Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams. (Q77754)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q77754 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of tools based on machine learning to support personalised development of e-sport players’ competencies and sustainable management of e-sport teams.
Project Q77754 in Poland

    Statements

    0 references
    7,577,822.0 zloty
    0 references
    1,684,549.83 Euro
    13 January 2020
    0 references
    10,542,510.0 zloty
    0 references
    2,343,599.97 Euro
    13 January 2020
    0 references
    71.88 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 October 2022
    0 references
    ESPORTS LAB SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    53°7'39.0"N, 23°8'49.6"E
    0 references
    SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie i przetestowanie w warunkach rzeczywistych systemu oprogramowania, dystrybuowanego w modelu "Software as a Service", służącego indywidualnym zawodnikom e-sportowym do: 1. Pomiaru i predykcji indywidualnego poziomu gry: "In-game Performance Index". 2. Kształtowania formy e-sportowej przez wsparcie w realizacji specjalistycznego treningu: "Esports Training Methodology". 3. Wsparcia zachowania zrównoważonego trybu życia przez kontrolę obciążeń umysłowych, wczesną detekcję i prewencję zaburzeń nastroju oraz problemowego korzystania z gier komputerowych: "Esports Mental Shield". 4. Wsparcia zachowania zdrowego trybu życia, przez trening fizyczny oraz prewencję przeciążeń dłoni i nadgarstka: "Esports Physical Shield". Rezultat projektu będzie też adresowany do organizacji e-sportowych (tj. przedsiębiorstw/klubów), które będzie wspierał w: 1. procesie selekcji zawodników o najlepszych predyspozycjach do danego gatunku gier i określonej kompozycji osobowej drużyny. 2. edukacji trenerów e-sportowych i rozwijaniu indywidualnego warsztatu pracy. 3. w planowaniu czasu pracy zawodników oraz tworzenia zindywidualizowanych planów pracy i treningu z uwzględnieniem skali generowanych obciążeń fizycznych, uwarunkowań psychicznych i zmęczenia umysłowego. W ramach projektu przeprowadzimy badania obejmujące uwarunkowania fizyczne graczy, ich uwarunkowania mentalne, zdolności umysłowe, kompetencje gry (wiedza o grze) i umiejętności gry (obsługa mechaniki gry i taktyka). Następnie opracujemy modele pozwalające na predykcję indywidualnego poziomu gry, kształtowania formy e-sportowej, prewencji uzależnień od gier i wspierania zrównoważonego trybu życia zawodnika (...) (Polish)
    0 references
    SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop and test in real conditions a software system distributed in the “Software as a Service” model for individual e-sport players for: 1. Measurement and prediction of individual game level: The In-game Performance Index. 2. Formation of e-sport form through support in the implementation of specialised training: Sports Training Methodology. 3. Support sustainable lifestyles by controlling mental burdens, early detection and prevention of mood disorders and problematic use of computer games: Sports Mental Shield. 4. Support healthy lifestyles, physical training and prevention of hand and wrist overloads: Sports Physical Shield. The result of the project will also be addressed to e-sport organisations (i.e. companies/clubs) which will support in: 1. the process of selecting players with the best predispositions to a particular genre of games and a specific composition of the team. 2. Education of e-sport trainers and developing an individual workshop of work. 3. in planning the working time of players and creating individualised work plans and training, taking into account the scale of the physical burden generated, mental conditions and mental fatigue. As part of the project, we will conduct research covering the physical conditions of the players, their mental condition, mental abilities, the competence of the game (game knowledge) and the skills of the game (supporting game mechanics and tactics). Next, we will develop models that allow you to predict the individual level of the game, shape the e-sports form, prevent game addiction and promote a sustainable lifestyle of a player (...) (English)
    14 October 2020
    0.1916664997907321
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif du projet est de développer et de tester en conditions réelles un système logiciel distribué dans le modèle «Software as a Service» pour les acteurs individuels de l’e-sport pour: 1. Mesure et prédiction du niveau individuel du jeu: «In-game Performance Index». 2. Façonner la forme du sport électronique par le soutien à la mise en œuvre de formations spécialisées: Méthodologie d’entraînement sportif. 3. Soutien au maintien d’un mode de vie équilibré par le contrôle des charges mentales, la détection précoce et la prévention des troubles de l’humeur et l’utilisation problématique des jeux informatiques: Bouclier mental sportif. 4. Soutien au maintien d’un mode de vie sain, par l’entraînement physique et la prévention des surcharges de mains et de poignets: Bouclier physique sportif. Les résultats du projet seront également adressés aux organisations d’esports (c’est-à-dire aux entreprises/clubs), qui soutiendront: 1. le processus de sélection des joueurs avec les meilleures prédispositions à un genre de jeu donné et une composition d’équipe spécifique. 2. l’éducation des formateurs en esports et le développement d’un atelier de travail individuel. 3. dans la planification du temps de travail des joueurs et la création de plans de travail et d’entraînement individualisés en tenant compte de l’ampleur des charges physiques générées, des conditions mentales et de la fatigue mentale. Dans le cadre du projet, nous mènerons des recherches sur les conditions physiques des joueurs, leur conditionnement mental, leurs capacités mentales, la compétence du jeu (connaissance du jeu) et les compétences du jeu (manipulation de la mécanique et de la tactique du jeu). Ensuite, nous développerons des modèles permettant de prédire le niveau individuel du jeu, de façonner la forme de l’e-sport, de prévenir l’addiction aux jeux et de soutenir un mode de vie équilibré du joueur (...) (French)
