CULTURALE_CREATIVA_2019 — THE TOURISM, CULTURAL AND CREATIVE PRODUCTION CHAIN FOR THE ENJOYMENT OF THE CULTURAL AND NATURAL HERITAGE ASSETS OF THE BASILICATA REGION (Q4773661)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4773661 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | CULTURALE_CREATIVA_2019 — THE TOURISM, CULTURAL AND CREATIVE PRODUCTION CHAIN FOR THE ENJOYMENT OF THE CULTURAL AND NATURAL HERITAGE ASSETS OF THE BASILICATA REGION |
Project Q4773661 in Italy |
Statements
20,250.0 Euro
0 references
27,000.0 Euro
0 references
75.0 percent
0 references
13 August 2020
0 references
CET S.R.L.
0 references
IL PROGETTO INTENDE INDUSTRIALIZZARE UN PACCHETTO DI PRODOTTI EDITORIALI, DI CUI LA SOCIET STA ULTIMANDO I PROTOTIPI, PER LA DIVULGAZIONE, CONDIVISIONE, VALORIZZAZIONE E COMUNICAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE DELLA CITT DI MELFI, IN OCCASIONE DEL TRIENNIO DI CELEBRAZIONI DEL MILLENARIO DELLA CITT FORTIFICATA (2018-2020). IL MIX DI PRODOTTI SIA DI TIPO TRADIZIONALE CHE VIRTUALE-INTERATTIVO. UTILIZZA ANCHE MODALIT IMMERSIVE E PARTECIPATIVE (3D, REALT VIRTUALE, REALT AUMENTATA) E SI FONDA SU UN UNICO SOGGETTO NARRATIVO (STORYTELLING), COME MODALIT DI COMUNICAZIONE PER LA PROMOZIONE TURISTICO-CULTURALE DEI BENI. A PARTIRE DAL SOGGETTO DI UN ROMANZO AMBIENTATO IN ET MEDIEVALE (XI SECOLO), SARANNO SVILUPPATI PRODOTTI CHE UTILIZZANO DIVERSI CANALI DISTRIBUTIVI E DI COMUNICAZIONE: UNA COLLANA DI FUMETTI, UN GIOCO DA TAVOLO, UNA RICOSTRUZIONE VIRTUALE 3D, ANCHE IMMERSIVA (REALT VIRTUALE), ESPERIENZE IN LOCO (REALT AUMENTATA), INTERAZIONE CON MODALIT LUDICHE (GAMIFICATION). (Italian)
0 references
ПРОЕКТЪТ ИМА ЗА ЦЕЛ ДА ИНДУСТРИАЛИЗИРА ПАКЕТ ОТ РЕДАКЦИОННИ ПРОДУКТИ, НА КОИТО КОМПАНИЯТА ФИНАЛИЗИРА ПРОТОТИПИТЕ, ЗА РАЗПРОСТРАНЕНИЕ, СПОДЕЛЯНЕ, ПОДОБРЯВАНЕ И КОМУНИКАЦИЯ НА КУЛТУРНОТО НАСЛЕДСТВО НА ГРАД МЕЛФИ ПО ПОВОД ТРИГОДИШНИНАТА ОТ ЧЕСТВАНЕТО НА ХИЛЯДОЛЕТНАТА ГОДИШНИНА НА УКРЕПЕНИЯ ГРАД (2018—2020 Г.). КОМБИНАЦИЯТА ОТ ТРАДИЦИОННИ И ВИРТУАЛНИ ИНТЕРАКТИВНИ ПРОДУКТИ. ТОЙ СЪЩО ТАКА ИЗПОЛЗВА ПОТАПЯЩИ И ПРИОБЩАВАЩИ РЕЖИМИ (3D, ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ, ДОБАВЕНА РЕАЛНОСТ) И СЕ ОСНОВАВА НА ЕДИН РАЗКАЗ (РАЗКАЗВАНЕ НА ИСТОРИИ) КАТО СРЕДСТВО ЗА КОМУНИКАЦИЯ ЗА ТУРИСТИЧЕСКО-КУЛТУРНО ПОПУЛЯРИЗИРАНЕ НА СТОКИ. ЗАПОЧВАЙКИ ОТ ТЕМАТА НА РОМАНА, ПОСТАВЕН В СРЕДНОВЕКОВНИЯ И 11-ТИ ВЕК, ЩЕ БЪДАТ РАЗРАБОТЕНИ ПРОДУКТИ, ИЗПОЛЗВАЩИ РАЗЛИЧНИ КАНАЛИ ЗА РАЗПРОСТРАНЕНИЕ И КОМУНИКАЦИЯ: ПОРЕДИЦА ОТ КОМИКСИ, НАСТОЛНА ИГРА, 3D ВИРТУАЛНА РЕКОНСТРУКЦИЯ, СЪЩО ПОТАПЯЩА (ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ), ПРЕЖИВЯВАНИЯ НА МЯСТО (ДОБАВЕНА РЕАЛНОСТ), ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕЖИМИТЕ НА ИГРА (ИГРОВИЗАЦИЯ). (Bulgarian)
0 references
