Development of unique software for autonomous procedural generation of virtual cities in a creative way (Q78250)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q78250 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of unique software for autonomous procedural generation of virtual cities in a creative way |
Project Q78250 in Poland |
Statements
5,415,042.5 zloty
0 references
7,121,250.0 zloty
0 references
76.04 percent
0 references
1 April 2019
0 references
28 February 2022
0 references
"DTP-SOFT" SPÓŁKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Projekt dotyczy prac B+R prowadzących do zaprojektowania i przygotowania do wprowadzenia na rynek technologii autonomicznego proceduralnego generowania wirtualnych miast w sposób kreatywny. Opracowane rozwiązanie ma pozwolić firmom produkującym gry komputerowe na szybkie tworzenie wirtualnych miast będących areną rozgrywania się akcji gry komputerowej. Na podstawie referencyjnego obiektu dostarczonego przez użytkownika, oprogramowania ma samodzielnie wygenerować całe miasto, charakteryzujące się użytecznością i estetycznością. Efekt będzie mógł być modyfikowany przez grafika, tak aby otrzymać zamierzony kształt miasta wirtualnego. Oprogramowanie to skróci czas między wizją autora a gotowym efektem grafika do minimum. Będzie oferowane klientom z całego świata, w szczególności z państw wiodących w produkcji gier komputerowych. Planowane prace planowo trwać będą 30 miesięcy. W ramach badań przemysłowych opracowane zostaną autorskie algorytmy i metody umożliwiające proceduralne generowanie wirtualnego miasta na podstawie obiektu referencyjnego, biorąc pod uwagę stylistykę budynków w zakresie bryły i tekstury. W ramach prac rozwojowych poszczególne rozwiązania zostaną zintegrowane a kompletny prototyp będzie weryfikowany w warunkach rzeczywistych, m.in. z uwzględnieniem współpracy z zewnętrznymi systemami wykorzystywanymi do produkcji gier. Po zakończeniu projektu i etapu wdrożeniowego, firma zaoferuje klientom produkt (oprogramowanie) wykorzystujący wyniki prac B+R, będący innowacją produktową na skalę światową. (Polish)
0 references
The project concerns R & D works to design and prepare for the introduction of autonomous procedural technologies to generate virtual cities in a creative way. The solution is designed to allow video game companies to quickly create virtual cities that are the arena of the action of a computer game. Based on the reference object provided by the user, the software is to generate the entire city itself, characterised by usability and aestheticity. The effect can be modified by graphics to obtain the intended shape of a virtual city. This software shortens the time between the author’s vision and the finished graphics effect to a minimum. It will be offered to customers from around the world, in particular from countries leading in the production of video games. The planned work will take 30 months. Within the framework of industrial research, proprietary algorithms and methods will be developed to enable procedural generation of a virtual city based on a reference object, taking into account the design of buildings in the field of body and texture. As part of the development work, individual solutions will be integrated and the complete prototype will be verified in real conditions, including cooperation with external systems used for the production of games. After completion of the project and implementation phase, the company will offer its customers a product (software) using the results of R & D, which is a product innovation on a global scale. (English)
14 October 2020
0.5102806844297405
0 references
Le projet concerne des travaux de R & D menant à la conception et à la préparation de technologies pour la génération procédurale autonome de villes virtuelles de manière créative. La solution est conçue pour permettre aux entreprises produisant des jeux informatiques de créer rapidement des villes virtuelles qui sont l’arène de l’action d’un jeu informatique. Basé sur l’objet de référence fourni par l’utilisateur, le logiciel est de générer indépendamment une ville entière, caractérisée par l’utilité et l’esthétique. L’effet sera modifié par les graphiques pour obtenir la forme prévue d’une ville virtuelle. Le logiciel réduira au minimum le temps entre la vision de l’auteur et l’effet graphique fini. Il sera proposé à des clients du monde entier, en particulier de pays leaders dans la production de jeux informatiques. Les travaux prévus prendront 30 mois. Dans le cadre de la recherche industrielle, des algorithmes et des méthodes propriétaires seront développés pour permettre la génération procédurale d’une ville virtuelle basée sur une installation de référence, en tenant compte de la conception des bâtiments en termes de solidité et de texture. Dans le cadre des travaux de développement, des solutions individuelles seront intégrées et le prototype complet sera vérifié dans des conditions réelles, y compris la coopération avec des systèmes externes utilisés pour la production de jeux. Après l’achèvement du projet et de la phase de mise en œuvre, l’entreprise proposera aux clients un produit (logiciel) utilisant les résultats des travaux de R & D, qui est une innovation produit à l’échelle mondiale. (French)