    30 November 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, unter realen Bedingungen ein Softwaresystem zu entwickeln und zu testen, das im Modell „Software as a Service“ für einzelne eSports-Spieler vertrieben wird, um: 1. Messung und Vorhersage des individuellen Levels des Spiels: „In-Game Performance Index“. 2. Gestaltung der Form des E-Sports durch Unterstützung bei der Durchführung von Spezialschulungen: Sporttrainingsmethodik. 3. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Lebensstils durch Kontrolle der psychischen Belastungen, Früherkennung und Prävention von Stimmungsstörungen und problematische Nutzung von Computerspielen: Sport-Geistesschild. 4. Unterstützung für die Aufrechterhaltung eines gesunden Lebensstils durch körperliches Training und Vorbeugung von Überlastungen von Händen und Handgelenken: Sport-Physikalisches Schild. Das Ergebnis des Projekts wird auch an eSport-Organisationen (d. h. Unternehmen/Clubs) gerichtet sein, die Folgendes unterstützen werden: 1. der Prozess der Auswahl von Spielern mit den besten Prädispositionen für ein bestimmtes Spielgenre und eine spezifische Teamzusammensetzung. 2. Ausbildung von eSports Trainern und Entwicklung des individuellen Arbeitsworkshops. 3. bei der Planung der Arbeitszeit der Spieler und der Erstellung individualisierter Arbeits- und Trainingspläne unter Berücksichtigung des Ausmaßes der erzeugten körperlichen Belastungen, der psychischen Bedingungen und der mentalen Müdigkeit. Im Rahmen des Projekts werden wir die körperlichen Bedingungen der Spieler, ihre mentale Konditionierung, ihre mentalen Fähigkeiten, die Spielkompetenz (Wissen über das Spiel) und ihre Spielfertigkeiten (Handling Spielmechanik und Taktik) untersuchen. Als nächstes werden wir Modelle entwickeln, die es ermöglichen, die individuelle Spielebene vorherzusagen, die Form des E-Sports zu gestalten, die Spielsucht zu verhindern und einen ausgewogenen Lebensstil des Spielers zu unterstützen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is om onder reële omstandigheden een softwaresysteem te ontwikkelen en te testen dat in het „Software as a Service”-model wordt gedistribueerd voor individuele esportsspelers om: 1. Meting en voorspelling van het individuele niveau van het spel: In-game prestatie-index. 2. Vormgeven van de vorm van e-sport door ondersteuning bij de uitvoering van gespecialiseerde opleidingen: Sporttrainingsmethodologie. 3. Ondersteuning voor het behoud van een evenwichtige levensstijl door het beheersen van mentale belasting, vroegtijdige detectie en preventie van stemmingsstoornissen en problematisch gebruik van computerspellen: Sport Mental Shield. 4. Ondersteuning voor het behoud van een gezonde levensstijl, door fysieke training en preventie van overbelasting van handen en pols: Sport fysiek schild. Het resultaat van het project zal ook worden gericht aan esports-organisaties (d.w.z. bedrijven/clubs), die zullen ondersteunen bij: 1. het proces van het selecteren van spelers met de beste aanleg voor een bepaald spelgenre en een specifieke teamsamenstelling. 2. Opleiding van esports-opleiders en ontwikkeling van individuele werkworkshops. 3. bij het plannen van de arbeidstijd van spelers en het creëren van geïndividualiseerde werk- en trainingsplannen, rekening houdend met de omvang van de gegenereerde fysieke belasting, mentale aandoeningen en mentale vermoeidheid. Als onderdeel van het project zullen we onderzoek doen naar de fysieke condities van spelers, hun mentale conditionering, mentale vaardigheden, spelcompetentie (kennis over het spel) en spelvaardigheden (het omgaan met spelmechanica en tactieken). Vervolgens zullen we modellen ontwikkelen die het mogelijk maken om het individuele niveau van het spel te voorspellen, de vorm van e-sports vorm te geven, verslaving aan games te voorkomen en een evenwichtige levensstijl van de speler te ondersteunen (...) (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).Lo scopo del progetto è quello di sviluppare e testare in condizioni reali un sistema software distribuito nel modello "Software as a Service" per i singoli giocatori di eSport per: 1. Misurazione e previsione del livello individuale del gioco: "In-game Performance Index". 2. Modellare la forma degli e-sport attraverso il supporto nella realizzazione di una formazione specializzata: Metodo di allenamento sportivo. 3. Supporto per mantenere uno stile di vita equilibrato attraverso il controllo dei carichi mentali, la diagnosi precoce e la prevenzione dei disturbi dell'umore e l'uso problematico dei giochi per computer: Scudo Mentale Sportivo. 