Implementation of innovation through the use of digital technology in the company PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA (Q6726262)
Jump to navigation
Jump to search
Project RPLD.13.01.00-10-0427/22 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Implementation of innovation through the use of digital technology in the company PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA |
Project RPLD.13.01.00-10-0427/22 in Poland |
Statements
254,697.05 zloty
0 references
61,127.29 Euro
0 references
299,643.6 zloty
0 references
71,914.46 Euro
0 references
85.0 percent
0 references
1 January 2023
0 references
30 June 2023
0 references
PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA
0 references
Głównym celem projektu jest wzmocnienie konkurencyjności firmy PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA poprzez zakup i wdrożenie do działalności firmy technologii cyfrowej w postaci licencji gotowego oprogramowania (model lifetime license) dostarczającego do firmy nowe cyfrowe usługi dla klientów indywidualnych oraz grupowych. Inwestycja składa się także z zakupu środków trwałych niezbędnych do prawidłowego działania oprogramowania. Planowane do zakupu oprogramowanie składa się z 2 modułów: - moduł detekcji współrzędnych - w pełni zautomatyzowany proces rozpoznawania współrzędnych obiektu na ścianie, na której wyświetlane są gry. Dzięki niemu komunikacja między użytkownikami a grą prowadzona jest poprzez rzucanie piłką w obiekty wyświetlane na ścianie. Dzięki modułowi detekcji, ściana staje się odpowiednikiem wielkoformatowego ekranu dotykowego, na którym toczy się interaktywna gra. - moduł interaktywnych gier i quizów edukacyjnych - to zestaw 5 sprawnościowych gier i quizów edukacyjnych prowadzonych w interaktywnym środowisku łączących sprawność fizyczną, nowe technologie oraz walory edukacyjne. Planowane do zakupu środki trwałe są ściśle skorelowane z wdrażaną cyfryzacją przedsiębiorstwa: - Laserowy projektor wraz z obiektywem (1 komplet) - Zestaw kamer szybkiego ruchu wraz z obiektywami do detekcji położenia piłki (1 komplet) - Komputerowy obliczeniowy (1 szt.) - Zestaw Oświetleniowy (1 komplet) (Polish)
0 references
Основната цел на проекта е да засили конкурентоспособността на PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA чрез закупуване и внедряване на цифрова технология под формата на лиценз за готов софтуер (жизнен лиценз), предоставящ на компанията нови цифрови услуги за индивидуални и групови клиенти. Инвестицията се състои и в закупуване на дълготрайни активи, необходими за правилното функциониране на софтуера. Софтуерът за закупуване се състои от 2 модула: модулът за координатно откриване — напълно автоматизиран процес на разпознаване на координатите на обекта на стената, на която се показват игрите. Благодарение на него комуникацията между потребителите и играта се осъществява чрез хвърляне на топката върху обекти, показани на стената. Благодарение на модула за откриване, стената се превръща в еквивалент на широкоформатен сензорен екран, на който се провежда интерактивна игра. модулът от интерактивни игри и образователни викторини е набор от 5 фитнес игри и образователни викторини, проведени в интерактивна среда, съчетаваща физическа годност, нови технологии и образователни ценности. Планираните за закупуване дълготрайни активи са тясно свързани с цифровизацията на дружеството, което се осъществява: — Лазерен проектор с леща (1 комплект) — Комплект високоскоростни камери с лещи за откриване на позицията на топката (1 комплект) — Компютърно изчислително (1 бр.) — Осветление (1 комплект) (Bulgarian)
0 references
Hlavním cílem projektu je posílení konkurenceschopnosti PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA prostřednictvím nákupu a implementace digitální technologie v podobě licence ready-made software (životní licence) poskytující společnosti nové digitální služby pro individuální i skupinové zákazníky. Investice spočívá také v nákupu dlouhodobých aktiv nezbytných pro řádné fungování softwaru. Software, který má být zakoupen, se skládá ze dvou modulů: modul detekce souřadnic – plně automatizovaný proces rozpoznávání souřadnic objektu na stěně, na které jsou hry zobrazeny. Díky tomu se komunikace mezi uživateli a hrou provádí házením míče na objekty zobrazené na stěně. Díky detekčnímu modulu se stěna stává ekvivalentem velkoformátové dotykové obrazovky, na které se odehrává interaktivní hra. modul interaktivních her a vzdělávacích kvízů je sada 5 fitness her a vzdělávacích kvízů prováděných v interaktivním prostředí, které kombinují fyzickou zdatnost, nové technologie a vzdělávací hodnoty. Dlouhodobá aktiva plánovaná k nákupu úzce souvisí s digitalizací realizované společnosti: — Laserový projektor s objektivem (1 set) – Sada vysokorychlostních kamer s čočkami pro detekci polohy kuličky (1 set) – Počítačový výpočet (1 ks) – Sada osvětlení (1 set) (Czech)
