Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data (Q79941)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q79941 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of an AR game-based platform to map the real world, including real-time objects that are not landscaped, together with an application that allows users to transmit data
Project Q79941 in Poland

    Statements

    0 references
    7,595,408.95 zloty
    0 references
    1,688,459.41 Euro
    13 January 2020
    0 references
    9,740,746.04 zloty
    0 references
    2,165,367.84 Euro
    13 January 2020
    0 references
    77.98 percent
    0 references
    1 December 2019
    0 references
    31 January 2023
    0 references
    RUNVIDO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOSCIĄ
    0 references
    0 references

    50°0'25.9"N, 22°0'35.6"E
    0 references

    50°2'14.82"N, 22°0'16.99"E
    0 references
    Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworzący mapę świata realnego,w tym obiektów niebędących elementami krajobrazu, w czasie rzeczywistym, wraz z aplikacją umożliwiającą przesyłanie danych przez użytkowników. Dzięki zaawansowanym narzędziom, możliwe będzie odwzorowanie świata realnego w czasie rzeczywistym na podstawie danych otrzymanych od użytkowników oraz tworzenie nieliniowych scenariuszy gier. Osiągnięcie powyższych celów (innowacyjności) będzie możliwe dzięki przeprowadzeniu prac B+R pogrupowanych w 4 etapy: Etap 1.Budowa architektury opartej na rozwiązaniach z zakresu Big Data, Etap 2.Wizualizacja obiektów trójwymiarowych na ekranie smartfona, Etap 3.Stworzenie przejrzystego i łatwego w obsłudze interfejsu pozwalającego na budowanie scenariuszy gier, Etap 4.Integracja platformy, aplikacji oraz bazy danych. Opracowany przez Wnioskodawcę produkt będzie skierowany m.in. do następujących grup docelowych: - reklamodawców – będą mogli połączyć wizualne reklamy w grze z konkretnymi miejscami, które są powiązane z ich produktem, - instytucji kultury – będą mogły tworzyć scenariusze gier, które pozwolą na uatrakcyjnienie ich oferty oraz rozszerzenie wiedzy zwiedzających poprzez wchodzenie w interakcję z eksponatami i urzeczywistnienie historii, które chcą przedstawić, - urzędów miast – będą mogły opracowywać scenariusze gier, w celach promocyjnych i turystycznych, - przedsiębiorców – będą mogli opracować scenariusze gier, które będą pełniły funkcję informacyjną dla pracowników. Szczególnie przydatne to będzie w sytuacji zatrudnienia nowego pracownika, którego Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej:art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop an innovative platform for off-road games based on the AR game engine to map the real world, including objects that are not part of the landscape, in real time, together with an application that allows users to transmit data. With advanced tools, it will be possible to map the real world in real time based on user data and create non-linear game scenarios. The above objectives (innovation) will be achieved by carrying out R & D work grouped into 4 stages: Stage 1.Building architecture based on Big Data solutions, Stage 2.Visualisation of three-dimensional objects on the smartphone screen, Stage 3.Create a clear and easy-to-use interface to build game scenarios, Stage 4.Integration of platform, application and database. The product developed by the Applicant will be addressed, inter alia, to the following target groups: — advertisers – they will be able to combine visual ads in the game with specific places that are linked to their product – cultural institutions – will be able to create game scenarios that will make their offer attractive and expand their knowledge by interacting with exhibits and making the history they want to present – city offices – will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games, which will be able to develop game scenarios, for promotional and tourist purposes, – entrepreneurs – will be able to develop scenarios for games. This will be particularly useful in the employment situation of a new employee whose Aid Programme Reference Number: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0.7081186211047994
    0 references
    L’objet du projet est le développement d’une plate-forme innovante pour créer des jeux de terrain basés sur un moteur de jeu AR qui crée une carte du monde réel, y compris des objets qui ne sont pas des éléments paysagers, en temps réel, ainsi qu’une application qui permet aux utilisateurs de transférer des données. Grâce à des outils avancés, il sera possible de cartographier le monde réel en temps réel en fonction des données reçues des utilisateurs et de créer des scénarios de jeu non linéaires. Les objectifs ci-dessus (innovation) seront atteints par la réalisation de travaux de R & D regroupés en 4 étapes: Étape 1.Construction d’architecture basée sur des solutions Big Data, étape 2.Visualisation d’objets tridimensionnels sur l’écran du smartphone, étape 3. Création d’une interface claire et facile à utiliser pour créer des scénarios de jeu, Stage 4.Intégrer la plate-forme, l’application et la base de données. Le produit mis au point par la requérante s’adressera, entre autres, aux groupes cibles suivants: les annonceurs — ils seront en mesure de combiner des publicités visuelles dans le jeu avec des endroits