CÍLEM PROJEKTU JE INDUSTRIALIZOVAT BALÍČEK REDAKČNÍCH PRODUKTŮ, Z NICHŽ SPOLEČNOST DOKONČUJE PROTOTYPY, PRO ŠÍŘENÍ, SDÍLENÍ, ZDOKONALOVÁNÍ A KOMUNIKACI KULTURNÍHO DĚDICTVÍ MĚSTA MELFI U PŘÍLEŽITOSTI TŘÍ LET OSLAV TISÍCILETÉHO VÝROČÍ OPEVNĚNÉHO MĚSTA (2018–2020). KOMBINACE TRADIČNÍCH I VIRTUÁLNÍCH INTERAKTIVNÍCH PRODUKTŮ. POUŽÍVÁ TAKÉ POHLCUJÍCÍ A PARTICIPATIVNÍ REŽIMY (3D, VIRTUÁLNÍ REALITA, ROZŠÍŘENÁ REALITA) A JE ZALOŽEN NA JEDINÉM NARATIVNÍM TÉMATU (STORYTELLING) JAKO PROSTŘEDKU KOMUNIKACE PRO TURISTICKO-KULTURNÍ PROPAGACI ZBOŽÍ. POČÍNAJE TÉMATEM ROMÁNU VE STŘEDOVĚKU ET (11. STOLETÍ) BUDOU VYVINUTY PRODUKTY VYUŽÍVAJÍCÍ RŮZNÉ DISTRIBUČNÍ A KOMUNIKAČNÍ KANÁLY: SÉRIE KOMIKSŮ, DESKOVÁ HRA, 3D VIRTUÁLNÍ REKONSTRUKCE, TAKÉ POHLCUJÍCÍ (VIRTUÁLNÍ REALITA), ZKUŠENOSTI NA MÍSTĚ (AUGMENTOVANÁ REALITA), INTERAKCE S HERNÍMI REŽIMY (GAMIFIKACE). (Czech)
0 references
PROJEKTET HAR TIL FORMÅL AT INDUSTRIALISERE EN PAKKE AF REDAKTIONELLE PRODUKTER, HVORAF VIRKSOMHEDEN ER VED AT FÆRDIGGØRE PROTOTYPERNE, TIL FORMIDLING, DELING, FORBEDRING OG FORMIDLING AF KULTURARVEN I BYEN MELFI, I ANLEDNING AF DE TRE ÅRS FEJRING AF TUSINDÅRSDAGEN FOR DEN BEFÆSTEDE BY (2018-2020). BLANDINGEN AF BÅDE TRADITIONELLE OG VIRTUELLE-INTERAKTIVE PRODUKTER. DET BRUGER OGSÅ FORDYBENDE OG PARTICIPATORISKE TILSTANDE (3D, VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY) OG ER BASERET PÅ ET ENKELT FORTÆLLENDE EMNE (HISTORIEFORTÆLLING) SOM ET KOMMUNIKATIONSMIDDEL TIL TURIST-KULTUREL FREMME AF VARER. MED UDGANGSPUNKT I EMNET FOR ET NYT SÆT I MIDDELALDEREN ET (11. ÅRHUNDREDE), VIL DER BLIVE UDVIKLET PRODUKTER VED HJÆLP AF FORSKELLIGE DISTRIBUTIONS- OG KOMMUNIKATIONSKANALER: EN SERIE AF TEGNESERIER, ET BRÆTSPIL, EN 3D VIRTUEL REKONSTRUKTION, OGSÅ FORDYBENDE (VIRTUEL VIRKELIGHED), ON-SITE OPLEVELSER (AUGMENTED REALITY), INTERAKTION MED PLAY MODES (GAMIFICATION). (Danish)
0 references
DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, EIN PAKET VON REDAKTIONELLEN PRODUKTEN ZU INDUSTRIALISIEREN, VON DENEN DAS UNTERNEHMEN DIE PROTOTYPEN FÜR DIE VERBREITUNG, DEN AUSTAUSCH, DIE VERBESSERUNG UND DIE KOMMUNIKATION DES KULTURELLEN ERBES DER STADT MELFI ANLÄSSLICH DER DREIJÄHRIGEN FEIERLICHKEITEN DES TAUSENDJÄHRIGEN JUBILÄUMS DER BEFESTIGTEN STADT (2018-2020) FERTIGSTELLT. DIE MISCHUNG AUS TRADITIONELLEN UND VIRTUELL-INTERAKTIVEN PRODUKTEN. ES NUTZT AUCH IMMERSIVE UND PARTIZIPATIVE MODI (3D, VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY) UND BASIERT AUF EINEM EINZIGEN NARRATIVEN THEMA (STORYTELLING), ALS KOMMUNIKATIONSMITTEL ZUR TOURISTISCHEN KULTURFÖRDERUNG VON GÜTERN. AUSGEHEND VOM THEMA EINES ROMANS AUS DEM MITTELALTER ET (11. JAHRHUNDERT) WERDEN PRODUKTE MIT UNTERSCHIEDLICHEN VERTRIEBS- UND KOMMUNIKATIONSKANÄLEN ENTWICKELT: EINE REIHE VON COMICS, EIN BRETTSPIEL, EINE VIRTUELLE 3D-REKONSTRUKTION, AUCH IMMERSIVE (VIRTUELLE REALITÄT), ERFAHRUNGEN VOR ORT (ERWEITERTE REALITÄT), INTERAKTION MIT SPIELMODI (GAMIFICATION). (German)
0 references
