Development of an automatic gameplay modelling system based on real world data thanks to the development and use of intelligent test agent and automation of gameplay balancing process (Q80013)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q80013 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an automatic gameplay modelling system based on real world data thanks to the development and use of intelligent test agent and automation of gameplay balancing process
Project Q80013 in Poland

    Statements

    0 references
    1,377,410.55 zloty
    0 references
    306,198.37 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,295,684.27 zloty
    0 references
    510,330.61 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 April 2017
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    DRAW DISTANCE S.A.
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem stworzenia systemu automatycznego modelowania rozgrywki w oparciu o real world data, dzięki opracowaniu i zastosowaniu inteligentnego agenta testującego oraz automatyzacji procesu balansowania rozgrywki. System ten zostanie opracowany pod kątem możliwości jego wykorzystania na poczet procesu produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na zautomatyzowanie części pracy programistów, a odbiorcom finalnym dostarczy gry cechujące się bardziej rozbudowaną warstwą fabularną oraz większym realizmem niż dotychczasowe produkcje. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym opracowanie inteligentnego agenta testującego, automatyczne balansowanie rozgrywki oraz automatyczne modelowanie rozgrywki w oparciu o real world data. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to carry out R & D work in the field of software, the aim of creating an automatic gameplay modelling system based on real world data, thanks to the development and use of an intelligent test agent and automation of the process of balancing the gameplay. This system will be developed in terms of its potential for the development of future video games by the Applicant, which will allow part of the developers’ work to be automated, and final recipients will provide games with a more extensive feature layer and more realism than previous productions. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies. The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies to reduce energy intensity in the production of future video games. The result of the project is characterised by innovation in the world. This is confirmed by market research, competitive environment and patent base review. Currently, on the world market there are no solutions combining the functionality of the designed system, including the development of an intelligent test agent, automatic gameplay balance and automatic gameplay modelling based on real world data. Implementation of the project results will take place in its own business, by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant. The applicant shall have adequate human resources to the scope of the project. The applicant has the majority of the necessary infrastructure resources, the others planning to acquire under the project. Implementation of the project (English)
    14 October 2020
    0.2561915594340629
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de réaliser des travaux de R & D dans le domaine des logiciels, afin de créer un système automatique de modélisation de jeux basé sur des données du monde réel, grâce au développement et à l’utilisation d’un agent de test intelligent et à l’automatisation du processus d’équilibrage du jeu. Ce système sera développé en termes de possibilité de son utilisation pour le processus de production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui permettra d’automatiser une partie du travail des développeurs, et le public final fournira des jeux caractérisés par une couche de fonctionnalités plus étendue et un plus grand réalisme que les productions précédentes. Le projet fait partie de la 19e National Smart Specialization – Technologies créatives intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre de la politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans le processus de production des futurs jeux vidéo. Le résultat du projet se caractérise par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par les études de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base de brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions sur le marché mondial combinant les fonctionnalités du système conçu, y compris le développement d’un agent de test intelligent, l’équilibrage automatique des jeux et la modélisation automatique du gameplay basée sur des données du monde réel. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans sa propre entreprise, par la mise en œuvre du système, dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la plupart des ressources d’infrastructure nécessaires, les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. Mise en œuvre du projet (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist es, FuE-Arbeiten im Bereich der Software durchzuführen, um dank der Entwicklung und Verwendung eines intelligenten Testagenten und der Automatisierung des Spielausgleichsprozesses ein automatisches Spielmodellierungssystem zu schaffen, das auf realen Daten basiert. Dieses System wird im Hinblick auf die Möglichkeit der Nutzung für den Produktionsprozess zukünftiger Videospiele durch den Antragsteller entwickelt, der es ermöglicht, einige der Arbeiten der Entwickler zu automatisieren, und dem endgültigen Publikum werden Spiele angeboten, die durch eine umfangreichere Feature-Ebene und einen größeren Realismus als frühere Produktionen gekennzeichnet sind. Das Projekt ist Teil der 19. National Smart Specialization – Intelligente kreative Technologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung im Hinblick auf die Verringerung der Energieintensität im Produktionsprozess zukünftiger Videospiele aus. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovationen in der Welt aus. Dies wird durch Marktforschung, Wettbewerbsumfeld und Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, die die Funktionalität des entworfenen Systems kombinieren, einschließlich der Entwicklung eines intelligenten Testagenten, eines automatischen Spielausgleichs und einer automatischen Gameplay-Modellierung, die auf realen Daten basiert. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt im eigenen Geschäft durch die Implementierung des Systems im Rahmen zukünftiger Videospiele, die vom Antragsteller produziert werden. Der Antragsteller muss über ausreichende Humanressourcen für das Projekt verfügen. Der Antragsteller verfügt über die meisten erforderlichen Infrastrukturressourcen, die anderen planen, im Rahmen des Projekts zu erwerben. Umsetzung des Projekts (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is O & O-werkzaamheden op het gebied van software uit te voeren, teneinde een automatisch spelmodelleringssysteem te creëren op basis van echte gegevens, dankzij de ontwikkeling en het gebruik van een intelligente testagent en de automatisering van het spelbalanceringsproces. Dit systeem zal worden ontwikkeld in termen van de mogelijkheid van het gebruik ervan voor het productieproces van toekomstige videogames door de aanvrager, die het mogelijk zal maken om een deel van het werk van de ontwikkelaars te automatiseren, en voor het eindpubliek zal games worden gekenmerkt door een uitgebreidere functielaag en een groter realisme dan eerdere producties. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatieve technologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van het beleid inzake duurzame ontwikkeling wat betreft het verminderen van de energie-intensiteit in het productieproces van toekomstige videogames. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, concurrerende omgeving en herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen op de wereldmarkt die de functionaliteit van het ontworpen systeem combineren, waaronder de ontwikkeling van een intelligente testagent, automatische spelbalancering en automatische gameplay-modellering op basis van gegevens uit de echte wereld. De uitvoering van de resultaten van het project zal plaatsvinden in zijn eigen bedrijf, door de implementatie van het systeem, als onderdeel van toekomstige videogames geproduceerd door de aanvrager. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, de andere zijn van plan om te verwerven als onderdeel van het project. Uitvoering van het project (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), Lo scopo del progetto è quello di realizzare opere di R & S nel campo del software, al fine di creare un sistema automatico di modellazione dei giochi basato su dati del mondo reale, grazie allo sviluppo e all'utilizzo di un agente di test intelligente e all'automazione del processo di bilanciamento del gioco. Questo sistema sarà sviluppato in termini di possibilità del suo utilizzo per il processo di produzione dei videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di automatizzare alcuni lavori degli sviluppatori, e al pubblico finale fornirà giochi caratterizzati da un livello di funzionalità più esteso e da un maggiore realismo rispetto alle produzioni precedenti. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie creative intelligenti. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione della politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nel processo di produzione dei videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base di brevetti. Attualmente, non ci sono soluzioni sul mercato globale che combinano le funzionalità del sistema progettato, tra cui lo sviluppo di un agente di test intelligente, il bilanciamento automatico dei giochi e la modellazione automatica del gameplay basata sui dati del mondo reale. L'attuazione dei risultati del progetto avrà luogo nella propria attività, implementando il sistema, nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, gli altri stanno progettando di acquisire nell'ambito del progetto. Attuazione del progetto (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es llevar a cabo trabajos de I+D en el campo del software, con el fin de crear un sistema automático de modelado de juegos basado en datos del mundo real, gracias al desarrollo y uso de un agente de pruebas inteligente y la automatización del proceso de equilibrio del juego. Este sistema se desarrollará en términos de la posibilidad de su uso para el proceso de producción de futuros videojuegos por parte del Solicitante, lo que permitirá automatizar algunos de los trabajos de los desarrolladores, y a la audiencia final proporcionará juegos caracterizados por una capa de características más extensa y mayor realismo que las producciones anteriores. El proyecto forma parte del 19.