DIGITAL TOWN (Q510216)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q510216 in Italy
Language Label Description Also known as
English
DIGITAL TOWN
Project Q510216 in Italy

    Statements

    0 references
    17,437.24 Euro
    0 references
    28,848.0 Euro
    0 references
    60.45 percent
    0 references
    12 November 2018
    0 references
    31 August 2020
    0 references
    ISIS "FERRARIS-BUCCINI"
    0 references
    0 references

    41°1'58.80"N, 14°17'54.31"E
    0 references
    LE ATTIVIT DEL PROGETTO AFFIANCHERANNO LE ATTIVIT CURRICULARI PER INCREMENTARE LO SVILUPPO DI CONTENUTI E FORMAT DIDATTICI INNOVATIVI. SI TENDER A STIMOLARE NEGLI STUDENTI LO SVILUPPO DI COMPETENZE ATTRAVERSO IL PERSEGUIMENTO DI UN OBIETTIVO EO LA REALIZZAZIONE DI UN PRODOTTO.SI AFFRONTERANNO IN PARTICOLARE I TEMI DELLUSO CRITICO E CONSAPEVOLE DI INTERNET E DEI SOCIAL NETWORK DELLARTE E CULTURA DIGITALE COMPRENSIVO DI CURA DEI COMMONS DIGITALI E DI INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT SARANNO EFFETTUATE CON LAPPROCCIO DEL FARE MEDIANTE LA PROGETTAZIONE E REALIZZAZIONE DI UN PRODOTTO ATTRAVERSO SOFTWARE SPECIFICI ED UTILIZZANDO MACCHINE DI FABBRICAZIONE DIGITALE COME LE STAMPANTI 3D O DI PROTOTIPAZIONE RAPIDA COME MICROCONTROLLORI ELETTRONICI I MODULI PREVISTI SONO QUATTRO1 ROBOTICA EDUCATIVA2 ARTE E CULTURA DIGITALE3 INVENTAPP4 MAKING (Italian)
    0 references
    THE ACTIVITIES OF THE PROJECT WILL COMPLEMENT CURRICULAR ACTIVITIES TO INCREASE THE DEVELOPMENT OF INNOVATIVE EDUCATIONAL CONTENT AND FORMATS. WE TEND TO STIMULATE IN THE STUDENTS THE DEVELOPMENT OF SKILLS THROUGH THE PURSUIT OF A GOAL EO THE REALISATION OF A PRODUCT.SI WILL ADDRESS IN PARTICULAR THE ISSUES OF CRITICAL AND CONSCIOUS USE OF THE INTERNET AND SOCIAL NETWORKS OF ART AND DIGITAL CULTURE INCLUDING THE CARE OF DIGITAL COMMONS AND INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT WILL BE CARRIED OUT WITH THE APPROACH OF DOING THROUGH THE DESIGN AND REALISATION OF A PRODUCT THROUGH SPECIFIC SOFTWARE AND USING DIGITAL MANUFACTURING MACHINES SUCH AS DIGITAL PRINTERS AS 3D PRINTERS OR PROTOTYPING ELECTRONICS3 (English)
    11 November 2020
    0 references
