LET’S PLAY AND DEBATE! — I.S.S. — CARLO LEVI SANT’ARCANGELO (PZ) (Q4864672)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4864672 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | LET’S PLAY AND DEBATE! — I.S.S. — CARLO LEVI SANT’ARCANGELO (PZ) |
Project Q4864672 in Italy |
Statements
16,664.51 Euro
0 references
33,329.02 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
12 January 2022
0 references
ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE - CARLO LEVI
0 references
IL PROGETTO SI PROPONE DI UTILIZZARE LAMETODOLOGIA DELLA GAMIFICATION, QUINDI L'USO DEL GIOCO E DEL DEBATE PER FINI EDUCATIVI, PER IL RINFORZO E POTENZIAMENTO DEI SAPERI E DEGLI APPRENDIMENTI ATTRAVERSO IL GIOCO. (Italian)
0 references
ПРОЕКТЪТ ИМА ЗА ЦЕЛ ДА ИЗПОЛЗВА МЕТОДОЛОГИЯТА НА ГЕЙМИФИКАЦИЯТА, СЛЕД ТОВА ИЗПОЛЗВАНЕТО НА ИГРА И ДЕБАТ ЗА ОБРАЗОВАТЕЛНИ ЦЕЛИ, ЗА УКРЕПВАНЕ И ПОДОБРЯВАНЕ НА ЗНАНИЯТА И УЧЕНЕТО ЧРЕЗ ИГРАТА. (Bulgarian)
0 references
CÍLEM PROJEKTU JE VYUŽÍT METODIKU GAMIFIKACE, PAK VYUŽITÍ HRY A DISKUSE PRO VZDĚLÁVACÍ ÚČELY, PRO POSÍLENÍ A ZDOKONALOVÁNÍ ZNALOSTÍ A UČENÍ PROSTŘEDNICTVÍM HRY. (Czech)
0 references
PROJEKTET HAR TIL FORMÅL AT ANVENDE GAMIFICATIONS METODE, DEREFTER BRUG AF SPIL OG DEBAT TIL UDDANNELSESMÆSSIGE FORMÅL, TIL STYRKELSE OG FORBEDRING AF VIDEN OG LÆRING GENNEM SPILLET. (Danish)
0 references
DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE METHODIK DER GAMIFICATION ZU NUTZEN, DANN DIE NUTZUNG VON SPIEL UND DEBATTE FÜR BILDUNGSZWECKE, UM WISSEN UND LERNEN DURCH DAS SPIEL ZU STÄRKEN UND ZU VERBESSERN. (German)
0 references
ΤΟ ΈΡΓΟ ΣΤΟΧΕΎΕΙ ΣΤΗ ΧΡΉΣΗ ΤΗΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΊΑΣ ΤΗΣ GAMIFICATION, ΣΤΗ ΣΥΝΈΧΕΙΑ ΣΤΗ ΧΡΉΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΚΑΙ ΤΗΣ ΣΥΖΉΤΗΣΗΣ ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΎΣ ΣΚΟΠΟΎΣ, ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΝΊΣΧΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΊΣΧΥΣΗ ΤΗΣ ΓΝΏΣΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΜΆΘΗΣΗΣ ΜΈΣΑ ΑΠΌ ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ. (Greek)
0 references
THE PROJECT AIMS TO USE THE METHODOLOGY OF GAMIFICATION, THEN THE USE OF GAME AND DEBATE FOR EDUCATIONAL PURPOSES, FOR THE REINFORCEMENT AND ENHANCEMENT OF KNOWLEDGE AND LEARNING THROUGH THE GAME. (English)
0.0021855994832561
0 references
EL PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO UTILIZAR LA METODOLOGÍA DE LA GAMIFICACIÓN, LUEGO EL USO DEL JUEGO Y EL DEBATE CON FINES EDUCATIVOS, PARA EL REFUERZO Y LA MEJORA DEL CONOCIMIENTO Y EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO. (Spanish)
0 references
PROJEKTI EESMÄRK ON KASUTADA GAMIFICATION METOODIKAT, SEEJÄREL MÄNGU JA ARUTELU KASUTAMIST HARIDUSLIKEL EESMÄRKIDEL, TEADMISTE JA ÕPPIMISE TUGEVDAMISEKS JA TÄIUSTAMISEKS MÄNGU KAUDU. (Estonian)
0 references
