Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer. (Q80052)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80052 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Living Small Ethos in a Live Big Mythos: Develop a framework and guidelines for plot presentation through the use of micro-cale effect and interactive mechanisms to engage and focus the player’s attention on the narrative layer.
Project Q80052 in Poland

    Statements

    0 references
    953,719.99 zloty
    0 references
    212,011.95 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,278,269.61 zloty
    0 references
    284,159.33 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.61 percent
    0 references
    1 December 2016
    0 references
    30 April 2018
    0 references
    OVID WORKS SA
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Celem projektu jest stworzenie innowacyjnego, nieliniowego systemu prezentacji fabuły. Innowacyjność rozwiązania polega na prezentacji zawiłej, nieliniowej fabuły przy jednoczesnym braku implementowania nieinteraktywnych sekwencji, które narzucane na gracza zmuszają go do doświadczania warstwy narracyjnej w ściśle narzuconej formie. Fabuła, implementowana w świecie gry w formie dialogów, przedmiotów niosących wartość fabularną, czy monologów głównego bohatera, prezentowana jest graczowi w formie nieintruzyjnej w czasie rzeczywistym, równolegle do działań podejmowanych przez gracza w świecie gry. Celem takiego rozwiązania jest stworzenie ekosystemu, który da graczowi poczucie kontroli nad rozwojem wydarzeń i umożliwi jak największą immersję w wykreowanym świecie. W celu osiągnięcia powyższych efektów, częścią prac B+R nad LiSE jest stworzenie ekosystemu, w którym główny bohater porusza się w mikro-skali w odniesieniu do pozostałych aktorów warstwy narracyjnej. Istotną częścią prac badawczo-rozwojowych mających na celu opracowanie systemu LiSE jest opracowanie sposobu implementacji warstwy audio-wizualnej, spójnej z założeniami projektu. Warstwa wizualna, oprócz walorów estetycznych, powinna zwiększać imersję gracza w otaczający świat i opowiadaną historię. Implementacja warstwy audio powinna umożliwiać adaptację tempa, nastroju oraz priorytetyzację ścieżki dźwiękowej i dialogów w kontekście wydarzeń rozgrywających się wokół gracza. Dodatkowym elementem wyróżniającym nasz projekt jest zastosowanie mikro-skali w celu amplifikacji odbieranych bodźców ze świata gry i zamieszkujących go postaci. Poprzez umieszczenie gracza w ciele postaci znacznie ustępującej rozmiarom człowiekowi, ot (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The aim of the project is to create an innovative, non-linear plot presentation system. The innovativeness of the solution consists of presenting a complex, nonlinear plot while not implementing non-interactive sequences that force the player to experience the narrative layer in a strictly imposed form. The plot, implemented in the world of the game in the form of dialogues, objects with feature value, or monologues of the main character, is presented to the player in a non-intrusive form in real time, parallel to the actions taken by the player in the game world. The aim of this solution is to create an ecosystem that will give the player a sense of control over the development of events and enable the greatest possible immersion in the created world. In order to achieve these effects, part of the R & D work on Lise is to create an ecosystem in which the main character moves on a micro-scale with respect to the other actors of the narrative layer. An important part of research and development aimed at developing the Lise system is to develop a way of implementing the audio-visual layer, consistent with the project’s objectives. The visual layer, in addition to the aesthetic qualities, should increase the player’s immersion into the surrounding world and the story told. The implementation of the audio layer should allow the adaptation of the pace, mood, and prioritisation of the soundtrack and dialogues in the context of events taking place around the player. An additional element that distinguishes our project is the use of micro-scale to amplify perceived stimuli from the world of the game and its inhabiting characters. By placing a player in the body of a character that is far out of size to man, (English)
    14 October 2020
    0.1781340879621604
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de créer un système innovant de présentation des parcelles non linéaires. L’innovation de la solution consiste à présenter un tracé complexe et non linéaire tout en ne mettant pas en œuvre des séquences non interactives qui obligent le joueur à faire l’expérience de la couche narrative sous une forme strictement imposée. L’intrigue, implémentée dans le monde du jeu sous forme de dialogues, d’objets avec une valeur d’intrigue, ou de monologues du personnage principal, est présentée au joueur sous une forme non intrusive en temps réel, parallèlement aux actions entreprises par le joueur dans le monde du jeu. L’objectif d’une telle solution est de créer un écosystème qui donnera au joueur un sentiment de contrôle sur le développement des événements et permettra la plus grande immersion possible dans le monde créé. Afin d’obtenir les effets ci-dessus, une partie des travaux de R & D sur Lise est de créer un écosystème dans