Develop innovative game modules based on artificial intelligence of virtual characters (Agents) to simulate their realistic behaviour and interact with the player. (Q78872)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q78872 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Develop innovative game modules based on artificial intelligence of virtual characters (Agents) to simulate their realistic behaviour and interact with the player. |
Project Q78872 in Poland |
Statements
1,676,730.0 zloty
0 references
2,794,550.0 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 April 2020
0 references
31 December 2022
0 references
KOOL2PLAY SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Głównym celem projektu będzie przeprowadzenie prac badawczo-rozwojowych, w rezultacie których wytworzona zostanie innowacja produktowa na skalę międzynarodową, w postaci nowej technologii - sztucznej inteligencji wirtualnych postaci NPC - Agentów - pozwalających na symulację ich realistycznych zachowań i interakcji z graczem, na bazie czego powstanie nowa gra Służba Odbudowy Miasta Realizacja (SOM).Realizacja projektu pozwoli na tworzenie zupełnie nowych rodzajów gier, opartych na proceduralnej generacji rozgrywki, gdzie w przeciwieństwie do typowego podejścia stosowanych obecnie algorytmów, możliwa będzie łatwa wymiana i mieszanie algorytmów decyzyjnych, co pozwoli na proceduralne generowanie różnych rozgrywek bez zmiany środowiska. Produkt adresowany będzie do następujących grup docelowych: • Graczy poszukujących gier typu„grand strategy” oraz gier kooperacyjnych • Autorów gier strategicznych • Urzędów gmin miejskich zainteresowane wsparciem procesu planowania przestrzennego. Projektowane rozwiązanie nie posiada bezpośredniej konkurencji - brak jest rozwiązań oraz gier o podobnym poziomie złożoności i potencjale zaangażowania użytkownika, a sam rezultat projektu będzie stanowił odpowiedź na zdiagnozowane, dotychczas nierozwiązane problemy. Cel zostanie osiągnięty poprzez realizację badań przemysłowych oraz prac rozwojowych dotyczących min. opracowania środowiska rozgrywki zgodnego z formatem agenta, budowy autonomicznego agenta operującego w zadanym środowisku, opracowania mechanizmów wymiany informacji pomiędzy agentami a także pomiędzy graczem a agentami, budowie podsystemów prezentacji stanu wewnętrznego agenta.[...] (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The main objective of the project will be to carry out research and development, which will result in product innovation on an international scale, in the form of a new technology – the artificial intelligence of virtual NPC characters – Agents – to simulate their realistic behaviour and interaction with the player, on the basis of which a new game will be created by a new game The service of the urban reconstruction of the City of Realisation (SOM).The implementation of the project will allow the creation of completely new types of games based on the procedural generation of gameplay, which, unlike the typical algorithms, will be possible to exchange the algorithms for the environment. The product will be addressed to the following target groups: • Players looking for “grand strategy” games and co-operating games • Strategic Game Authors • Municipal authorities interested in supporting the spatial planning process. The design solution does not have direct competition – there are no solutions and games with a similar level of complexity and potential for user involvement, and the result of the project itself will respond to diagnosed, previously unresolved problems. The objective will be achieved through the implementation of industrial research and development work on, among other things, the development of an environment compatible with the agent’s format, the construction of an autonomous agent operating in a given environment, the development of mechanisms for the exchange of information between agents and also between the player and agents, the construction of subsystems of the agent’s internal state presentation.[...] (English)
14 October 2020
0.3796159991152342
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif principal du projet sera de mener des recherches et développements, à la suite desquels l’innovation produit sera créée à l’échelle internationale, sous la forme de nouvelles technologies — intelligence artificielle des personnages virtuels PNJ — Agents — permettant de simuler leur comportement réaliste et leur interaction avec le joueur, sur la base de laquelle un nouveau jeu sera créé par le service de reconstruction de la ville (SOM).La mise en œuvre du projet permettra la création de tout nouveaux types de jeux, basé sur la génération procédurale du gameplay, où, contrairement à l’approche typique des algorithmes actuellement utilisés, il sera possible d’échanger et de mélanger facilement des algorithmes de décision, ce qui permettra la génération procédurale de jeux sans changer l’environnement. Le produit sera adressé aux groupes cibles suivants: • Joueurs à la recherche de jeux de «grande stratégie» et de jeux coopératifs • Auteurs de jeux stratégiques • Autorités municipales intéressées à soutenir le processus d’aménagement du territoire. La solution proposée n’a pas de concurrence directe — il n’y a pas de solutions et de jeux avec un niveau de complexité et un potentiel similaires pour l’engagement des utilisateurs, et le résultat du projet sera une réponse aux problèmes diagnostiqués et non résolus. L’objectif sera atteint par la mise en œuvre de travaux de recherche et développement industriels concernant, entre autres, le développement d’un environnement de jeu conforme au format de l’agent, la construction d’un agent autonome opérant dans l’environnement donné, le développement de mécanismes d’échange d’informations entre les agents et entre le joueur et les agents, la construction de sous-systèmes pour la présentation de l’état interne de l’agent. (French)
