Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game. (Q80047)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80047 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Solutions for linguistically independent communication and social interaction in the VR environment for a multiplayer, co-operating fantasy role-playing game.
Project Q80047 in Poland

    Statements

    0 references
    2,752,371.66 zloty
    0 references
    611,852.22 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,901,820.15 zloty
    0 references
    867,374.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.54 percent
    0 references
    1 July 2018
    0 references
    29 July 2020
    0 references
    ANSHAR STUDIOS S.A.
    0 references
    0 references

    50°34'7.3"N, 19°14'3.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie rozwiązań dla niezależnych językowo interakcji społecznych w wirtualnej rzeczywistości. W ostatnich latach na rynek wprowadzono znaczną ilość urządzeń, lecz z niewielką liczbą dedykowanych tytułów – głównie jednosobowych. Z uwagi na fakt, że zestaw VR izoluje użytkownika od otoczenia, wsparcie dla aspektu społecznego jest szczególnie istotne. Obecne rozwiązania komunikacyjne takie jak czat, są niepraktyczne w VR, zaś komunikacja głosowa jest często niemożliwa ze względu na chęć zachowania prywatności, różnice kulturowe lub brak wspólnego języka. Wiele możliwości, jakie oferuje VR, takie jak gestykulacja, ruch głową, mowa ciała, przestrzeń 3D nie są obecnie wykorzystywane do interakcji społecznych. Naszym celem jest zbadanie możliwości, jakie oferuje na tym polu VR oraz opracowanie i wdrożenie innowacyjnych, niezależnych językowo rozwiązań komunikacyjnych dla tego środowiska. Wyniki mogą mieć znaczący wpływ na rozwój VR w wielu dziedzinach (wirtualne przestrzenie publiczne, wsparcie dla prezentacji biurowych, współpracy wirtualnych zespołów, oraz w rozrywce, e-sporcie i grach). Bezpośrednim rezultatem projektu będzie prototyp gry (vertical slice) zawierający funkcjonalne, komponenty finalnego produktu – wieloosobowej, kooperacyjnej gry fantasy role playing dla urządzeń VR opartej na komunikacji i pracy zespołowej. Zostanie również opracowany unikatowy i czytelny interfejs użytkownika, modele i animacje awatarów pozwalające na zróżnicowane interakcje społeczne. Atrakcyjna tematyka gry, interfejs oraz wysoka jakość strony artystycznej i projektowej produktu przyczynią się do sukcesu projektu. Jego realizacja umożliwi spółce Anshar (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The subject of the project is to develop solutions for linguistically independent social interactions in virtual reality. In recent years a significant number of devices have been marketed, but with a small number of dedicated titles – mostly single-handed ones. As the VR kit isolates the user from the environment, support for the social aspect is particularly important. Current communication solutions such as chat are impractical in VR, and voice communication is often impossible due to the desire to preserve privacy, cultural differences or lack of common language. Many possibilities offered by VR, such as gesticulation, head movement, body language, 3D space, are currently not used for social interaction. Our aim is to explore the opportunities offered by VR in this field and to develop and implement innovative, linguistically independent communication solutions for this environment. The results can have a significant impact on the development of VR in many areas (virtual public spaces, support for office presentations, cooperation between virtual teams, and entertainment, e-sports and games). The direct result of the project will be a game prototype (vertical slice) containing functional components of the final product & a multiplayer, co-operative fantasy role-playing game for VR devices based on communication and teamwork. A unique and legible user interface, avatar models and animations will also be developed to enable diverse social interactions. Attractive game themes, interface and high quality artistic and product design side will contribute to the project’s success. Its implementation will enable Anshar (English)
    14 October 2020
    0.2669425157309674
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de développer des solutions pour des interactions sociales indépendantes du point de vue linguistique dans la réalité virtuelle. Ces dernières années, un nombre important d’appareils ont été introduits sur le marché, mais avec un petit nombre de titres dédiés – la plupart du temps à sens unique. En raison du fait que l’ensemble VR isole l’utilisateur de l’environnement, le soutien à l’aspect social est particulièrement important. Les solutions de communication actuelles telles que le chat ne sont pas pratiques en RV, et la communication vocale est souvent impossible en raison de la vie privée, des différences culturelles ou de l’absence de langage commun. Bon nombre des possibilités offertes par la réalité virtuelle, telles que la gesticulation, le mouvement de la tête, le langage corporel, l’espace 3D ne sont pas actuellement utilisées pour l’interaction sociale. Notre objectif est d’explorer les possibilités offertes par la RV dans ce domaine et de développer et mettre en œuvre des solutions de communication innovantes et