lequel le personnage principal se déplace dans une micro-échelle par rapport aux autres acteurs de la couche narrative. Une partie importante des travaux de recherche et développement visant à développer le système Lise est l’élaboration d’un mode de mise en œuvre de la couche audiovisuelle, conforme aux hypothèses du projet. La couche visuelle, en plus des qualités esthétiques, devrait augmenter l’immersion du joueur dans le monde environnant et l’histoire racontée. La mise en œuvre de la couche audio devrait permettre d’adapter le rythme, l’humeur et la hiérarchisation de la bande sonore et des dialogues dans le contexte des événements qui se déroulent autour du joueur. Un autre élément distinctif de notre projet est l’utilisation de micro-échelles afin d’amplifier les stimuli reçus du monde du jeu et des personnages qui l’habitent. En plaçant le joueur dans le corps d’un personnage abaissant considérablement la taille d’un homme, (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, ein innovatives, nichtlineares Plot-Präsentationssystem zu schaffen. Die Innovation der Lösung besteht darin, eine komplexe, nichtlineare Handlung zu präsentieren, ohne nicht-interaktive Sequenzen zu implementieren, die den Spieler dazu zwingen, die Erzählschicht in einer streng auferlegten Form zu erleben. Die Handlung, die in der Spielwelt in Form von Dialogen, Objekten mit Plot-Wert oder Monologen der Hauptfigur umgesetzt wird, wird dem Spieler in einer nicht aufdringlichen Form in Echtzeit parallel zu den Aktionen des Spielers in der Spielwelt präsentiert. Ziel einer solchen Lösung ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das dem Spieler ein Gefühl der Kontrolle über die Entwicklung von Ereignissen gibt und ein größtmögliches Eintauchen in die geschaffene Welt ermöglicht. Um die oben genannten Effekte zu erreichen, besteht ein Teil der F & E-Arbeit an Lise darin, ein Ökosystem zu schaffen, in dem sich der Hauptcharakter in einer Mikroskala in Bezug auf die anderen Akteure der Erzählschicht bewegt. Ein wichtiger Teil der Forschungs- und Entwicklungsarbeit zur Entwicklung des Lise-Systems ist die Entwicklung einer Art der Umsetzung der audiovisuellen Ebene, die mit den Annahmen des Projekts übereinstimmt. Die visuelle Schicht sollte neben ästhetischen Qualitäten das Eintauchen des Spielers in die umliegende Welt und die erzählte Geschichte erhöhen. Die Implementierung des Audio-Layers sollte es ermöglichen, das Tempo, die Stimmung und die Priorisierung des Soundtracks und der Dialoge im Kontext von Ereignissen, die rund um den Player stattfinden, anzupassen. Ein weiteres Unterscheidungselement unseres Projekts ist die Verwendung von Mikroskalen, um erhaltene Reize aus der Welt des Spiels und den Charakteren, die es bewohnen, zu verstärken. Indem der Spieler in den Körper eines Charakters gesetzt wird, der die Größe eines Mannes deutlich senkt, (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is een innovatief, niet-lineair plotpresentatiesysteem te creëren. De innovatie van de oplossing bestaat uit het presenteren van een complex, niet-lineair plot zonder niet-interactieve sequenties die de speler dwingen om de narratieve laag in een strikt opgelegde vorm te ervaren. Het plot, geïmplementeerd in de spelwereld in de vorm van dialogen, objecten met plotwaarde, of monologen van het hoofdpersonage, wordt gepresenteerd aan de speler in een niet-indringende vorm in real time, parallel aan de acties van de speler in de spelwereld. Het doel van een dergelijke oplossing is om een ecosysteem te creëren dat de speler een gevoel van controle geeft over de ontwikkeling van gebeurtenissen en de grootst mogelijke onderdompeling in de gecreëerde wereld mogelijk maakt. Om bovenstaande effecten te bereiken, bestaat een deel van de O & O-werkzaamheden aan Lise erin een ecosysteem te creëren waarin het hoofdpersonage zich op microschaal beweegt ten opzichte van de andere actoren van de narratieve laag. Een belangrijk onderdeel van de onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden gericht op de ontwikkeling van het Lise-systeem is de ontwikkeling van een manier om de audiovisuele laag te implementeren, in overeenstemming met de aannames van het project. De visuele laag, naast esthetische kwaliteiten, zou de onderdompeling van de speler in de omringende wereld en het verhaal moeten vergroten. De uitvoering van de audiolaag moet het mogelijk maken om het tempo, de stemming en de prioritering van de soundtrack en dialogen aan te passen in de context van gebeurtenissen rond de speler. Een extra onderscheidend element van ons project is het gebruik van micro-schalen om ontvangen prikkels uit de wereld van het spel en de personages die het bewonen te versterken. Door de speler in het lichaam van een personage te plaatsen waardoor de grootte van een man aanzienlijk wordt verlaagd, (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),Lo scopo del progetto è quello di creare un innovativo sistema di presentazione della trama non lineare. L'innovazione della soluzione consiste nel presentare una trama complessa e non lineare senza implementare sequenze non interattive che costringono il giocatore a sperimentare lo strato narrativo in una forma strettamente imposta. La trama, implementata nel mondo di gioco sotto forma di dialoghi, oggetti con valore della trama, o monologhi del personaggio