Innovative use of MES (Finished Element Methods) to generate interactive real-time computer animation to enhance realism in computer games (Q78422)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q78422 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Innovative use of MES (Finished Element Methods) to generate interactive real-time computer animation to enhance realism in computer games
Project Q78422 in Poland

    Statements

    0 references
    3,941,220.5 zloty
    0 references
    876,133.32 Euro
    13 January 2020
    0 references
    7,182,613.81 zloty
    0 references
    1,596,695.05 Euro
    13 January 2020
    0 references
    54.87 percent
    0 references
    1 April 2018
    0 references
    30 June 2021
    0 references
    "TATE MULTIMEDIA" SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°14'1.3"N, 21°4'17.0"E
    0 references
    Głównym celem projektu pn. „Innowacyjne zastosowanie MES (Metody Elementów Skończonych) do generowania interaktywnej animacji komputerowej w czasie rzeczywistym …” (dalej: projekt), przygotowywanego przez TATE MULTIMEDIA S.A. (dalej: TATE, Spółka, Wnioskodawca) jest zrealizowanie prac badawczych i rozwojowych, dotyczących innowacyjnego rozwiązania informatycznego w segmencie gier komputerowych – technologii tworzenia realistycznie zachowujących się elementów świata gry opartej o Metodę Elementów Skończonych. Nowe narzędzie opracowane w ramach projektu pozwoli na nadawanie cech fizycznych obiektom tworzącym świat gry, które poddawane symulacji swoim zachowaniem będą przypominały zachowanie obiektów świata rzeczywistego. Innowacyjna metoda opracowana w ramach projektu pozwoli nie tylko na modelowanie świata gry, ale również wpłynie na zwiększenie efektywności pracy związanej z efektami specjalnymi, animacją, tworzeniem modeli 3D oraz interaktywnością świata gry (świat – gracz, świat – świat) dzięki wyeliminowaniu potrzeby modelowania wielu stanów zniekształceń obiektów zastępując to zniekształceniami proceduralnymi. Wnioskodawca będzie dążył do opracowania technologii kreacji świata gry z uwzględnieniem nadawania cech fizycznych znajdującym się w nim obiektom, które następnie zostaną poddane symulacji, dzięki czemu zachowaniem będą przypominały zachowanie obiektów świata rzeczywistego. Użycie Metody Elementów Skończonych jest prawdopodobnie najpoprawniejszym fizycznym modelem ze wszystkich metod używanych w grafice komputerowej służącym symulacji deformacji obiektów.Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The main objective of the project, n. „Innovative use of MES (Finished Element Methods) to generate interactive computer animation in real time …” (hereinafter: project), prepared by Tate MULTIMEDIA S.A. (hereinafter: Tate, Company, Applicant) is the realisation of research and development work related to an innovative IT solution in the video game segment – technology to create realistic elements of the game world based on the Finished Element Method. The new tool developed as part of the project will allow the imparting physical characteristics of objects that make up the game world, which will be simulated by their behaviour, which will resemble the behaviour of objects in the real world. The innovative method developed within the project will not only help to model the world of the game, but will also increase the efficiency of work related to special effects, animation, 3D models and the interactiveness of the game world (world – player, world – world) by eliminating the need for modelling of multiple object distortion states, replacing this with procedural distortions. The applicant will seek to develop the creation technology of the game world, taking into account the physical characteristics of the objects contained therein, which will then be simulated, so that behaviour will resemble the behaviour of objects in the real world. The use of the Finished Element Method is probably the most valid physical model of all methods used in computer graphics to simulate object deformation. SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0.1838458258090226
    0 references
    L’objectif principal du projet B.C. Application innovante de MES (méthodes d’éléments complets) pour générer des animations informatiques interactives en temps réel (ci-après: Project), préparé par TATE MULTIMEDIA S.A. (ci-après: Tate, Company, Candidat) est la mise en œuvre de travaux de recherche et de développement concernant une solution informatique innovante dans le segment des jeux informatiques – technologie de création d’éléments réalistes du monde du jeu basé sur la méthode des éléments finis. Le nouvel outil développé dans le cadre du projet vous permettra de donner des caractéristiques physiques aux objets qui créent le monde du jeu, qui sont simulés par leur comportement ressemblera au comportement des objets du monde réel. La méthode innovante développée dans le cadre du projet