui prototip al unui instrument de programare conceput pentru a crea în mod eficient grafică 3D folosind fotografia stereoscopică. Rezultatul proiectului va permite reproducerea fidelă a setului de design al lumii reale în lumea virtuală a jocurilor video. Folosind tehnologia propusă, va deveni posibilă plasarea jocurilor în locuri reale mai eficient și mai ieftin. Producțiile dezvoltate folosind această tehnologie vor da impresia de mișcare în lumea reală, ceea ce va spori experiența emoțională a jucătorilor și va genera cererea pentru soluția propusă. Avantajul semnificativ al noii metode față de tehnologia de scanare laser 3D competitivă indirect constă în posibilitatea de a obține un efect similar cu o intrare incomparabil mai mică (până la 40 %) și un timp de producție mai scurt. Sursa de economii este utilizarea unui set stereoscopic format din două camere standard (DSLR-uri semi-profesionale). Pentru a facilita funcționarea, tehnologia va fi integrată în primul rând cu cel mai răspândit motor 3D Unity. Rezultatul final va fi tehnologia (metodă, algoritmi, instrument de dezvoltare a prototipurilor, plugin pentru motorul Unity 3D) care sprijină procesul de producție a jocurilor video – generați grafică 3D prin conversia imaginilor stereoscopice în obiecte 3D utilizate de motorul de joc. Obiectivul de mai sus al proiectului a fost subordonat lucrărilor de cercetare-dezvoltare care urmau să fie realizate în 4 etape: 1. Dezvoltarea metodei de fotografiere stereoscopică optimă și configurarea setului hardware de referință 2.Dezvoltarea algoritmilor de procesare a datelor stereoscopice pentru obiecte 3D definite corect 3.Dezvoltarea unui instrument prototip pentru dezvoltatorii de jocuri în forme (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekt STERIO pozostáva z vývoja technológie a vytvorenia prototypu programovacieho nástroja určeného na efektívnu tvorbu 3D grafiky pomocou stereoskopickej fotografie. Výsledok projektu umožní vernú reprodukciu sady dizajnu reálneho sveta vo virtuálnom svete videohier. Pomocou navrhovanej technológie bude možné umiestniť hry na skutočných miestach efektívnejšie a lacnejšie. Produkcie vyvinuté pomocou tejto technológie vzbudia dojem pohybu v reálnom svete, čo zvýši emocionálne skúsenosti hráčov a vytvorí dopyt po navrhovanom riešení. Významnou výhodou novej metódy v porovnaní s nepriamo konkurencieschopnou technológiou 3D laserového skenovania je možnosť dosiahnuť podobný efekt s neporovnateľne nižším (až 40 %) vstupom a kratším výrobným časom. Zdrojom úspor je použitie stereoskopickej súpravy pozostávajúcej z dvoch štandardných kamier (poloprofesionálne digitálne zrkadlovky). Na uľahčenie prevádzky bude technológia najprv integrovaná s najrozšírenejším 3D motorom Unity. Konečným výsledkom bude technológia (metóda, algoritmy, nástroj na vývoj prototypov, plugin pre 3D engine Unity) podporujúca výrobný proces videohier – generujte 3D grafiku konverziou stereoskopických obrázkov na 3D objekty používané herným motorom. Uvedený cieľ projektu bol podriadený prácam v oblasti výskumu a vývoja, ktoré sa mali vykonať v štyroch etapách: 1.Rozvoj metódy optimálneho stereoskopického snímania a konfigurácie referenčného hardvérového súboru 2. Vývoj algoritmov spracovania stereoskopických dát pre správne definované 3D objekty 3. Vývoj prototypového nástroja pre vývojárov hier vo formách (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Il-proġett STERIO jikkonsisti fl-iżvilupp tat-teknoloġija u l-ħolqien ta’ prototip ta’ għodda ta’ programmazzjoni