º National Smart Specialization – Tecnologías creativas inteligentes. El proyecto tiene un impacto positivo en la implementación de la política de desarrollo sostenible en términos de reducción de la intensidad energética en el proceso de producción de futuros videojuegos. El resultado del proyecto se caracteriza por la innovación en el mundo. Esto se ve confirmado por la investigación de mercado, el entorno competitivo y la revisión de la base de patentes. Actualmente, no hay soluciones en el mercado global que combinen la funcionalidad del sistema diseñado, incluido el desarrollo de un agente de pruebas inteligente, equilibrio automático de juegos y modelado de juego automático basado en datos del mundo real. La implementación de los resultados del proyecto se llevará a cabo en su propio negocio, mediante la implementación del sistema, como parte de futuros videojuegos producidos por el Solicitante. El solicitante dispondrá de recursos humanos adecuados para el proyecto. El solicitante tiene la mayoría de los recursos de infraestructura necesarios, los demás están planeando adquirir como parte del proyecto. Ejecución del proyecto (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at gennemføre F & U-arbejde inden for software med henblik på at skabe et automatisk spilmodelleringssystem baseret på data fra den virkelige verden takket være udvikling og brug af en intelligent testagent og automatisering af spilbalanceringsprocessen. Dette system vil blive udviklet med hensyn til muligheden for dets anvendelse til produktionsprocessen af ​​fremtidige videospil af ansøgeren, som vil gøre det muligt at automatisere nogle af udviklernes arbejde, og til den endelige publikum vil give spil karakteriseret ved en mere omfattende feature lag og større realisme end tidligere produktioner. Projektet er en del af den 19. nationale Smart Specialization – Intelligente kreative teknologier. Projektet har en positiv indvirkning på gennemførelsen af politikken for bæredygtig udvikling med hensyn til at reducere energiintensiteten i produktionsprocessen for fremtidige videospil. Resultatet af projektet er præget af innovation i verden. Dette bekræftes af markedsundersøgelser, konkurrencevilkår og gennemgang af patentgrundlaget. I øjeblikket er der ingen løsninger på det globale marked, der kombinerer funktionaliteten af det designede system, herunder udvikling af en intelligent testagent, automatisk spilbalancering og automatisk gameplay-modellering baseret på data fra den virkelige verden. Gennemførelsen af projektets resultater vil finde sted i egen virksomhed ved at implementere systemet som en del af fremtidige videospil produceret af ansøgeren. Ansøgeren skal have tilstrækkelige menneskelige ressourcer til projektet. Ansøgeren har de fleste af de nødvendige infrastrukturressourcer, de andre planlægger at erhverve som en del af projektet. Gennemførelse af projektet (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η εκτέλεση εργασιών Ε & Α στον τομέα του λογισμικού, προκειμένου να δημιουργηθεί ένα αυτόματο σύστημα μοντελοποίησης παιχνιδιών βασισμένο σε δεδομένα πραγματικού κόσμου, χάρη στην ανάπτυξη και χρήση ενός ευφυούς παράγοντα δοκιμών και στην αυτοματοποίηση της διαδικασίας εξισορρόπησης των παιχνιδιών. Το σύστημα αυτό θα αναπτυχθεί όσον αφορά τη δυνατότητα χρήσης του για τη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών από την αιτούσα, η οποία θα επιτρέψει την αυτοματοποίηση μέρους του έργου των προγραμματιστών, και στο τελικό ακροατήριο θα παρέχει παιχνίδια που χαρακτηρίζονται από ένα πιο εκτεταμένο επίπεδο χαρακτηριστικών και μεγαλύτερο ρεαλισμό από τις προηγούμενες παραγωγές. Το έργο αποτελεί μέρος της 19ης Εθνικής Έξυπνης Εξειδίκευσης &ndash. Ευφυείς Δημιουργικές Τεχνολογίες. Το έργο έχει θετικό αντίκτυπο στην εφαρμογή της πολιτικής βιώσιμης ανάπτυξης όσον αφορά τη μείωση της ενεργειακής έντασης στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα του έργου χαρακτηρίζεται από την καινοτομία στον κόσμο. Αυτό επιβεβαιώνεται από την έρευνα αγοράς, το ανταγωνιστικό περιβάλλον και την επανεξέταση της βάσης των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν λύσεις στην παγκόσμια αγορά που να συνδυάζουν τη λειτουργικότητα του σχεδιασμένου συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης ενός ευφυούς παράγοντα δοκιμών, της αυτόματης εξισορρόπησης παιχνιδιών και της αυτόματης μοντελοποίησης παιχνιδιού που βασίζεται σε δεδομένα πραγματικού κόσμου. Η υλοποίηση των αποτελεσμάτων του έργου θα πραγματοποιηθεί στις δικές της επιχειρήσεις, με την εφαρμογή του