permettra non seulement de modéliser le monde du jeu, mais augmentera également l’efficacité du travail lié aux effets spéciaux, à l’animation, à la création de modèles 3D et à l’interactivité du monde du jeu (world – joueur, monde – World) en éliminant la nécessité de modéliser de nombreux états de distorsion d’objet, en le remplaçant par des distorsions procédurales. Le candidat s’efforcera de développer la technologie de création du monde du jeu en tenant compte de l’octroi de caractéristiques physiques aux objets qu’il contient, qui seront ensuite simulés, grâce auxquels le comportement ressemblera au comportement d’objets du monde réel. L’utilisation de la méthode des éléments finis est probablement le modèle physique le plus correct de toutes les méthodes utilisées dans l’infographie pour simuler la déformation de l’objet.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Das Hauptziel des Projekts B.C. Innovative Anwendung von MES (Completed Element Methods) zur Erstellung interaktiver Computeranimationen in Echtzeit (im Folgenden: Projekt), erstellt von TATE MULTIMEDIA S.A. (im Folgenden: Tate, Unternehmen, Antragsteller) ist die Umsetzung von Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zu einer innovativen IT-Lösung im Bereich Computerspiele & amp;ndash; Technologie zur Schaffung realistischer Elemente der Spielwelt basierend auf der Finite Elements Methode. Das neue Tool, das als Teil des Projekts entwickelt wurde, ermöglicht es Ihnen, Objekten, die die Spielwelt erschaffen, physikalische Eigenschaften zu verleihen, die durch ihr Verhalten simuliert werden, werden dem Verhalten von realen Objekten ähneln. Die innovative Methode, die im Rahmen des Projekts entwickelt wurde, ermöglicht es nicht nur, die Spielwelt zu modellieren, sondern wird auch die Effizienz der Arbeit im Zusammenhang mit Spezialeffekten, Animation, Erstellung von 3D-Modellen und Interaktivität der Spielwelt erhöhen (World – Spieler, Welt – Welt) indem sie die Notwendigkeit eliminieren, viele Zustände der Objektverzerrung zu modellieren und sie durch prozedurale Verzerrungen zu ersetzen. Der Bewerber wird sich bemühen, die Technologie der Schaffung der Spielwelt unter Berücksichtigung der Bereitstellung von physischen Merkmalen zu den darin enthaltenen Objekten zu entwickeln, die dann simuliert werden, dank der das Verhalten dem Verhalten von realen Objekten ähneln wird. Die Verwendung der Finite Element Methode ist wahrscheinlich das korrektste physikalische Modell aller Methoden, die in der Computergrafik verwendet werden, um Objektverformungen zu simulieren.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    De hoofddoelstelling van het project B.C. Innovatieve toepassing van MES (Completed Element Methods) om interactieve computeranimatie in real time te genereren (hierna: project), opgesteld door TATE MULTIMEDIA S.A. (hierna: Tate, Company, aanvrager) is de uitvoering van onderzoeks- en ontwikkelingswerken met betrekking tot een innovatieve IT-oplossing in het segment van computerspellen – technologie van het creëren van realistische elementen van de spelwereld op basis van de Eindige Elementen Methode. De nieuwe tool die is ontwikkeld als onderdeel van het project zal u toelaten om fysieke kenmerken te geven aan objecten die de spelwereld creëren, die worden gesimuleerd door hun gedrag zal lijken op het gedrag van objecten uit de echte wereld. De innovatieve methode die is ontwikkeld als onderdeel van het project zal niet alleen toelaten om de spelwereld te modelleren, maar zal ook de efficiëntie van werk met betrekking tot speciale effecten, animatie, creatie van 3D-modellen en interactiviteit van de spelwereld verhogen (world – speler, wereld – wereld) door het elimineren van de noodzaak om veel staten van objectvervorming te modelleren en deze te vervangen door procedurele vervormingen. De aanvrager zal ernaar streven om de technologie van het creëren van de spelwereld te ontwikkelen rekening houdend met het geven van fysieke kenmerken aan de objecten in het, die vervolgens worden gesimuleerd, waardoor het gedrag zal lijken op het gedrag van objecten in de echte wereld. Het gebruik van de Eindige Element Methode is waarschijnlijk het meest correcte fysieke model van alle methoden die in computer graphics worden gebruikt om object vervorming te simuleren.