spécifiques liés à leur produit, — des institutions culturelles — pourront créer des scénarios de jeux qui rendront leur offre plus attrayante et élargiront les connaissances des visiteurs en interagissant avec les expositions et en faisant les histoires qu’ils veulent présenter — les bureaux municipaux — capables de développer des scénarios de jeux, à des fins promotionnelles et touristiques, — entrepreneurs — seront en mesure de développer des scénarios de jeux qui serviront d’information aux employés. Cela sera particulièrement utile dans le cas de l’emploi d’un nouvel employé dont Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objet des aides publiques:Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO 2014, L 25, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung einer innovativen Plattform zur Erstellung von Feldspielen auf Basis einer AR-Game-Engine, die eine Karte der realen Welt erstellt, einschließlich Objekte, die keine Landschaftselemente sind, in Echtzeit zusammen mit einer Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Daten zu übertragen. Dank fortschrittlicher Tools wird es möglich sein, die reale Welt auf Basis der von den Nutzern empfangenen Daten in Echtzeit abzubilden und nichtlineare Spielszenarien zu erstellen. Die oben genannten Ziele (Innovation) werden durch die Durchführung von FuE-Arbeiten erreicht, die in vier Phasen zusammengefasst sind: Schritt 1.Konstruktion der Architektur basierend auf Big-Data-Lösungen, Stufe 2.Visualisierung von dreidimensionalen Objekten auf dem Smartphone-Bildschirm, Stufe 3. Erstellen einer klaren und benutzerfreundlichen Schnittstelle zum Erstellen von Spielszenarien, Stufe 4.Integrate Plattform, Anwendung und Datenbank. Das vom Antragsteller entwickelte Produkt richtet sich unter anderem an folgende Zielgruppen: Werbetreibende – sie werden in der Lage sein, visuelle Anzeigen im Spiel mit bestimmten Orten zu kombinieren, die mit ihrem Produkt verknüpft sind, – kulturelle Institutionen – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu schaffen, die ihr Angebot attraktiver machen und das Wissen der Besucher erweitern, indem sie mit den Exponaten interagieren und die Geschichten machen, die sie präsentieren möchten – Stadtbüros – in der Lage sein, Spielszenarien für Werbe- und Touristenzwecke zu entwickeln – Unternehmer – werden in der Lage sein, Spielszenarien zu entwickeln, die als Information für die Mitarbeiter dienen. Dies ist besonders nützlich bei der Beschäftigung eines neuen Mitarbeiters, dessen Number_reference_help_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe:Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het onderwerp van het project is de ontwikkeling van een innovatief platform voor het creëren van veldspellen op basis van een AR-gameengine die een kaart van de echte wereld creëert, inclusief objecten die geen landschapselementen zijn, in realtime, samen met een applicatie die gebruikers in staat stelt om gegevens over te dragen. Dankzij geavanceerde tools is het mogelijk om de echte wereld in realtime in kaart te brengen op basis van gegevens van gebruikers en niet-lineaire spelscenario’s te maken. De bovengenoemde doelstellingen (innovatie) zullen worden verwezenlijkt door de O & O-werkgroep in vier fasen uit te voeren: Stap 1.Constructie van architectuur op basis van Big Data-oplossingen, fase 2.Visualisatie van driedimensionale objecten op het smartphonescherm, fase 3. Het creëren van een duidelijke en gebruiksvriendelijke interface om spelscenario’s te bouwen, fase 4.Integrate platform, toepassing en database. Het door de aanvrager ontwikkelde product zal onder meer gericht zijn op de volgende doelgroepen: adverteerders — ze zullen in-game visuele advertenties kunnen combineren met specifieke plaatsen die zijn gekoppeld aan hun product, — culturele instellingen — zullen in staat zijn om spelscenario’s te creëren die hun aanbod aantrekkelijker maken en de kennis van bezoekers uitbreiden door interactie met de tentoonstellingen en het maken van de verhalen die ze willen presenteren — stadskantoren — in staat om spelscenario’s te ontwikkelen, voor promotionele en toeristische doeleinden, — ondernemers — zullen gamescenario’s kunnen ontwikkelen die als informatie voor werknemers dienen. Dit zal met name nuttig zijn voor de tewerkstelling van een nieuwe werknemer wiens Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: artikel 25 van verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB 2014, L 25, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Oggetto del progetto è lo sviluppo di una piattaforma innovativa per la creazione di giochi di campo basati su un motore di gioco AR che crea una mappa del mondo reale, compresi oggetti che non sono elementi paesaggistici, in tempo reale, insieme a un'applicazione che consente agli utenti di trasferire dati. Grazie a strumenti avanzati, sarà possibile mappare il mondo reale in tempo reale in base ai dati ricevuti dagli utenti e creare scenari di gioco non lineari. I suddetti obiettivi (innovazione) saranno raggiunti realizzando lavori di R & S raggruppati in 4 fasi: Fase 1.Costruzione dell'architettura basata su soluzioni Big Data, fase 2.Visualizzazione di oggetti tridimensionali sullo schermo dello smartphone, fase 3. Creazione di un'interfaccia chiara e facile da usare per costruire scenari