ΤΟ ΈΡΓΟ ΣΤΟΧΕΎΕΙ ΣΤΗΝ ΕΚΒΙΟΜΗΧΆΝΙΣΗ ΕΝΌΣ ΠΑΚΈΤΟΥ ΣΥΝΤΑΚΤΙΚΏΝ ΠΡΟΪΌΝΤΩΝ, ΤΟΥ ΟΠΟΊΟΥ Η ΕΤΑΙΡΕΊΑ ΟΛΟΚΛΗΡΏΝΕΙ ΤΑ ΠΡΩΤΌΤΥΠΑ, ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΆΔΟΣΗ, ΤΗΝ ΑΝΤΑΛΛΑΓΉ, ΤΗΝ ΑΝΆΔΕΙΞΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΊΑ ΤΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΉΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΆΣ ΤΗΣ ΠΌΛΗΣ ΤΗΣ ΜΈΛΦΗΣ, ΜΕ ΤΗΝ ΕΥΚΑΙΡΊΑ ΤΩΝ ΤΡΙΏΝ ΧΡΌΝΩΝ ΕΟΡΤΑΣΜΟΎ ΤΗΣ ΧΙΛΙΕΤΟΎΣ ΕΠΕΤΕΊΟΥ ΤΗΣ ΟΧΥΡΩΜΈΝΗΣ ΠΌΛΗΣ (2018-2020). Ο ΣΥΝΔΥΑΣΜΌΣ ΤΌΣΟ ΤΩΝ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΏΝ ΌΣΟ ΚΑΙ ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΏΝ-ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΏΝ ΠΡΟΪΌΝΤΩΝ. ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΊ ΕΠΊΣΗΣ ΚΑΘΗΛΩΤΙΚΟΎΣ ΚΑΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΙΚΟΎΣ ΤΡΌΠΟΥΣ (3D, ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ, ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ) ΚΑΙ ΒΑΣΊΖΕΤΑΙ ΣΕ ΈΝΑ ΕΝΙΑΊΟ ΑΦΗΓΗΜΑΤΙΚΌ ΘΈΜΑ (ΙΣΤΟΡΊΑ), ΩΣ ΜΈΣΟ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΊΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΉ-ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΉ ΠΡΟΏΘΗΣΗ ΤΩΝ ΑΓΑΘΏΝ. ΞΕΚΙΝΏΝΤΑΣ ΑΠΌ ΤΟ ΘΈΜΑ ΕΝΌΣ ΜΥΘΙΣΤΟΡΉΜΑΤΟΣ ΠΟΥ ΔΙΑΔΡΑΜΑΤΊΖΕΤΑΙ ΣΤΑ ΜΕΣΑΙΩΝΙΚΆ ΚΑΙ (11ΟΣ ΑΙΏΝΑΣ), ΘΑ ΑΝΑΠΤΥΧΘΟΎΝ ΠΡΟΪΌΝΤΑ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΎΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΎΣ ΔΙΑΎΛΟΥΣ ΔΙΑΝΟΜΉΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΊΑΣ: ΜΙΑ ΣΕΙΡΆ ΑΠΌ ΚΌΜΙΚΣ, ΈΝΑ ΕΠΙΤΡΑΠΈΖΙΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ, ΜΙΑ ΤΡΙΣΔΙΆΣΤΑΤΗ ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΑΝΑΚΑΤΑΣΚΕΥΉ, ΕΠΊΣΗΣ ΚΑΘΗΛΩΤΙΚΉ (ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ), ΕΠΙΤΌΠΙΕΣ ΕΜΠΕΙΡΊΕΣ (ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ), ΑΛΛΗΛΕΠΊΔΡΑΣΗ ΜΕ ΤΡΌΠΟΥΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ (GAMIFICATION). (Greek)
0 references
THE PROJECT AIMS TO INDUSTRIALISE A PACKAGE OF EDITORIAL PRODUCTS, OF WHICH THE COMPANY IS FINALISING THE PROTOTYPES, FOR THE DISSEMINATION, SHARING, ENHANCEMENT AND COMMUNICATION OF THE CULTURAL HERITAGE OF THE CITY OF MELFI, ON THE OCCASION OF THE THREE YEARS OF CELEBRATIONS OF THE THOUSAND-YEAR ANNIVERSARY OF THE FORTIFIED CITY (2018-2020). THE MIX OF BOTH TRADITIONAL AND VIRTUAL-INTERACTIVE PRODUCTS. IT ALSO USES IMMERSIVE AND PARTICIPATORY MODES (3D, VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY) AND IS BASED ON A SINGLE NARRATIVE SUBJECT (STORYTELLING), AS A MEANS OF COMMUNICATION FOR THE TOURIST-CULTURAL PROMOTION OF GOODS. STARTING FROM THE SUBJECT OF A NOVEL SET IN MEDIEVAL ET (11TH CENTURY), PRODUCTS USING DIFFERENT DISTRIBUTION AND COMMUNICATION CHANNELS WILL BE DEVELOPED: A SERIES OF COMICS, A BOARD GAME, A 3D VIRTUAL RECONSTRUCTION, ALSO IMMERSIVE (VIRTUAL REALITY), ON-SITE EXPERIENCES (AUGMENTED REALITY), INTERACTION WITH PLAY MODES (GAMIFICATION). (English)
0.3572935436843728
0 references
