Development of innovative graphic engine technology RoadHog 2 (Q80051)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80051 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of innovative graphic engine technology RoadHog 2
Project Q80051 in Poland

    Statements

    0 references
    3,695,620.6 zloty
    0 references
    821,536.46 Euro
    13 January 2020
    0 references
    7,391,241.19 zloty
    0 references
    1,643,072.92 Euro
    13 January 2020
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 April 2018
    0 references
    POTIGUAR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Cel projektu:W wyniku realizacji projektu Flying Wild Hog-FWH opracuje innowację procesową polegającą na zautomatyzowanej metodzie produkcji gier w oparciu o multiplatformowy silnik graficzny RoadHog 2.Innowacja ta znacząco uprości proces produkcji gier dzięki zautomatyzowaniu etapów graficznego tworzenia wirtualnego świata, co przyniesie wymierne korzyści - oszczędności czasowo-finansowe. Innowacyjność rozwiązania polega na wykorzystaniu zalet proceduralnego generowania terenu i zjawisk z wyeliminowaniem wad obecnych metod (fraktalnej, ewolucyjnej i wieloagentowej). Rozwiązanie umożliwi osiągnięcie bardzo dużej wydajności w generowaniu terenu i zjawisk, z jednoczesnym zapewnieniem kontroli nad procesem generacji. Problem badawczy: brak skutecznie działającej technologii silników graficznych, które zapewniałyby pełne wsparcie dla proceduralnej generacji scen, co przekłada się na wysokie koszty produkcji gry. Konwencjonalne silniki graficzne bazują w dużej mierze na manualnej pracy grafików i level designerów oraz pozostają ograniczone w zakresie realistycznego odwzorowywania rzeczywistości. W obecnym stanie techniki wyzwaniem jest opracowanie rozwiązania zapewniającego efektywność automatycznego generowania terenu, zjawisk w grze z zapewnieniem kontroli nad tym procesem.Obecne rozwiązania oparte są na manualnym (drogim i czasochłonnym) generowaniu terenu i zjawisk, albo na automatycznym generowaniu uproszczonych terenów i zjawisk. Obecnie stosowane metody fraktalne nie zapewniają wystarczającej jakości - kontroli nad generowaniem terenu, zjawisk (przez co znaczne powierzchnie wygenerowanego terenu mogą być nieatrakcyjne), natomiast metody ewolucyjne nie zapewniają wystarczającej efektywności. Rezultat projektu zostanie osiągnięty poprzez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: -Unified Lighting and Mat (Polish)
    0 references
    Aim of the project:As a result of the Flying Wild Hog-FWH project, it will develop a process innovation based on an automated game production method based on the RoadHog 2 multi-platform graphics engine.This innovation will significantly simplify the gaming process by automating the graphical virtual world, which will bring measurable benefits – time and financial savings. Innovativeness of the solution consists of exploiting the advantages of procedural land generation and phenomena with elimination of the defects of current methods (fractal, evolutionary and multi-agent). The solution will make it possible to achieve very high efficiency in the generation of land and phenomena, while ensuring control over the generation process. The research problem: there is no efficient graphic engine technology to provide full support for the procedural generation of scenes, which translates into high production costs. Conventional graphics engines are largely based on the manual work of graphic designers and level designers and remain limited to realistic reality reproduction. In the current state of technology, the challenge is to develop a solution that ensures the efficiency of automatic land generation, phenomena in the game with control over the process.Current solutions are based on manual (expensive and time-consuming) generation of terrain and phenomena, or automatic generation of simplified areas and phenomena. Current fractal methods do not provide sufficient quality – control over the generation of land, phenomena (so that large surfaces of the generated land may be unattractive), whereas evolutionary methods do not provide sufficient efficiency. The result of the project will be achieved through the implementation of R & D works consisting of: —Unified Lighting and Mat (English)
    14 October 2020
    0.5720916862736345
    0 references
    Objectif du projet: Grâce au projet Flying Wild Hog-FWH, il développera une innovation de processus consistant en une méthode automatisée de production de jeux basée sur le moteur graphique RoadHog multiplateforme 2.Cette innovation simplifiera considérablement le processus de production du jeu en automatisant les étapes de création graphique du monde virtuel, ce qui apportera des avantages mesurables — temps et économies financières. L’innovation de la solution consiste à exploiter les avantages de la génération procédurale de terrain et de phénomènes, en éliminant les inconvénients des méthodes actuelles (fractives, évolutives et multi-agents). La solution permettra d’atteindre une très grande efficacité dans la génération de terrains et de phénomènes, tout en assurant le contrôle du processus de génération. Le problème de la recherche: le manque de technologie de moteur graphique efficace qui fournirait un support complet pour la génération procédurale de scènes, ce qui se traduit par des coûts de production élevés du jeu. Les moteurs graphiques conventionnels sont largement basés sur le travail manuel des graphistes et des concepteurs de niveau et restent limités en termes de représentation réaliste de la réalité. Dans l’état actuel de la technologie, le défi est de développer une solution qui assure l’efficacité de la génération automatique de terrain, des phénomènes dans le jeu avec un contrôle sur ce processus. Les méthodes fractales actuellement utilisées ne fournissent pas une qualité suffisante — contrôle de la génération du site, phénomènes (qui rendent de grandes zones du terrain généré peu attrayant), tandis que les méthodes évolutives ne fournissent pas suffisamment d’efficacité. Le résultat du projet sera obtenu grâce à la mise en œuvre de travaux de R & D consistant à développer: Éclairage unifié et tapis (French)