mfassla biex toħloq b’mod effettiv grafika 3D bl-użu ta’ fotografija sterjoskopika. Ir-riżultat tal-proġett se jippermetti riproduzzjoni fidila tad-disinn sett tad-dinja reali fid-dinja virtwali ta ‘logħob video. Bl-użu tat-teknoloġija proposta, se jsir possibbli li l-logħob jitqiegħed f’postijiet reali b’mod aktar effiċjenti u irħas. Il-produzzjonijiet żviluppati b’din it-teknoloġija se jagħtu l-impressjoni ta’ ċaqliq fid-dinja reali, li se jżid l-esperjenza emozzjonali tal-parteċipanti u jiġġenera domanda għas-soluzzjoni proposta. Il-vantaġġ sinifikanti tal-metodu l-ġdid fuq it-teknoloġija tal-iskannjar bil-lejżer 3D indirettament kompetittiva jinsab fil-possibbiltà li jinkiseb effett simili b’input inkomparabbilment aktar baxx (sa 40 %) u ħin iqsar ta’ produzzjoni. Is-sors tal-iffrankar huwa l-użu ta’ sett sterjoskopiku li jikkonsisti f’żewġ kameras standard (DSLRs semiprofessjonali). Sabiex jiġi ffaċilitat it-tħaddim, it-teknoloġija se tiġi integrata l-ewwel mal-magna tal-Unità 3D l-aktar mifruxa. Ir-riżultat aħħari se jkun teknoloġija (metodu, algoritmi, għodda għall-iżvilupp prototip, plugin għall-magna Unity 3D) appoġġ għall-proċess ta ‘produzzjoni ta’ video games – iġġenera grafika 3D billi jikkonvertu stampi sterjoskopiċi f’oġġetti 3D użati mill-magna logħba. L-objettiv ta’ hawn fuq tal-proġett kien subordinat għal xogħlijiet ta’ R & Ż li kellhom jitwettqu f’erba’ stadji: 1.Żvilupp tal-metodu tal-isparar sterjoskopiku ottimali u l-konfigurazzjoni tas-sett tal-hardware ta ‘referenza 2.Żvilupp ta’ algoritmi għall-ipproċessar tad-data sterjoskopika għal oġġetti 3D definiti b’mod korrett 3.Żvilupp ta ‘għodda prototip għall-iżviluppaturi tal-logħob fil-forom (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O projeto STERIO consiste no desenvolvimento de uma tecnologia e na criação de um protótipo de uma ferramenta de programação concebida para a criação de gráficos 3D eficientes com recurso à fotografia estereoscópica. O resultado do projecto permitirá uma representação fiel do cenário do mundo real no mundo virtual dos videojogos. Utilizando a tecnologia proposta, tornar-se-á possível tornar mais fácil e mais barato colocar jogos em locais reais. As produções desenvolvidas com esta tecnologia darão a impressão de mover-se no mundo real, o que aumentará a experiência emocional dos jogadores e gerará demanda pela solução proposta. A vantagem decisiva do novo método em relação à tecnologia de digitalização a laser 3D indiretamente competitiva reside na possibilidade de obter um efeito semelhante com inputs incomparavelmente inferiores (até 40 %) e tempos de produção mais curtos. A fonte de poupança é a utilização de um conjunto estereoscópico composto por duas câmaras padrão (câmaras SLR digitais semi-profissionais). A fim de facilitar a operação, a tecnologia será integrada em primeiro lugar com o motor Unity 3D mais difundido. O resultado final será a tecnologia (método, algoritmos, ferramenta de programação de protótipos, plugin de motor Unity 3D) de apoio ao processo de fabrico de jogos de vídeo – gerar gráficos 3D através da conversão de imagens estereoscópicas para objetos 3D, em seguida, utilizados pelo motor de jogo. Este objectivo do projecto está subordinado ao trabalho de I & D a realizar em 4 fases: 1.Desenvolvimento de um método de fotografias estereoscópicas ótimas e configuração do conjunto de hardware de referência 2.Desenvolvimento de algoritmos de processamento de dados estereoscópicos para objetos 3D 3 devidamente definidos.Desenvolvimento