EL PROYECTO PRETENDE INDUSTRIALIZAR UN PAQUETE DE PRODUCTOS EDITORIALES, DEL QUE LA EMPRESA ESTÁ FINALIZANDO LOS PROTOTIPOS, PARA LA DIFUSIÓN, INTERCAMBIO, MEJORA Y COMUNICACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL DE LA CIUDAD DE MELFI, CON MOTIVO DE LOS TRES AÑOS DE CELEBRACIONES DEL MILENARIO DE LA CIUDAD FORTIFICADA (2018-2020). LA MEZCLA DE PRODUCTOS TANTO TRADICIONALES COMO VIRTUALES-INTERACTIVOS. TAMBIÉN UTILIZA MODOS INMERSIVOS Y PARTICIPATIVOS (3D, REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA) Y SE BASA EN UN SOLO TEMA NARRATIVO (CONTEO DE HISTORIAS), COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN PARA LA PROMOCIÓN TURÍSTICA-CULTURAL DE LOS BIENES. PARTIENDO DEL TEMA DE UNA NOVELA AMBIENTADA EN EL SIGLO MEDIEVAL ET (11), SE DESARROLLARÁN PRODUCTOS QUE UTILIZAN DIFERENTES CANALES DE DISTRIBUCIÓN Y COMUNICACIÓN: UNA SERIE DE CÓMICS, UN JUEGO DE MESA, UNA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL EN 3D, TAMBIÉN INMERSIVA (REALIDAD VIRTUAL), EXPERIENCIAS EN EL SITIO (REALIDAD AUMENTADA), INTERACCIÓN CON LOS MODOS DE JUEGO (GAMIFICACIÓN). (Spanish)
0 references
PROJEKTI EESMÄRK ON INDUSTRIALISEERIDA TOIMETUSTOODETE PAKETT, MILLE PROTOTÜÜBID VALMIB ETTEVÕTTE POOLT MELFI LINNA KULTUURIPÄRANDI LEVITAMISEKS, JAGAMISEKS, TÄIUSTAMISEKS JA EDASTAMISEKS, PIDADES SILMAS KINDLUSTATUD LINNA TUHANDE AASTA MÖÖDUMIST (2018–2020). NII TRADITSIOONILISTE KUI KA VIRTUAALSETE INTERAKTIIVSETE TOODETE SEGU. SEE KASUTAB KA KAASAHAARAVAID JA OSALUSREŽIIME (3D, VIRTUAALREAALSUS, LIITREAALSUS) JA PÕHINEB ÜHEL NARRATIIVSEL TEEMAL (LUGUDE JUTUSTAMINE) KUI KAUPADE TURISMI-KULTUURILISE EDENDAMISE KOMMUNIKATSIOONIVAHENDIL. ALATES KESKAJA JA 11. SAJANDI ROMAANI TEEMAST TÖÖTATAKSE VÄLJA ERINEVAID LEVITAMIS- JA KOMMUNIKATSIOONIKANALEID KASUTAVAD TOOTED: KOOMIKSID, LAUAMÄNG, 3D VIRTUAALNE REKONSTRUEERIMINE, SAMUTI KAASAHAARAV (VIRTUAALNE REAALSUS), KOHAPEALSED KOGEMUSED (TÄIENDATUD REAALSUS), SUHTLEMINE MÄNGUREŽIIMIDEGA (GAMIFICATION). (Estonian)
0 references
HANKKEEN TAVOITTEENA ON TEOLLISTAA TOIMITUKSELLISIA TUOTTEITA, JOISTA YRITYS VIIMEISTELEE PROTOTYYPPEJÄ, MELFIN KAUPUNGIN KULTTUURIPERINNÖN LEVITTÄMISEEN, JAKAMISEEN, PARANTAMISEEN JA VIESTINTÄÄN LINNOITETUN KAUPUNGIN TUHATVUOTISJUHLAVUODEN (2018–2020) KOLMIVUOTISJUHLAN YHTEYDESSÄ. SEKOITUS SEKÄ PERINTEISIÄ ETTÄ VIRTUAALI-INTERAKTIIVISIA TUOTTEITA. SIINÄ KÄYTETÄÄN MYÖS MUKAANSATEMPAAVIA JA OSALLISTAVIA TILOJA (3D, VIRTUAALITODELLISUUS, LISÄTTY TODELLISUUS) JA SE PERUSTUU YHTEEN KERRONNALLISEEN AIHEESEEN (TARINANKERRONTAAN) VIESTINTÄVÄLINEENÄ MATKAILU-KULTTUURIN EDISTÄMISEEN. ERI JAKELU- JA VIESTINTÄKANAVIA HYÖDYNTÄVIÄ TUOTTEITA KEHITETÄÄN KESKIAJAN JA (1100-LUVUN) ROMAANIN POHJALTA: SARJA SARJAKUVIA, LAUTAPELI, 3D-VIRTUAALINEN REKONSTRUKTIO, MYÖS MUKAANSATEMPAAVA (VIRTUAALITODELLISUUS), PAIKAN PÄÄLLÄ TAPAHTUVA KOKEMUS (LISÄTTY TODELLISUUS), VUOROVAIKUTUS PELITILOJEN KANSSA (GAMIFICATION). (Finnish)
0 references
LE PROJET VISE À INDUSTRIALISER UN ENSEMBLE DE PRODUITS ÉDITORIAUX, DONT L’ENTREPRISE FINALISE LES PROTOTYPES, POUR LA DIFFUSION, LE PARTAGE, LA MISE EN VALEUR ET LA COMMUNICATION DU PATRIMOINE CULTUREL DE LA VILLE DE MELFI, À L’OCCASION DES TROIS ANS DE CÉLÉBRATIONS DU MILLÉNAIRE DE LA VILLE FORTIFIÉE (2018-2020). LE MÉLANGE DE PRODUITS TRADITIONNELS ET VIRTUELS INTERACTIFS. IL UTILISE ÉGALEMENT DES MODES IMMERSIFS ET PARTICIPATIFS (3D, RÉALITÉ VIRTUELLE, RÉALITÉ AUGMENTÉE) ET S’APPUIE SUR UN SEUL SUJET NARRATIF (STORYTELLING), COMME MOYEN DE COMMUNICATION POUR LA PROMOTION TOURISTIQUE-CULTURELLE DES BIENS. A PARTIR DU SUJET D’UN ROMAN SE DÉROULANT AU MOYEN ÂGE ET AU XIÈME SIÈCLE, DES PRODUITS UTILISANT DIFFÉRENTS CANAUX DE DISTRIBUTION ET DE COMMUNICATION SERONT DÉVELOPPÉS: UNE SÉRIE DE BANDES DESSINÉES, UN JEU DE SOCIÉTÉ, UNE RECONSTRUCTION VIRTUELLE 3D, ÉGALEMENT IMMERSIVE (RÉALITÉ VIRTUELLE), DES EXPÉRIENCES SUR PLACE (RÉALITÉ AUGMENTÉE), UNE INTERACTION AVEC LES MODES DE JEU (GAMIFICATION). (French)
0 references
TÁ SÉ MAR AIDHM AG AN TIONSCADAL PACÁISTE TÁIRGÍ EAGARTHÓIREACHTA A THIONSCLÚ, A BHFUIL AN CHUIDEACHTA AG CRÍOCHNÚ NA BHFRÉAMHSHAMHLACHA, CHUN OIDHREACHT CHULTÚRTHA CHATHAIR MELFI A SCAIPEADH, A ROINNT, A FHEABHSÚ AGUS A CHUR IN IÚL, AR ÓCÁID CHEILIÚRADH TRÍ BLIANA AR CHOMÓRADH MÍLE BLIAIN NA CATHRACH DAINGNE (2018-2020). AN MEASCÁN DE THÁIRGÍ TRAIDISIÚNTA AGUS FÍOR-IDIRGHNÍOMHACHA ARAON. BAINEANN SÉ ÚSÁID FREISIN AS MODHANNA TUMTHA AGUS RANNPHÁIRTÍOCHTA (3D, RÉALTACHT FHÍORÚIL, RÉALTACHT MHÉADAITHE) AGUS TÁ SÉ BUNAITHE AR ÁBHAR INSINTE AONAIR (SCÉALAÍOCHT), MAR MHODH CUMARSÁIDE CHUN EARRAÍ A CHUR CHUN CINN MAR THURASÓIRÍ. AG TOSÚ Ó ÁBHAR ÚRSCÉAL ATÁ LEAGTHA SÍOS SA MHEÁNAOIS ET (11TH HAOIS), FORBRÓFAR TÁIRGÍ A ÚSÁIDEANN BEALAÍ ÉAGSÚLA DÁILEACHÁIN AGUS CUMARSÁIDE: SRAITH COMICS, CLUICHE BOIRD, ATÓGÁIL FÍORÚIL 3D, CHOMH MAITH TUMTHA (RÉALTACHT FÍORÚIL), EISPÉIRIS AR AN LÁTHAIR (RÉALTACHT MHÉADAITHE), IDIRGHNÍOMHAÍOCHT LE MODHANNA SÚGARTHA (GAMIFICATION). (Irish)
0 references
CILJ PROJEKTA JE INDUSTRIJALIZACIJA PAKETA UREDNIČKIH PROIZVODA, OD KOJIH TVRTKA DOVRŠAVA PROTOTIPOVE, ZA ŠIRENJE, DIJELJENJE, UNAPREĐENJE I KOMUNIKACIJU KULTURNE BAŠTINE GRADA MELFIJA, POVODOM TROGODIŠNJEG OBILJEŽAVANJA TISUĆLJETNE OBLJETNICE UTVRĐENOG GRADA (2018. – 2020.). MJEŠAVINA TRADICIONALNIH I VIRTUALNO INTERAKTIVNIH PROIZVODA. TAKOĐER KORISTI I URANJAJUĆE I PARTICIPATIVNE NAČINE (3D, VIRTUALNA STVARNOST, PROŠIRENA STVARNOST) I TEMELJI SE NA JEDNOM NARATIVNOM PREDMETU (PRIPOVIJEDANJE), KAO SREDSTVO KOMUNIKACIJE ZA TURISTIČKO-KULTURNU PROMIDŽBU DOBARA. POČEVŠI OD TEME NOVOG SETA U SREDNJOVJEKOVNOM I (11. STOLJEĆU), RAZVIJAT ĆE SE PROIZVODI KOJI KORISTE RAZLIČITE DISTRIBUCIJSKE I KOMUNIKACIJSKE KANALE: SERIJA STRIPOVA, IGRA NA PLOČI, 3D VIRTUALNA REKONSTRUKCIJA, TAKOĐER URANJAJUĆA (VIRTUALNA STVARNOST), ISKUSTVA NA LICU MJESTA (PROŠIRENA STVARNOST), INTERAKCIJA S NAČINIMA IGRE (GAMIFIKACIJA). (Croatian)
0 references
A PROJEKT CÉLJA EGY OLYAN SZERKESZTŐI TERMÉKCSOMAG IPAROSÍTÁSA, AMELYBŐL A VÁLLALAT VÉGLEGESÍTI A PROTOTÍPUSOKAT MELFI VÁROS KULTURÁLIS ÖRÖKSÉGÉNEK TERJESZTÉSÉRE, MEGOSZTÁSÁRA, BŐVÍTÉSÉRE ÉS KOMMUNIKÁCIÓJÁRA A MEGERŐSÍTETT VÁROS (2018–2020) EZERÉVES ÉVFORDULÓJÁNAK HÁROM ÉVES ÜNNEPLÉSE ALKALMÁBÓL. A HAGYOMÁNYOS ÉS A VIRTUÁLIS-INTERAKTÍV TERMÉKEK KEVERÉKE. MAGÁVAL RAGADÓ ÉS RÉSZVÉTELEN ALAPULÓ MÓDOKAT IS HASZNÁL (3D, VIRTUÁLIS VALÓSÁG, KITERJESZTETT VALÓSÁG), ÉS EGYETLEN NARRATÍV TÉMÁN (STORYTELLING) ALAPUL, MINT AZ ÁRUK TURISZTIKAI-KULTURÁLIS PROMÓCIÓJÁNAK KOMMUNIKÁCIÓS ESZKÖZE. A KÖZÉPKORI ÉS 11. SZÁZADI REGÉNYSOROZAT TÉMÁJÁBÓL KIINDULVA KÜLÖNBÖZŐ TERJESZTÉSI ÉS KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNÁKAT HASZNÁLÓ TERMÉKEKET FEJLESZTENEK KI: EGY SOR KÉPREGÉNY, EGY TÁRSASJÁTÉK, EGY 3D VIRTUÁLIS REKONSTRUKCIÓ, SZINTÉN MAGÁVAL RAGADÓ (VIRTUÁLIS VALÓSÁG), HELYSZÍNI ÉLMÉNYEK (AUGMENTED REALITY), INTERAKCIÓ JÁTÉKMÓDOKKAL (GAMIFIKÁCIÓ). (Hungarian)