30 November 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Hauptziel des Projekts ist die Durchführung von Forschung und Entwicklung, wodurch Produktinnovationen auf internationaler Ebene in Form neuer Technologien – Künstliche Intelligenz virtueller NPC-Charaktere – Agenten – geschaffen werden können, um ihr realistisches Verhalten und ihre Interaktion mit dem Spieler zu simulieren, auf deren Grundlage ein neues Spiel vom City Reconstruction Service (SOM) erstellt wird. basierend auf der prozeduralen Generierung des Gameplays, wo es im Gegensatz zum typischen Ansatz der derzeit verwendeten Algorithmen möglich ist, Entscheidungsalgorithmen einfach auszutauschen und zu mischen, was die prozedurale Generierung von Spielen ermöglicht, ohne die Umgebung zu verändern. Das Produkt richtet sich an folgende Zielgruppen: • Spieler, die nach „Großen Strategiespielen“ und kooperativen Spielen suchen • Autoren strategischer Spiele • Stadtverwaltungen, die an der Unterstützung des Raumplanungsprozesses interessiert sind. Die vorgeschlagene Lösung hat keinen direkten Wettbewerb – es gibt keine Lösungen und Spiele mit einem ähnlichen Grad an Komplexität und Potenzial für das Engagement der Nutzer, und das Ergebnis des Projekts wird eine Antwort auf diagnostizierte, zuvor ungelöste Probleme sein. Das Ziel wird durch die Durchführung von industriellen Forschungs- und Entwicklungsarbeiten erreicht, die unter anderem die Entwicklung einer Spielumgebung im Einklang mit dem Format des Agenten, den Bau eines autonomen Agenten, der in der gegebenen Umgebung tätig ist, die Entwicklung von Mechanismen für den Austausch von Informationen zwischen den Agenten und zwischen dem Spieler und den Agenten, den Bau von Teilsystemen für die Darstellung des internen Zustands des Agenten. (German)
7 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het belangrijkste doel van het project is onderzoek en ontwikkeling uit te voeren, waardoor productinnovatie op internationale schaal zal worden gecreëerd in de vorm van nieuwe technologie — kunstmatige intelligentie van virtuele NPC-personages — Agenten — waardoor hun realistische gedrag en interactie met de speler kan worden gesimuleerd, op basis waarvan een nieuw spel zal worden gecreëerd door de City Reconstruction Service (SOM). op basis van de procedurele generatie van de gameplay, waar, in tegenstelling tot de typische benadering van de momenteel gebruikte algoritmen, het mogelijk zal zijn om eenvoudig beslissingsalgoritmen uit te wisselen en te mixen, waardoor de procedurele generatie games kan worden gegenereerd zonder de omgeving te veranderen. Het product zal worden gericht aan de volgende doelgroepen: • Spelers die op zoek zijn naar „grote strategie”-spellen en coöperatieve spellen • Auteurs van strategische spellen • Gemeentelijke autoriteiten die geïnteresseerd zijn in het ondersteunen van het ruimtelijke ordeningsproces. De voorgestelde oplossing heeft geen directe concurrentie — er zijn geen oplossingen en games met een vergelijkbaar niveau van complexiteit en potentieel voor gebruikersbetrokkenheid, en het resultaat van het project zal een reactie zijn op gediagnosticeerde, voorheen onopgeloste problemen. Het doel zal worden bereikt door de uitvoering van industriële onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden die onder meer betrekking hebben op de ontwikkeling van een spelomgeving die in overeenstemming is met het formaat van de agent, de bouw van een autonome agent die in de gegeven omgeving werkzaam is, de ontwikkeling van mechanismen voor de uitwisseling van informatie tussen de agenten en tussen de speler en de agenten, de bouw van subsystemen voor de presentatie van de interne toestand van de agent. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).L'obiettivo principale del progetto sarà quello di svolgere attività di ricerca e sviluppo, grazie alle quali l'innovazione di prodotto sarà creata su scala internazionale, sotto forma di nuove tecnologie — intelligenza artificiale dei personaggi virtuali NPC — Agenti — consentendo di simulare il loro comportamento realistico e l'interazione con il giocatore, sulla base del quale verrà creato un nuovo gioco dal Servizio di Ricostruzione della Città (SOM).L'attuazione del progetto consentirà la creazione di tipi completamente nuovi di giochi, sulla base della generazione procedurale del gameplay, dove, in contrasto con l'approccio tipico degli algoritmi attualmente utilizzati, sarà possibile scambiare e mixare facilmente algoritmi decisionali, che consentiranno la generazione procedurale di giochi senza cambiare l'ambiente. Il prodotto sarà indirizzato ai seguenti gruppi target: • Giocatori in cerca di giochi di "grande strategia" e giochi cooperativi • Autori di giochi strategici • autorità comunali interessate a sostenere il processo di pianificazione territoriale. La soluzione proposta non ha concorrenza diretta — non ci sono soluzioni e giochi con un livello simile di complessità e potenziale di coinvolgimento degli utenti, e il risultato del progetto sarà una risposta a problemi diagnosticati, precedentemente irrisolti. L'obiettivo sarà raggiunto attraverso la realizzazione di lavori di ricerca e sviluppo industriali riguardanti, tra l'altro, lo sviluppo di un ambiente di gioco coerente con il formato dell'agente, la costruzione di un agente autonomo operante nel dato ambiente, lo sviluppo di meccanismi per lo scambio di informazioni tra gli agenti e tra il giocatore e gli agenti, la costruzione di sottosistemi per la presentazione dello stato interno dell'agente. (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. UE L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo principal del proyecto será llevar a cabo la investigación y el desarrollo, como resultado de lo cual se creará innovación de productos a escala internacional, en forma de nueva tecnología — inteligencia artificial de personajes virtuales NPC — Agentes — que permita simular su comportamiento realista e interacción con el jugador, sobre la base de la cual un nuevo juego será creado por el Servicio de Reconstrucción de la Ciudad (SOM).La implementación del proyecto permitirá la creación de tipos de juegos completamente nuevos, basado en la generación procedimental de la jugabilidad, donde, en contraste con el enfoque típico de los algoritmos utilizados actualmente, será posible intercambiar y mezclar fácilmente algoritmos de decisión, lo que permitirá la generación procedimental de juegos sin cambiar el entorno. El producto se dirigirá a los siguientes grupos destinatarios: • Jugadores que buscan juegos de «gran estrategia» y juegos cooperativos • Autores de juegos estratégicos • Autoridades municipales interesadas en apoyar el proceso de planificación espacial. La solución propuesta no tiene competencia directa — no hay soluciones y juegos con un nivel similar de complejidad y potencial para la participación del usuario, y el resultado del proyecto será una respuesta a problemas diagnosticados, previamente no resueltos. El objetivo se logrará a través de la implementación de trabajos de investigación y desarrollo industrial relacionados, entre otros, con el desarrollo de un entorno de juego consistente con el formato del agente, la construcción de un agente autónomo que opera en el entorno dado, el desarrollo de mecanismos para el intercambio de información entre los agentes y entre el jugador y los agentes, la construcción de subsistemas para la presentación del estado interno del agente. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Projektets hovedformål er at gennemføre forskning og udvikling, som vil resultere i produktinnovation på internationalt plan i form af ny teknologi — kunstig intelligens af virtuelle NPC-figurer — agenter — der gør det muligt at simulere deres realistiske adfærd og interaktion med spilleren, på grundlag af hvilket et nyt spil vil blive skabt af City Reconstruction Service (SOM).Iværksættelsen af projektet vil gøre det muligt at oprette helt nye typer spil, baseret på den proceduremæssige generation af gameplayet, hvor det i modsætning til den typiske tilgang af de algoritmer, der i øjeblikket anvendes, vil være muligt nemt at udveksle og blande beslutningsalgoritmer, som vil give mulighed for den proceduremæssige generation af spil uden at ændre miljøet. Produktet vil blive rettet til følgende målgrupper: • Spillere på udkig efter "grand strategi" spil og kooperativ spil • Forfattere af strategiske spil • Kommunale myndigheder interesseret i at støtte den fysiske planlægningsproces. Den foreslåede løsning har ikke direkte konkurrence — der er ingen løsninger og spil med et tilsvarende niveau af kompleksitet og potentiale for brugerengagement, og resultatet af projektet vil være en reaktion på diagnosticerede, tidligere uløste problemer. Målet vil blive nået ved gennemførelse af industrielle forsknings- og udviklingsarbejder, der bl.a. vedrører udvikling af et spilmiljø, der er i overensstemmelse med agentens format, opførelse af en autonom agent, der opererer i et givet miljø, udvikling af mekanismer til udveksling af oplysninger mellem agenterne og mellem spilleren og agenterne, opførelse af delsystemer til præsentation af agentens interne tilstand. (Danish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Κύριος στόχος του έργου θα είναι η διεξαγωγή έρευνας και ανάπτυξης, με αποτέλεσμα να δημιουργείται καινοτομία προϊόντων σε διεθνή κλίμακα, με τη μορφή νέας τεχνολογίας — τεχνητής νοημοσύνης εικονικών χαρακτήρων NPC — Πράκτορες — επιτρέποντας την προσομοίωση της ρεαλιστικής συμπεριφοράς και της αλληλεπίδρασής τους με τον παίκτη, βάσει της οποίας θα δημιουργηθεί ένα νέο παιχνίδι από την Υπηρεσία Ανασυγκρότησης Πόλεων (SOM).