Development of a prototype platform for the creation of innovative, nonlinear, multi-discipline interactive games in 7 dimensions, played on screen 360amp;deg;prototypes of games and a mobile multimedia projection room with a screen of 360amp; and dedicated software that will allow you to test prototypes of the platform and games (Q80024)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80024 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a prototype platform for the creation of innovative, nonlinear, multi-discipline interactive games in 7 dimensions, played on screen 360amp;deg;prototypes of games and a mobile multimedia projection room with a screen of 360amp; and dedicated software that will allow you to test prototypes of the platform and games
Project Q80024 in Poland

    Statements

    0 references
    4,135,026.8 zloty
    0 references
    919,216.46 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,891,711.33 zloty
    0 references
    1,532,027.43 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 October 2017
    0 references
    30 November 2019
    0 references
    DODO4STORY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem projektu jest stworzenie prototypu: - platformy do tworzenia gier 7D na ekrany 360°, charakteryzujących się nieliniową fabułą i wielostronną interakcją - przykładowych gier, które pozwolą przetestować działanie platformy, w tym możliwe formy rozgrywki. - oprogramowania do projekcji gier, które umożliwi przetestowanie i udoskonalenie prototypu platformy do tworzenia gier i prototypów gier, - fotela multimedialnego z sensorami ruchu i położenia. W celu przetestowania rozwiązania konieczne będzie stworzenie prototypu mobilnej sali projekcyjnej wyposażonej w ekran 360° i multimedialne fotele. Cele projektu zostaną osiągnięte poprzez realizację prac rozwojowych. W I etapie zostaną zaprojektowane kluczowe elementy technologii, w tym interfejs komunikacji pomiędzy grą a danymi wejściowymi z fotela, nastąpi stworzenie koncepcji i scenariuszy prototypów przykładowych gier 7D z nieliniową fabułą i wielostronną interakcją na ekran 360° oraz zaprojektowanie kluczowych elementów sali projekcyjnej. W II etapie zespół programistów i grafików przeprowadzi prace nad stworzeniem prototypu platformy do tworzenia gier oraz prototypów 5 przykładowych gier 7D z nieliniową fabułą i wielostronną interakcją na ekran 360°. Równolegle zostaną zrealizowane prace rozwojowe w zakresie stworzenia prototypu kontrolera, sterownika, aplikacji do zarządzania efektami, API i prototypu sali projekcyjnej. Prototypy sali projekcyjnej wraz z wyposażeniem oraz przykładowych gier posłużą do przetestowania wydajności, użyteczności, przejrzystości rozgrywki, odczucia na doznania efektów specjalnych i stopnia angażowania graczy przez grę oraz optymalizację ww. parametrów. W ostatnim etapie przewidziano prace związane z walidacją, testowaniem i udoskonalaniem działania rozwiązania pod kątem funkcjonalnym, wy (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to create a prototype: — platforms for creating 7D games for 360D screens, characterised by nonlinear plot and multilateral interaction – examples of games that will allow you to test the performance of the platform, including possible forms of gameplay. — game projection software, which will allow you to test and improve the prototype of the platform for creating games and prototypes of games, – a multimedia seat with motion and position sensors. In order to test the solution, it will be necessary to develop a prototype of a mobile projection room equipped with a screen 360& and multimedia seats. The objectives of the project will be achieved through the implementation of development work. In the first stage, key elements of technology will be designed, including the interface of communication between the game and the input from the chair, the concepts and scenarios of the prototypes of 7D games will be developed with nonlinear plot and multilateral interaction on screen 360; and design the key elements of the projection room. In the second stage, a team of developers and graphic designers will work on creating a prototype platform for game development and prototypes of 5 example 7D games with nonlinear plot and multilateral interaction on screen 360. In parallel, development work will be carried out in the field of creating a prototype of controller, controller, application for effect management, API and prototype of the projection room. Prototypes of the projection room with equipment and sample games will be used to test performance, usability, transparency of gameplay, feeling of special effects and the degree of player involvement and optimisation of these parameters. In the final phase, work on validation, testing and functional improvement of the solution was envisaged, (English)
    14 October 2020
    0.661134120620186
    0 references
    L’objectif du projet est de créer un prototype: plates-formes pour la création de jeux 7D pour 360 ° écrans caractérisés par l’intrigue non linéaire et l’interaction multilatérale — exemples de jeux qui vous permettront de tester le fonctionnement de la plate-forme, y compris les formes possibles de gameplay. — logiciel de projection de jeux qui vous permettra de tester et d’affiner le prototype de la plate-forme pour la création de jeux et de prototypes de jeux, — un siège multimédia avec des capteurs de mouvement et de position. Afin de tester la solution, il sera nécessaire de créer un prototype d’une salle de projection mobile équipée d’un écran 360 ° et fauteuils multimédias. Les objectifs du projet seront atteints par la mise en œuvre des travaux de développement. Au cours de la première étape, des éléments clés de la technologie seront conçus, y compris l’interface de communication