    30 November 2021
    0 references
    Projektziel: Als Ergebnis des Projekts Flying Wild Hog-FWH wird es eine Prozessinnovation entwickeln, die aus einer automatisierten Spielproduktionsmethode besteht, die auf der Multiplattform RoadHog Grafik-Engine basiert. 2.Diese Innovation wird den Spielproduktionsprozess erheblich vereinfachen, indem die Phasen der grafischen Erstellung der virtuellen Welt automatisiert werden, was messbare Vorteile bringt – Zeit und finanzielle Einsparungen. Die Innovation der Lösung besteht darin, die Vorteile der prozeduralen Erzeugung von Terrain und Phänomenen zu nutzen und die Nachteile aktueller Methoden (fraktiv, evolutionär und multiagent) zu beseitigen. Die Lösung wird es ermöglichen, eine sehr hohe Effizienz bei der Erzeugung von Gelände und Phänomenen zu erreichen und gleichzeitig die Kontrolle über den Erzeugungsprozess zu gewährleisten. Das Forschungsproblem: der Mangel an effektiver Grafik-Engine-Technologie, die volle Unterstützung für die prozedurale Generierung von Szenen bieten würde, was zu hohen Produktionskosten des Spiels führt. Herkömmliche Grafik-Engines basieren weitgehend auf der manuellen Arbeit von Grafikdesignern und Leveldesignern und bleiben in Bezug auf die realistische Darstellung der Realität begrenzt. Im aktuellen Stand der Technik besteht die Herausforderung darin, eine Lösung zu entwickeln, die die Effizienz der automatischen Erzeugung von Gelände, Phänomenen im Spiel mit der Sicherstellung der Kontrolle über diesen Prozess gewährleistet.Die vorliegenden Lösungen basieren auf der manuellen (teueren und zeitaufwändigen) Erzeugung von Gelände und Phänomenen oder auf der automatischen Erzeugung vereinfachter Bereiche und Phänomene. Derzeit verwendete Fraktalmethoden bieten keine ausreichende Qualität – Kontrolle über die Erzeugung des Standorts, Phänomene (die große Flächen des erzeugten Geländes unattraktiv machen), während evolutionäre Methoden nicht genügend Effizienz bieten. Das Ergebnis des Projekts wird durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in der Entwicklung von: Einheitliche Beleuchtung und Matte (German)
    7 December 2021
    0 references
    Project Doelstelling: Als resultaat van het Flying Wild Hog-FWH-project, zal het een procesinnovatie ontwikkelen bestaande uit een geautomatiseerde methode van gameproductie op basis van de multiplatform RoadHog graphics engine 2.Deze innovatie zal het spelproductieproces aanzienlijk vereenvoudigen door de stadia van grafische creatie van de virtuele wereld te automatiseren, wat meetbare voordelen zal opleveren — tijd en financiële besparingen. Innovatie van de oplossing bestaat uit het benutten van de voordelen van procedurele generatie van terrein en fenomenen, het elimineren van de nadelen van de huidige methoden (fractief, evolutionair en multi-agent). De oplossing zal het mogelijk maken om zeer hoog rendement te bereiken bij het genereren van terrein en fenomenen, terwijl tegelijkertijd controle over het opwekkingsproces wordt gewaarborgd. Het onderzoeksprobleem: het gebrek aan effectieve grafische engine-technologie die volledige ondersteuning zou bieden voor procedurele generatie scènes, wat zich vertaalt in hoge productiekosten van het spel. Conventionele grafische motoren zijn grotendeels gebaseerd op het handmatige werk van grafisch ontwerpers en niveauontwerpers en blijven beperkt in termen van realistische weergave van de werkelijkheid. In de huidige stand van de technologie is de uitdaging om een ​​oplossing te ontwikkelen die de efficiëntie van de automatische generatie van terrein, fenomenen in het spel met het waarborgen van controle over dit proces.De huidige oplossingen zijn gebaseerd op handmatige (duur en tijdrovende) generatie van terrein en fenomenen, of op automatische generatie van vereenvoudigde gebieden en fenomenen. Momenteel gebruikte fractale methoden bieden onvoldoende kwaliteit — controle over de generatie van de site, fenomenen (die grote gebieden van het gegenereerde terrein onaantrekkelijk maken), terwijl evolutionaire methoden niet voldoende efficiëntie bieden. Het resultaat van het project zal worden bereikt door de uitvoering van O & O-werkzaamheden die bestaan uit de ontwikkeling van: Uniforme verlichting en mat (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Obiettivo del progetto: Come risultato del progetto Flying Wild Hog-FWH, svilupperà un'innovazione di processo consistente in un metodo automatizzato di produzione del gioco basato sul motore grafico multipiattaforma RoadHog 2.Questa innovazione semplificherà significativamente il processo di produzione del gioco automatizzando le fasi di creazione grafica del mondo virtuale, che porterà benefici misurabili — tempo e risparmio finanziario. L'innovazione della soluzione consiste nello sfruttare i vantaggi della generazione procedurale di terreno e fenomeni, eliminando gli svantaggi dei metodi attuali (frattivo, evolutivo e multiagente). La soluzione consentirà di ottenere un'efficienza molto elevata nella generazione di terreni e fenomeni, garantendo nel contempo il controllo del processo di generazione. Il problema della ricerca: la mancanza di una tecnologia di motori grafici efficace che fornirebbe pieno supporto per la generazione procedurale di scene, che si traduce in alti costi di produzione del gioco. I motori grafici convenzionali sono in gran parte basati sul lavoro manuale dei grafici e dei progettisti di livello e rimangono limitati in termini di rappresentazione realistica