30 November 2021
0 references
Das Projekt betrifft F & E-Arbeiten, die zur Gestaltung und Vorbereitung von Technologien für die autonome prozedurale Erzeugung virtueller Städte auf kreative Weise führen. Die Lösung ist so konzipiert, dass Unternehmen, die Computerspiele produzieren, schnell virtuelle Städte schaffen können, die die Arena der Aktion eines Computerspiels sind. Basierend auf dem vom Benutzer bereitgestellten Referenzobjekt soll die Software unabhängig eine ganze Stadt erzeugen, die sich durch Nutzen und Ästhetik auszeichnet. Der Effekt wird durch die Grafiken geändert, um die beabsichtigte Form einer virtuellen Stadt zu erhalten. Die Software reduziert die Zeit zwischen der Vision des Autors und dem fertigen Grafikeffekt auf ein Minimum. Es wird Kunden aus der ganzen Welt angeboten, insbesondere aus Ländern, die in der Produktion von Computerspielen führen. Die geplante Arbeit wird 30 Monate dauern. Im Rahmen der industriellen Forschung werden proprietäre Algorithmen und Methoden entwickelt, um die prozedurale Generierung einer virtuellen Stadt auf der Grundlage einer Referenzeinrichtung unter Berücksichtigung der Konstruktion von Gebäuden in Bezug auf Solid und Textur zu ermöglichen. Im Rahmen der Entwicklungsarbeit werden individuelle Lösungen integriert und der komplette Prototyp unter realen Bedingungen verifiziert, inklusive der Zusammenarbeit mit externen Systemen für die Produktion von Spielen. Nach Abschluss der Projekt- und Implementierungsphase wird das Unternehmen den Kunden ein Produkt (Software) anbieten, das die Ergebnisse von F & E-Arbeiten nutzt, eine Produktinnovation auf globaler Ebene. (German)
7 December 2021
0 references
Het project betreft O & O-werken die leiden tot het ontwerpen en voorbereiden van technologieën voor autonome procedurele generatie virtuele steden op een creatieve manier. De oplossing is ontworpen om bedrijven die computergames produceren in staat te stellen om snel virtuele steden te creëren die de arena zijn van de actie van een computerspel. Op basis van het referentieobject dat door de gebruiker wordt verstrekt, moet de software onafhankelijk een hele stad genereren, gekenmerkt door nut en esthetiek. Het effect zal worden aangepast door de graphics om de beoogde vorm van een virtuele stad te verkrijgen. De software vermindert de tijd tussen de visie van de auteur en het voltooide grafische effect tot een minimum. Het zal worden aangeboden aan klanten van over de hele wereld, in het bijzonder uit landen die toonaangevend zijn in de productie van computerspellen. De geplande werkzaamheden zullen 30 maanden duren. Als onderdeel van industrieel onderzoek zullen gepatenteerde algoritmen en methoden worden ontwikkeld om procedurele vorming van een virtuele stad mogelijk te maken op basis van een referentiefaciliteit, rekening houdend met het ontwerp van gebouwen in termen van vaste en textuur. Als onderdeel van het ontwikkelingswerk zullen individuele oplossingen worden geïntegreerd en zal het volledige prototype worden geverifieerd in reële omstandigheden, inclusief samenwerking met externe systemen die worden gebruikt voor de productie van games. Na voltooiing van de project- en implementatiefase biedt het bedrijf klanten een product (software) aan met behulp van de resultaten van R & D-werken, een productinnovatie op wereldwijde schaal. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Il progetto riguarda opere di R & S che portano alla progettazione e alla preparazione di tecnologie per la generazione procedurale autonoma di città virtuali in modo creativo. La soluzione è progettata per consentire alle aziende produttrici di giochi per computer di creare rapidamente città virtuali che sono l'arena dell'azione di un gioco per computer. Sulla base dell'oggetto di riferimento fornito dall'utente, il software è quello di generare in modo indipendente un'intera città, caratterizzata da utilità ed estetica. L'effetto sarà modificato dalla grafica per ottenere la forma prevista di una città virtuale. Il software ridurrà al minimo il tempo tra la visione dell'autore e l'effetto grafico finito. Sarà offerto a clienti provenienti da tutto