entre le jeu et l’entrée du siège, le concept et les scénarios de prototypes de jeux 7D avec tracé non linéaire et interaction multi-faces sur l’écran 360 &deg sera créé; et concevoir des éléments clés de la salle de projection. Dans la deuxième étape, l’équipe de développeurs et de graphistes travaillera à la création d’une plate-forme prototype pour le développement de jeux et de prototypes de 5 jeux 7D avec des tracés non linéaires et des interactions d’écran à 360 ° multifacettes. En parallèle, des travaux de développement seront réalisés dans le domaine de la création d’un prototype de contrôleur, contrôleur, application de gestion des effets, API et prototype de la salle de projection. Des prototypes de la salle de projection, ainsi que des équipements et des exemples de jeux, seront utilisés pour tester la performance, l’utilisabilité, la transparence du jeu, la sensation d’effets spéciaux et le degré d’implication des joueurs par le jeu et l’optimisation des paramètres ci-dessus. La dernière étape comprend des travaux liés à la validation, au test et à l’amélioration des performances fonctionnelles de la solution, (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, einen Prototyp zu erstellen: — Plattformen für die Erstellung von 7D-Spielen für 360 ° Bildschirme, die durch nichtlineare Handlung und multilaterale Interaktion gekennzeichnet sind – Beispiele für Spiele, die es Ihnen ermöglichen, den Betrieb der Plattform zu testen, einschließlich möglicher Formen des Gameplays. — Spielprojektionssoftware, mit der Sie den Prototyp der Plattform für die Erstellung von Spielen und Spielprototypen testen und verfeinern können – ein Multimedia-Sitz mit Bewegungs- und Positionssensoren. Um die Lösung zu testen, wird es notwendig sein, einen Prototyp eines mobilen Projektionsraums zu erstellen, der mit einem 360 &deg-Bildschirm ausgestattet ist; und Multimedia-Sesseln. Die Ziele des Projekts werden durch die Durchführung von Entwicklungsarbeiten erreicht. In der ersten Phase werden Schlüsselelemente der Technologie entworfen, darunter die Schnittstelle der Kommunikation zwischen Spiel und Sitzeingabe, das Konzept und die Szenarien von Prototypen von 7D-Spielen mit nichtlinearer Handlung und mehrseitiger Interaktion auf dem 360 &deg-Bildschirm; und Design Schlüsselelemente des Projektionsraumes. In der zweiten Phase wird das Team von Entwicklern und Grafikdesignern daran arbeiten, eine Prototyp-Plattform für die Spieleentwicklung und Prototypen von 5 Beispiel 7D-Spielen mit nichtlinearem Plot und facettenreicher 360 ° Bildschirminteraktion zu erstellen. Parallel dazu werden Entwicklungsarbeiten im Bereich der Erstellung eines Prototyps von Controller, Controller, Effektmanagement-Anwendung, API und Prototyp des Projektionsraums durchgeführt. Prototypen des Projektionsraums, zusammen mit Ausrüstung und Beispielspielen, werden verwendet, um die Leistung, Benutzerfreundlichkeit, Transparenz des Spiels, das Gefühl von Spezialeffekten und den Grad der Spielerbeteiligung durch das Spiel und die Optimierung der oben genannten Parameter zu testen. Die abschließende Phase umfasst Arbeiten im Zusammenhang mit der Validierung, Erprobung und Verbesserung der funktionalen Leistung der Lösung. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is om een prototype te maken: platforms voor het maken van 7D-games voor 360 & Deg; schermen gekenmerkt door niet-lineaire plot en multilaterale interactie — voorbeelden van games waarmee u de werking van het platform kunt testen, inclusief mogelijke vormen van gameplay. spelprojectiesoftware waarmee u het prototype van het platform kunt testen en verfijnen voor het maken van games en spelprototypes, — een multimediastoel met bewegings- en positiesensoren. Om de oplossing te testen, is het noodzakelijk om een prototype te maken van een mobiele projectieruimte uitgerust met een 360 &deg-scherm; en multimedia fauteuils. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de uitvoering van ontwikkelingswerken. In de eerste fase zullen belangrijke elementen van de technologie worden ontworpen, waaronder de interface van de communicatie tussen het spel en de stoelinvoer, het concept en de scenario’s van prototypes van 7D-games met niet-lineaire plot en meerzijdige interactie op het 360 &deg-scherm; en ontwerp belangrijke elementen van de projectieruimte. In de tweede fase zal het team van ontwikkelaars en grafische ontwerpers werken aan het creëren van een prototypeplatform voor spelontwikkeling en prototypes van 5 sample 7D-games met niet-lineaire plot en veelzijdige 360 ° scherminteractie. Tegelijkertijd zullen ontwikkelingswerken worden uitgevoerd op het gebied van het maken van een prototype van controller, controller, effect management applicatie, API en prototype van de projectieruimte. Prototypes van de projectieruimte, samen met apparatuur en monsterspellen, zullen worden gebruikt om de prestaties, bruikbaarheid, transparantie van het spel, het gevoel van speciale effecten en de mate van betrokkenheid van de speler door het spel en optimalisatie van de bovenstaande parameters te testen. De laatste fase omvat werkzaamheden in verband met de validatie, het testen en de verbetering van de functionele prestaties van de oplossing; (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di creare un prototipo: — piattaforme per la creazione di giochi 7D per schermi 360 ° caratterizzati da trama non lineare e interazione multilaterale — esempi di giochi che ti permetteranno di testare il funzionamento della piattaforma, comprese le possibili forme di gioco. — software di proiezione di gioco che vi permetterà di testare e perfezionare il prototipo della piattaforma per la creazione di giochi e prototipi di gioco, — un sedile multimediale con sensori di movimento e posizione. Al fine di testare la soluzione, sarà necessario creare un prototipo di una sala di proiezione mobile dotata di uno schermo 360 ° e poltrone multimediali. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti attraverso l'attuazione dei lavori di sviluppo. Nella prima fase saranno progettati elementi chiave della tecnologia, tra cui l'interfaccia di comunicazione tra il gioco e l'ingresso del sedile, il concetto e gli scenari di prototipi di prototipi di giochi 7D con trama non lineare e interazione multi-lato sullo schermo 360 ° e design elementi chiave della sala di proiezione. Nella seconda fase, il team di sviluppatori e grafici lavorerà alla creazione di una piattaforma prototipo per lo sviluppo di giochi e prototipi di 5 giochi campione 7D con trama non lineare e interazione schermo multi-sfaccettato a 360 °. Parallelamente, verranno realizzati lavori di sviluppo nel campo della creazione di un prototipo di controller, controller, applicazione di gestione degli effetti, API e prototipo della sala di proiezione. I prototipi della sala di proiezione, insieme alle attrezzature e ai giochi di esempio, saranno utilizzati per testare le prestazioni, l'usabilità, la trasparenza del gioco, la sensazione di effetti speciali e il grado di coinvolgimento del giocatore da parte del gioco e l'ottimizzazione dei parametri di cui sopra. La fase finale comprende lavori relativi alla validazione, test e miglioramento delle prestazioni funzionali della soluzione, (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es crear un prototipo: — plataformas para crear juegos 7D para pantallas 360 ° caracterizadas por la trama no lineal y la interacción multilateral — ejemplos de juegos que te permitirán probar el funcionamiento de la plataforma, incluyendo posibles formas de juego. — software de proyección de juegos que te permitirá probar y refinar el prototipo de la plataforma para crear juegos y prototipos de juego, un asiento multimedia con sensores de movimiento y posición. Para probar la solución, será necesario crear un prototipo de una sala de proyección móvil equipada con una pantalla 360 ° y sillones multimedia. Los objetivos del proyecto se lograrán a través de la implementación de trabajos de desarrollo. En la primera etapa, se diseñarán elementos clave de la tecnología, incluida la interfaz de comunicación entre el juego y la entrada del asiento, se creará el concepto y los escenarios de prototipos de prototipos de juegos 7D con trama no lineal e interacción multilateral en la pantalla 360 ° y diseñar elementos clave de la sala de proyección. En la segunda etapa, el equipo de desarrolladores y diseñadores gráficos trabajará en la creación de una plataforma prototipo para el desarrollo de juegos y prototipos de 5 juegos 7D de muestra con trama no lineal e interacción multifacética 360 ° pantalla. En paralelo, se llevarán a cabo trabajos de desarrollo en el campo de la creación de un prototipo de controlador, controlador, aplicación de gestión de efectos, API y prototipo de la sala de proyección. Los prototipos de la sala de proyección, junto con el equipo y los juegos de muestra, se utilizarán para probar el rendimiento, la usabilidad, la transparencia del juego, la sensación de efectos especiales y el grado de participación del jugador por el juego y la optimización de los parámetros anteriores. La fase final incluye trabajos relacionados con la validación, prueba y mejora del rendimiento funcional de la solución, (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on luua prototüüp: – platvormid 7D mängude loomiseks 360 ° ekraanidele, mida iseloomustavad mittelineaarne krund ja mitmepoolne suhtlemine – näited mängudest, mis võimaldavad testida platvormi toimimist, sealhulgas võimalikke gameplay vorme. – mänguprojektsiooni tarkvara, mis võimaldab teil testida ja täpsustada platvormi prototüüpe mängude ja mängu prototüüpide loomiseks, – multimeedia iste liikumis- ja asendianduritega. Lahenduse testimiseks on vaja luua 360 &deg ekraaniga varustatud mobiilse projektsiooniruumi prototüüp; multimeedia tugitoolid. Projekti eesmärgid saavutatakse arendustööde teostamisega. Esimeses etapis töötatakse välja tehnoloogia põhielemendid, sealhulgas mängu ja istme sisendi vaheline suhtlusliides, luuakse 7D-mängude prototüüpide kontseptsioon ja stsenaariumid, millel on mittelineaarne süžee ja mitmekülgne suhtlus 360 &deg ekraanil; ja projektsiooniruumi põhielementide kujundamine. Teises etapis töötab arendajate ja graafiliste disainerite meeskond selle nimel, et luua prototüüp mängu arendamiseks ja prototüübid 5 proovi 7D mängust, millel on mittelineaarne krunt ja mitmetahuline 360 ° ekraani koostoime. Paralleelselt tehakse arendustöid kontrolleri, kontrolleri, efekti juhtimise rakenduse, API ja projektsiooniruumi prototüübi loomise valdkonnas. Prototüüpe projektsiooniruumis koos seadmete ja näidismängudega kasutatakse selleks, et testida mängu jõudlust, kasutatavust, läbipaistvust, eriefektide tunnet ja mängija osalemise määra ning eespool nimetatud parameetrite optimeerimist. Lõppetapp hõlmab tööd, mis on seotud lahenduse funktsionaalse toimivuse valideerimise, katsetamise ja parandamisega; (Estonian)