della realtà. Nello stato attuale della tecnologia, la sfida è quella di sviluppare una soluzione che garantisca l'efficienza della generazione automatica di terreni, fenomeni nel gioco, garantendo il controllo su questo processo.Le attuali soluzioni si basano sulla generazione manuale (costante e dispendiosa in termini di tempo) di terreni e fenomeni, o sulla generazione automatica di aree e fenomeni semplificati. I metodi frattali attualmente utilizzati non forniscono una qualità sufficiente — controllo sulla generazione del sito, fenomeni (che rende le grandi aree del terreno generato poco attraenti), mentre i metodi evolutivi non forniscono sufficiente efficienza. Il risultato del progetto sarà raggiunto attraverso l'attuazione di opere di R & S consistenti nello sviluppo di: Illuminazione unificata e stuoia (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Objetivo del proyecto: Como resultado del proyecto Flying Wild Hog-FWH, desarrollará una innovación de procesos consistente en un método automatizado de producción de juegos basado en el motor gráfico RoadHog multiplataforma 2. Esta innovación simplificará significativamente el proceso de producción del juego mediante la automatización de las etapas de creación gráfica del mundo virtual, lo que traerá beneficios medibles: tiempo y ahorros financieros. La innovación de la solución consiste en explotar las ventajas de la generación procedimental de terreno y fenómenos, eliminando las desventajas de los métodos actuales (fractivo, evolutivo y multiagente). La solución permitirá lograr una eficiencia muy alta en la generación de terrenos y fenómenos, al tiempo que garantiza el control sobre el proceso de generación. El problema de la investigación: la falta de tecnología de motor gráfico eficaz que proporcionaría soporte completo para la generación procedimental de escenas, lo que se traduce en altos costos de producción del juego. Los motores gráficos convencionales se basan en gran medida en el trabajo manual de diseñadores gráficos y diseñadores de nivel y siguen siendo limitados en términos de representación realista de la realidad. En el estado actual de la tecnología, el desafío es desarrollar una solución que garantice la eficiencia de la generación automática de terrenos, fenómenos en el juego con asegurar el control sobre este proceso. Las soluciones presentes se basan en la generación manual (cosa y que consume mucho tiempo) de terrenos y fenómenos, o en la generación automática de áreas y fenómenos simplificados. Los métodos fractales actualmente utilizados no proporcionan suficiente calidad: control sobre la generación del sitio, fenómenos (que hacen que grandes áreas del terreno generado sean poco atractivas), mientras que los métodos evolutivos no proporcionan suficiente eficiencia. El resultado del proyecto se logrará a través de la ejecución de trabajos de I+D consistentes en el desarrollo de: Iluminación unificada y alfombrilla (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Projekti eesmärk: Flying Wild Hog-FWH projekti tulemusena arendab see protsessiinnovatsiooni, mis koosneb mitmeplatvormilisel RoadHogi graafikamootoril põhinevast automatiseeritud mängutootmise meetodist. 2.See uuendus lihtsustab oluliselt mängu tootmisprotsessi, automatiseerides virtuaalse maailma graafilise loomise etapid, mis toob mõõdetavat kasu – aega ja rahalist kokkuhoidu. Lahenduse innovatsioon seisneb maastiku ja nähtuste protseduurilise genereerimise eeliste ärakasutamises, praeguste meetodite (fraktiivne, evolutsiooniline ja multiagent) puuduste kõrvaldamises. Lahendus võimaldab saavutada väga suure tõhususe maastiku ja nähtuste tootmisel, tagades samal ajal kontrolli tootmisprotsessi üle. Uurimistöö probleem: tõhusa graafikamootori tehnoloogia puudumine, mis pakuks täielikku tuge stseenide protseduurilisele genereerimisele, mis tähendab mängu suuri tootmiskulusid. Tavalised graafikamootorid põhinevad suures osas graafiliste disainerite ja tasemekujundajate käsitsitööl ning jäävad reaalsuse realistliku esituse osas piiratuks. Praeguses tehnoloogia, väljakutse on välja töötada lahendus, mis tagab tõhususe automaatne põlvkonna maastik, nähtused mängu tagades kontrolli selle protsessi.Käesolevad lahendused põhinevad käsitsi (kallis ja aeganõudev) põlvkonna maastik ja nähtused, või automaatse põlvkonna lihtsustatud valdkondades ja nähtused. Praegu kasutatavad fraktaalsed meetodid ei paku piisavat kvaliteeti – kontroll saidi loomise üle, nähtused (mis muudab tekitatud maastiku suured alad ebaatraktiivseks), samas kui evolutsioonilised meetodid ei paku piisavat tõhusust. Projekti tulemus saavutatakse teadus- ja arendustegevuse teostamisega, mis hõlmab järgmiste valdkondade arendamist: Ühtne valgustus ja matt (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Projekto tikslas: Dėl „Flying Wild Hog-FWH“ projekto, jis sukurs proceso inovaciją, susidedančią iš automatizuoto žaidimo gamybos metodo, pagrįsto daugiaplatformiu RoadHog grafikos varikliu 2.