il mondo, in particolare da paesi leader nella produzione di giochi per computer. Il lavoro previsto richiederà 30 mesi. Nell'ambito della ricerca industriale, verranno sviluppati algoritmi e metodi proprietari per consentire la generazione procedurale di una città virtuale basata su una struttura di riferimento, tenendo conto della progettazione di edifici in termini di solidità e texture. Nell'ambito del lavoro di sviluppo, le soluzioni individuali saranno integrate e il prototipo completo sarà verificato in condizioni reali, compresa la cooperazione con i sistemi esterni utilizzati per la produzione di giochi. Dopo il completamento del progetto e la fase di implementazione, l'azienda offrirà ai clienti un prodotto (software) utilizzando i risultati dei lavori di R & S, che è un'innovazione di prodotto su scala globale. (Italian)
15 January 2022
0 references
El proyecto se refiere a trabajos de I+D que conducen al diseño y preparación de tecnologías para la generación de procedimientos autónomos de ciudades virtuales de una manera creativa. La solución está diseñada para permitir a las empresas que producen juegos de computadora crear rápidamente ciudades virtuales que son la arena de la acción de un juego de computadora. Basado en el objeto de referencia proporcionado por el usuario, el software es generar de forma independiente toda una ciudad, caracterizada por la utilidad y la estética. El efecto será modificado por los gráficos para obtener la forma prevista de una ciudad virtual. El software reducirá al mínimo el tiempo entre la visión del autor y el efecto gráfico terminado. Se ofrecerá a clientes de todo el mundo, en particular de países líderes en la producción de juegos de ordenador. El trabajo previsto llevará 30 meses. Como parte de la investigación industrial, se desarrollarán algoritmos y métodos propietarios para permitir la generación de procedimientos de una ciudad virtual basada en una instalación de referencia, teniendo en cuenta el diseño de edificios en términos de solidez y textura. Como parte del trabajo de desarrollo, se integrarán soluciones individuales y se verificará el prototipo completo en condiciones reales, incluida la cooperación con sistemas externos utilizados para la producción de juegos. Una vez finalizado el proyecto y la fase de implementación, la compañía ofrecerá a los clientes un producto (software) utilizando los resultados de los trabajos de I+D, que es una innovación de producto a escala global. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Projektet vedrører F & U-arbejde, der fører til design og forberedelse af teknologier til selvstændig procesudvikling af virtuelle byer på en kreativ måde. Løsningen er designet til at give virksomheder, der producerer computerspil til hurtigt at skabe virtuelle byer, der er arenaen for handlingen af et computerspil. Baseret på referenceobjektet leveret af brugeren, software er at selvstændigt generere en hel by, præget af nytte og æstetik. Effekten vil blive ændret af grafikken for at opnå den tilsigtede form af en virtuel by. Softwaren vil reducere tiden mellem forfatterens vision og den færdige grafiske effekt til et minimum. Det vil blive tilbudt kunder fra hele verden, især fra lande, der er førende inden for produktion af computerspil. Det planlagte arbejde vil tage 30 måneder. Som led i industriel forskning vil der blive udviklet proprietære algoritmer og metoder for at muliggøre en proceduremæssig generering af en virtuel by baseret på en referencefacilitet under hensyntagen til bygningsdesign med hensyn til solid og tekstur. Som en del af udviklingsarbejdet vil individuelle løsninger blive integreret, og den komplette prototype vil blive verificeret under virkelige forhold, herunder samarbejde med eksterne systemer, der anvendes til produktion af spil. Efter afslutningen af projekt- og implementeringsfasen vil virksomheden tilbyde kunderne et produkt (software) ved hjælp af resultaterne af F & U-arbejde, som er en produktinnovation på globalt plan. (Danish)
25 July 2022
0 references