principale, viene presentata al giocatore in una forma non intrusiva in tempo reale, parallela alle azioni intraprese dal giocatore nel mondo di gioco. L'obiettivo di tale soluzione è quello di creare un ecosistema che darà al giocatore un senso di controllo sullo sviluppo degli eventi e consentire la più grande immersione possibile nel mondo creato. Al fine di ottenere gli effetti di cui sopra, parte del lavoro di R & S su Lise è quello di creare un ecosistema in cui il personaggio principale si muove in una microscala rispetto agli altri attori del livello narrativo. Una parte importante del lavoro di ricerca e sviluppo finalizzato allo sviluppo del sistema Lise è lo sviluppo di un modo di implementare il livello audiovisivo, coerente con le ipotesi del progetto. Lo strato visivo, oltre alle qualità estetiche, dovrebbe aumentare l'immersione del giocatore nel mondo circostante e la storia raccontata. L'implementazione del livello audio dovrebbe consentire di adattare il ritmo, l'umore e la priorità della colonna sonora e dei dialoghi nel contesto di eventi che si svolgono intorno al lettore. Un ulteriore elemento distintivo del nostro progetto è l'uso di micro-scale per amplificare gli stimoli ricevuti dal mondo del gioco e dai personaggi che lo abitano. Mettendo il giocatore nel corpo di un personaggio abbassando significativamente le dimensioni di un uomo, (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es crear un sistema innovador de presentación de parcelas no lineales. La innovación de la solución consiste en presentar una trama compleja y no lineal sin implementar secuencias no interactivas que obliguen al jugador a experimentar la capa narrativa en una forma estrictamente impuesta. La trama, implementada en el mundo del juego en forma de diálogos, objetos con valor de trama, o monólogos del personaje principal, se presenta al jugador en una forma no intrusiva en tiempo real, paralela a las acciones tomadas por el jugador en el mundo del juego. El objetivo de tal solución es crear un ecosistema que dé al jugador una sensación de control sobre el desarrollo de eventos y permita la mayor inmersión posible en el mundo creado. Para lograr los efectos anteriores, parte del trabajo de I+D sobre Lise es crear un ecosistema en el que el personaje principal se mueva a microescala con respecto a los demás actores de la capa narrativa. Una parte importante del trabajo de investigación y desarrollo destinado al desarrollo del sistema Lise es el desarrollo de una forma de implementar la capa audiovisual, consistente con las suposiciones del proyecto. La capa visual, además de las cualidades estéticas, debe aumentar la inmersión del jugador en el mundo circundante y la historia contada. La implementación de la capa de audio debe permitir adaptar el ritmo, el estado de ánimo y la priorización de la banda sonora y los diálogos en el contexto de los eventos que tienen lugar alrededor del jugador. Un elemento distintivo adicional de nuestro proyecto es el uso de microescalas para amplificar los estímulos recibidos del mundo del juego y los personajes que lo habitan. Colocando al jugador en el cuerpo de un personaje reduciendo significativamente el tamaño de un hombre, (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at skabe et innovativt, ikke-lineært plotpræsentationssystem. Innovationen af ​​løsningen består i at præsentere et komplekst, ikke-lineært plot uden at implementere ikke-interaktive sekvenser, der tvinger spilleren til at opleve det fortællende lag i en strengt pålagt form. Plottet, implementeret i spilverdenen i form af dialoger, objekter med plotværdi, eller monologer af hovedpersonen, præsenteres for spilleren i en ikke-påtrængende form i realtid, parallelt med de handlinger, som spilleren i spilverdenen. Formålet med en sådan løsning er at skabe et økosystem, der vil give spilleren en følelse af kontrol over udviklingen af begivenheder og muliggøre den størst mulige nedsænkning i den skabte verden. For at opnå ovennævnte virkninger er en del af F & U-arbejdet vedrørende Lise at skabe et økosystem, hvor hovedpersonen bevæger sig i mikroskala i forhold til de andre aktører i det fortællende lag. En vigtig del af forsknings- og udviklingsarbejdet med henblik på at udvikle Lise-systemet er udviklingen af en måde at implementere det audiovisuelle lag på i overensstemmelse med projektets antagelser. Det visuelle lag, ud over æstetiske kvaliteter, bør øge spillerens fordybelse i omverdenen og historien fortalt. Implementeringen af lydlaget bør gøre det muligt at tilpasse tempoet, stemningen og prioriteringen af lydsporet og dialogerne i forbindelse med begivenheder, der finder sted omkring afspilleren. Et yderligere kendetegnende element i vores projekt er brugen af ​​mikroskalaer for at forstærke modtagne stimuli fra spillets verden og de tegn, der bebor det. Ved at placere spilleren i kroppen af ​​en karakter betydeligt sænke størrelsen af ​​en mand, (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η δημιουργία ενός καινοτόμου, μη γραμμικού συστήματος παρουσίασης οικοπέδου. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην παρουσίαση μιας σύνθετης, μη γραμμικής πλοκής, ενώ δεν υλοποιείται μη διαδραστικές ακολουθίες που αναγκάζουν τον παίκτη να βιώσει το αφηγηματικό στρώμα σε αυστηρά επιβεβλημένη μορφή. Η πλοκή, που υλοποιείται στον κόσμο του παιχνιδιού με τη μορφή διαλόγων, αντικειμένων με αξία πλοκής, ή μονόλογων του κύριου χαρακτήρα, παρουσιάζεται στον παίκτη σε μη παρεμβατική μορφή σε πραγματικό χρόνο, παράλληλα με τις ενέργειες του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο στόχος μιας τέτοιας λύσης είναι να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα που θα δώσει στον παίκτη μια αίσθηση ελέγχου πάνω στην ανάπτυξη των γεγονότων και θα επιτρέψει τη μεγαλύτερη δυνατή εμβάπτιση στον δημιουργημένο κόσμο. Για να επιτευχθούν τα παραπάνω αποτελέσματα, μέρος των εργασιών Ε & Α στο Lise είναι η δημιουργία ενός οικοσυστήματος στο οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται σε μικροκλίμακα σε σχέση με τους άλλους παράγοντες του αφηγηματικού επιπέδου. Ένα σημαντικό μέρος των εργασιών έρευνας και ανάπτυξης που αποσκοπούν στην ανάπτυξη του συστήματος Lise είναι η ανάπτυξη ενός τρόπου εφαρμογής του οπτικοακουστικού επιπέδου, σύμφωνα με τις παραδοχές του έργου. Το οπτικό στρώμα, εκτός από τις αισθητικές ιδιότητες, θα πρέπει να αυξήσει την εμβάπτιση του παίκτη στον περιβάλλοντα κόσμο και την ιστορία που αφηγείται. Η εφαρμογή του ηχητικού επιπέδου θα πρέπει να επιτρέπει την προσαρμογή του ρυθμού, της διάθεσης και της ιεράρχησης του soundtrack και των διαλόγων στο πλαίσιο των εκδηλώσεων που λαμβάνουν χώρα γύρω από τον παίκτη. Ένα πρόσθετο χαρακτηριστικό στοιχείο του έργου μας είναι η χρήση μικρο-κλίμακα για την ενίσχυση των ληφθέντων ερεθισμάτων από τον κόσμο του παιχνιδιού και τους χαρακτήρες που το κατοικούν. Τοποθετώντας τον παίκτη στο σώμα ενός χαρακτήρα που μειώνει σημαντικά το μέγεθος ενός ανθρώπου, (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je stvoriti inovativan, nelinearni sustav prikazivanja parcela. Inovacija rješenja sastoji se u predstavljanju složene, nelinearne parcele, a ne implementaciji neinteraktivnih sekvenci koje prisiljavaju igrača da doživi narativni sloj u strogo nametnutom obliku. Radnja, provedena u svijetu igre u obliku dijaloga, objekata s vrijednošću parcele ili monologa glavnog lika, predstavljena je igraču u nenametljivom obliku u stvarnom vremenu, paralelno s radnjama koje poduzima igrač u svijetu igre. Cilj takvog rješenja je stvoriti ekosustav koji će igraču dati osjećaj kontrole nad razvojem događaja i omogućiti najveće moguće uranjanje u stvoreni svijet. Kako bi se postigli navedeni učinci, dio rada na području istraživanja i razvoja u području Lise jest stvaranje ekosustava u kojem se glavni lik kreće u mikrorazini u odnosu na druge aktere narativnog sloja. Važan dio istraživačkog i razvojnog rada usmjerenog na razvoj Lise sustava je razvoj načina implementacije audiovizualnog sloja, u skladu s pretpostavkama projekta. Vizualni sloj, osim estetskih osobina, trebao bi povećati uranjanje igrača u okolni svijet i priču ispričanu. Provedba audio sloja trebala bi omogućiti prilagodbu ritma, raspoloženja i određivanja prioriteta soundtracka i dijaloga u kontekstu događaja koji se odvijaju oko igrača. Dodatni razlikovni element našeg projekta je korištenje mikro-ljestvica kako bi se pojačali primljeni podražaji iz svijeta igre i likovi koji ga nastanjuju. Stavljanjem igrača u tijelo lika značajno smanjujući veličinu čovjeka, (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a crea un sistem inovator, neliniar de prezentare a parcelelor. Inovația soluției constă în prezentarea unui complot complex, neliniar în timp ce nu implementează secvențe non-interactive care forțează jucătorul să experimenteze stratul narativ într-o formă strict impusă. Terenul, implementat în lumea jocului sub formă de dialoguri, obiecte cu valoare complot sau monologuri ale personajului principal, este prezentat jucătorului într-o formă non-intruzivă în timp real, paralel cu acțiunile întreprinse de jucător în lumea jocului. Scopul unei astfel de soluții este de a crea un ecosistem care va oferi jucătorului un sentiment de control asupra dezvoltării evenimentelor și va permite cea mai mare scufundare posibilă în lumea creată. Pentru a obține efectele de mai sus, o parte din activitatea de cercetare și dezvoltare privind Lise constă în crearea unui ecosistem în care personajul principal se deplasează la scară microîn raport cu ceilalți actori ai stratului narativ. O parte importantă a activității de cercetare și dezvoltare care vizează dezvoltarea sistemului Lise este dezvoltarea unei modalități de implementare a stratului audio-vizual, în concordanță cu ipotezele proiectului. Stratul vizual, pe lângă calitățile estetice, ar trebui să crească imersiunea jucătorului în lumea înconjurătoare și povestea spusă. Punerea în aplicare a stratului audio ar trebui să permită adaptarea ritmului, a dispoziției și a prioritizării coloanei sonore și a dialogurilor în contextul evenimentelor care au loc în jurul playerului. Un element distinctiv suplimentar al proiectului nostru este utilizarea micro-scalelor pentru a amplifica stimulii primiti din lumea jocului si personajele care il locuiesc. Prin plasarea jucătorului în corpul unui personaj care scade semnificativ dimensiunea unui bărbat, (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vytvoriť inovatívny, nelineárny systém prezentácie pozemku. Inovácia riešenia spočíva v prezentovaní komplexného, nelineárneho grafu bez implementácie neinteraktívnych sekvencií, ktoré nútia hráča zažiť naračnú vrstvu v prísne stanovenej forme. Dej, realizovaný