Ši naujovė žymiai supaprastins žaidimo gamybos procesą, automatizuodama virtualaus pasaulio grafinio kūrimo etapus, kurie atneš išmatuojamą naudą – laiką ir finansines santaupas. Sprendimo inovacija yra išnaudoti procedūrinės reljefo ir reiškinio kartos privalumus, pašalinti dabartinių metodų trūkumus (grubus, evoliucinis ir daugialypis agentas). Sprendimas leis pasiekti labai aukštą reljefo ir reiškinio generavimo efektyvumą, kartu užtikrinant gamybos proceso kontrolę. Mokslinių tyrimų problema: trūksta veiksmingos grafikos variklio technologijos, kuri suteiktų visišką paramą procedūrinių scenų generavimui, o tai reiškia dideles žaidimo gamybos sąnaudas. Tradiciniai grafikos varikliai daugiausia remiasi grafikos dizainerių ir lygio dizainerių rankiniu darbu ir išlieka riboti realios realybės atvaizdavimo požiūriu. Dabartinėje technologijų būsenoje iššūkis yra sukurti sprendimą, kuris užtikrintų automatinės reljefo gamybos efektyvumą, reiškinius žaidime, užtikrinant šio proceso kontrolę.Dabartiniai sprendimai yra pagrįsti rankiniu (brangiu ir daug laiko reikalaujančiu) reljefo ir reiškinių generavimu arba automatiniu supaprastintų sričių ir reiškinių generavimu. Šiuo metu naudojami fraktaliniai metodai nesuteikia pakankamos kokybės – kontroliuoti svetainės generavimą, reiškinius (dėl kurių dideli sugeneruoto reljefo plotai yra nepatrauklūs), o evoliuciniai metodai nesuteikia pakankamo efektyvumo. Projekto rezultatas bus pasiektas įgyvendinant MTTP darbus, kuriuos sudaro: Vieningas apšvietimas ir kilimėlis (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta: Kao rezultat projekta Flying Wild Hog-FWH, razvijat će procesnu inovaciju koja se sastoji od automatizirane metode proizvodnje igara temeljene na višeplatformnom RoadHog grafičkom motoru 2. Ova inovacija će značajno pojednostaviti proces proizvodnje igara automatiziranjem faza grafičkog stvaranja virtualnog svijeta, što će donijeti mjerljive koristi – vrijeme i financijsku uštedu. Inovacija rješenja sastoji se u iskorištavanju prednosti proceduralnog generiranja terena i pojava, otklanjanju nedostataka postojećih metoda (fraktivne, evolucijske i multiagentske). Rješenje će omogućiti postizanje vrlo visoke učinkovitosti u stvaranju terena i pojava, uz istodobno osiguravanje kontrole nad procesom generiranja. Istraživački problem: nedostatak učinkovite grafičke tehnologije motora koja bi pružila punu podršku proceduralnoj generaciji scena, što se prevodi u visoke troškove proizvodnje igre. Konvencionalni grafički motori uglavnom se temelje na ručnom radu grafičkih dizajnera i dizajnera razine i ostaju ograničeni u smislu realističnog prikaza stvarnosti. U trenutnom stanju tehnologije izazov je razviti rješenje koje osigurava učinkovitost automatskog generiranja terena, fenomena u igri s osiguravanjem kontrole nad tim procesom. Trenutačno korištene fraktalne metode ne osiguravaju dovoljnu kvalitetu – kontrolu nad stvaranjem lokacije, fenomenima (što velike površine stvorenog terena čine neprivlačnim), dok evolucijske metode ne osiguravaju dovoljnu učinkovitost. Rezultat projekta postići će se provedbom radova na istraživanju i razvoju koji se sastoje od razvoja: Jedinstvena rasvjeta i Mat (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Στόχος έργου: Ως αποτέλεσμα του έργου Flying Wild Hog-FWH, θα αναπτύξει μια καινοτομία διαδικασίας που θα αποτελείται από μια αυτοματοποιημένη μέθοδο παραγωγής παιχνιδιών βασισμένη στη μηχανή γραφικών πολλαπλών πλατφορμών RoadHog 2.Αυτή η καινοτομία θα απλοποιήσει σημαντικά τη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών με την αυτοματοποίηση των σταδίων της γραφικής δημιουργίας του εικονικού κόσμου, η οποία θα φέρει μετρήσιμα οφέλη — χρόνο και οικονομική εξοικονόμηση. Η καινοτομία της λύσης συνίσταται στην αξιοποίηση των πλεονεκτημάτων της διαδικαστικής παραγωγής εδάφους και φαινομένων, εξαλείφοντας τα μειονεκτήματα των σημερινών μεθόδων (διαβρωτικές, εξελικτικές και πολυ-πράκτορες). Η λύση θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη πολύ υψηλής απόδοσης στην παραγωγή εδάφους και φαινομένων, εξασφαλίζοντας παράλληλα τον έλεγχο της διαδικασίας παραγωγής. Το ερευνητικό πρόβλημα: η έλλειψη αποτελεσματικής τεχνολογίας μηχανών γραφικών που θα παρείχε πλήρη υποστήριξη για τη διαδικαστική παραγωγή σκηνών, η οποία μεταφράζεται σε υψηλό κόστος παραγωγής του παιχνιδιού. Οι συμβατικές μηχανές γραφικών βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στο χειρωνακτικό έργο των γραφιστών και των σχεδιαστών επιπέδου και παραμένουν περιορισμένες όσον αφορά την ρεαλιστική αναπαράσταση της πραγματικότητας. Στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας, η πρόκληση είναι να αναπτυχθεί μια λύση που εξασφαλίζει την αποτελεσματικότητα της αυτόματης παραγωγής εδάφους, φαινόμενα στο παιχνίδι με τη διασφάλιση του ελέγχου πάνω σε αυτή τη διαδικασία.Οι παρούσες λύσεις βασίζονται στη χειρωνακτική (ακριβή και χρονοβόρα) παραγωγή εδάφους και φαινομένων, ή στην αυτόματη παραγωγή απλουστευμένων περιοχών και φαινομένων. Οι επί του παρόντος χρησιμοποιούμενες μέθοδοι φράκταλ δεν παρέχουν επαρκή ποιότητα — έλεγχο της δημιουργίας του χώρου, φαινόμενα (που καθιστούν μεγάλες περιοχές του παραγόμενου εδάφους μη ελκυστικές), ενώ οι εξελικτικές μέθοδοι δεν παρέχουν επαρκή αποτελεσματικότητα. Το αποτέλεσμα του έργου θα επιτευχθεί μέσω της υλοποίησης έργων Ε & Α που συνίστανται στην ανάπτυξη: Ενοποιημένος φωτισμός και χαλί (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt Cieľ projektu: V dôsledku projektu Flying Wild Hog-FWH bude vyvíjať procesnú inováciu pozostávajúcu z automatizovanej metódy produkcie hier založenej na multiplatformovom grafickom motore RoadHog 2.Táto inovácia výrazne zjednoduší proces výroby hier automatizáciou fáz grafického vytvárania virtuálneho sveta, čo prinesie merateľné výhody – časové a finančné úspory. Inovácia riešenia spočíva v využití výhod procedurálnej tvorby terénu a javov, eliminácii nevýhod súčasných metód (fractive, evolučný a multiagent). Riešenie umožní dosiahnuť veľmi vysokú účinnosť pri vytváraní terénu a javov a zároveň zabezpečí kontrolu nad procesom výroby. Výskumný problém: nedostatok účinnej technológie grafických motorov, ktorá by poskytovala plnú podporu procedurálnej generácii scén, čo sa premieta do vysokých výrobných nákladov hry. Konvenčné grafické motory sú vo veľkej miere založené na manuálnej práci grafických dizajnérov a dizajnérov úrovní a zostávajú obmedzené z hľadiska realistickej reprezentácie reality. V súčasnom stave technológie je výzvou vyvinúť riešenie, ktoré zabezpečí účinnosť automatickej tvorby terénu, javov v hre so zabezpečením kontroly nad týmto procesom. Súčasné riešenia sú založené na manuálnej (lacnej a časovo náročnej) generácii terénu a javov alebo na