Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games (Q80056)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80056 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of innovative technology to support the efficiency of high-tech AAA games
Project Q80056 in Poland

    Statements

    0 references
    3,124,341.35 zloty
    0 references
    694,541.08 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,058,100.88 zloty
    0 references
    1,346,715.83 Euro
    13 January 2020
    0 references
    51.57 percent
    0 references
    2 January 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    TECHLAND S.A.
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić (na większą skalę i bardziej efektywnie) produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest dynamiczny przyrost ilości gigabajtów danych, w których zawiera się gra (aktualnie gry kategorii AAA zajmują około 80GB danych) co stwarza coraz bardziej realny problem sprawnego przetwarzania tak dużych ilości danych (tzw. “budowanie” gry), sterowanie procesami codziennego kompilowania i przygotowania kolejnych wydań gry, biorąc pod uwagę coraz większe wymagania użytkowników końcowych (graczy). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad wypracowaniem nowatorskich, specjalistycznych algorytmów oraz narzędzi softwarowych. Ze względu na fakt, iż na rynku nie są dostępne pudełkowe wersje oprogramowania mogącego rozwiązywać kwestie budowania gier oraz ze względu na autorską technologię, na której Firma tworzy gry, oprogramowanie narzędziowe i algorytmy muszą również zostać wypracowane w ramach ściśle określonych i zaplanowanych etapów prac B+R. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło działalności Wnioskodawcy na potrzeby tworzenia innowacji procesowej wspierającej powstawanie zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement a new technology to create virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch (on a larger scale and more efficient) the production of innovative and technologically advanced AAA games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem currently present in the industry is the dynamic increase in the amount of gigabytes of data in which the game is included (currently AAA games cover about 80 GB of data) which poses an increasingly real problem of efficient processing of such large amounts of data (so-called “so-called”. Building ” games), control the processes of daily compilation and preparation of subsequent editions of the game, taking into account the growing demands of end users (players). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on the development of innovative, specialised algorithms and software tools. Due to the fact that box versions of software are not available on the market that can solve game-building issues and because of the proprietary technology on which the Company creates games, tool software and algorithms must also be developed within precisely defined and planned stages of R & D. Implementation of technology will concern the Applicant’s activities to create process innovation supporting the development of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation period of the results (English)
    14 October 2020
    0.4034578231446075
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des mondes virtuels pour les jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer (à plus grande échelle et plus efficacement) la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique qui se produit actuellement dans l’industrie est l’augmentation dynamique du nombre de gigaoctets de données dans lesquels le jeu est inclus (actuellement les jeux AAA occupent environ 80 Go de données), ce qui crée un problème de plus en plus réel de traitement efficace de telles quantités de données (appelées jeux AAA). “ bâtiment ” jeux), contrôler les processus de compilation quotidienne et de préparation des versions ultérieures du jeu, en tenant compte des demandes croissantes des utilisateurs finaux (joueurs). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et développement industriels sur le développement d’algorithmes et d’outils logiciels innovants et spécialisés. En raison du fait qu’il n’existe pas de versions de logiciels disponibles sur le marché pouvant résoudre des problèmes de construction de jeux et en raison de la technologie propriétaire sur laquelle la société crée des jeux, des logiciels d’outils et des algorithmes doivent également être développés dans les étapes strictement définies et planifiées de la R & D. La mise en œuvre de la technologie concernera les activités de la requérante dans le but de créer des processus d’innovation soutenant la création de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Pendant la période de mise en œuvre des résultats (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um virtuelle Welten für Computerspiele zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, (in größerem Maßstab und effektiver) die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Das wichtigste technologische Problem, das derzeit in der Branche auftritt, ist der dynamische Anstieg der Anzahl der Gigabyte an Daten, in denen das Spiel enthalten ist (derzeit besetzen AAA-Spiele etwa 80 GB Daten), was ein zunehmend reales Problem der effizienten Verarbeitung solcher großen Datenmengen (sogenannte AAA-Spiele) schafft. “ Gebäude ” Spiele), steuern die Prozesse der täglichen Zusammenstellung und Vorbereitung der nachfolgenden Veröffentlichungen des Spiels, unter Berücksichtigung der steigenden Anforderungen der Endnutzer (Spieler). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Entwicklung innovativer, spezialisierter Algorithmen und Softwaretools erreicht. Aufgrund der Tatsache, dass auf dem Markt keine Boxversionen von Software verfügbar sind, die Probleme des Spielaufbaus lösen können, und aufgrund der proprietären Technologie, auf der das Unternehmen Spiele erstellt, müssen Werkzeugsoftware und Algorithmen auch innerhalb der genau definierten und geplanten Phasen der F & E entwickelt werden. Während des Umsetzungszeitraums der Ergebnisse (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om nieuwe technologie te ontwikkelen en te implementeren om virtuele werelden voor computerspellen te creëren. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om (op grotere schaal en effectiever) de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-spellen te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem dat zich momenteel voordoet in de industrie is de dynamische toename van het aantal gigabytes aan gegevens waarin het spel is opgenomen (momenteel AAA-spellen bezetten ongeveer 80 GB aan gegevens), wat een steeds reëeler probleem creëert van een efficiënte verwerking van dergelijke grote hoeveelheden gegevens (zogenaamde AAA-spellen). “ gebouw ” games), controle van de processen van de dagelijkse compilatie en voorbereiding van de volgende releases van het spel, rekening houdend met de toenemende eisen van eindgebruikers (spelers). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkeling te verrichten op het gebied van de ontwikkeling van innovatieve, gespecialiseerde algoritmen en softwaretools. Vanwege het feit dat er geen boxversies van software op de markt beschikbaar zijn die problemen van gamebuilding kunnen oplossen en vanwege de gepatenteerde technologie waarop het bedrijf games maakt, moeten gereedschapssoftware en algoritmen ook worden ontwikkeld binnen de strikt gedefinieerde en geplande stadia van O & O. De implementatie van de technologie zal betrekking hebben op de activiteiten van de aanvrager met het oog op het creëren van procesinnovatie ter ondersteuning van de creatie van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videogames. Tijdens de uitvoeringsperiode van de resultaten (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare mondi virtuali per i giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare (su scala più ampia e più efficace) la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico attualmente presente nel settore è l'aumento dinamico del numero di gigabyte di dati in cui il gioco è incluso (attualmente i giochi AAA occupano circa 80 GB di dati), che crea un problema sempre più reale di elaborazione efficiente di così grandi quantità di dati (i cosiddetti giochi AAA). “ costruzione ” giochi), controllare i processi di compilazione quotidiana e preparazione delle successive release del gioco, tenendo conto delle crescenti richieste degli utenti finali (giocatori). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo lavori di ricerca e sviluppo industriali sullo sviluppo di algoritmi e strumenti software innovativi e specializzati. A causa del fatto che non sono disponibili sul mercato versioni box di software in grado di risolvere problemi di game building e grazie alla tecnologia proprietaria su cui l'azienda crea giochi, software per strumenti e algoritmi devono essere sviluppati anche all'interno delle fasi rigorosamente definite e pianificate della R & S. L'implementazione della tecnologia riguarderà le attività del richiedente allo scopo di creare innovazione di processo a supporto della creazione di videogiochi tecnologicamente avanzati e significativamente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear mundos virtuales para juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar (a mayor escala y de manera más efectiva) la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados, la producción de altos desembolsos financieros, centrados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico que se produce actualmente en la industria es el aumento dinámico en el número de gigabytes de datos en los que se incluye el juego (actualmente los juegos AAA ocupan alrededor de 80 GB de datos), lo que crea un problema cada vez más real de procesamiento eficiente de cantidades tan grandes de datos (los llamados juegos AAA). “ Building ” juegos), controlar los procesos de compilación diaria y preparación de posteriores lanzamientos del juego, teniendo en cuenta las crecientes demandas de los usuarios finales (jugadores). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial en el desarrollo de algoritmos innovadores y especializados y herramientas de software. Debido al hecho de que no hay versiones de caja de software disponibles en el mercado que puedan resolver problemas de construcción de juegos y debido a la tecnología patentada en la que la Compañía crea juegos, software de herramientas y algoritmos también deben desarrollarse dentro de las etapas estrictamente definidas y planificadas de I+D. La implementación de la tecnología se referirá a las actividades del solicitante con el fin de crear innovación de procesos que apoyen la creación de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de aplicación de los resultados (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe virtuelle verdener til computerspil. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere (i større skala og mere effektivt) produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil — produktion af høje finansielle udlæg, der fokuserer på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem, der i øjeblikket forekommer i branchen, er den dynamiske stigning i antallet af gigabyte data, hvor spillet er inkluderet (i øjeblikket AAA-spil optager omkring 80 GB data), hvilket skaber et stadig mere reelt problem med effektiv behandling af så store mængder data (såkaldte AAA-spil). “ bygning ” spil), kontrollere processerne for daglig kompilering og forberedelse af efterfølgende udgivelser af spillet, under hensyntagen til de stigende krav fra slutbrugere (spillere). Formålet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udvikling arbejde på udvikling af innovative, specialiserede algoritmer og software værktøjer. På grund af det faktum, at der ikke er nogen boksversioner af software til rådighed på markedet, der kan løse problemer med spilopbygning og på grund af den proprietære teknologi, hvorpå virksomheden skaber spil, skal værktøjssoftware og algoritmer også udvikles inden for de nøje definerede og planlagte faser af F & U. Implementeringen af ​​teknologien vil vedrøre ansøgerens aktiviteter med henblik på at skabe procesinnovation, der støtter skabelsen af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I løbet af gennemførelsesperioden for resultaterne (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέων τεχνολογιών για τη δημιουργία εικονικών κόσμων για παιχνίδια υπολογιστών. Χάρη στην τεχνολογία που εφαρμόζεται, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει (σε μεγαλύτερη κλίμακα και πιο αποτελεσματικά) την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που εμφανίζεται σήμερα στη βιομηχανία είναι η δυναμική αύξηση του αριθμού των gigabytes δεδομένων στα οποία περιλαμβάνεται το παιχνίδι (επί του παρόντος τα παιχνίδια ΑΑΑ καταλαμβάνουν περίπου 80 GB δεδομένων), γεγονός που δημιουργεί ένα όλο και πιο πραγματικό πρόβλημα αποτελεσματικής επεξεργασίας τέτοιων μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων (τα λεγόμενα παιχνίδια ΑΑΑ). “ κτίριο &rdquo παιχνίδια), να ελέγχει τις διαδικασίες καθημερινής συλλογής και προετοιμασίας των επακόλουθων κυκλοφοριών του παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη τις αυξανόμενες απαιτήσεις των τελικών χρηστών (παίκτες). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης για την ανάπτυξη καινοτόμων, εξειδικευμένων αλγορίθμων και εργαλείων λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχουν διαθέσιμες στην αγορά εκδόσεις λογισμικού που να μπορούν να επιλύσουν ζητήματα κατασκευής παιχνιδιών και λόγω της ιδιόκτητης τεχνολογίας πάνω στην οποία η Εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια, το λογισμικό εργαλείων και οι αλγόριθμοι πρέπει επίσης να αναπτυχθούν εντός των αυστηρά καθορισμένων και προγραμματισμένων σταδίων Ε & Α. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα αφορά τις δραστηριότητες του αιτούντος με σκοπό τη δημιουργία καινοτομιών διαδικασιών που υποστηρίζουν τη δημιουργία τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου εφαρμογής των αποτελεσμάτων (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je razviti i implementirati nove tehnologije za stvaranje virtualnih svjetova za računalne igre. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će (u većoj mjeri i učinkovitije) pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara – proizvodnju visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem koji se trenutno javlja u industriji je dinamičko povećanje broja gigabajta podataka u koje je uključena igra (trenutačno AAA igre zauzimaju oko 80 GB podataka), što stvara sve realniji problem učinkovite obrade tako velikih količina podataka (takozvane AAA igre). “ zgrada ” igre), kontrolirati procese svakodnevnog kompilacije i pripreme naknadnih izdanja igre, uzimajući u obzir sve veće zahtjeve krajnjih korisnika (igrača). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskih istraživanja i razvoja na razvoju inovativnih, specijaliziranih algoritama i softverskih alata. Zbog činjenice da na tržištu nema dostupnih verzija softvera koji mogu riješiti probleme izrade igara, a zbog vlasničke tehnologije na kojoj Društvo stvara igre, potrebno je razviti i softver i algoritme alata u strogo definiranim i planiranim fazama istraživanja i razvoja. Primjena tehnologije odnosit će se na aktivnosti podnositelja zahtjeva u svrhu stvaranja procesnih inovacija koje podržavaju stvaranje tehnološki naprednih i značajno poboljšanih video igara. Tijekom razdoblja provedbe rezultata (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea lumi virtuale pentru jocurile pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa (la scară mai largă și mai eficient) producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și utilizând tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică care apare în prezent în industrie este creșterea dinamică a numărului de gigabytes de date în care este inclus jocul (în prezent, jocurile AAA ocupă aproximativ 80 GB de date), ceea ce creează o problemă din ce în ce mai reală de prelucrare eficientă a unor cantități atât de mari de date (așa-numitele jocuri AAA). “ Building ” jocuri), controlează procesele de compilare zilnică și pregătirea versiunilor ulterioare ale jocului, luând în considerare cerințele tot mai mari ale utilizatorilor finali (jucători). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială privind dezvoltarea de algoritmi și instrumente software inovatoare, specializate. Datorită faptului că nu există versiuni box de software disponibile pe piață care să poată rezolva probleme legate de construirea jocurilor și datorită tehnologiei proprietare pe care Compania creează jocuri, software-ul și algoritmii trebuie, de asemenea, să fie dezvoltate în etapele strict definite și planificate ale C & D. Implementarea tehnologiei va viza activitățile solicitantului în scopul creării de procese inovatoare care să sprijine crearea de jocuri video avansate din punct de vedere tehnologic și îmbunătățite semnificativ. Pe parcursul perioadei de implementare a rezultatelor (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie virtuálnych svetov pre počítačové hry. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť (vo väčšom rozsahu a efektívnejšie) výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier – výrobu vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a použitie pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je dynamický nárast počtu gigabajtov dát, do ktorých je hra zahrnutá (v súčasnosti AAA hry zaberajú približne 80 GB dát), čo vytvára čoraz reálny problém efektívneho spracovania takého veľkého množstva dát (tzv. AAA hry). “ budova ” hry), kontrolujú procesy dennej kompilácie a prípravy následných vydaní hry, berúc do úvahy zvyšujúce sa požiadavky koncových užívateľov (hráčov). Cieľ projektu sa dosiahne vykonávaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na vývoji inovatívnych špecializovaných algoritmov a softvérových nástrojov. Vzhľadom na to, že na trhu nie sú k dispozícii žiadne krabicové verzie softvéru, ktoré by mohli vyriešiť problémy s tvorbou hier a vďaka proprietárnej technológii, na ktorej spoločnosť vytvára hry, musí sa v rámci presne vymedzených a plánovaných fáz výskumu a vývoja vyvinúť softvér a algoritmy nástrojov. Počas obdobia vykonávania výsledkov (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li tiżviluppa u timplimenta teknoloġija ġdida biex toħloq Dinjiet virtwali għal-logħob tal-kompjuter. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi (fuq skala akbar u b’mod aktar effettiv) il-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika ewlenija li qed isseħħ bħalissa fl-industrija hija ż-żieda dinamika fin-numru ta’ gigabytes ta’ data li fiha hija inkluża l-logħba (bħalissa l-logħob AAA jokkupa madwar 80 GB ta’ data), li toħloq problema dejjem aktar reali ta’ pproċessar effiċjenti ta’ tali ammonti kbar ta’ data (l-hekk imsejħa logħob AAA). & ldquo; bini & rdquo; logħob), jikkontrollaw il-proċessi ta ‘kompilazzjoni ta’ kuljum u l-preparazzjoni ta ‘rilaxxi sussegwenti tal-logħba, b’kont meħud tad-domandi dejjem jiżdiedu ta’ l-utenti finali (plejers). L-għan tal-proġett se jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u ħidma ta’ żvilupp dwar l-iżvilupp ta’ algoritmi u għodod tas-softwer innovattivi u speċjalizzati. Minħabba l-fatt li m’hemm l-ebda verżjonijiet kaxxa ta’ softwer disponibbli fis-suq li jistgħu jsolvu kwistjonijiet ta’ bini tal-logħob u minħabba t-teknoloġija proprjetarja li fuqha l-Kumpanija toħloq logħob, is-softwer tal-għodda u l-algoritmi jridu jiġu żviluppati wkoll fi ħdan l-istadji strettament definiti u ppjanati tar-R & Ż. L-implimentazzjoni tat-teknoloġija se tikkonċerna l-attivitajiet tal-Applikant bil-għan li tinħoloq innovazzjoni fil-proċess li tappoġġa l-ħolqien ta’ logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat u mtejjeb b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é desenvolver e implementar uma nova tecnologia para criar mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar (em maior escala e de forma mais eficiente) a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico atualmente presente na indústria é o aumento dinâmico da quantidade de gigabytes de dados em que o jogo está incluído (atualmente os jogos AAA cobrem cerca de 80 GB de dados), o que coloca um problema cada vez mais real de processamento eficiente de grandes quantidades de dados (os chamados «jogos AAA»). Construção de ” jogos), controlam os processos de compilação diária e preparação das edições subsequentes do jogo, tendo em conta as crescentes exigências dos utilizadores finais (jogadores). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre o desenvolvimento de algoritmos e ferramentas de software inovadores e especializados. Devido ao facto de não estarem disponíveis no mercado versões de caixa de software que possam resolver problemas de construção de jogos e devido à tecnologia proprietária na qual a empresa cria jogos, o software de ferramentas e os algoritmos devem também ser desenvolvidos dentro de fases de I & D definidas e planeadas com precisão. A implementação da tecnologia dirá respeito às atividades do requerente para criar inovação de processos que apoiem o desenvolvimento de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa virtuaalimaailmojen luomiseksi tietokonepeleihin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää (suuremmassa mittakaavassa ja tehokkaammin) innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Suurin teknologinen ongelma tällä hetkellä alalla on dynaaminen kasvu gigatavuja dataa, johon peli sisältyy (tällä hetkellä AAA-pelit vievät noin 80 Gt dataa), mikä luo yhä todellisemmaksi ongelman tällaisten suurten tietomäärien (ns. AAA-pelit) tehokkaalle käsittelylle. “ rakentaminen ” pelit), valvoa prosesseja päivittäisen kokoamisen ja valmistelun myöhempien julkaisujen pelin, ottaen huomioon kasvavat vaatimukset loppukäyttäjien (pelaajat). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä innovatiivisten, erikoistuneiden algoritmien ja ohjelmistotyökalujen kehittämiseksi. Koska markkinoilla ei ole saatavilla laatikkoversioita ohjelmistoista, jotka voisivat ratkaista pelien rakentamiseen liittyviä ongelmia, ja koska yritys luo pelejä, työkaluohjelmistoja ja algoritmeja on myös kehitettävä tarkasti määritellyissä ja suunnitelluissa T & K-vaiheissa. Teknologian toteuttaminen koskee hakijan toimintaa, jotta voidaan luoda prosessi-innovaatioita, joilla tuetaan teknisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien luomista. Tulosten täytäntöönpanokauden aikana (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje virtualnih svetov za računalniške igre. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel (v večjem in učinkovitejšem obsegu) proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih iger AAA – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem, ki se trenutno pojavlja v industriji, je dinamično povečanje števila gigabajtov podatkov, v katere je vključena igra (trenutno AAA igre zasedajo približno 80 GB podatkov), kar ustvarja vedno večji problem učinkovite obdelave tako velikih količin podatkov (tako imenovane AAA igre). “ stavba ” igre), nadzor procesov dnevne kompilacije in priprave poznejših izdaj igre, ob upoštevanju naraščajočih zahtev končnih uporabnikov (igralcev). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja na področju razvoja inovativnih, specializiranih algoritmov in programskih orodij. Zaradi dejstva, da na trgu ni na voljo nobene različice programske opreme, ki bi lahko rešila vprašanja gradnje iger, in zaradi lastniške tehnologije, na kateri podjetje ustvarja igre, je treba v strogo določenih in načrtovanih fazah raziskav in razvoja razviti tudi programsko opremo orodja in algoritme. Izvajanje tehnologije se bo nanašalo na dejavnosti prijavitelja z namenom ustvarjanja procesnih inovacij, ki podpirajo ustvarjanje tehnološko naprednih in bistveno izboljšanih video iger. V obdobju izvajanja rezultatov (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro vytváření virtuálních světů pro počítačové hry. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit (ve větším měřítku a efektivněji) výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem, který se v současné době vyskytuje v průmyslu, je dynamický nárůst počtu gigabajtů dat, do kterých je hra zahrnuta (v současné době hry AAA zabírají asi 80 GB dat), což vytváří stále reálný problém efektivního zpracování tak velkého množství dat (tzv. AAA her). “ budova ” hry), řídit procesy každodenní kompilace a přípravu následných vydání hry, s přihlédnutím k rostoucím požadavkům koncových uživatelů (hráčů). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na vývoji inovativních, specializovaných algoritmů a softwarových nástrojů. Vzhledem k tomu, že na trhu nejsou k dispozici žádné verze softwaru, které by mohly řešit otázky tvorby her, a vzhledem k proprietární technologii, na které Společnost vytváří hry, software a algoritmy musí být vyvinuty také v přísně definovaných a plánovaných fázích výzkumu a vývoje. Provádění technologie se bude týkat činností žadatele za účelem vytvoření procesní inovace podporující tvorbu technologicky vyspělých a výrazně zdokonalených videoher. Během období provádění výsledků (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – kurti ir diegti naujas technologijas virtualiems pasauliams kompiuteriniams žaidimams kurti. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti (didesniu mastu ir efektyviau) naujoviškų ir technologiškai pažangių AAA žaidimų gamybą – didelių finansinių išlaidų gamybą, daugiausia dėmesio skiriant aukštai galutinio produkto kokybei ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema, šiuo metu kylanti pramonėje, yra dinamiškas duomenų gigabaitų, į kuriuos įtrauktas žaidimas, skaičiaus padidėjimas (šiuo metu AAA žaidimai užima apie 80 GB duomenų), o tai sukuria vis realesnę veiksmingo tokių didelių duomenų kiekių apdorojimo problemą (vadinamieji AAA žaidimai). “ pastatas ” žaidimai), kontroliuoti kasdienio rengimo ir parengimo vėlesnių žaidimo spaudai procesus, atsižvelgiant į didėjančius galutinių vartotojų (žaidėjų) poreikius. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtrą kuriant inovatyvius, specializuotus algoritmus ir programinės įrangos priemones. Atsižvelgiant į tai, kad rinkoje nėra dėžučių programinės įrangos versijų, kurios galėtų išspręsti žaidimų kūrimo problemas, ir dėl patentuotos technologijos, kuria Bendrovė kuria žaidimus, įrankių programinė įranga ir algoritmai taip pat turi būti kuriami griežtai apibrėžtais ir planuojamais mokslinių tyrimų ir plėtros etapais. Technologijos įgyvendinimas bus susijęs su Pareiškėjo veikla siekiant sukurti proceso naujoves, padedančias kurti technologiškai pažangius ir žymiai patobulintus vaizdo žaidimus. Rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai izveidotu datorspēļu virtuālās pasaules. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt (lielākā mērogā un efektīvāk) inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu — augstas finanšu izmaksas, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik rodas nozarē, ir dinamisks datu gigabaitu skaita pieaugums, kurā spēle ir iekļauta (pašlaik AAA spēles aizņem aptuveni 80 GB datu), kas rada arvien reālāku problēmu saistībā ar tik lielu datu apstrādi (tā sauktās AAA spēles). “ ēka ” spēles), kontrolēt procesus ikdienas apkopošanu un sagatavošanu turpmāko izlaišanu no spēles, ņemot vērā pieaugošās prasības gala lietotājiem (spēlētājiem). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpnieciskos pētījumus un izstrādes darbus inovatīvu, specializētu algoritmu un programmatūras rīku izstrādē. Sakarā ar to, ka tirgū nav pieejamas programmatūras kastu versijas, kas varētu atrisināt spēļu veidošanas problēmas, un pateicoties patentētajai tehnoloģijai, uz kuru Uzņēmums rada spēles, ir jāizstrādā arī instrumentu programmatūra un algoritmi stingri noteiktos un plānotos pētniecības un izstrādes posmos. Tehnoloģijas ieviešana attieksies uz Pieteikuma iesniedzēja darbību, lai radītu procesa inovācijas, atbalstot tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotu videospēļu radīšanu. Rezultātu īstenošanas periodā (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на виртуални светове за компютърни игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира (в по-голям мащаб и по-ефективно) производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри — производството на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Основният технологичен проблем в момента в индустрията е динамичното увеличение на броя на гигабайтите данни, в които е включена играта (понастоящем AAA игри заемат около 80 GB данни), което създава все по-реален проблем за ефективна обработка на такива големи количества данни (така наречените AAA игри). “ сграда ” игри), контролира процесите на ежедневна компилация и подготовка на последващите издания на играта, като се вземат предвид нарастващите изисквания на крайните потребители (играчи). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на промишлена научноизследователска и развойна дейност по разработване на иновативни, специализирани алгоритми и софтуерни инструменти. Поради факта, че на пазара няма бокс версии на софтуера, които могат да решат проблемите на изграждането на игри и поради патентованата технология, върху която Компанията създава игри, софтуер за инструменти и алгоритми също трябва да бъдат разработени в рамките на строго определените и планирани етапи на научноизследователската и развойна дейност. Внедряването на технологията ще се отнася до дейностите на заявителя с цел създаване на иновации в процеса, подкрепящи създаването на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy új technológiákat fejlesszen ki és valósítson meg, hogy virtuális világokat hozzon létre a számítógépes játékok számára. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező (nagyobb léptékben és hatékonyabban) elindíthatja innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását – magas pénzügyi ráfordítások előállítását, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban jelenleg előforduló fő technológiai probléma a játékhoz tartozó gigabájt adatok számának dinamikus növekedése (jelenleg az AAA játékok körülbelül 80 GB adatot foglalnak el), ami egyre inkább valódi problémát okoz az ilyen nagy mennyiségű adat (úgynevezett AAA játékok) hatékony feldolgozásában. “ épület ” játékok), ellenőrzi a folyamatokat a napi összeállítás és előkészítés a későbbi kiadások a játék, figyelembe véve a növekvő igényeket a végfelhasználók (játékosok). A projekt célja az innovatív, speciális algoritmusok és szoftvereszközök fejlesztésével kapcsolatos ipari kutatási és fejlesztési munka végzése. Tekintettel arra, hogy a piacon nincs olyan dobozos szoftververzió, amely képes megoldani a játéképítés kérdéseit, és a szabadalmaztatott technológia miatt, amelyen a Társaság játékokat, szerszámszoftvereket és algoritmusokat hoz létre, a K+F szigorúan meghatározott és tervezett szakaszaiban is fejleszteni kell. A technológia megvalósítása a kérelmező tevékenységeit érinti a technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok létrehozását támogató folyamatinnováció létrehozása céljából. Az eredmények