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo principale del progetto B.C. Applicazione innovativa del MES (Completed Element Methods) per generare animazioni interattive al computer in tempo reale (di seguito: progetto), preparato da TATE MULTIMEDIA S.A. (di seguito: Tate, Company, richiedente) è l'implementazione di lavori di ricerca e sviluppo riguardanti una soluzione IT innovativa nel segmento dei giochi per computer; tecnologia di creazione di elementi realistici del mondo di gioco basato sul metodo Elementi finiti. Il nuovo strumento sviluppato come parte del progetto vi permetterà di dare caratteristiche fisiche agli oggetti che creano il mondo di gioco, che sono simulati dal loro comportamento sarà simile al comportamento degli oggetti del mondo reale. Il metodo innovativo sviluppato nell'ambito del progetto consentirà non solo di modellare il mondo di gioco, ma aumenterà anche l'efficienza del lavoro relativo agli effetti speciali, all'animazione, alla creazione di modelli 3D e all'interattività del mondo di gioco (world – giocatore, mondo – mondo) eliminando la necessità di modellare molti stati di distorsione dell'oggetto, sostituendolo con distorsioni procedurali. Il richiedente si adopererà per sviluppare la tecnologia di creazione del mondo di gioco tenendo conto della fornitura di caratteristiche fisiche agli oggetti in esso contenuti, che saranno poi simulati, grazie ai quali il comportamento assomiglierà al comportamento degli oggetti del mondo reale. L'uso del Metodo Elemento Finito è probabilmente il modello fisico più corretto di tutti i metodi utilizzati nella computer grafica per simulare la deformazione degli oggetti.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo principal del proyecto B.C. Aplicación innovadora de MES (Completed Element Methods) para generar animación informática interactiva en tiempo real (en lo sucesivo: proyecto), elaborado por TATE MULTIMEDIA S.A. (en adelante: Tate, Empresa, Solicitante) es la implementación de trabajos de investigación y desarrollo relativos a una solución innovadora de TI en el segmento de juegos de ordenador – tecnología para crear elementos realistas del mundo del juego basado en el Método de Elementos Finitos. La nueva herramienta desarrollada como parte del proyecto le permitirá dar características físicas a los objetos que crean el mundo del juego, que son simulados por su comportamiento se asemejará al comportamiento de los objetos del mundo real. El método innovador desarrollado como parte del proyecto permitirá no solo modelar el mundo del juego, sino que también aumentará la eficiencia del trabajo relacionado con efectos especiales, animación, creación de modelos 3D e interactividad del mundo del juego (world – jugador, mundo – mundo) eliminando la necesidad de modelar muchos estados de distorsión del objeto, sustituyéndola por distorsiones de procedimiento. El solicitante se esforzará por desarrollar la tecnología de creación del mundo del juego teniendo en cuenta la entrega de características físicas a los objetos en él, que luego serán simulados, gracias a los cuales el comportamiento se asemejará al comportamiento de los objetos del mundo real. El uso del Método de Elemento Finito es probablemente el modelo físico más correcto de todos los métodos utilizados en gráficos por computadora para simular la deformación del objeto.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Hovedformålet med projektet B.C. Innovativ anvendelse af MES (Completed Element Methods) til at generere interaktiv computeranimation i realtid (i det følgende: projekt udarbejdet af TATE MULTIMEDIA S.A. (i det følgende benævnt: Tate, Company, Applicant) er implementeringen af forsknings- og udviklingsarbejde vedrørende en innovativ it-løsning i segmentet af computerspil – teknologi til at skabe realistiske elementer i spilverdenen baseret på Finite Elements Method. Det nye værktøj udviklet som en del af projektet vil give dig mulighed for at give fysiske egenskaber til objekter, der skaber spilverdenen, som simuleres af deres adfærd, vil ligne den virkelige verdens objekters adfærd. Den innovative metode, der er udviklet som en del af projektet, vil gøre det muligt ikke kun at modellere spilverdenen, men vil også øge effektiviteten af ​​arbejde relateret til specielle effekter, animation, oprettelse af 3D-modeller og interaktivitet i spilverdenen (verden – spiller, verden – verden) ved at fjerne behovet for at modellere mange stater af objektforvridning, erstatte det med proceduremæssige forvridninger. Ansøgeren vil bestræbe sig på at udvikle teknologien til skabelse af spilverdenen under hensyntagen til at give fysiske funktioner til objekterne i det, som derefter vil blive simuleret, takket være hvilken adfærden vil ligne den virkelige verdens objekters adfærd. Brugen af Finite Element Metoden er sandsynligvis den mest korrekte fysiske model af alle metoder, der anvendes i computergrafik til at simulere objekt deformation.