    LES ACTIVITÉS DU PROJET ACCOMPAGNERONT LES ACTIVITÉS DES PROGRAMMES D’ÉTUDES VISANT À ACCROÎTRE LE DÉVELOPPEMENT DE CONTENUS ET DE FORMATS ÉDUCATIFS INNOVANTS. L’OBJECTIF EST DE STIMULER CHEZ LES ÉTUDIANTS LE DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES À TRAVERS LA POURSUITE D’UN OBJECTIF EO LA RÉALISATION D’UN PRODUCT.SI ABORDERA EN PARTICULIER LES THÈMES DE L’UTILISATION CRITIQUE ET CONSCIENTE DE L’INTERNET ET DES RÉSEAUX SOCIAUX D’ART ET DE CULTURE NUMÉRIQUES, Y COMPRIS LE SOIN DES COMMUNES NUMÉRIQUES ET DE L’INTERNET DE THINGS.LES ACTIVITÉS SERONT MENÉES AVEC L’APPROCHE DE FAIRE À TRAVERS LA CONCEPTION ET LA RÉALISATION D’UN PRODUIT À TRAVERS DES LOGICIELS SPÉCIFIQUES ET EN UTILISANT DES MACHINES DE FABRICATION NUMÉRIQUE TELLES QUE LES IMPRIMANTES 3D OU LE PROTOTYPAGE RAPIDE COMME MICROCONTRÔLEURS ÉLECTRONIQUES LES MODULES ENVISAGÉS SONT QUATTRO1 ROBOTIQUE EDUCATIVE2 ART ET CULTURE DIGITAL3 INVENTAPP4 (French)
    8 December 2021
    0 references
    DIE AKTIVITÄTEN DES PROJEKTS WERDEN DIE LEHRGÄNGE BEGLEITEN, UM DIE ENTWICKLUNG INNOVATIVER BILDUNGSINHALTE UND -FORMATE ZU FÖRDERN. ZIEL IST ES, IN DEN STUDIERENDEN DIE ENTWICKLUNG VON FÄHIGKEITEN DURCH DIE VERFOLGUNG EINES EO-ZIELS DIE VERWIRKLICHUNG EINES PRODUCT.SI ZU FÖRDERN, INSBESONDERE DIE THEMEN DER KRITISCHEN UND BEWUSSTEN NUTZUNG DES INTERNETS UND DER SOZIALEN NETZWERKE DIGITALER KUNST UND KULTUR EINSCHLIESSLICH DER PFLEGE DER DIGITALEN COMMONS UND DES INTERNETS VON THINGS.DIE AKTIVITÄTEN WERDEN MIT DEM ANSATZ DURCHGEFÜHRT, DURCH DIE ENTWICKLUNG UND REALISIERUNG EINES PRODUKTS DURCH SPEZIFISCHE SOFTWARE UND MIT DIGITALEN FERTIGUNGSMASCHINEN WIE 3D-DRUCKERN ODER RAPID PROTOTYPING ALS ELEKTRONISCHE MIKROCONTROLLER DURCHGEFÜHRT WERDEN DIE GEPLANTEN MODULE SIND QUATTRO1 ROBOTISCHE EDUCATIVE2 KUNST UND KULTUR DIGITAL3 INVENTAPP4 HERSTELLUNG (German)
    18 December 2021
    0 references
    DE ACTIVITEITEN VAN HET PROJECT ZULLEN GEPAARD GAAN MET LEERPROGRAMMA’S OM DE ONTWIKKELING VAN INNOVATIEVE ONDERWIJSINHOUD EN -FORMATEN TE BEVORDEREN. HET DOEL IS BIJ STUDENTEN DE ONTWIKKELING VAN VAARDIGHEDEN TE STIMULEREN DOOR HET NASTREVEN VAN EEN EO-DOELSTELLING DE REALISATIE VAN EEN PRODUCT.SI ZAL IN HET BIJZONDER DE THEMA’S VAN KRITISCH EN BEWUST GEBRUIK VAN HET INTERNET EN SOCIALE NETWERKEN VAN DIGITALE KUNST EN CULTUUR, MET INBEGRIP VAN DE ZORG VAN DE DIGITALE COMMONS EN INTERNET VAN THINGS.THE ACTIVITEITEN WORDEN UITGEVOERD MET DE AANPAK VAN DOEN DOOR HET ONTWERPEN EN REALISEREN VAN EEN PRODUCT DOOR MIDDEL VAN SPECIFIEKE SOFTWARE EN HET GEBRUIK VAN DIGITALE PRODUCTIE MACHINES ZOALS 3D PRINTERS OF SNELLE PROTOTYPING ALS ELEKTRONISCHE MICROCONTROLLERS DE BEOOGDE MODULES ZIJN QUATTRO1 ROBOTISCHE EDUCATIVE2 KUNST EN CULTUUR DIGITAL3 INVENTAPP4 MAKING (Dutch)
    10 January 2022
    0 references
    LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO ACOMPAÑARÁN LAS ACTIVIDADES CURRICULARES PARA AUMENTAR EL DESARROLLO DE CONTENIDOS Y FORMATOS EDUCATIVOS INNOVADORES. EL OBJETIVO ES ESTIMULAR EN LOS ESTUDIANTES EL DESARROLLO DE HABILIDADES A TRAVÉS DE LA BÚSQUEDA DE UN OBJETIVO DE EO LA REALIZACIÓN DE UN PRODUCT.SI ABORDARÁ EN PARTICULAR LOS TEMAS DEL USO CRÍTICO Y CONSCIENTE DE INTERNET Y LAS REDES SOCIALES DEL ARTE Y LA CULTURA DIGITALES, INCLUYENDO EL CUIDADO DE LOS BIENES COMUNES DIGITALES Y INTERNET DE THINGS. LAS ACTIVIDADES SE LLEVARÁN A CABO CON EL ENFOQUE DE HACER A TRAVÉS DEL DISEÑO Y REALIZACIÓN DE UN PRODUCTO A TRAVÉS DE SOFTWARE ESPECÍFICO Y EL USO DE MÁQUINAS DE FABRICACIÓN DIGITAL COMO IMPRESORAS 3D O PROTOTIPADO RÁPIDO COMO MICROCONTROLADORES ELECTRÓNICOS LOS MÓDULOS PREVISTOS SON QUATTRO1 ROBÓTICA EDUCATIVE2 ARTE Y CULTURA DIGITAL3 INVENTAPP4 (Spanish)
    29 January 2022
    0 references
    ΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΣΧΕΔΊΟΥ ΘΑ ΣΥΜΠΛΗΡΏΣΟΥΝ ΤΙΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΆΤΩΝ ΣΠΟΥΔΏΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΎΞΗΣΗ ΤΗΣ ΑΝΆΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙΝΟΤΌΜΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΎ ΠΕΡΙΕΧΟΜΈΝΟΥ ΚΑΙ ΜΟΡΦΟΤΎΠΩΝ. ΤΕΊΝΕΙ ΝΑ ΤΟΝΏΣΕΙ ΣΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΈΣ ΤΗΝ ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΔΕΞΙΟΤΉΤΩΝ ΜΈΣΩ ΤΗΣ ΕΠΙΔΊΩΞΗΣ ΕΝΌΣ ΣΤΌΧΟΥ EO Η ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ ΕΝΌΣ PRODUCT.SI ΘΑ ΑΣΧΟΛΗΘΕΊ ΙΔΙΑΊΤΕΡΑ ΜΕ ΤΑ ΖΗΤΉΜΑΤΑ ΤΗΣ ΚΡΙΤΙΚΉΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΙΔΗΤΉΣ ΧΡΉΣΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΎΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΏΝ ΔΙΚΤΎΩΝ ΤΗΣ ΤΈΧΝΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΉΣ ΚΟΥΛΤΟΎΡΑΣ, ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΜΈΝΗΣ ΤΗΣ ΦΡΟΝΤΊΔΑΣ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΏΝ ΚΟΙΝΏΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΎΟΥ ΤΩΝ THINGS.LE ATTIVIT ΘΑ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΘΕΊ ΜΕ ΤΗΝ ΠΡΟΣΈΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΔΡΆΣΗΣ ΜΈΣΑ ΑΠΌ ΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΌ ΚΑΙ ΤΗΝ ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ ΕΝΌΣ ΠΡΟΪΌΝΤΟΣ ΜΈΣΩ ΕΙΔΙΚΟΎ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΎ ΚΑΙ ΤΗ ΧΡΉΣΗ ΨΗΦΙΑΚΏΝ ΜΗΧΑΝΗΜΆΤΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΉΣ ΌΠΩΣ ΨΗΦΙΑΚΟΊ ΕΚΤΥΠΩΤΈΣ ΌΠΩΣ 3D ΕΚΤΥΠΩΤΈΣ Ή ΠΡΩΤΌΤΥΠΟ ELECTRONICS3 (Greek)