automatickej generácii zjednodušených oblastí a javov. V súčasnosti používané fraktálne metódy neposkytujú dostatočnú kvalitu – kontrolu nad generáciou lokality, javy (čo spôsobuje, že veľké plochy generovaného terénu sú neatraktívne), zatiaľ čo evolučné metódy neposkytujú dostatočnú účinnosť. Výsledok projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác pozostávajúcich z rozvoja: Jednotné osvetlenie a mat (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Hankkeen tavoite: Flying Wild Hog-FWH -hankkeen tuloksena se kehittää prosessi-innovaation, joka koostuu automatisoidusta pelituotantomenetelmästä, joka perustuu monialustaiseen RoadHog-grafiikkamoottoriin 2. Tämä innovaatio yksinkertaistaa merkittävästi pelin tuotantoprosessia automatisoimalla virtuaalimaailman graafisen luomisen vaiheet, mikä tuo mitattavissa olevia etuja – aikaa ja taloudellisia säästöjä. Ratkaisuun liittyvä innovaatio koostuu maaston ja ilmiöiden prosessuaalisen luomisen etujen hyödyntämisestä, nykyisten menetelmien haittojen poistamisesta (fraktiivinen, evolutionaarinen ja moniagentti). Ratkaisun avulla voidaan saavuttaa erittäin korkea hyötysuhde maaston ja ilmiöiden tuottamisessa varmistaen samalla tuotantoprosessin hallinta. Tutkimusongelma: tehokkaan grafiikkamoottoriteknologian puute, joka tarjoaisi täyden tuen prosessuaalisten kohtausten luomiselle, mikä tarkoittaa pelin korkeita tuotantokustannuksia. Perinteiset grafiikkamoottorit perustuvat suurelta osin graafisten suunnittelijoiden ja tason suunnittelijoiden manuaaliseen työhön, ja ne ovat edelleen rajalliset realistisen todellisuuden esittämisen suhteen. Tekniikan nykytilassa haasteena on kehittää ratkaisu, jolla varmistetaan maaston automaattisen luomisen tehokkuus, pelin ilmiöt ja tämän prosessin hallinta. Nykyiset ratkaisut perustuvat manuaaliseen (kallis ja aikaa vievä) maaston ja ilmiöiden tuotantoon tai yksinkertaistettujen alueiden ja ilmiöiden automaattiseen tuottamiseen. Tällä hetkellä käytetyt fraktaalimenetelmät eivät tarjoa riittävää laatua – sivuston syntymisen valvonta, ilmiöt (mikä tekee syntyneen maaston suurista alueista houkuttelevan), kun taas evolutionaariset menetelmät eivät tarjoa riittävää tehokkuutta. Hankkeen tulokset saavutetaan toteuttamalla t & k-töitä, jotka koostuvat seuraavista: Yhtenäinen valaistus ja matto (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    Projekt Célkitűzés: A Flying Wild Hog-FWH projekt eredményeként olyan folyamatinnovációt fejleszt ki, amely a többplatformos RoadHog grafikus motoron alapuló automatizált játékgyártási módszerből áll. A megoldás innovációja magában foglalja a terep és jelenségek eljárási generálásának előnyeit, kiküszöbölve a jelenlegi (fraktív, evolúciós és multi-agens) módszerek hátrányait. A megoldás lehetővé teszi, hogy nagyon nagy hatékonyságot érjenek el a terep és a jelenségek generálásában, miközben biztosítják a termelési folyamat irányítását. A kutatási probléma: a hatékony grafikai motortechnológia hiánya, amely teljes mértékben támogatná a jelenetek eljárási előállítását, ami a játék magas termelési költségeihez vezet. A hagyományos grafikai motorok nagyrészt a grafikusok és a szinttervezők kézi munkáján alapulnak, és továbbra is korlátozottak a valóság valósághű ábrázolása szempontjából. A technológia jelenlegi állapotában a kihívás egy olyan megoldás kifejlesztése, amely biztosítja a terep automatikus generálásának hatékonyságát, a játék jelenségeit, biztosítva ezzel a folyamatot.A jelenlegi megoldások a terep és jelenségek manuális (költséges és időigényes) generációján, vagy egyszerűsített területek és jelenségek automatikus generálásán alapulnak. A jelenleg használt fraktál módszerek nem biztosítanak elegendő minőséget – a terület keletkezésének ellenőrzését, jelenségeket (ami a generált terep nagy területeit vonzóvá teszi), míg az evolúciós módszerek nem biztosítanak elegendő hatékonyságot. A projekt eredménye az alábbiak fejlesztéséből álló K+F munkák végrehajtásával érhető el: Egységes világítás és Mat (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Cíl projektu: V důsledku projektu Flying Wild Hog-FWH bude vyvíjet procesní inovace sestávající z automatizované metody produkce her založené na multiplatformním grafickém motoru RoadHog 2.Tato inovace výrazně zjednoduší proces výroby her automatizací fází grafické tvorby virtuálního světa, což přinese měřitelné výhody – časové a finanční úspory. Inovace řešení spočívá v využití výhod procedurální tvorby terénu a jevů, eliminaci nevýhod současných metod (fraktivní, evoluční a multiagentní). Řešení umožní dosáhnout velmi vysoké účinnosti při vytváření terénu a jevů a zároveň zajistit kontrolu nad procesem výroby. Výzkumný problém: nedostatek efektivní technologie grafických motorů, která by poskytovala plnou podporu pro procedurální generování scén, což se promítá do vysokých výrobních nákladů hry. Konvenční grafické motory jsou z velké části založeny na manuální práci grafických designérů a designérů úrovně a zůstávají omezené, pokud jde o realistickou reprezentaci reality. V současném technologickém stavu je výzvou vyvinout řešení, které zajistí efektivitu automatické tvorby terénu, jevy ve hře s zajištěním kontroly nad tímto procesem.Tato řešení jsou založena na manuální (nákladné a časově náročné) generování terénu a jevů, nebo na automatické generování zjednodušených oblastí a jevů. V současné době používané fraktální metody neposkytují dostatečnou kvalitu – kontrolu nad generováním lokality, jevy (což činí velké plochy vytvořeného terénu neatraktivní), zatímco evoluční metody neposkytují dostatečnou účinnost. Výsledku projektu bude dosaženo prováděním výzkumných a vývojových prací spočívajících v rozvoji: Jednotné osvětlení a rohož (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Projekta mērķis: Flying Wild Hog-FWH projekta rezultātā tiks izstrādāta procesa inovācija, kas sastāv no automatizētas spēļu ražošanas metodes, kuras pamatā ir multiplatforma RoadHog grafikas dzinējs 2.