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Ο κύριος στόχος του έργου B.C. Καινοτόμος εφαρμογή του MES (Μέθοδοι Ολοκληρωμένων Στοιχείων) για τη δημιουργία διαδραστικής κινούμενης εικόνας υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο (στο εξής: έργο), που εκπονήθηκε από την TATE MULTIMEDIA A.E. (εφεξής: Tate, Company, Applicant) είναι η υλοποίηση έργων έρευνας και ανάπτυξης που αφορούν μια καινοτόμο λύση πληροφορικής στον τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών & ndash. τεχνολογία δημιουργίας ρεαλιστικών στοιχείων του κόσμου του παιχνιδιού με βάση τη μέθοδο πεπερασμένων στοιχείων. Το νέο εργαλείο που αναπτύχθηκε ως μέρος του έργου θα σας επιτρέψει να δώσετε φυσικά χαρακτηριστικά σε αντικείμενα που δημιουργούν τον κόσμο του παιχνιδιού, τα οποία προσομοιώνονται από τη συμπεριφορά τους θα μοιάζουν με τη συμπεριφορά των αντικειμένων του πραγματικού κόσμου. Η καινοτόμος μέθοδος που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του έργου θα επιτρέψει όχι μόνο τη μοντελοποίηση του κόσμου των παιχνιδιών, αλλά θα αυξήσει επίσης την αποτελεσματικότητα της εργασίας που σχετίζεται με ειδικά εφέ, κινούμενα σχέδια, δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων και διαδραστικότητα του κόσμου των παιχνιδιών (world – παίκτης, κόσμος &ndash? κόσμος) εξαλείφοντας την ανάγκη να μοντελοποιήσουμε πολλές καταστάσεις παραμόρφωσης αντικειμένων, αντικαθιστώντας την με διαδικαστικές παραμορφώσεις. Ο αιτών θα προσπαθήσει να αναπτύξει την τεχνολογία της δημιουργίας του κόσμου του παιχνιδιού λαμβάνοντας υπόψη την παροχή φυσικών χαρακτηριστικών στα αντικείμενα σε αυτό, τα οποία στη συνέχεια θα προσομοιωθούν, χάρη στην οποία η συμπεριφορά θα μοιάζει με τη συμπεριφορά των αντικειμένων του πραγματικού κόσμου. Η χρήση της μεθόδου πεπερασμένου στοιχείου είναι ίσως το πιο σωστό φυσικό μοντέλο όλων των μεθόδων που χρησιμοποιούνται στα γραφικά υπολογιστών για την προσομοίωση παραμόρφωσης αντικειμένου.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta B.C. Inovativna primjena MES-a (Dovršene metode elemenata) za generiranje interaktivne računalne animacije u stvarnom vremenu (u daljnjem tekstu: projekt), koji je pripremio TATE MULTIMEDIA S.A. (dalje u tekstu: Tate, Tvrtka, Podnositelj zahtjeva) je implementacija istraživačkih i razvojnih radova vezanih uz inovativno IT rješenje u segmentu računalnih igara – tehnologija stvaranja realističnih elemenata svijeta igre na temelju metode konačnih elemenata. Novi alat razvijen kao dio projekta omogućit će vam davanje fizičkih karakteristika objektima koji stvaraju svijet igre, koji su simulirani njihovim ponašanjem, nalikovat će ponašanju objekata u stvarnom svijetu. Inovativna metoda razvijena kao dio projekta omogućit će ne samo modeliranje svijeta igre, već će i povećati učinkovitost rada vezanih uz specijalne efekte, animaciju, stvaranje 3D modela i interaktivnost svijeta igara (svijet – igrač, svijet – svijet) uklanjanjem potrebe za modeliranjem mnogih stanja objektnog iskrivljavanja, zamjenjujući ga proceduralnim poremećajima. Podnositelj zahtjeva će nastojati razviti tehnologiju stvaranja svijeta igre uzimajući u obzir davanje fizičkih značajki objektima u njemu, koji će se zatim simulirati, zahvaljujući kojem će ponašanje nalikovati ponašanju stvarnih objekata. Korištenje metode konačnih elemenata vjerojatno je najispravniji fizički model svih metoda koje se koriste u računalnoj grafici za simulaciju deformacije objekta.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Obiectivul principal al proiectului B.C. Aplicarea inovatoare a MES (Completed Element Methods) pentru a genera animație computerizată interactivă în timp real (în continuare: proiect), elaborat de TATE MULTIMEDIA S.A. (denumit în continuare: Tate, Companie, Solicitant) este implementarea lucrărilor de cercetare-dezvoltare privind o soluție IT inovatoare în segmentul de jocuri pe calculator – tehnologia de a crea elemente realiste ale lumii jocurilor bazate pe metoda elementelor finite. Noul instrument dezvoltat ca parte a proiectului vă va permite să oferiți caracteristici fizice obiectelor care creează lumea jocului, care sunt simulate de comportamentul lor va semăna cu comportamentul obiectelor din lumea reală. Metoda inovatoare dezvoltată ca parte a proiectului va permite nu numai modelarea lumii jocului, ci și creșterea eficienței muncii legate de efectele speciale, animația, crearea de modele 3D și interactivitatea lumii jocurilor (world – jucător, lume – lume) prin eliminarea necesității de a modela multe state de denaturare a obiectului, înlocuind-o cu distorsiuni procedurale. Solicitantul se va strădui să dezvolte tehnologia de creare a lumii jocului luând în considerare oferirea de caracteristici fizice obiectelor din ea, care vor fi apoi simulate, datorită cărora comportamentul se va asemăna cu comportamentul obiectelor din lumea reală. Utilizarea metodei elementelor finite este probabil cel mai corect model fizic dintre toate metodele utilizate în grafica computerizată pentru a simula deformarea obiectelor.