συστήματος, στο πλαίσιο μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών που θα παράγει ο αιτών. Ο αιτών διαθέτει επαρκείς ανθρώπινους πόρους για το έργο. Ο αιτών διαθέτει το μεγαλύτερο μέρος των αναγκαίων πόρων υποδομής, ενώ οι υπόλοιποι σχεδιάζουν να αποκτήσουν στο πλαίσιο του έργου. Υλοποίηση του έργου (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je provođenje istraživanja i razvoja u području softvera, kako bi se stvorio sustav automatskog modeliranja igara koji se temelji na stvarnim podacima, zahvaljujući razvoju i korištenju inteligentnog agenta za testiranje i automatizaciji procesa balansiranja igara. Ovaj sustav će biti razvijen u smislu mogućnosti da ga podnositelj zahtjeva koristi za proizvodni proces budućih videoigara, što će omogućiti automatizaciju dijela rada programera, a finalnoj publici će pružiti igre karakterizirane opsežnijim slojem značajki i većim realizmom od prethodnih produkcija. Projekt je dio 19. nacionalne pametne specijalizacije – Inteligentne kreativne tehnologije. Projekt ima pozitivan utjecaj na provedbu politike održivog razvoja u smislu smanjenja energetskog intenziteta u proizvodnom procesu budućih videoigara. Rezultat projekta karakteriziraju inovacije u svijetu. To potvrđuju istraživanje tržišta, konkurentno okruženje i pregled baze patenata. Trenutno ne postoje rješenja na globalnom tržištu koja kombiniraju funkcionalnost dizajniranog sustava, uključujući razvoj inteligentnog agenta za testiranje, automatsko balansiranje igara i automatsko modeliranje igara na temelju podataka iz stvarnog svijeta. Realizacija rezultata projekta odvijat će se u vlastitom poslovanju, implementacijom sustava, kao dio budućih videoigara koje izrađuje podnositelj prijave. Podnositelj zahtjeva mora imati odgovarajuće ljudske resurse za projekt. Podnositelj zahtjeva ima većinu potrebnih infrastrukturnih resursa, a ostali planiraju steći u okviru projekta. Provedba projekta (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a realiza lucrări de cercetare și dezvoltare în domeniul software-ului, în vederea creării unui sistem automat de modelare a jocului bazat pe date din lumea reală, grație dezvoltării și utilizării unui agent de testare inteligent și automatizării procesului de echilibrare a jocului. Acest sistem va fi dezvoltat în ceea ce privește posibilitatea utilizării sale pentru procesul de producție a viitoarelor jocuri video de către solicitant, ceea ce va permite automatizarea unei părți din munca dezvoltatorilor, iar publicului final va oferi jocuri caracterizate printr-un strat de caracteristici mai extins și un realism mai mare decât producțiile anterioare. Proiectul face parte din cea de-a 19-a ediție a National Smart Specialization – Tehnologii creative inteligente. Proiectul are un impact pozitiv asupra implementării politicii de dezvoltare durabilă în ceea ce privește reducerea intensității energetice în procesul de producție a viitoarelor jocuri video. Rezultatul proiectului se caracterizează prin inovație în lume. Acest lucru este confirmat de cercetarea de piață, de mediul concurențial și de revizuirea bazei de brevete. În prezent, nu există soluții pe piața globală care să combine funcționalitatea sistemului proiectat, inclusiv dezvoltarea unui agent de testare inteligent, echilibrarea automată a jocului și modelarea automată a gameplay-ului pe baza datelor din lumea reală. Implementarea rezultatelor proiectului va avea loc în propria afacere, prin implementarea sistemului, ca parte a viitoarelor jocuri video produse de solicitant. Solicitantul trebuie să dispună de resurse umane adecvate pentru proiect. Solicitantul dispune de cea mai mare parte a resurselor de infrastructură necesare, iar celelalte intenționează să le achiziționeze în cadrul proiectului. Implementarea proiectului (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vykonávať výskumné a vývojové práce v oblasti softvéru s cieľom vytvoriť automatický systém modelovania hier založený na údajoch z reálneho sveta, a to vďaka vývoju a používaniu inteligentného testovacieho agenta a automatizácii procesu vyvažovania hier. Tento systém bude vyvinutý z hľadiska možnosti jeho využitia pre výrobný proces budúcich videohier zo strany žiadateľa, ktorý umožní automatizovať niektoré práce vývojárov a konečnému publiku poskytne hry charakterizované rozsiahlejšou vrstvou funkcií a väčším realizmom ako predchádzajúce produkcie. Projekt je súčasťou 19. národnej inteligentnej špecializácie – Inteligentné kreatívne technológie. Projekt má pozitívny vplyv na implementáciu politiky trvalo udržateľného rozvoja z hľadiska zníženia energetickej náročnosti vo výrobnom procese budúcich videohier. Výsledok projektu je charakterizovaný inováciami vo svete. Potvrdzuje to prieskum trhu, konkurenčné prostredie a preskúmanie patentovej základne. V súčasnosti neexistujú žiadne riešenia na globálnom trhu, ktoré by kombinovali funkčnosť navrhnutého systému, vrátane vývoja inteligentného testovacieho agenta, automatického vyvažovania hier a automatického modelovania hier na základe skutočných dát. Realizácia výsledkov projektu sa uskutoční vo vlastnej firme implementáciou