THE ART OF PROGRAMMING (Q578494)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q578494 in Italy
Language Label Description Also known as
English
THE ART OF PROGRAMMING
Project Q578494 in Italy

    Statements

    0 references
    20,924.69 Euro
    0 references
    34,617.6 Euro
    0 references
    60.45 percent
    0 references
    24 October 2018
    0 references
    31 December 2020
    0 references
    I.C. "IMBRIANI - L. PICCARRETA"
    0 references
    0 references
    0 references

    41°9'9.94"N, 16°24'41.26"E
    0 references
    IL PROGETTO MIRA A COINVOLGERE I BAMBINI IN ATTIVIT LABORATORIALI VOLTE A SVILUPPARE COMPETENZE LOGICHE E CAPACIT DI RISOLVERE PROBLEMI IN MODO CREATIVO ED EFFICIENTE QUALIT FONDAMENTALI PER I CITTADINI DEL XXI SECOLO. IL MODO PI SEMPLICE E DIVERTENTE DI SVILUPPARE IL PENSIERO COMPUTAZIONALE LA PROGRAMMAZIONE CODING IN UN CONTESTO DI GIOCO. (Italian)
    0 references
    THE PROJECT AIMS TO INVOLVE CHILDREN IN LABORATORY ACTIVITIES AIMED AT DEVELOPING LOGICAL SKILLS AND THE ABILITY TO SOLVE PROBLEMS IN A CREATIVE AND EFFICIENT WAY, WHICH ARE FUNDAMENTAL TO THE CITIZENS OF THE ST CENTURY. THE SIMPLEST AND MOST FUN WAY TO DEVELOP COMPUTATIONAL THINKING CODING PROGRAMMING IN A GAME CONTEXT. (English)
    13 November 2020
    0 references
    LE PROJET VISE À ASSOCIER LES ENFANTS À DES ACTIVITÉS DE LABORATOIRE VISANT À DÉVELOPPER DES COMPÉTENCES LOGIQUES ET À RÉSOUDRE DES PROBLÈMES D’UNE MANIÈRE CRÉATIVE ET EFFICACE QUI EST FONDAMENTALE POUR LES CITOYENS DU XXIE SIÈCLE. LA FAÇON SIMPLE ET AMUSANTE PI DE DÉVELOPPER LA PENSÉE COMPUTATIONNELLE PROGRAMMATION DE CODAGE DANS UN CONTEXTE DE JEU. (French)
    9 December 2021
    0 references
    DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, KINDER IN LABORAKTIVITÄTEN EINZUBEZIEHEN, DIE DARAUF ABZIELEN, LOGISCHE FÄHIGKEITEN UND PROBLEMLÖSUNGEN AUF KREATIVE UND EFFIZIENTE WEISE ZU ENTWICKELN, DIE FÜR BÜRGER DES 21. JAHRHUNDERTS VON GRUNDLEGENDER BEDEUTUNG SIND. DIE EINFACHE UND LUSTIGE ART UND WEISE, WIE PI COMPUTERGESTÜTZTES DENKEN KODIEREN KANN, DAS PROGRAMMIEREN IN EINEM SPIELKONTEXT ZU ENTWICKELN. (German)
    19 December 2021
    0 references
    HET PROJECT HEEFT TOT DOEL KINDEREN TE BETREKKEN BIJ LABORATORIUMACTIVITEITEN DIE GERICHT ZIJN OP HET ONTWIKKELEN VAN LOGISCHE VAARDIGHEDEN EN PROBLEEMOPLOSSING OP EEN CREATIEVE EN EFFICIËNTE MANIER DIE VAN FUNDAMENTEEL BELANG IS VOOR 21ST-EEUWSE BURGERS. DE EENVOUDIGE EN LEUKE MANIER PI OM COMPUTATIONEEL DENKEN PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN IN EEN SPEL CONTEXT TE ONTWIKKELEN. (Dutch)
    11 January 2022
    0 references