4. Supporto per mantenere uno stile di vita sano, attraverso l'allenamento fisico e la prevenzione di sovraccarichi di mani e polso: Scudo Fisico Sportivo. Il risultato del progetto sarà rivolto anche alle organizzazioni di eSport (cioè aziende/club), che sosterranno: 1. il processo di selezione dei giocatori con le migliori predisposizioni a un determinato genere di gioco e una specifica composizione di squadra. 2. formazione di formatori di eSport e sviluppo di workshop di lavoro individuale. 3. nella pianificazione dell'orario di lavoro dei giocatori e nella creazione di piani di lavoro e di allenamento personalizzati tenendo conto della scala dei carichi fisici generati, delle condizioni mentali e dell'affaticamento mentale. Nell'ambito del progetto, condurremo ricerche sulle condizioni fisiche dei giocatori, sul loro condizionamento mentale, sulle abilità mentali, sulla competenza di gioco (conoscenza sul gioco) e sulle abilità di gioco (maneggiare meccaniche e tattiche di gioco). Successivamente, svilupperemo modelli che consentano di prevedere il livello individuale del gioco, plasmando la forma di e-sport, prevenzione della dipendenza dai giochi e sostenendo uno stile di vita equilibrato del giocatore (...) (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar y probar en condiciones reales un sistema de software distribuido en el modelo «Software as a Service» para los jugadores de deportes electrónicos individuales para: 1. Medición y predicción del nivel individual del juego: «In-game Performance Index» (en inglés). 2. Configuración de la forma de los deportes electrónicos a través del apoyo en la implementación de la formación especializada: Metodología de Entrenamiento Deportivo. 3. Apoyo para mantener un estilo de vida equilibrado mediante el control de las cargas mentales, la detección temprana y la prevención de trastornos del estado de ánimo y el uso problemático de juegos de computadora: Escudo Mental Deportivo. 4. Apoyo para mantener un estilo de vida saludable, a través del entrenamiento físico y la prevención de sobrecargas de manos y muñecas: Escudo físico deportivo. El resultado del proyecto también se dirigirá a las organizaciones de deportes electrónicos (es decir, empresas/clubes), que apoyarán en: 1. el proceso de selección de jugadores con las mejores predisposiciones a un género de juego dado y una composición de equipo específica. 2. educación de instructores de deportes electrónicos y desarrollo del taller de trabajo individual. 3) en la planificación del tiempo de trabajo de los jugadores y la creación de planes de trabajo y formación individualizados teniendo en cuenta la magnitud de las cargas físicas generadas, las condiciones mentales y la fatiga mental. Como parte del proyecto, realizaremos investigaciones sobre las condiciones físicas de los jugadores, su condicionamiento mental, sus habilidades mentales, la competencia del juego (conocimiento sobre el juego) y las habilidades de juego (manejo de la mecánica y táctica del juego). A continuación, desarrollaremos modelos que permitan predecir el nivel individual del juego, dando forma a la forma de los deportes electrónicos, la prevención de la adicción a los juegos y el apoyo a un estilo de vida equilibrado del jugador (...) (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er under reelle forhold at udvikle og teste et softwaresystem, der distribueres i "Software as a Service"-modellen for individuelle esportsspillere til: 1. Måling og forudsigelse af spillets individuelle niveau: "In-game Performance Index". 2. Udformning af e-sportsformen gennem støtte til gennemførelse af specialuddannelse: Idrætstræningsmetodologi. 3. Støtte til opretholdelse af en afbalanceret livsstil ved at kontrollere mentale belastninger, tidlig påvisning og forebyggelse af humørsvingninger og problematisk brug af computerspil: Sport Mental Shield. 4. Støtte til opretholdelse af en sund livsstil gennem fysisk træning og forebyggelse af overbelastning af hænder og håndled: Sport Fysisk Skjold. Projektets resultat vil også blive rettet til e-sportsorganisationer (dvs. virksomheder/klubber), som vil støtte i: 1. processen med at vælge spillere med de bedste dispositioner til en given spilgenre og en bestemt holdsammensætning. 2. uddannelse af esportstrænere og udvikling af individuel arbejdsworkshop. 3. i planlægningen af arbejdstiden for spillerne og skabe individualiserede arbejds- og uddannelsesplaner under hensyntagen til omfanget af de fysiske belastninger, der genereres, mentale forhold og mental træthed. Som en del af projektet vil vi forske i spillernes fysiske forhold, deres mentale kondition, mentale evner, spilkompetencer (viden om spillet) og spilfærdigheder (håndtering af spilmekanik og taktik). Dernæst vil vi udvikle modeller, der giver mulighed for forudsigelse af det individuelle niveau af spillet, forme form af e-sport, forebyggelse af afhængighed af spil og støtte en afbalanceret livsstil af spilleren (...) (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και δοκιμή υπό πραγματικές συνθήκες ενός συστήματος λογισμικού που διανέμεται στο μοντέλο «Λογισμικό ως Υπηρεσία» για μεμονωμένους παίκτες esports: 1. Μέτρηση και πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού: «In-game Performance Index». 2. Διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων μέσω της υποστήριξης στην υλοποίηση εξειδικευμένης κατάρτισης: Μεθοδολογία αθλητικής κατάρτισης. 3. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής μέσω του ελέγχου των νοητικών φορτίων, της έγκαιρης ανίχνευσης και πρόληψης των διαταραχών της διάθεσης και της προβληματικής χρήσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Αθλητική Ψυχική Ασπίδα. 4. Υποστήριξη για τη διατήρηση ενός υγιεινού τρόπου ζωής, μέσω της σωματικής άσκησης και της πρόληψης της υπερφόρτωσης των χεριών και του καρπού: Αθλητική φυσική ασπίδα. Το αποτέλεσμα του έργου θα απευθύνεται επίσης σε οργανισμούς esports (δηλ. εταιρείες/κλάμπ), οι οποίοι θα υποστηρίξουν: 1. η διαδικασία επιλογής παικτών με τις καλύτερες προδιαθέσεις σε ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού και μια συγκεκριμένη σύνθεση ομάδας. 2. εκπαίδευση των εκπαιδευτών esports και ανάπτυξη ατομικού εργαστηρίου εργασίας. 3. στον προγραμματισμό του χρόνου εργασίας των παικτών και στη δημιουργία εξατομικευμένων προγραμμάτων εργασίας και κατάρτισης, λαμβάνοντας υπόψη την κλίμακα των σωματικών φορτίων που δημιουργούνται, τις ψυχικές συνθήκες και την ψυχική κόπωση. Στο πλαίσιο του έργου, θα διεξάγουμε έρευνα σχετικά με τις φυσικές συνθήκες των παικτών, την ψυχική τους κατάσταση, τις νοητικές τους ικανότητες, την ικανότητα παιχνιδιού (γνώση για το παιχνίδι) και τις δεξιότητες του παιχνιδιού (μηχανική χειρισμού παιχνιδιών και τακτικές). Στη συνέχεια, θα αναπτύξουμε μοντέλα που θα επιτρέπουν την πρόβλεψη του ατομικού επιπέδου του παιχνιδιού, τη διαμόρφωση της μορφής των ηλεκτρονικών αθλημάτων, την πρόληψη του εθισμού στα παιχνίδια και την υποστήριξη ενός ισορροπημένου τρόπου ζωής του παίκτη. (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti i testirati u stvarnim uvjetima softverski sustav distribuiran u modelu „Softver kao usluga” za pojedinačne igrače esporta kako bi: 1. Mjerenje i predviđanje pojedinačne razine igre: „Indeks uspješnosti u igri”. 2. Oblikovanje oblika e-sporta kroz potporu u provedbi specijaliziranog osposobljavanja: Metodologija sportskog treninga. 3. Podrška za održavanje uravnoteženog načina života kontroliranjem mentalnih opterećenja, ranim otkrivanjem i prevencijom poremećaja raspoloženja i problematičnom uporabom računalnih igara: Sportski mentalni štit. 4. Potpora za održavanje zdravog načina života putem fizičkog treninga i sprječavanja preopterećenja ruku i zglobova: Sportski tjelesni štit. Rezultat projekta bit će namijenjen i sportskim organizacijama (tj. poduzećima/klubovima), koje će podupirati sljedeće: 1. proces odabira igrača s najboljim predispozicijama za određeni žanr igre i određeni sastav tima. 2. edukacija trenera esporta i razvoj individualne radne radionice. 3. u planiranju radnog vremena igrača i stvaranju individualiziranih planova rada i treninga uzimajući u obzir razmjere generiranih fizičkih opterećenja, mentalnih stanja i mentalnog umora. U sklopu projekta provest ćemo istraživanje o fizičkim uvjetima igrača, njihovom mentalnom uvjetovanju, mentalnim sposobnostima, sposobnostima igre (znanje o igri) i vještinama igre (rukovanje mehanikom i taktikama igre). Zatim ćemo razviti modele koji omogućuju predviđanje individualne razine igre, oblikovanje oblika e-sporta, prevenciju ovisnosti o igrama i podržavanje uravnoteženog načina života igrača (...) (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta și testa în condiții reale un sistem software distribuit în modelul „Software as a Service” pentru jucătorii individuali de sport electronic pentru: 1. Măsurarea și predicția nivelului individual al jocului: „In-game Performance Index”. 2. Modelarea formei de e-sport prin sprijinirea punerii în aplicare a formării specializate: Metodologia antrenamentului sportiv. 3. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață echilibrat prin controlul încărcăturilor mentale, detectarea timpurie și prevenirea tulburărilor de dispoziție și utilizarea problematică a jocurilor pe calculator: Scutul Mental Sportiv. 4. Sprijin pentru menținerea unui stil de viață sănătos, prin formare fizică și prevenirea supraîncărcării mâinilor și încheieturii mâinii: Scutul fizic sportiv. Rezultatul proiectului va fi, de asemenea, adresat organizațiilor de esports (și anume, companii/cluburi), care vor sprijini: 1. procesul de selectare a jucătorilor cu cele mai bune predispoziții la un anumit gen de joc și o compoziție specifică a echipei. 2. educarea formatorilor esportivi și dezvoltarea atelierului de lucru individual. 3. planificarea timpului de lucru al jucătorilor și crearea de planuri de lucru și de formare individualizate, luând în considerare amploarea sarcinilor fizice generate, condițiile mentale și oboseala mentală. Ca parte a proiectului, vom efectua cercetări privind condițiile fizice ale jucătorilor, condiționarea lor mentală, abilitățile mentale, competența de joc (cunoașterea jocului) și abilitățile de joc (manualizarea mecanicii și tacticii jocului). În continuare, vom dezvolta modele care să permită predicția nivelului individual al jocului, modelarea formei de e-sport, prevenirea dependenței de jocuri și susținerea unui stil de viață echilibrat al jucătorului (...) (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je v reálnych podmienkach vyvinúť a otestovať softvérový systém distribuovaný v modeli Softvér ako služba pre jednotlivých hráčov esportu s cieľom: 1. Meranie a predpoveď individuálnej úrovne hry: „In-game Performance Index“. 2. Formovanie formy elektronického športu prostredníctvom podpory pri realizácii špecializovanej odbornej prípravy: Metodológia športového výcviku. 