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavný cieľ projektu B.C. Inovatívna aplikácia MES (Completed Element Methods) na generovanie interaktívnej počítačovej animácie v reálnom čase (ďalej len: projekt), ktorý pripravila spoločnosť TATE MULTIMEDIA S.A. (ďalej len Tate, spoločnosť, žiadateľ) je realizácia výskumných a vývojových prác týkajúcich sa inovatívneho IT riešenia v segmente počítačových hier – technológia vytvárania realistických prvkov herného sveta založená na metóde konečných prvkov. Nový nástroj vyvinutý ako súčasť projektu vám umožní dať fyzické vlastnosti objektom, ktoré vytvárajú herný svet, ktoré sú simulované ich správaním, budú pripomínať správanie objektov reálneho sveta. Inovatívna metóda vyvinutá v rámci projektu umožní nielen modelovať herný svet, ale tiež zvýši efektivitu práce súvisiacej so špeciálnymi efektmi, animáciou, tvorbou 3D modelov a interaktivitou herného sveta (world – hráč, svet – svet) odstránením potreby modelovať mnohé stavy objektového skreslenia a nahradiť ho procesnými deformáciami. Žiadateľ sa bude snažiť vyvinúť technológiu tvorby herného sveta s prihliadnutím na dávanie fyzických vlastností objektom v ňom, ktoré sa potom budú simulovať, vďaka čomu sa správanie bude podobať správaniu objektov reálneho sveta. Použitie metódy konečných prvkov je pravdepodobne najsprávnejším fyzickým modelom všetkých metód používaných v počítačovej grafike na simuláciu deformácie objektu.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    L-għan ewlieni tal-proġett B.C. Applikazzjoni innovattiva ta ‘MES (Metodi ta’ Element komplut) biex jiġġeneraw animazzjoni interattiva tal-kompjuter fil-ħin reali (minn hawn’il quddiem: proġett), imħejji minn TATE MULTIMEDIA S.A. (minn hawn’il quddiem: Tate, Company, Applikant) hija l-implimentazzjoni ta’ xogħlijiet ta’ riċerka u żvilupp li jikkonċernaw soluzzjoni innovattiva tal-IT fis-segment tal-logħob tal-kompjuter – teknoloġija tal-ħolqien elementi realistiċi tad-dinja logħba bbażata fuq il-Metodu Elementi Finite. L-għodda l-ġdida żviluppata bħala parti mill-proġett se jippermetti li inti tagħti karatteristiċi fiżiċi lill-oġġetti li joħolqu l-logħba dinja, li huma simulati mill-imġiba tagħhom se jixbħu l-imġiba ta ‘oġġetti tad-dinja reali. Il-metodu innovattiv żviluppat bħala parti mill-proġett se jippermetti mhux biss li jimmudellaw id-dinja logħba, iżda se jżid ukoll l-effiċjenza ta ‘xogħol relatat ma’ effetti speċjali, animazzjoni, ħolqien ta ‘mudelli 3D u interattività tad-dinja logħba (dinja – player, dinja – dinja) billi tiġi eliminata l-ħtieġa li jiġu mmudellati ħafna stati ta’ distorsjoni tal-oġġetti, u dan jiġi sostitwit b’distorsjonijiet proċedurali. L-applikant se jistinkaw biex jiżviluppaw it-teknoloġija tal-ħolqien tad-dinja logħba b’kont meħud tal-għoti ta ‘karatteristiċi fiżiċi lill-oġġetti fiha, li mbagħad jiġu simulati, grazzi li l-imġiba se jixbħu l-imġiba ta’ oġġetti tad-dinja reali. L-użu tal-Metodu Element Finite huwa probabbilment l-aktar mudell fiżiku korrett tal-metodi kollha użati fil-grafika tal-kompjuter biex jissimulaw deformazzjoni oġġett.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O principal objetivo do projeto B.C. Aplicação inovadora de MES (Completed Element Methods) para gerar animação interativa por computador em tempo real (a seguir designado: projeto), elaborado pela TATE MULTIMEDIA S.A. (a seguir designada Tate, Empresa, Requerente) é a implementação de trabalhos de pesquisa e desenvolvimento relativos a uma solução de TI inovadora no segmento de jogos de computador – tecnologia de criação de elementos realistas do mundo do jogo com base no Método dos Elementos Finitos. A nova ferramenta desenvolvida como parte do projeto permitirá que você dê características físicas a objetos que criam o mundo do jogo, que são simulados pelo seu comportamento, assemelhando-se ao comportamento de objetos do mundo real. O método inovador desenvolvido como parte do projeto permitirá não só modelar o mundo do jogo, mas também aumentar a eficiência do trabalho relacionado com efeitos especiais, animação, criação de modelos 3D e interatividade do mundo do jogo (world – jogador, mundo – mundo) eliminando a necessidade de modelar muitos estados de distorção do objeto, substituindo-o por distorções processuais. O candidato se esforçará para desenvolver a tecnologia de criação do mundo do jogo, levando em conta a atribuição de características físicas aos objetos nele, que serão simulados, graças aos quais o comportamento se assemelhará ao comportamento de objetos do mundo real. O uso do Método de Elementos Finitos é provavelmente o modelo físico mais correto de todos os métodos usados em computação gráfica para simular deformação de objeto.