Η υλοποίηση του έργου θα επιτρέψει τη δημιουργία εντελώς νέων τύπων παιχνιδιών, με βάση τη διαδικαστική γενιά του παιχνιδιού, όπου, σε αντίθεση με την τυπική προσέγγιση των αλγορίθμων που χρησιμοποιούνται σήμερα, θα είναι δυνατή η εύκολη ανταλλαγή και η ανάμιξη αλγορίθμων αποφάσεων, γεγονός που θα επιτρέψει τη διαδικαστική δημιουργία παιχνιδιών χωρίς να αλλάξει το περιβάλλον. Το προϊόν θα απευθύνεται στις ακόλουθες ομάδες-στόχους: • Παίκτες που αναζητούν παιχνίδια «μεγάλης στρατηγικής» και συνεταιριστικά παιχνίδια • Συγγραφείς στρατηγικών παιχνιδιών • Δημοτικές αρχές που ενδιαφέρονται να υποστηρίξουν τη διαδικασία χωροταξικού σχεδιασμού. Η προτεινόμενη λύση δεν έχει άμεσο ανταγωνισμό — δεν υπάρχουν λύσεις και παιχνίδια με παρόμοιο επίπεδο πολυπλοκότητας και δυνατότητες για την εμπλοκή των χρηστών, και το αποτέλεσμα του έργου θα είναι μια απάντηση σε διαγνωσμένα, προηγουμένως άλυτα προβλήματα. Ο στόχος θα επιτευχθεί με την υλοποίηση βιομηχανικών εργασιών έρευνας και ανάπτυξης που αφορούν, μεταξύ άλλων, την ανάπτυξη ενός περιβάλλοντος παιχνιδιού σύμφωνου με τη μορφή του πράκτορα, την κατασκευή ενός αυτόνομου πράκτορα που λειτουργεί στο δεδομένο περιβάλλον, την ανάπτυξη μηχανισμών ανταλλαγής πληροφοριών μεταξύ των πρακτόρων και μεταξύ του παίκτη και των πρακτόρων, την κατασκευή υποσυστημάτων για την παρουσίαση της εσωτερικής κατάστασης του αντιπροσώπου. (Greek)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Glavni cilj projekta bit će provođenje istraživanja i razvoja, zbog čega će se na međunarodnoj razini stvoriti inovacije proizvoda u obliku nove tehnologije – umjetne inteligencije virtualnih NPC likova – agenata – čime će se simulirati njihovo realistično ponašanje i interakcija s igračem, na temelju čega će Gradska služba za obnovu (SOM) kreirati novu igru. na temelju proceduralne generacije gameplaya, gdje će, za razliku od tipičnog pristupa algoritama koji se trenutno koriste, biti moguće jednostavno razmjenjivati i miješati algoritme odlučivanja, što će omogućiti proceduralno generiranje igara bez promjene okruženja. Proizvod će biti namijenjen sljedećim ciljnim skupinama: • Igrači koji traže „veliku strategiju” igre i kooperativne igre • Autori strateških igara • Općinske vlasti zainteresirane za podršku procesu prostornog planiranja. Predloženo rješenje nema izravnu konkurenciju – ne postoje rješenja i igre slične razine složenosti i potencijala za angažman korisnika, a rezultat projekta bit će odgovor na dijagnosticirane, prethodno neriješene probleme. Cilj će se postići provedbom industrijskih istraživačkih i razvojnih radova koji se, između ostalog, odnose na razvoj igre u skladu s formatom agenta, izgradnju autonomnog agenta koji djeluje u zadanom okruženju, razvoj mehanizama za razmjenu informacija između agenata i između igrača i agenata, izgradnju podsustava za predstavljanje unutarnjeg stanja agenta. (Croatian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014).Principalul obiectiv al proiectului va fi de a desfășura activități de cercetare și dezvoltare, în urma cărora inovarea produselor va fi creată la scară internațională, sub forma unei noi tehnologii – inteligența artificială a caracterelor virtuale NPC – agenți – permițând simularea comportamentului și interacțiunii lor realiste cu jucătorul, pe baza căruia va fi creat un nou joc de către Serviciul de reconstrucție a orașului (SOM). Implementarea proiectului va permite crearea unor tipuri complet noi de jocuri, pe baza generației procedurale a gameplay-ului, unde, spre deosebire de abordarea tipică a algoritmilor utilizați în prezent, va fi posibilă schimbul și combinarea cu ușurință a algoritmilor de decizie, ceea ce va permite generarea procedurală de jocuri fără a schimba mediul. Produsul se va adresa următoarelor grupuri țintă: • Jucători care caută jocuri de mare strategie și jocuri de cooperare • Autori de jocuri strategice • Autorități municipale interesate să sprijine procesul de amenajare a teritoriului. Soluția propusă nu are concurență directă – nu există soluții și jocuri cu un nivel similar de complexitate și potențial de implicare a utilizatorilor, iar rezultatul proiectului va fi un răspuns la probleme diagnosticate, nerezolvate anterior. Obiectivul va fi atins prin implementarea lucrărilor de cercetare și dezvoltare industrială privind, printre altele, dezvoltarea unui mediu de joc compatibil cu formatul agentului, construirea unui agent autonom care operează în mediul respectiv, dezvoltarea mecanismelor de schimb de informații între agenți și între jucător și agenți, construcția subsistemelor pentru prezentarea stării interne a agentului. (Romanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014).Hlavným cieľom projektu bude vykonávať výskum a vývoj, v dôsledku čoho sa v medzinárodnom meradle vytvorí inovácia výrobkov vo forme novej technológie – umelej inteligencie virtuálnych NPC znakov – agentov – čo umožní simulovať ich realistické správanie a interakciu s hráčom, na základe čoho bude vytvorená nová hra prostredníctvom služby mestskej obnovy (SOM). Vykonávanie projektu umožní vytvorenie úplne nových typov hier, na základe