0 references
Hovedformålet med projektet er at styrke PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA's konkurrenceevne gennem køb og implementering af digital teknologi i form af en licens til færdiglavet software (livslicens), der giver virksomheden nye digitale tjenester til individuelle og gruppekunder. Investeringen består også i køb af anlægsaktiver, der er nødvendige for, at softwaren kan fungere korrekt. Den software, der skal købes, består af 2 moduler: koordinatdetekteringsmodulet — en fuldautomatisk proces til genkendelse af objektets koordinater på væggen, hvor spillene vises. Takket være det udføres kommunikationen mellem brugerne og spillet ved at kaste bolden på genstande, der vises på væggen. Takket være detektionsmodulet bliver væggen det samme som en berøringsskærm i stort format, hvor et interaktivt spil finder sted. modulet af interaktive spil og pædagogiske quizzer er et sæt af 5 fitness spil og pædagogiske quizzer udført i et interaktivt miljø, der kombinerer fysisk fitness, nye teknologier og pædagogiske værdier. De anlægsaktiver, der planlægges opkøbt, hænger nøje sammen med digitaliseringen af den virksomhed, der gennemføres: — Laserprojektor med objektiv (1 sæt) — Sæt med højhastighedskameraer med objektiver til detektering af kugleposition (1 sæt) — Computerberegningssæt (1 stk.) — Belysningssæt (1 sæt) (Danish)
0 references
Das Hauptziel des Projekts ist die Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit von PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA durch den Kauf und die Implementierung von digitaler Technologie in Form einer Lizenz für vorgefertigte Software (Lebenslizenz), die dem Unternehmen neue digitale Dienstleistungen für Einzel- und Gruppenkunden bietet. Die Investition besteht auch im Erwerb von Anlagegütern, die für den ordnungsgemäßen Betrieb der Software erforderlich sind. Die zu erwerbende Software besteht aus 2 Modulen: das Koordinatenerkennungsmodul – ein vollautomatischer Prozess zur Erkennung der Koordinaten des Objekts an der Wand, auf der die Spiele angezeigt werden. Dank ihm wird die Kommunikation zwischen den Benutzern und dem Spiel durch das Werfen des Balls auf Objekte, die an der Wand angezeigt werden, durchgeführt. Dank des Detektionsmoduls wird die Wand zum Äquivalent eines großformatigen Touchscreens, auf dem ein interaktives Spiel stattfindet. das Modul von interaktiven Spielen und Bildungsquizzen ist eine Reihe von 5 Fitness-Spielen und Lernquizzen, die in einer interaktiven Umgebung durchgeführt werden, die körperliche Fitness, neue Technologien und pädagogische Werte kombiniert. Das geplante Anlagevermögen steht in engem Zusammenhang mit der Digitalisierung des Unternehmens, das umgesetzt wird: — Laserprojektor mit Linse (1 Satz) – Set von Hochgeschwindigkeitskameras mit Objektiven zur Ballpositionserkennung (1 Satz) – Computercomputer (1 Stk.) – Beleuchtungsset (1 Satz) (German)
0 references
Κύριος στόχος του έργου είναι η ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας του PHU PIOTRUś PAN IZABELA ROSZKOWSKA μέσω της αγοράς και εφαρμογής ψηφιακής τεχνολογίας με τη μορφή άδειας χρήσης έτοιμου λογισμικού (άδεια ζωής) που παρέχει στην εταιρεία νέες ψηφιακές υπηρεσίες για μεμονωμένους και ομαδικούς πελάτες. Η επένδυση συνίσταται επίσης στην αγορά πάγιων στοιχείων ενεργητικού που είναι απαραίτητα για την ορθή λειτουργία του λογισμικού. Το λογισμικό που πρόκειται να αγοραστεί αποτελείται από 2 ενότητες: η ενότητα ανίχνευσης συντεταγμένων — μια πλήρως αυτοματοποιημένη διαδικασία αναγνώρισης των συντεταγμένων του αντικειμένου στον τοίχο στον οποίο εμφανίζονται τα παιχνίδια. Χάρη σε αυτό, η επικοινωνία μεταξύ των χρηστών και το παιχνίδι πραγματοποιείται με τη ρίψη της μπάλας σε αντικείμενα που εμφανίζονται στον τοίχο. Χάρη στην ενότητα ανίχνευσης, ο τοίχος γίνεται το ισοδύναμο μιας μεγάλης οθόνης αφής στην οποία λαμβάνει χώρα ένα διαδραστικό παιχνίδι. η ενότητα των διαδραστικών παιχνιδιών και των εκπαιδευτικών κουίζ είναι ένα σύνολο 5 παιχνιδιών γυμναστικής και εκπαιδευτικών κουίζ που διεξάγονται σε ένα διαδραστικό περιβάλλον που συνδυάζει φυσική κατάσταση, νέες τεχνολογίες και εκπαιδευτικές αξίες. Τα πάγια περιουσιακά στοιχεία που προγραμματίζονται για αγορά συσχετίζονται στενά με την ψηφιοποίηση της υπό εφαρμογή εταιρείας: — Προβολέας λέιζερ με φακό (1 σετ) — Σετ φωτογραφικών μηχανών υψηλής ταχύτητας με φακούς για ανίχνευση θέσης σφαιρών (1 σύνολο) — Υπολογιστικός υπολογιστής (1 τεμ.) — Σετ φωτισμού (1 σετ) (Greek)