3. Podpora udržiavania vyváženého životného štýlu kontrolou duševného zaťaženia, včasnou detekciou a prevenciou porúch nálady a problematickým používaním počítačových hier: Športový duševný štít. 4. Podpora udržiavania zdravého životného štýlu prostredníctvom fyzického tréningu a prevencie preťaženia rúk a zápästia: Športový fyzický štít. Výsledok projektu bude určený aj esportovým organizáciám (t. j. spoločnostiam/klubom), ktoré budú podporovať: 1. proces výberu hráčov s najlepšími predispozíciami k danému hernému žánru a špecifickej kompozícii tímu. 2. vzdelávanie školiteľov esportov a rozvoj individuálneho pracovného workshopu. 3. pri plánovaní pracovného času hráčov a vytváraní individualizovaných pracovných a tréningových plánov s prihliadnutím na rozsah vytvoreného fyzického zaťaženia, duševné podmienky a duševnú únavu. V rámci projektu budeme vykonávať výskum fyzických podmienok hráčov, ich mentálnej kondície, mentálnych schopností, hernej kompetencie (znalosť o hre) a herných zručností (manipulácia s mechanikou hry a taktikami). Ďalej budeme vyvíjať modely umožňujúce predikciu individuálnej úrovne hry, formovanie formy e-športov, prevenciu závislosti od hier a podporu vyváženého životného štýlu hráča (...) (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppa u jittestja taħt kundizzjonijiet reali sistema ta’ softwer distribwita fil-mudell “Software as a Service” għall-atturi esports individwali biex: 1. Kejl u tbassir tal-livell individwali tal-logħba: “Indiċi tal-Prestazzjoni fil-logħba”. 2. It-tiswir tal-forma ta’ e-sports permezz ta’ appoġġ fl-implimentazzjoni ta’ taħriġ speċjalizzat: Il-Metodoloġija tat-Taħriġ Sportiv. 3. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja bbilanċjat billi jiġu kkontrollati t-tagħbijiet mentali, l-iskoperta bikrija u l-prevenzjoni ta’ disturbi fil-burdata u l-użu problematiku tal-logħob tal-kompjuter: L-isports Mentali tarka. 4. Appoġġ għaż-żamma ta’ stil ta’ ħajja tajjeb għas-saħħa, permezz ta’ taħriġ fiżiku u l-prevenzjoni ta’ tagħbija żejda fuq l-idejn u l-polz: Ħarsien Fiżiku Sportiv. Ir-riżultat tal-proġett se jiġi indirizzat ukoll lill-organizzazzjonijiet tal-esporti (jiġifieri kumpaniji/klabbs), li se jappoġġaw: 1. il-proċess ta ‘għażla plejers bl-predispożizzjonijiet aħjar għal ġeneru logħba partikolari u kompożizzjoni tat-tim speċifiku. 2. edukazzjoni ta ‘ħarrieġa esports u l-iżvilupp ta’ workshop xogħol individwali. 3. fl-ippjanar tal-ħin tax-xogħol tal-plejers u l-ħolqien ta’ pjanijiet ta’ xogħol u taħriġ individwalizzati li jqisu l-iskala tat-tagħbijiet fiżiċi ġġenerati, il-kundizzjonijiet mentali u l-għeja mentali. Bħala parti mill-proġett, aħna se twettaq riċerka dwar il-kundizzjonijiet fiżiċi ta ‘plejers, kondizzjonament mentali tagħhom, abbiltajiet mentali, kompetenza logħba (għarfien dwar il-logħba) u l-ħiliet logħba (immaniġġjar mechanics logħba u tattiċi). Imbagħad, se niżviluppaw mudelli li jippermettu t-tbassir tal-livell individwali tal-logħba, it-tiswir tal-forma ta’ e-sports, il-prevenzjoni ta’ vizzju għal-logħob u l-appoġġ għal stil ta’ ħajja bbilanċjat tal-plejer (...) (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver e testar em condições reais um sistema de software distribuído no modelo «Software as a Service» para jogadores individuais de desporto eletrónico para: 1. Medição e previsão do nível de jogo individual: O Índice de Desempenho no Jogo. 2. Formação de formulário de e-sport através do apoio à implementação de formação especializada: Metodologia de Treino Desportivo. 3. Apoiar estilos de vida sustentáveis através do controlo dos encargos mentais, da deteção precoce e da prevenção de perturbações do humor e da utilização problemática de jogos de computador: Escudo Mental Desportivo. 4. Apoiar estilos de vida saudáveis, treino físico e prevenção de sobrecargas nas mãos e nos pulsos: Escudo Físico Desportivo. O resultado do projeto será também dirigido às organizações de desporto eletrónico (ou seja, empresas/clubes) que apoiarão: 1. o processo de seleção de jogadores com as melhores predisposições para um determinado género de jogos e uma composição específica da equipa. 2. Formação de formadores de e-sports e desenvolvimento de um workshop individual de trabalho. 3. no planeamento do tempo de trabalho dos jogadores e na criação de planos de trabalho e de formação individualizados, tendo em conta a dimensão da carga física gerada, as condições mentais e a fadiga mental. Como parte do projeto, realizaremos pesquisas sobre as condições físicas dos jogadores, sua condição mental, habilidades mentais, a competência do jogo (conhecimento do jogo) e as habilidades do jogo (mecânicas e táticas de apoio ao jogo). Em seguida, vamos desenvolver modelos que lhe permitem prever o nível individual do jogo, moldar a forma de e-sports, prevenir a dependência do jogo e promover um estilo de vida sustentável de um jogador. (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää ja testata todellisissa olosuhteissa ohjelmistojärjestelmää, joka on jaettu ”Ohjelmisto palveluna” -malliin yksittäisille esports-pelaajille: 1. Pelin yksilöllisen tason mittaaminen ja ennustaminen: Pelin sisäinen suorituskykyindeksi (In-game Performance Index). 2. Sähköisen urheilun muodon muokkaaminen tukemalla erityiskoulutuksen toteuttamista: Urheiluharjoittelun metodologia. 3. Tasapainoisen elämäntavan ylläpitäminen hallitsemalla henkisiä kuormituksia, mielialahäiriöiden varhaista havaitsemista ja ehkäisyä sekä tietokonepelien ongelmallista käyttöä: Urheiluhenkinen kilpi. 