di gioco, fase 4.Integrare piattaforma, applicazione e database. Il prodotto sviluppato dal richiedente sarà indirizzato, tra l'altro, ai seguenti gruppi target: gli inserzionisti — saranno in grado di combinare annunci visivi in-game con luoghi specifici legati al loro prodotto, — istituzioni culturali — potranno creare scenari di gioco che renderanno la loro offerta più attraente e ampliare la conoscenza dei visitatori interagendo con le mostre e rendendo le storie che vogliono presentare — uffici della città — in grado di sviluppare scenari di gioco, per scopi promozionali e turistici, — imprenditori — saranno in grado di sviluppare scenari di gioco che serviranno da informazione per i dipendenti. Ciò sarà particolarmente utile nel caso di impiego di un nuovo dipendente il cui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Obiettivo degli aiuti pubblici:articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU 2014, L 25, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El tema del proyecto es el desarrollo de una plataforma innovadora para crear juegos de campo basados en un motor de juego AR que crea un mapa del mundo real, incluyendo objetos que no son elementos de paisaje, en tiempo real, junto con una aplicación que permite a los usuarios transferir datos. Gracias a herramientas avanzadas, será posible mapear el mundo real en tiempo real en función de los datos recibidos de los usuarios y crear escenarios de juego no lineales. Los objetivos mencionados (innovación) se lograrán mediante la realización de un trabajo de I+D agrupado en cuatro etapas: Paso 1.Construcción de la arquitectura basada en soluciones Big Data, Etapa 2.Visualización de objetos tridimensionales en la pantalla del smartphone, Etapa 3. Creando una interfaz clara y fácil de usar para construir escenarios de juego, Stage 4.Integrate plataforma, aplicación y base de datos. El producto desarrollado por el solicitante se dirigirá, entre otros, a los siguientes grupos destinatarios: los anunciantes — podrán combinar anuncios visuales en el juego con lugares específicos que están vinculados a su producto, — instituciones culturales — podrán crear escenarios de juego que harán que su oferta sea más atractiva y ampliar el conocimiento de los visitantes interactuando con las exhibiciones y haciendo las historias que quieren presentar — oficinas de la ciudad — capaces de desarrollar escenarios de juego, con fines promocionales y turísticos, — empresarios — podrán desarrollar escenarios de juego que servirán de información para los empleados. Esto será particularmente útil en el caso del empleo de un nuevo empleado cuyo programa Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO 2014, L 25, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Projektets emne er udvikling af en innovativ platform til at skabe feltspil baseret på en AR-spilmotor, der skaber et kort over den virkelige verden, herunder objekter, der ikke er landskabselementer, i realtid sammen med et program, der giver brugerne mulighed for at overføre data. Takket være avancerede værktøjer, vil det være muligt at kortlægge den virkelige verden i realtid baseret på data modtaget fra brugere og skabe ikke-lineære spil scenarier. Ovennævnte mål (innovation) vil blive nået ved at gennemføre F & U-arbejde grupperet i fire faser: Trin 1.Konstruktion af arkitektur baseret på Big Data-løsninger, Stage 2.Visualisering af tredimensionelle objekter på smartphone-skærmen, Trin 3. Oprettelse af en klar og nem at bruge grænseflade til at bygge spilscenarier, Stage 4.Integrere platform, applikation og database. Det produkt, som ansøgeren har udviklet, vil bl.a. blive rettet til følgende målgrupper: annoncører — de vil være i stand til at kombinere visuelle annoncer i spillet med specifikke steder, der er knyttet til deres produkt, — kulturinstitutioner — vil være i stand til at skabe spilscenarier, der vil gøre deres tilbud mere attraktivt og udvide besøgendes viden ved at interagere med udstillingerne og gøre de historier, de ønsker at præsentere — bykontorer — i stand til at udvikle spilscenarier til salgsfremmende og turistmæssige formål — iværksættere — vil kunne udvikle spilscenarier, der vil tjene som information for medarbejderne. Dette vil være særlig nyttigt i tilfælde af ansættelse af en ny ansat, hvis Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17.6.2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT 2014, L 25, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Το αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου πλατφόρμας για τη δημιουργία παιχνιδιών πεδίου με βάση μια μηχανή παιχνιδιού AR που δημιουργεί έναν χάρτη του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων που δεν είναι στοιχεία τοπίου, σε πραγματικό χρόνο, μαζί με μια εφαρμογή που επιτρέπει στους χρήστες να μεταφέρουν δεδομένα. Χάρη στα προηγμένα εργαλεία, θα είναι δυνατή η χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου σε πραγματικό χρόνο με βάση τα δεδομένα που λαμβάνονται από τους χρήστες και η δημιουργία μη γραμμικών σεναρίων παιχνιδιών. Οι ανωτέρω στόχοι (καινοτομία) θα επιτευχθούν με την εκτέλεση εργασιών Ε & Α ομαδοποιημένων σε 4 στάδια: Βήμα 1.