Το έργο αφορά έργα Ε & Α που οδηγούν στον σχεδιασμό και την προετοιμασία τεχνολογιών για αυτόνομη διαδικαστική παραγωγή εικονικών πόλεων με δημιουργικό τρόπο. Η λύση έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στις εταιρείες που παράγουν παιχνίδια υπολογιστών να δημιουργούν γρήγορα εικονικές πόλεις που είναι η αρένα της δράσης ενός παιχνιδιού υπολογιστή. Με βάση το αντικείμενο αναφοράς που παρέχει ο χρήστης, το λογισμικό είναι να δημιουργήσει ανεξάρτητα μια ολόκληρη πόλη, που χαρακτηρίζεται από χρησιμότητα και αισθητική. Το αποτέλεσμα θα τροποποιηθεί από τα γραφικά για να αποκτήσει το προβλεπόμενο σχήμα μιας εικονικής πόλης. Το λογισμικό θα μειώσει το χρόνο μεταξύ του οράματος του συγγραφέα και του τελικού γραφικού εφέ στο ελάχιστο. Θα προσφέρεται σε πελάτες από όλο τον κόσμο, ιδίως από χώρες που οδηγούν στην παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Οι προγραμματισμένες εργασίες θα διαρκέσουν 30 μήνες. Στο πλαίσιο της βιομηχανικής έρευνας, θα αναπτυχθούν ιδιόκτητοι αλγόριθμοι και μέθοδοι για να καταστεί δυνατή η διαδικαστική δημιουργία μιας εικονικής πόλης με βάση μια εγκατάσταση αναφοράς, λαμβάνοντας υπόψη τον σχεδιασμό των κτιρίων από την άποψη της στερεάς και της υφής. Στο πλαίσιο των εργασιών ανάπτυξης, θα ενσωματωθούν μεμονωμένες λύσεις και το πλήρες πρωτότυπο θα επαληθευτεί σε πραγματικές συνθήκες, συμπεριλαμβανομένης της συνεργασίας με εξωτερικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για την παραγωγή παιχνιδιών. Μετά την ολοκλήρωση του έργου και τη φάση υλοποίησης, η εταιρεία θα προσφέρει στους πελάτες ένα προϊόν (λογισμικό) χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α, το οποίο αποτελεί καινοτομία προϊόντων σε παγκόσμια κλίμακα. (Greek)
25 July 2022
0 references
Projekt se odnosi na radove istraživanja i razvoja koji vode do osmišljavanja i pripreme tehnologija za autonomnu proceduralnu generaciju virtualnih gradova na kreativan način. Rješenje je osmišljeno kako bi se omogućilo tvrtkama koje proizvode računalne igre za brzo stvaranje virtualnih gradova koji su arena djelovanja računalne igre. Na temelju referentnog objekta koji pruža korisnik, softver će samostalno generirati cijeli grad, karakteriziran korisnošću i estetikom. Učinak će biti izmijenjen grafičkim prikazom kako bi se dobio predviđeni oblik virtualnog grada. Softver će smanjiti vrijeme između autorove vizije i gotovog grafičkog efekta na minimum. Ponudit će se kupcima iz cijelog svijeta, posebno iz zemalja koje su predvodnice u proizvodnji računalnih igara. Planirani radovi trajat će 30 mjeseci. U okviru industrijskog istraživanja razvit će se vlasnički algoritmi i metode kako bi se omogućilo postupovno generiranje virtualnog grada na temelju referentnog objekta, uzimajući u obzir dizajn zgrada u smislu čvrstoće i teksture. Kao dio razvojnog rada, individualna rješenja će biti integrirana, a kompletan prototip će biti provjeren u stvarnim uvjetima, uključujući suradnju s vanjskim sustavima koji se koriste za proizvodnju igara. Nakon završetka projekta i faze provedbe, tvrtka će kupcima ponuditi proizvod (softver) koristeći rezultate R & D radova, što je inovacija proizvoda na globalnoj razini. (Croatian)
25 July 2022
0 references
Proiectul se referă la lucrări de cercetare și dezvoltare care conduc la proiectarea și pregătirea tehnologiilor pentru generarea procedurală autonomă a orașelor virtuale într-un mod creativ. Soluția este concepută pentru a permite companiilor care produc jocuri pe calculator să creeze rapid orașe virtuale care sunt scena acțiunii unui joc pe calculator. Pe baza obiectului de referință furnizat de utilizator, software-ul este de a genera în mod independent un oraș întreg, caracterizat prin utilitate și estetică. Efectul va fi modificat de grafică pentru a obține forma dorită a unui oraș virtual. Software-ul va reduce la minimum timpul dintre viziunea autorului și efectul grafic finit. Acesta va fi oferit clienților din întreaga lume, în special din țări lider în producția de jocuri pe calculator. Lucrările planificate vor dura 30 de luni. Ca parte a cercetării industriale, se vor dezvolta algoritmi și metode brevetate pentru a permite generarea procedurală a unui oraș virtual bazat pe o facilitate de referință, ținând seama de proiectarea clădirilor din punct de vedere al solidității și texturii. Ca parte a activității de dezvoltare, vor fi integrate soluții individuale, iar prototipul complet va fi verificat în condiții reale, inclusiv cooperarea cu sistemele externe utilizate pentru producția de jocuri. După finalizarea proiectului și faza de implementare, compania va oferi clienților un produs (software) folosind rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare, care este o inovație de produs la scară globală. (Romanian)
25 July 2022
0 references