indépendantes du point de vue linguistique pour cet environnement. Les résultats peuvent avoir un impact significatif sur le développement de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines (espaces publics virtuels, soutien aux présentations de bureaux, collaboration d’équipes virtuelles, et dans le divertissement, l’esport et les jeux). Le résultat direct du projet sera un prototype de jeu (coupe verticale) contenant des composants fonctionnels du produit final – multijoueur, jeu de rôle fantastique coopératif pour les appareils VR basé sur la communication et le travail d’équipe. Une interface utilisateur unique et lisible, des modèles et des animations d’avatar seront également développés pour permettre diverses interactions sociales. L’objet attrayant du jeu, l’interface et la haute qualité du côté artistique et design du produit contribueront à la réussite du projet. Il permettra à Anshar (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, Lösungen für sprachunabhängige soziale Interaktionen in der virtuellen Realität zu entwickeln. In den letzten Jahren wurde eine beträchtliche Anzahl von Geräten auf den Markt gebracht, aber mit einer kleinen Anzahl von dedizierten &ndash-Titeln; meistens einseitig. Da das VR-Set den Nutzer von der Umgebung isoliert, ist die Unterstützung des sozialen Aspekts besonders wichtig. Aktuelle Kommunikationslösungen wie Chat sind in VR unpraktisch, und Sprachkommunikation ist aufgrund von Privatsphäre, kulturellen Unterschieden oder fehlender gemeinsamer Sprache oft unmöglich. Viele der Möglichkeiten, die VR bietet, wie Gestik, Kopfbewegung, Körpersprache, 3D-Raum, werden derzeit nicht für die soziale Interaktion genutzt. Unser Ziel ist es, die Möglichkeiten von VR in diesem Bereich zu erforschen und innovative, sprachlich unabhängige Kommunikationslösungen für dieses Umfeld zu entwickeln und umzusetzen. Die Ergebnisse können sich erheblich auf die Entwicklung von VR in vielen Bereichen auswirken (virtuelle öffentliche Räume, Unterstützung von Büropräsentationen, Zusammenarbeit virtueller Teams, Unterhaltung, E-Sport und Spiele). Das direkte Ergebnis des Projekts wird ein Prototyp-Spiel (vertikale Slice) sein, das funktionale Komponenten des Endprodukts &ndash enthält; Multiplayer, kooperatives Fantasy-Rollenspiel für VR-Geräte basierend auf Kommunikation und Teamwork. Eine einzigartige und lesbare Benutzeroberfläche, Modelle und Avataranimationen werden ebenfalls entwickelt, um vielfältige soziale Interaktionen zu ermöglichen. Das attraktive Thema des Spiels, die Schnittstelle und die hohe Qualität der künstlerischen und gestalterischen Seite des Produkts werden zum Erfolg des Projekts beitragen. Es wird Anshar ermöglichen (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het doel van het project is oplossingen te ontwikkelen voor taalkundig onafhankelijke sociale interacties in virtuele realiteit. In de afgelopen jaren is een aanzienlijk aantal apparaten op de markt gebracht, maar met een klein aantal dedicated &ndash-titels; meestal eenrichtingsverkeer. Vanwege het feit dat de VR-set de gebruiker van de omgeving isoleert, is ondersteuning voor het sociale aspect bijzonder belangrijk. Huidige communicatieoplossingen zoals chat zijn onpraktisch in VR, en spraakcommunicatie is vaak onmogelijk vanwege privacy, culturele verschillen of gebrek aan gemeenschappelijke taal. Veel van de mogelijkheden die VR biedt, zoals gesticulatie, hoofdbeweging, lichaamstaal, 3D-ruimte, worden momenteel niet gebruikt voor sociale interactie. Ons doel is om de mogelijkheden van VR op dit gebied te verkennen en innovatieve, taalkundige onafhankelijke communicatieoplossingen voor deze omgeving te ontwikkelen en te implementeren. De resultaten kunnen een aanzienlijke impact hebben op de ontwikkeling van VR op veel gebieden (virtuele openbare ruimtes, ondersteuning voor kantoorpresentaties, samenwerking van virtuele teams, en in entertainment, esports en games). Het directe resultaat van het project is een prototype spel (vertical slice) met functionele, componenten van het eindproduct – multiplayer, coöperatief fantasie rollenspel voor VR-apparaten op basis van communicatie en teamwork. Er wordt ook een unieke en leesbare gebruikersinterface, modellen en avataranimaties ontwikkeld om diverse sociale interacties mogelijk te maken. Het aantrekkelijke onderwerp van het spel, de interface en de hoge kwaliteit van de artistieke en designkant van het product zullen bijdragen aan het succes van het project. Het zal Anshar mogelijk maken (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare soluzioni per interazioni sociali linguisticamente indipendenti nella realtà virtuale. Negli ultimi anni, un numero significativo di dispositivi è stato introdotto sul mercato, ma con un piccolo numero di titoli dedicati – per lo più a senso unico. A causa del fatto che il set VR isola l'utente dall'ambiente, il supporto per l'aspetto sociale è particolarmente importante. Le attuali soluzioni di comunicazione come la chat sono poco pratiche in VR e la comunicazione vocale è spesso impossibile a causa della privacy, delle differenze culturali o della mancanza di linguaggio comune. Molte delle possibilità offerte dalla realtà virtuale, come la gestione, il movimento della testa, il linguaggio del corpo, lo spazio 3D non vengono attualmente