0 references
PROJEKTO TIKSLAS – INDUSTRIALIZUOTI REDAKCINIŲ PRODUKTŲ PAKETĄ, KURIO PROTOTIPUS ĮMONĖ BAIGIA GAMINTI, PLATINTI, DALINTIS, PUOSELĖTI IR SKLEISTI MELFI MIESTO KULTŪROS PAVELDĄ, MININT ĮTVIRTINTO MIESTO TŪKSTANTMEČIO (2018–2020 M.) TREJŲ METŲ SUKAKTĮ. TRADICINIŲ IR VIRTUALIŲ INTERAKTYVIŲ PRODUKTŲ MIŠINYS. JI TAIP PAT NAUDOJA ĮTRAUKIANČIUS IR DALYVAUJAMUOSIUS REŽIMUS (3D, VIRTUALIOJI REALYBĖ, PAPILDYTA REALYBĖ) IR YRA PAGRĮSTA VIENU NARATYVINIU DALYKU (ISTORIJA), KAIP KOMUNIKACIJOS PRIEMONĖ TURIZMUI IR KULTŪRAI POPULIARINTI PREKES. PRADEDANT VIDURAMŽIŲ IR 11-OJO AMŽIAUS ROMANO TEMA, BUS KURIAMI PRODUKTAI, NAUDOJANTYS SKIRTINGUS PLATINIMO IR KOMUNIKACIJOS KANALUS: KOMIKSŲ SERIJA, STALO ŽAIDIMAS, 3D VIRTUALIOJI REKONSTRUKCIJA, TAIP PAT ĮTRAUKIANTI (VIRTUALI REALYBĖ), PATIRTIS VIETOJE (PAPILDYTA REALYBĖ), SĄVEIKA SU ŽAIDIMO REŽIMAIS (GAMIFIKACIJA). (Lithuanian)
0 references
PROJEKTA MĒRĶIS IR INDUSTRIALIZĒT REDAKCIONĀLO PRODUKTU PAKETI, NO KURAS UZŅĒMUMS PABEIDZ PROTOTIPU IZSTRĀDI, LAI IZPLATĪTU, DALĪTOS, UZLABOTU UN IZPLATĪTU MELFI PILSĒTAS KULTŪRAS MANTOJUMU SAISTĪBĀ AR NOCIETINĀTĀS PILSĒTAS TŪKSTOŠGADES GADADIENAS SVINĪBĀM (2018–2020). GAN TRADICIONĀLO, GAN VIRTUĀLO INTERAKTĪVO PRODUKTU KOMBINĀCIJA. TĀ IZMANTO ARĪ IEGREMDĒJOŠUS UN LĪDZDALĪBAS VEIDUS (3D, VIRTUĀLĀ REALITĀTE, PAPLAŠINĀTĀ REALITĀTE), UN TĀS PAMATĀ IR VIENS STĀSTĪJUMA TEMATS (STĀSTĪJUMS) KĀ SAZIŅAS LĪDZEKLIS TŪRISMA UN KULTŪRAS PREČU POPULARIZĒŠANAI. SĀKOT AR TĒMU PAR JAUNU KOPUMU VIDUSLAIKU ET (11TH GADSIMTĀ), TIKS IZSTRĀDĀTI PRODUKTI, IZMANTOJOT DAŽĀDUS IZPLATĪŠANAS UN KOMUNIKĀCIJAS KANĀLUS: KOMIKSU SĒRIJA, GALDA SPĒLE, 3D VIRTUĀLĀ REKONSTRUKCIJA, ARĪ IMMERSIVE (VIRTUĀLĀ REALITĀTE), PIEREDZE UZ VIETAS (PAPLAŠINĀTĀ REALITĀTE), MIJIEDARBĪBA AR SPĒĻU REŽĪMIEM (GAMIFIKĀCIJA). (Latvian)
0 references
IL-PROĠETT GĦANDU L-GĦAN LI JINDUSTRIJALIZZA PAKKETT TA’ PRODOTTI EDITORJALI, LI MINNHOM IL-KUMPANIJA QED TIFFINALIZZA L-PROTOTIPI, GĦAT-TIXRID, IL-KONDIVIŻJONI, IT-TITJIB U L-KOMUNIKAZZJONI TAL-WIRT KULTURALI TAL-BELT TA’ MELFI, FL-OKKAŻJONI TAT-TLIET SNIN TA’ ĊELEBRAZZJONIJIET TAL-ELF ANNIVERSARJU TAL-BELT IFFORTIFIKATA (2018–2020). IT-TAĦLITA KEMM TA’ PRODOTTI TRADIZZJONALI KIF UKOLL TA’ PRODOTTI INTERATTIVI VIRTWALI. JUŻA WKOLL MODI IMMERSIVI U PARTEĊIPATTIVI (3D, REALTÀ VIRTWALI, REALTÀ AWMENTATA) U HUWA BBAŻAT FUQ SUĠĠETT NARRATTIV WIEĦED (IR-RAKKONTAR TAL-ISTEJJER), BĦALA MEZZ TA’ KOMUNIKAZZJONI GĦALL-PROMOZZJONI TURISTIKA-KULTURALI TAL-OĠĠETTI. MIS-SUĠĠETT TA’ SETT ĠDID FIL-MEDJEVALI U FIS-SEKLU (11TH), SE JIĠU ŻVILUPPATI PRODOTTI LI JUŻAW KANALI DIFFERENTI TA’ DISTRIBUZZJONI U KOMUNIKAZZJONI: SERJE TA ‘KOMIKS, LOGĦBA BORD, RIKOSTRUZZJONI VIRTWALI 3D, UKOLL IMMERSIVE (REALTÀ VIRTWALI), ESPERJENZI FUQ IL-POST (REALTÀ AWMENTATA), INTERAZZJONI MAL-MODI PLAY (GAMIFICATION). (Maltese)