Šis jauninājums ievērojami vienkāršos spēles ražošanas procesu, automatizējot virtuālās pasaules grafikas veidošanas posmus, kas dos izmērāmus ieguvumus — laika un finansiālus ietaupījumus. Risinājuma inovācija ir teritorijas un parādību procedurālās paaudzes priekšrocību izmantošana, novēršot pašreizējo metožu trūkumus (fraktīvas, evolucionāras un multiaģentas). Risinājums ļaus sasniegt ļoti augstu reljefa un parādību radīšanas efektivitāti, vienlaikus nodrošinot kontroli pār ražošanas procesu. Pētnieciskā problēma: trūkst efektīvu grafikas dzinēju tehnoloģiju, kas nodrošinātu pilnīgu atbalstu procesuālu ģenerēšanas ainas, kas nozīmē augstas ražošanas izmaksas spēli. Parastie grafikas dzinēji lielā mērā balstās uz grafikas dizaineru un līmeņu dizaineru manuālo darbu, un tie joprojām ir ierobežoti attiecībā uz reālistisku realitātes attēlojumu. Pašreizējā tehnoloģiju stāvoklī, uzdevums ir izstrādāt risinājumu, kas nodrošina efektivitāti automātiskās ģenerēšanas reljefa, parādības spēlē, nodrošinot kontroli pār šo procesu.Šobrīd risinājumi ir balstīti uz manuālu (dārgs un laikietilpīgs) paaudzes reljefa un parādības, vai uz automātisku ģenerēšanu vienkāršotas jomas un parādības. Pašlaik izmantotās fraktālās metodes nenodrošina pietiekamu kvalitāti — kontroli pār vietnes ģenerēšanu, parādībām (kas padara lielus reljefa apgabalus nepievilcīgu), bet evolūcijas metodes nenodrošina pietiekamu efektivitāti. Projekta rezultāts tiks sasniegts, īstenojot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver: Vienots apgaismojums un mat (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Cuspóir Tionscadail: Mar thoradh ar an tionscadal Flying Wild Hog-FWH, beidh sé a fhorbairt nuálaíocht próiseas comhdhéanta de mhodh uathoibrithe de tháirgeadh cluiche atá bunaithe ar an multiplatform RoadHog inneall grafaicí 2.This nuálaíocht a shimpliú go suntasach ar an bpróiseas táirgthe cluiche ag automating na céimeanna a chruthú grafach ar an domhan fíorúil, a thabharfaidh sochair intomhaiste — am agus coigiltis airgeadais. Is éard atá i gceist le nuálaíocht an réitigh leas a bhaint as na buntáistí a bhaineann le giniúint nós imeachta tír-raoin agus feiniméin, deireadh a chur le míbhuntáistí na modhanna reatha (frithghníomhach, éabhlóideach agus ilghníomhaí). Fágfaidh an réiteach gur féidir éifeachtúlacht an-ard a bhaint amach i nginiúint tír-raon agus feiniméin, agus rialú ar an bpróiseas giniúna á chinntiú ag an am céanna. An fhadhb taighde: an easpa teicneolaíocht inneall grafaicí éifeachtach a chuirfeadh tacaíocht iomlán ar fáil do ghiniúint nós imeachta radhairc, a aistríonn i costais táirgthe ard an chluiche. Innill grafaicí traidisiúnta atá bunaithe den chuid is mó ar an obair láimhe na dearthóirí grafacha agus dearthóirí leibhéal agus fós teoranta ó thaobh léiriú réalaíoch na réaltachta. I staid reatha na teicneolaíochta, is é an dúshlán réiteach a fhorbairt a chinntíonn éifeachtúlacht ghiniúint uathoibríoch tír-raon, feiniméin sa chluiche le rialú a chinntiú ar an bpróiseas seo.Tá na réitigh reatha bunaithe ar ghiniúint láimhe (saor agus am-íditheach) de thír-raon agus feiniméin, nó ar ghiniúint uathoibríoch limistéar agus feiniméin simplithe. Ní chuireann modhanna fractal a úsáidtear faoi láthair cáilíocht leordhóthanach ar fáil — rialú ar ghiniúint an tsuímh, feiniméin (a dhéanann limistéir mhóra den tír-raon a ghintear neamhtharraingteach), agus ní sholáthraíonn modhanna éabhlóideacha éifeachtúlacht leordhóthanach. Bainfear toradh an tionscadail amach trí oibreacha T & F a chur i bhfeidhm ina ndéanfar na nithe seo a leanas a fhorbairt: Soilsiú Aontaithe agus Mat (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta: Kot rezultat projekta Flying Wild Hog-FWH bo razvil procesno inovacijo, sestavljeno iz avtomatizirane metode produkcije iger na podlagi multiplatformnega grafičnega motorja RoadHog 2. Ta inovacija bo bistveno poenostavila proizvodni proces igre z avtomatizacijo faz grafičnega ustvarjanja virtualnega sveta, kar bo prineslo merljive koristi – čas in finančne prihranke. Inovativnost rešitve je izkoriščanje prednosti procesnega ustvarjanja terena in pojavov, odpravljanje slabosti sedanjih metod (fraktivnih, evolucijskih in multi-agentov). Rešitev bo omogočila doseganje zelo visoke učinkovitosti pri ustvarjanju terena in pojavov, hkrati pa zagotovila nadzor nad proizvodnim procesom. Problem raziskav: pomanjkanje učinkovite grafične tehnologije motorja, ki bi zagotovila popolno podporo procesni generaciji prizorov, kar pomeni visoke proizvodne stroške igre. Konvencionalni grafični motorji v veliki meri temeljijo na ročnem delu grafičnih oblikovalcev in oblikovalcev ravni ter ostajajo omejeni v smislu realistične predstavitve realnosti. V trenutnem stanju tehnologije je izziv razviti rešitev, ki zagotavlja učinkovitost avtomatske generacije terena, pojavov v igri z zagotavljanjem nadzora nad tem procesom.Trenutne rešitve temeljijo na ročni (dragi in zamudni) generaciji terena in pojavov ali na samodejni proizvodnji poenostavljenih območij in pojavov. Trenutno uporabljene fraktalne metode ne zagotavljajo zadostne kakovosti – nadzor nad ustvarjanjem lokacije, pojavi (zaradi česar so velika območja ustvarjenega terena neprivlačna), medtem ko evolucijske metode ne zagotavljajo zadostne učinkovitosti. Rezultat projekta bo dosežen z izvajanjem R & R del, ki vključujejo razvoj: Poenotena razsvetljava in mat (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Цел на проекта: В резултат на проекта Flying Wild Hog-FWH, той ще разработи иновация на процеса, състояща се от автоматизиран метод за производство на игри, базиран на мултиплатформения графичен двигател RoadHog 2.