0 references
The main objective of the project is to strengthen the competitiveness of PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA through the purchase and implementation of digital technology in the form of a license of ready-made software (life license) providing the company with new digital services for individual and group customers. The investment also consists of the purchase of fixed assets necessary for the proper operation of the software. The software to be purchased consists of 2 modules: the coordinate detection module – a fully automated process of recognising the coordinates of the object on the wall on which the games are displayed. Thanks to it, communication between users and the game is carried out by throwing the ball at objects displayed on the wall. Thanks to the detection module, the wall becomes the equivalent of a large-format touch screen on which an interactive game takes place. the module of interactive games and educational quizzes is a set of 5 fitness games and educational quizzes conducted in an interactive environment combining physical fitness, new technologies and educational values. The fixed assets planned for purchase are closely correlated with the digitisation of the company being implemented: — Laser projector with lens (1 set) – Set of high-speed cameras with lenses for ball position detection (1 set) – Computer computational (1 pcs.) – Lighting set (1 set) (English)
0.3889951336745242
0 references
El objetivo principal del proyecto es fortalecer la competitividad de PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA a través de la compra e implementación de tecnología digital en forma de licencia de software prefabricado (licencia vital) que proporciona a la empresa nuevos servicios digitales para clientes individuales y grupales. La inversión también consiste en la compra de activos fijos necesarios para el correcto funcionamiento del software. El software a adquirir consta de 2 módulos: el módulo de detección de coordenadas — un proceso totalmente automatizado de reconocimiento de las coordenadas del objeto en la pared en la que se muestran los juegos. Gracias a ello, la comunicación entre los usuarios y el juego se lleva a cabo lanzando la pelota a los objetos que se muestran en la pared. Gracias al módulo de detección, la pared se convierte en el equivalente a una pantalla táctil de gran formato en la que tiene lugar un juego interactivo. el módulo de juegos interactivos y cuestionarios educativos es un conjunto de 5 juegos de fitness y cuestionarios educativos realizados en un entorno interactivo que combina la aptitud física, las nuevas tecnologías y los valores educativos. Los activos fijos previstos para la compra están estrechamente relacionados con la digitalización de la empresa implementada: — Proyector láser con lente (1 juego) — Conjunto de cámaras de alta velocidad con lentes para la detección de posición de bola (1 juego) — Computación computacional (1 PC) — Juego de iluminación (1 juego) (Spanish)
0 references
Projekti põhieesmärk on tugevdada PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA konkurentsivõimet, ostes ja rakendades digitaaltehnoloogiat valmistarkvara litsentsina (elulitsents), mis pakub ettevõttele uusi digitaalseid teenuseid nii era- kui ka grupiklientidele. Investeering seisneb ka tarkvara nõuetekohaseks toimimiseks vajaliku põhivara ostmises. Ostetav tarkvara koosneb kahest moodulist: koordinaatide tuvastamise moodul – täielikult automatiseeritud protsess objekti koordinaatide tuvastamiseks seinal, millel mängud kuvatakse. Tänu sellele toimub suhtlemine kasutajate ja mängu vahel, visates palli seinale kuvatavatele objektidele. Tänu tuvastusmoodulile muutub sein samaväärseks suureformaadilise puutetundliku ekraaniga, millel toimub interaktiivne mäng. interaktiivsete mängude ja haridusviktoriinide moodul on 5 spordimängu ja haridusküsimustiku komplekt, mis viiakse läbi interaktiivses keskkonnas, mis ühendab füüsilise vormi, uued tehnoloogiad ja hariduslikud väärtused. Ostmiseks kavandatud põhivara on tihedalt seotud rakendatava ettevõtte digiteerimisega: Laserprojektor objektiiviga (1 komplekt) – Kiirete objektiividega kaamerate komplekt kuulpositsioonide tuvastamiseks (1 komplekt) – Arvuti arvutuslik (1 tk.) – Valgustuskomplekt (1 komplekt) (Estonian)