4. Terveellisen elämäntavan ylläpitämisen tukeminen fyysisen harjoittelun ja käsien ja ranteen ylikuormituksen ehkäisemisen avulla: Urheilu Fyysinen kilpi. Hankkeen tulokset osoitetaan myös esports-organisaatioille (eli yrityksille/kerhoille), jotka tukevat: 1. prosessi valitsemalla pelaajia, joilla on parhaat alttiudet tiettyyn pelilajiin ja tiettyyn joukkuekoostumukseen. 2. e-urheilukouluttajien koulutus ja yksittäisten työpajojen kehittäminen. 3. Kun suunnitellaan pelaajien työaikaa ja laaditaan yksilöllisiä työ- ja koulutussuunnitelmia ottaen huomioon syntyneiden fyysisten kuormien, henkisten olosuhteiden ja henkisen väsymyksen laajuus. Osana projektia teemme tutkimusta pelaajien fyysisistä olosuhteista, heidän henkisestä ehdollisuudestaan, henkisistä kyvyistään, peliosaamisesta (tieto pelistä) ja pelitaidoista (pelimekaniikka ja taktiikka). Seuraavaksi kehitämme malleja, jotka mahdollistavat pelin yksilöllisen tason ennustamisen, e-urheilun muodon muokkaamisen, peliriippuvuuden ehkäisemisen ja pelaajan tasapainoisen elämäntavan tukemisen (...) (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je v realnih pogojih razviti in preskusiti sistem programske opreme, ki se distribuira v modelu „Programska oprema kot storitev“ za posamezne igralce v športu, da: 1. Merjenje in napovedovanje individualne ravni igre: „In-game Performance Index“ (angleščina). 2. Oblikovanje oblike e-športa s podporo pri izvajanju specializiranega usposabljanja: Metoda športnega treninga. 3. Podpora za ohranjanje uravnoteženega življenjskega sloga z nadzorovanjem duševnih obremenitev, zgodnjim odkrivanjem in preprečevanjem motenj razpoloženja ter problematično uporabo računalniških iger: Športni duševni ščit. 4. Podpora za ohranjanje zdravega načina življenja s fizičnim usposabljanjem in preprečevanjem preobremenitve rok in zapestja: Športni fizični ščit. Rezultat projekta bo namenjen tudi esportnim organizacijam (tj. podjetjem/klubom), ki bodo podpirale: 1. postopek izbire igralcev z najboljšimi predispozicijami za določen žanr igre in specifično sestavo ekipe. 2. izobraževanje e-športnih trenerjev in razvoj individualne delovne delavnice. 3. pri načrtovanju delovnega časa igralcev in oblikovanju individualiziranih delovnih in izobraževalnih načrtov ob upoštevanju obsega ustvarjenih fizičnih obremenitev, duševnih razmer in duševne utrujenosti. V okviru projekta bomo izvedli raziskave o telesnih pogojih igralcev, njihovem duševnem kondiciji, duševnih sposobnostih, igralnih kompetencah (znanje o igri) in igralnih veščinah (mehanika in taktika ravnanja z igrami). Nato bomo razvili modele, ki omogočajo napovedovanje individualne ravni igre, oblikovanje oblike e-športa, preprečevanje zasvojenosti z igrami in podpiranje uravnoteženega življenjskega sloga igralca (...) (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout a otestovat za reálných podmínek softwarový systém distribuovaný v modelu „Software jako služba“ pro jednotlivé hráče esportu s cílem: 1. Měření a predikce individuální úrovně hry: „In-herní výkonnostní index“. 2. Formování formy e-sportů prostřednictvím podpory při provádění specializované odborné přípravy: Metodika sportovního tréninku. 3. Podpora pro udržení vyváženého životního stylu kontrolou duševní zátěže, včasnou detekcí a prevencí poruch nálady a problematickým používáním počítačových her: Sportovní mentální štít. 4. Podpora pro udržení zdravého životního stylu prostřednictvím fyzického tréninku a prevence přetížení rukou a zápěstí: Sportovní fyzický štít. Výsledek projektu bude rovněž adresován esportovým organizacím (tj. společnostem/klubům), které budou podporovat: 1. proces výběru hráčů s nejlepšími předpoklady k danému hernímu žánru a konkrétní týmové kompozici. 2. vzdělávání školitelů esportů a rozvoj individuálního pracovního workshopu. 3. při plánování pracovní doby hráčů a vytváření individualizovaných pracovních a tréninkových plánů s přihlédnutím k rozsahu vzniklé fyzické zátěže, duševním stavům a duševní únavě. V rámci projektu budeme provádět výzkum o fyzických podmínkách hráčů, jejich duševní kondici, mentální schopnosti, herní kompetence (znalost o hře) a herních dovedností (řízení herní mechaniky a taktiky). Dále budeme vyvíjet modely umožňující predikci individuální úrovně hry, formování formy e-sportů, prevenci závislosti na hrách a podporu vyváženého životního stylu hráče (...) (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti ir realiomis sąlygomis išbandyti programinės įrangos sistemą, platinamą modeliu „Programinė įranga kaip paslauga“, skirtą individualiems esporto žaidėjams: 1. Individualaus žaidimo lygio matavimas ir prognozavimas: „In-game Performance Index“ (angl. in-game Performance Index). 2. E. sporto formos formavimas remiant specializuoto mokymo įgyvendinimą: Sporto treniruočių metodologija. 3. Parama išlaikant subalansuotą gyvenimo būdą kontroliuojant psichikos apkrovą, ankstyvą nuotaikos sutrikimų nustatymą ir prevenciją bei probleminį kompiuterinių žaidimų naudojimą: Sporto psichinis skydas. 4. Parama sveikam gyvenimo būdui palaikyti fiziškai mokant ir užkertant kelią rankų ir riešo perkrovai: Sporto fizinis skydas. Projekto rezultatai taip pat bus skirti esporto organizacijoms (t. y. įmonėms/klubams), kurios rems: 1. pasirenkant žaidėjus, turinčius geriausius polinkius į tam tikrą žaidimo žanrą ir konkrečią komandos sudėtį, procesas. 2. Esporto instruktorių švietimas ir individualaus darbo seminaro kūrimas. 