procesnej generácie hry, kde na rozdiel od typického prístupu algoritmov, ktoré sa v súčasnosti používajú, bude možné ľahko vymieňať a miešať rozhodovacie algoritmy, ktoré umožnia procesnú tvorbu hier bez zmeny prostredia. Výrobok bude určený týmto cieľovým skupinám: • Hráči hľadajúci „veľkú stratégiu“ hry a kooperatívne hry • Autori strategických hier • Mestské orgány majú záujem o podporu procesu územného plánovania. Navrhované riešenie nemá priamu konkurenciu – neexistujú žiadne riešenia a hry s podobnou úrovňou zložitosti a potenciálu pre zapojenie používateľov a výsledkom projektu bude reakcia na diagnostikované, predtým nevyriešené problémy. Cieľ sa dosiahne realizáciou priemyselných výskumných a vývojových prác týkajúcich sa okrem iného vývoja herného prostredia v súlade s formátom agenta, výstavby samostatného agenta pôsobiaceho v danom prostredí, vývoja mechanizmov na výmenu informácií medzi agentmi a medzi hráčom a agentmi, výstavby subsystémov na prezentáciu vnútorného stavu agenta. (Slovak)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-objettiv ewlieni tal-proġett se jkun li jitwettqu r-riċerka u l-iżvilupp, li b’riżultat tagħhom l-innovazzjoni tal-prodott se tinħoloq fuq skala internazzjonali, fil-forma ta’ teknoloġija ġdida — intelliġenza artifiċjali ta’ karattri virtwali tal-NPC — Aġenti — li jippermettu s-simulazzjoni tal-imġiba realistika u l-interazzjoni tagħhom mal-attur, li abbażi tagħha se tinħoloq logħba ġdida mis-Servizz ta’ Rikostruzzjoni tal-Belt (SOM). L-implimentazzjoni tal-proġett se tippermetti l-ħolqien ta’ tipi kompletament ġodda ta’ logħob, abbażi tal-ġenerazzjoni proċedurali tal-gameplay, fejn, b’kuntrast mal-approċċ tipiku tal-algoritmi użati bħalissa, se jkun possibbli li faċilment jiġu skambjati u mħallta algoritmi ta’ deċiżjoni, li se jippermettu l-ġenerazzjoni proċedurali ta’ logħob mingħajr ma jinbidel l-ambjent. Il-prodott se jiġi indirizzat lill-gruppi fil-mira li ġejjin: • Parteċipanti li qed ifittxu logħob “grand strategy” u logħob ta’ kooperazzjoni • Awturi ta’ logħob strateġiku • awtoritajiet muniċipali interessati fl-appoġġ tal-proċess tal-ippjanar spazjali. Is-soluzzjoni proposta ma għandhiex kompetizzjoni diretta — m’hemm l-ebda soluzzjoni u logħob b’livell simili ta’ kumplessità u potenzjal għall-involviment tal-utenti, u r-riżultat tal-proġett se jkun rispons għal problemi djanjostikati li qabel ma kinux solvuti. L-għan ser jintlaħaq permezz ta’ l-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ riċerka u żvilupp industrijali li jikkonċernaw, fost l-oħrajn, l-iżvilupp ta’ ambjent ta’ logħba konsistenti mal-format ta’ l-aġent, il-kostruzzjoni ta’ aġent awtonomu li jopera fl-ambjent partikolari, l-iżvilupp ta’ mekkaniżmi għall-iskambju ta’ informazzjoni bejn l-aġenti u bejn l-attur u l-aġenti, il-kostruzzjoni ta’ subsistemi għall-preżentazzjoni ta’ l-istat intern ta’ l-aġent. (Maltese)
25 July 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.06.2014).O principal objetivo do projeto será realizar investigação e desenvolvimento, que resultará na inovação de produtos à escala internacional, sob a forma de uma nova tecnologia – a inteligência artificial de personagens NPC virtuais – Agentes – para simular o seu comportamento realista e a sua interação com o jogador, com base na qual será criado um novo jogo através de um novo jogo O serviço de reconstrução urbana da Cidade da Realização (SOM).A execução do projeto permitirá a criação de tipos de jogos completamente novos baseados na geração processual de jogabilidade, que, ao contrário dos algoritmos típicos, será possível trocar os algoritmos pelo ambiente. O produto destinar-se-á aos seguintes grupos-alvo: • Jogadores à procura de jogos de “grande estratégia” e jogos cooperantes • Autores de jogos estratégicos • Autoridades municipais interessadas em apoiar o processo de ordenamento do território. A solução de conceção não tem concorrência direta – não existem soluções e jogos com um nível semelhante de complexidade e potencial de participação dos utilizadores, e o resultado do próprio projeto responderá a problemas diagnosticados e anteriormente não resolvidos. O objetivo será alcançado através da realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial sobre, entre outros aspetos, o desenvolvimento de um ambiente compatível com o formato do agente, a construção de um agente autónomo que opere num determinado ambiente, o desenvolvimento de mecanismos para a troca de informações entre agentes e também entre o agente e os agentes, a construção de subsistemas da apresentação interna do agente. [...] (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen päätavoitteena on toteuttaa tutkimus- ja kehitystyötä, jonka tuloksena tuoteinnovaatioita luodaan kansainvälisesti uuden teknologian muodossa – virtuaalisten NPC-merkkien tekoäly – Agentit – jonka avulla voidaan simuloida niiden realistista käyttäytymistä ja vuorovaikutusta pelaajan kanssa, jonka pohjalta kaupungin jälleenrakennuspalvelu (SOM) luo uuden pelin. Hankkeen toteuttaminen mahdollistaa täysin uudentyyppisten pelien luomisen, perustuen pelien prosessuaaliseen syntymiseen, jossa – toisin kuin nykyisin käytettyjen algoritmien tyypillinen