utilizzate per l'interazione sociale. Il nostro obiettivo è quello di esplorare le possibilità offerte dalla realtà virtuale in questo campo e di sviluppare e implementare soluzioni di comunicazione innovative e linguisticamente indipendenti per questo ambiente. I risultati possono avere un impatto significativo sullo sviluppo della realtà virtuale in molte aree (spazi pubblici virtuali, supporto per presentazioni in ufficio, collaborazione di team virtuali, intrattenimento, eSport e giochi). Il risultato diretto del progetto sarà un prototipo di gioco (fetta verticale) contenente componenti funzionali del prodotto finale – multiplayer, gioco di ruolo fantasy cooperativo per dispositivi VR basati sulla comunicazione e sul lavoro di squadra. Un'interfaccia utente unica e leggibile, modelli e animazioni avatar saranno inoltre sviluppati per consentire diverse interazioni sociali. L'attrattiva materia del gioco, l'interfaccia e l'alta qualità del lato artistico e progettuale del prodotto contribuiranno al successo del progetto. Permetterà ad Anshar di (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es desarrollar soluciones para interacciones sociales lingüísticamente independientes en la realidad virtual. En los últimos años, se ha introducido un número significativo de dispositivos en el mercado, pero con un pequeño número de títulos dedicados; en su mayoría unidireccional. Debido al hecho de que el conjunto de VR aísla al usuario del entorno, el soporte para el aspecto social es particularmente importante. Las soluciones de comunicación actuales, como el chat, no son prácticas en VR, y la comunicación de voz a menudo es imposible debido a la privacidad, las diferencias culturales o la falta de lenguaje común. Muchas de las posibilidades que ofrece la RV, como la gesticulación, el movimiento de la cabeza, el lenguaje corporal, el espacio 3D no se están utilizando actualmente para la interacción social. Nuestro objetivo es explorar las posibilidades que ofrece la RV en este campo y desarrollar e implementar soluciones de comunicación innovadoras y lingüísticamente independientes para este entorno. Los resultados pueden tener un impacto significativo en el desarrollo de la realidad virtual en muchas áreas (espacios públicos virtuales, soporte para presentaciones de oficinas, colaboración de equipos virtuales y en entretenimiento, deportes electrónicos y juegos). El resultado directo del proyecto será un prototipo de juego (corte vertical) que contenga componentes funcionales del producto final – multijugador, juego de rol cooperativo de fantasía para dispositivos VR basado en la comunicación y el trabajo en equipo. También se desarrollará una interfaz de usuario única y legible, modelos y animaciones de avatares para permitir diversas interacciones sociales. El atractivo tema del juego, la interfaz y la alta calidad del lado artístico y del diseño del producto contribuirán al éxito del proyecto. Esto permitirá a Anshar (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at udvikle løsninger til sprogligt uafhængige sociale interaktioner i virtual reality. I de senere år er et betydeligt antal enheder blevet introduceret på markedet, men med et lille antal dedikerede &ndash titler; for det meste envejs. På grund af det faktum, at VR-sættet isolerer brugeren fra miljøet, er støtte til det sociale aspekt særlig vigtig. Aktuelle kommunikationsløsninger såsom chat er upraktisk i VR, og talekommunikation er ofte umulig på grund af privatlivets fred, kulturelle forskelle eller mangel på fælles sprog. Mange af de muligheder, VR tilbyder, såsom gestikulation, hovedbevægelse, kropssprog, 3D-rum, bruges i øjeblikket ikke til social interaktion. Vores mål er at udforske de muligheder, VR tilbyder på dette område, og at udvikle og implementere innovative, sprogligt uafhængige kommunikationsløsninger til dette miljø. Resultaterne kan have en betydelig indvirkning på udviklingen af VR på mange områder (virtuelle offentlige rum, støtte til kontorpræsentationer, samarbejde mellem virtuelle teams og inden for underholdning, e-sport og spil). Det direkte resultat af projektet vil være et prototypespil (lodret skive), der indeholder funktionelle komponenter i det endelige produkt – multiplayer, kooperative fantasy rollespil til VR-enheder baseret på kommunikation og teamwork. En unik og læselig brugergrænseflade, modeller og avatar animationer vil også blive udviklet for at give mulighed for forskellige sociale interaktioner. Det attraktive emne af spillet, grænsefladen og den høje kvalitet af den kunstneriske og design side af produktet vil bidrage til projektets succes. Det vil gøre det muligt for Anshar (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη λύσεων για γλωσσικά ανεξάρτητες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στην εικονική πραγματικότητα. Τα τελευταία χρόνια, έχει εισαχθεί στην αγορά σημαντικός αριθμός συσκευών, αλλά με μικρό αριθμό ειδικών τίτλων και τίτλων· ως επί το πλείστον μονόδρομος. Λόγω του γεγονότος ότι το σύνολο VR απομονώνει τον χρήστη από το περιβάλλον, η υποστήριξη για την κοινωνική πτυχή είναι ιδιαίτερα σημαντική. Οι τρέχουσες λύσεις επικοινωνίας, όπως η συνομιλία, δεν είναι πρακτικές στο VR και η φωνητική επικοινωνία είναι συχνά αδύνατη λόγω της ιδιωτικότητας, των πολιτισμικών διαφορών ή της έλλειψης