    23 August 2022
    0 references
    PROJEKTETS AKTIVITETER VIL SUPPLERE LÆSEPLANSAKTIVITETERNE FOR AT ØGE UDVIKLINGEN AF INNOVATIVT UNDERVISNINGSINDHOLD OG -FORMATER. VI HAR TENDENS TIL I DE STUDERENDE AT STIMULERE UDVIKLINGEN AF FÆRDIGHEDER GENNEM FORFØLGELSEN AF ET MÅL EO REALISERINGEN AF EN PRODUCT.SI VIL ISÆR BEHANDLE SPØRGSMÅLENE OM KRITISK OG BEVIDST BRUG AF INTERNETTET OG SOCIALE NETVÆRK AF KUNST OG DIGITAL KULTUR, HERUNDER PLEJE AF DIGITAL COMMONS OG INTERNET AF THINGS.LE ATTIVIT VIL BLIVE UDFØRT MED TILGANGEN TIL AT GØRE GENNEM DESIGN OG REALISERING AF ET PRODUKT GENNEM SPECIFIK SOFTWARE OG VED HJÆLP AF DIGITALE PRODUKTIONSMASKINER SÅSOM DIGITALE PRINTERE SOM 3D PRINTERE ELLER PROTOTYPER ELECTRONICS3 (Danish)
    23 August 2022
    0 references
    HANKKEEN TOIMET TÄYDENTÄVÄT OPETUSSUUNNITELMIA, JOILLA LISÄTÄÄN INNOVATIIVISTEN KOULUTUSSISÄLTÖJEN JA -MUOTOJEN KEHITTÄMISTÄ. MEILLÄ ON TAIPUMUS KANNUSTAA OPISKELIJOITA KEHITTÄMÄÄN TAITOJA PYRKIMÄLLÄ TAVOITTEESEEN EO TOTEUTTAMINEN PRODUCT.SI KÄSITTELEE ERITYISESTI KYSYMYKSIÄ KRIITTISEN JA TIETOISEN KÄYTÖN INTERNETIN JA SOSIAALISTEN VERKOSTOJEN TAITEEN JA DIGITAALISEN KULTTUURIN, MUKAAN LUKIEN HOITO DIGITAALISEN COMMONS JA INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT TOTEUTETAAN LÄHESTYMISTAPA TEHDÄ SUUNNITTELU JA TOTEUTUS TUOTTEEN ERITYISTEN OHJELMISTOJEN AVULLA JA KÄYTTÄMÄLLÄ DIGITAALISIA VALMISTUS KONEITA, KUTEN DIGITAALITULOSTIMET KUTEN 3D-TULOSTIMET TAI PROTOTYPING ELECTRONICS3 (Finnish)
    23 August 2022
    0 references
    L-ATTIVITAJIET TAL-PROĠETT SE JIKKOMPLEMENTAW L-ATTIVITAJIET KURRIKULARI BIEX JIŻDIED L-IŻVILUPP TA’ KONTENUT U FORMATI EDUKATTIVI INNOVATTIVI. GĦANDNA T-TENDENZA LI JISTIMULAW FL-ISTUDENTI L-IŻVILUPP TA ‘ĦILIET PERMEZZ TAL-INSEGWIMENT TA’ EO GĦAN IR-REALIZZAZZJONI TA ‘PRODOTT.SI SE TINDIRIZZA B’MOD PARTIKOLARI L-KWISTJONIJIET TA ‘UŻU KRITIKU U KONXJA TA’ L-INTERNET U N-NETWERKS SOĊJALI TA ‘L-ARTI U L-KULTURA DIĠITALI INKLUŻA L-KURA TA’ COMMONS DIĠITALI U L-INTERNET TA ‘THINGS.LE ATTIVIT SE JITWETTQU BL-APPROĊĊ TA ‘TAGĦMEL PERMEZZ TAD-DISINN U R-REALIZZAZZJONI TA’ PRODOTT PERMEZZ TA ‘SOFTWER SPEĊIFIKU U L-UŻU TA’ MAGNI TAL-MANIFATTURA DIĠITALI BĦAL PRINTERS 3D JEW PROTOTIPI ELECTRONICS3 (Maltese)
    23 August 2022
    0 references