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen päätavoite B.C. MES:n (Completed Element Methods) innovatiivinen soveltaminen vuorovaikutteisten tietokoneanimaatioiden tuottamiseksi reaaliajassa (jäljempänä: hanke), jonka on laatinut TATE MULTIMEDIA S.A. (jäljempänä: Tate, Company, Hakija) on innovatiivisen IT-ratkaisun tutkimus- ja kehitystöiden toteuttaminen tietokonepelien &ndash-segmentissä; tekniikka luoda realistisia elementtejä pelimaailma perustuu Finite Elements menetelmä. Projektin osana kehitetyn uuden työkalun avulla voit antaa fyysisiä ominaisuuksia esineille, jotka luovat pelimaailman, jotka simuloivat niiden käyttäytymistä, muistuttavat reaalimaailman objektien käyttäytymistä. Hankkeen osana kehitetyllä innovatiivisella menetelmällä voidaan paitsi mallintaa pelimaailmaa myös tehostaa erityistehosteisiin, animaatioon, 3D-mallien luomiseen ja pelimaailman vuorovaikutteisuuteen liittyvää työtä (maailma – pelaaja, maailma – maailma) poistamalla tarve mallintaa monia objektivääristymiä ja korvata se menettelyllisillä vääristymillä. Hakija pyrkii kehittämään pelimaailman luomisen teknologiaa ottaen huomioon fyysisten ominaisuuksien antamisen sen esineille, jotka sitten simuloidaan, minkä ansiosta käyttäytyminen muistuttaa reaalimaailman esineiden käyttäytymistä. Finite Element -menetelmän käyttö on luultavasti kaikkein oikea fyysinen malli kaikista menetelmistä, joita käytetään tietokonegrafiikassa objektin muodonmuutoksen simuloimiseksi.Numer_reference_help_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Glavni cilj projekta B.C. Inovativna uporaba MES (Completed Element Methods) za ustvarjanje interaktivne računalniške animacije v realnem času (v nadaljevanju: projekt), ki ga je pripravil TATE MULTIMEDIA S.A. (v nadaljevanju: Tate, podjetje, prijavitelj) je izvajanje raziskovalnih in razvojnih del v zvezi z inovativno informacijsko rešitvijo v segmentu računalniških iger – tehnologija ustvarjanja realističnih elementov sveta iger, ki temelji na metodi končnih elementov. Novo orodje, razvito kot del projekta, vam bo omogočilo, da daste fizične značilnosti predmetom, ki ustvarjajo svet iger, ki so simulirani s svojim vedenjem, bodo podobni vedenju predmetov iz resničnega sveta. Inovativna metoda, razvita v okviru projekta, ne bo omogočila le modeliranja sveta iger, temveč bo tudi povečala učinkovitost dela, povezanega s posebnimi učinki, animacijo, ustvarjanjem 3D modelov in interaktivnostjo sveta iger (svet – igralec, svet – Svet) z odpravo potrebe po modeliranju številnih držav izkrivljanja objektov, ki ga nadomeščajo s postopkovnimi izkrivljanji. Vložnik si bo prizadeval za razvoj tehnologije ustvarjanja sveta iger ob upoštevanju dajanja fizičnih značilnosti predmetom v njem, ki se nato simulirajo, zaradi česar bo vedenje spominjalo na vedenje predmetov iz resničnega sveta. Uporaba metode končnega elementa je verjetno najbolj pravilen fizični model vseh metod, ki se uporabljajo v računalniški grafiki za simulacijo deformacije objekta.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Hlavním cílem projektu B.C. Inovativní aplikace MES (Completed Element Methods) pro generování interaktivní počítačové animace v reálném čase (dále jen: projekt), který připravila TATE MULTIMEDIA S.A. (dále jen: Tate, Company, Žadatel) je implementace výzkumných a vývojových prací týkajících se inovativního IT řešení v segmentu počítačových her – technologie vytváření realistických prvků herního světa na základě metody konečných prvků. Nový nástroj vyvinutý jako součást projektu vám umožní dát fyzické vlastnosti objektům, které vytvářejí herní svět, které jsou simulovány jejich chováním, bude připomínat chování reálných objektů. Inovativní metoda vyvinutá v rámci projektu umožní nejen modelovat herní svět, ale také zvýší efektivitu práce související se speciálními efekty, animací, vytvářením 3D modelů a interaktivitou herního světa (world – hráč, svět – svět) eliminací potřeby modelovat mnoho stavů zkreslení objektu a nahradit je procesními zkresleními. Žadatel bude usilovat o rozvoj technologie tvorby herního světa s přihlédnutím k tomu, že předměty v něm mají fyzické rysy, které pak budou simulovány, díky čemuž se chování bude podobat chování reálných objektů. Použití metody konečných prvků je pravděpodobně nejsprávnějším fyzikálním modelem všech metod používaných v počítačové grafice k simulaci deformace objektu.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Pagrindinis projekto B.C. tikslas Novatoriškas MES (užbaigtų elementų metodų) taikymas interaktyvios kompiuterinės animacijos generavimui realiuoju laiku (toliau – projektas), parengtas TATE MULTIMEDIA S.A. (toliau – Tate, Įmonė, Pareiškėjas) yra mokslinių tyrimų ir plėtros darbų, susijusių su inovatyviu IT sprendimu kompiuterinių žaidimų &ndash segmente, įgyvendinimas; technologija sukurti realius elementus žaidimo pasaulyje remiantis baigtinių elementų metodas. Naujas įrankis, sukurtas kaip projekto dalis, leis jums suteikti fizines charakteristikas objektams, kurie sukuria žaidimo pasaulį, kurie imituojami jų elgesiu, bus panašūs į realaus pasaulio objektų elgesį. Projekto metu sukurtas naujoviškas metodas leis ne tik modeliuoti žaidimo pasaulį, bet ir padidinti darbo, susijusio su specialiaisiais efektais, animacija, 3D modelių kūrimu ir žaidimo pasaulio interaktyvumu (pasaulis – žaidėjas, pasaulis – pasaulis) panaikinant poreikį modeliuoti daugelį objektų iškraipymo valstybių, pakeičiant jį procedūriniais iškraipymais. Pareiškėjas sieks plėtoti žaidimo pasaulio