Projekt sa týka výskumných a vývojových prác vedúcich k navrhovaniu a príprave technológií pre autonómnu procesnú generáciu virtuálnych miest kreatívnym spôsobom. Riešenie je navrhnuté tak, aby spoločnostiam, ktoré vyrábajú počítačové hry, umožnilo rýchlo vytvárať virtuálne mestá, ktoré sú arénou akcie počítačovej hry. Na základe referenčného objektu poskytnutého používateľom, softvér je nezávisle generovať celé mesto, charakterizované úžitkovou a estetikou. Efekt bude upravený grafikou na získanie zamýšľaného tvaru virtuálneho mesta. Softvér skracuje čas medzi autorovou víziou a hotovým grafickým efektom na minimum. Bude ponúkaný zákazníkom z celého sveta, najmä z krajín, ktoré vedú vo výrobe počítačových hier. Plánovaná práca bude trvať 30 mesiacov. V rámci priemyselného výskumu sa vypracujú vlastné algoritmy a metódy, ktoré umožnia procesnú tvorbu virtuálneho mesta založeného na referenčnom zariadení, pričom sa zohľadní návrh budov z hľadiska pevnej a textúry. V rámci vývojových prác budú integrované individuálne riešenia a kompletný prototyp bude overený v reálnych podmienkach, vrátane spolupráce s externými systémami používanými na výrobu hier. Po dokončení projektu a fáze realizácie ponúkne spoločnosť zákazníkom produkt (softvér) s využitím výsledkov výskumno-vývojových prác, čo je produktová inovácia v celosvetovom meradle. (Slovak)
25 July 2022
0 references
Il-proġett jikkonċerna xogħlijiet ta’ R & Ż li jwasslu għad-disinn u t-tħejjija ta’ teknoloġiji għal ġenerazzjoni proċedurali awtonoma ta’ bliet virtwali b’mod kreattiv. Is-soluzzjoni hija mfassla biex tippermetti kumpaniji li jipproduċu logħob tal-kompjuter biex malajr joħolqu bliet virtwali li huma l-arena ta ‘l-azzjoni ta’ logħba tal-kompjuter. Ibbażat fuq l-oġġett ta ‘referenza pprovdut mill-utent, is-softwer huwa li b’mod indipendenti jiġġeneraw belt sħiħa, ikkaratterizzata minn utilità u estetika. L-effett se jiġi modifikat mill-grafika biex tinkiseb il-forma maħsuba ta ‘belt virtwali. Is-softwer se jnaqqas il-ħin bejn il-viżjoni tal-awtur u l-effett grafiku lest għal minimu. Dan se jiġi offrut lill-klijenti minn madwar id-dinja kollha, b’mod partikolari minn pajjiżi li jwasslu għall-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter. Il-ħidma ppjanata se tieħu 30 xahar. Bħala parti mir-riċerka industrijali, se jiġu żviluppati algoritmi u metodi proprjetarji biex jippermettu l-ġenerazzjoni proċedurali ta’ belt virtwali bbażata fuq faċilità ta’ referenza, filwaqt li jitqies id-disinn tal-bini f’termini ta’ solidi u konsistenza. Bħala parti mill-ħidma ta’ żvilupp, se jiġu integrati soluzzjonijiet individwali u l-prototip komplut se jiġi vverifikat f’kundizzjonijiet tad-dinja reali, inkluża l-kooperazzjoni mas-sistemi esterni użati għall-produzzjoni tal-logħob. Wara t-tlestija tal-fażi tal-proġett u tal-implimentazzjoni, il-kumpanija se toffri lill-klijenti prodott (software) bl-użu tar-riżultati tax-xogħlijiet ta’ R & Ż, li huwa innovazzjoni tal-prodott fuq skala globali. (Maltese)
25 July 2022
0 references
O projeto diz respeito a trabalhos de I & D para conceber e preparar a introdução de tecnologias processuais autónomas para gerar cidades virtuais de forma criativa. A solução foi concebida para permitir que as empresas de videojogos criem rapidamente cidades virtuais que são a arena da ação de um jogo de computador. Com base no objeto de referência fornecido pelo utilizador, o software é gerar toda a cidade em si, caracterizada pela usabilidade e estética. O efeito pode ser modificado por gráficos para obter a forma pretendida de uma cidade virtual. Este software reduz ao mínimo o tempo entre a visão do autor e o efeito gráfico final. Será oferecido a clientes de todo o mundo, em especial de países líderes na produção de jogos de vídeo. Os trabalhos previstos demorarão 30 meses. No âmbito da investigação industrial, serão desenvolvidos algoritmos e métodos proprietários para permitir a geração processual de uma cidade virtual com base num objeto de referência, tendo em conta a conceção de edifícios no domínio do corpo e da textura. Como parte do trabalho de desenvolvimento, as soluções individuais serão integradas e o protótipo completo será verificado em condições reais, incluindo a cooperação com sistemas externos utilizados para a produção de jogos. Após a conclusão do projecto e da fase de implementação, a empresa oferecerá aos seus clientes um produto (software) utilizando os resultados de I & D, que é uma inovação de produto à escala global. (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Hanke koskee t & k-töitä, jotka johtavat virtuaalikaupunkien itsenäisen prosessisukupolven teknologioiden suunnitteluun ja valmisteluun luovalla tavalla. Ratkaisu on suunniteltu siten, että tietokonepelejä tuottavat yritykset voivat nopeasti luoda virtuaalisia kaupunkeja, jotka ovat tietokonepelin toiminnan areena. Käyttäjän toimittaman viiteobjektin perusteella ohjelmiston on tarkoitus luoda itsenäisesti koko kaupunki, jolle on ominaista hyödyllisyys ja estetiikka. Grafiikka muokkaa tehostetta virtuaalikaupungin suunnitellun muodon saavuttamiseksi. Ohjelmisto lyhentää aikaa tekijän vision ja valmiin graafisen vaikutuksen välillä minimiin. Sitä tarjotaan asiakkaille eri puolilta maailmaa, erityisesti maista, jotka johtavat tietokonepelien tuotantoon. Suunniteltu työ kestää 30 kuukautta. Osana teollista tutkimusta kehitetään omia algoritmeja ja menetelmiä, joiden avulla voidaan luoda virtuaalinen kaupunki, joka perustuu viitelaitokseen, ottaen huomioon rakennusten suunnittelu kiinteänä ja rakenteena. Osana kehitystyötä yksilöllisiä ratkaisuja integroidaan ja täydellinen prototyyppi todennetaan todellisissa olosuhteissa, mukaan lukien yhteistyö pelien valmistuksessa käytettävien ulkoisten järjestelmien kanssa. Projekti- ja toteutusvaiheen päätyttyä yritys tarjoaa asiakkailleen tuotteen (ohjelmiston) käyttäen tutkimus- ja kehitystyön tuloksia, joka on tuoteinnovaatio maailmanlaajuisesti. (Finnish)