    13 August 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti prototipą: 7D žaidimų kūrimo platformos 360 ° ekranai, kuriems būdingas netiesinis sklypas ir daugiašalė sąveika – žaidimų pavyzdžiai, kurie leis jums išbandyti platformos veikimą, įskaitant galimas žaidimo formas. – žaidimų projekcijos programinė įranga, kuri leis jums išbandyti ir patobulinti platformos prototipą žaidimų ir žaidimų prototipų kūrimui, – multimedijos sėdynę su judesio ir padėties jutikliais. Norint išbandyti sprendimą, reikės sukurti mobilios projekcijos kambario prototipą su 360 &deg ekranu; multimedijos foteliai. Projekto tikslai bus pasiekti įgyvendinant plėtros darbus. Pirmajame etape bus sukurti pagrindiniai technologijos elementai, įskaitant žaidimo ir sėdynės įvesties ryšio sąsają, 7D žaidimų prototipų su netiesiniu sklypu prototipų koncepciją ir scenarijus bei daugiapusę sąveiką 360 &deg ekrane; ir suprojektuokite pagrindinius projekcijos kambario elementus. Antrajame etape kūrėjų ir grafikos dizainerių komanda dirbs kuriant prototipo platformą žaidimų kūrimui ir prototipams iš 5 pavyzdinių 7D žaidimų su nelinijiniu sklypu ir daugialype 360 ° ekrano sąveika. Tuo pačiu metu bus atliekami kūrimo darbai kuriant valdiklio, valdiklio, efektų valdymo programos, API ir projekcijos kambario prototipo prototipą. Projekcijos kambario prototipai kartu su įranga ir pavyzdiniais žaidimais bus naudojami išbandyti žaidimo našumą, patogumą, skaidrumą, specialiųjų efektų jausmą ir žaidėjo dalyvavimo žaidime laipsnį bei minėtų parametrų optimizavimą. Galutinis etapas apima darbą, susijusį su sprendimo funkcinių savybių patvirtinimu, bandymu ir gerinimu, (Lithuanian)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta je izraditi prototip: — platforme za stvaranje 7D igara za 360 & Deg; zasloni karakterizirani nelinearnim zemljištem i multilateralnom interakcijom – primjeri igara koje će vam omogućiti da testirate rad platforme, uključujući moguće oblike igranja. — softver za projekciju igara koji će vam omogućiti da testirate i poboljšate prototip platforme za izradu igara i prototipova igara, – multimedijsko sjedalo sa senzorima pokreta i položaja. Kako bi se testiralo rješenje, bit će potrebno izraditi prototip mobilne projekcijske sobe opremljene zaslonom 360 & Deg; i multimedijske fotelje. Ciljevi projekta ostvarit će se provedbom razvojnih radova. U prvoj fazi osmislit će se ključni elementi tehnologije, uključujući sučelje komunikacije između igre i ulaznog sjedala, stvaranje koncepta i scenarija prototipa 7D igara s nelinearnim zemljištem i višestrane interakcije na zaslonu 360 & Deg; i dizajn ključnih elemenata projekcijske sobe. U drugoj fazi tim programera i grafičkih dizajnera radit će na stvaranju prototipne platforme za razvoj igara i prototipova 5 uzoraka 7D igara s nelinearnim zemljištem i višedimenzionalnom interakcijom 360 & Deg; zaslonom. Paralelno će se izvoditi razvojni radovi na području izrade prototipa kontrolera, kontrolera, aplikacije za upravljanje efektima, API-ja i prototipa projekcijske sobe. Prototipovi projekcijske sobe, zajedno s opremom i igrama uzoraka, koristit će se za testiranje performansi, upotrebljivosti, transparentnosti igre, osjećaja posebnih efekata i stupnja uključenosti igrača u igri i optimizacije gore navedenih parametara. Završna faza uključuje rad povezan s validacijom, ispitivanjem i poboljšanjem funkcionalne izvedbe rješenja, (Croatian)
    13 August 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι η δημιουργία ενός πρωτοτύπου: πλατφόρμες για τη δημιουργία 7D παιχνιδιών για 360 ° οθόνες που χαρακτηρίζονται από μη γραμμική πλοκή και πολυμερή αλληλεπίδραση — παραδείγματα παιχνιδιών που θα σας επιτρέψουν να δοκιμάσετε τη λειτουργία της πλατφόρμας, συμπεριλαμβανομένων πιθανών μορφών παιχνιδιού. — λογισμικό προβολής παιχνιδιών που θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε και να βελτιώσετε το πρωτότυπο της πλατφόρμας για τη δημιουργία παιχνιδιών και πρωτοτύπων παιχνιδιών, — ένα κάθισμα πολυμέσων με αισθητήρες κίνησης και θέσης. Για να δοκιμαστεί η λύση, θα είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα πρωτότυπο ενός κινητού δωματίου προβολής εξοπλισμένο με μια οθόνη 360 &deg? πολυμεσικές πολυθρόνες. Οι στόχοι του έργου θα επιτευχθούν μέσω της υλοποίησης των αναπτυξιακών έργων. Στο πρώτο στάδιο, θα σχεδιαστούν βασικά στοιχεία της τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένης της διεπαφής επικοινωνίας μεταξύ του παιχνιδιού και της εισόδου του καθίσματος, της ιδέας και των σεναρίων πρωτότυπων παιχνιδιών 7D με μη γραμμική πλοκή και πολύπλευρη αλληλεπίδραση στην οθόνη 360 &deg. και σχεδιασμό βασικών στοιχείων της αίθουσας προβολής. Στο δεύτερο στάδιο, η ομάδα προγραμματιστών και γραφιστών θα εργαστεί για τη δημιουργία μιας πρωτότυπης πλατφόρμας για την ανάπτυξη παιχνιδιών και πρωτοτύπων 5 παιχνιδιών 7D με μη γραμμική πλοκή και πολύπλευρη αλληλεπίδραση οθόνης 360 &deg. Παράλληλα, θα διεξαχθούν αναπτυξιακές εργασίες στον τομέα της δημιουργίας ενός πρωτότυπου ελεγκτή, ελεγκτή, εφαρμογής διαχείρισης επιπτώσεων, API και πρωτότυπου της αίθουσας προβολής. Πρωτότυπα της αίθουσας προβολής, μαζί με εξοπλισμό και δειγματοληπτικά παιχνίδια, θα χρησιμοποιηθούν για τη δοκιμή της απόδοσης, της χρηστικότητας, της διαφάνειας του παιχνιδιού, της αίσθησης των ειδικών εφέ και του βαθμού συμμετοχής των παικτών από το παιχνίδι και τη βελτιστοποίηση των παραπάνω παραμέτρων. Το τελικό στάδιο περιλαμβάνει εργασίες που σχετίζονται με την επικύρωση, τη δοκιμή και τη βελτίωση των λειτουργικών επιδόσεων της λύσης, (Greek)
    13 August 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vytvoriť prototyp: platformy na vytváranie 7D hier pre 360 & Deg; obrazovky charakterizované nelineárnym sprisahaním a multilaterálnou interakciou – príklady hier, ktoré vám umožnia otestovať prevádzku platformy vrátane možných foriem hrania. — softvér na premietanie hier, ktorý vám umožní otestovať a vylepšiť prototyp platformy pre vytváranie hier a prototypov hier, – multimediálne sedadlo so snímačmi pohybu a polohy. Aby bolo možné otestovať riešenie, bude potrebné vytvoriť prototyp mobilnej projekčnej miestnosti vybavenej 360-stupňovou obrazovkou; multimediálne kreslá. Ciele projektu sa dosiahnu realizáciou rozvojových prác. V prvej fáze sa navrhnú kľúčové prvky technológie vrátane rozhrania komunikácie medzi hrou a vstupom sedadla, vytvorí sa koncepcia a scenáre prototypov 7D hier s nelineárnym plotom a multi-stranná interakcia na obrazovke 360 ° a navrhnúť kľúčové prvky premietacej miestnosti. V druhej fáze bude tím vývojárov a grafických dizajnérov pracovať na vytvorení prototypovej platformy pre vývoj hier a prototypov 5 vzoriek 7D hier s nelineárnym plotom a multi-faceted 360 & Deg interakciou obrazovky. Súčasne sa budú vykonávať vývojové práce v oblasti vytvorenia prototypu regulátora, regulátora, aplikácie na správu efektov, API a prototypu projekčnej miestnosti. Prototypy projekčnej miestnosti, spolu s vybavením a ukážkovými hrami, budú použité na testovanie výkonu, použiteľnosti, transparentnosti hry, pocitu špeciálnych efektov a stupňa zapojenia hráča do hry a optimalizácie vyššie uvedených parametrov. Záverečná fáza zahŕňa prácu súvisiacu s validáciou, testovaním a zlepšením funkčnej výkonnosti riešenia, (Slovak)