lähestymistapa – voidaan helposti vaihtaa ja sekoittaa päätöksentekoalgoritmeja, mikä mahdollistaa pelien luomisen ilman, että ympäristö muuttuu. Tuote osoitetaan seuraaville kohderyhmille: • Pelaajat, jotka etsivät ”grand strategy” -pelejä ja osuustoimintapelejä • strategisten pelien tekijät • Kuntaviranomaiset, jotka ovat kiinnostuneita tukemaan aluesuunnitteluprosessia. Ehdotetulla ratkaisulla ei ole suoraa kilpailua – ei ole olemassa ratkaisuja ja pelejä, joilla olisi samanlainen monimutkaisuus ja mahdollisuudet käyttäjien sitoutumiseen, ja hankkeen tulos on vastaus diagnosoituihin, aiemmin ratkaisemattomiin ongelmiin. Tavoite saavutetaan toteuttamalla teollisia tutkimus- ja kehitystöitä, jotka koskevat muun muassa agentin muodon mukaisen peliympäristön kehittämistä, tietyssä ympäristössä toimivan itsenäisen agentin rakentamista, toimijoiden välistä sekä pelaajan ja agenttien välistä tietojenvaihtomekanismia, osajärjestelmien rakentamista agentin sisäisen tilan esittämistä varten. (Finnish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Glavni cilj projekta bo izvajanje raziskav in razvoja, na podlagi katerih bodo na mednarodni ravni ustvarjene inovacije izdelkov v obliki nove tehnologije – umetna inteligenca virtualnih NPC znakov – agentov – kar bo omogočilo simulacijo njihovega realističnega vedenja in interakcije z igralcem, na podlagi katerega bo služba za obnovo mesta (SOM) ustvarila novo igro.Izvajanje projekta bo omogočilo ustvarjanje popolnoma novih vrst iger, na podlagi procesne generacije igranja, kjer bo v nasprotju s tipičnim pristopom trenutno uporabljenih algoritmov mogoče enostavno izmenjati in mešati algoritme odločanja, ki bodo omogočili procesno ustvarjanje iger brez spreminjanja okolja. Izdelek bo namenjen naslednjim ciljnim skupinam: • Igralci, ki iščejo igre „velika strategija“ in igre za sodelovanje • Avtorji strateških iger • občinski organi, ki se zanimajo za podporo procesu prostorskega načrtovanja. Predlagana rešitev nima neposredne konkurence – ni rešitev in iger s podobno stopnjo kompleksnosti in potenciala za sodelovanje uporabnikov, rezultat projekta pa bo odziv na diagnosticirane, prej nerešene probleme. Cilj bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvojnih del, ki med drugim zadevajo razvoj igralnega okolja v skladu z obliko agenta, izgradnjo avtonomnega agenta, ki deluje v danem okolju, razvoj mehanizmov za izmenjavo informacij med zastopniki ter med igralcem in zastopniki, izgradnjo podsistemov za predstavitev notranjega stanja agenta. (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Hlavním cílem projektu bude provádění výzkumu a vývoje, v jehož důsledku budou vytvářeny inovace produktů v mezinárodním měřítku, v podobě nové technologie – umělé inteligence virtuálních postav NPC – Agentů – umožňující simulovat jejich realistické chování a interakci s hráčem, na jejichž základě bude vytvořena nová hra City Reconstruction Service (SOM).Provádění projektu umožní vytvoření zcela nových typů her, na základě procedurální generace hry, kde na rozdíl od typického přístupu používaných algoritmů bude možné snadno vyměňovat a míchat rozhodovací algoritmy, které umožní procedurální generování her bez změny prostředí. Produkt bude určen těmto cílovým skupinám: • Hráči hledající „velkou strategii“ hry a kooperativní hry • Autoři strategických her • Městské orgány mají zájem o podporu procesu územního plánování. Navrhované řešení nemá přímou konkurenci – neexistují žádná řešení a hry s podobnou úrovní složitosti a potenciálu pro zapojení uživatelů a výsledkem projektu bude reakce na diagnostikované, dříve nevyřešené problémy. Cíle bude dosaženo realizací průmyslových výzkumných a vývojových prací týkajících se mimo jiné vývoje herního prostředí v souladu s formátem agenta, konstrukce samostatného agenta působícího v daném prostředí, vývoje mechanismů pro výměnu informací mezi agenty a mezi hráčem a agenty, konstrukce subsystémů pro prezentaci vnitřního stavu agenta. (Czech)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Pagrindinis projekto tikslas bus atlikti mokslinius tyrimus ir technologinę plėtrą, dėl kurių produktų inovacijos bus kuriamos tarptautiniu mastu, naudojant naujas technologijas – virtualių NPC simbolių dirbtinį intelektą – agentus, leidžiančius imituoti jų realų elgesį ir sąveiką su žaidėju, kurio pagrindu miesto rekonstrukcijos tarnyba (SOM) sukurs naują žaidimą. Projekto įgyvendinimas leis sukurti visiškai naujų tipų žaidimus, remiantis procedūrinės kartos gameplay, kur, priešingai nei tipiškas požiūris šiuo metu naudojamų algoritmų, bus galima lengvai keistis ir maišyti sprendimų algoritmus, kurie leis proceso generuoti žaidimus nekeičiant aplinkos. Produktas bus skirtas šioms tikslinėms grupėms: • Žaidėjai, ieškantys „didžios strategijos“ žaidimų ir kooperacinių žaidimų • Strateginių žaidimų autoriai • Savivaldybių valdžios institucijos, suinteresuotos remti teritorijų planavimo procesą. Siūlomas sprendimas neturi tiesioginės konkurencijos – nėra panašaus sudėtingumo ir naudotojų dalyvavimo galimybių sprendimų ir žaidimų, o projekto rezultatas bus atsakas į diagnozuotas, anksčiau neišspręstas problemas. Tikslas bus pasiektas