Тази иновация значително ще опрости процеса на производство на игри чрез автоматизиране на етапите на графично създаване на виртуалния свят, което ще донесе измерими ползи — време и финансови спестявания. Иновацията на решението се състои в използване на предимствата на процедурното генериране на терени и явления, премахване на недостатъците на настоящите методи (фракционни, еволюционни и мулти-агенти). Решението ще даде възможност да се постигне много висока ефективност при генерирането на терени и явления, като същевременно се гарантира контрол върху процеса на генериране. Изследователският проблем: липсата на ефективна технология за графични двигатели, която би осигурила пълна подкрепа за процедурно генериране на сцени, което води до високи производствени разходи за играта. Конвенционалните графични двигатели до голяма степен се основават на ръчната работа на графичните дизайнери и дизайнерите на ниво и остават ограничени по отношение на реалистичното представяне на реалността. В сегашното състояние на технологията, предизвикателството е да се разработи решение, което гарантира ефективността на автоматичното генериране на терени, явления в играта с осигуряване на контрол над този процес.Настоящите решения се основават на ръчно (скъпо и отнемащо време) генериране на терени и явления, или на автоматично генериране на опростени зони и явления. Понастоящем използваните фрактални методи не осигуряват достатъчно качество — контрол върху генерирането на обекта, явления (което прави големи площи от генерирания терен непривлекателни), докато еволюционните методи не осигуряват достатъчна ефективност. Резултатът от проекта ще бъде постигнат чрез изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, състоящи се в разработване на: Обединено осветление и мат (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    Objettiv tal-Proġett: Bħala riżultat tal-proġett Flying Wild Hog-FWH, se jiżviluppa proċess ta ‘innovazzjoni li jikkonsisti f’metodu awtomatizzat ta’ produzzjoni tal-logħob ibbażat fuq il-magna tal-grafika multiplatform RoadHog 2.Din l-innovazzjoni se tissimplifika b’mod sinifikanti l-proċess tal-produzzjoni tal-logħba billi tawtomatizza l-istadji tal-ħolqien grafiku tad-dinja virtwali, li se jġib benefiċċji li jistgħu jitkejlu — ħin u tfaddil finanzjarju. L-innovazzjoni tas-soluzzjoni tikkonsisti fl-isfruttament tal-vantaġġi tal-ġenerazzjoni proċedurali tat-terren u l-fenomeni, filwaqt li jiġu eliminati l-iżvantaġġi tal-metodi attwali (frattivi, evoluzzjonarji u b’diversi aġenti). Is-soluzzjoni se tagħmilha possibbli li tinkiseb effiċjenza għolja ħafna fil-ġenerazzjoni tat-terren u l-fenomeni, filwaqt li jiġi żgurat il-kontroll fuq il-proċess ta’ ġenerazzjoni. Il-problema tar-riċerka: in-nuqqas ta ‘teknoloġija tal-magna grafika effettiva li tipprovdi appoġġ sħiħ għall-ġenerazzjoni proċedurali ta’ xeni, li jissarraf fi spejjeż ta ‘produzzjoni għolja tal-logħba. Magni tal-grafika konvenzjonali huma bbażati l-aktar fuq ix-xogħol manwali ta ‘disinjaturi grafiċi u disinjaturi livell u jibqgħu limitati f’termini ta’ rappreżentazzjoni realistika tar-realtà. Fl-istat attwali tat-teknoloġija, l-isfida hija li tiġi żviluppata soluzzjoni li tiżgura l-effiċjenza tal-ġenerazzjoni awtomatika ta ‘terren, fenomeni fil-logħba bl-iżgurar ta’ kontroll fuq dan il-proċess.Is-soluzzjonijiet preżenti huma bbażati fuq il-ġenerazzjoni manwali (għali u li tieħu l-ħin) ta ‘terren u fenomeni, jew fuq il-ġenerazzjoni awtomatika ta’ oqsma u fenomeni simplifikati. Metodi fractal li jintużaw bħalissa ma jipprovdux kwalità suffiċjenti — kontroll fuq il-ġenerazzjoni tas-sit, fenomeni (li jagħmlu żoni kbar tat-terren iġġenerat mhux attraenti), filwaqt li l-metodi evoluzzjonarji ma jipprovdux biżżejjed effiċjenza. Ir-riżultat tal-proġett se jinkiseb permezz tal-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jikkonsistu fl-iżvilupp ta’: Dawl unifikat u Mat (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    Objetivo do projeto: Em resultado do projeto Flying Wild Hog-FWH, desenvolverá uma inovação de processo baseada num método automatizado de produção de jogos baseado no motor gráfico multiplataforma RoadHog 2. Esta inovação simplificará significativamente o processo de jogo, automatizando o mundo virtual gráfico, o que trará benefícios mensuráveis – tempo e poupanças financeiras. A inovação da solução consiste em explorar as vantagens da geração processual de terras e fenómenos com eliminação dos defeitos dos métodos actuais (fractal, evolutivo e multi-agente). A solução permitirá alcançar uma eficiência muito elevada na geração de terras e fenómenos, assegurando simultaneamente o controlo sobre o processo de geração. O problema da investigação: não existe uma tecnologia de motor gráfico eficiente para fornecer total apoio à geração processual de cenas, o que se traduz em elevados custos de produção. Os motores gráficos convencionais baseiam-se em grande parte no trabalho manual de designers gráficos e designers de nível e permanecem limitados à reprodução realista da realidade. No estado atual da tecnologia, o desafio é desenvolver uma solução que garanta a eficiência da geração automática de terrenos, fenómenos no jogo com controlo sobre o processo.As soluções atuais baseiam-se na geração manual (cara e demorada) de terrenos e fenómenos, ou na geração automática de áreas e fenómenos simplificados. Os atuais métodos fractais não proporcionam qualidade suficiente – controlo sobre a geração de terras, fenómenos (de modo que grandes superfícies das terras geradas podem ser pouco atrativas), ao passo que os métodos evolutivos não proporcionam eficiência suficiente. O resultado do projecto será alcançado através da implementação de trabalhos de I & D constituídos por: —Iluminação unificada e esteira (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Projektmål: Som et resultat af Flying Wild Hog-FWH-projektet vil det udvikle en procesinnovation bestående af en