    EL PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO INVOLUCRAR A LOS NIÑOS EN ACTIVIDADES DE LABORATORIO DESTINADAS A DESARROLLAR HABILIDADES LÓGICAS Y RESOLVER PROBLEMAS DE UNA MANERA CREATIVA Y EFICIENTE QUE ES FUNDAMENTAL PARA LOS CIUDADANOS DEL SIGLO XXI. LA MANERA SIMPLE Y DIVERTIDA PI DE DESARROLLAR LA PROGRAMACIÓN DE LA CODIFICACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN CONTEXTO DE JUEGO. (Spanish)
    29 January 2022
    0 references
    PROJEKTET HAR TIL FORMÅL AT INDDRAGE BØRN I LABORATORIEAKTIVITETER, DER SIGTER MOD AT UDVIKLE LOGISKE FÆRDIGHEDER OG EVNEN TIL AT LØSE PROBLEMER PÅ EN KREATIV OG EFFEKTIV MÅDE, SOM ER GRUNDLÆGGENDE FOR BORGERNE I DET SKT. ÅRHUNDREDE. DEN ENKLESTE OG SJOVESTE MÅDE AT UDVIKLE BEREGNINGSMÆSSIG TÆNKNING KODNING PROGRAMMERING I EN SPIL KONTEKST. (Danish)
    24 July 2022
    0 references
    ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ ΕΊΝΑΙ Η ΣΥΜΜΕΤΟΧΉ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΏΝ ΣΕ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΈΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΜΕ ΣΤΌΧΟ ΤΗΝ ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΚΏΝ ΔΕΞΙΟΤΉΤΩΝ ΚΑΙ ΤΗΝ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑ ΝΑ ΕΠΙΛΎΟΥΝ ΤΑ ΠΡΟΒΛΉΜΑΤΑ ΜΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΌ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΌ ΤΡΌΠΟ, ΤΑ ΟΠΟΊΑ ΕΊΝΑΙ ΘΕΜΕΛΙΏΔΗ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΠΟΛΊΤΕΣ ΤΟΥ ΑΓΊΟΥ ΑΙΏΝΑ. Ο ΑΠΛΟΎΣΤΕΡΟΣ ΚΑΙ ΠΙΟ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΤΙΚΌΣ ΤΡΌΠΟΣ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΑΠΤΎΞΕΤΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΌ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΉΣ ΣΚΈΨΗΣ ΣΕ ΈΝΑ ΠΛΑΊΣΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ. (Greek)
    24 July 2022
    0 references
    CILJ PROJEKTA JE UKLJUČITI DJECU U LABORATORIJSKE AKTIVNOSTI USMJERENE NA RAZVOJ LOGIČKIH VJEŠTINA I SPOSOBNOSTI RJEŠAVANJA PROBLEMA NA KREATIVAN I UČINKOVIT NAČIN, KOJE SU OD TEMELJNE VAŽNOSTI ZA GRAĐANE ST. STOLJEĆA. NAJJEDNOSTAVNIJI I NAJZABAVNIJI NAČIN ZA RAZVOJ RAČUNALNOG RAZMIŠLJANJA PROGRAMIRANJA U KONTEKSTU IGRE. (Croatian)
    24 July 2022
    0 references
    PROIECTUL ÎȘI PROPUNE SĂ IMPLICE COPIII ÎN ACTIVITĂȚI DE LABORATOR MENITE SĂ DEZVOLTE ABILITĂȚI LOGICE ȘI CAPACITATEA DE A REZOLVA PROBLEMELE ÎNTR-UN MOD CREATIV ȘI EFICIENT, CARE SUNT FUNDAMENTALE PENTRU CETĂȚENII SECOLULUI SFÂNT. CEL MAI SIMPLU ȘI MAI DISTRACTIV MOD DE A DEZVOLTA PROGRAMAREA DE PROGRAMARE A GÂNDIRII COMPUTAȚIONALE ÎNTR-UN CONTEXT DE JOC. (Romanian)
    24 July 2022
    0 references