κοινής γλώσσας. Πολλές από τις δυνατότητες που προσφέρει η VR, όπως η χειρονομία, η κίνηση του κεφαλιού, η γλώσσα του σώματος, ο χώρος 3D δεν χρησιμοποιούνται επί του παρόντος για την κοινωνική αλληλεπίδραση. Στόχος μας είναι να διερευνήσουμε τις δυνατότητες που προσφέρει η VR σε αυτόν τον τομέα και να αναπτύξουμε και να υλοποιήσουμε καινοτόμες, γλωσσικά ανεξάρτητες λύσεις επικοινωνίας για αυτό το περιβάλλον. Τα αποτελέσματα μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας σε πολλούς τομείς (εικονικοί δημόσιοι χώροι, υποστήριξη για παρουσιάσεις γραφείων, συνεργασία εικονικών ομάδων και ψυχαγωγία, esports και παιχνίδια). Το άμεσο αποτέλεσμα του έργου θα είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι (κάθετη φέτα) που θα περιέχει λειτουργικά συστατικά του τελικού προϊόντος &ndash· multiplayer, συνεταιριστικό παιχνίδι ρόλων φαντασίας για συσκευές VR που βασίζονται στην επικοινωνία και την ομαδική εργασία. Μια μοναδική και ευανάγνωστη διεπαφή χρήστη, μοντέλα και κινούμενα σχέδια avatar θα αναπτυχθούν επίσης για να επιτρέψουν ποικίλες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Το ελκυστικό αντικείμενο του παιχνιδιού, η διεπαφή και η υψηλή ποιότητα της καλλιτεχνικής και σχεδιαστικής πλευράς του προϊόντος θα συμβάλουν στην επιτυχία του έργου. Θα ενεργοποιήσει την Anshar (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je razviti rješenja za jezički neovisne društvene interakcije u virtualnoj stvarnosti. Posljednjih je godina na tržište uveden znatan broj uređaja, ali s malim brojem namjenskih &ndash naslova; uglavnom u jednom smjeru. S obzirom na činjenicu da VR skup izolira korisnika od okoliša, podrška socijalnom aspektu je posebno važna. Trenutna komunikacijska rješenja poput chata nepraktična su u VR-u, a glasovna komunikacija često je nemoguća zbog privatnosti, kulturnih razlika ili nedostatka zajedničkog jezika. Mnoge mogućnosti koje VR nudi, kao što su gestikulacija, pokret glave, govor tijela, 3D prostor trenutno se ne koriste za društvenu interakciju. Cilj nam je istražiti mogućnosti koje VR nudi u ovom području te razviti i implementirati inovativna, jezično neovisna komunikacijska rješenja za ovo okruženje. Rezultati mogu imati značajan utjecaj na razvoj VR u mnogim područjima (virtualni javni prostori, podrška uredskim prezentacijama, suradnja virtualnih timova, te u zabavi, sportu i igrama). Izravni rezultat projekta bit će prototipna igra (vertikalna kriška) koja će sadržavati funkcionalne komponente konačnog proizvoda – multiplayer, kooperativna fantasy igra uloga za VR uređaje na temelju komunikacije i timskog rada. Razvit će se i jedinstveno i čitljivo korisničko sučelje, modeli i avatarske animacije kako bi se omogućile različite društvene interakcije. Atraktivan predmet igre, sučelje i visoka kvaliteta umjetničke i dizajnerske strane proizvoda doprinijet će uspjehu projekta. To će omogućiti Anshar (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a dezvolta soluții pentru interacțiunile sociale independente din punct de vedere lingvistic în realitatea virtuală. În ultimii ani, un număr semnificativ de dispozitive au fost introduse pe piață, dar cu un număr mic de titluri dedicate – în mare parte într-un singur sens. Datorită faptului că setul VR izolează utilizatorul de mediu, suportul pentru aspectul social este deosebit de important. Soluțiile actuale de comunicare, cum ar fi chat-ul, sunt impracticabile în VR, iar comunicarea vocală este adesea imposibilă din cauza vieții private, a diferențelor culturale sau a lipsei limbajului comun. Multe dintre posibilitățile pe care VR le oferă, cum ar fi gesticularea, mișcarea capului, limbajul corpului, spațiul 3D nu sunt utilizate în prezent pentru interacțiunea socială. Scopul nostru este de a explora posibilitățile oferite de VR în acest domeniu și de a dezvolta și implementa soluții de comunicare inovatoare, independente din punct de vedere lingvistic pentru acest mediu. Rezultatele pot avea un impact semnificativ asupra dezvoltării VR în multe domenii (spații publice virtuale, suport pentru prezentările de birou, colaborarea echipelor virtuale și în divertisment, sporturi și jocuri). Rezultatul direct al proiectului va fi un joc prototip (felie verticala) care contine functionalitate, componente ale produsului final – multiplayer, joc de rol fantezie cooperativă pentru dispozitive VR bazate pe comunicare și lucrul în echipă. O interfață unică și lizibilă cu utilizatorul, modele și animații avatar vor fi, de asemenea, dezvoltate pentru a permite interacțiuni sociale diverse. Subiectul atractiv al jocului, interfața și calitatea înaltă a părții artistice și de design a produsului vor contribui la succesul proiectului. Aceasta va permite Anshar (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vyvinúť riešenia pre jazykovo nezávislé sociálne interakcie vo virtuálnej realite. V posledných rokoch bol na trh uvedený značný počet zariadení, ale s malým počtom špecializovaných titulov – väčšinou jednosmerný. Vzhľadom na to, že VR set izoluje používateľa od životného prostredia, je obzvlášť dôležitá podpora sociálneho aspektu. Súčasné komunikačné riešenia, ako je chat, sú vo VR nepraktické a hlasová komunikácia je často nemožná z dôvodu súkromia, kultúrnych rozdielov alebo nedostatku spoločného jazyka. Mnohé z možností, ktoré VR ponúka, ako je