0 references
Hankkeen päätavoitteena on vahvistaa PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKAn kilpailukykyä ostamalla ja toteuttamalla digitaalista teknologiaa valmiiden ohjelmistojen lisenssin (life License) muodossa, joka tarjoaa yritykselle uusia digitaalisia palveluja yksittäisille ja konserniasiakkaille. Investointi koostuu myös ohjelmiston asianmukaisen toiminnan kannalta välttämättömän käyttöomaisuuden hankinnasta. Ostettava ohjelmisto koostuu kahdesta moduulista: koordinaatintunnistusmoduuli – täysin automatisoitu prosessi, jolla tunnistetaan objektin koordinaatit seinällä, jossa pelit näytetään. Sen ansiosta käyttäjien ja pelin välinen viestintä tapahtuu heittämällä pallo seinällä näkyviin esineisiin. Tunnistusmoduulin ansiosta seinästä tulee suurikokoisen kosketusnäytön kaltainen interaktiivinen peli. moduuli vuorovaikutteisia pelejä ja koulutus tietokilpailuja on joukko 5 kuntopelejä ja koulutus tietokilpailuja suoritetaan interaktiivisessa ympäristössä, jossa yhdistyvät fyysinen kunto, uudet teknologiat ja koulutusarvot. Ostettavaksi suunniteltu käyttöomaisuus korreloi tiiviisti toteutettavan yrityksen digitalisoinnin kanssa: — Laserprojektori linssillä (1 sarja) – Nopeat kamerat, joissa on linssit pallon asennon havaitsemiseen (1 sarja) – Tietokoneen laskennallinen (1 kpl) – Valaistussarja (1 setti) (Finnish)
0 references
L’objectif principal du projet est de renforcer la compétitivité de PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA par l’achat et la mise en œuvre de technologies numériques sous la forme d’une licence de logiciels prêts à l’emploi (licence à vie) fournissant à l’entreprise de nouveaux services numériques pour les clients individuels et de groupe. L’investissement consiste également en l’achat d’immobilisations nécessaires au bon fonctionnement du logiciel. Le logiciel à acheter se compose de 2 modules: le module de détection de coordonnées — un processus entièrement automatisé de reconnaissance des coordonnées de l’objet sur le mur sur lequel les jeux sont affichés. Grâce à elle, la communication entre les utilisateurs et le jeu se fait en jetant la balle sur des objets affichés sur le mur. Grâce au module de détection, le mur devient l’équivalent d’un écran tactile grand format sur lequel se déroule un jeu interactif. le module de jeux interactifs et de quiz éducatifs est un ensemble de 5 jeux de fitness et de quiz éducatifs menés dans un environnement interactif combinant la forme physique, les nouvelles technologies et les valeurs éducatives. Les immobilisations prévues à l’achat sont étroitement corrélées à la numérisation de l’entreprise en cours de mise en œuvre: — Projecteur laser avec objectif (1 set) — Ensemble de caméras à grande vitesse avec objectifs pour la détection de la position des billes (1 set) — Calcul par ordinateur (1 pcs.) — Ensemble d’éclairage (1 set) (French)
0 references
Is é príomhchuspóir an tionscadail iomaíochas PHU Piotruś PAN Izabela ROSZKOWSKA a neartú trí theicneolaíocht dhigiteach a cheannach agus a chur chun feidhme i bhfoirm ceadúnais bogearraí réamhdhéanta (ceadúnas saoil) a sholáthraíonn seirbhísí digiteacha nua don chuideachta do chustaiméirí aonair agus do chustaiméirí grúpa. Is éard atá san infheistíocht freisin ceannach sócmhainní seasta is gá chun na bogearraí a oibriú go cuí. Is éard atá sna bogearraí a cheannach 2 mhodúil: an modúl a bhrath comhordaithe — próiseas uathoibrithe go hiomlán a aithint comhordanáidí an ruda ar an mballa ar a bhfuil na cluichí ar taispeáint. Go raibh maith agat leis, tá cumarsáid idir úsáideoirí agus an cluiche i gcrích ag caitheamh an liathróid ag rudaí ar taispeáint ar an mballa. A bhuíochas leis an modúl braite, bíonn an balla comhionann le scáileán tadhaill mór-format ar a dtarlaíonn cluiche idirghníomhach. is éard atá sa mhodúl de chluichí idirghníomhacha agus de thráth na gceist oideachasúil ná sraith de 5 chluiche aclaíochta agus tráth na gceist oideachais a dhéantar i dtimpeallacht idirghníomhach ina bhfuil aclaíocht choirp, teicneolaíochtaí nua agus luachanna oideachais. Tá na sócmhainní seasta atá beartaithe a cheannach comhghaolaithe go dlúth le digitiú na cuideachta atá á cur chun feidhme: — Teilgeoir léasair le lionsa (1 sraith) — Socraigh de ceamaraí ardluais le lionsaí le haghaidh bhrath seasamh liathróid (1 sraith) — Ríomhaire ríomhaireachtúil (1 ríomhairí pearsanta) — Leagan soilsiú (1 sraith) (Irish)