automatiseret metode til spilproduktion baseret på multiplatform RoadHog-grafikmotoren 2.Denne innovation vil betydeligt forenkle spilproduktionsprocessen ved at automatisere stadierne af grafisk skabelse af den virtuelle verden, hvilket vil give målbare fordele — tid og økonomiske besparelser. Innovation af løsningen består i at udnytte fordelene ved proceduremæssig generering af terræn og fænomener, fjerne ulemperne ved de nuværende metoder (fraktive, evolutionære og multi-agent). Løsningen vil gøre det muligt at opnå meget høj effektivitet i produktionen af terræn og fænomener, samtidig med at der sikres kontrol over produktionsprocessen. Forskningsproblemet: manglen på effektiv grafik motor teknologi, der ville give fuld støtte til proceduremæssig generering af scener, hvilket resulterer i høje produktionsomkostninger af spillet. Konventionelle grafik motorer er i vid udstrækning baseret på det manuelle arbejde af grafiske designere og niveau designere og forbliver begrænset med hensyn til realistisk repræsentation af virkeligheden. I den nuværende tilstand af teknologi, udfordringen er at udvikle en løsning, der sikrer effektiviteten af automatisk generering af terræn, fænomener i spillet med at sikre kontrol over denne proces.De nuværende løsninger er baseret på manuel (dyre og tidskrævende) generation af terræn og fænomener, eller på automatisk generering af forenklede områder og fænomener. I øjeblikket anvendes fraktale metoder ikke giver tilstrækkelig kvalitet — kontrol over generering af stedet, fænomener (hvilket gør store områder af det genererede terræn utiltrækkende), mens evolutionære metoder ikke giver tilstrækkelig effektivitet. Projektets resultat vil blive opnået gennem gennemførelse af F & U-arbejde, der består i udvikling af: Forenet belysning og måtte (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Obiectiv proiect: Ca urmare a proiectului Flying Wild Hog-FWH, acesta va dezvolta o inovație de proces constând într-o metodă automată de producție de joc bazată pe motorul grafic RoadHog multiplatform 2.Această inovație va simplifica semnificativ procesul de producție a jocului prin automatizarea etapelor de creare grafică a lumii virtuale, ceea ce va aduce beneficii măsurabile – economii de timp și financiare. Inovația soluției constă în exploatarea avantajelor generate de generarea procedurală a terenului și fenomenelor, eliminând dezavantajele metodelor actuale (fractive, evolutive și multi-agent). Soluția va face posibilă obținerea unei eficiențe foarte ridicate în generarea de teren și fenomene, asigurând în același timp controlul asupra procesului de generare. Problema cercetării: lipsa unei tehnologii eficiente a motoarelor grafice care să ofere sprijin deplin pentru generarea procedurală de scene, ceea ce se traduce prin costuri ridicate de producție ale jocului. Motoarele grafice convenționale se bazează în mare parte pe munca manuală a designerilor grafici și a designerilor de nivel și rămân limitate în ceea ce privește reprezentarea realistă a realității. În stadiul actual al tehnologiei, provocarea este de a dezvolta o soluție care să asigure eficiența generării automate de teren, fenomene în joc cu asigurarea controlului asupra acestui proces.Soluțiile actuale se bazează pe generarea manuală (costisitoare și consumatoare de timp) de teren și fenomene, sau pe generarea automată de zone și fenomene simplificate. Metodele fractale utilizate în prezent nu oferă o calitate suficientă – controlul asupra generării sitului, fenomene (ceea ce face ca suprafețele mari ale terenului generat să nu fie atractive), în timp ce metodele evolutive nu oferă suficientă eficiență. Rezultatul proiectului se va realiza prin implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare care constau în dezvoltarea: Iluminare unificată și Mat (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Projektmål: Som ett resultat av Flying Wild Hog-FWH projekt, kommer det att utveckla en processinnovation bestående av en automatiserad metod för spelproduktion baserad på multiplatform RoadHog grafikmotor 2.Denna innovation kommer att avsevärt förenkla spelproduktionsprocessen genom att automatisera stadierna av grafiskt skapande av den virtuella världen, vilket kommer att ge mätbara fördelar – tid och ekonomiska besparingar. Innovation av lösningen består i att utnyttja fördelarna med procedurgenerering av terräng och fenomen, eliminera nackdelarna med nuvarande metoder (fractive, evolutionär och multi-agent). Lösningen kommer att göra det möjligt att uppnå mycket hög effektivitet i generering av terräng och fenomen, samtidigt som man säkerställer kontroll över produktionsprocessen. Forskningsproblemet: bristen på effektiv grafikmotorteknik som skulle ge fullt stöd för procedurgenerering av scener, vilket leder till höga produktionskostnader för spelet. Konventionella grafikmotorer är till stor del baserade på det manuella arbetet av grafiska designers och nivådesigners och förblir begränsade när det gäller realistisk representation av verkligheten. I det nuvarande tekniska läget är utmaningen att utveckla en lösning som säkerställer effektiviteten i automatisk generering av terräng, fenomen i spelet med att säkerställa kontroll över denna process.De nuvarande lösningarna bygger på manuell (dyrkande och tidskrävande) generation av terräng och fenomen, eller på automatisk generering av förenklade områden och fenomen. För närvarande används fraktalmetoder ger inte tillräcklig kvalitet – kontroll över generering av platsen, fenomen (vilket gör stora områden av den genererade terrängen oattraktiva), medan evolutionära metoder inte ger tillräcklig effektivitet. Resultatet av projektet kommer att uppnås genom genomförande av FoU-arbeten som består av utveckling av Enhetlig belysning och matta (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0127/16
    0 references