    13 August 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on luoda prototyyppi: — alustat 7D-pelien luomiseen 360: lle ja degille; näytöt, joille on ominaista epälineaarinen juoni ja monenvälinen vuorovaikutus – esimerkkejä peleistä, joiden avulla voit testata alustan toimintaa, mukaan lukien mahdolliset pelaamisen muodot. — pelin projisointiohjelmisto, jonka avulla voit testata ja tarkentaa alustan prototyyppiä pelien ja pelien prototyyppien luomiseksi – multimediaistuin, jossa on liike- ja sijaintianturit. Ratkaisun testaamiseksi on luotava prototyyppi liikkuvasta projektiohuoneesta, jossa on 360 &deg-näyttö; multimedia nojatuolit. Hankkeen tavoitteet saavutetaan toteuttamalla kehittämistyötä. Ensimmäisessä vaiheessa suunnitellaan teknologian keskeisiä elementtejä, mukaan lukien pelin ja istuimen sisääntulon välisen viestinnän rajapinta, 7D-pelien prototyyppien konsepti ja skenaariot, joissa on epälineaarinen juoni ja monipuolinen vuorovaikutus 360 &deg-näytöllä; ja suunnitella keskeisiä elementtejä projektio huoneen. Toisessa vaiheessa kehittäjien ja graafisten suunnittelijoiden tiimi työskentelee luodakseen prototyyppialustan pelinkehitykselle ja prototyyppejä 5 näyte 7D-pelistä, joissa on epälineaarinen juoni ja monitahoinen 360 ° näytön vuorovaikutus. Samanaikaisesti tehdään kehitystöitä, joilla luodaan prototyyppi ohjain-, ohjain-, vaikutushallintasovellus, API ja prototyyppi projektiohuoneesta. Projisointihuoneen prototyyppejä sekä laitteita ja näytepelejä käytetään testaamaan pelin suorituskykyä, käytettävyyttä, läpinäkyvyyttä, erikoistehosteiden tunnetta ja pelaajan osallistumisen astetta ja edellä mainittujen parametrien optimointia. Loppuvaiheeseen kuuluu liuoksen toiminnallisen suorituskyvyn validointiin, testaukseen ja parantamiseen liittyvä työ, (Finnish)
    13 August 2022
    0 references
    A projekt célja egy prototípus létrehozása: – platformok létrehozása 7D játékok 360 ° képernyők jellemzi nemlineáris telek és többoldalú interakció – példák játékok, amelyek lehetővé teszik, hogy tesztelje a platform működését, beleértve a lehetséges játékformák. – játék vetítő szoftver, amely lehetővé teszi, hogy tesztelje és finomítsa a prototípus a platform létrehozása játékok és játék prototípusok, – egy multimédiás ülés mozgás és pozíció érzékelők. A megoldás teszteléséhez létre kell hozni egy 360 &deg képernyővel felszerelt mobil vetítőterem prototípusát; multimédiás fotelek. A projekt célkitűzései fejlesztési munkák végrehajtásával érhetők el. Az első szakaszban megtervezik a technológia kulcsfontosságú elemeit, beleértve a játék és az ülés bemenete közötti kommunikáció interfészét, a nemlineáris cselekményekkel rendelkező 7D-s játékok prototípusainak koncepcióját és forgatókönyveit, valamint a 360 &deg képernyőn történő többoldalas interakciót; és a vetítőterem kulcsfontosságú elemeinek tervezése. A második szakaszban a fejlesztők és grafikusok csapata azon dolgozik, hogy létrehozzon egy prototípus platformot a játékfejlesztéshez, és 5 minta 7D-s játék prototípusait, nemlineáris cselekményekkel és sokoldalú 360 ° képernyő interakcióval. Ezzel párhuzamosan fejlesztési munkákat végeznek a vezérlő, a vezérlő, az effekt menedzsment alkalmazás, az API és a vetítőterem prototípusának létrehozása terén. A vetítőterem prototípusait, valamint a berendezéseket és a mintajátékokat a játék teljesítményének, használhatóságának, átláthatóságának, a különleges hatások érzésének és a játék játékos részvételének és a fenti paraméterek optimalizálásának tesztelésére használják. Az utolsó szakasz magában foglalja a megoldás funkcionális teljesítményének validálásával, tesztelésével és javításával kapcsolatos munkát, (Hungarian)
    13 August 2022
    0 references
    Cílem projektu je vytvořit prototyp: platformy pro vytváření 7D her pro 360 ° obrazovky charakterizované nelineárním spiknutím a multilaterální interakcí – příklady her, které vám umožní otestovat provoz platformy, včetně možných forem hraní. herní projekční software, který vám umožní otestovat a zdokonalit prototyp platformy pro vytváření her a herních prototypů – multimediální sedadlo s pohybovými a polohovými senzory. Za účelem testování řešení bude nutné vytvořit prototyp mobilní projekční místnosti vybavené obrazovkou 360 ° multimediální křesla. Cílů projektu bude dosaženo realizací vývojových prací. V první fázi budou navrženy klíčové prvky technologie, včetně rozhraní komunikace mezi hrou a vstupem sedadel, koncepce a scénářů prototypů 7D her s nelineárním grafem a mnohostrannou interakcí na obrazovce 360 ° a navrhnout klíčové prvky projekční místnosti. Ve druhé fázi bude tým vývojářů a grafických designérů pracovat na vytvoření prototypové platformy pro vývoj her a prototypů 5 ukázkových 7D her s nelineárním zápletem a multi-faceted 360 ° screen interakcí. Souběžně budou prováděny vývojové práce v oblasti vytvoření prototypu řídicí jednotky, řídicí jednotky, aplikace pro správu efektů, API a prototypu projekční místnosti. Prototypy projekční místnosti spolu s vybavením a ukázkovými hrami budou použity k testování výkonu, použitelnosti, průhlednosti hry, pocitu speciálních efektů a míry zapojení hráče do hry a optimalizace výše uvedených parametrů. Závěrečná fáze zahrnuje práci související s validací, testováním a zlepšováním funkční výkonnosti řešení, (Czech)