Κατασκευή της αρχιτεκτονικής με βάση τις λύσεις Big Data, Στάδιο 2.Visualization των τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη smartphone, Στάδιο 3. Δημιουργία μιας σαφούς και εύχρηστης διεπαφής για την κατασκευή σεναρίων παιχνιδιών, Στάδιο 4.Integrate πλατφόρμα, εφαρμογή και βάση δεδομένων. Το προϊόν που αναπτύσσει ο αιτών θα απευθύνεται, μεταξύ άλλων, στις ακόλουθες ομάδες-στόχους: οι διαφημιζόμενοι — θα είναι σε θέση να συνδυάσουν εντός του παιχνιδιού οπτικές διαφημίσεις με συγκεκριμένα μέρη που συνδέονται με το προϊόν τους — πολιτιστικά ιδρύματα — θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν σενάρια παιχνιδιών που θα κάνουν την προσφορά τους πιο ελκυστική και θα διευρύνουν τη γνώση των επισκεπτών αλληλεπιδρώντας με τα εκθέματα και κάνοντας τις ιστορίες που θέλουν να παρουσιάσουν — γραφεία της πόλης — ικανά να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών, για διαφημιστικούς και τουριστικούς σκοπούς, — επιχειρηματίες — θα είναι σε θέση να αναπτύξουν σενάρια παιχνιδιών που θα χρησιμεύσουν ως πληροφορίες για τους εργαζόμενους. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην περίπτωση απασχόλησης νέου εργαζομένου του οποίου ο αριθμός_reference_help_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ 2014, L 25, σ. Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za kreiranje terenskih igara temeljenih na AR game engineu koji u realnom vremenu stvara kartu stvarnog svijeta, uključujući objekte koji nisu krajobrazni elementi, zajedno s aplikacijom koja korisnicima omogućuje prijenos podataka. Zahvaljujući naprednim alatima, bit će moguće mapirati stvarni svijet u stvarnom vremenu na temelju podataka dobivenih od korisnika i stvoriti nelinearne scenarije igre. Prethodno navedeni ciljevi (inovacije) ostvarit će se provedbom rada na istraživanju i razvoju grupiranog u četiri faze: Korak 1. Izgradnja arhitekture na temelju Big Data rješenja, faza 2.Vizualizacija trodimenzionalnih objekata na zaslonu pametnog telefona, faza 3. Stvaranje jasnog i jednostavnog sučelja za izgradnju scenarija igre, Faza 4. Integrirajte platformu, aplikaciju i bazu podataka. Proizvod koji je razvio podnositelj zahtjeva bit će namijenjen, među ostalim, sljedećim ciljnim skupinama: oglašivači – oni će moći kombinirati vizualne oglase u igri s određenim mjestima koja su povezana s njihovim proizvodom, – kulturne institucije – moći će stvoriti scenarije igara koji će njihovu ponudu učiniti privlačnijom i proširiti znanje posjetitelja interakcijom s izložbama i stvaranjem priča koje žele predstaviti – gradski uredi – u stanju razviti scenarije igara, u promotivne i turističke svrhe – poduzetnici – moći će razviti scenarije igara koji će poslužiti kao informacija zaposlenicima. To će biti osobito korisno u slučaju zapošljavanja novog zaposlenika čiji je Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL 2014., L 25, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Obiectul proiectului este dezvoltarea unei platforme inovatoare pentru crearea jocurilor de teren bazate pe un motor de joc AR care creează o hartă a lumii reale, inclusiv obiecte care nu sunt elemente de peisaj, în timp real, împreună cu o aplicație care permite utilizatorilor să transfere date. Datorită instrumentelor avansate, va fi posibil să cartografieți lumea reală în timp real pe baza datelor primite de la utilizatori și să creați scenarii de joc neliniare. Obiectivele de mai sus (inovare) vor fi realizate prin realizarea de activități de cercetare și dezvoltare grupate în 4 etape: Pasul 1.Construirea arhitecturii bazate pe soluții Big Data, Etapa 2. Vizualizarea obiectelor tridimensionale pe ecranul smartphone-ului, etapa 3. Crearea unei interfețe clare și ușor de utilizat pentru a construi scenarii de joc, Etapa 4.Integrate platformă, aplicație și bază de date. Produsul dezvoltat de solicitant va fi adresat, printre altele, următoarelor grupuri țintă: agenții de publicitate – vor putea combina anunțuri vizuale în joc cu locuri specifice care sunt legate de produsul lor, – instituții culturale – vor putea crea scenarii de joc care vor face oferta lor mai atractivă și vor extinde cunoștințele vizitatorilor prin interacțiunea cu exponatele și realizarea poveștilor pe care doresc să le prezinte – birouri urbane – capabile să dezvolte scenarii de joc, în scopuri promoționale și turistice, – antreprenori – vor putea dezvolta scenarii de joc care vor servi drept informații pentru angajați. Acest lucru va fi deosebit de util în cazul angajării unui nou angajat al cărui Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO 2014, L 25, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Predmetom projektu je vývoj inovatívnej platformy na vytváranie poľných hier založených na hernom engine AR, ktorý vytvára mapu reálneho sveta, vrátane objektov, ktoré nie sú krajinnými prvkami, v reálnom čase spolu s aplikáciou, ktorá umožňuje používateľom prenášať dáta. Vďaka pokročilým nástrojom bude možné mapovať skutočný svet v reálnom čase na základe údajov získaných od používateľov a vytvárať nelineárne herné scenáre. Uvedené ciele (inovácie) sa dosiahnu vykonaním práce v oblasti výskumu a vývoja zoskupenej do štyroch etáp: Krok 1.Konštrukcia architektúry založená na riešeniach veľkých dát, fáza 2.Visualizácia trojrozmerných objektov na obrazovke smartfónu, etapa 3. Vytvorenie jasného a ľahko použiteľného rozhrania na vytváranie herných scenárov, fázy 4.Integrate platformy, aplikácie a databázy. Výrobok vyvinutý žiadateľom bude určený okrem iného