25 July 2022
0 references
Projekt se nanaša na raziskovalno-razvojna dela, ki vodijo k oblikovanju in pripravi tehnologij za samostojno procesno ustvarjanje virtualnih mest na ustvarjalen način. Rešitev je zasnovana tako, da podjetjem, ki proizvajajo računalniške igre, omogoča hitro ustvarjanje virtualnih mest, ki so prizorišče delovanja računalniške igre. Na podlagi referenčnega predmeta, ki ga zagotovi uporabnik, je programska oprema za samostojno ustvarjanje celotnega mesta, za katerega je značilna uporabnost in estetika. Učinek bo spremenjen z grafiko, da bi dobili predvideno obliko virtualnega mesta. Programska oprema bo skrajšala čas med avtorjevo vizijo in končnim grafičnim učinkom na minimum. To bo na voljo strankam iz vsega sveta, zlasti iz držav, ki vodijo v proizvodnji računalniških iger. Načrtovano delo bo trajalo 30 mesecev. V okviru industrijskih raziskav bodo razviti lastniški algoritmi in metode, ki bodo omogočili procesno ustvarjanje virtualnega mesta, ki temelji na referenčnem objektu, ob upoštevanju zasnove stavb v smislu trdne in teksture. V okviru razvojnega dela bodo integrirane individualne rešitve, celoten prototip pa bo preverjen v dejanskih pogojih, vključno s sodelovanjem z zunanjimi sistemi, ki se uporabljajo za izdelavo iger. Po zaključku projekta in fazi izvajanja bo podjetje kupcem ponudilo izdelek (programsko opremo) z uporabo rezultatov R & R del, ki je inovacija izdelkov v svetovnem merilu. (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Projekt se týká výzkumných a vývojových prací, které vedou k návrhu a přípravě technologií pro autonomní procesní generování virtuálních měst tvůrčím způsobem. Řešení je navrženo tak, aby společnostem vyrábějícím počítačové hry rychle vytvořilo virtuální města, která jsou arénou akce počítačové hry. Na základě referenčního objektu poskytnutého uživatelem je software samostatně generovat celé město, které se vyznačuje užitečností a estetikou. Efekt bude upraven grafikou tak, aby získal zamýšlený tvar virtuálního města. Software zkrátí dobu mezi vizí autora a dokončeným grafickým efektem na minimum. Bude nabízen zákazníkům z celého světa, zejména ze zemí vedoucích k výrobě počítačových her. Plánovaná práce bude trvat 30 měsíců. V rámci průmyslového výzkumu budou vyvinuty vlastní algoritmy a metody, které umožní procedurální generování virtuálního města na základě referenčního zařízení, s přihlédnutím k návrhu budov z hlediska pevné a struktury. V rámci vývojové práce budou integrována jednotlivá řešení a kompletní prototyp bude ověřen v reálných podmínkách, včetně spolupráce s externími systémy používanými pro výrobu her. Po dokončení projektu a implementační fáze společnost nabídne zákazníkům produkt (software) s využitím výsledků výzkumu a vývoje, což je produktová inovace v celosvětovém měřítku. (Czech)
25 July 2022
0 references
Projektas susijęs su MTTP darbais, kuriais kūrybiškai kuriamos ir kuriamos technologijos, skirtos autonominei virtualių miestų procedūrinei generacijai. Sprendimas skirtas tam, kad kompiuterinius žaidimus gaminančios įmonės galėtų greitai sukurti virtualius miestus, kurie yra kompiuterinio žaidimo veiksmo arena. Remiantis vartotojo pateiktu etaloniniu objektu, programinė įranga yra savarankiškai generuoti visą miestą, kuriam būdingas naudingumas ir estetika. Poveikis bus pakeistas grafika, kad būtų gauta numatyta virtualaus miesto forma. Programinė įranga sumažins laiką tarp autoriaus vizijos ir užbaigto grafinio efekto iki minimumo. Jis bus siūlomas klientams iš viso pasaulio, ypač iš šalių, pirmaujančių kompiuterinių žaidimų gamyboje. Planuojamas darbas užtruks 30 mėnesių. Atliekant pramoninius tyrimus bus sukurti patentuoti algoritmai ir metodai, kad būtų sudarytos sąlygos procedūriniam virtualiam miestui, pagrįstam etalonine priemone, atsižvelgiant į pastatų projektavimą kietos ir tekstūros požiūriu. Atliekant kūrimo darbus, bus integruoti individualūs sprendimai, o visas prototipas bus patikrintas realiomis sąlygomis, įskaitant bendradarbiavimą su išorinėmis sistemomis, naudojamomis žaidimų gamybai. Pasibaigus