    PROJEKTA AKTIVITĀTES PAPILDINĀS MĀCĪBU PROGRAMMU AKTIVITĀTES, LAI PALIELINĀTU INOVATĪVA IZGLĪTĪBAS SATURA UN FORMĀTU ATTĪSTĪBU. MĒS MĒDZAM STIMULĒT SKOLĒNU PRASMJU ATTĪSTĪBU, ĪSTENOJOT MĒRĶI EO, LAI REALIZĒTU PRODUCT.SI, JO ĪPAŠI RISINOT JAUTĀJUMUS PAR INTERNETA UN MĀKSLAS SOCIĀLO TĪKLU UN DIGITĀLĀS KULTŪRAS SOCIĀLO TĪKLU IZMANTOŠANU, TOSTARP DIGITĀLO COMMONS UN THINGS.LE INTERNETA KOPŠANU.LE ATTIVIT TIKS VEIKTA, IZMANTOJOT PRODUKTA DIZAINU UN REALIZĀCIJU, IZMANTOJOT ĪPAŠU PROGRAMMATŪRU UN IZMANTOJOT DIGITĀLĀS RAŽOŠANAS IEKĀRTAS, PIEMĒRAM, DIGITĀLOS PRINTERUS KĀ 3D PRINTERUS VAI PROTOTIPU ELECTRONICS3 (Latvian)
    23 August 2022
    0 references
    ČINNOSTI PROJEKTU BUDÚ DOPĹŇAŤ ČINNOSTI UČEBNÝCH PLÁNOV S CIEĽOM ZVÝŠIŤ ROZVOJ INOVAČNÉHO VZDELÁVACIEHO OBSAHU A FORMÁTOV. MÁME TENDENCIU STIMULOVAŤ U ŠTUDENTOV ROZVOJ ZRUČNOSTÍ PROSTREDNÍCTVOM SLEDOVANIA CIEĽA EO REALIZÁCIA PRODUCT.SI SA BUDE ZAOBERAŤ NAJMÄ OTÁZKAMI KRITICKÉHO A VEDOMÉHO VYUŽÍVANIA INTERNETU A SOCIÁLNYCH SIETÍ UMELECKEJ A DIGITÁLNEJ KULTÚRY VRÁTANE STAROSTLIVOSTI O DIGITÁLNE COMMONS A INTERNET THINGS.LE ATTIVIT SA BUDE VYKONÁVAŤ S PRÍSTUPOM ROBIŤ PROSTREDNÍCTVOM NÁVRHU A REALIZÁCIE PRODUKTU PROSTREDNÍCTVOM ŠPECIFICKÉHO SOFTVÉRU A POMOCOU DIGITÁLNYCH VÝROBNÝCH STROJOV, AKO SÚ DIGITÁLNE TLAČIARNE AKO 3D TLAČIARNE ALEBO PROTOTYPOVANIE ELECTRONICS3 (Slovak)
    23 August 2022
    0 references
    COMHLÁNÓIDH GNÍOMHAÍOCHTAÍ AN TIONSCADAIL GNÍOMHAÍOCHTAÍ CURACLAIM CHUN FORBAIRT ÁBHAR AGUS FORMÁIDÍ NUÁLACHA OIDEACHAIS A MHÉADÚ. BÍONN CLAONADH AGAINN FORBAIRT SCILEANNA A SPREAGADH SNA MIC LÉINN TRÍ CHUSPÓIR EO A SHAOTHRÚ AGUS TABHARFAR AGHAIDH AR PRODUCT.SI GO HÁIRITHE AR NA SAINCHEISTEANNA A BHAINEANN LE HÚSÁID CHRITICIÚIL AGUS CHOMHFHIOSACH AN IDIRLÍN AGUS LÍONRAÍ SÓISIALTA EALAÍNE AGUS CULTÚIR DHIGITIGH LENA N-ÁIRÍTEAR AIRE A THABHAIRT DO CHOIMÍN DHIGITEACH AGUS D’IDIRLÍON THINGS.LE ATTIVIT LEIS AN GCUR CHUIGE A BHAINEANN LE DÉANAMH TRÍ THÁIRGE A DHEARADH AGUS A RÉADÚ TRÍ BHOGEARRAÍ SONRACHA AGUS TRÍ ÚSÁID A BHAINT AS MEAISÍNÍ DÉANTÚSAÍOCHTA DIGITEACHA AMHAIL PRINTÉIRÍ DIGITEACHA MAR PHRINTÉIR 3D NÓ PROTOTYPING ELECTRONICS3 (Irish)
    23 August 2022
    0 references
    AKTIVITY PROJEKTU DOPLNÍ KURIKULÁRNÍ AKTIVITY S CÍLEM ZVÝŠIT ROZVOJ INOVATIVNÍHO VZDĚLÁVACÍHO OBSAHU A FORMÁTŮ. MÁME TENDENCI STIMULOVAT U STUDENTŮ ROZVOJ DOVEDNOSTÍ PROSTŘEDNICTVÍM CÍLE EO REALIZACE PRODUCT.SI SE BUDE ZABÝVAT ZEJMÉNA OTÁZKAMI KRITICKÉHO A VĚDOMÉHO VYUŽÍVÁNÍ INTERNETU A SOCIÁLNÍCH SÍTÍ UMĚNÍ A DIGITÁLNÍ KULTURY VČETNĚ PÉČE O DIGITÁLNÍ COMMONS A INTERNET THINGS.LE ATTIVIT BUDE PROBÍHAT S PŘÍSTUPEM DĚLAT PROSTŘEDNICTVÍM NÁVRHU A REALIZACE PRODUKTU PROSTŘEDNICTVÍM SPECIFICKÉHO SOFTWARU A POMOCÍ DIGITÁLNÍCH VÝROBNÍCH STROJŮ, JAKO JSOU DIGITÁLNÍ TISKÁRNY, JAKO JSOU 3D TISKÁRNY NEBO PROTOTYPOVÁNÍ ELECTRONICS3 (Czech)