gestikulácia, pohyb hlavy, reč tela, 3D priestor, sa v súčasnosti nevyužívajú na sociálnu interakciu. Naším cieľom je preskúmať možnosti, ktoré VR ponúka v tejto oblasti a vyvíjať a implementovať inovatívne, lingvisticky nezávislé komunikačné riešenia pre toto prostredie. Výsledky môžu mať významný vplyv na vývoj VR v mnohých oblastiach (virtuálne verejné priestory, podpora kancelárskych prezentácií, spolupráca virtuálnych tímov a v oblasti zábavy, esportov a hier). Priamym výsledkom projektu bude prototypová hra (vertikálny rez) obsahujúca funkčné komponenty konečného produktu – multiplayer, kooperatívne fantasy hranie rolí pre VR zariadenia založené na komunikácii a tímovej práci. Vytvorí sa aj jedinečné a čitateľné používateľské rozhranie, modely a animácie avatarov, ktoré umožnia rôznorodé sociálne interakcie. Atraktívny predmet hry, rozhranie a vysoká kvalita umeleckej a dizajnovej strany produktu prispejú k úspechu projektu. Umožní Ansharovi (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li jiġu żviluppati soluzzjonijiet għal interazzjonijiet soċjali lingwistikament indipendenti fir-realtà virtwali. F’dawn l-aħħar snin, numru sinifikanti ta’ apparati ġew introdotti fis-suq, iżda b’numru żgħir ta’ titli ddedikati – l-aktar f’direzzjoni waħda. Minħabba l-fatt li s-sett ta’ VR jiżola lill-utent mill-ambjent, l-appoġġ għall-aspett soċjali huwa partikolarment importanti. Is-soluzzjonijiet ta’ komunikazzjoni attwali bħaċ-chat mhumiex prattiċi fil-VR, u l-komunikazzjoni bil-vuċi ħafna drabi hija impossibbli minħabba l-privatezza, id-differenzi kulturali jew in-nuqqas ta’ lingwaġġ komuni. Ħafna mill-possibbiltajiet li joffri l-VR, bħall-ġestazzjoni, il-moviment tar-ras, il-lingwa tal-ġisem, l-ispazju 3D bħalissa mhumiex qed jintużaw għall-interazzjoni soċjali. L-għan tagħna huwa li nesploraw il-possibbiltajiet offruti mill-VR f’dan il-qasam u li niżviluppaw u nimplimentaw soluzzjonijiet ta’ komunikazzjoni innovattivi u lingwistikament indipendenti għal dan l-ambjent. Ir-riżultati jista’ jkollhom impatt sinifikanti fuq l-iżvilupp tal-VR f’ħafna oqsma (spazji pubbliċi virtwali, appoġġ għall-preżentazzjonijiet tal-uffiċċji, kollaborazzjoni ta’ timijiet virtwali, u fid-divertiment, fl-esporti u fil-logħob). Ir-riżultat dirett tal-proġett se jkun logħba tal-prototip (porzjon vertikali) li jkun fiha komponenti funzjonali tal-prodott finali – multiplayer, fantasija kooperattiva rwol jilagħbu logħba għall-mezzi VR bbażati fuq il-komunikazzjoni u l-ħidma f’tim. Se jiġu żviluppati wkoll interface, mudelli u animazzjonijiet avatar uniċi u leġġibbli biex jippermettu interazzjonijiet soċjali diversi. Is-suġġett attraenti tal-logħba, l-interface u l-kwalità għolja tan-naħa artistika u tad-disinn tal-prodott se jikkontribwixxu għas-suċċess tal-proġett. Dan se jippermetti Anshar (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é desenvolver soluções para interações sociais lingüísticamente independentes na realidade virtual. Nos últimos anos, foi introduzido no mercado um número significativo de dispositivos, mas com um pequeno número de títulos dedicados ao – principalmente só de ida. Devido ao fato de que o conjunto de RV isola o utente do ambiente, o suporte para o aspeto social é particularmente importante. As soluções de comunicação atuais, como o bate-papo, são impraticáveis em RV, e a comunicação por voz é muitas vezes impossível devido à privacidade, diferenças culturais ou falta de linguagem comum. Muitas das possibilidades que a RV oferece, como gesticulação, movimento da cabeça, linguagem corporal, espaço 3D, atualmente não estão sendo utilizadas para interação social. Nosso objetivo é explorar as possibilidades oferecidas pela VR neste campo e desenvolver e implementar soluções de comunicação inovadoras e lingüísticamente independentes para esse ambiente. Os resultados podem ter um impacto significativo no desenvolvimento da RV em muitas áreas (espaços públicos virtuais, suporte para apresentações de escritório, colaboração de equipas virtuais e em entretenimento, esports e jogos). O resultado direto do projeto será um jogo protótipo (fata vertical) contendo componentes funcionais do produto final – multijogador, jogo cooperativo do papel da fantasia para dispositivos de RV ganzas na comunicação e no trabalho em equipa. Uma interface de utente única e legível, modelos e animações avatar também serão desenvolvidos para permitir diversas interações sociais. O objeto atraente do jogo, a interface e a alta qualidade do lado artístico e design do produto contribuirão para o sucesso do projeto. Ele irá habilitar Anshar (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on kehittää ratkaisuja kielellisesti itsenäiseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen virtuaalitodellisuudessa. Viime vuosina markkinoille on tuotu huomattava määrä laitteita, mutta niissä on vain pieni määrä erityisnimikkeitä ja -nimikkeitä; enimmäkseen yksisuuntainen. Koska VR-sarja eristää käyttäjän ympäristöstä, sosiaalisen näkökulman tukeminen on erityisen tärkeää. Nykyiset viestintäratkaisut, kuten chat, ovat epäkäytännöllisiä VR: ssä, ja ääniviestintä on usein mahdotonta yksityisyyden, kulttuurierojen tai yhteisen kielen puutteen vuoksi. Monet VR:n tarjoamista mahdollisuuksista, kuten geskulaatio, pään liike, kehon kieli, 3D-tila, eivät ole tällä hetkellä