systému v rámci budúcich videohier vytvorených žiadateľom. Žiadateľ musí mať na projekt primerané ľudské zdroje. Žiadateľ má väčšinu potrebných zdrojov infraštruktúry, ostatné plánujú nadobudnúť ako súčasť projektu. Realizácia projektu (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li jitwettqu xogħlijiet ta’ R & Ż fil-qasam tas-softwer, sabiex tinħoloq sistema awtomatika ta’ mmudellar tal-logħob ibbażata fuq data tad-dinja reali, bis-saħħa tal-iżvilupp u l-użu ta’ aġent tal-ittestjar intelliġenti u l-awtomatizzazzjoni tal-proċess tal-ibbilanċjar tal-logħob. Din is-sistema se tiġi żviluppata f’termini tal-possibbiltà tal-użu tagħha għall-proċess ta’ produzzjoni ta’ logħob tal-kompjuter futur mill-Applikant, li se jippermetti l-awtomatizzazzjoni ta’ xi xogħol l-iżviluppaturi, u lill-udjenza finali se tipprovdi logħob ikkaratterizzat minn saff ta’ karatteristiċi aktar estensiv u realiżmu akbar minn produzzjonijiet preċedenti. Il-proġett huwa parti mid-19-il Speċjalizzazzjoni Intelliġenti Nazzjonali – Teknoloġiji Kreattivi Intelliġenti. Il-proġett għandu impatt pożittiv fuq l-implimentazzjoni tal-politika tal-iżvilupp sostenibbli f’termini ta’ tnaqqis tal-intensità tal-enerġija fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-ġejjieni. Ir-riżultat tal-proġett huwa kkaratterizzat mill-innovazzjoni fid-dinja. Dan huwa kkonfermat mir-riċerka tas-suq, l-ambjent kompetittiv u r-reviżjoni tal-bażi tal-privattivi. Bħalissa, m’hemm l-ebda soluzzjonijiet fis-suq globali li jikkombinaw il-funzjonalità tas-sistema mfassla, inkluż l-iżvilupp ta ‘aġent għall-ittestjar intelliġenti, l-ibbilanċjar awtomatiku tal-logħba u l-immudellar awtomatiku tal-gameplay ibbażat fuq id-data tad-dinja reali. L-implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett se sseħħ fin-negozju tagħha stess, billi timplimenta s-sistema, bħala parti mil-logħob tal-kompjuter futur prodott mill-Applikant. L-applikant għandu jkollu riżorsi umani adegwati għall-proġett. L-applikant għandu l-biċċa l-kbira tar-riżorsi infrastrutturali meħtieġa, l-oħrajn qed jippjanaw li jakkwistaw bħala parti mill-proġett. Implimentazzjoni tal-proġett (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L UE L 187/1 de 26.06.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, com o objetivo de criar um sistema automático de modelização da jogabilidade baseado em dados do mundo real, graças ao desenvolvimento e utilização de um agente de teste inteligente e à automatização do processo de equilíbrio da jogabilidade. Este sistema será desenvolvido em termos do seu potencial para o desenvolvimento de futuros jogos de vídeo pelo requerente, o que permitirá que parte do trabalho dos programadores seja automatizado, e os destinatários finais fornecerão aos jogos uma camada de funcionalidades mais extensa e mais realismo do que as produções anteriores. O projeto enquadra-se no âmbito de 19 Especializações Inteligentes Nacionais – Tecnologias Inteligentes de Criação. O projeto tem um impacto positivo na implementação de políticas de desenvolvimento sustentável para reduzir a intensidade energética na produção de futuros jogos de vídeo. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Tal é confirmado pelos estudos de mercado, pelo ambiente concorrencial e pela revisão da base de patentes. Atualmente, no mercado mundial não existem soluções que combinem a funcionalidade do sistema concebido, incluindo o desenvolvimento de um agente de teste inteligente, equilíbrio automático da jogabilidade e modelagem automática da jogabilidade com base em dados do mundo real. A implementação dos resultados do projecto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo Candidato. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados ao âmbito do projeto. O candidato dispõe da maioria dos recursos infraestruturais necessários, estando os restantes a planear adquirir no âmbito do projeto. Execução do projecto (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on toteuttaa ohjelmistoalan t & k-töitä, jotta voidaan luoda reaalimaailman dataan perustuva automaattinen pelimallinnusjärjestelmä älykkään testausagentin kehittämisen ja käytön sekä pelitasapainoprosessin automatisoinnin ansiosta. Tätä järjestelmää kehitetään siten, että hakija voi käyttää sitä tulevien videopelien tuotantoprosessissa, mikä mahdollistaa joidenkin kehittäjien työn automatisoinnin, ja lopullinen yleisö tarjoaa pelejä, joille on ominaista laajempi ominaisuuskerros ja suurempi realismi kuin aiemmat tuotannot. Hanke on osa 19. kansallista älykkään erikoistumisen &ndash-ohjelmaa; Älykkäitä luovia teknologioita. Hankkeella on myönteinen vaikutus kestävän kehityksen politiikan toteuttamiseen vähentämällä energiaintensiteettiä tulevien videopelien tuotantoprosessissa. Hankkeen tulokselle on ominaista innovaatiot maailmassa. Tämän vahvistavat markkinatutkimus, kilpailuympäristö ja patenttipohjan tarkistaminen. Tällä hetkellä globaaleilla markkinoilla ei ole ratkaisuja, joissa yhdistyvät suunnitellun järjestelmän toiminnallisuus, mukaan lukien älykkään testausagentin kehittäminen, automaattinen pelitasapaino ja reaalimaailman dataan perustuva