de uma ferramenta protótipo para criadores de jogos na forma (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    STERIO-projekti koostuu teknologian kehittämisestä ja prototyypin luomisesta ohjelmointityökalusta, joka on suunniteltu luomaan tehokkaasti 3D-grafiikkaa stereoskooppisen valokuvauksen avulla. Projektin tulos mahdollistaa uskollisen toiston todellisen maailman suunnittelusta videopelien virtuaalimaailmassa. Käyttämällä ehdotettua teknologiaa, on mahdollista sijoittaa pelejä todellisiin paikkoihin tehokkaammin ja edullisemmin. Tällä tekniikalla kehitetyt tuotannot antavat vaikutelman liikkumisesta todellisessa maailmassa, mikä lisää pelaajien emotionaalista kokemusta ja synnyttää kysyntää ehdotetulle ratkaisulle. Uuden menetelmän merkittävä etu välillisesti kilpailukykyiseen 3D-laserkeilaustekniikkaan nähden on mahdollisuus saavuttaa samanlainen vaikutus, kun tuotantopanos (jopa 40 %) on pienempi ja tuotantoaika lyhyempi. Säästöjen lähde on stereoskooppinen sarja, joka koostuu kahdesta standardikamerasta (puoliammattimaiset DSLR-kamerat). Käytön helpottamiseksi teknologia integroidaan ensin yleisimpään Unity 3D -moottoriin. Lopputuloksena on teknologia (menetelmät, algoritmit, prototyyppien kehittämistyökalu, Unity 3D -moottorin plugin), joka tukee videopelien ja amp;ndash-pelien tuotantoprosessia; luo 3D-grafiikkaa muuntamalla stereoskooppisia kuvia 3D-objekteiksi, joita pelimoottori käyttää. Edellä mainittu hankkeen tavoite oli alisteinen neljässä vaiheessa toteutettaviin t & k-töihin: 1.Development the method of optimaalinen stereoskooppinen kuvaus ja konfigurointi viitelaitteisto asettaa 2.Development of stereoskooppinen tietojenkäsittelyalgoritmeja oikein määritelty 3D-objektit 3.Kehitys prototyypin työkalu pelikehittäjille muodoissa (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekt STERIO je sestavljen iz razvoja tehnologije in izdelave prototipa programskega orodja za učinkovito ustvarjanje 3D grafike s stereoskopsko fotografijo. Rezultat projekta bo omogočil zvesto reprodukcijo nabora oblikovanja resničnega sveta v virtualnem svetu video iger. Z uporabo predlagane tehnologije, bo postalo mogoče, da se igre na realnih mestih bolj učinkovito in ceneje. Produkcije, razvite s to tehnologijo, bodo dale vtis premikanja v resničnem svetu, kar bo povečalo čustveno izkušnjo igralcev in ustvarilo povpraševanje po predlagani rešitvi. Pomembna prednost nove metode pred posredno konkurenčno tehnologijo 3D laserskega skeniranja je v možnosti doseganja podobnega učinka z neprimerljivo nižjim (do 40 %) vnosom in krajšim proizvodnim časom. Vir prihrankov je uporaba stereoskopskega kompleta, sestavljenega iz dveh standardnih kamer (polprofesionalnih DSLR-jev). Za lažje delovanje bo tehnologija najprej integrirana z najbolj razširjenim 3D motorjem Unity. Končni rezultat bo tehnologija (metoda, algoritmi, orodje za razvoj prototipa, vtičnik za motor Unity 3D), ki podpira proizvodni proces video iger – ustvarite 3D grafiko s pretvorbo stereoskopskih slik v 3D predmete, ki jih uporablja igralni motor. Navedeni cilj projekta je bil podrejen raziskovalnim in razvojnim delom, ki naj bi se izvedla v štirih fazah: 1.Razvoj metode optimalnega stereoskopskega fotografiranja in konfiguracije referenčnega nabora strojne opreme 2.Razvoj algoritmov za obdelavo stereoskopskih podatkov za pravilno opredeljene 3D objekte 3.Razvoj prototipnega orodja za razvijalce iger v oblikah (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekt STERIO se skládá z vývoje technologie a