    CIEĽOM PROJEKTU JE ZAPOJIŤ DETI DO LABORATÓRNYCH AKTIVÍT ZAMERANÝCH NA ROZVOJ LOGICKÝCH ZRUČNOSTÍ A SCHOPNOSŤ RIEŠIŤ PROBLÉMY KREATÍVNYM A EFEKTÍVNYM SPÔSOBOM, KTORÉ SÚ PRE OBČANOV SV. STOROČIA ZÁSADNÉ. NAJJEDNODUCHŠÍ A NAJZÁBAVNEJŠÍ SPÔSOB, AKO ROZVÍJAŤ PROGRAMOVANIE VÝPOČTOVÉHO MYSLENIA V HERNOM KONTEXTE. (Slovak)
    24 July 2022
    0 references
    IL-PROĠETT GĦANDU L-GĦAN LI JINVOLVI LIT-TFAL F’ATTIVITAJIET TAL-LABORATORJI MMIRATI LEJN L-IŻVILUPP TA’ ĦILIET LOĠIĊI U L-KAPAĊITÀ LI JISSOLVEW IL-PROBLEMI B’MOD KREATTIV U EFFIĊJENTI, LI HUMA FUNDAMENTALI GĦAĊ-ĊITTADINI TAS-SEKLU ST. IL-MOD SEMPLIĊI U L-AKTAR DIVERTENTI BIEX JIŻVILUPPAW KODIFIKAZZJONI ĦSIEB KOMPUTAZZJONI PROGRAMMAZZJONI F’KUNTEST LOGĦBA. (Maltese)
    24 July 2022
    0 references
    O PROJETO VISA ENVOLVER AS CRIANÇAS EM ATIVIDADES LABORATORIAIS DESTINADAS A DESENVOLVER COMPETÊNCIAS LÓGICAS E A CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA CRIATIVA E EFICIENTE, QUE SÃO FUNDAMENTAIS PARA OS CIDADÃOS DO SÉCULO ST. A MANEIRA MAIS SIMPLES E DIVERTIDA DE DESENVOLVER PROGRAMAÇÃO DE CODIFICAÇÃO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL EM UM CONTEXTO DE JOGO. (Portuguese)
    24 July 2022
    0 references
    HANKKEEN TAVOITTEENA ON SAADA LAPSET MUKAAN LABORATORIOTOIMINTAAN, JONKA TAVOITTEENA ON KEHITTÄÄ LOOGISIA TAITOJA JA KYKYÄ RATKAISTA ONGELMIA LUOVALLA JA TEHOKKAALLA TAVALLA, JOTKA OVAT PERUSTAVANLAATUISIA PYHÄN VUOSISADAN KANSALAISILLE. YKSINKERTAISIN JA HAUSKIN TAPA KEHITTÄÄ LASKENNALLISTA AJATTELUA KOODAUS OHJELMOINTI PELIKONTEKSTISSA. (Finnish)
    24 July 2022
    0 references
    PROJEKT MA NA CELU ZAANGAŻOWANIE DZIECI W DZIAŁALNOŚĆ LABORATORYJNĄ MAJĄCĄ NA CELU ROZWIJANIE UMIEJĘTNOŚCI LOGICZNYCH I UMIEJĘTNOŚĆ ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW W KREATYWNY I SKUTECZNY SPOSÓB, KTÓRE MAJĄ PODSTAWOWE ZNACZENIE DLA OBYWATELI ST. WIEKU. NAJPROSTSZY I NAJBARDZIEJ ZABAWNY SPOSÓB NA OPRACOWANIE PROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO MYŚLENIA W KONTEKŚCIE GRY. (Polish)
    24 July 2022
    0 references
    CILJ PROJEKTA JE VKLJUČITI OTROKE V LABORATORIJSKE DEJAVNOSTI, KATERIH CILJ JE RAZVOJ LOGIČNIH SPOSOBNOSTI IN SPOSOBNOSTI ZA USTVARJALNO IN UČINKOVITO REŠEVANJE PROBLEMOV, KI SO TEMELJNEGA POMENA ZA DRŽAVLJANE SVETEGA STOLETJA. NAJPREPROSTEJŠI IN NAJBOLJ ZABAVEN NAČIN ZA RAZVOJ RAČUNALNIŠKEGA RAZMIŠLJANJA KODIRANJE PROGRAMIRANJA V KONTEKSTU IGRE. (Slovenian)
    24 July 2022
    0 references
    CÍLEM PROJEKTU JE ZAPOJIT DĚTI DO LABORATORNÍCH AKTIVIT ZAMĚŘENÝCH NA ROZVOJ LOGICKÝCH DOVEDNOSTÍ A SCHOPNOSTI ŘEŠIT PROBLÉMY KREATIVNÍM A EFEKTIVNÍM ZPŮSOBEM, KTERÉ JSOU PRO OBČANY SVATÉHO STOLETÍ ZÁSADNÍ. NEJJEDNODUŠŠÍ A NEJZÁBAVNĚJŠÍ ZPŮSOB, JAK ROZVÍJET POČÍTAČOVÉ MYŠLENÍ PROGRAMOVÁNÍ V HERNÍM KONTEXTU. (Czech)
    24 July 2022
    0 references