kūrimo technologiją, atsižvelgdamas į fizinių savybių suteikimą jame esantiems objektams, kurie tada bus imituojami, dėl kurių elgesys bus panašus į realaus pasaulio objektų elgesį. Baigtinių elementų metodo naudojimas tikriausiai yra teisingiausias visų kompiuterinės grafikos metodų, naudojamų objektų deformacijai imituoti, fizinis modelis.Numer_reference_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta galvenais mērķis B.C. Inovatīva TES (pabeigto elementu metožu) izmantošana, lai reāllaikā ģenerētu interaktīvu datora animāciju (turpmāk tekstā — projekts), ko sagatavojusi TATE MULTIMEDIA S.A. (turpmāk: Tate, Company, Pretendents) ir pētniecības un izstrādes darbu veikšana saistībā ar inovatīvu IT risinājumu datorspēļu &ndash segmentā; tehnoloģija radot reālistiskus elementus spēles pasaulē, pamatojoties uz galīgo elementu metodi. Jaunais rīks, kas izstrādāts kā daļa no projekta, ļaus jums dot fiziskās īpašības objektiem, kas rada spēles pasauli, kas tiek simulēti ar to uzvedību, līdzinās reālās pasaules objektu uzvedībai. Projekta ietvaros izstrādātā inovatīvā metode ļaus ne tikai modelēt spēles pasauli, bet arī palielināt darba efektivitāti, kas saistīta ar specefektiem, animāciju, 3D modeļu radīšanu un spēles pasaules interaktivitāti (world – spēlētājs, pasaule – World) likvidējot nepieciešamību modelēt daudzus objektu izkropļojumus, aizstājot to ar procesuāliem izkropļojumiem. Pieteikuma iesniedzējs centīsies attīstīt spēļu pasaules radīšanas tehnoloģiju, ņemot vērā fizisko īpašību piešķiršanu tajā esošajiem objektiem, kas pēc tam tiks simulēti, pateicoties kuriem uzvedība būs līdzīga reālo objektu uzvedībai. Galīgā elementa metodes izmantošana, iespējams, ir visprecīzākais fiziskais modelis visām metodēm, ko izmanto datorgrafikā, lai simulētu objektu deformāciju.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Основната цел на проекта B.C. Иновативно приложение на MES (Завършени методи на елемента) за генериране на интерактивна компютърна анимация в реално време (по-нататък: проект), изготвен от TATE MULTIMEDIA S.A. (наричан по-долу: Tate, Company, Applicant) е изпълнение на научноизследователски и развойни дейности, свързани с иновативно ИТ решение в сегмента на компютърните игри – технология за създаване на реалистични елементи от света на играта въз основа на метода на крайните елементи. Новият инструмент, разработен като част от проекта, ще ви позволи да дадете физически характеристики на обекти, които създават света на играта, които са симулирани от тяхното поведение, ще приличат на поведението на реални обекти. Иновативният метод, разработен като част от проекта, ще позволи не само да моделира света на играта, но и ще повиши ефективността на работата, свързана със специални ефекти, анимация, създаване на 3D модели и интерактивност на света на играта (world – играч, свят – свят) чрез премахване на необходимостта от моделиране на много състояния на изкривяване на обектите, заменяйки го с процедурни изкривявания. Кандидатът ще се стреми да развие технологията на създаване на света на играта, като вземе предвид даването на физически характеристики на обектите в него, които след това ще бъдат симулирани, благодарение на които поведението ще прилича на поведението на реалните обекти. Използването на метода на крайните елементи е може би най-правилният физически модел на всички методи, използвани в компютърната графика за симулиране на деформация на обекта.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt fő célja B.C. A MES (Completed Element Methods) innovatív alkalmazása interaktív számítógépes animáció valós időben történő generálására (a továbbiakban: projekt), készítette: TATE MULTIMEDIA S.A. (a továbbiakban: A Tate, Company, Applicant) egy innovatív informatikai megoldással kapcsolatos kutatási és fejlesztési munkák kivitelezése a számítógépes játékok és játékok szegmensében; technológia létrehozása reális elemek a játék világ alapján a Véges Elemek Módszer. A projekt részeként kifejlesztett új eszköz lehetővé teszi, hogy fizikai jellemzőket adjon a játékvilágot létrehozó objektumoknak, amelyeket viselkedésük szimulál, hasonlít a valós objektumok viselkedésére. A projekt részeként kifejlesztett innovatív módszer nemcsak a játékvilág modellezését teszi lehetővé, hanem növeli a speciális effektekkel, animációval, 3D modellek létrehozásával és a játékvilág interaktivitásával kapcsolatos munka hatékonyságát is (world – játékos, világ – világ) azáltal, hogy megszünteti annak szükségességét, hogy az objektumtorzulás számos állapotát modellezzék, és eljárási torzulásokkal helyettesítsék. A kérelmező arra törekszik, hogy fejlessze a technológia létrehozása a játék világ figyelembe véve a fizikai jellemzőket a tárgyak benne, amely után szimulálják, amelynek köszönhetően a viselkedés hasonlít a viselkedés a valós objektumok. A Végelem Módszer használata valószínűleg az objektumdeformáció szimulálására használt számítógépes grafikai módszerek leghelyesebb fizikai modellje.