vytvoření prototypu programovacího nástroje určeného k efektivnímu vytváření 3D grafiky pomocí stereoskopické fotografie. Výsledkem projektu bude věrná reprodukce nastaveného designu reálného světa ve virtuálním světě videoher. S využitím navrhované technologie bude možné umístit hry na skutečná místa efektivněji a levněji. Produkce vyvinutá pomocí této technologie vyvolá dojem pohybu v reálném světě, což zvýší emocionální zážitek hráčů a vytvoří poptávku po navrhovaném řešení. Významná výhoda nové metody oproti nepřímo konkurenční technologii 3D laserového skenování spočívá v možnosti dosáhnout podobného efektu s nesrovnatelně nižším (až 40 %) vstupem a kratším výrobním časem. Zdrojem úspor je použití stereoskopické sady sestávající ze dvou standardních kamer (poloprofesionální DSLR). Pro usnadnění provozu bude technologie nejprve integrována s nejrozšířenějším 3D motorem Unity. Konečným výsledkem bude technologie (metoda, algoritmy, nástroj pro vývoj prototypů, plugin pro 3D motor Unity) podporující výrobní proces videoher – generovat 3D grafiku převodem stereoskopických snímků na 3D objekty používané herním enginem. Výše uvedený cíl projektu byl podřízen výzkumným a vývojovým pracím, které měly být provedeny ve čtyřech fázích: 1.Vývoj metody optimálního stereoskopického snímání a konfigurace referenční hardwarové sady 2.Vývoj stereoskopických algoritmů zpracování dat pro správně definované 3D objekty 3.Vývoj prototypu nástroje pro vývojáře her ve formách (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    STERIO projektą sudaro technologijų plėtra ir programavimo įrankio prototipo, skirto efektyviai kurti 3D grafiką naudojant stereoskopinę fotografiją, sukūrimas. Projekto rezultatas leis patikimai atkurti realaus pasaulio dizainą virtualiame vaizdo žaidimų pasaulyje. Naudojant siūlomą technologiją, bus galima efektyviau ir pigiau žaisti realiose vietose. Naudojant šią technologiją sukurti kūriniai sudarys įspūdį, kad juda realiame pasaulyje, o tai padidins žaidėjų emocinę patirtį ir sukurs siūlomo sprendimo paklausą. Didelis naujojo metodo pranašumas, palyginti su netiesiogiai konkurencinga 3D lazerinio skenavimo technologija, yra galimybė pasiekti panašų poveikį, kuris yra nepalyginamai mažesnis (iki 40 %) ir trumpesnis gamybos laikas. Taupymo šaltinis yra stereoskopinis rinkinys, sudarytas iš dviejų standartinių fotoaparatų (pusiau profesionalių DSLR). Siekiant palengvinti veikimą, technologija pirmiausia bus integruota su labiausiai paplitusiu „Unity 3D“ varikliu. Galutinis rezultatas bus technologija (metodas, algoritmai, prototipų kūrimo įrankis, „Unity 3D“ variklio įskiepis), palaikanti vaizdo žaidimų ir žaidimų gamybos procesą; generuoti 3D grafiką konvertuojant stereoskopinius vaizdus į 3D objektus, kuriuos naudoja žaidimo variklis. Pirmiau nurodytas projekto tikslas buvo pavaldus MTTP darbams, kurie turėjo būti atlikti 4 etapais: 1.Kuriant optimalaus stereoskopinio fotografavimo ir konfigūracijos atskaitos aparatūros rinkinys 2.Plėtoti stereoskopinių duomenų apdorojimo algoritmų teisingai apibrėžtų 3D objektų 3.Plėtoti prototipo įrankis žaidimų kūrėjams formomis (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    STERIO projekts sastāv no tehnoloģiju izstrādes un programmēšanas rīka prototipa izveides, lai efektīvi izveidotu 3D grafiku, izmantojot stereoskopisko fotogrāfiju. Projekta rezultāts ļaus uzticīgi reproducēt reālās pasaules komplektu dizainu videospēļu virtuālajā pasaulē. Izmantojot piedāvāto tehnoloģiju, būs iespējams izvietot spēles reālās