v hernom svete vo forme dialógov, objektov s hodnotou sprisahania alebo monológov hlavnej postavy, je prezentovaný hráčovi v nerušivej forme v reálnom čase, paralelne s akciami, ktoré prijal hráč v hernom svete. Cieľom takéhoto riešenia je vytvoriť ekosystém, ktorý poskytne hráčovi pocit kontroly nad vývojom udalostí a umožní čo najväčšie ponorenie do vytvoreného sveta. S cieľom dosiahnuť uvedené účinky je súčasťou výskumu a vývoja na Lise vytvorenie ekosystému, v ktorom sa hlavný charakter pohybuje v mikroúrovni vo vzťahu k ostatným aktérom naratívnej vrstvy. Dôležitou súčasťou výskumno-vývojovej práce zameranej na vývoj systému Lise je vývoj spôsobu implementácie audiovizuálnej vrstvy v súlade s predpokladmi projektu. Vizuálna vrstva, okrem estetických vlastností, by mala zvýšiť ponorenie hráča do okolitého sveta a príbeh rozprávaný. Implementácia audio vrstvy by mala umožniť prispôsobiť tempo, náladu a prioritizáciu soundtracku a dialógov v kontexte udalostí, ktoré sa konajú okolo prehrávača. Ďalším charakteristickým prvkom nášho projektu je použitie mikro-scales s cieľom zosilniť prijaté podnety zo sveta hry a postavy, ktoré ju obývajú. Umiestnením hráča do tela postavy, ktorá výrazne znižuje veľkosť človeka, (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li tinħoloq sistema ta’ preżentazzjoni ta’ plott innovattiva u mhux lineari. L-innovazzjoni tas-soluzzjoni tikkonsisti fil-preżentazzjoni ta’ plott kumpless u mhux lineari filwaqt li ma jiġux implimentati sekwenzi mhux interattivi li jġiegħlu lill-attur jesperjenza s-saff narrattiv f’forma strettament imposta. Il-plott, implimentati fid-dinja logħba fil-forma ta ‘djalogi, oġġetti b’valur plot, jew monologi tal-karattru prinċipali, huwa ppreżentat lill-attur f’forma mhux intrużiva fil-ħin reali, parallel għall-azzjonijiet meħuda mill-attur fid-dinja logħba. L-għan ta ‘tali soluzzjoni huwa li tinħoloq ekosistema li se tagħti lill-attur sens ta’ kontroll fuq l-iżvilupp ta ‘avvenimenti u jippermettu l-immersjoni akbar possibbli fid-dinja maħluqa. Sabiex jinkisbu l-effetti ta’ hawn fuq, parti mill-ħidma ta’ R & Ż fuq Lise hija li tinħoloq ekosistema li fiha l-karattru ewlieni jimxi fuq skala mikro fir-rigward tal-atturi l-oħra tas-saff narrattiv. Parti importanti tax-xogħol ta’ riċerka u żvilupp immirat lejn l-iżvilupp tas-sistema Lise huwa l-iżvilupp ta’ mod kif jiġi implimentat is-saff awdjoviżiv, konsistenti mas-suppożizzjonijiet tal-proġett. Is-saff viżwali, minbarra l-kwalitajiet estetiċi, għandu jżid l-immersjoni tal-plejer fid-dinja tal-madwar u l-istorja qal. L-implimentazzjoni tal-livell tal-awdjo għandha tippermetti l-adattament tal-pass, il-burdata u l-prijoritizzazzjoni tas-soundtrack u d-djalogi fil-kuntest ta’ avvenimenti li jseħħu madwar il-ġugatur. Element distintiv addizzjonali tal-proġett tagħna huwa l-użu ta ‘skali mikro sabiex jamplifikaw stimuli riċevuti mid-dinja tal-logħba u l-karattri li jgħixu fiha. Billi tpoġġi l-attur fil-ġisem ta ‘karattru li jnaqqas b’mod sinifikanti d-daqs ta’ raġel, (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é criar um sistema de apresentação de parcelas inovador e não linear. A inovação da solução consiste em apresentar um enredo complexo e não linear, sem implementar sequências não-interativas que forcem o jogador a experimentar a camada narrativa de uma forma estritamente imposta. O enredo, implementado no mundo do jogo na forma de diálogos, objetos com valor de recurso, ou monólogos do personagem principal, é apresentado ao jogador de uma forma não intrusiva em tempo real, paralelo às ações tomadas pelo jogador no mundo do jogo. O objectivo desta solução é criar um ecossistema que dê ao jogador uma sensação de controlo sobre o desenvolvimento dos eventos e permita a maior imersão possível no mundo criado. A fim de alcançar estes efeitos, parte do trabalho de I & D em Lise é criar um ecossistema em que o personagem principal se move em uma micro-escala em relação aos outros atores da camada narrativa. Uma parte importante da investigação e do desenvolvimento destinados a desenvolver o sistema Lise consiste em desenvolver uma forma de implementar a camada audiovisual, coerente com os objetivos do projeto. A camada visual, para além das qualidades estéticas, deve aumentar a imersão do jogador no mundo circundante e na história contada. A implementação da camada áudio deve permitir a adaptação do ritmo, do estado de espírito e da definição de prioridades da banda sonora e dos diálogos no contexto dos eventos que têm lugar em torno do jogador. Um elemento adicional que distingue o nosso projeto é o uso de micro-escala para amplificar estímulos percebidos do mundo do jogo e seus personagens residentes. Ao colocar um jogador no corpo de um personagem que está muito fora de tamanho para o homem, (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen, epälineaarinen tonttien esitysjärjestelmä. Ratkaisun innovaatio koostuu monimutkaisen, epälineaarisen tontin esittämisestä, kun ei toteuteta ei-vuoroaktiivisia sekvenssejä, jotka pakottavat pelaajan kokemaan kerrontakerroksen tiukasti määrätyssä muodossa. Juoni, joka toteutetaan pelimaailmassa dialogien, tontin arvoisten esineiden tai päähenkilön monologien muodossa, esitetään pelaajalle reaaliaikaisessa muodossa, joka vastaa pelaajan tekemiä toimia pelimaailmassa. Tällaisen ratkaisun tavoitteena on luoda