HANKKEEN TAVOITTEENA ON KÄYTTÄÄ PELILLISTÄMISEN METODOLOGIAA, SITTEN PELIEN JA KESKUSTELUJEN KÄYTTÖÄ OPETUSTARKOITUKSIIN, TIETÄMYKSEN JA OPPIMISEN VAHVISTAMISEKSI JA PARANTAMISEKSI PELIN KAUTTA. (Finnish)
0 references
LE PROJET VISE À UTILISER LA MÉTHODOLOGIE DE LA GAMIFICATION, PUIS L’UTILISATION DU JEU ET DU DÉBAT À DES FINS ÉDUCATIVES, POUR LE RENFORCEMENT ET L’AMÉLIORATION DES CONNAISSANCES ET DE L’APPRENTISSAGE À TRAVERS LE JEU. (French)
0 references
TÁ SÉ MAR AIDHM AG AN TIONSCADAL ÚSÁID A BHAINT AS AN MODHEOLAÍOCHT A BHAINEANN LE GAMÚ, ANSIN ÚSÁID A BHAINT AS CLUICHE AGUS DÍOSPÓIREACHT CHUN CRÍOCHA OIDEACHAIS, CHUN EOLAS AGUS FOGHLAIM A THREISIÚ AGUS A FHEABHSÚ TRÍD AN GCLUICHE. (Irish)
0 references
CILJ PROJEKTA JE KORIŠTENJE METODOLOGIJE IGRIFIKACIJE, ZATIM KORIŠTENJE IGRE I DEBATA U OBRAZOVNE SVRHE, ZA JAČANJE I UNAPREĐIVANJE ZNANJA I UČENJA KROZ IGRU. (Croatian)
0 references
A PROJEKT CÉLJA, HOGY FELHASZNÁLJA A JÁTÉK MÓDSZERTANÁT, MAJD A JÁTÉK ÉS VITA HASZNÁLATÁT OKTATÁSI CÉLOKRA, A TUDÁS ÉS A TANULÁS ERŐSÍTÉSÉRE ÉS FEJLESZTÉSÉRE A JÁTÉKON KERESZTÜL. (Hungarian)
0 references
PROJEKTU SIEKIAMA NAUDOTI ŽAIDIMŲ METODIKĄ, TADA ŽAIDIMO IR DISKUSIJŲ NAUDOJIMĄ ŠVIETIMO TIKSLAIS, SIEKIANT SUSTIPRINTI IR TOBULINTI ŽINIAS IR MOKYMĄSI PER ŽAIDIMĄ. (Lithuanian)
0 references
PROJEKTA MĒRĶIS IR IZMANTOT GAMIFIKĀCIJAS METODIKU, PĒC TAM SPĒLES IZMANTOŠANU UN DISKUSIJAS IZGLĪTOJOŠIEM MĒRĶIEM, LAI NOSTIPRINĀTU UN UZLABOTU ZINĀŠANAS UN MĀCĪŠANOS CAUR SPĒLI. (Latvian)
0 references
IL-PROĠETT GĦANDU L-GĦAN LI JUŻA L-METODOLOĠIJA TA’ GAMIFICATION, IMBAGĦAD L-UŻU TA’ LOGĦBA U DIBATTITU GĦAL SKOPIJIET EDUKATTIVI, GĦAT-TISĦIĦ U T-TITJIB TAL-GĦARFIEN U T-TAGĦLIM PERMEZZ TAL-LOGĦBA. (Maltese)
0 references
HET PROJECT IS BEDOELD OM DE METHODOLOGIE VAN GAMIFICATION TE GEBRUIKEN, DAN HET GEBRUIK VAN SPEL EN DEBAT VOOR EDUCATIEVE DOELEINDEN, VOOR DE VERSTERKING EN VERBETERING VAN KENNIS EN LEREN DOOR HET SPEL. (Dutch)
0 references
O PROJETO destina-se a utilizar a metodologia da manipulação, depois a utilização do jogo e o debate para fins educativos, para o reforço e o reforço do conhecimento e da aprendizagem através do jogo. (Portuguese)
0 references
PROIECTUL ÎȘI PROPUNE SĂ UTILIZEZE METODOLOGIA DE GAMIFICARE, APOI UTILIZAREA JOCULUI ȘI DEZBATERII ÎN SCOPURI EDUCAȚIONALE, PENTRU CONSOLIDAREA ȘI ÎMBUNĂTĂȚIREA CUNOȘTINȚELOR ȘI ÎNVĂȚĂRII PRIN JOC. (Romanian)
0 references
CIEĽOM PROJEKTU JE POUŽIŤ METODIKU GAMIFIKÁCIE, POTOM VYUŽITIE HRY A DISKUSIE NA VZDELÁVACIE ÚČELY, NA POSILNENIE A ZLEPŠENIE VEDOMOSTÍ A UČENIA SA PROSTREDNÍCTVOM HRY. (Slovak)
0 references
CILJ PROJEKTA JE UPORABITI METODOLOGIJO IGRIFIKACIJE, NATO UPORABO IGRE IN RAZPRAVE ZA IZOBRAŽEVALNE NAMENE, ZA KREPITEV IN IZBOLJŠANJE ZNANJA IN UČENJA SKOZI IGRO. (Slovenian)
0 references
PROJEKTET SYFTAR TILL ATT ANVÄNDA METODEN FÖR SPELIFIERING, SEDAN ANVÄNDNING AV SPEL OCH DEBATT FÖR UTBILDNINGSÄNDAMÅL, FÖR ATT STÄRKA OCH FÖRBÄTTRA KUNSKAP OCH LÄRANDE GENOM SPELET. (Swedish)
0 references
SANT'ARCANGELO
0 references
10 April 2023
0 references