vietās efektīvāk un lētāk. Darbi, kas izstrādāti, izmantojot šo tehnoloģiju, radīs iespaidu par pārvietošanos reālajā pasaulē, kas palielinās spēlētāju emocionālo pieredzi un radīs pieprasījumu pēc piedāvātā risinājuma. Jaunās metodes ievērojamā priekšrocība salīdzinājumā ar netieši konkurētspējīgu 3D lāzerskenēšanas tehnoloģiju ir iespēja panākt līdzīgu efektu ar nesalīdzināmi zemāku (līdz 40 %) ievadi un īsāku ražošanas laiku. Ietaupījuma avots ir stereoskopiska komplekta izmantošana, kas sastāv no divām standarta kamerām (pusprofesionālas DSLR). Lai atvieglotu darbību, tehnoloģija vispirms tiks integrēta ar visplašāko Unity 3D dzinēju. Gala rezultāts būs tehnoloģija (metode, algoritmi, prototipu izstrādes rīks, spraudnis Unity 3D dzinējam), kas atbalsta videospēļu &ndash ražošanas procesu; ģenerējiet 3D grafikas, pārveidojot stereoskopiskos attēlus 3D objektos, ko izmanto spēles dzinējs. Iepriekš minētais projekta mērķis bija subordinēts pētniecības un attīstības darbiem, kas jāveic četros posmos: 1.optimālās stereoskopiskās uzņemšanas metodes izstrāde un atsauces aparatūras komplekta konfigurācija 2. stereoskopisko datu apstrādes algoritmu izstrāde pareizi definētiem 3D objektiem 3.Prototipa rīka izstrāde spēļu izstrādātājiem formās (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Проектът STERIO се състои в разработването на технология и създаването на прототип на програмен инструмент, предназначен за ефективно създаване на 3D графики, използвайки стереоскопична фотография. Резултатът от проекта ще позволи вярно възпроизвеждане на сет дизайна на реалния свят във виртуалния свят на видеоигрите. С помощта на предложената технология ще стане възможно игрите да се поставят на реални места по-ефективно и по-евтино. Продукциите, разработени с помощта на тази технология, ще създадат впечатление за движение в реалния свят, което ще увеличи емоционалния опит на играчите и ще генерира търсене на предложеното решение. Значителното предимство на новия метод пред непряко конкурентната технология за 3D лазерно сканиране се състои във възможността за постигане на подобен ефект с несравнимо по-нисък (до 40 %) вход и по-кратко време за производство. Източникът на спестявания е използването на стереоскопичен комплект, състоящ се от две стандартни камери (полупрофесионални DSLR). За да се улесни работата, технологията ще бъде интегрирана първо с най-разпространения 3D двигател Unity. Крайният резултат ще бъде технология (метод, алгоритми, инструмент за разработване на прототипи, плъгин за Unity 3D двигател) в подкрепа на производствения процес на видео игри – генериране на 3D графики чрез конвертиране на стереоскопични изображения в 3D обекти, използвани от игралния двигател. Горепосочената цел на проекта е подчинена на научноизследователските и развойни дейности, които трябва да бъдат извършени на 4 етапа: 1.Разработване на метод за оптимално стереоскопично заснемане и конфигуриране на референтния хардуерен комплект 2.Разработване на стереоскопични алгоритми за обработка на данни за правилно дефинирани 3D обекти 3.