0 references
Glavni cilj projekta je jačanje konkurentnosti PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA kroz kupnju i implementaciju digitalne tehnologije u obliku licence za gotov softver (životnu licencu) koji tvrtki pruža nove digitalne usluge za individualne i grupne korisnike. Ulaganje se također sastoji od kupnje dugotrajne imovine potrebne za pravilno funkcioniranje softvera. Softver koji se kupuje sastoji se od 2 modula: modul za otkrivanje koordinata – potpuno automatizirani proces prepoznavanja koordinata objekta na zidu na kojem se prikazuju igre. Zahvaljujući tome, komunikacija između korisnika i igre provodi se bacanjem lopte na predmete prikazane na zidu. Zahvaljujući modulu za detekciju, zid postaje ekvivalent velikom formatu osjetljivom na dodir na kojem se odvija interaktivna igra. modul interaktivnih igara i edukativnih kvizova je skup od 5 fitness igara i edukativnih kvizova koji se provode u interaktivnom okruženju kombinirajući fizičku kondiciju, nove tehnologije i obrazovne vrijednosti. Dugotrajna imovina planirana za kupnju usko je povezana s digitalizacijom društva koje se provodi: Laserski projektor s lećom (1 set) – Set brzih fotoaparata s lećama za otkrivanje položaja kugle (1 set) – Računalno računalo (1 kom.) – Komplet rasvjete (1 set) (Croatian)
0 references
A projekt fő célja a PHU PIOTRUŚ PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA versenyképességének erősítése digitális technológia beszerzése és megvalósítása révén, kész szoftver (életlicenc) formájában, amely új digitális szolgáltatásokat nyújt a vállalatnak egyéni és csoportos ügyfelek számára. A beruházás magában foglalja a szoftver megfelelő működéséhez szükséges állóeszközök beszerzését is. A megvásárolandó szoftver 2 modulból áll: a koordináta-érzékelő modul – egy teljesen automatizált folyamat, amely felismeri az objektum koordinátáit a falon, amelyen a játékok megjelennek. Ennek köszönhetően a felhasználók és a játék közötti kommunikáció úgy történik, hogy a labdát a falon megjelenített tárgyakra dobják. Az érzékelő modulnak köszönhetően a fal egyenértékű egy nagy formátumú érintőképernyővel, amelyen interaktív játék zajlik. a modul interaktív játékok és oktatási kvízek egy sor 5 fitness játékok és oktatási kvízek végzett interaktív környezetben, amely ötvözi a fizikai fitness, az új technológiák és az oktatási értékek. A beszerzésre tervezett befektetett eszközök szorosan összefüggnek a megvalósítandó vállalat digitalizálásával: – Lézer projektor lencsével (1 készlet) – Nagy sebességű kamerák készlete lencsékkel golyós pozícióérzékeléshez (1 készlet) – Számítógépes számítás (1 db.) – Világításkészlet (1 készlet) (Hungarian)
0 references
L'obiettivo principale del progetto è quello di rafforzare la competitività di PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA attraverso l'acquisto e l'implementazione di tecnologie digitali sotto forma di una licenza di software ready-made (life license) che fornisce all'azienda nuovi servizi digitali per clienti individuali e di gruppo. L'investimento consiste anche nell'acquisto di immobilizzazioni necessarie per il corretto funzionamento del software. Il software da acquistare è composto da 2 moduli: il modulo di rilevamento delle coordinate — un processo completamente automatizzato per riconoscere le coordinate dell'oggetto sulla parete su cui vengono visualizzati i giochi. Grazie ad esso, la comunicazione tra gli utenti e il gioco viene effettuata lanciando la palla agli oggetti esposti sul muro. Grazie al modulo di rilevamento, la parete diventa l'equivalente di un touch screen di grande formato su cui si svolge un gioco interattivo. il modulo di giochi interattivi e quiz educativi è un insieme di 5 giochi di fitness e quiz educativi condotti in un ambiente interattivo che combina fitness fisica, nuove tecnologie e valori educativi. Le immobilizzazioni previste per l'acquisto sono strettamente correlate alla digitalizzazione della società in fase di implementazione: — Proiettore laser con obiettivo (1 set) — Set di fotocamere ad alta velocità con obiettivi per il rilevamento della posizione della sfera (1 set) — Computer computazionale (1 pz.) — Set di illuminazione (1 set) (Italian)