ekosysteemi, joka antaa pelaajalle tunteen hallita tapahtumien kehitystä ja mahdollistaa mahdollisimman suuren upotuksen luotuun maailmaan. Edellä mainittujen vaikutusten saavuttamiseksi osa Lisea koskevaa T & K-työtä on luoda ekosysteemi, jossa päähenkilö liikkuu mikromittakaavassa suhteessa muihin narratiivisen kerroksen toimijoihin. Tärkeä osa Lise-järjestelmän kehittämiseen tähtäävää tutkimus- ja kehitystyötä on hankkeen oletusten mukaisen audiovisuaalisen kerroksen toteutustavan kehittäminen. Visuaalisen kerroksen tulisi esteettisten ominaisuuksien lisäksi lisätä pelaajan uppoutumista ympäröivään maailmaan ja tarina kertoo. Äänikerroksen toteutuksen pitäisi mahdollistaa ääniraidan ja dialogien tahdin, tunnelman ja priorisoinnin mukauttaminen pelaajan ympärillä tapahtuvien tapahtumien yhteydessä. Toinen erottava elementti projektissamme on mikromittakaavojen käyttö, jotta voidaan vahvistaa vastaanotettuja ärsykkeitä pelimaailmasta ja sen asuttavista hahmoista. Asettamalla pelaajan kehoon merkki, joka alentaa merkittävästi miehen kokoa, (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je ustvariti inovativen, nelinearni predstavitveni sistem ploskve. Inovacija rešitve je sestavljena iz predstavitve kompleksne, nelinearne ploskve brez izvajanja neinteraktivnih sekvenc, ki prisilijo igralca, da doživi pripovedno plast v strogo vsiljeni obliki. Parcela, ki se izvaja v igralnem svetu v obliki dialogov, predmetov z vrednostjo ploskve ali monologov glavnega lika, je igralcu predstavljena v nevsiljivi obliki v realnem času, vzporedno z dejanji igralca v igralnem svetu. Cilj takšne rešitve je ustvariti ekosistem, ki bo igralcu dal občutek nadzora nad razvojem dogodkov in omogočil čim večjo potopitev v ustvarjeni svet. Da bi dosegli zgoraj navedene učinke, je del dela na področju raziskav in razvoja na področju Lise ustvariti ekosistem, v katerem se glavni lik giblje v mikro merilu glede na druge akterje pripovedne plasti. Pomemben del raziskovalnega in razvojnega dela, namenjenega razvoju sistema Lise, je razvoj načina izvajanja avdiovizualnega sloja, ki je v skladu s predpostavkami projekta. Vizualni sloj, poleg estetskih lastnosti, bi moral povečati potopitev igralca v okoliški svet in povedati zgodbo. Izvajanje zvočnega sloja bi moralo omogočiti prilagoditev tempa, razpoloženja in prednostnega razvrščanja zvočnih posnetkov in dialogov v okviru dogodkov, ki potekajo okoli igralca. Dodaten razlikovalni element našega projekta je uporaba mikro lestvic, da bi povečali prejete dražljaje iz sveta igre in znakov, ki jo naseljujejo. Z namestitvijo igralca v telo znaka, ki znatno znižuje velikost človeka, (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),Cílem projektu je vytvořit inovativní, nelineární systém prezentace pozemků. Inovace řešení spočívá v prezentaci komplexního, nelineárního spiknutí, aniž by došlo k implementaci neinteraktivních sekvencí, které nutí hráče zažít narativní vrstvu v přísně uložené formě. Děj, realizovaný ve herním světě ve formě dialogů, objektů s hodnotou zápletky nebo monologů hlavní postavy, je prezentován hráči v nerušivé formě v reálném čase, paralelně s akcemi hráče ve herním světě. Cílem takového řešení je vytvořit ekosystém, který poskytne hráči pocit kontroly nad vývojem událostí a umožní co největší ponoření do vytvořeného světa. Za účelem dosažení výše uvedených účinků je součástí výzkumné a vývojové práce na Lise vytvoření ekosystému, v němž se hlavní postava pohybuje v mikroúrovni s ohledem na ostatní aktéry narativní vrstvy. Důležitou součástí výzkumné a vývojové práce zaměřené na vývoj systému Lise je vývoj způsobu implementace audiovizuální vrstvy v souladu s předpoklady projektu. Vizuální vrstva, kromě estetických vlastností, by měla zvýšit ponoření hráče do okolního světa a vyprávěný příběh. Zavedení zvukové vrstvy by mělo umožnit přizpůsobení tempa, nálady a prioritizace zvukové stopy a dialogů v souvislosti s událostmi, které se konají kolem hráče. Dalším odlišujícím prvkem našeho projektu je použití mikroměřítek za účelem zesílení přijatých podnětů ze světa hry a postav, které ji obývají. Umístěním hráče do těla postavy, která výrazně snižuje velikost člověka, (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – sukurti novatorišką, nelinijinę sklypų pateikimo sistemą. Sprendimo naujovė yra pateikti sudėtingą, nelinijinį sklypą, neįgyvendinant neinteraktyvių sekų, kurios verčia žaidėją patirti naratyvo sluoksnį griežtai nustatyta forma. Sklypas, įgyvendintas žaidimo pasaulyje dialogų forma, objektai, turintys sklypo vertę, arba pagrindinio veikėjo monologai, pateikiami žaidėjui neinvazine forma realiuoju laiku, lygiagrečiai žaidėjo veiksmams žaidimo pasaulyje. Tokio sprendimo tikslas yra sukurti ekosistemą, kuri leis žaidėjui kontroliuoti įvykių raidą ir įgalinti kuo didesnį panardinimą į sukurtą pasaulį. Siekiant pirmiau nurodyto poveikio, dalis mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos darbo „Lise“ srityje yra sukurti ekosistemą, kurioje pagrindinis veikėjas judėtų mikrolygmeniu, palyginti su kitais naratyvo lygmens veikėjais. Svarbi mokslinių tyrimų ir plėtros darbo dalis, kuria siekiama plėtoti „Lise“ sistemą, yra garso ir vaizdo sluoksnio įgyvendinimo būdo, atitinkančio projekto prielaidas, kūrimas. Vizualinis sluoksnis, be estetinių savybių, turėtų padidinti žaidėjo panardinimą į aplinkinį pasaulį ir