    13 August 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izveidot prototipu: — platformas, lai izveidotu 7D spēles 360 ° ekrāni, ko raksturo nelineārs gabals un daudzpusēja mijiedarbība — spēļu piemēri, kas ļaus jums pārbaudīt platformas darbību, tostarp iespējamās spēles formas. — spēļu projekcijas programmatūra, kas ļaus jums pārbaudīt un uzlabot prototipu platformas, lai izveidotu spēles un spēļu prototipus, — multivides sēdeklis ar kustību un pozīciju sensoriem. Lai pārbaudītu risinājumu, būs nepieciešams izveidot mobilās projekcijas telpas prototipu, kas aprīkots ar 360 &deg ekrānu; un multimediju krēsli. Projekta mērķi tiks sasniegti, īstenojot izstrādes darbus. Pirmajā posmā tiks izstrādāti galvenie tehnoloģijas elementi, tostarp saskarne saziņai starp spēli un sēdekļa ievadi, 7D spēļu prototipu koncepcija un scenāriji ar nelineāru sižetu un daudzpusīgu mijiedarbību 360 &deg ekrānā; un dizaina galvenie elementi projekcijas telpā. Otrajā posmā izstrādātāju un grafisko dizaineru komanda strādās pie prototipa platformas izveidošanai spēļu izstrādei un 5 paraugu 7D spēļu prototipiem ar nelineāru zemes gabalu un daudzšķautņainu 360 ° ekrāna mijiedarbību. Paralēli tiks veikti izstrādes darbi kontrollera, kontrollera, efektu vadības lietojumprogrammas, API un projekcijas telpas prototipa izveides jomā. Projekcijas telpas prototipi kopā ar aprīkojumu un paraugu spēlēm tiks izmantoti, lai pārbaudītu spēles veiktspēju, izmantojamību, pārredzamību, īpašo efektu sajūtu un spēlētāja iesaistes pakāpi ar spēli un iepriekš minēto parametru optimizāciju. Pēdējais posms ietver darbu, kas saistīts ar risinājuma validēšanu, testēšanu un funkcionālā snieguma uzlabošanu, (Latvian)
    13 August 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail fréamhshamhail a chruthú: ardáin chun cluichí 7D a chruthú le haghaidh 360 & deg; scáileáin arb iad is sainairíonna plota neamhlíneach agus idirghníomhaíocht iltaobhach — samplaí de chluichí a ligfidh duit oibriú an ardáin a thástáil, lena n-áirítear foirmeacha féideartha gameplay. — bogearraí teilgean cluiche a ligfidh tú a thástáil agus a bheachtú an fhréamhshamhail an ardán chun cluichí agus fréamhshamhlacha cluiche a chruthú, — suíochán ilmheán le tairiscint agus braiteoirí seasamh. D’fhonn an réiteach a thástáil, beidh sé riachtanach fréamhshamhail de sheomra teilgean soghluaiste a chruthú atá feistithe le scáileán 360 & deg; agus cathaoireacha ilmheán. Bainfear cuspóirí an tionscadail amach trí oibreacha forbartha a chur i bhfeidhm. Sa chéad chéim, dearfar príomheilimintí na teicneolaíochta, lena n-áirítear an comhéadan cumarsáide idir an cluiche agus ionchur an tsuímh, cruthófar coincheap agus cásanna fréamhshamhlacha cluichí 7D le plota neamhlíneach agus idirghníomhaíocht iltaobhach ar an scáileán 360 ° agus príomhghnéithe an tseomra teilgean a dhearadh. Sa dara céim, oibreoidh foireann na bhforbróirí agus na ndearthóirí grafacha ar ardán fréamhshamhlacha a chruthú d’fhorbairt cluiche agus fréamhshamhlacha de chluichí 7D samplacha 5 le plota neamhlíneach agus 360 & deg; idirghníomhaíocht scáileáin. Ag an am céanna, déanfar oibreacha forbartha i réimse an fhréamhshamhail de rialtóir, rialtóir, iarratas bainistíochta éifeacht, API agus fréamhshamhail an tseomra teilgean a chruthú. Fréamhshamhlacha an tseomra teilgean, chomh maith le trealamh agus cluichí sampla a bheidh, a úsáid chun tástáil a dhéanamh ar fheidhmíocht, inúsáidteacht, trédhearcacht an chluiche, an mothú na n-éifeachtaí speisialta agus an méid rannpháirtíocht imreoir ag an cluiche agus leas iomlán a bhaint de na paraiméadair thuas. Áirítear leis an gcéim dheiridh obair a bhaineann le feidhmíocht fheidhmiúil an réitigh a bhailíochtú, a thástáil agus a fheabhsú, (Irish)
    13 August 2022
    0 references
    Cilj projekta je izdelava prototipa: platforme za ustvarjanje 7D iger za 360 ° zaslone, za katere je značilna nelinearna ploskev in večstranska interakcija – primeri iger, ki vam bodo omogočili testiranje delovanja platforme, vključno z možnimi oblikami igranja. — programska oprema za projekcijo iger, ki vam bo omogočila, da preizkusite in izpopolnite prototip platforme za ustvarjanje iger in prototipov iger, – multimedijski sedež s senzorji gibanja in položaja. Da bi preizkusili rešitev, bo treba ustvariti prototip mobilne projekcijske sobe, opremljene s 360-palčnim zaslonom; multimedijski fotelji. Cilji projekta bodo doseženi z izvajanjem razvojnih del. V prvi fazi bodo zasnovani ključni elementi tehnologije, vključno z vmesnikom za komunikacijo med igro in vhodom sedeža, zasnovo in scenariji prototipov prototipov 7D iger z nelinearno ploskev in večstransko interakcijo na zaslonu 360 & deg; in oblikujte ključne elemente projekcijske sobe. V drugi fazi bo ekipa razvijalcev in grafičnih oblikovalcev delala na ustvarjanju prototipne platforme za razvoj iger in prototipov 5 vzorčnih 7D iger z nelinearno parcelo in večplastno interakcijo 360 & deg; zaslon. Vzporedno se bodo izvajala razvojna dela na področju izdelave prototipa krmilnika, krmilnika, aplikacije za upravljanje učinkov, API-ja in prototipa projekcijske sobe. Prototipi projekcijske sobe, skupaj z opremo in vzorčnimi igrami, se bodo uporabili za testiranje uspešnosti, uporabnosti, preglednosti igre, občutka posebnih učinkov in stopnje vpletenosti igralcev v igro ter optimizacijo zgoraj navedenih parametrov. Končna faza vključuje delo v zvezi s potrjevanjem, preskušanjem in izboljšanjem funkcionalne učinkovitosti rešitve, (Slovenian)