projekto ir įgyvendinimo etapui, įmonė pasiūlys klientams produktą (programinę įrangą), naudodama mokslinių tyrimų ir plėtros darbų rezultatus, kurie yra produkto naujovė pasauliniu mastu. (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Projekts attiecas uz pētniecības un izstrādes darbiem, kuru rezultātā tiek izstrādātas un sagatavotas tehnoloģijas autonomai procesuālai virtuālu pilsētu radīšanai radošā veidā. Risinājums ir izstrādāts, lai ļautu uzņēmumiem, kas ražo datorspēles, ātri izveidot virtuālās pilsētas, kas ir datorspēles darbības arēna. Pamatojoties uz lietotāja sniegto atsauces objektu, programmatūra ir patstāvīgi radīt visu pilsētu, ko raksturo lietderība un estētika. Efekts tiks mainīts ar grafiku, lai iegūtu paredzēto virtuālās pilsētas formu. Programmatūra līdz minimumam samazinās laiku starp autora redzējumu un gatavo grafisko efektu. Tas tiks piedāvāts klientiem no visas pasaules, jo īpaši no valstīm, kas vada datorspēļu ražošanu. Plānotais darbs prasīs 30 mēnešus. Rūpnieciskās izpētes ietvaros tiks izstrādāti patentēti algoritmi un metodes, lai nodrošinātu virtuālu pilsētu procesuālu ģenerēšanu, pamatojoties uz atsauces iekārtu, ņemot vērā ēku konstrukciju no vienlaidu un faktūras viedokļa. Izstrādes darba ietvaros tiks integrēti individuāli risinājumi un tiks pārbaudīts viss prototips reālos apstākļos, tostarp sadarbība ar ārējām sistēmām, ko izmanto spēļu ražošanai. Pēc projekta un īstenošanas posma pabeigšanas uzņēmums piedāvās klientiem produktu (programmatūru), izmantojot pētniecības un izstrādes darbu rezultātus, kas ir produktu inovācija pasaules mērogā. (Latvian)
25 July 2022
0 references
Проектът се отнася до научноизследователски и развойни дейности, водещи до проектирането и подготовката на технологии за автономно процедурно генериране на виртуални градове по творчески начин. Решението е предназначено да позволи на компаниите, произвеждащи компютърни игри, бързо да създават виртуални градове, които са арена на действието на компютърна игра. Въз основа на референтния обект, предоставен от потребителя, софтуерът е да генерира самостоятелно цял град, характеризиращ се с полезност и естетика. Ефектът ще бъде променен от графиките, за да се получи желаната форма на виртуален град. Софтуерът ще намали времето между визията на автора и готовия графичен ефект до минимум. Тя ще се предлага на клиенти от цял свят, по-специално от страни, водещи в производството на компютърни игри. Планираната работа ще отнеме 30 месеца. Като част от индустриалните изследвания ще бъдат разработени собствени алгоритми и методи, за да се даде възможност за процедурно генериране на виртуален град въз основа на референтно съоръжение, като се вземе предвид проектирането на сградите от гледна точка на твърдост и текстура. Като част от развойната дейност ще бъдат интегрирани индивидуални решения и пълният прототип ще бъде проверен в реални условия, включително сътрудничество с външни системи, използвани за производството на игри. След приключване на проекта и фазата на изпълнение, компанията ще предложи на клиентите продукт (софтуер), използвайки резултатите от научноизследователската и развойна дейност, което е продуктова иновация в световен мащаб. (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A projekt olyan K+F munkákat érint, amelyek a virtuális városok autonóm eljárási generációját alkotó technológiák tervezéséhez és előkészítéséhez vezetnek. A megoldás célja, hogy lehetővé tegye a számítógépes játékokat gyártó vállalatok számára, hogy gyorsan virtuális városokat hozzanak létre, amelyek a számítógépes játék tevékenységének arénája. A felhasználó által megadott referenciaobjektum alapján a szoftver önállóan generál egy egész várost, amelyet hasznosság és esztétika jellemez. A hatást a grafika módosítja, hogy megkapja a virtuális város tervezett alakját. A szoftver minimálisra csökkenti a szerző látása és a kész grafikai hatás közötti időt. A világ minden tájáról származó ügyfeleknek kínálják, különösen a számítógépes játékok gyártásában vezető országokból. A tervezett munka 30 hónapot vesz igénybe. Az ipari kutatás részeként szabadalmaztatott algoritmusokat és módszereket dolgoznak ki annak érdekében, hogy lehetővé tegyék a referencialétesítményen alapuló virtuális város eljárási létrehozását, figyelembe véve az épületek szilárd és textúra szempontjából történő tervezését. A fejlesztési munka részeként egyedi megoldásokat integrálnak, és a teljes prototípust valós körülmények között ellenőrzik, beleértve a játékok gyártásához használt külső rendszerekkel való együttműködést is. A projekt és a megvalósítási szakasz befejezése után a vállalat olyan terméket (szoftvert) kínál ügyfeleinek, amely globális szintű