automaattinen pelattavuusmallinnus. Hankkeen tulosten toteuttaminen tapahtuu sen omassa liiketoiminnassa toteuttamalla järjestelmä osana tulevia hakijan tuottamia videopelejä. Hakijalla on oltava riittävät henkilöstöresurssit hanketta varten. Hakijalla on suurin osa tarvittavista infrastruktuuriresursseista, toiset suunnittelevat hankintaa osana hanketta. Hankkeen toteuttaminen (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je izvesti raziskovalno-razvojna dela na področju programske opreme, da bi ustvarili sistem samodejnega modeliranja iger, ki temelji na resničnih podatkih, zahvaljujoč razvoju in uporabi inteligentnega testnega agenta ter avtomatizaciji procesa izravnave iger. Ta sistem se bo razvil v smislu možnosti, da bo prijavitelj uporabljal za proizvodni proces prihodnjih video iger, kar bo omogočilo avtomatizacijo dela razvijalcev, končnemu občinstvu pa bo zagotovilo igre, za katere je značilna obsežnejša funkcija in večji realizem kot prejšnje produkcije. Projekt je del 19. Nacionalne pametne specializacije – Inteligentne ustvarjalne tehnologije. Projekt pozitivno vpliva na izvajanje politike trajnostnega razvoja v smislu zmanjšanja energetske intenzivnosti v proizvodnem procesu prihodnjih videoiger. Za rezultat projekta so značilne inovacije v svetu. To potrjujejo tržne raziskave, konkurenčno okolje in pregled patentne osnove. Trenutno na svetovnem trgu ni rešitev, ki bi združevala funkcionalnost zasnovanega sistema, vključno z razvojem inteligentnega testnega agenta, samodejnim uravnoteženjem iger in samodejnim modeliranjem igranja, ki temelji na resničnih podatkih. Izvajanje rezultatov projekta bo potekalo v lastnem podjetju, z izvajanjem sistema, kot del prihodnjih videoiger, ki jih bo izdelal prijavitelj. Vložnik ima ustrezne človeške vire za projekt. Prijavitelj ima večino potrebnih infrastrukturnih virov, drugi pa jih nameravajo pridobiti v okviru projekta. Izvedba projekta (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Cílem projektu je provedení výzkumu a vývoje v oblasti softwaru s cílem vytvořit automatický systém modelování her založený na reálných datech, a to díky vývoji a využití inteligentního testovacího agenta a automatizaci procesu vyvažování her. Tento systém bude vyvinut z hlediska možnosti jeho využití pro výrobní proces budoucích videoher žadatelem, který umožní automatizovat některé z vývojářských prací, a pro konečné publikum bude poskytovat hry charakterizované rozsáhlejší vrstvou funkcí a větším realismem než předchozí produkce. Projekt je součástí 19th National Smart Specialization – Inteligentní kreativní technologie. Projekt má pozitivní dopad na provádění politiky udržitelného rozvoje, pokud jde o snížení energetické náročnosti ve výrobním procesu budoucích videoher. Výsledek projektu je charakterizován inovacemi ve světě. To potvrzuje průzkum trhu, konkurenční prostředí a přezkum patentové základny. V současné době neexistují žádná řešení na globálním trhu, která by kombinovala funkčnost navrženého systému, včetně vývoje inteligentního testovacího agenta, automatického vyvažování her a automatického modelování her založených na reálných datech. Realizace výsledků projektu bude probíhat v rámci vlastního podnikání, zavedením systému v rámci budoucích videoher vytvořených žadatelem. Žadatel musí mít na projekt odpovídající lidské zdroje. Žalobkyně má většinu potřebných infrastrukturních zdrojů, ostatní hodlají získat v rámci projektu. Realizace projektu (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. ES L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – atlikti mokslinių tyrimų ir plėtros darbus programinės įrangos srityje, siekiant sukurti automatinę žaidimų modeliavimo sistemą, pagrįstą realiojo pasaulio duomenimis, sukuriant ir naudojant protingą testavimo agentą ir automatizuojant žaidimų balansavimo procesą. Ši sistema bus plėtojama atsižvelgiant į galimybę ją naudoti būsimų vaizdo žaidimų gamybos procese Pareiškėjui, kuris leis automatizuoti kai kuriuos kūrėjus, o galutinės auditorijos pristatys žaidimus, kuriems būdingas platesnis funkcijų sluoksnis ir didesnis realizmas nei ankstesni kūriniai. Projektas yra 19-osios Nacionalinės pažangiosios specializacijos &ndash dalis; Pažangios kūrybinės technologijos. Projektas turi teigiamą poveikį tvarios plėtros politikos įgyvendinimui mažinant energijos intensyvumą būsimų vaizdo žaidimų gamybos procese. Projekto rezultatas pasižymi inovacijomis pasaulyje. Tai patvirtina rinkos tyrimai, konkurencinė aplinka ir patentų bazės peržiūra. Šiuo metu pasaulinėje rinkoje nėra sprendimų, derinančių suprojektuotos sistemos funkcionalumą, įskaitant protingo testavimo agento kūrimą, automatinį žaidimų balansavimą ir automatinį žaidimo modeliavimą, pagrįstą realaus pasaulio duomenimis. Projekto rezultatai bus įgyvendinami savo įmonėje, diegiant sistemą, kuri yra Pareiškėjo rengiamų būsimų vaizdo žaidimų dalis. Pareiškėjas turi turėti pakankamai žmogiškųjų išteklių projektui įgyvendinti. Pareiškėjas turi daugumą būtinų infrastruktūros išteklių, kiti planuoja įsigyti kaip projekto dalį. Projekto įgyvendinimas (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir veikt pētniecības un izstrādes darbus programmatūras jomā, lai izveidotu automātisku spēļu modelēšanas sistēmu, kuras pamatā ir reālās pasaules dati, pateicoties inteliģenta testēšanas aģenta izstrādei un izmantošanai un spēļu balansēšanas procesa automatizācijai. Šī sistēma tiks izstrādāta, ņemot vērā iespēju, ka Pieteikuma iesniedzējs to izmantos nākotnes videospēļu ražošanas procesā, kas ļaus automatizēt dažus izstrādātāju darbus, un gala auditorijai piedāvās spēles, kurām raksturīgs plašāks funkciju slānis un lielāks reālisms nekā iepriekšējos iestudējumos. Projekts ir daļa no 19th National Smart Specialisation – Inteliģentas radošās tehnoloģijas. Projektam ir pozitīva ietekme uz ilgtspējīgas attīstības politikas īstenošanu, samazinot energointensitāti nākotnes videospēļu ražošanas procesā. Projekta rezultātu raksturo inovācijas pasaulē. To apstiprina tirgus izpēte, konkurences vide un patentu bāzes pārskatīšana. Pašlaik pasaules tirgū nav risinājumu, kas apvienotu projektētās sistēmas funkcionalitāti, tostarp inteliģenta testēšanas aģenta izstrādi, automātisku spēļu balansēšanu un automātisku spēļu modelēšanu, kuras pamatā ir reālās pasaules dati. Projekta rezultātu īstenošana notiks savā biznesā, ieviešot sistēmu kā daļu no pieteikuma iesniedzēja turpmākajām videospēlēm. Pieteikuma iesniedzējam ir pietiekami cilvēkresursi projektam. Pieteikuma iesniedzējam ir lielākā daļa nepieciešamo infrastruktūras resursu, pārējie plāno tos iegādāties projekta ietvaros. Projekta īstenošana (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се извършат научноизследователски и развойни дейности в областта на софтуера, за да се създаде система за автоматично моделиране на игри, основана на данни от реалния свят, благодарение на разработването и използването на интелигентен тестов агент и автоматизацията на процеса на балансиране на играта. Тази система ще бъде разработена по отношение на възможността за нейното използване за производствения процес на бъдещи видеоигри от заявителя, което ще позволи да се автоматизират някои от работата на разработчиците, а на крайната аудитория ще се предоставят игри, характеризиращи се с по-обширен функционален слой и по-голям реализъм от предишните продукции. Проектът е част от 19-та Национална интелигентна специализация – Интелигентни творчески технологии. Проектът има положително въздействие върху изпълнението на политиката за устойчиво развитие по отношение на намаляването на енергийната интензивност в производствения процес на бъдещите видеоигри. Резултатът от проекта се характеризира с иновации в света. Това се потвърждава от пазарни проучвания, конкурентна среда и преглед на патентната база. В момента няма решения на световния пазар, съчетаващи функционалността на проектираната система, включително разработването на интелигентен тестов агент, автоматичното балансиране на игрите и автоматичното моделиране на геймплея въз основа на данни от реалния свят. Изпълнението на резултатите от проекта ще се осъществи в собствената му дейност, чрез внедряване на системата, като част от бъдещите видеоигри, произведени от заявителя. Кандидатът трябва да разполага с подходящи човешки ресурси за проекта. Жалбоподателят разполага с по-голямата част от необходимите инфраструктурни ресурси, а останалите планират да придобият като част от проекта. Изпълнение на проекта (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy egy intelligens tesztelő ügynök kifejlesztésének és használatának, valamint a játékkiegyenlítési folyamat automatizálásának köszönhetően a szoftver területén K+F munkákat végezzen annak érdekében, hogy a valós adatokon alapuló automatikus játékmodellező rendszert hozzon létre. Ezt a rendszert a jövőbeli videojátékok gyártási folyamatához való használatának lehetősége alapján fejlesztik ki, ami lehetővé teszi a fejlesztők munkájának automatizálását, és a végső közönség számára a korábbi produkciókhoz képest kiterjedtebb funkcióréteggel és realizmussal jellemezhető játékokat biztosít. A projekt a 19. National Smart Specialization &ndash része; Intelligens kreatív technológiák. A projekt pozitív hatással van a fenntartható fejlődés politikájának végrehajtására, mivel csökkenti az energiaintenzitást a jövőbeli videojátékok előállítási folyamatában. A projekt eredményét a világ innovációja jellemzi. Ezt megerősíti a piackutatás, a versenykörnyezet és a szabadalmi alap felülvizsgálata. Jelenleg nincs olyan megoldás a globális piacon, amely ötvözné a tervezett rendszer funkcionalitását, beleértve az intelligens tesztelési ügynök kifejlesztését, az automatikus játékkiegyenlítést és a valós adatokon alapuló automatikus játékmodellezést. A projekt eredményeinek megvalósítása saját vállalkozásában történik, a rendszer megvalósításával, a pályázó által gyártott jövőbeli videojátékok részeként. A pályázónak megfelelő emberi erőforrásokkal kell rendelkeznie a projekthez. A felperes rendelkezik a szükséges infrastrukturális erőforrások nagy részével, a többiek a projekt részeként tervezik megszerezni. A projekt végrehajtása (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal oibreacha T & F a dhéanamh i réimse na