käytössä sosiaalisessa vuorovaikutuksessa. Tavoitteenamme on tutkia VR:n tarjoamia mahdollisuuksia tällä alalla sekä kehittää ja toteuttaa innovatiivisia, kielellisesti riippumattomia viestintäratkaisuja tähän ympäristöön. Tuloksilla voi olla merkittävä vaikutus VR:n kehittämiseen monilla aloilla (virtuaaliset julkiset tilat, toimistoesitysten tuki, virtuaalitiimien yhteistyö sekä viihde, e-urheilu ja pelit). Hankkeen suora tulos on prototyyppipeli (pystysiivu), joka sisältää funktionaalisia osia lopputuotteesta – moninpeli, yhteistoiminnallinen fantasiaroolipeli VR-laitteille, jotka perustuvat viestintään ja tiimityöhön. Lisäksi kehitetään ainutlaatuinen ja luettavissa oleva käyttöliittymä, mallit ja avatar-animaatiot, jotka mahdollistavat monipuolisen sosiaalisen vuorovaikutuksen. Pelin houkutteleva aihe, käyttöliittymä ja tuotteen taiteellisen ja muotoilun korkea laatu edistävät projektin onnistumista. Se mahdollistaa Ansharin (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je razviti rešitve za jezikovno neodvisne družbene interakcije v virtualni resničnosti. V zadnjih letih je bilo na trg uvedeno veliko število naprav, vendar z majhnim številom namenskih in indash naslovov; večinoma enosmerno. Glede na to, da VR izolira uporabnika od okolja, je podpora socialnemu vidiku še posebej pomembna. Trenutne komunikacijske rešitve, kot je klepet, so v VR nepraktične, glasovna komunikacija pa je pogosto nemogoča zaradi zasebnosti, kulturnih razlik ali pomanjkanja skupnega jezika. Številne možnosti, ki jih VR ponuja, kot so gestikulacija, gibanje glave, govorica telesa, 3D-prostor, se trenutno ne uporabljajo za socialno interakcijo. Naš cilj je raziskati možnosti, ki jih VR ponuja na tem področju, ter razviti in implementirati inovativne, jezikovno neodvisne komunikacijske rešitve za to okolje. Rezultati lahko pomembno vplivajo na razvoj VR na številnih področjih (virtualni javni prostori, podpora pisarniškim predstavitvam, sodelovanje virtualnih ekip ter zabava, esport in igre). Neposredni rezultat projekta bo prototipna igra (navpična rezina), ki bo vsebovala funkcionalne komponente končnega izdelka – multiplayer, sodelovalna fantazijska igra vlog za VR naprave, ki temeljijo na komunikaciji in timskem delu. Razvit bo tudi edinstven in čitljiv uporabniški vmesnik, modeli in avatarne animacije, ki bodo omogočali različne družbene interakcije. Privlačna tema igre, vmesnik in visoka kakovost umetniške in oblikovalske strani izdelka bodo prispevali k uspehu projekta. To bo omogočilo Anshar (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014),Cílem projektu je vyvinout řešení pro jazykově nezávislé sociální interakce ve virtuální realitě. V posledních letech byl na trh uveden značný počet zařízení, ale s malým počtem specializovaných andashových titulů; většinou jednosměrně. Vzhledem k tomu, že VR sada izoluje uživatele od prostředí, podpora sociálního aspektu je obzvláště důležitá. Současná komunikační řešení, jako je chat, jsou ve VR nepraktická a hlasová komunikace je často nemožná kvůli soukromí, kulturním rozdílům nebo nedostatku společného jazyka. Mnoho možností, které VR nabízí, jako je gestikulace, pohyb hlavy, řeč těla, 3D prostor, se v současné době nepoužívá pro sociální interakci. Naším cílem je prozkoumat možnosti, které VR v této oblasti nabízí, a vyvinout a implementovat inovativní, jazykově nezávislá komunikační řešení pro toto prostředí. Výsledky mohou mít významný vliv na vývoj VR v mnoha oblastech (virtuální veřejné prostory, podpora kancelářských prezentací, spolupráce virtuálních týmů a zábava, esporty a hry). Přímým výsledkem projektu bude prototyp hry (vertikální plátek) obsahující funkční, součásti konečného produktu – multiplayer, kooperativní fantasy hra pro VR zařízení založená na komunikaci a týmové práci. Bude také vyvinuto jedinečné a čitelné uživatelské rozhraní, modely a animace avatarů, které umožní různé sociální interakce. Atraktivní předmět hry, rozhraní a vysoká kvalita umělecké a designové stránky produktu přispějí k úspěchu projektu. To umožní Anshar (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. 26.6,2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1 Projekto tikslas – sukurti lingvistiškai nepriklausomų socialinių sąveikų virtualioje realybėje sprendimus. Pastaraisiais metais rinkai buvo pristatyta daug prietaisų, tačiau su nedideliu skaičiumi specialių &ndash pavadinimų; daugiausia į vieną pusę. Dėl to, kad VR rinkinys izoliuoja vartotoją nuo aplinkos, parama socialiniam aspektui yra ypač svarbi. Dabartiniai komunikacijos sprendimai, tokie kaip pokalbiai, yra nepraktiški VR, o balso ryšys dažnai neįmanomas dėl privatumo, kultūrinių skirtumų ar bendros kalbos trūkumo. Daugelis VR siūlomų galimybių, tokių kaip gestuliacija, galvos judėjimas, kūno kalba, 3D erdvė, šiuo metu nėra naudojamos socialinei sąveikai. Mūsų tikslas – ištirti VR teikiamas galimybes šioje srityje ir kurti bei įgyvendinti novatoriškus, lingvistiškai nepriklausomus komunikacijos sprendimus šioje aplinkoje. Rezultatai gali turėti didelį poveikį VR plėtrai daugelyje sričių (virtualios viešosios erdvės, parama biuro pristatymams, virtualių komandų bendradarbiavimas, pramogos, esportas ir žaidimai). Tiesioginis projekto rezultatas bus prototipinis žaidimas (vertikalusis gabalas), kuriame yra funkciniai galutinio produkto