termékinnováció. (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Baineann an tionscadal le hoibreacha T & F as a dtiocfaidh dearadh agus ullmhú teicneolaíochtaí le haghaidh giniúint uathrialaitheach de chathracha fíorúla ar bhealach cruthaitheach. Tá an réiteach deartha chun ligean do chuideachtaí a tháirgeadh cluichí ríomhaireachta a chruthú go tapa cathracha fíorúil go bhfuil an réimse ar an ngníomh de chluiche ríomhaire. Bunaithe ar an réad tagartha ar fáil ag an úsáideoir, is é an bogearraí a ghiniúint go neamhspleách cathair ar fad, arb iad is sainairíonna fóntais agus aeistéitic. Beidh an éifeacht a mhodhnú ag na grafaicí a fháil ar an cruth atá beartaithe de chathair fíorúil. Beidh an bogearraí a laghdú an t-am idir an t-údar fís agus an éifeacht grafach críochnaithe ar a laghad. Beidh sé a thairiscint do chustaiméirí ó gach cearn den domhan, go háirithe ó thíortha as a dtiocfaidh i dtáirgeadh cluichí ríomhaireachta. Mairfidh an obair atá beartaithe 30 mí. Mar chuid de thaighde tionsclaíoch, forbrófar algartaim agus modhanna dílsithe chun gur féidir cathair fhíorúil a ghiniúint de réir nós imeachta bunaithe ar shaoráid tagartha, ag cur san áireamh dearadh foirgneamh i dtéarmaí soladacha agus uigeachta. Mar chuid den obair forbartha, déanfar réitigh aonair a chomhtháthú agus déanfar an fhréamhshamhail iomlán a fhíorú i bhfíordhálaí domhanda, lena n-áirítear comhoibriú le córais sheachtracha a úsáidtear chun cluichí a tháirgeadh. Tar éis an chéim tionscadail agus cur chun feidhme a chríochnú, cuirfidh an chuideachta táirge (bogearraí) ar fáil do chustaiméirí ag baint úsáide as torthaí oibreacha T & F, ar nuálaíocht táirge é ar scála domhanda. (Irish)
25 July 2022
0 references
Projektet gäller FoU-arbeten som leder till utformning och förberedelse av teknik för autonom processuell generering av virtuella städer på ett kreativt sätt. Lösningen är utformad för att göra det möjligt för företag som producerar dataspel att snabbt skapa virtuella städer som är arenan för handlingen i ett datorspel. Baserat på referensobjektet som tillhandahålls av användaren, är programvaran att självständigt generera en hel stad, som kännetecknas av användbarhet och estetik. Effekten kommer att ändras av grafiken för att få den avsedda formen av en virtuell stad. Programvaran kommer att minska tiden mellan författarens vision och den färdiga grafiska effekten till ett minimum. Det kommer att erbjudas kunder från hela världen, särskilt från länder som är ledande inom produktion av dataspel. Det planerade arbetet kommer att ta 30 månader. Som en del av industriell forskning kommer proprietära algoritmer och metoder att utvecklas för att möjliggöra processuell generering av en virtuell stad baserad på en referensanläggning, med beaktande av utformningen av byggnader i form av fast och textur. Som en del av utvecklingsarbetet kommer individuella lösningar att integreras och den kompletta prototypen kommer att verifieras i verkliga förhållanden, inklusive samarbete med externa system som används för produktion av spel. Efter slutförandet av projektet och genomförandefasen kommer företaget att erbjuda kunderna en produkt (programvara) med hjälp av resultaten från FoU-arbeten, vilket är en produktinnovation på global nivå. (Swedish)
25 July 2022
0 references
Projekt hõlmab teadus- ja arendustegevust, mille tulemusel kujundatakse ja valmistatakse loominguliselt ette tehnoloogiaid iseseisvaks virtuaalsete linnade genereerimiseks. Lahendus on mõeldud selleks, et arvutimänge tootvad ettevõtted saaksid kiiresti luua virtuaalseid linnu, mis on arvutimängu areenil. Tuginedes kasutaja esitatud võrdlusobjektile, on tarkvara iseseisvalt luua kogu linn, mida iseloomustavad kasulikkus ja esteetika. Efekti muudab graafika, et saada virtuaalse linna kavandatud kuju. Tarkvara vähendab aega autori nägemuse ja lõpetatud graafilise efekti vahel miinimumini. Seda pakutakse klientidele üle kogu maailma, eriti riikidest, mis on juhtivad arvutimängude tootmises. Kavandatud töö kestab 30 kuud. Tööstusuuringute osana töötatakse välja patenteeritud algoritmid ja meetodid, et võimaldada võrdlusrajatisel põhineva virtuaalse linna menetluslikku loomist, võttes arvesse hoonete tahket ja tekstuuri. Arendustöö raames integreeritakse individuaalsed lahendused ja kontrollitakse täielikku prototüüpi reaalsetes tingimustes, sealhulgas koostöös mängude tootmiseks kasutatavate väliste süsteemidega. Pärast projekti- ja rakendusetapi lõpuleviimist pakub ettevõte klientidele teadus- ja arendustegevuse tulemusi kasutades toodet (tarkvara), mis on ülemaailmselt tooteinnovatsioon. (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: nowotarski
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0718/18
0 references