0 references
Pagrindinis projekto tikslas – stiprinti PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA konkurencingumą įsigyjant ir diegiant skaitmenines technologijas, t. y. paruoštos programinės įrangos (gyvenimo licencijos) licenciją, suteikiančią įmonei naujas skaitmenines paslaugas individualiems ir grupiniams klientams. Investicijas taip pat sudaro ilgalaikio turto, reikalingo tinkamam programinės įrangos veikimui, pirkimas. Programinę įrangą, kurią ketinama įsigyti, sudaro 2 moduliai: koordinačių aptikimo modulis – visiškai automatizuotas procesas, skirtas atpažinti objekto koordinates ant sienos, ant kurios rodomi žaidimai. Dėl to bendravimas tarp vartotojų ir žaidimo atliekamas mesti kamuolį į objektus, rodomus ant sienos. Aptikimo modulio dėka siena tampa didelio formato jutiklinio ekrano, kuriame vyksta interaktyvus žaidimas, ekvivalentu. interaktyvių žaidimų ir edukacinių viktorinų modulis yra 5 fitneso žaidimai ir edukacinės viktorinos, vykdomos interaktyvioje aplinkoje, apimančioje fizinę būklę, naujas technologijas ir švietimo vertybes. Planuojamas įsigyti ilgalaikis turtas yra glaudžiai susijęs su įgyvendinamos įmonės skaitmeninimu: – Lazerinis projektorius su objektyvu (1 rinkinys) – Didelės spartos fotoaparatų rinkinys su lęšiais rutulio padėties nustatymui (1 rinkinys) – Kompiuterinis skaičiavimas (1 vnt.) – Apšvietimo rinkinys (1 rinkinys) (Lithuanian)
0 references
Projekta galvenais mērķis ir stiprināt PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA konkurētspēju, iegādājoties un ieviešot digitālās tehnoloģijas gatavas programmatūras (dzīves licences) licences veidā, nodrošinot uzņēmumam jaunus digitālos pakalpojumus individuāliem un grupas klientiem. Ieguldījumu veido arī pamatlīdzekļu iegāde, kas nepieciešama programmatūras pareizai darbībai. Iegādājamā programmatūra sastāv no 2 moduļiem: koordinātu noteikšanas modulis — pilnībā automatizēts process, lai atpazītu objekta koordinātas uz sienas, uz kuras tiek parādītas spēles. Pateicoties tam, saziņa starp lietotājiem un spēli tiek veikta, metot bumbu pie objektiem, kas parādīti uz sienas. Pateicoties noteikšanas modulim, siena kļūst par ekvivalentu lielformāta skārienekrānam, uz kura notiek interaktīva spēle. interaktīvās spēles un izglītojošās viktorīnas modulis ir 5 fitnesa spēles un izglītojošas viktorīnas, kas tiek veiktas interaktīvā vidē, apvienojot fizisko sagatavotību, jaunās tehnoloģijas un izglītojošās vērtības. Iegādei paredzētie pamatlīdzekļi ir cieši saistīti ar īstenojamā uzņēmuma digitalizāciju: — Lāzera projektors ar objektīvu (1 komplekts) — Ātrgaitas kameru komplekts ar objektīviem lodīšu pozīcijas noteikšanai (1 komplekts) — Datoru skaitļošana (1 gab.) — Apgaismojuma komplekts (1 komplekts) (Latvian)
0 references
L-għan ewlieni tal-proġett huwa li tissaħħaħ il-kompetittività ta’ PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA permezz tax-xiri u l-implimentazzjoni ta’ teknoloġija diġitali fil-forma ta’ liċenzja ta’ softwer lest (liċenzja tal-ħajja) li jipprovdi lill-kumpanija b’servizzi diġitali ġodda għall-klijenti individwali u tal-grupp. L-investiment jikkonsisti wkoll fix-xiri ta’ assi fissi meħtieġa għat-tħaddim xieraq tas-softwer. Is-softwer li għandu jinxtara jikkonsisti f’żewġ moduli: il-modulu ta ‘skoperta koordinati — proċess kompletament awtomatizzat ta’ rikonoxximent tal-koordinati ta ‘l-oġġett fuq il-ħajt li fuqu l-logħob huma murija. Grazzi għaliha, il-komunikazzjoni bejn l-utenti u l-logħba titwettaq billi jitfg l-ballun fuq oġġetti murija fuq il-ħajt. Grazzi għall-modulu ta ‘skoperta, il-ħajt isir l-ekwivalenti ta’ touch screen tal-format kbir li fuqu sseħħ logħba interattiva. il-modulu ta’ logħob interattiv u kwiżżijiet edukattivi huwa sett ta’ 5 logħob tal-fitness u kwiżżijiet edukattivi li saru f’ambjent interattiv li jgħaqqad is-saħħa fiżika, it-teknoloġiji l-ġodda u l-valuri edukattivi. L-assi fissi ppjanati għax-xiri huma korrelatati mill-qrib mad-diġitalizzazzjoni tal-kumpanija li qed tiġi implimentata: — Projettur tal-lejżer b’lenti (1 sett) — Sett ta ‘kameras b’veloċità għolja b’lentijiet għad-detezzjoni tal-pożizzjoni tal-ballun (sett 1) — komputazzjoni tal-kompjuter (1 pcs.) — Sett tad-dawl (1 sett) (Maltese)