    13 August 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се създаде прототип: — платформи за създаване на 7D игри за 360 ° екрани, характеризиращи се с нелинеен сюжет и многостранно взаимодействие — примери за игри, които ще ви позволят да тествате работата на платформата, включително възможните форми на геймплей. софтуер за прожектиране на игри, който ще ви позволи да тествате и усъвършенствате прототипа на платформата за създаване на игри и прототипи на игри, — мултимедийна седалка с сензори за движение и позиция. За да се тества решението, ще бъде необходимо да се създаде прототип на мобилна прожекционна зала, оборудвана с 360 &deg екран; и мултимедийни фотьойли. Целите на проекта ще бъдат постигнати чрез изпълнение на строителни работи. На първия етап ще бъдат проектирани ключови елементи на технологията, включително интерфейса за комуникация между играта и входа на седалката, концепцията и сценариите на прототипи на 7D игри с нелинеен сюжет и многостранно взаимодействие на екрана 360 ° и дизайн ключови елементи на прожекционната стая. Във втория етап екипът от разработчици и графични дизайнери ще работи върху създаването на прототипна платформа за разработване на игри и прототипи на 5 примерни 7D игри с нелинеен парцел и многостранно взаимодействие на 360 &deg. Успоредно с това ще се извършват развойни работи в областта на създаването на прототип на контролер, контролер, приложение за управление на ефекта, API и прототип на прожекционната зала. Прототипи на прожекционната зала, заедно с оборудване и примерни игри, ще бъдат използвани за тестване на производителността, използваемостта, прозрачността на играта, усещането за специални ефекти и степента на участие на играча от играта и оптимизиране на горните параметри. Последният етап включва работа, свързана с валидирането, изпитването и подобряването на функционалните характеристики на разтвора, (Bulgarian)
    13 August 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li jinħoloq prototip: — pjattaformi għall-ħolqien logħob 7D għall 360 & Deg; skrins karatterizzati minn plot nonlineari u interazzjoni multilaterali — eżempji ta ‘logħob li se jippermettu li inti tittestja l-operazzjoni tal-pjattaforma, inklużi forom possibbli ta’ gameplay. — softwer projezzjoni logħba li se jippermetti li inti tittestja u tirfina l-prototip tal-pjattaforma għall-ħolqien logħob u prototipi logħba, — sedil multimedjali ma ‘sensors mozzjoni u pożizzjoni. Sabiex tiġi ttestjata s-soluzzjoni, ikun meħtieġ li jinħoloq prototip ta’ kamra ta’ projezzjoni mobbli mgħammra bi skrin 360 ° u l-pultruni multimedjali. L-għanijiet tal-proġett se jintlaħqu permezz tal-implimentazzjoni tax-xogħlijiet ta’ żvilupp. Fl-ewwel stadju, se jiġu ddisinjati elementi ewlenin tat-teknoloġija, inkluż l-interfaċċja tal-komunikazzjoni bejn il-logħba u l-input tas-sit, se jinħolqu l-kunċett u x-xenarji tal-prototipi tal-prototipi tal-logħob 7D b’plott mhux lineari u b’interazzjoni b’diversi naħat fuq l-iskrin 360 ° u d-disinn tal-elementi ewlenin tal-kamra tal-projezzjoni. Fit-tieni stadju, it-tim ta ‘żviluppaturi u disinjaturi grafiċi se taħdem fuq il-ħolqien ta’ pjattaforma prototip għall-iżvilupp tal-logħob u prototipi ta '5 kampjun logħob 7D ma plot mhux lineari u multi-dimensjonali 360 & Deg; interazzjoni iskrin. B’mod parallel, ix-xogħlijiet ta’ żvilupp se jitwettqu fil-qasam tal-ħolqien ta’ prototip ta’ kontrollur, kontrollur, applikazzjoni tal-ġestjoni tal-effett, API u prototip tal-kamra tal-projezzjoni. Prototipi tal-kamra tal-projezzjoni, flimkien ma ‘tagħmir u logħob tal-kampjun, se jintużaw biex jittestjaw il-prestazzjoni, l-użabbiltà, it-trasparenza tal-logħba, is-sentiment ta’ effetti speċjali u l-grad ta ‘involviment tal-plejer mil-logħba u l-ottimizzazzjoni tal-parametri ta’ hawn fuq. L-istadju finali jinkludi xogħol relatat mal-validazzjoni, l-ittestjar u t-titjib tal-prestazzjoni funzjonali tas-soluzzjoni, (Maltese)
    13 August 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é criar um protótipo: — plataformas para a criação de jogos 7D para ecrãs 360D, caracterizados por um enredo não linear e uma interação multilateral — exemplos de jogos que lhe permitirão testar o desempenho da plataforma, incluindo possíveis formas de jogo. — software de projeção de jogos, que lhe permitirá testar e melhorar o protótipo da plataforma para a criação de jogos e protótipos de jogos, — um banco multimédia com sensores de movimento e de posição. Para testar a solução, será necessário desenvolver um protótipo de uma sala de projeção móvel equipada com um ecrã 360& e assentos multimédia. Os objectivos do projecto serão alcançados através da execução de trabalhos de desenvolvimento. Na primeira fase, serão concebidos elementos-chave da tecnologia, incluindo a interface de comunicação entre o jogo e o contributo da cadeira, os conceitos e cenários dos protótipos dos jogos 7D serão desenvolvidos com enredo não linear e interação multilateral no ecrã 360; e projetar os elementos-chave da sala de projeção. Na segunda fase, uma equipa de programadores e designers gráficos irá trabalhar na criação de uma plataforma protótipo para o desenvolvimento de jogos e protótipos de 5 exemplos de jogos 7D com enredo não linear e interação multilateral no ecrã 360. Paralelamente, serão realizados trabalhos de desenvolvimento no domínio da criação de um protótipo de controlador, controlador, aplicação para gestão de efeitos, API e protótipo da sala de projeção. Serão utilizados protótipos da sala de projecção com equipamento e exemplos de jogos para testar o desempenho, a usabilidade, a transparência da jogabilidade, a sensação de efeitos especiais e o grau de envolvimento do jogador e a optimização destes parâmetros. Na fase final, foram previstos trabalhos de validação, ensaio e melhoria funcional da solução, (Portuguese)