mbogearraí, chun córas samhaltaithe cluiche uathoibríoch a chruthú bunaithe ar shonraí fíordhálaí domhanda, a bhuí le gníomhaire cliste tástála a fhorbairt agus a úsáid agus le huathoibriú an phróisis chomhardú cluiche. Forbrófar an córas seo ó thaobh an fhéidearthacht go n-úsáidfear é don phróiseas táirgthe cluichí físeáin sa todhchaí ag an Iarratasóir, rud a chuirfidh ar chumas cuid d’obair na bhforbróirí a uathoibriú, agus soláthróidh an lucht féachana deiridh cluichí arb iad is sainairíonna ciseal gné níos fairsinge agus réalachas níos mó ná léirithe roimhe seo. Tá an tionscadal mar chuid den 19ú Speisialtóireacht Chliste Náisiúnta – Teicneolaíochtaí Cruthaitheacha Chliste. Tá tionchar dearfach ag an tionscadal ar chur chun feidhme an bheartais forbartha inbhuanaithe ó thaobh déine fuinnimh a laghdú i bpróiseas táirgthe físchluichí amach anseo. Is é an toradh ar an tionscadal tréithrithe ag nuálaíocht ar fud an domhain. Tá sé seo deimhnithe ag taighde margaidh, timpeallacht iomaíoch agus athbhreithniú ar an mbonn paitinne. Faoi láthair, níl aon réitigh ar an margadh domhanda le chéile an fheidhmiúlacht an chórais deartha, lena n-áirítear forbairt gníomhaire tástála Chliste, cothromú cluiche uathoibríoch agus samhaltú gameplay uathoibríoch bunaithe ar shonraí domhan fíor. Beidh cur i bhfeidhm thorthaí an tionscadail ar siúl ina ghnó féin, trí chur i bhfeidhm an chórais, mar chuid de na cluichí físeáin sa todhchaí arna dtáirgeadh ag an Iarratasóir. Beidh acmhainní daonna leordhóthanacha ag an iarratasóir don tionscadal. Tá an chuid is mó de na hacmhainní bonneagair riachtanacha ag an iarratasóir, tá sé beartaithe ag na daoine eile iad a fháil mar chuid den tionscadal. Cur chun feidhme an tionscadail (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att genomföra FoU-arbeten inom mjukvaruområdet för att skapa ett automatiskt spelmodelleringssystem baserat på verkliga data, tack vare utveckling och användning av ett intelligent testmedel och automatisering av spelbalanseringsprocessen. Detta system kommer att utvecklas när det gäller möjligheten att använda det för produktionsprocessen av framtida videospel av sökanden, vilket kommer att göra det möjligt att automatisera en del av utvecklarnas arbete, och till slutpubliken kommer att ge spel som kännetecknas av ett mer omfattande funktionslager och större realism än tidigare produktioner. Projektet är en del av den 19:e nationella Smart Specialization – Intelligent kreativ teknik. Projektet har en positiv inverkan på genomförandet av politiken för hållbar utveckling när det gäller att minska energiintensiteten i produktionsprocessen för framtida videospel. Resultatet av projektet kännetecknas av innovation i världen. Detta bekräftas av marknadsundersökningar, konkurrensmiljö och översyn av patentbasen. För närvarande finns det inga lösningar på den globala marknaden som kombinerar funktionaliteten i det utformade systemet, inklusive utveckling av en intelligent testagent, automatisk spelbalansering och automatisk spelmodellering baserad på verkliga data. Genomförandet av projektets resultat kommer att ske i den egna verksamheten genom att implementera systemet, som en del av framtida videospel som produceras av sökanden. Den sökande ska ha tillräckliga personalresurser för projektet. Den sökande har de flesta av de nödvändiga infrastrukturresurserna, de andra planerar att förvärva som en del av projektet. Genomförande av projektet (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on teha teadus- ja arendustegevust tarkvara valdkonnas, et luua reaalmaailma andmetel põhinev automaatne mängude modelleerimissüsteem tänu intelligentse testimisagendi arendamisele ja kasutamisele ning mängude tasakaalustamise protsessi automatiseerimisele. See süsteem töötatakse välja seoses võimalusega, et taotleja kasutab seda tulevaste videomängude tootmisprotsessis, mis võimaldab automatiseerida osa arendajate tööst, ning lõppvaatajatele pakuvad mänge, mida iseloomustab ulatuslikum mängukiht ja suurem realism kui varasemad lavastused. Projekt on osa 19. riiklikust arukast spetsialiseerumisest – Intelligentsed loomingulised tehnoloogiad. Projektil on positiivne mõju säästva arengu poliitika rakendamisele seoses energiamahukuse vähendamisega tulevaste videomängude tootmisprotsessis. Projekti tulemust iseloomustab innovatsioon maailmas. Seda kinnitavad turu-uuringud, konkurentsikeskkond ja patendibaasi läbivaatamine. Praegu ei ole ülemaailmsel turul lahendusi, mis ühendaksid kavandatud süsteemi funktsionaalsuse, sealhulgas intelligentse testimisagendi arendamine, automaatne mängude tasakaalustamine ja automaatne gameplay modelleerimine, mis põhineb reaalse maailma andmetel. Projekti tulemuste rakendamine toimub tema enda ettevõttes, rakendades seda süsteemi osana taotleja tulevastest videomängudest. Taotlejal peavad olema projekti jaoks piisavad inimressursid. Taotlejal on suurem osa vajalikest infrastruktuuriressurssidest, teised plaanivad omandada projekti osana. Projekti rakendamine (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAŁOPOLSKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0090/16
    0 references