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Príomhchuspóir an tionscadail B.C. Cur i bhfeidhm nuálach MES (Modhanna Eilimint Críochnaithe) a ghiniúint beochan ríomhaire idirghníomhach i bhfíor-am (anseo feasta: tionscadal), arna ullmhú ag TATE MULTIMEDIA S.A. (anseo feasta: Tate, Company, Applicant) Is é cur i bhfeidhm na n-oibreacha taighde agus forbartha a bhaineann le réiteach TF nuálach sa deighleog cluichí ríomhaireachta – teicneolaíocht a chruthú gnéithe réalaíocha ar fud an domhain cluiche atá bunaithe ar an Modh Eilimintí Finite. Beidh an uirlis nua a forbraíodh mar chuid den tionscadal deis a thabhairt duit saintréithe fisiceacha a thabhairt do rudaí a chruthú ar fud an domhain cluiche, atá insamhladh ag a n-iompar cosúil leis an iompar rudaí fíor-domhan. Beidh an modh nuálach a fhorbairt mar chuid den tionscadal ar chumas, ní hamháin chun samhail ar fud an domhain cluiche, ach beidh méadú freisin ar éifeachtúlacht na hoibre a bhaineann le héifeachtaí speisialta, beochan, cruthú samhlacha 3D agus idirghníomhaíocht an domhain cluiche (domhan – imreoir, domhan – domhan) trí dheireadh a chur leis an ngá atá le samhail stáit go leor de saobhadh réad, in ionad é le saobhadh nós imeachta. Beidh an t-iarratasóir iarracht a fhorbairt ar an teicneolaíocht a chruthú ar fud an domhain cluiche ag cur san áireamh a thabhairt ar ghnéithe fisiceacha do na rudaí ann, a bheidh insamhladh ansin, a bhuíochas sin a mbeidh an t-iompar resemble an iompar na rudaí fíor-domhan. Is é an úsáid a bhaint as an Modh Eilimint Finite dócha go bhfuil an tsamhail fhisiceach is ceart de na modhanna a úsáidtear i grafaicí ríomhaire a insamhail dhífhoirmiú réad.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Huvudsyftet med projektet B.C. Innovativ tillämpning av MES (Completed Element Methods) för att generera interaktiv datoranimering i realtid (härefter: projekt), utarbetat av TATE MULTIMEDIA S.A. (nedan kallat Tate, Company, Sökande) är genomförandet av forsknings- och utvecklingsarbete avseende en innovativ IT-lösning inom segmentet dataspel – teknik för att skapa realistiska delar av spelvärlden baserat på Finite Elements Method. Det nya verktyget som utvecklats som en del av projektet kommer att låta dig ge fysiska egenskaper till objekt som skapar spelvärlden, som simuleras av deras beteende kommer att likna beteendet hos verkliga objekt. Den innovativa metod som utvecklats som en del av projektet kommer att göra det möjligt att inte bara modellera spelvärlden, men kommer också att öka effektiviteten i arbetet med specialeffekter, animation, skapande av 3D-modeller och interaktivitet i spelvärlden (world – spelare, värld – världen) genom att eliminera behovet av att modellera många tillstånd av objektsförvrängning och ersätta det med förfarandemässiga snedvridningar. Sökanden kommer att sträva efter att utveckla tekniken för skapandet av spelvärlden med hänsyn till givande av fysiska funktioner till objekten i den, som sedan kommer att simuleras, tack vare vilket beteendet kommer att likna beteendet hos verkliga objekt. Användningen av Finite Element Method är förmodligen den mest korrekta fysiska modellen av alla metoder som används i datorgrafik för att simulera objektdeformation.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti peamine eesmärk B.C. Innovaatiline rakendamine MES (Completed Element Methods) genereerida interaktiivne arvuti animatsioon reaalajas (edaspidi: projekt), mille on koostanud TATE MULTIMEDIA S.A. (edaspidi: Tate, Company, Talicant) on uuendusliku IT-lahendusega seotud teadus- ja arendustööde elluviimine arvutimängude ja -mängude segmendis; mängumaailma realistlike elementide loomise tehnoloogia, mis põhineb lõplike elementide meetodil. Projekti osana välja töötatud uus tööriist võimaldab teil anda füüsilisi omadusi objektidele, mis loovad mängumaailma, mis on simuleeritud nende käitumisega, mis sarnanevad reaalsete objektide käitumisega. Projekti raames välja töötatud uuenduslik meetod võimaldab mitte ainult modelleerida mängumaailma, vaid suurendab ka eriefektide, animatsiooni, 3D-mudelite loomise ja mängumaailma interaktiivsusega seotud töö tõhusust (World – mängija, maailm – maailm) kõrvaldades vajaduse modelleerida paljusid objektide moonutamise riike, asendades selle menetluslike moonutustega. Taotleja püüab arendada mängumaailma loomise tehnoloogiat, võttes arvesse selles sisalduvatele objektidele füüsiliste omaduste andmist, mis seejärel simuleeritakse, tänu millele sarnaneb käitumine reaalsete objektide käitumisega. Lõpliku elemendi meetodi kasutamine on tõenäoliselt kõige õigem füüsiline mudel kõigist arvutigraafikas kasutatavatest meetoditest, et simuleerida objekti deformatsiooni.Numer_reference_help_program: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: Warszawa
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0868/17
    0 references