0 references
HET PROJECT HEEFT TOT DOEL EEN PAKKET REDACTIONELE PRODUCTEN, WAARVAN HET BEDRIJF DE LAATSTE HAND LEGT AAN DE PROTOTYPES, TE INDUSTRIALISEREN VOOR DE VERSPREIDING, HET DELEN, DE VERBETERING EN DE COMMUNICATIE VAN HET CULTUREEL ERFGOED VAN DE STAD MELFI, TER GELEGENHEID VAN DE DRIE JAAR VIERING VAN DE DUIZENDJARIGE VERJAARDAG VAN DE VERSTERKTE STAD (2018-2020). DE MIX VAN ZOWEL TRADITIONELE ALS VIRTUEEL-INTERACTIEVE PRODUCTEN. HET MAAKT OOK GEBRUIK VAN MEESLEPENDE EN PARTICIPATIEVE MODI (3D, VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY) EN IS GEBASEERD OP EEN ENKEL NARRATIEF ONDERWERP (STORYTELLING), ALS COMMUNICATIEMIDDEL VOOR DE TOERISTISCHE-CULTURELE PROMOTIE VAN GOEDEREN. VANAF HET ONDERWERP VAN EEN ROMAN IN DE MIDDELEEUWEN ET (11E EEUW) ZULLEN PRODUCTEN WORDEN ONTWIKKELD DIE GEBRUIK MAKEN VAN VERSCHILLENDE DISTRIBUTIE- EN COMMUNICATIEKANALEN: EEN REEKS STRIPS, EEN BORDSPEL, EEN 3D VIRTUELE RECONSTRUCTIE, OOK MEESLEPEND (VIRTUELE REALITEIT), ON-SITE ERVARINGEN (AUGMENTED REALITY), INTERACTIE MET SPEELMODI (GAMIFICATION). (Dutch)
0 references
O PROJETO DE INDUSTRIALIZAÇÃO DE UMA EMBALAGEM DE PRODUTOS EDITORIAIS, CUJA EMPRESA FINALIZA OS PROTÓTIPOS, PARA A DIVULGAÇÃO, PARTILHA, REFORÇO E COMUNICAÇÃO DO PATRIMÓNIO CULTURAL DA CIDADE DE MELFI, POR OCASIÃO DOS TRÊS ANOS DE CELEBRAÇÃO DOS MIL ANIVERSÁRIOS DA CIDADE FORTIFICADA (2018-2020). A MISSÃO DE PRODUTOS TRADICIONAIS E VIRTUAL-INTERACTIVOS. Também utiliza modos imersivos e participativos (3D, realidade virtual, realidade aumentada) e baseia-se num único objeto narrativo (contagem de histórias), como meio de comunicação para a promoção turística e cultural das mercadorias. A PARTIR DO OBJETO DE UMA NOVIDADE CONSTITUÍDA EM MEDIEVAL ET (SÉCULO XI), PRODUTOS QUE UTILIZAM DIFERENTES CANAIS DE DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO SERÃO DESENVOLVIDOS: UMA SÉRIE DE COMICS, UM JOGO DE CONSELHO, UMA RECONSTRUÇÃO VIRTUAL 3D, TAMBÉM IMPERSIVA (REALIDADE VIRTUAL), EXPERIÊNCIAS NO SITE (REALIDADE APROVADA), INTERAÇÃO COM MODOS DE JOGO (GAMIFICAÇÃO). (Portuguese)
0 references
PROIECTUL ÎȘI PROPUNE SĂ INDUSTRIALIZEZE UN PACHET DE PRODUSE EDITORIALE, DIN CARE COMPANIA FINALIZEAZĂ PROTOTIPURILE, PENTRU DISEMINAREA, PARTAJAREA, VALORIFICAREA ȘI COMUNICAREA PATRIMONIULUI CULTURAL AL ORAȘULUI MELFI, CU OCAZIA CELOR TREI ANI DE SĂRBĂTORIRE A MIILOR DE ANI DE EXISTENȚĂ A ORAȘULUI FORTIFICAT (2018-2020). AMESTECUL DE PRODUSE TRADIȚIONALE ȘI VIRTUAL-INTERACTIVE. DE ASEMENEA, UTILIZEAZĂ MODURI IMERSIVE ȘI PARTICIPATIVE (3D, REALITATE VIRTUALĂ, REALITATE AUGMENTATĂ) ȘI SE BAZEAZĂ PE UN SINGUR SUBIECT NARATIV (POVESTIRE), CA MIJLOC DE COMUNICARE PENTRU PROMOVAREA TURISTIC-CULTURALĂ A BUNURILOR. PORNIND DE LA SUBIECTUL UNUI ROMAN DIN SECOLUL AL XI-LEA, VOR FI DEZVOLTATE PRODUSE CARE UTILIZEAZĂ DIFERITE CANALE DE DISTRIBUȚIE ȘI COMUNICARE: O SERIE DE BENZI DESENATE, UN JOC DE BORD, O RECONSTRUCȚIE VIRTUALĂ 3D, DE ASEMENEA, CAPTIVANTĂ (REALITATE VIRTUALĂ), EXPERIENȚE LA FAȚA LOCULUI (REALITATE AUGMENTATĂ), INTERACȚIUNE CU MODURILE DE JOC (GAMIFICATION). (Romanian)