3. planuojant žaidėjų darbo laiką ir kuriant individualizuotus darbo ir mokymo planus, atsižvelgiant į susidarančių fizinių apkrovų mastą, psichines sąlygas ir psichinį nuovargį. Projekto metu atliksime žaidėjų fizinių sąlygų, jų psichinės būklės, psichinių gebėjimų, žaidimo kompetencijos (žinių apie žaidimą) ir žaidimo įgūdžių (žaidimų mechanikos ir taktikos tvarkymo) tyrimus. Be to, mes sukursime modelius, leidžiančius prognozuoti individualų žaidimo lygį, formuoti e-sporto formą, užkirsti kelią priklausomybei nuo žaidimų ir remti subalansuotą žaidėjo gyvenimo būdą (...) (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekta mērķis ir izstrādāt un reālos apstākļos izmēģināt programmatūras sistēmu, kas tiek izplatīta modelī “Programmatūra kā pakalpojums” atsevišķiem dalībniekiem, lai: 1. Spēles individuālā līmeņa mērīšana un prognozēšana: “Spēles veiktspējas indekss”. 2. E-sporta formas veidošana, atbalstot specializētu apmācību: Sporta treniņu metodika. 3. Atbalsts līdzsvarota dzīvesveida uzturēšanai, kontrolējot garīgās slodzes, agrīnu garastāvokļa traucējumu atklāšanu un novēršanu un datorspēļu problemātisku izmantošanu: Sporta garīgās vairogs. 4. Atbalsts veselīga dzīvesveida saglabāšanai, veicot fizisku apmācību un novēršot roku un plaukstas locītavas pārslodzi: Sporta fiziskais vairogs. Projekta rezultāti tiks adresēti arī esporta organizācijām (t. i., uzņēmumiem/klubiem), kas atbalstīs: 1. process, izvēloties spēlētājus ar labāko noslieci uz konkrētu spēles žanru un konkrētu komandas sastāvu. 2. esporta pasniedzēju izglītošana un individuālā darba darbnīcas izstrāde. 3. plānojot spēlētāju darba laiku un veidojot individualizētus darba un mācību plānus, ņemot vērā radīto fizisko slodzi, garīgos apstākļus un garīgo nogurumu. Projekta ietvaros mēs veiksim pētījumus par spēlētāju fiziskajiem apstākļiem, viņu garīgo stāvokli, garīgajām spējām, spēles kompetenci (zināšanas par spēli) un spēles prasmēm (spēļu mehāniku un taktiku). Pēc tam mēs izstrādāsim modeļus, kas ļaus prognozēt spēles individuālo līmeni, veidojot e-sporta formu, novēršot atkarību no spēlēm un atbalstot spēlētāja līdzsvarotu dzīvesveidu (...) (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи и тества в реални условия софтуерна система, разпределена в модела „Софтуерът като услуга“ за отделни играчи на електронни спортове с цел: 1. Измерване и прогнозиране на индивидуалното ниво на играта: „Индекс на производителността в играта“. 2. Оформяне на формата на електронните спортове чрез подкрепа при провеждането на специализирано обучение: Методология на спортното обучение. 3. Подкрепа за поддържане на балансиран начин на живот чрез контролиране на умствените натоварвания, ранно откриване и предотвратяване на разстройства на настроението и проблемно използване на компютърни игри: Спортен умствен щит. 4. Подкрепа за поддържане на здравословен начин на живот чрез физическа подготовка и предотвратяване на претоварване на ръцете и китката: Спортен физически щит. Резултатът от проекта ще бъде насочен и към организации за електронни спортове (т.е. дружества/клубове), които ще подкрепят: 1. процесът на избор на играчи с най-добри предразположения към даден жанр на игра и специфичен състав на отбора. 2. обучение на обучители по еспорт и разработване на индивидуален работен семинар. 3. при планиране на работното време на играчите и създаване на индивидуализирани планове за работа и обучение, отчитащи мащаба на генерираните физически натоварвания, умствените условия и умствената умора. Като част от проекта ще проведем изследвания върху физическите условия на играчите, тяхното психическо състояние, умствени способности, игрови умения (знания за играта) и игрови умения (работа с механика на играта и тактики). След това ще разработим модели, позволяващи прогнозиране на индивидуалното ниво на играта, оформяне на формата на електронните спортове, предотвратяване на пристрастяването към игрите и поддържане на балансиран начин на живот на играча. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy valós körülmények között fejlesszen ki és teszteljen egy olyan szoftverrendszert, amelyet a „Szoftver mint szolgáltatás” modellben terjesztenek az egyes esportjátékosok számára, hogy: 1. A játék egyéni szintjének mérése és előrejelzése: In-game Performance Index (angol nyelven). 2. Az e-sport formájának kialakítása a speciális képzések megvalósításának támogatása révén: Sportképzési módszertan. 3. A kiegyensúlyozott életmód fenntartásának támogatása a mentális terhelések ellenőrzésével, a hangulatzavarok korai felismerésével és megelőzésével, valamint a számítógépes játékok problémás használatával: Sport mentális pajzs. 4. Az egészséges életmód fenntartásának támogatása a fizikai képzés és a kezek és csuklók túlterhelésének megelőzése révén: Sport fizikai pajzs. A projekt eredményei e-sportszervezeteknek (azaz vállalatoknak/kluboknak) is szólnak, amelyek a következőket támogatják: 1. a folyamat kiválasztása játékosok a legjobb hajlamok egy adott játék műfaj és egy adott csapat összetétele. 2. az esport oktatók oktatása és az egyéni munkaértekezlet fejlesztése. 