    13 August 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at skabe en prototype: platforme til at skabe 7D-spil til 360 ° skærme karakteriseret ved ikke-lineær plot og multilateral interaktion — eksempler på spil, der vil give dig mulighed for at teste platformens drift, herunder mulige former for gameplay. — spil projektion software, der vil give dig mulighed for at teste og forfine prototypen af platformen til at skabe spil og spil prototyper, — en multimedie sæde med bevægelse og position sensorer. For at teste løsningen, vil det være nødvendigt at oprette en prototype af et mobilt projektionsrum udstyret med en 360 &deg skærm; og multimedie lænestole. Projektets mål vil blive nået gennem gennemførelsen af udviklingsarbejdet. I første fase vil nøgleelementer i teknologien blive designet, herunder grænsefladen mellem kommunikationen mellem spillet og sædeindgangen, konceptet og scenarierne for prototyper af 7D-spil med ikke-lineær plot og multisidet interaktion på 360 &deg-skærmen vil blive oprettet; og design vigtige elementer i projektionsrummet. I anden fase vil teamet af udviklere og grafiske designere arbejde på at skabe en prototypeplatform til spiludvikling og prototyper af 5 prøve 7D-spil med ikke-lineær plot og multifacetteret 360 ° skærminteraktion. Parallelt hermed vil der blive udført udviklingsarbejde inden for oprettelse af en prototype af controller, controller, effektstyringsapplikation, API og prototype af projektionsrummet. Prototyper af projektion rummet, sammen med udstyr og prøve spil, vil blive brugt til at teste ydeevne, brugervenlighed, gennemsigtighed af spillet, følelsen af ​​special effects og graden af spiller involvering af spillet og optimering af de ovennævnte parametre. Den afsluttende fase omfatter arbejde i forbindelse med validering, afprøvning og forbedring af løsningens funktionelle ydeevne (Danish)
    13 August 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a crea un prototip: platforme pentru crearea de jocuri 7D pentru 360 ° ecrane caracterizate prin complot neliniar și interacțiune multilaterală – exemple de jocuri care vă vor permite să testați funcționarea platformei, inclusiv posibilele forme de joc. software-ul de proiecție a jocului care vă va permite să testați și să rafinați prototipul platformei pentru crearea de jocuri și prototipuri de jocuri, – un scaun multimedia cu senzori de mișcare și de poziție. Pentru a testa soluția, va fi necesar să se creeze un prototip al unei săli mobile de proiecție echipată cu un ecran 360 ° fotolii multimedia. Obiectivele proiectului vor fi atinse prin implementarea lucrărilor de dezvoltare. În prima etapă, vor fi proiectate elemente-cheie ale tehnologiei, inclusiv interfața de comunicare între joc și intrarea pe scaun, conceptul și scenariile prototipurilor de jocuri 7D cu complot neliniar și interacțiune multilaterală pe ecranul 360 ° și proiectarea elementelor cheie ale camerei de proiecție. În cea de-a doua etapă, echipa de dezvoltatori și designeri grafici va lucra la crearea unei platforme prototip pentru dezvoltarea de jocuri și prototipuri de 5 jocuri eșantion 7D cu complot neliniar și interacțiune multidimensională 360 ° ecran. În paralel, se vor realiza lucrări de dezvoltare în domeniul creării unui prototip de controler, controler, aplicație de management de efect, API și prototip al sălii de proiecție. Prototipurile camerei de proiecție, împreună cu echipamente și jocuri de probă, vor fi folosite pentru a testa performanța, utilitatea, transparența jocului, sentimentul de efecte speciale și gradul de implicare a jucătorului prin joc și optimizarea parametrilor de mai sus. Etapa finală include lucrări legate de validarea, testarea și îmbunătățirea performanței funcționale a soluției; (Romanian)
    13 August 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att skapa en prototyp: — plattformar för att skapa 7D-spel för 360 ° skärmar som kännetecknas av icke-linjär plot och multilateral interaktion – exempel på spel som gör att du kan testa plattformens drift, inklusive möjliga spelformer. — spelprojektion programvara som gör att du kan testa och förfina prototypen av plattformen för att skapa spel och spel prototyper, – en multimedia säte med rörelse- och positionssensorer. För att testa lösningen kommer det att vara nödvändigt att skapa en prototyp av ett mobilt projektionsrum utrustat med en 360 &deg-skärm; och multimedia fåtöljer. Målen för projektet kommer att uppnås genom genomförande av utvecklingsarbete. I det första steget kommer viktiga delar av tekniken att utformas, inklusive gränssnittet för kommunikation mellan spelet och sätets ingång, konceptet och scenarierna för prototyper av 7D-spel med icke-linjär plot och multisidig interaktion på 360 &deg-skärmen kommer att skapas. och designa viktiga delar av projektionsrummet. I det andra steget kommer teamet av utvecklare och grafiska designers att arbeta med att skapa en prototypplattform för spelutveckling och prototyper av 5 prov 7D-spel med icke-linjär plot och mångfacetterad 360 ° skärminteraktion. Parallellt kommer utvecklingsarbetet att utföras inom området för att skapa en prototyp av controller, controller, effekthanteringsapplikation, API och prototyp av projektionsrummet. Prototyper av projektionsrummet, tillsammans med utrustning och provspel, kommer att användas för att testa prestanda, användbarhet, transparens i spelet, känslan av specialeffekter och graden av spelarengagemang av spelet och optimering av ovanstående parametrar. Slutskedet omfattar arbete som rör validering, testning och förbättring av lösningens funktionella prestanda. (Swedish)
    13 August 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0102/16
    0 references