komponentai – multiplayer, bendradarbiavimo fantazijos vaidmenų žaidimas VR įrenginiams, pagrįstas bendravimu ir komandiniu darbu. Taip pat bus sukurta unikali ir įskaitoma vartotojo sąsaja, modeliai ir avataro animacija, kad būtų sudarytos sąlygos įvairiai socialinei sąveikai. Patrauklus dalykas žaidimo, sąsaja ir aukštos kokybės meno ir dizaino pusėje produkto prisidės prie projekto sėkmės. Tai įgalins Anshar (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir izstrādāt risinājumus lingvistiski neatkarīgai sociālajai mijiedarbībai virtuālajā realitātē. Pēdējos gados tirgū ir ieviests ievērojams skaits ierīču, bet ar nelielu skaitu īpašu &ndash nosaukumu; pārsvarā vienvirziena. Sakarā ar to, ka VR komplekts izdala lietotāju no vides, atbalsts sociālajam aspektam ir īpaši svarīgs. Pašreizējie komunikācijas risinājumi, piemēram, tērzēšana, VR ir nepraktiski, un balss komunikācija bieži vien ir neiespējama privātuma, kultūras atšķirību vai kopīgas valodas trūkuma dēļ. Daudzas no iespējām, ko piedāvā VR, piemēram, gestikulācija, galvas kustība, ķermeņa valoda, 3D telpa, pašlaik netiek izmantotas sociālajai mijiedarbībai. Mūsu mērķis ir izpētīt VR piedāvātās iespējas šajā jomā un izstrādāt un ieviest inovatīvus, lingvistiski neatkarīgus komunikācijas risinājumus šai videi. Rezultāti var būtiski ietekmēt VR attīstību daudzās jomās (virtuālās publiskās telpas, atbalsts biroju prezentācijām, virtuālo komandu sadarbība, izklaide, esporti un spēles). Projekta tiešais rezultāts būs prototipa spēle (vertikālā šķēle), kurā būs funkcionālas galaprodukta &ndash sastāvdaļas; multiplayer, kooperatīvs fantāzijas lomu spēlē spēli VR ierīcēm, pamatojoties uz komunikāciju un komandas darbu. Tiks izstrādāts arī unikāls un salasāms lietotāja interfeiss, modeļi un avatāra animācijas, lai nodrošinātu daudzveidīgu sociālo mijiedarbību. Pievilcīgs priekšmets spēles, interfeiss un augstas kvalitātes mākslas un dizaina pusē produkta veicinās panākumus projekta. Tas ļaus Anshar (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се разработят решения за лингвистично независими социални взаимодействия във виртуалната реалност. През последните години на пазара бяха въведени значителен брой устройства, но с малък брой специализирани заглавия; най-вече еднопосочен. Поради факта, че VR наборът изолира потребителя от околната среда, подкрепата за социалния аспект е особено важна. Настоящите комуникационни решения като чат са непрактични във VR, а гласовата комуникация често е невъзможна поради неприкосновеността на личния живот, културните различия или липсата на общ език. Много от възможностите, които VR предлага, като жестикулация, движение на главата, език на тялото, 3D пространство в момента не се използват за социално взаимодействие. Нашата цел е да проучим възможностите, предлагани от VR в тази област и да разработим и внедрим иновативни, лингвистично независими комуникационни решения за тази среда. Резултатите могат да окажат значително въздействие върху развитието на VR в много области (виртуални обществени пространства, подкрепа за презентации в офиса, сътрудничество на виртуални екипи, както и в развлечения, електронни спортове и игри). Прекият резултат от проекта ще бъде прототип на игра (вертикална част), съдържаща функционални, компоненти на крайния продукт – мултиплейър, кооперативна фентъзи ролева игра за VR устройства, базирани на комуникация и работа в екип. Ще бъде разработен уникален и четлив потребителски интерфейс, модели и анимации на аватар, за да се даде възможност за разнообразни социални взаимодействия. Атрактивният предмет на играта, интерфейсът и високото качество на артистичната и дизайнерска страна на продукта ще допринесат за успеха на проекта. Това ще даде възможност на Аншар (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy megoldásokat fejlesszen ki a nyelvileg független társadalmi interakciókra a virtuális valóságban. Az elmúlt években jelentős számú eszközt vezettek be a piacra, de néhány dedikált &ndash címmel; többnyire egyirányú. Mivel a VR készlet elszigeteli a felhasználót a környezettől, különösen fontos a társadalmi szempont támogatása. A jelenlegi kommunikációs megoldások, mint például a chat nem praktikusak a VR-ben, és a hangkommunikáció gyakran lehetetlen a magánélet, a kulturális különbségek vagy a közös nyelv hiánya miatt. A VR által kínált számos lehetőség, mint például a gesztikuláció, a fejmozgás, a testbeszéd, a 3D tér jelenleg nem használják a társadalmi interakcióra. Célunk, hogy feltárjuk a VR által ezen a területen kínált lehetőségeket, és innovatív, nyelvileg független kommunikációs megoldásokat dolgozzunk ki és valósítsunk meg erre a környezetre. Az eredmények számos területen jelentős hatást gyakorolhatnak a VR fejlődésére (virtuális nyilvános terek, irodai prezentációk támogatása, virtuális csapatok együttműködése, szórakoztatás, esportok és játékok). A projekt közvetlen eredménye egy prototípus játék (függőleges szelet), amely funkcionális, komponenseket tartalmaz a végtermék – multiplayer, kooperatív fantasy szerepjáték VR eszközökön alapuló kommunikáció és csapatmunka. Egyedi és olvasható felhasználói felületet, modelleket és avatar animációkat is fejlesztenek a különböző társadalmi interakciók lehetővé tétele érdekében. A játék vonzó tárgya, a felület és a termék művészi és tervezési oldalának magas