pasakojamą istoriją. Garso sluoksnio įgyvendinimas turėtų leisti pritaikyti garso takelio tempą, nuotaiką ir prioritetus bei dialogus įvykių, vykstančių aplink grotuvą, kontekste. Papildomas mūsų projekto skiriamasis elementas yra mikroskalių naudojimas siekiant sustiprinti gautus žaidimo pasaulio stimulus ir jame gyvenančius personažus. Pateikiant žaidėją į simbolio kūną, žymiai sumažinant žmogaus dydį, (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir radīt inovatīvu, nelineāru zemes gabalu prezentācijas sistēmu. Risinājuma inovācija sastāv no sarežģīta, nelineāra sižeta prezentācijas, tajā pašā laikā neīstenojot neinteraktīvas sekvences, kas piespiež spēlētāju piedzīvot stāstījuma slāni stingri noteiktā formā. Sižets, kas tiek īstenots spēles pasaulē dialoga veidā, objekti ar zemes gabala vērtību vai galvenā varoņa monologi, tiek uzrādīts spēlētājam reāllaikā, paralēli darbībām, ko spēlētājs veic spēles pasaulē. Šāda risinājuma mērķis ir radīt ekosistēmu, kas dos spēlētājam kontroli pār notikumu attīstību un ļaus maksimāli iegremdēties radītajā pasaulē. Lai sasniegtu iepriekš minēto ietekmi, daļa no Lise pētniecības un izstrādes darba ir izveidot ekosistēmu, kurā galvenais varonis virzās mikromērogā attiecībā pret citiem stāstījuma slāņa dalībniekiem. Svarīga pētniecības un izstrādes darba daļa, kas vērsta uz Lise sistēmas attīstību, ir audiovizuālā slāņa ieviešanas veida izstrāde atbilstoši projekta pieņēmumiem. Vizuālajam slānim, papildus estētiskajām īpašībām, vajadzētu palielināt spēlētāja iegremdēšanos apkārtējā pasaulē un stāsta stāstu. Audio slāņa ieviešanai būtu jāļauj pielāgot skaņas celiņa un dialogu tempu, noskaņojumu un prioritātes saistībā ar notikumiem ap atskaņotāju. Mūsu projekta papildu atšķiršanas elements ir mikromērogu izmantošana, lai pastiprinātu saņemtos stimulus no spēles pasaules un tās apdzīvojošās rakstzīmes. Ievietojot spēlētāju ķermenī raksturs ievērojami pazeminot izmēru cilvēks, (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се създаде иновативна, нелинейна система за представяне на парцели. Иновацията на решението се състои в представяне на сложен, нелинеен сюжет, като същевременно не се прилагат неинтерактивни последователности, които принуждават играча да изпита повествователния слой в строго наложена форма. Сюжетът, реализиран в света на играта под формата на диалози, обекти с стойност на сюжета или монолози на главния герой, се представя на играча в ненатрапчива форма в реално време, успоредно с действията, предприети от играча в света на играта. Целта на това решение е да се създаде екосистема, която ще даде на играча чувство за контрол върху развитието на събитията и ще даде възможност за възможно най-голямо потапяне в създадения свят. За да се постигнат посочените по-горе ефекти, част от научноизследователската и развойната дейност по Lise е да се създаде екосистема, в която главният герой се движи в микромащаб по отношение на другите участници в повествователния слой. Важна част от научноизследователската и развойната дейност, насочена към разработването на системата Lise, е разработването на начин за прилагане на аудио-визуалния слой, в съответствие с предположенията на проекта. Визуалният слой, в допълнение към естетическите качества, трябва да увеличи потапянето на играча в околния свят и разказаната история. Изпълнението на аудиослоя следва да позволи адаптиране на темпото, настроението и приоритизирането на саундтрака и диалозите в контекста на събитията, които се провеждат около играча. Допълнителен отличителен елемент на нашия проект е използването на микромащабове, за да се увеличат получените стимули от света на играта и героите, които я обитават. Чрез поставяне на играча в тялото на герой значително намаляване на размера на човек, (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja egy innovatív, nemlineáris telek bemutató rendszer létrehozása. A megoldás innovációja egy komplex, nemlineáris cselekmény bemutatásából áll, miközben nem hajt végre olyan nem interaktív szekvenciákat, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy szigorúan előírt formában tapasztalja meg a narratív réteget. A cselekményt, amelyet a játék világában párbeszédek, telek értékű tárgyak vagy a főszereplő monológjai formájában valósítanak meg, valós időben nem intruzív formában mutatják be a játékosnak, párhuzamosan a játékos által a játék világában tett intézkedésekkel. Ennek a megoldásnak az a célja, hogy olyan ökoszisztémát hozzon létre, amely képessé teszi a játékost az események fejlődésének irányítására, és lehetővé teszi a lehető legnagyobb mértékű elmerülést a teremtett világban. A fenti hatások elérése érdekében a Lise-re vonatkozó K+F munka része egy olyan ökoszisztéma létrehozása, amelyben a főszereplő mikroméretben mozog a narratív réteg többi szereplőjéhez képest. A Lise rendszer fejlesztését célzó kutatás-fejlesztési munka fontos része az audiovizuális réteg megvalósításának módja, összhangban a projekt feltételezéseivel. A vizuális réteg az esztétikai tulajdonságok mellett növeli a játékos elmerülését a környező világban és a történetet. Az audioréteg megvalósításának lehetővé kell tennie a hangsáv és a párbeszédek ütemének, hangulatának és fontossági sorrendjének kiigazítását a játékos körül zajló események összefüggésében. Projektünk további megkülönböztető eleme a mikroméretek használata annak érdekében, hogy