įgyvendinant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, susijusius, be kita ko, su žaidimo aplinkos, atitinkančios agento formatą, kūrimu, autonominio agento, veikiančio tam tikroje aplinkoje, kūrimu, keitimosi informacija tarp agentų ir tarp žaidėjo ir agentų mechanizmų kūrimu, posistemių, skirtų agento vidinei būklei pateikti, statyba. (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014). Projekta galvenais mērķis būs veikt pētniecību un izstrādi, kā rezultātā starptautiskā mērogā tiks radīta produktu inovācija jaunu tehnoloģiju veidā — virtuālo NPC rakstzīmju mākslīgais intelekts — aģenti — kas ļauj simulēt viņu reālistisko uzvedību un mijiedarbību ar spēlētāju, uz kuras pamata Pilsētas rekonstrukcijas dienests (SOM) izveidos jaunu spēli. Projekta īstenošana ļaus radīt pilnīgi jaunus spēļu veidus, pamatojoties uz spēles procesuālo paaudzi, kur atšķirībā no pašlaik izmantoto algoritmu tipiskās pieejas būs iespējams viegli apmainīties ar lēmumu pieņemšanas algoritmiem un sajaukt tos, kas ļaus procesuāli ģenerēt spēles, nemainot vidi. Produkts tiks adresēts šādām mērķgrupām: • Spēlētāji, kas meklē “lielās stratēģijas” spēles un kooperatīvas spēles • Stratēģisko spēļu autori • Pašvaldības iestādes, kas vēlas atbalstīt telpiskās plānošanas procesu. Piedāvātajam risinājumam nav tiešas konkurences — nav risinājumu un spēļu ar līdzīgu sarežģītības pakāpi un lietotāju iesaistīšanas potenciālu, un projekta rezultāts būs atbilde uz diagnosticētām, iepriekš neatrisinātām problēmām. Mērķis tiks sasniegts, īstenojot rūpnieciskos pētījumus un izstrādes darbus, kas cita starpā attiecas uz spēļu vides izstrādi atbilstoši aģenta formātam, autonoma aģenta būvniecību, kas darbojas attiecīgajā vidē, mehānismu izstrādi informācijas apmaiņai starp aģentiem un starp spēlētāju un aģentiem, apakšsistēmu izveidi aģenta iekšējā stāvokļa atspoguļošanai. (Latvian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Основната цел на проекта ще бъде провеждането на научноизследователска и развойна дейност, в резултат на която ще бъде създадена продуктова иновация в международен мащаб под формата на нова технология — изкуствен интелект на виртуални символи на NPC — агенти — което ще позволи да се симулира тяхното реалистично поведение и взаимодействие с играча, въз основа на което ще бъде създадена нова игра от Службата за градско възстановяване (SOM).Изпълнението на проекта ще позволи създаването на напълно нови видове игри, въз основа на процедурното генериране на геймплея, където, за разлика от типичния подход на използваните понастоящем алгоритми, ще бъде възможно лесно да се обменят и смесват алгоритми за вземане на решения, което ще даде възможност за процедурно генериране на игри, без да се променя средата. Продуктът ще бъде адресиран до следните целеви групи: • Играчи, които търсят игри за „голяма стратегия“ и кооперативни игри • Автори на стратегически игри • Общински органи, които се интересуват от подпомагане на процеса на пространствено планиране. Предложеното решение няма пряка конкуренция — няма решения и игри с подобно ниво на сложност и потенциал за ангажиране на потребителите, а резултатът от проекта ще бъде отговор на диагностицирани преди това нерешени проблеми. Целта ще бъде постигната чрез изпълнение на индустриални научноизследователски и развойни дейности, свързани, наред с другото, с развитието на игрална среда, съответстваща на формата на агента, изграждането на автономен агент, работещ в дадената среда, разработването на механизми за обмен на информация между агентите и между играча и агентите, изграждането на подсистеми за представяне на вътрешното състояние на агента. (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt fő célja a kutatás és fejlesztés, amelynek eredményeként nemzetközi szinten termékinnováció jön létre új technológia – virtuális NPC karakterek mesterséges intelligenciája – ügynökök segítségével, lehetővé téve a játékossal való realisztikus viselkedésüket és interakciójukat, amelynek alapján a City Reconstruction Service (SOM) új játékot hoz létre.A projekt megvalósítása teljesen új típusú játékok létrehozását teszi lehetővé, a játékmenet eljárási generációja alapján, ahol a jelenleg használt algoritmusok tipikus megközelítésével ellentétben könnyen cserélhetők és keverhetők a döntési algoritmusok, amelyek lehetővé teszik a játékok eljárási generációját a környezet megváltoztatása nélkül. A termék a következő célcsoportoknak szól: • A „nagy stratégiai” játékokat és kooperatív játékokat kereső játékosok • Stratégiai játékok szerzői • A területrendezési folyamat támogatása iránt érdeklődő önkormányzati hatóságok. A javasolt megoldás nem rendelkezik közvetlen versennyel – nincsenek olyan megoldások és játékok, amelyek hasonló komplexitásúak és potenciális felhasználói szerepvállalással rendelkeznek, és a projekt eredménye a korábban megoldatlan problémákra adott válasz lesz. A cél olyan ipari kutatási és fejlesztési munkák végrehajtásával érhető el, amelyek többek között az ügynök formátumának megfelelő játékkörnyezet fejlesztését, az adott környezetben működő autonóm ágens megépítését, az ügynökök közötti, valamint a játékos és az ügynökök közötti információcserére szolgáló mechanizmusok