Разработване на прототипен инструмент за разработчици на игри във форми (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A STERIO projekt a technológia fejlesztéséből és egy olyan programozási eszköz prototípusának elkészítéséből áll, amelynek célja a 3D-s grafika sztereoszkopikus fényképezéssel történő hatékony létrehozása. A projekt eredménye lehetővé teszi a valós világ készlettervének hű reprodukcióját a videojátékok virtuális világában. A javasolt technológia segítségével lehetővé válik, hogy a játékokat a valós helyeken hatékonyabban és olcsóbban helyezzék el. Az ezzel a technológiával kifejlesztett produkciók azt a benyomást keltik, hogy a valós világban mozognak, ami növeli a játékosok érzelmi élményét, és keresletet generál a javasolt megoldás iránt. Az új módszer jelentős előnye a közvetetten versenyképes 3D lézerszkennelési technológiával szemben abban rejlik, hogy hasonló hatást érhet el, összehasonlíthatatlanul alacsonyabb (legfeljebb 40%) bemenettel és rövidebb gyártási idővel. A megtakarítás forrása egy két szabványos fényképezőgépből álló sztereoszkopikus készlet (félprofesszionális DSLR-ek). A működés megkönnyítése érdekében a technológiát először a legelterjedtebb Unity 3D motorral integrálják. A végeredmény a videojátékok &ndash gyártási folyamatát támogató technológia (módszer, algoritmusok, prototípus-fejlesztő eszköz, Unity 3D motor bővítménye); generáljon 3D-s grafikát a sztereoszkopikus képek 3D-s objektumokká alakításával, amelyeket a játékmotor használ. A projekt fenti célkitűzése az alábbi négy szakaszban elvégzendő K+F munkáknak volt alárendelve: 1.Az optimális sztereoszkopikus felvételkészítés módszerének fejlesztése és a referencia hardverkészlet konfigurációja 2.Sztereoszkópos adatfeldolgozó algoritmusok fejlesztése a helyesen meghatározott 3D objektumokhoz 3.A játékfejlesztők számára prototípus eszköz fejlesztése formákban (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is éard atá i dtionscadal Sterio forbairt na teicneolaíochta agus cruthú fréamhshamhail d’uirlis chlárúcháin atá deartha chun grafaicí 3D a chruthú go héifeachtach ag baint úsáide as grianghrafadóireacht steiréascópach. Beidh an toradh ar an tionscadal a cheadú atáirgeadh dílis ar an dearadh a leagtar ar an domhan fíor i saol fíorúil na cluichí físeáin. Ag baint úsáide as an teicneolaíocht atá beartaithe, beidh sé indéanta chun cluichí a chur in áiteanna fíor níos éifeachtaí agus níos saoire. Tabharfaidh na léiriúcháin a fhorbraítear ag baint úsáide as an teicneolaíocht seo tuiscint ar ghluaiseacht sa saol fíor, rud a mhéadóidh taithí mhothúchánach na n-imreoirí agus a ghinfidh éileamh ar an réiteach atá beartaithe. Is é an buntáiste suntasach a bhaineann leis an modh nua thar theicneolaíocht scanadh léasair 3D atá iomaíoch go hindíreach ná an fhéidearthacht éifeacht chomhchosúil a bhaint amach le hionchur i gcomparáid le hionchur níos ísle (suas le 40 %) agus am táirgeachta níos giorra. Is é an fhoinse coigiltis ná úsáid a bhaint as sraith steiréascópach ina bhfuil dhá cheamaraí caighdeánacha (DSLRs leathghairmiúla). Chun oibriú a éascú, déanfar an teicneolaíocht a chomhtháthú ar dtús leis an inneall Unity 3D is forleithne. Beidh an toradh deiridh a bheith teicneolaíocht (modh, halgartaim, uirlis forbartha fréamhshamhail, breiseán le haghaidh Aontacht 3D inneall) tacú leis an bpróiseas táirgthe cluichí físeáin – gin grafaicí 3D trí íomhánna steiréascópacha a thiontú ina rudaí 3D a úsáideann an t-inneall cluiche. Bhí cuspóir thuas an tionscadail faoi réir na n-oibreacha T & F a bhí le déanamh i 4 chéim: 1.An modh lámhach steiréascópach is fearr agus cumraíocht an tacair crua-earraí tagartha a fhorbairt 2. halgartaim próiseála sonraí steiréascópacha a fhorbairt le haghaidh rudaí 3D atá sainithe i gceart 3. Uirlis fréamhshamhla a fhorbairt d’fhorbróirí cluiche i bhfoirmeacha (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    STERIO-projektet består av utveckling av teknik och skapandet av en prototyp av ett programmeringsverktyg