felerősítsék a játék világából és az azt lakó karakterekből kapott ingereket. Azáltal, hogy a játékost egy karakter testébe helyezi, amely jelentősen csökkenti az ember méretét, (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal córas nuálach cur i láthair neamhlíneach plota a chruthú. Is éard atá i nuálaíocht an tuaslagáin ná plota casta neamhlíneach a chur i láthair agus gan seichimh neamh-idirghníomhacha a chur i bhfeidhm a chuireann iallach ar an imreoir taithí a fháil ar an tsraith insinte i bhfoirm a fhorchuirtear go docht. An plota, i bhfeidhm ar fud an domhain cluiche i bhfoirm comhráite, rudaí le luach plota, nó monologues an príomh-charachtar, i láthair an t-imreoir i bhfoirm neamh-intrusive i bhfíor-am, comhthreomhar leis na gníomhartha a ghlac an t-imreoir ar fud an domhain cluiche. Is é aidhm an réitigh sin éiceachóras a chruthú a thabharfaidh smacht don imreoir ar fhorbairt na n-imeachtaí agus a chuirfidh ar chumas an tumoideachais is mó is féidir sa domhan cruthaithe. D’fhonn na héifeachtaí thuas a bhaint amach, is cuid den obair T & F ar Lise éiceachóras a chruthú ina mbogann an príomhcharachtar i micreascála maidir leis na gníomhaithe eile sa chiseal insinte. Cuid thábhachtach den obair taighde agus forbartha atá dírithe ar chóras Lise a fhorbairt is ea bealach a fhorbairt chun an ciseal closamhairc a chur chun feidhme, i gcomhréir le toimhdí an tionscadail. Ba chóir go méadódh an ciseal amhairc, chomh maith le cáilíochtaí aeistéitiúla, tumoideachas an imreora sa domhan máguaird agus inis an scéal. Ba cheart go gcuirfeadh cur i bhfeidhm na sraithe fuaime ar chumas luas, giúmar agus tús áite a thabhairt don fhuaimrian agus don idirphlé i gcomhthéacs na n-imeachtaí a bheidh ar siúl ar fud an imreora. Is gné idirdhealaitheach breise ar ár dtionscadal an úsáid a bhaint as micrea-scálaí d’fhonn amplify spreagadh a fuarthas ó shaol an chluiche agus na carachtair inhabiting sé. Ag cur an t-imreoir i gcorp carachtar ísliú suntasach ar an méid de fear, (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Syftet med projektet är att skapa ett innovativt, icke-linjärt system för presentation av tomter. Innovationen i lösningen består i att presentera en komplex, icke-linjär tomt utan att implementera icke-interaktiva sekvenser som tvingar spelaren att uppleva det narrativa skiktet i en strikt påtvingad form. Handlingen, som genomförs i spelvärlden i form av dialoger, objekt med tomtvärde eller monologer av huvudpersonen, presenteras för spelaren i en icke-inträngande form i realtid, parallellt med de åtgärder som vidtas av spelaren i spelvärlden. Syftet med en sådan lösning är att skapa ett ekosystem som ger spelaren en känsla av kontroll över utvecklingen av händelser och möjliggör största möjliga nedsänkning i den skapade världen. För att uppnå ovanstående effekter är en del av FoU-arbetet med Lise att skapa ett ekosystem där huvudpersonen rör sig i mikroskala med avseende på de andra aktörerna i det narrativa skiktet. En viktig del av forsknings- och utvecklingsarbetet som syftar till att utveckla Lise-systemet är att utveckla ett sätt att implementera det audiovisuella skiktet, i enlighet med projektets antaganden. Det visuella lagret, förutom estetiska egenskaper, bör öka spelarens nedsänkning i omvärlden och berättelsen berättad. Genomförandet av ljudskiktet bör göra det möjligt att anpassa takten, stämningen och prioriteringen av ljudspåret och dialogerna i samband med evenemang som äger rum runt spelaren. Ett ytterligare särskiljande element i vårt projekt är användningen av mikroskalor för att förstärka mottagna stimuli från spelets värld och de karaktärer som bebor det. Genom att placera spelaren i kroppen av en karaktär avsevärt sänka storleken på en man, (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on luua uuenduslik, mittelineaarne süžee esitlussüsteem. Lahenduse uuendus seisneb keeruka, mittelineaarse krundi esitamises, tegemata seejuures mitteinteraktiivseid järjestusi, mis sunnivad mängijat kogema narratiivi kihti rangelt kehtestatud kujul. Krunt, mida rakendatakse mängumaailmas dialoogide, krundi väärtusega objektide või peategelase monoloogide kujul, esitatakse mängijale reaalajas, paralleelselt mängija poolt mängumaailmas võetud meetmetega. Sellise lahenduse eesmärk on luua ökosüsteem, mis annab mängijale kontrolli sündmuste arengu üle ja võimaldab loodud maailmas võimalikult suurt sukeldamist. Eespool nimetatud mõju saavutamiseks on osa teadus- ja arendustegevuse alasest tööst Lise’i valdkonnas luua ökosüsteem, kus peamine tegelane liigub mikrotasandil võrreldes narratiivikihi teiste osalejatega. Oluline osa Lise süsteemi arendamisele suunatud teadus- ja arendustegevusest on projekti eeldustele vastava audiovisuaalse kihi rakendamise viisi väljatöötamine. Visuaalne kiht, lisaks esteetilistele omadustele, peaks suurendama mängija keelekümblust ümbritsevas maailmas ja lugu jutustab. Audiokihi rakendamine peaks võimaldama kohandada heliriba ja dialoogide tempot, meeleolu ja prioriseerimist mängija ümber toimuvate sündmuste kontekstis. Meie projekti täiendavaks eristavaks elemendiks on mikroskaalade kasutamine, et võimendada mängumaailmast saadud stiimuleid ja selles elavaid tegelasi. Asetades mängija kehasse iseloomu, mis vähendab oluliselt mehe suurust, (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0129/16
    0 references