    23 August 2022
    0 references
    AS ATIVIDADES DO PROJETO COMPLEMENTARÃO AS ATIVIDADES CURRICULARES PARA AUMENTAR O DESENVOLVIMENTO DE CONTEÚDOS E FORMATOS EDUCATIVOS INOVADORES. TENDEMOS A ESTIMULAR NOS ALUNOS O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES ATRAVÉS DA BUSCA DE UM OBJETIVO EO A REALIZAÇÃO DE UM PRODUTO.SI ABORDARÁ EM PARTICULAR AS QUESTÕES DE USO CRÍTICO E CONSCIENTE DA INTERNET E REDES SOCIAIS DE ARTE E CULTURA DIGITAL, INCLUINDO O CUIDADO DO DIGITAL COMMONS E INTERNET DE THINGS.LE ATTIVIT SERÁ REALIZADA COM A ABORDAGEM DE FAZER ATRAVÉS DO DESIGN E REALIZAÇÃO DE UM PRODUTO ATRAVÉS DE SOFTWARE ESPECÍFICO E USANDO MÁQUINAS DE FABRICO DIGITAL, COMO IMPRESSORAS DIGITAIS COMO IMPRESSORAS 3D OU PROTOTIPAGEM ELECTRONICS3 (Portuguese)
    23 August 2022
    0 references
    PROJEKTI TEGEVUSED TÄIENDAVAD ÕPPEKAVADE TEGEVUST, ET SUURENDADA UUENDUSLIKU HARIDUSSISU JA -FORMAATIDE ARENGUT. ME KIPUME STIMULEERIMA ÕPILASTEL OSKUSTE ARENDAMIST LÄBI EESMÄRGI EO REALISEERIMISE PRODUCT.SI KÄSITLEB EELKÕIGE INTERNETI JA KUNSTI JA DIGITAALSE KULTUURI SOTSIAALSETE VÕRGUSTIKE KRIITILISE JA TEADLIKU KASUTAMISE KÜSIMUSI, SEALHULGAS DIGITAALSE ÜHISKASUTUSE JA THINGS-I INTERNETI HOOLDUST. ATTIVIT VIIAKSE LÄBI LÄHENEMISVIISIGA, MIDA TEHAKSE TOOTE PROJEKTEERIMISE JA REALISEERIMISE KAUDU KONKREETSE TARKVARA ABIL JA KASUTADES DIGITAALSEID TOOTMISMASINAID, NAGU DIGITAALSED PRINTERID NAGU 3D PRINTERID VÕI PROTOTÜÜBID ELECTRONICS3 (Estonian)
    23 August 2022
    0 references
    A PROJEKT TEVÉKENYSÉGEI KIEGÉSZÍTIK A TANTERVI TEVÉKENYSÉGEKET AZ INNOVATÍV OKTATÁSI TARTALMAK ÉS FORMÁTUMOK FEJLESZTÉSÉNEK FOKOZÁSA ÉRDEKÉBEN. HAJLAMOSAK VAGYUNK ÖSZTÖNÖZNI A DIÁKOK A KÉSZSÉGEK FEJLESZTÉSÉT EGY CÉL EO MEGVALÓSÍTÁSA A TERMÉK.SI FOGLALKOZIK KÜLÖNÖSEN A KRITIKUS ÉS TUDATOS HASZNÁLATA AZ INTERNET ÉS A KÖZÖSSÉGI HÁLÓZATOK A MŰVÉSZET ÉS A DIGITÁLIS KULTÚRA, BELEÉRTVE AZ ELLÁTÁS A DIGITÁLIS COMMONS ÉS INTERNET OF THINGS.LE ATTIVIT KERÜL SOR AZZAL A MEGKÖZELÍTÉSSEL, HOGY A TERVEZÉS ÉS MEGVALÓSÍTÁSA A TERMÉK EGY ADOTT SZOFTVEREN KERESZTÜL, ÉS DIGITÁLIS GYÁRTÓ GÉPEK, MINT A DIGITÁLIS NYOMTATÓK, MINT A 3D NYOMTATÓK VAGY PROTOTÍPUS ELECTRONICS3 (Hungarian)
    23 August 2022
    0 references