0 references
Het belangrijkste doel van het project is om het concurrentievermogen van PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA te versterken door de aankoop en implementatie van digitale technologie in de vorm van een licentie van kant-en-klare software (levenslicentie) die het bedrijf voorziet van nieuwe digitale diensten voor individuele en groepsklanten. De investering bestaat ook in de aankoop van vaste activa die nodig zijn voor de goede werking van de software. De aan te schaffen software bestaat uit 2 modules: de coördinatendetectiemodule — een volledig geautomatiseerd proces van het herkennen van de coördinaten van het object op de muur waarop de spellen worden weergegeven. Hierdoor wordt de communicatie tussen gebruikers en het spel uitgevoerd door de bal te gooien naar objecten die op de muur worden weergegeven. Dankzij de detectiemodule wordt de muur het equivalent van een groot formaat touchscreen waarop een interactief spel plaatsvindt. de module van interactieve spellen en educatieve quizzen is een set van 5 fitnessspellen en educatieve quizzen uitgevoerd in een interactieve omgeving waarin fysieke fitness, nieuwe technologieën en educatieve waarden worden gecombineerd. De voor aankoop geplande vaste activa hangen nauw samen met de digitalisering van het bedrijf dat wordt geïmplementeerd: — Laserprojector met lens (1 set) — Set van high-speed camera’s met lenzen voor balpositie detectie (1 set) — Computer computational (1 st.) — Verlichtingsset (1 set) (Dutch)
0 references
O principal objetivo do projeto é reforçar a competitividade da PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA através da aquisição e implementação de tecnologia digital sob a forma de uma licença de software pronto (licença de vida) que fornece à empresa novos serviços digitais para clientes individuais e de grupo. O investimento também consiste na aquisição de ativos fixos necessários para o bom funcionamento do software. O software a ser adquirido é composto por 2 módulos: o módulo de deteção de coordenadas – um processo totalmente automatizado de reconhecimento das coordenadas do objeto na parede em que os jogos são exibidos. Graças a isso, a comunicação entre os usuários e o jogo é realizada jogando a bola em objetos exibidos na parede. Graças ao módulo de deteção, a parede torna-se o equivalente a um ecrã tátil de grande formato no qual tem lugar um jogo interativo. o módulo de jogos interativos e passatempos educativos é um conjunto de 5 jogos de fitness e passatempos educativos realizados num ambiente interativo que combina aptidão física, novas tecnologias e valores educativos. Os ativos fixos previstos para aquisição estão estreitamente correlacionados com a digitalização da empresa em execução: — Projetor a laser com lente (1 conjunto) — Conjunto de câmaras de alta velocidade com lentes para deteção da posição da bola (1 conjunto) — Computador computacional (1 PC) — Conjunto de iluminação (1 conjunto) (Portuguese)
0 references
Obiectivul principal al proiectului este de a consolida competitivitatea PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA prin achiziționarea și implementarea tehnologiei digitale sub forma unei licențe de software gata (licență de viață) care oferă companiei noi servicii digitale pentru clienții individuali și de grup. Investiția constă, de asemenea, în achiziționarea de active fixe necesare pentru buna funcționare a software-ului. Software-ul care urmează să fie achiziționat este format din 2 module: modulul de detectare a coordonatelor – un proces complet automatizat de recunoaștere a coordonatelor obiectului pe peretele pe care sunt afișate jocurile. Datorită acestuia, comunicarea dintre utilizatori și joc se realizează prin aruncarea mingii la obiectele afișate pe perete. Datorită modulului de detectare, peretele devine echivalentul unui ecran tactil de format mare pe care are loc un joc interactiv. modulul de jocuri interactive și chestionare educaționale este un set de 5 jocuri de fitness și teste educaționale efectuate într-un mediu interactiv care combină fitness-ul fizic, noile tehnologii și valorile educaționale. Activele fixe planificate pentru achiziționare sunt strâns corelate cu digitalizarea societății în curs de implementare: — Proiector laser cu obiectiv (1 set) – Set de camere de mare viteză cu obiective pentru detectarea poziției bilelor (1 set) – Computer computational (1 buc.) – Set de iluminat (1 set) (Romanian)