kialakítását, az ügynök belső állapotának bemutatására szolgáló alrendszerek építését érintik. (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é príomhchuspóir an tionscadail taighde agus forbairt a dhéanamh, agus mar thoradh air sin cruthófar nuálaíocht táirgí ar scála idirnáisiúnta, i bhfoirm teicneolaíochta nua — intleacht shaorga de charachtair fíorúla NPC — Gníomhairí — rud a cheadóidh a n-iompar réadúil agus a n-idirghníomhaíocht leis an imreoir a ionsamhlú, agus cruthóidh Seirbhís Athfhoirgníochta na Cathrach (SOM) cluiche nua ar a bhonn. bunaithe ar an ghlúin nós imeachta an gameplay, i gcás, i gcodarsnacht leis an gcur chuige tipiciúil de na halgartaim a úsáidtear faoi láthair, beidh sé indéanta a mhalartú go héasca agus a mheascadh halgartaim cinneadh, rud a chuirfidh ar chumas an ghlúin nós imeachta cluichí gan athrú ar an gcomhshaol. Seolfar an táirge chuig na spriocghrúpaí seo a leanas: • Imreoirí ag lorg “straitéis mhór” cluichí agus cluichí comharchumann • Údar na cluichí straitéiseacha • Údaráis bhardasacha suim acu tacú leis an bpróiseas pleanála spásúlachta. Níl iomaíocht dhíreach ag an réiteach atá beartaithe — níl aon réitigh ná cluichí ann a bhfuil leibhéal comhchosúil castachta agus deiseanna rannpháirtíochta úsáideoirí ag baint leo, agus beidh toradh an tionscadail ina fhreagairt ar fhadhbanna a diagnóisíodh agus nár réitíodh roimhe sin. Bainfear an cuspóir amach trí thaighde tionsclaíoch agus oibreacha forbartha a chur chun feidhme a bhaineann, i measc nithe eile, le timpeallacht cluichí a fhorbairt a bheidh comhsheasmhach le formáid an ghníomhaire, le gníomhaire uathrialaitheach a oibríonn sa timpeallacht ar leith a thógáil, le sásraí a fhorbairt chun faisnéis a mhalartú idir na gníomhairí agus idir an t-imreoir agus na gníomhairí, fochórais a thógáil chun staid inmheánach an ghníomhaire a chur i láthair. (Irish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Huvudsyftet med projektet kommer att vara att bedriva forskning och utveckling, vilket innebär att produktinnovation kommer att skapas på internationell nivå i form av ny teknik – artificiell intelligens av virtuella NPC-tecken – Agenter – som gör det möjligt att simulera deras realistiska beteende och interaktion med spelaren, på grundval av vilken ett nytt spel kommer att skapas av City Reconstruction Service (SOM). Genomförandet av projektet kommer att möjliggöra skapandet av helt nya typer av spel, baserat på procedurgenereringen av spelet, där, i motsats till det typiska tillvägagångssättet för de algoritmer som används för närvarande, kommer det att vara möjligt att enkelt utbyta och blanda beslutsalgoritmer, vilket kommer att möjliggöra procedurgenerering av spel utan att ändra miljön. Produkten kommer att riktas till följande målgrupper: • Spelare som söker efter ”grand strategy”-spel och kooperativa spel • Författare till strategiska spel • Kommuner som är intresserade av att stödja den fysiska planeringen. Den föreslagna lösningen har ingen direkt konkurrens – det finns inga lösningar och spel med liknande komplexitet och potential för användarengagemang, och resultatet av projektet kommer att vara ett svar på diagnostiserade, tidigare olösta problem. Målet kommer att uppnås genom genomförande av industriell forskning och utvecklingsarbete avseende bland annat utveckling av en spelmiljö som är förenlig med agentens format, konstruktion av ett autonomt agent som verkar i en given miljö, utveckling av mekanismer för informationsutbyte mellan agenterna och mellan spelaren och agenterna, konstruktion av delsystem för presentation av agentens inre tillstånd. (Swedish)
25 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti põhieesmärk on viia ellu teadus- ja arendustegevust, mille tulemusena luuakse rahvusvahelisel tasandil tooteinnovatsioon uue tehnoloogia kujul – virtuaalsete NPC tegelaste tehisintellekt – agendid – mis võimaldab simuleerida nende realistlikku käitumist ja suhtlemist mängijaga, mille põhjal loob linna rekonstrueerimise teenistus (SOM) uue mängu.Projekti rakendamine võimaldab luua täiesti uut tüüpi mänge, mäng põhineb menetluslikul genereerimisel, kus erinevalt praegu kasutatavate algoritmide tüüpilisest lähenemisviisist on võimalik hõlpsasti vahetada ja segada otsustamisalgoritme, mis võimaldab mängude kulgu ilma keskkonda muutmata. Toode on suunatud järgmistele sihtrühmadele: • Mängijad, kes otsivad „suure strateegia“ mänge ja koostöömänge • Strateegiliste mängude autorid • Linnavalitsused, kes on huvitatud ruumilise planeerimise protsessi toetamisest. Pakutud lahendusel puudub otsene konkurents – puuduvad lahendused ja mängud, millel on sarnane keerukus ja potentsiaal kasutajate kaasamiseks, ning projekti tulemus on lahendus diagnoositud, varem lahendamata probleemidele. Eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööde teostamisega, mis hõlmavad muu hulgas agendi formaadile vastava mängukeskkonna arendamist, antud keskkonnas tegutseva autonoomse agendi ehitamist, agentide vahelise ning mängija ja agentide vahelise teabevahetuse mehhanismide väljatöötamist, allsüsteemide ehitamist agentide siseoleku esitamiseks. (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0011/19
0 references