    ДЕЙНОСТИТЕ ПО ПРОЕКТА ЩЕ ДОПЪЛНЯТ УЧЕБНИТЕ ДЕЙНОСТИ ЗА УВЕЛИЧАВАНЕ НА РАЗВИТИЕТО НА ИНОВАТИВНО ОБРАЗОВАТЕЛНО СЪДЪРЖАНИЕ И ФОРМАТИ. НИЕ СМЕ СКЛОННИ ДА СТИМУЛИРАМЕ В СТУДЕНТИТЕ РАЗВИТИЕТО НА УМЕНИЯ ЧРЕЗ ПРЕСЛЕДВАНЕ НА ЦЕЛ ЕО РЕАЛИЗАЦИЯТА НА PRODUCT.SI ЩЕ РАЗГЛЕДА ПО-СПЕЦИАЛНО ВЪПРОСИТЕ НА КРИТИЧНОТО И СЪЗНАТЕЛНО ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНТЕРНЕТ И СОЦИАЛНИТЕ МРЕЖИ НА ИЗКУСТВОТО И ДИГИТАЛНАТА КУЛТУРА, ВКЛЮЧИТЕЛНО ГРИЖАТА ЗА ДИГИТАЛНИТЕ ОБЩИНИ И ИНТЕРНЕТ НА THINGS.LE ATTIVIT ЩЕ СЕ ОСЪЩЕСТВЯВА С ПОДХОД НА ПРАВЕНЕ ЧРЕЗ ПРОЕКТИРАНЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ НА ПРОДУКТ ЧРЕЗ СПЕЦИФИЧЕН СОФТУЕР И ИЗПОЛЗВАНЕ НА ЦИФРОВИ МАШИНИ ЗА ПРОИЗВОДСТВО КАТО ЦИФРОВИ ПРИНТЕРИ КАТО 3D ПРИНТЕРИ ИЛИ ПРОТОТИПИРАНЕ ELECTRONICS3 (Bulgarian)
    23 August 2022
    0 references
    PROJEKTO VEIKLA PAPILDYS MOKYMO PROGRAMŲ VEIKLĄ, KURIA SIEKIAMA DIDINTI NAUJOVIŠKO ŠVIETIMO TURINIO IR FORMŲ KŪRIMĄ. MES LINKĘ SKATINTI MOKINIŲ ĮGŪDŽIŲ UGDYMĄ PER TIKSLO EO REALIZAVIMO PRODUKTO.SI BUS SPRĘSTI VISŲ PIRMA KRITINIO IR SĄMONINGO NAUDOJIMOSI INTERNETO IR SOCIALINIŲ TINKLŲ MENO IR SKAITMENINĖS KULTŪROS KLAUSIMUS, ĮSKAITANT SKAITMENINIŲ COMMONS IR INTERNETO THINGS.LE ATTIVIT BUS ATLIEKAMAS SU BŪDU DARYTI PER PROJEKTAVIMO IR REALIZAVIMO PRODUKTO PER KONKREČIĄ PROGRAMINĘ ĮRANGĄ IR NAUDOJANT SKAITMENINES GAMYBOS MAŠINAS, PAVYZDŽIUI, SKAITMENINIUS SPAUSDINTUVUS KAIP 3D SPAUSDINTUVAI ARBA PROTOTIPŲ ELECTRONICS3 (Lithuanian)
    23 August 2022
    0 references
    AKTIVNOSTI PROJEKTA NADOPUNIT ĆE KURIKULUMSKE AKTIVNOSTI KAKO BI SE POVEĆAO RAZVOJ INOVATIVNOG OBRAZOVNOG SADRŽAJA I FORMATA. NASTOJIMO U STUDENTIMA POTICATI RAZVOJ VJEŠTINA KROZ POSTIZANJE CILJA EO REALIZACIJU PRODUCT.SI ĆE SE POSEBNO BAVITI PITANJIMA KRITIČKOG I SVJESNOG KORIŠTENJA INTERNETA I DRUŠTVENIH MREŽA UMJETNOSTI I DIGITALNE KULTURE, UKLJUČUJUĆI BRIGU O DIGITAL COMMONSU I INTERNETU THINGS.LE ATTIVIT ĆE SE PROVODITI S PRISTUPOM KROZ DIZAJN I REALIZACIJU PROIZVODA PUTEM SPECIFIČNOG SOFTVERA I KORIŠTENJEM DIGITALNIH STROJEVA ZA PROIZVODNJU KAO ŠTO SU DIGITALNI PISAČI KAO ŠTO SU 3D PISAČI ILI PROTOTIPIRANJE ELECTRONICS3 (Croatian)
    23 August 2022
    0 references
    VERKSAMHETEN I PROJEKTET KOMMER ATT KOMPLETTERA LÄROPLANSVERKSAMHETEN FÖR ATT ÖKA UTVECKLINGEN AV INNOVATIVT UTBILDNINGSINNEHÅLL OCH UTBILDNINGSFORMAT. VI TENDERAR ATT STIMULERA UTVECKLINGEN AV FÄRDIGHETER HOS ELEVERNA GENOM STRÄVAN EFTER ETT MÅL EO FÖRVERKLIGANDET AV EN PRODUCT.SI KOMMER ATT TA ITU MED I SYNNERHET FRÅGORNA OM KRITISK OCH MEDVETEN ANVÄNDNING AV INTERNET OCH SOCIALA NÄTVERK AV KONST OCH DIGITAL KULTUR INKLUSIVE VÅRD AV DIGITALA COMMONS OCH INTERNET AV THINGS.LE ATTIVIT KOMMER ATT UTFÖRAS MED TILLVÄGAGÅNGSSÄTTET ATT GÖRA GENOM ATT UTFORMA OCH FÖRVERKLIGA EN PRODUKT GENOM SPECIFIK PROGRAMVARA OCH MED HJÄLP AV DIGITALA TILLVERKNINGSMASKINER SOM DIGITALA SKRIVARE SOM 3D-SKRIVARE ELLER PROTOTYPER ELECTRONICS3 (Swedish)
