Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games (Q78305)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q78305 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Research on the development of innovative solutions and tools for the creation of technologically advanced AAA computer games
Project Q78305 in Poland

    Statements

    0 references
    8,250,602.96 zloty
    0 references
    1,834,109.04 Euro
    13 January 2020
    0 references
    16,568,669.52 zloty
    0 references
    3,683,215.23 Euro
    13 January 2020
    0 references
    49.8 percent
    0 references
    21 December 2016
    0 references
    30 November 2020
    0 references
    TECHLAND S.A.
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowych narzędzi dot. technologii tworzenia i administrowania wirtualnych światów na potrzeby gier komputerowych. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier komputerowych typu AAA - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Głównym problemem technologicznym występującym w branży, jest stworzenie technologii, pozwalającej generować atrakcyjne i przyjazne dla użytkownika środowiska wykorzystania Rzeczywistości Wirtualnej (VR) w dynamicznych grach typu FPS (perspektywa pierwszoosobowa). Wraz z zaimplementowaniem tego nowego, dynamicznego medium wyzwaniem jest również stworzenie systemu monitorującego na bieżąco zachowania i upodobania gracza, co pozwoli w trybie proaktywnym na szybkie implementowanie usprawnień rozgrywki do kolejnych wersji gier. W celu dynamicznego reagowania na ciągłe zmiany wyzwaniem jest również stworzenie nowatorskiego edytora gier, przetwarzającego opisowe wskazania administratora danej gry na komendy programistyczne, precyzyjnie implementujące wymagane zmiany w danym obszarze. Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie w 4 etapach badań nad technologią VR dla gier typu FPS, technologii Gameplay Business Intelligence (monitorowanie upodobań gracza) oraz osadzeniem języka wysokiego w Edytorze Gry. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new tools for the creation and administration of virtual worlds for computer games. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA computer games – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The main technological problem in the industry is the creation of technology to generate attractive and user-friendly use of Virtual Reality (VR) in dynamic FPS games (first-person perspective). With the implementation of this new dynamic medium, the challenge is also to create a system that monitors the player’s behaviour and preferences on an ongoing basis, which will allow in proactive mode to quickly implement gameplay improvements to subsequent versions of games. In order to respond dynamically to continuous changes, it is also the creation of an innovative game editor that processes descriptive indications of the game’s administrator into programming commands, precisely implementing the required changes in a given area. The objective of the project will be achieved by conducting 4 stages of research into VR technology for FPS games, Gameplay Business Intelligence (monitoring the player’s preferences) and embedding high language in the Game Editor. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0.3071047743728646
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouveaux outils pour la technologie de création et d’administration de mondes virtuels pour les besoins des jeux informatiques. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux informatiques AAA innovants et technologiquement avancés — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. Le principal problème technologique dans l’industrie est la création de technologies qui permettent de générer un environnement attrayant et convivial pour l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) dans les jeux FPS dynamiques (point de vue à la première personne). Avec la mise en place de ce nouveau médium dynamique, le défi est également de créer un système qui surveille en permanence le comportement et les préférences du joueur, ce qui permettra au mode proactif d’implémenter rapidement des améliorations de gameplay aux versions ultérieures des jeux. Afin de répondre dynamiquement à des changements constants, le défi est également de créer un éditeur de jeu innovant, en traitant les indications descriptives de l’administrateur d’un jeu donné à des commandes de programmation, en mettant précisément en œuvre les changements requis dans un domaine donné. L’objectif du projet sera atteint en menant des recherches sur la technologie VR pour les jeux FPS, la technologie Gameplay Business Intelligence et l’intégration d’un langage élevé dans Game Editor en 4 étapes. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, neue Werkzeuge für die Technologie zur Erstellung und Verwaltung virtueller Welten für die Bedürfnisse von Computerspielen zu entwickeln und zu implementieren. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Computerspiele zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts konzentrieren und fortschrittliche Technologien verwenden. Das wichtigste technologische Problem in der Branche ist die Schaffung von Technologie, die es ermöglicht, ein attraktives und benutzerfreundliches Umfeld für den Einsatz von Virtual Reality (VR) in dynamischen FPS-Spielen (First-Person-Perspektive) zu schaffen. Mit der Implementierung dieses neuen, dynamischen Mediums besteht die Herausforderung auch darin, ein System zu schaffen, das das Verhalten und die Präferenzen des Spielers kontinuierlich überwacht und es dem proaktiven Modus ermöglicht, Gameplay-Verbesserungen für nachfolgende Spieleversionen schnell umzusetzen. Um dynamisch auf ständige Veränderungen zu reagieren, besteht die Herausforderung auch darin, einen innovativen Spieleditor zu erstellen, der beschreibende Hinweise des Administrators eines bestimmten Spiels auf Programmierbefehle verarbeitet und die erforderlichen Änderungen in einem bestimmten Bereich präzise implementiert. Das Ziel des Projekts wird durch Forschung in VR-Technologie für FPS-Spiele, Gameplay Business Intelligence-Technologie und Einbettung von hoher Sprache in Game Editor in 4 Stufen erreicht. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is het ontwikkelen en implementeren van nieuwe tools voor de technologie van het creëren en beheren van virtuele werelden voor de behoeften van computerspellen. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-computerspellen te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het belangrijkste technologische probleem in de industrie is het creëren van technologie die het mogelijk maakt om een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke omgeving te genereren voor het gebruik van Virtual Reality (VR) in dynamische FPS-games (first-person perspectief). Met de implementatie van dit nieuwe, dynamische medium is de uitdaging ook om een systeem te creëren dat het gedrag en de voorkeuren van de speler voortdurend bewaakt, waardoor de proactieve modus snel verbeteringen in de gameplay kan doorvoeren naar volgende versies van games. Om dynamisch te reageren op constante veranderingen, is de uitdaging ook om een innovatieve game-editor te creëren, door beschrijvende aanduidingen te verwerken van de beheerder van een bepaald spel om commando’s te programmeren, waarbij de vereiste wijzigingen in een bepaald gebied nauwkeurig worden geïmplementeerd. Het doel van het project zal worden bereikt door onderzoek te doen naar VR-technologie voor FPS-games, Gameplay Business Intelligence-technologie en het insluiten van hoge taal in Game Editor in 4 fasen. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuovi strumenti per la tecnologia di creazione e amministrazione di mondi virtuali per le esigenze dei giochi per computer. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi per computer AAA innovativi e tecnologicamente avanzati — la produzione di elevate spese finanziarie, focalizzate sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. Il principale problema tecnologico del settore è la creazione di una tecnologia che permette di generare un ambiente attraente e user-friendly per l'uso della Realtà Virtuale (VR) nei giochi FPS dinamici (prospettiva in prima persona). Con l'implementazione di questo nuovo mezzo dinamico, la sfida è anche quella di creare un sistema che monitori il comportamento e le preferenze del giocatore su base continuativa, che consentirà alla modalità proattiva di implementare rapidamente miglioramenti del gameplay alle versioni successive dei giochi. Al fine di rispondere dinamicamente a cambiamenti costanti, la sfida è anche quella di creare un editor di gioco innovativo, elaborando indicazioni descrittive dell'amministratore di un dato gioco ai comandi di programmazione, implementando con precisione le modifiche richieste in una determinata area. L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo ricerche sulla tecnologia VR per i giochi FPS, la tecnologia Gameplay Business Intelligence e incorporando un alto linguaggio in Game Editor in 4 fasi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas herramientas para la tecnología de creación y administración de mundos virtuales para las necesidades de los juegos de ordenador. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos de ordenador AAA innovadores y tecnológicamente avanzados, la producción de altos desembolsos financieros, centrados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El principal problema tecnológico en la industria es la creación de tecnología que permita generar un entorno atractivo y fácil de usar para el uso de la Realidad Virtual (VR) en juegos FPS dinámicos (perspectiva en primera persona). Con la implementación de este nuevo medio dinámico, el desafío también es crear un sistema que monitoree el comportamiento y las preferencias del jugador de forma continua, lo que permitirá al modo proactivo implementar rápidamente mejoras de juego en versiones posteriores de juegos. Con el fin de responder dinámicamente a los cambios constantes, el desafío también es crear un editor de juegos innovador, procesando indicaciones descriptivas del administrador de un juego dado a los comandos de programación, implementando con precisión los cambios requeridos en un área determinada. El objetivo del proyecto se logrará mediante la realización de investigaciones sobre la tecnología VR para juegos FPS, la tecnología Gameplay Business Intelligence y la incorporación de un lenguaje alto en Game Editor en 4 etapas. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle og implementere nye værktøjer til teknologien til at skabe og administrere virtuelle verdener til computerspils behov. Takket være den implementerede teknologi, vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA computerspil — produktion af høje finansielle udlæg, fokuseret på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. Det største teknologiske problem i branchen er skabelsen af teknologi, der gør det muligt at skabe et attraktivt og brugervenligt miljø for brug af Virtual Reality (VR) i dynamiske FPS-spil (førstepersonsperspektiv). Med implementeringen af dette nye dynamiske medie er udfordringen også at skabe et system, der løbende overvåger spillerens adfærd og præferencer, hvilket vil gøre det muligt for den proaktive tilstand hurtigt at implementere gameplayforbedringer til efterfølgende versioner af spil. For dynamisk at reagere på konstante ændringer, udfordringen er også at skabe en innovativ spil editor, behandling beskrivende indikationer af administratoren af et givent spil til programmering kommandoer, præcis gennemførelse af de nødvendige ændringer i et givet område. Målet med projektet vil blive opnået ved at gennemføre forskning i VR-teknologi til FPS-spil, Gameplay Business Intelligence-teknologi og indlejre højt sprog i Game Editor i 4 faser. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέων εργαλείων για την τεχνολογία δημιουργίας και διαχείρισης εικονικών κόσμων για τις ανάγκες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών πληροφορικής ΑΑΑ — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα στη βιομηχανία είναι η δημιουργία τεχνολογίας που επιτρέπει να δημιουργηθεί ένα ελκυστικό και φιλικό προς το χρήστη περιβάλλον για τη χρήση της Εικονικής Πραγματικότητας (VR) σε δυναμικά παιχνίδια FPS (προοπτική πρώτου προσώπου). Με την εφαρμογή αυτού του νέου δυναμικού μέσου, η πρόκληση είναι επίσης να δημιουργηθεί ένα σύστημα που θα παρακολουθεί τη συμπεριφορά και τις προτιμήσεις του παίκτη σε συνεχή βάση, το οποίο θα επιτρέπει στην προληπτική λειτουργία να εφαρμόζει γρήγορα βελτιώσεις παιχνιδιού στις επόμενες εκδόσεις των παιχνιδιών. Προκειμένου να ανταποκριθεί δυναμικά στις συνεχείς αλλαγές, η πρόκληση είναι επίσης να δημιουργηθεί ένας καινοτόμος επεξεργαστής παιχνιδιών, επεξεργασία περιγραφικών ενδείξεων του διαχειριστή ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού σε εντολές προγραμματισμού, εφαρμόζοντας με ακρίβεια τις απαιτούμενες αλλαγές σε μια δεδομένη περιοχή. Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή έρευνας σχετικά με την τεχνολογία VR για παιχνίδια FPS, την τεχνολογία Gameplay Business Intelligence και την ενσωμάτωση υψηλής γλώσσας στο Game Editor σε 4 στάδια. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti i implementirati nove alate za tehnologiju stvaranja i administriranja virtualnih svjetova za potrebe računalnih igara. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA računalnih igara – proizvodnju visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Glavni tehnološki problem u industriji je stvaranje tehnologije koja omogućuje stvaranje atraktivnog i korisniku prilagođenog okruženja za korištenje virtualne stvarnosti (VR) u dinamičnim FPS igrama (perspektiva prve osobe). Uz implementaciju ovog novog, dinamičnog medija, izazov je i stvaranje sustava koji kontinuirano prati ponašanje i preferencije igrača, što će proaktivnom načinu rada omogućiti brzu implementaciju poboljšanja igranja u kasnijim verzijama igara. Kako bi se dinamički odgovorilo na stalne promjene, izazov je i stvaranje inovativnog uređivača igara koji obrađuje opisne indikacije administratora određene igre prema programskim naredbama, precizno provodeći potrebne promjene u određenom području. Cilj projekta postići će se provođenjem istraživanja VR tehnologije za FPS igre, Gameplay Business Intelligence tehnologije i ugradnjom visokog jezika u uređivač igara u 4 faze. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi instrumente pentru tehnologia de creare și administrare a lumilor virtuale pentru nevoile jocurilor pe calculator. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri pe calculator inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. Principala problemă tehnologică în industrie este crearea de tehnologii care permit generarea unui mediu atractiv și ușor de utilizat pentru utilizarea Realității Virtuale (VR) în jocurile dinamice FPS (Perspectiva first-person). Odată cu implementarea acestui nou mediu dinamic, provocarea este, de asemenea, de a crea un sistem care monitorizează comportamentul și preferințele jucătorului în mod continuu, care va permite modul proactiv de a implementa rapid îmbunătățiri de gameplay la versiunile ulterioare de jocuri. Pentru a răspunde dinamic schimbărilor constante, provocarea constă, de asemenea, în crearea unui editor de joc inovator, procesarea indicațiilor descriptive ale administratorului unui anumit joc la comenzile de programare, implementând cu precizie modificările necesare într-o anumită zonă. Scopul proiectului va fi realizat prin efectuarea de cercetări în domeniul tehnologiei VR pentru jocurile FPS, tehnologia Gameplay Business Intelligence și integrarea limbajului în editorul de jocuri în 4 etape. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové nástroje pre technológiu vytvárania a správy virtuálnych svetov pre potreby počítačových hier. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých počítačových hier AAA – výrobu vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu konečného produktu a použitie pokročilých technológií. Hlavným technologickým problémom v priemysle je vytvorenie technológie, ktorá umožňuje vytvárať atraktívne a užívateľsky prívetivé prostredie pre používanie virtuálnej reality (VR) v dynamických FPS hrách (prvá osoba perspektíva). S implementáciou tohto nového dynamického média je výzvou aj vytvorenie systému, ktorý priebežne monitoruje správanie a preferencie hráča, ktorý umožní proaktívnemu režimu rýchlo implementovať vylepšenia hry do nasledujúcich verzií hier. S cieľom dynamicky reagovať na neustále zmeny je výzvou aj vytvorenie inovatívneho editora hier, spracovanie opisných indikácií správcu danej hry na príkazy programovania, presné vykonávanie požadovaných zmien v danej oblasti. Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumu VR technológie pre FPS hry, technológie Gameplay Business Intelligence a vložením vysokého jazyka do herného editora v 4 fázach. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li jiġu żviluppati u implimentati għodod ġodda għat-teknoloġija tal-ħolqien u l-amministrazzjoni tad-dinjiet virtwali għall-ħtiġijiet tal-logħob tal-kompjuter. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob tal-kompjuter AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. Il-problema teknoloġika ewlenija fl-industrija hija l-ħolqien ta’ teknoloġija li tippermetti li jiġi ġġenerat ambjent attraenti u faċli għall-utent għall-użu tar-Realtà Virtwali (VR) fil-logħob dinamiku tal-FPS (perspettiva tal-ewwel persuna). Bl-implimentazzjoni ta ‘dan il-mezz ġdid u dinamiku, l-isfida hija wkoll li tinħoloq sistema li tissorvelja l-imġiba u l-preferenzi tal-plejer fuq bażi kontinwa, li se tippermetti l-mod proattiv biex jimplimentaw malajr titjib gameplay għal verżjonijiet sussegwenti ta’ logħob. Sabiex dinamikament jirrispondu għall-bidliet kostanti, l-isfida hija wkoll li jinħoloq editur logħba innovattiva, ipproċessar indikazzjonijiet deskrittivi ta ‘l-amministratur ta’ logħba partikolari għall-kmandi ta ‘programmazzjoni, preċiżament jimplimentaw il-bidliet meħtieġa f’qasam partikolari. L-għan tal-proġett se jinkiseb billi ssir riċerka dwar it-teknoloġija VR għal-logħob tal-FPS, it-teknoloġija Gameplay Business Intelligence u l-inkorporazzjoni ta’ lingwa għolja fl-Editur tal-Logħob f’4 stadji. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O objectivo do projecto é desenvolver e implementar novas ferramentas para a criação e administração de mundos virtuais para jogos de computador. Graças à tecnologia implementada, o requerente poderá lançar a produção de jogos de computador AAA inovadores e tecnologicamente avançados – produções criadas com a participação de grandes despesas financeiras, centradas na elevada qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. O principal problema tecnológico da indústria é a criação de tecnologia para gerar uma utilização atrativa e convivial da realidade virtual (RV) em jogos dinâmicos de FPS (perspetiva em primeira pessoa). Com a implementação deste novo meio dinâmico, o desafio consiste também em criar um sistema que monitorize continuamente o comportamento e as preferências do jogador, o que permitirá, em modo proativo, implementar rapidamente melhorias de jogabilidade nas versões subsequentes dos jogos. A fim de responder dinamicamente a alterações contínuas, é também a criação de um editor de jogos inovador que processa as indicações descritivas do administrador do jogo em comandos de programação, implementando precisamente as alterações necessárias numa determinada área. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de 4 fases de investigação sobre tecnologia de RV para jogos FPS, Gameplay Business Intelligence (monitorização das preferências do jogador) e incorporação de linguagem elevada no Editor de Jogos. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää ja ottaa käyttöön uusia työkaluja virtuaalimaailmojen luomiseen ja hallintaan tietokonepelien tarpeisiin. Toteutetun teknologian ansiosta hakija pystyy käynnistämään innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-tietokonepelien tuotannon – korkeat taloudelliset kulut, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Alan tärkein teknologinen ongelma on sellaisen teknologian luominen, joka mahdollistaa houkuttelevan ja käyttäjäystävällisen ympäristön virtuaalitodellisuuden (VR) käyttämiselle dynaamisissa FPS-peleissä (ensimmäisen persoonan näkökulma). Tämän uuden dynaamisen välineen käyttöönoton myötä haasteena on myös luoda järjestelmä, joka seuraa pelaajan käyttäytymistä ja mieltymyksiä jatkuvasti, jolloin ennakoiva tila voi nopeasti toteuttaa pelien myöhemmät versiot. Jotta voidaan reagoida dynaamisesti jatkuviin muutoksiin, haasteena on myös luoda innovatiivinen pelieditori, joka käsittelee tietyn pelin hallinnoijan kuvailevia tietoja ohjelmointikomennolle ja toteuttaa tarvittavat muutokset tietyllä alueella. Hankkeen tavoite saavutetaan tutkimalla VR-teknologiaa FPS-peleihin, Gameplay Business Intelligence -teknologiaan ja upottamalla korkea kieli Game Editoriin neljässä vaiheessa. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti in uvesti nova orodja za tehnologijo ustvarjanja in upravljanja virtualnih svetov za potrebe računalniških iger. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel proizvajati inovativne in tehnološko napredne računalniške igre AAA – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Glavni tehnološki problem v industriji je ustvarjanje tehnologije, ki omogoča ustvarjanje privlačnega in uporabniku prijaznega okolja za uporabo virtualne resničnosti (VR) v dinamičnih FPS igrah (prizornost prve osebe). Z izvajanjem tega novega dinamičnega medija je izziv tudi ustvariti sistem, ki bo stalno spremljal vedenje in preference igralca, ki bo proaktivnemu načinu omogočil hitro izvajanje izboljšav igranja v poznejših različicah iger. Da bi se dinamično odzvali na nenehne spremembe, je izziv tudi ustvariti inovativen urejevalnik iger, ki obdeluje opisne navedbe administratorja določene igre do programskih ukazov in natančno izvaja zahtevane spremembe na določenem področju. Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskav o tehnologiji VR za igre FPS, tehnologijo Gameplay Business Intelligence in vključevanjem visokega jezika v urejevalnik iger v 4 fazah. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové nástroje pro technologii vytváření a správy virtuálních světů pro potřeby počítačových her. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých počítačových her AAA – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Hlavním technologickým problémem v tomto odvětví je vytvoření technologie, která umožňuje vytvářet atraktivní a uživatelsky přívětivé prostředí pro použití virtuální reality (VR) v dynamických FPS hrách (hledání první osoby). S implementací tohoto nového, dynamického média je výzvou také vytvořit systém, který průběžně monitoruje chování a preference hráče, který umožní proaktivnímu režimu rychle implementovat vylepšení hry do následujících verzí her. Aby bylo možné dynamicky reagovat na neustálé změny, je výzvou také vytvoření inovativního herního editoru, zpracování popisných indikací správce dané hry na programovací příkazy, přesně provedení požadovaných změn v dané oblasti. Cíle projektu bude dosaženo provedením výzkumu technologie VR pro hry FPS, technologie Gameplay Business Intelligence a začleněním vysokého jazyka do Game Editoru ve 4 fázích. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti ir įgyvendinti naujas virtualių pasaulių kūrimo ir administravimo technologijas kompiuterinių žaidimų poreikiams. Dėl įdiegtos technologijos Pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA kompiuterinius žaidimus – didelių finansinių išlaidų gamybą, orientuotą į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Pagrindinė technologinė problema pramonėje yra technologijų kūrimas, kuris leidžia sukurti patrauklią ir patogią aplinką virtualios realybės (VR) naudojimui dinaminiuose FPS žaidimuose (pirmojo asmens perspektyva). Įgyvendinant šią naują, dinamišką terpę, iššūkis taip pat yra sukurti sistemą, kuri nuolat stebi žaidėjo elgesį ir pageidavimus, kurie leis aktyviam režimui greitai įgyvendinti žaidimo patobulinimus vėlesnėse žaidimų versijose. Siekiant dinamiškai reaguoti į nuolatinius pokyčius, iššūkis taip pat yra sukurti novatorišką žaidimo redaktorių, apdoroti tam tikro žaidimo administratoriaus aprašomąsias nuorodas programavimo komandoms, tiksliai įgyvendinti reikiamus pakeitimus tam tikroje srityje. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant VR technologijos tyrimus FPS žaidimams, „Gameplay Business Intelligence“ technologijai ir 4 etapais įterpiant aukštą kalbą į žaidimų redaktorių. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunus rīkus virtuālās pasaules radīšanas un administrēšanas tehnoloģijai datorspēļu vajadzībām. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA datorspēļu ražošanu — augstas finanšu izmaksas, koncentrējoties uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Galvenā tehnoloģiskā problēma nozarē ir tehnoloģijas radīšana, kas ļauj radīt pievilcīgu un lietotājam draudzīgu vidi virtuālās realitātes (VR) izmantošanai dinamiskās FPS spēlēs (pirmās personas perspektīva). Ieviešot šo jauno, dinamisko vidi, izaicinājums ir arī izveidot sistēmu, kas pastāvīgi uzrauga spēlētāja uzvedību un vēlmes, kas ļaus proaktīvajam režīmam ātri īstenot spēles uzlabojumus turpmākajās spēļu versijās. Lai dinamiski reaģētu uz pastāvīgām izmaiņām, izaicinājums ir arī radīt inovatīvu spēļu redaktoru, apstrādājot konkrētas spēles administratora aprakstošas norādes programmēšanas komandām, precīzi īstenojot nepieciešamās izmaiņas konkrētajā jomā. Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot pētījumus par VR tehnoloģiju FPS spēlēm, Gameplay Business Intelligence tehnoloģiju un ieguljot augsto valodu spēļu redaktorā 4 posmos. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови инструменти за технологията за създаване и администриране на виртуални светове за нуждите на компютърните игри. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали компютърни игри AAA — производството на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Основният технологичен проблем в индустрията е създаването на технология, която позволява да се генерира атрактивна и лесна за ползване среда за използване на виртуалната реалност (VR) в динамични FPS игри (от първо лице). С внедряването на тази нова, динамична среда, предизвикателството е също така да се създаде система, която постоянно да следи поведението и предпочитанията на играча, което ще позволи на проактивния режим бързо да приложи подобрения в геймплея на следващите версии на игрите. За да се реагира динамично на постоянните промени, предизвикателството е също така да се създаде иновативен редактор на игри, който да обработва описателни указания на администратора на дадена игра към програмните команди, като точно прилага необходимите промени в дадена област. Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на изследвания в областта на VR технологията за FPS игри, технология Gameplay Business Intelligence и вграждане на висок език в Game Editor в 4 етапа. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy új eszközöket fejlesszen ki és valósítson meg a számítógépes játékok igényeinek megfelelő virtuális világok létrehozásának és igazgatásának technológiájához. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező innovatív és technológiailag fejlett AAA számítógépes játékok gyártását indíthatja el – magas pénzügyi ráfordítások előállítását, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. Az iparágban a fő technológiai probléma a technológia létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy vonzó és felhasználóbarát környezetet hozzon létre a virtuális valóság (VR) dinamikus FPS játékokban való használatához (első személyű perspektíva). Ennek az új, dinamikus médiumnak a megvalósításával a kihívás egy olyan rendszer létrehozása is, amely folyamatosan figyelemmel kíséri a játékos viselkedését és preferenciáit, ami lehetővé teszi a proaktív mód számára, hogy gyorsan végrehajtsa a játékmenet továbbfejlesztését a játékok későbbi verzióiban. Annak érdekében, hogy dinamikusan reagáljon az állandó változásokra, a kihívás egy innovatív játékszerkesztő létrehozása is, amely egy adott játék adminisztrátorának leíró jelzéseit programozási parancsokra dolgozza fel, pontosan végrehajtva a szükséges változtatásokat egy adott területen. A projekt célja az FPS játékok, a Gameplay Business Intelligence technológia VR technológiájának kutatása és a magas nyelv beágyazása a játékszerkesztőbe 4 szakaszban. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail a fhorbairt agus uirlisí nua le haghaidh na teicneolaíochta a chruthú agus a riaradh saol fíorúil do riachtanais na cluichí ríomhaireachta a chur i bhfeidhm. A bhuíochas leis an teicneolaíocht atá i bhfeidhm, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí ríomhaireachta AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is í an phríomhfhadhb teicneolaíochta sa tionscal ná teicneolaíocht a chruthú a ligeann timpeallacht tharraingteach agus éasca le húsáid a ghiniúint chun Réaltacht Fhíorúil (VR) a úsáid i gcluichí dinimiciúla CCT (peirspictíocht an chéad duine). Le cur i bhfeidhm an meán nua, dinimiciúil, is é an dúshlán freisin a chruthú córas a dhéanann monatóireacht ar iompar an imreora agus roghanna ar bhonn leanúnach, a ligfidh an modh réamhghníomhach chun feabhsúcháin gameplay a chur i bhfeidhm go tapa leaganacha ina dhiaidh sin de na cluichí. D’fhonn freagra dinimiciúil a thabhairt ar athruithe leanúnach, is é an dúshlán freisin a chruthú eagarthóir cluiche nuálach, a phróiseáil tásca tuairisciúil an riarthóir cluiche ar leith le horduithe cláir, go beacht a chur chun feidhme na hathruithe is gá i réimse ar leith. Bainfear aidhm an tionscadail amach trí thaighde a dhéanamh ar theicneolaíocht VR do chluichí CCT, Teicneolaíocht Faisnéise Gnó Gameplay agus teanga ard a leabú in Eagarthóir Cluiche i 4 chéim. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla och implementera nya verktyg för tekniken för att skapa och administrera virtuella världar för datorspelens behov. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-datorspel – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Det största tekniska problemet i branschen är skapandet av teknik som gör det möjligt att skapa en attraktiv och användarvänlig miljö för användning av Virtual Reality (VR) i dynamiska FPS-spel (förstapersonsperspektiv). Med genomförandet av detta nya, dynamiska medium är utmaningen också att skapa ett system som kontinuerligt övervakar spelarens beteende och preferenser, vilket gör det möjligt för det proaktiva läget att snabbt implementera spelförbättringar i efterföljande versioner av spel. För att dynamiskt reagera på ständiga förändringar är utmaningen också att skapa en innovativ spelredigerare, bearbeta beskrivande indikationer på administratören av ett visst spel till programmeringskommandon, exakt genomföra de nödvändiga ändringarna i ett visst område. Syftet med projektet kommer att uppnås genom forskning om VR-teknik för FPS-spel, Gameplay Business Intelligence-teknik och inbäddning av högt språk i Game Editor i 4 steg. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uusi vahendeid virtuaalmaailmade loomiseks ja haldamiseks arvutimängude vajaduste rahuldamiseks. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA arvutimängude tootmine – kõrgete rahaliste kulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kõrgtehnoloogiale. Tööstuse peamine tehnoloogiline probleem on tehnoloogia loomine, mis võimaldab luua atraktiivse ja kasutajasõbraliku keskkonna virtuaalreaalsuse (VR) kasutamiseks dünaamilistes FPS-mängudes (esimese inimese perspektiiv). Selle uue dünaamilise meediumi rakendamisega on väljakutse luua süsteem, mis jälgib pidevalt mängija käitumist ja eelistusi, mis võimaldab ennetaval režiimil kiiresti rakendada mängude hilisemates versioonides mängimise täiustusi. Pidevatele muutustele dünaamiliseks reageerimiseks on väljakutse luua ka uuenduslik mänguredaktor, mis töötleb antud mängu administraatori kirjeldavaid märke programmeerimiskäskudele, rakendades täpselt vajalikke muudatusi antud valdkonnas. Projekti eesmärk saavutatakse FPS-mängude VR-tehnoloogia uurimisega, Gameplay Business Intelligence tehnoloogiaga ja kõrge keele lisamisega mänguredaktorisse 4 etapis. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE
    0 references
    6 July 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0770/16
    0 references