0 references
CIEĽOM PROJEKTU JE INDUSTRIALIZOVAŤ BALÍK REDAKČNÝCH PRODUKTOV, Z KTORÝCH SPOLOČNOSŤ DOKONČUJE PROTOTYPY, NA ŠÍRENIE, ZDIEĽANIE, VYLEPŠOVANIE A KOMUNIKÁCIU KULTÚRNEHO DEDIČSTVA MESTA MELFI PRI PRÍLEŽITOSTI TROCH ROKOV OSLÁV TISÍCROČNÉHO VÝROČIA OPEVNENÉHO MESTA (2018 – 2020). KOMBINÁCIA TRADIČNÝCH AJ VIRTUÁLNYCH INTERAKTÍVNYCH PRODUKTOV. VYUŽÍVA TIEŽ POHLCUJÚCE A PARTICIPATÍVNE REŽIMY (3D, VIRTUÁLNA REALITA, ROZŠÍRENÁ REALITA) A JE ZALOŽENÝ NA JEDNOM NARATÍVNOM PREDMETE (VYPOČÚVANIE) AKO KOMUNIKAČNOM PROSTRIEDKU NA PODPORU CESTOVNÉHO RUCHU A KULTÚRY TOVARU. POČNÚC PREDMETOM ROMÁNU V STREDOVEKU A (11. STOROČIE), BUDÚ VYVINUTÉ PRODUKTY VYUŽÍVAJÚCE RÔZNE DISTRIBUČNÉ A KOMUNIKAČNÉ KANÁLY: SÉRIA KOMIKSOV, DOSKOVÁ HRA, 3D VIRTUÁLNA REKONŠTRUKCIA, TIEŽ POHLCUJÚCA (VIRTUÁLNA REALITA), SKÚSENOSTI NA MIESTE (ROZŠÍRENÁ REALITA), INTERAKCIA S HERNÝMI REŽIMAMI (GAMIFIKÁCIA). (Slovak)
0 references
CILJ PROJEKTA JE INDUSTRIALIZACIJA PAKETA UREDNIŠKIH IZDELKOV, KATERIH PROTOTIPE ZAKLJUČUJE PODJETJE, ZA RAZŠIRJANJE, IZMENJAVO, IZBOLJŠANJE IN KOMUNIKACIJO KULTURNE DEDIŠČINE MESTA MELFI OB TREH LETIH PRAZNOVANJA TISOČLETNE OBLETNICE UTRJENEGA MESTA (2018–2020). MEŠANICA TRADICIONALNIH IN VIRTUALNIH INTERAKTIVNIH IZDELKOV. UPORABLJA TUDI POGLOBLJENE IN PARTICIPATIVNE NAČINE (3D, VIRTUALNA RESNIČNOST, OBOGATENA RESNIČNOST) IN TEMELJI NA ENEM PRIPOVEDNEM PREDMETU (ZGODBE) KOT SREDSTVO KOMUNIKACIJE ZA TURISTIČNO-KULTURNO PROMOCIJO DOBRIN. OD PREDMETA ROMANA IZ SREDNJEVEŠKEGA ET (11. STOLETJA) SE BODO RAZVILI IZDELKI, KI UPORABLJAJO RAZLIČNE DISTRIBUCIJSKE IN KOMUNIKACIJSKE KANALE: SERIJA STRIPOV, DRUŽABNA IGRA, 3D VIRTUALNA REKONSTRUKCIJA, TUDI POGLOBLJENA (VIRTUALNA RESNIČNOST), IZKUŠNJE NA KRAJU SAMEM (POVEČANA RESNIČNOST), INTERAKCIJA Z NAČINI IGRANJA (GAMIFIKACIJA). (Slovenian)
0 references
PROJEKTET SYFTAR TILL ATT INDUSTRIALISERA ETT PAKET MED REDAKTIONELLA PRODUKTER, AV VILKA FÖRETAGET HÅLLER PÅ ATT FÄRDIGSTÄLLA PROTOTYPERNA, FÖR SPRIDNING, DELNING, FÖRBÄTTRING OCH KOMMUNIKATION AV KULTURARVET I STADEN MELFI, MED ANLEDNING AV TRE ÅR AV FIRANDET AV TUSENÅRSJUBILEET AV DEN BEFÄSTA STADEN (2018–2020). BLANDNINGEN AV BÅDE TRADITIONELLA OCH VIRTUELLA INTERAKTIVA PRODUKTER. DEN ANVÄNDER OCKSÅ UPPSLUKANDE OCH DELTAGARBASERADE LÄGEN (3D, VIRTUELL VERKLIGHET, FÖRSTÄRKT VERKLIGHET) OCH BYGGER PÅ ETT ENDA NARRATIVT ÄMNE (STORYTELLING), SOM ETT KOMMUNIKATIONSMEDEL FÖR TURIST-KULTURELL MARKNADSFÖRING AV VAROR. FRÅN OCH MED ÄMNET FÖR EN ROMAN SOM UTSPELAR SIG I MEDELTIDA ET (11TH CENTURY) KOMMER PRODUKTER SOM ANVÄNDER OLIKA DISTRIBUTIONS- OCH KOMMUNIKATIONSKANALER ATT UTVECKLAS: EN SERIE SERIER, ETT BRÄDSPEL, EN VIRTUELL 3D-REKONSTRUKTION, ÄVEN UPPSLUKANDE (VIRTUELL VERKLIGHET), UPPLEVELSER PÅ PLATS (FÖRSTÄRKT VERKLIGHET), INTERAKTION MED SPELLÄGEN (GAMIFICATION). (Swedish)
0 references
MELFI
0 references
10 April 2023
0 references