0 references
Hlavným cieľom projektu je posilniť konkurencieschopnosť spoločnosti PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA prostredníctvom nákupu a implementácie digitálnej technológie vo forme licencie hotového softvéru (životná licencia) poskytujúcej spoločnosti nové digitálne služby pre individuálnych a skupinových zákazníkov. Investícia pozostáva aj z nákupu dlhodobého majetku potrebného na riadnu prevádzku softvéru. Softvér, ktorý sa má zakúpiť, pozostáva z 2 modulov: modul detekcie súradníc – plne automatizovaný proces rozpoznávania súradníc objektu na stene, na ktorej sú hry zobrazené. Vďaka tomu sa komunikácia medzi užívateľmi a hrou uskutočňuje hádzaním lopty na objekty zobrazené na stene. Vďaka detekčnému modulu sa stena stáva ekvivalentom veľkoformátovej dotykovej obrazovky, na ktorej sa odohráva interaktívna hra. modul interaktívnych hier a vzdelávacích kvízov je súbor 5 fitness hier a vzdelávacích kvízov v interaktívnom prostredí kombinujúcich fyzickú kondíciu, nové technológie a vzdelávacie hodnoty. Fixné aktíva plánované na nákup úzko súvisia s digitalizáciou spoločnosti, ktorá sa realizuje: — Laserový projektor s objektívom (1 sada) – Sada vysokorýchlostných kamier so šošovkami na detekciu polohy lopty (1 sada) – Počítačový počítač (1 ks.) – Osvetlenie (1 sada) (Slovak)
0 references
Glavni cilj projekta je okrepiti konkurenčnost PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA z nakupom in implementacijo digitalne tehnologije v obliki licence že pripravljene programske opreme (življenjska licenca), ki podjetju zagotavlja nove digitalne storitve za individualne in skupinske stranke. Naložba vključuje tudi nakup osnovnih sredstev, potrebnih za pravilno delovanje programske opreme. Programska oprema, ki jo je treba kupiti, je sestavljena iz dveh modulov: modul za zaznavanje koordinat – popolnoma avtomatiziran proces prepoznavanja koordinat predmeta na steni, na kateri so prikazane igre. Zahvaljujoč temu se komunikacija med uporabniki in igro izvaja tako, da vrže žogo na predmete, prikazane na steni. Zahvaljujoč modulu za zaznavanje postane stena enakovredna velikemu formatu zaslona na dotik, na katerem poteka interaktivna igra. modul interaktivnih iger in izobraževalnih kvizov je niz 5 fitnes iger in izobraževalnih kvizov, ki se izvajajo v interaktivnem okolju, ki združuje telesno pripravljenost, nove tehnologije in izobraževalne vrednote. Osnovna sredstva, načrtovana za nakup, so tesno povezana z digitalizacijo podjetja, ki se izvaja: — Laserski projektor z objektivom (1 komplet) – Komplet visokohitrostnih fotoaparatov z objektivi za zaznavanje položaja krogle (1 komplet) – Računalniški računalnik (1 kos) – Komplet razsvetljave (1 komplet) (Slovenian)
0 references
Huvudsyftet med projektet är att stärka konkurrenskraften hos PHU PIOTRUŚ PAN IZABELA ROSZKOWSKA genom inköp och implementering av digital teknik i form av en licens för färdig programvara (livslicens) som ger företaget nya digitala tjänster för enskilda och koncernkunder. Investeringen består också av inköp av anläggningstillgångar som är nödvändiga för att programvaran ska fungera korrekt. Den programvara som ska köpas består av 2 moduler: koordinatdetekteringsmodulen – en helt automatiserad process för att känna igen koordinaterna för objektet på väggen där spelen visas. Tack vare det sker kommunikationen mellan användarna och spelet genom att kasta bollen på föremål som visas på väggen. Tack vare detekteringsmodulen blir väggen motsvarigheten till en storformat pekskärm där ett interaktivt spel äger rum. modulen för interaktiva spel och pedagogiska frågesporter är en uppsättning av 5 träningsspel och pedagogiska frågesporter som genomförs i en interaktiv miljö som kombinerar fysisk kondition, ny teknik och pedagogiska värden. De anläggningstillgångar som planeras för köp är nära kopplade till digitaliseringen av det företag som genomförs: — Laserprojektor med lins (1 sats) – Uppsättning av höghastighetskameror med linser för kulpositionsdetektering (1 sats) – Datorberäkning (1 st) – Belysningssats (1 sats) (Swedish)
0 references
WOJ.: ŁÓDZKIE, POW.: Łódź
0 references
28 May 2023
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
RPLD.13.01.00-10-0427/22
0 references