végrehajtási időszakában (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun saol fíorúil a chruthú le haghaidh cluichí ríomhaireachta. A bhuíochas leis an teicneolaíocht atá i bhfeidhm, beidh an tIarratasóir in ann a sheoladh (ar scála níos mó agus níos éifeachtaí) táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as teicneolaíochtaí chun cinn. Is é an fhadhb teicneolaíochta is mó a tharlaíonn faoi láthair sa tionscal an méadú dinimiciúil ar líon na gigabytes na sonraí ina bhfuil an cluiche san áireamh (faoi láthair áitiú cluichí AAA thart ar 80 GB de shonraí), rud a chruthaíonn fadhb níos mó fíor de phróiseáil éifeachtach méideanna móra sonraí den sórt sin (ar a dtugtar cluichí AAA). “ foirgneamh & rdquo; cluichí), próisis thiomsú laethúil a rialú agus eisiúintí an chluiche ina dhiaidh sin a ullmhú, ag cur san áireamh éilimh mhéadaithe na n-úsáideoirí deiridh (imreoirí). Bainfear aidhm an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar algartaim agus uirlisí bogearraí nuálacha speisialaithe a fhorbairt. Mar gheall ar an bhfíric nach bhfuil aon leaganacha bosca de bhogearraí atá ar fáil ar an margadh is féidir a réiteach saincheisteanna tógála cluiche agus mar gheall ar an teicneolaíocht dílseánaigh ar a gcruthaíonn an Chuideachta cluichí, ní mór bogearraí uirlis agus halgartaim a fhorbairt freisin laistigh de na céimeanna atá sainmhínithe go docht agus pleanáilte de T & F. Beidh cur chun feidhme na teicneolaíochta a bhaineann le gníomhaíochtaí an Iarratasóir chun críche a chruthú nuálaíocht próiseas tacú le cruthú cluichí físeáin chun cinn go teicniúil agus go suntasach feabhsaithe. Le linn thréimhse chur chun feidhme na dtorthaí (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa virtuella världar för datorspel. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera (i större skala och mer effektivt) produktion av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet som för närvarande förekommer i branschen är den dynamiska ökningen av antalet gigabyte data där spelet ingår (för närvarande AAA-spel upptar cirka 80 GB data), vilket skapar ett alltmer verkligt problem med effektiv behandling av så stora mängder data (så kallade AAA-spel). “ byggnad ” spel), kontrollera processerna för daglig sammanställning och förberedelse av efterföljande utgåvor av spelet, med hänsyn till de ökande kraven från slutanvändare (spelare). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att bedriva industriell forskning och utvecklingsarbete på utveckling av innovativa, specialiserade algoritmer och mjukvaruverktyg. På grund av det faktum att det inte finns några boxversioner av programvara på marknaden som kan lösa problem med spelbyggande och på grund av den egenutvecklade teknik som företaget skapar spel, verktygsprogramvara och algoritmer måste också utvecklas inom de strikt definierade och planerade stadierna av FoU. Genomförandet av tekniken kommer att beröra den Sökandes verksamhet i syfte att skapa processinnovation som stöder skapandet av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden av resultaten (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat arvutimängude virtuaalmaailmade loomiseks. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik (suuremas ulatuses ja tõhusamalt) käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Peamine tehnoloogiline probleem, mis praegu tööstuses esineb, on gigabaidide arvu dünaamiline kasv, millesse mäng kuulub (praegu on AAA mängud hõivanud umbes 80 GB andmeid), mis tekitab üha reaalsema probleemi nii suurte andmehulkade (nn AAA mängud) tõhusa töötlemise osas. “ hoone ” mängud), kontrolli protsessid igapäevase koostamise ja ettevalmistamise järgnevate väljalasete mängu, võttes arvesse kasvavaid nõudmisi lõppkasutajate (mängijad). Projekti eesmärk saavutatakse innovatiivsete, spetsialiseeritud algoritmide ja tarkvaravahendite väljatöötamisega seotud rakendusuuringute ja arendustegevusega. Tulenevalt asjaolust, et turul ei ole saadaval tarkvara kastiversioone, mis suudaksid lahendada mängude loomisega seotud probleeme, ning kuna ettevõte loob mänge, tuleb tööriistatarkvara ja algoritme arendada ka rangelt määratletud ja kavandatud teadus- ja arendustegevuse etappides. Tehnoloogia rakendamine puudutab taotleja tegevust, et luua protsessiinnovatsioon, mis toetab tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude loomist. Tulemuste rakendusperioodi jooksul (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0132/16
    0 references