3. a játékosok munkaidejének tervezése és személyre szabott munka- és képzési tervek készítése során, figyelembe véve a fizikai terhelés mértékét, a mentális állapotokat és a mentális fáradtságot. A projekt részeként kutatást végzünk a játékosok fizikai körülményeiről, mentális kondicionálásukról, mentális képességeikről, játékkompetenciájukról (a játékról való tudás) és a játékkészségről (a játék mechanikájának és taktikájának kezelése). Ezután olyan modelleket fejlesztünk ki, amelyek lehetővé teszik a játék egyéni szintjének előrejelzését, az e-sport formáját, a játékfüggőség megelőzését és a játékos kiegyensúlyozott életmódjának támogatását (...) (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é is aidhm don tionscadal córas bogearraí a fhorbairt agus a thástáil faoi fhíorchoinníollacha a dháiltear sa tsamhail “Bogearraí mar Sheirbhís” le haghaidh imreoirí spóirt aonair chun: 1. Tomhas agus tuar ar leibhéal aonair an chluiche: “Innéacs Feidhmíochta i gcluiche”. 2. Foirm an ríomhspóirt a mhúnlú trí thacaíocht a thabhairt chun oiliúint speisialaithe a chur chun feidhme: Modheolaíocht Traenála Spóirt. 3. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála chothrom a choinneáil trí ualaí meabhracha a rialú, neamhoird ghiúmar a bhrath go luath agus a chosc agus úsáid fadhbanna a bhaint as cluichí ríomhaireachta: Spóirt Meabhrach Sciath. 4. Tacaíocht chun stíl mhaireachtála shláintiúil a choinneáil, trí oiliúint fhisiciúil agus trí ró-ualach lámha agus láimhe a chosc: Sciath Fisiciúil Spóirt. Díreofar toradh an tionscadail freisin ar eagraíochtaí esports (i.e. cuideachtaí/clubanna), a thacóidh leis na nithe seo a leanas: 1. an próiseas a roghnú imreoirí leis na predispositions is fearr le seánra cluiche ar leith agus comhdhéanamh foirne ar leith. 2. oideachas a chur ar oiliúnóirí spóirt agus ceardlann oibre aonair a fhorbairt. 3. am oibre na n-imreoirí a phleanáil agus pleananna oibre agus oiliúna aonair a chruthú ag cur san áireamh scála na n-ualach fisiciúil a ghintear, coinníollacha meabhrach agus tuirse meabhrach. Mar chuid den tionscadal, déanfaimid taighde ar choinníollacha fisiciúla na n-imreoirí, a riochtú meabhrach, a gcumas meabhrach, inniúlacht cluiche (eolas faoin gcluiche) agus scileanna cluiche (meicnic cluiche agus tactics a láimhseáil). Ina dhiaidh sin, forbróimid samhlacha lena gceadófar leibhéal aonair an chluiche a thuar, foirm an r-spóirt a mhúnlú, andúil i gcluichí a chosc agus stíl mhaireachtála chothrom an imreora a thacú (...) (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att under verkliga förhållanden utveckla och testa ett programvarusystem som distribueras i modellen ”Software as a Service” för enskilda esportspelare för att 1. Mätning och förutsägelse av spelets individuella nivå: ”In-game Performance Index”. 2. Utformning av formen av e-sport genom stöd till genomförandet av specialiserad utbildning: Idrottsträningsmetodik. 3. Stöd för att upprätthålla en balanserad livsstil genom att kontrollera mental belastning, tidig upptäckt och förebyggande av humörstörningar och problematisk användning av datorspel: Sport Mental Shield. 4. Stöd för att upprätthålla en hälsosam livsstil genom fysisk träning och förebyggande av överbelastning av händer och handleder: Sport Fysisk sköld. Projektets resultat kommer också att riktas till e-sportorganisationer (dvs. företag/klubbar), som kommer att stödja följande: 1. processen att välja spelare med de bästa predispositionerna till en viss spelgenre och en specifik lagsammansättning. 2. utbildning av esport utbildare och utveckling av individuell arbetsworkshop. 3. vid planering av arbetstiden för spelare och skapa individanpassade arbets- och träningsplaner med hänsyn till omfattningen av fysiska belastningar som genereras, mentala tillstånd och mental trötthet. Som en del av projektet kommer vi att bedriva forskning om spelarnas fysiska förutsättningar, deras mentala kondition, mentala förmågor, spelkompetens (kunskap om spelet) och spelfärdigheter (hantering av spelmekanik och taktik). Därefter kommer vi att utveckla modeller som möjliggör förutsägelse av spelets individuella nivå, forma formen av e-sport, förebygga spelberoende och stödja en balanserad livsstil för spelaren (...) (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada ja katsetada tegelikes tingimustes tarkvarasüsteemi, mida levitatakse tarkvara kui teenuse mudelis üksikutele esportimängijatele, et: 1. Mängu individuaalse taseme mõõtmine ja prognoosimine: „In-game Performance Index“. 2. E-spordi vormi kujundamine erikoolituse rakendamise toetamise kaudu: Sporditreeningu metoodika. 3. Tasakaalustatud elustiili säilitamise toetamine vaimse koormuse kontrollimise, meeleoluhäirete varajase avastamise ja ennetamise ning arvutimängude problemaatilise kasutamise kaudu: Sport Mental Shield. 4. Tervislike eluviiside toetamine füüsilise koolituse ning käte ja randme ülekoormuse ennetamise kaudu: Sport Füüsiline kilp. Projekti tulemus adresseeritakse ka espordiorganisatsioonidele (st ettevõtetele/klubidele), kes toetavad: 1. protsessi valides mängijad, kellel on parimad eelsoodumused antud mängu žanri ja konkreetse meeskonna koosseisu. 2. Espordikoolitajate haridus ja individuaalse töötoa arendamine. 3. mängijate tööaja planeerimisel ning individuaalsete töö- ja koolituskavade koostamisel, võttes arvesse tekitatud füüsiliste koormuste ulatust, vaimseid tingimusi ja vaimset väsimust. Projekti raames uurime mängijate füüsilisi tingimusi, nende vaimset seisundit, vaimseid võimeid, mängupädevust (mänguteadmised) ja mänguoskusi (mängumehaanika ja taktika käsitlemine). Järgmisena töötame välja mudelid, mis võimaldavad ennustada mängu individuaalset taset, kujundada e-spordi vormi, ennetada mängude sõltuvust ja toetada mängija tasakaalustatud elustiili (...) (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0172/19
    0 references