minősége hozzájárul a projekt sikeréhez. Ez lehetővé teszi Anshar (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal réitigh a fhorbairt d’idirghníomhaíochtaí sóisialta atá neamhspleách ó thaobh na teanga de sa réaltacht fhíorúil. Le blianta beaga anuas, tugadh líon suntasach feistí isteach sa mhargadh, ach le líon beag teideal tiomnaithe – 2 Jur: Réamhaithrisím (fíorais). Mar gheall ar an bhfíric go bhfuil an leagan VR leithlisíonn an t-úsáideoir ón gcomhshaol, tá tacaíocht don ghné shóisialta thar a bheith tábhachtach. Tá réitigh chumarsáide reatha amhail comhrá neamhphraiticiúil in VR, agus is minic nach féidir cumarsáid gutha a dhéanamh mar gheall ar phríobháideacht, difríochtaí cultúrtha nó easpa teanga coitinne. Níl go leor de na féidearthachtaí a thairgeann VR, mar shampla gesticulation, gluaiseacht ceann, teanga choirp, spás 3D á n-úsáid faoi láthair le haghaidh idirghníomhú sóisialta. Is é an sprioc atá againn féachaint ar na féidearthachtaí a chuireann VR ar fáil sa réimse seo agus réitigh chumarsáide nuálacha, atá neamhspleách ó thaobh teanga de a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm don timpeallacht seo. D’fhéadfadh tionchar suntasach a bheith ag na torthaí ar fhorbairt VR in go leor réimsí (spásanna poiblí fíorúla, tacaíocht do chur i láthair oifige, comhoibriú foirne fíorúla, agus siamsaíocht, ríomhspóirt agus cluichí). Beidh toradh díreach an tionscadail a bheith ina cluiche fhréamhshamhail (slice ingearach) ina bhfuil feidhme, comhpháirteanna an táirge deiridh – il, Fantasy comharchumann ról imirt cluiche le haghaidh feistí VR bunaithe ar chumarsáid agus obair foirne. Forbrófar comhéadan úsáideora uathúil agus inléite, samhlacha agus beochan avatar freisin chun idirghníomhaíochtaí sóisialta éagsúla a cheadú. Beidh an t-ábhar tarraingteach an chluiche, an comhéadan agus an caighdeán ard ar an taobh ealaíne agus dearadh an táirge cur le rath an tionscadail. Cuirfidh sé ar chumas Anshar (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla lösningar för språkligt oberoende sociala interaktioner i virtuell verklighet. Under de senaste åren har ett betydande antal enheter introducerats på marknaden, men med ett litet antal dedikerade &ndash-titlar; mest enkelriktad. På grund av att VR-uppsättningen isolerar användaren från miljön är stöd för den sociala aspekten särskilt viktigt. Nuvarande kommunikationslösningar som chatt är opraktiska i VR, och röstkommunikation är ofta omöjlig på grund av integritet, kulturella skillnader eller brist på gemensamt språk. Många av de möjligheter som VR erbjuder, såsom gestikulering, huvudrörelse, kroppsspråk, 3D-utrymme används för närvarande inte för social interaktion. Vårt mål är att utforska de möjligheter som VR erbjuder inom detta område och att utveckla och implementera innovativa, språkligt oberoende kommunikationslösningar för denna miljö. Resultaten kan ha en betydande inverkan på utvecklingen av VR på många områden (virtuella offentliga utrymmen, stöd för kontorspresentationer, samarbete mellan virtuella team och inom underhållning, esport och spel). Det direkta resultatet av projektet kommer att vara ett prototypspel (vertikal skiva) som innehåller funktionella komponenter i slutprodukten – multiplayer, kooperativ fantasy rollspel för VR-enheter baserat på kommunikation och lagarbete. Ett unikt och läsbart användargränssnitt, modeller och avataranimeringar kommer också att utvecklas för att möjliggöra olika sociala interaktioner. Det attraktiva föremålet för spelet, gränssnittet och den höga kvaliteten på den konstnärliga och design sidan av produkten kommer att bidra till framgången för projektet. Det kommer att göra det möjligt för Anshar (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on töötada välja lahendused keeleliselt iseseisvaks sotsiaalseks suhtluseks virtuaalses reaalsuses. Viimastel aastatel on turule viidud märkimisväärne hulk seadmeid, kuid väikese arvu spetsiaalsete pealkirjadega; enamasti ühesuunaline. Kuna VR seade isoleerib kasutaja keskkonnast, on sotsiaalse aspekti toetamine eriti oluline. Praegused kommunikatsioonilahendused, nagu vestlus, on VR-is ebapraktilised ja häälside on sageli võimatu privaatsuse, kultuuriliste erinevuste või ühise keele puudumise tõttu. Paljusid võimalusi, mida VR pakub, nagu gestikulatsioon, pea liikumine, kehakeel, 3D-ruum, ei kasutata praegu sotsiaalseks suhtlemiseks. Meie eesmärk on uurida VRi pakutavaid võimalusi selles valdkonnas ning arendada ja rakendada uuenduslikke, keeleliselt sõltumatuid kommunikatsioonilahendusi selles keskkonnas. Tulemused võivad oluliselt mõjutada VR arengut paljudes valdkondades (virtuaalsed avalikud ruumid, kontori esitluste toetamine, virtuaalsete meeskondade koostöö ning meelelahutus, esport ja mängud). Projekti otsene tulemus on prototüüpmäng (vertikaalne viil), mis sisaldab funktsionaalseid, lõpptoote komponente – multiplayer, kooperatiivne fantaasia rollimäng VR seadmetele põhineb kommunikatsioonil ja meeskonnatööl. Samuti töötatakse välja ainulaadne ja loetav kasutajaliides, mudelid ja avatari animatsioonid, et võimaldada mitmekesist sotsiaalset suhtlust. Projekti edule aitavad kaasa mängu atraktiivne teema, liides ning toote kunsti- ja disainipoole kõrge kvaliteet. See võimaldab Anshari (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0123/17
    0 references