    23 August 2022
    0 references
    ACTIVITĂȚILE PROIECTULUI VOR COMPLETA ACTIVITĂȚILE CURRICULARE PENTRU A SPORI DEZVOLTAREA CONȚINUTULUI EDUCAȚIONAL ȘI A FORMATELOR INOVATOARE. TINDEM SĂ STIMULĂM ÎN STUDENȚI DEZVOLTAREA ABILITĂȚILOR PRIN URMĂRIREA UNUI OBIECTIV EO REALIZAREA UNUI PRODUCT.SI VA ABORDA ÎN SPECIAL ASPECTELE LEGATE DE UTILIZAREA CRITICĂ ȘI CONȘTIENTĂ A INTERNETULUI ȘI REȚELELOR SOCIALE DE ARTĂ ȘI CULTURĂ DIGITALĂ, INCLUSIV ÎNGRIJIREA COMUNELOR DIGITALE ȘI A INTERNETULUI THINGS.LE ATTIVIT VA FI REALIZATĂ CU ABORDAREA DE A FACE PRIN PROIECTAREA ȘI REALIZAREA UNUI PRODUS PRIN SOFTWARE SPECIFIC ȘI FOLOSIND MAȘINI DE PRODUCȚIE DIGITALE, CUM AR FI IMPRIMANTELE DIGITALE CA IMPRIMANTE 3D SAU PROTOTIPURI ELECTRONICS3 (Romanian)
    23 August 2022
    0 references
    AKTIVNOSTI PROJEKTA BODO DOPOLNJEVALE UČNE DEJAVNOSTI ZA POVEČANJE RAZVOJA INOVATIVNIH IZOBRAŽEVALNIH VSEBIN IN FORMATOV. PRI ŠTUDENTIH SE NAGIBAMO K SPODBUJANJU RAZVOJA SPRETNOSTI Z URESNIČEVANJEM CILJA EO, REALIZACIJE PRODUCT.SI PA BOMO OBRAVNAVALI PREDVSEM VPRAŠANJA KRITIČNE IN ZAVESTNE UPORABE INTERNETA IN DRUŽBENIH OMREŽIJ UMETNOSTI IN DIGITALNE KULTURE, VKLJUČNO Z OSKRBO DIGITALNIH COMMONOV IN INTERNETA THINGS.LE ATTIVIT SE BO IZVAJAL S PRISTOPOM, KI GA BOMO IZVAJALI Z OBLIKOVANJEM IN REALIZACIJO IZDELKA PREK POSEBNE PROGRAMSKE OPREME IN Z UPORABO DIGITALNIH PROIZVODNIH STROJEV, KOT SO DIGITALNI TISKALNIKI, KOT SO 3D TISKALNIKI ALI PROTOTIPIRANJE ELECTRONICS3 (Slovenian)
    23 August 2022
    0 references
    DZIAŁANIA W RAMACH PROJEKTU UZUPEŁNIĄ DZIAŁANIA PROGRAMOWE MAJĄCE NA CELU ZWIĘKSZENIE ROZWOJU INNOWACYJNYCH TREŚCI I FORMATÓW EDUKACYJNYCH. MAMY TENDENCJĘ DO STYMULOWANIA W STUDENTACH ROZWOJU UMIEJĘTNOŚCI POPRZEZ DĄŻENIE DO OSIĄGNIĘCIA CELU EO, REALIZACJA PRODUCT.SI ZAJMIE SIĘ W SZCZEGÓLNOŚCI KWESTIAMI KRYTYCZNEGO I ŚWIADOMEGO KORZYSTANIA Z INTERNETU I SIECI SPOŁECZNOŚCIOWYCH SZTUKI I KULTURY CYFROWEJ, W TYM DBAŁOŚCIĄ O CYFROWE COMMONS I INTERNET THINGS.LE ATTIVIT BĘDZIE REALIZOWANY Z PODEJŚCIEM DO DZIAŁANIA POPRZEZ PROJEKTOWANIE I REALIZACJĘ PRODUKTU ZA POMOCĄ KONKRETNEGO OPROGRAMOWANIA I PRZY UŻYCIU CYFROWYCH MASZYN PRODUKCYJNYCH, TAKICH JAK DRUKARKI CYFROWE JAK DRUKARKI 3D LUB PROTOTYPOWANIE ELECTRONICS3 (Polish)
    23 August 2022
    0 references
    MARCIANISE
    0 references

    Identifiers