    PROJEKTU SIEKIAMA ĮTRAUKTI VAIKUS Į LABORATORINĘ VEIKLĄ, KURIA SIEKIAMA UGDYTI LOGINIUS ĮGŪDŽIUS IR GEBĖJIMĄ KŪRYBIŠKAI IR EFEKTYVIAI SPRĘSTI PROBLEMAS, KURIOS YRA ESMINĖS ŠV. AMŽIAUS PILIEČIAMS. PAPRASČIAUSIAS IR LABIAUSIAI ĮDOMUS BŪDAS SUKURTI SKAIČIAVIMO MĄSTYMO KODAVIMO PROGRAMAVIMĄ ŽAIDIMO KONTEKSTE. (Lithuanian)
    24 July 2022
    0 references
    PROJEKTA MĒRĶIS IR IESAISTĪT BĒRNUS LABORATORIJAS AKTIVITĀTĒS, KURU MĒRĶIS IR ATTĪSTĪT LOĢISKĀS PRASMES UN SPĒJU RADOŠI UN EFEKTĪVI RISINĀT PROBLĒMAS, KAS IR BŪTISKAS SV. GADSIMTA IEDZĪVOTĀJIEM. VIENKĀRŠĀKAIS UN JAUTRĀKAIS VEIDS, KĀ ATTĪSTĪT SKAITĻOŠANAS DOMĀŠANAS PROGRAMMĒŠANU SPĒLES KONTEKSTĀ. (Latvian)
    24 July 2022
    0 references
    ПРОЕКТЪТ ИМА ЗА ЦЕЛ ДА ВКЛЮЧИ ДЕЦАТА В ЛАБОРАТОРНИ ДЕЙНОСТИ, НАСОЧЕНИ КЪМ РАЗВИВАНЕ НА ЛОГИЧЕСКИ УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТ ЗА РЕШАВАНЕ НА ПРОБЛЕМИ ПО КРЕАТИВЕН И ЕФЕКТИВЕН НАЧИН, КОИТО СА ОТ ОСНОВНО ЗНАЧЕНИЕ ЗА ГРАЖДАНИТЕ НА СВ. НАЙ-ПРОСТИЯТ И НАЙ-ЗАБАВЕН НАЧИН ДА СЕ РАЗВИЕ ИЗЧИСЛИТЕЛНО МИСЛЕНЕ ПРОГРАМИРАНЕ ПРОГРАМИРАНЕ В КОНТЕКСТА НА ИГРАТА. (Bulgarian)
    24 July 2022
    0 references
    A PROJEKT CÉLJA, HOGY BEVONJA A GYERMEKEKET OLYAN LABORATÓRIUMI TEVÉKENYSÉGEKBE, AMELYEK CÉLJA A LOGIKAI KÉSZSÉGEK FEJLESZTÉSE ÉS A PROBLÉMÁK KREATÍV ÉS HATÉKONY MEGOLDÁSÁRA VALÓ KÉPESSÉG, AMELYEK ALAPVETŐ FONTOSSÁGÚAK A SZENT SZÁZAD POLGÁRAI SZÁMÁRA. A LEGEGYSZERŰBB ÉS LEGSZÓRAKOZTATÓBB MÓDJA A SZÁMÍTÓGÉPES GONDOLKODÁS PROGRAMOZÁSÁNAK JÁTÉKKÖRNYEZETBEN. (Hungarian)
    24 July 2022
    0 references
    TÁ SÉ MAR AIDHM AG AN TIONSCADAL LEANAÍ A BHEITH RANNPHÁIRTEACH I NGNÍOMHAÍOCHTAÍ SAOTHARLAINNE ATÁ DÍRITHE AR SCILEANNA LOIGHCIÚLA A FHORBAIRT AGUS AR AN GCUMAS FADHBANNA A RÉITEACH AR BHEALACH CRUTHAITHEACH AGUS ÉIFEACHTÚIL, ATÁ BUNÚSACH DO SHAORÁNAIGH AN CHÉID. AN BEALACH IS SIMPLÍ AGUS IS SPRAOI A FHORBAIRT RÍOMHCHLÁRAITHE CÓDÚ SMAOINTEOIREACHT RÍOMHAIREACHTÚIL I GCOMHTHÉACS CLUICHE. (Irish)
    24 July 2022
    0 references
    PROJEKTET SYFTAR TILL ATT INVOLVERA BARN I LABORATORIEVERKSAMHET SOM SYFTAR TILL ATT UTVECKLA LOGISKA FÄRDIGHETER OCH FÖRMÅGA ATT LÖSA PROBLEM PÅ ETT KREATIVT OCH EFFEKTIVT SÄTT, VILKET ÄR GRUNDLÄGGANDE FÖR MEDBORGARNA I ST-TALET. DET ENKLASTE OCH ROLIGASTE SÄTTET ATT UTVECKLA DATORPROGRAM FÖR TÄNKANDE KODNING I ETT SPELSAMMANHANG. (Swedish)
    24 July 2022
    0 references
    PROJEKTI EESMÄRK ON KAASATA LAPSED LABORITEGEVUSSE, MILLE EESMÄRK ON ARENDADA LOOGILISI OSKUSI JA VÕIMET LAHENDADA PROBLEEME LOOMINGULISEL JA TÕHUSAL VIISIL, MIS ON ST SAJANDI KODANIKE JAOKS VÄGA OLULISED. LIHTSAIM JA LÕBUS VIIS ARENDADA ARVUTUSLIK MÕTLEMINE KODEERIMINE PROGRAMMEERIMINE MÄNGU KONTEKSTIS. (Estonian)
    24 July 2022
    0 references
    CORATO
    0 references

    Identifiers