týmto cieľovým skupinám: inzerenti – budú môcť kombinovať herné vizuálne reklamy s konkrétnymi miestami, ktoré sú spojené s ich produktom, – kultúrne inštitúcie – budú môcť vytvárať herné scenáre, ktoré zatraktívnia ich ponuku a rozšíria vedomosti návštevníkov interakciou s exponátmi a vytváraním príbehov, ktoré chcú prezentovať – mestské kancelárie – schopné rozvíjať herné scenáre, na propagačné a turistické účely, – podnikatelia – budú môcť rozvíjať herné scenáre, ktoré budú slúžiť ako informácie pre zamestnancov. To bude užitočné najmä v prípade zamestnania nového zamestnanca, ktorého Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci:Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom podľa článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp ta’ pjattaforma innovattiva għall-ħolqien ta’ logħob fuq il-post ibbażat fuq magna tal-logħob AR li toħloq mappa tad-dinja reali, inklużi oġġetti li mhumiex elementi tal-pajsaġġ, f’ħin reali, flimkien ma’ applikazzjoni li tippermetti lill-utenti jittrasferixxu d-data. Grazzi għall-għodod avvanzati, se jkun possibbli li jimmappjaw id-dinja reali fil-ħin reali bbażati fuq data riċevuta mill-utenti u joħolqu xenarji logħba mhux lineari. L-għanijiet ta’ hawn fuq (innovazzjoni) se jintlaħqu billi jitwettaq xogħol ta’ R & Ż miġbur f’erba’ stadji: Pass 1. Kostruzzjoni ta ‘arkitettura bbażata fuq soluzzjonijiet Big Data, Stadju 2.Visualization ta’ oġġetti tridimensjonali fuq l-iskrin smartphone, Stadju 3. Ħolqien interface ċara u faċli għall-użu biex jibnu xenarji logħba, Stadju 4.Integrate pjattaforma, applikazzjoni u database. Il-prodott żviluppat mill-Applikant se jiġi indirizzat, fost l-oħrajn, lill-gruppi fil-mira li ġejjin: dawk li jirreklamaw — se jkunu jistgħu jikkombinaw reklami viżwali fil-logħba ma’ postijiet speċifiċi li huma marbuta mal-prodott tagħhom, — istituzzjonijiet kulturali — se jkunu jistgħu joħolqu xenarji ta’ logħob li jagħmlu l-offerta tagħhom aktar attraenti u jespandu l-għarfien tal-viżitaturi billi jinteraġixxu mal-wirjiet u jagħmlu l-istejjer li jixtiequ jippreżentaw — uffiċċji tal-belt — kapaċi jiżviluppaw xenarji ta’ logħob, għal skopijiet promozzjonali u turistiċi, — intraprendituri — se jkunu jistgħu jiżviluppaw xenarji ta’ logħob li se jservu bħala informazzjoni għall-impjegati. Dan ikun partikolarment utli fil-każ ta’ l-impjieg ta’ impjegat ġdid li n-Numru_reference_help_programm tiegħu: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU 2014, L 25, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma inovadora para jogos todo-o-terreno baseada no motor de jogo AR para mapear o mundo real, incluindo objetos que não fazem parte da paisagem, em tempo real, juntamente com uma aplicação que permita aos utilizadores transmitir dados. Com ferramentas avançadas, será possível mapear o mundo real em tempo real com base nos dados do utilizador e criar cenários de jogo não lineares. Os objectivos acima referidos (inovação) serão alcançados através da realização de trabalhos de I & D agrupados em 4 fases: Stage 1.Building architecture based on Big Data solutions, Stage 2.Visualisation of three-dimensional objects on the smartphone screen, Stage 3.Create a clear and easy-to-use interface to build game scenarios, Stage 4.Integration of platform, application and database. O produto desenvolvido pelo Requerente será dirigido, entre outros, aos seguintes grupos-alvo: — os anunciantes — poderão combinar anúncios visuais no jogo com locais específicos ligados ao seu produto — instituições culturais — poderão criar cenários de jogo que tornarão a sua oferta atrativa e expandirão os seus conhecimentos, interagindo com as exposições e fazendo a história que pretendem apresentar — escritórios municipais — poderão desenvolver cenários de jogo, para fins promocionais e turísticos — empresários — poderão desenvolver cenários de jogos, que poderão desenvolver cenários de jogos, para fins promocionais e turísticos — empresários — poderão desenvolver cenários de jogos. Tal será particularmente útil na situação de emprego de um novo trabalhador cujo número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen aiheena on innovatiivisen alustan luominen AR-pelimoottoriin perustuvien kenttäpelien luomiseksi, joka luo reaaliajassa kartan todellisesta maailmasta, mukaan lukien kohteet, jotka eivät ole maisemaelementtejä, sekä sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat siirtää tietoja. Kehittyneiden työkalujen ansiosta reaalimaailmaa voidaan kartoittaa reaaliaikaisesti käyttäjiltä saatujen tietojen perusteella ja luoda epälineaarisia peliskenaarioita. Edellä mainitut tavoitteet (innovointi) saavutetaan toteuttamalla t & k-työtä, joka on ryhmitelty neljään vaiheeseen: Vaihe 1. Rakentaminen arkkitehtuurin perustuu Big Data ratkaisuja, vaihe 2.Visualization kolmiulotteisia esineitä älypuhelimen näytöllä, vaihe 3. Luo selkeä ja helppokäyttöinen käyttöliittymä rakentaa peliskenaarioita, vaihe 4.Integrate alusta, sovellus ja tietokanta. Hakijan kehittämä tuote osoitetaan muun muassa seuraaville kohderyhmille: mainostajat – he voivat yhdistää pelin visuaalisia mainoksia tiettyihin paikkoihin, jotka liittyvät heidän tuotteeseensa, – kulttuurilaitokset – voivat luoda peliskenaarioita, jotka tekevät heidän tarjonnastaan houkuttelevamman ja laajentavat kävijöiden tietämystä vuorovaikutuksessa näyttelyiden kanssa ja tekemällä tarinoita, joita he haluavat esittää – kaupungin toimistot – pystyvät kehittämään peliskenaarioita myynninedistämis- ja matkailutarkoituksiin, – yrittäjät – voivat kehittää peliskenaarioita, jotka toimivat tiedottajina työntekijöille. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun kyseessä on uusi työntekijä, jonka Number_reference_help_help_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17.6.2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 (EUVL 2014, L 25, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Predmet projekta je razvoj inovativne platforme za ustvarjanje terenskih iger na podlagi pogona AR, ki ustvarja zemljevid realnega sveta, vključno s predmeti, ki niso krajinski elementi, v realnem času, skupaj z aplikacijo, ki uporabnikom omogoča prenos podatkov. Zahvaljujoč naprednim orodjem bo mogoče realni svet v realnem času kartirati na podlagi podatkov, prejetih od uporabnikov, in ustvariti nelinearne scenarije iger. Zgoraj navedeni cilji (inovacije) bodo doseženi z izvajanjem dela na področju raziskav in razvoja v štirih fazah: Korak 1. Izgradnja arhitekture, ki temelji na rešitvah Big Data, Stage 2.Visualizacija tridimenzionalnih predmetov na zaslonu pametnega telefona, faza 3. Ustvarjanje jasnega in enostavnega vmesnika za izdelavo scenarijev iger, Stage 4. Integrate platforma, aplikacija in baza podatkov. Izdelek, ki ga bo razvil vložnik, bo med drugim namenjen naslednjim ciljnim skupinam: oglaševalci – v igri bodo lahko združili vizualne oglase z določenimi kraji, ki so povezani z njihovim izdelkom, – kulturnimi ustanovami – bodo lahko ustvarili scenarije iger, ki bodo njihovo ponudbo naredili privlačnejše in razširili znanje obiskovalcev z interakcijo z eksponati in izdelavo zgodb, ki jih želijo predstaviti – mestne pisarne – zmožne razviti scenarije iger, za promocijske in turistične namene, podjetnike, bodo lahko razvili scenarije iger, ki bodo služili kot informacije za zaposlene. To bo še posebej koristno v primeru zaposlitve novega zaposlenega, katerega program Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL 2014, L 25, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Předmětem projektu je vývoj inovativní platformy pro tvorbu polních her založených na herním enginu AR, který vytváří mapu reálného světa, včetně objektů, které nejsou krajinnými prvky, v reálném čase, spolu s aplikací, která umožňuje uživatelům přenos dat. Díky pokročilým nástrojům bude možné zmapovat reálný svět v reálném čase na základě dat získaných od uživatelů a vytvářet nelineární herní scénáře. Výše uvedených cílů (inovace) bude dosaženo prováděním činností v oblasti výzkumu a vývoje seskupených do čtyř fází: Krok 1. Stavba architektury založené na řešeních Big Data, etapa 2.Visualizace trojrozměrných objektů na obrazovce smartphonu, etapa 3. Vytvoření jasného a snadno použitelného rozhraní pro vytváření herních scénářů, etapa 4.Integrace platformy, aplikace a databáze. Výrobek vyvinutý žadatelem bude určen mimo jiné těmto cílovým skupinám: inzerenti – budou schopni kombinovat herní vizuální reklamy s konkrétními místy, která jsou spojena s jejich produktem, – kulturní instituce – budou moci vytvářet herní scénáře, které učiní jejich nabídku atraktivnější a rozšiřují znalosti návštěvníků prostřednictvím interakce s exponáty a vytváření příběhů, které chtějí prezentovat – městské kanceláře – schopné rozvíjet herní scénáře, pro propagační a turistické účely – podnikatele – budou schopni vytvářet herní scénáře, které budou sloužit jako informace pro zaměstnance. To bude užitečné zejména v případě zaměstnávání nového zaměstnance, jehož Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory:Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Projekto tema – sukurti novatorišką platformą lauko žaidimams kurti remiantis AR žaidimų varikliu, kuris sukuria realaus pasaulio žemėlapį, įskaitant objektus, kurie nėra kraštovaizdžio elementai, realiuoju laiku kartu su programa, kuri leidžia vartotojams perduoti duomenis. Dėl pažangių įrankių bus galima realiu laiku nustatyti realų pasaulį, remiantis iš vartotojų gautais duomenimis, ir sukurti nelinijinius žaidimo scenarijus. Pirmiau nurodyti tikslai (inovacijos) bus pasiekti vykdant mokslinių tyrimų ir technologinės plėtros darbą, sugrupuotą į 4 etapus: Žingsnis 1.Statyba architektūros remiantis Big Data sprendimai, etapas 2.Visualization trimatis objektų išmaniojo telefono ekrane, 3 etapas. Sukurti aiškią ir lengvai naudojamą sąsają kurti žaidimo scenarijus, etapas 4.Integruoti platformą, programą ir duomenų bazę. Pareiškėjo sukurtas produktas, be kita ko, bus skirtas šioms tikslinėms grupėms: reklamuotojai – jie galės derinti žaidimo vizualinius skelbimus su konkrečiomis vietomis, kurios yra susijusios su jų produktu, – kultūros institucijos – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie padarys jų pasiūlymą patrauklesnį ir išplės lankytojų žinias bendraujant su eksponatais ir kuriant istorijas, kurias jie nori pateikti – miesto biurus – geba kurti žaidimų scenarijus, reklamos ir turizmo tikslais, – verslininkai – galės sukurti žaidimų scenarijus, kurie bus naudingi kaip informacija darbuotojams. Tai bus ypač naudinga įdarbinant naują darbuotoją, kurio numeris_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 25, 2014, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta priekšmets ir inovatīvas platformas izstrāde lauka spēļu radīšanai, kuras pamatā ir AR spēļu dzinējs, kas reāllaikā izveido reālās pasaules karti, ieskaitot objektus, kas nav ainavas elementi, kopā ar lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pārsūtīt datus. Pateicoties uzlabotiem rīkiem, reālā laikā būs iespējams kartēt reālo pasauli, pamatojoties uz datiem, kas saņemti no lietotājiem, un izveidot nelineārus spēļu scenārijus. Iepriekšminētie mērķi (inovācija) tiks sasniegti, veicot pētniecības un izstrādes darbu četros posmos: Solis 1. Arhitektūras izveide, pamatojoties uz Big Data risinājumiem, 2. posms. Trīsdimensiju objektu vizualizācija viedtālruņa ekrānā, 3. posms. Skaidrs un viegli lietojams interfeiss, lai izveidotu spēļu scenārijus, posms 4.Integrēt platformu, lietojumprogrammu un datubāzi. Pieteikuma iesniedzēja izstrādātais produkts cita starpā tiks paredzēts šādām mērķgrupām: reklāmdevēji — tie varēs apvienot spēles vizuālās reklāmas ar konkrētām vietām, kas saistītas ar viņu produktu, — kultūras iestādes — spēs radīt spēles scenārijus, kas padarīs viņu piedāvājumu pievilcīgāku un paplašinās apmeklētāju zināšanas, mijiedarbojoties ar eksponātiem un veidojot stāstus, kurus viņi vēlas prezentēt — pilsētas biroji — spēj izstrādāt spēļu scenārijus reklāmas un tūrisma mērķiem, — uzņēmēji — spēs izstrādāt spēļu scenārijus, kas kalpos kā informācija darbiniekiem. Tas būs īpaši noderīgi, ja tiks nodarbināts jauns darbinieks, kura Number_reference_help_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV 2014, L 25, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Предмет на проекта е разработването на иновативна платформа за създаване на полеви игри, базирани на AR игрален двигател, който създава карта на реалния свят, включително обекти, които не са ландшафтни елементи, в реално време, заедно с приложение, което позволява на потребителите да прехвърлят данни. Благодарение на усъвършенстваните инструменти ще бъде възможно да се картографира реалният свят в реално време въз основа на данните, получени от потребителите, и да се създадат нелинейни сценарии за игра. Горепосочените цели (иновации) ще бъдат постигнати чрез извършване на научноизследователска и развойна дейност, групирана на 4 етапа: Стъпка 1.Изграждане на архитектура въз основа на решения за големи данни, Етап 2.Визуализация на триизмерни обекти на екрана на смартфона, Етап 3. Създаване на ясен и лесен за използване интерфейс за изграждане на сценарии за игра, етап 4.Интегриране на платформа, приложение и база данни. Разработеният от заявителя продукт ще бъде насочен, наред с другото, към следните целеви групи: рекламодателите — те ще могат да комбинират в играта визуални реклами с конкретни места, които са свързани с техния продукт, — културни институции — ще могат да създават игрови сценарии, които ще направят предлагането им по-привлекателно и ще разширят знанията на посетителите, като взаимодействат с експонатите и правят историите, които искат да представят — градски офиси — способни да разработват сценарии за игри, за промоционални и туристически цели, предприемачи — ще могат да разработват сценарии за игри, които ще служат като информация за служителите. Това ще бъде особено полезно в случай на наемане на работа на нов служител, чиято програма Number_reference_help_: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 година за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 25, 2014 г., стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt tárgya egy olyan innovatív platform fejlesztése, amely egy AR játékmotoron alapuló terepi játékok létrehozására szolgál, amely valós időben létrehozza a valós világ térképét, beleértve a nem tájelemeknek minősülő objektumokat, valamint egy olyan alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az adatok átvitelét. A fejlett eszközöknek köszönhetően valós időben feltérképezheti a valós világot a felhasználóktól kapott adatok alapján, és nem lineáris játékforgatókönyveket hozhat létre. A fenti célkitűzéseket (innováció) a K+F munka négy szakaszból álló csoportosításával valósítják meg: 1. lépés Az architektúra építése Big Data megoldások alapján, 2. szakasz A háromdimenziós objektumok megtekintése az okostelefon képernyőjén, 3. szakasz. Egy tiszta és könnyen használható felület létrehozása játékforgatókönyvek készítéséhez, 4. szakasz: platform, alkalmazás és adatbázis integrálása. A kérelmező által kifejlesztett termék többek között a következő célcsoportoknak szól: a hirdetők – képesek lesznek kombinálni a játékon belüli vizuális hirdetéseket a termékükhöz kapcsolódó konkrét helyekkel, – kulturális intézmények – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket létrehozni, amelyek vonzóbbá teszik kínálatukat és bővítik a látogatók ismeretét azáltal, hogy kölcsönhatásba lépnek a kiállításokkal, és olyan történeteket készítenek – városi irodák, amelyek képesek játékforgatókönyveket kidolgozni promóciós és turisztikai célokra, – vállalkozók – képesek lesznek olyan játékforgatókönyveket kidolgozni, amelyek információt nyújtanak az alkalmazottak számára. Ez különösen hasznos lesz olyan új munkavállaló foglalkoztatása esetén, akinek a Number_reference_help_programja: SA.41471(2015/X) Köztámogatási cél: A Szerződés 107. és 108. cikke alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL 2014. Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é ábhar an tionscadail ná ardán nuálach a fhorbairt chun cluichí allamuigh a chruthú bunaithe ar inneall cluiche AR a chruthaíonn léarscáil den domhan fíor, lena n-áirítear rudaí nach eilimintí tírdhreacha iad, i bhfíor-am, mar aon le feidhmchlár a ligeann d’úsáideoirí sonraí a aistriú. Buíochas le huirlisí chun cinn, beidh sé indéanta an domhan fíor a mhapáil i bhfíor-am bunaithe ar shonraí a fhaightear ó úsáideoirí agus cásanna cluiche neamhlíneacha a chruthú. Bainfear amach na cuspóirí thuas (nuálaíocht) trí obair T & F a dhéanamh agus é grúpáilte i gceithre chéim: Céim 1.Tógáil na hailtireachta bunaithe ar réitigh Big Data, Céim 2.Visualization de rudaí tríthoiseach ar an scáileán smartphone, Céim 3. Cruthaigh comhéadan soiléir agus éasca le húsáid chun cásanna cluiche a thógáil, Céim 4. ardán, feidhmchlár agus bunachar sonraí a chomhtháthú. Tabharfar aghaidh ar an táirge a d’fhorbair an tIarratasóir, i measc nithe eile, chuig na spriocghrúpaí seo a leanas: fógróirí — beidh siad in ann a chur le chéile i-cluiche fógraí amhairc le háiteanna ar leith atá nasctha lena dtáirge, — institiúidí cultúrtha — a bheith in ann a chruthú cásanna cluiche a dhéanamh a thairiscint níos tarraingtí agus eolas na gcuairteoirí a leathnú trí idirghníomhú leis na foilseáin agus a dhéanamh ar na scéalta is mian leo a chur i láthair — oifigí cathrach — in ann cásanna cluiche a fhorbairt, chun críocha cur chun cinn agus turasóireachta, — fiontraithe — a bheith in ann cásanna cluiche a fhorbairt a bheidh mar eolas d’fhostaithe. Beidh sé seo úsáideach go háirithe i gcás fostaí nua a fhostú a bhfuil a Number_reference_help_programme: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí:Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO 2014 L 25, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Ämnet för projektet är utvecklingen av en innovativ plattform för att skapa fältspel baserade på en AR-spelmotor som skapar en karta över den verkliga världen, inklusive objekt som inte är landskapselement, i realtid, tillsammans med en applikation som tillåter användare att överföra data. Tack vare avancerade verktyg kommer det att vara möjligt att kartlägga den verkliga världen i realtid baserat på data från användare och skapa icke-linjära spelscenarier. Ovanstående mål (innovation) kommer att uppnås genom att FoU-arbete grupperas i fyra etapper: Steg 1.Konstruktion av arkitektur baserad på Big Data-lösningar, Steg 2.Visualisering av tredimensionella objekt på smartphone-skärmen, Steg 3. Skapa ett tydligt och lättanvänt gränssnitt för att bygga spelscenarier, steg 4.Integrera plattform, applikation och databas. Den produkt som sökanden utvecklar kommer bland annat att riktas till följande målgrupper: annonsörer – de kommer att kunna kombinera visuella annonser i spelet med specifika platser som är kopplade till deras produkt, – kulturella institutioner – kommer att kunna skapa spelscenarier som kommer att göra deras erbjudande mer attraktivt och öka kunskapen om besökarna genom att interagera med utställningarna och göra de berättelser de vill presentera – stadskontor – som kan utveckla spelscenarier, för marknadsföring och turiständamål, – entreprenörer – kommer att kunna utveckla spelscenarier som kommer att tjäna som information för anställda. Detta kommer att vara särskilt användbart vid anställning av en ny anställd vars Number_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Offentligt stöd:Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden enligt artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 25, 2014, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti teemaks on AR-mängumootoril põhineva uuendusliku väljamängude platvormi väljatöötamine, mis loob reaalajas kaardi reaalsest maailmast, sealhulgas objektid, mis ei ole maastikuelemendid, reaalajas koos rakendusega, mis võimaldab kasutajatel andmeid edastada. Tänu täiustatud tööriistadele on võimalik reaalajas kaardistada reaalajas kasutajatelt saadud andmete põhjal ja luua mittelineaarseid mängustsenaariume. Eespool nimetatud eesmärgid (innovatsioon) saavutatakse teadus- ja arendustegevusega, mis on rühmitatud nelja etappi: Samm 1.Suurandmete lahendustel põhineva arhitektuuri ehitamine, 2. etapp kolmemõõtmeliste objektide visualiseerimine nutitelefoni ekraanil, 3. etapp. Selge ja hõlpsasti kasutatava liidese loomine mängustsenaariumide loomiseks, 4. etapp. Taotleja välja töötatud toode suunatakse muu hulgas järgmistele sihtrühmadele: reklaamijad – nad saavad kombineerida mängusiseseid visuaalseid reklaame konkreetsete kohtadega, mis on seotud nende tootega, – kultuuriasutused – saavad luua mängustsenaariume, mis muudavad nende pakkumise atraktiivsemaks ja laiendavad külastajate teadmisi, suheldes eksponaatidega ja tehes lugusid, mida nad soovivad esitleda – linnakontorid – kes on võimelised töötama välja mängustsenaariume reklaami ja turismi eesmärgil, – ettevõtjad – saavad töötada välja mängustsenaariumid, mis on töötajatele teavet. See on eriti kasulik uue töötaja töölevõtmisel, kelle number_reference_help_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT 2014, L 25, lk 1), artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODKARPACKIE, POW.: Rzeszów
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0045/19
    0 references