utformat för att effektivt skapa 3D-grafik med hjälp av stereoskopisk fotografering. Resultatet av projektet kommer att möjliggöra trogen reproduktion av uppsättningen design av den verkliga världen i den virtuella världen av videospel. Med hjälp av den föreslagna tekniken kommer det att bli möjligt att placera spel på verkliga platser mer effektivt och billigare. De produktioner som utvecklats med hjälp av denna teknik kommer att ge intryck av att röra sig i den verkliga världen, vilket kommer att öka spelarnas känslomässiga upplevelse och generera efterfrågan på den föreslagna lösningen. Den betydande fördelen med den nya metoden jämfört med indirekt konkurrenskraftig 3D-laserskanningsteknik ligger i möjligheten att uppnå en liknande effekt med ojämförligt lägre insatsförbrukning (upp till 40 %) och kortare produktionstid. Källan till besparingar är användningen av en stereoskopisk uppsättning bestående av två standardkameror (halvprofessionella systemkameror). För att underlätta driften kommer tekniken att integreras först med den mest utbredda Unity 3D-motorn. Slutresultatet kommer att vara teknik (metod, algoritmer, prototyputvecklingsverktyg, plugin för Unity 3D-motor) som stöder produktionsprocessen av videospel – generera 3D-grafik genom att konvertera stereoskopiska bilder till 3D-objekt som används av spelmotorn. Projektets ovannämnda mål var underordnat FoU-arbeten som skulle genomföras i fyra etapper: 1.Utveckla metoden för optimal stereoskopisk fotografering och konfiguration av referensmaskinvaruuppsättningen 2.Utveckling av stereoskopiska databehandlingsalgoritmer för korrekt definierade 3D-objekt 3.Utveckling av ett prototypverktyg för spelutvecklare i former (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    STERIO projekt koosneb tehnoloogia arendamisest ja programmeerimisvahendi prototüübi loomisest, mis on mõeldud stereoskoopilise fotograafia abil 3D-graafika tõhusaks loomiseks. Projekti tulemus võimaldab videomängude virtuaalses maailmas tõetruult reprodutseerida reaalse maailma kujundust. Kasutades pakutud tehnoloogiat, on võimalik paigutada mänge reaalsetes kohtades tõhusamalt ja odavamalt. Selle tehnoloogia abil välja töötatud tooted jätavad mulje reaalses maailmas liikumisest, mis suurendab mängijate emotsionaalset kogemust ja tekitab nõudlust pakutud lahenduse järele. Uue meetodi märkimisväärne eelis võrreldes kaudselt konkureeriva 3D laserskaneerimise tehnoloogiaga seisneb võimaluses saavutada sarnane mõju võrreldamatult madalama (kuni 40 %) sisendi ja lühema tootmisajaga. Säästmise allikaks on stereoskoopiline komplekt, mis koosneb kahest standardkaamerast (poolprofessionaalsed digipeegelkaamerad). Töö hõlbustamiseks integreeritakse tehnoloogia kõigepealt kõige levinuma Unity 3D mootoriga. Lõpptulemuseks on tehnoloogia (meetod, algoritmid, prototüübi arendusvahend, pistikprogramm Unity 3D-mootori jaoks), mis toetab videomängude – looge 3D-graafikat, teisendades stereoskoopilised pildid 3D-objektideks, mida mängumootor kasutab. Projekti eespool nimetatud eesmärk allutati teadus- ja arendustegevusele, mida tehakse neljas etapis: 1. Optimaalse stereoskoopilise pildistamise meetodi väljatöötamine ja võrdlusriistvarakomplekti konfigureerimine 2. stereoskoopiliste andmetöötlusalgoritmide väljatöötamine õigesti määratletud 3D-objektide jaoks 3.Prototüübi tööriista väljatöötamine mänguarendajatele vormides (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: POMORSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0140/16
    0 references