MARCO BIANCO _BANDO MICROINCENTIVES II CALL (Q4752562)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4752562 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | MARCO BIANCO _BANDO MICROINCENTIVES II CALL |
Project Q4752562 in Italy |
Statements
7,500.0 Euro
0 references
15,000.0 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
6 March 2020
0 references
MARCO BIANCHI
0 references
IL PROGETTO PREVEDE LO SVILUPPO DI UN VIDEOGIOCO BASATO SULLA PREMESSA NARRATIVA CHE Ê POSSIBILE ENTRARE NELLA MENTE DELLE PERSONE E VISITARNE I RICORDI. OGNI LIVELLO DEL GIOCO RAPPRESENTA UNA SCENA NELLA MEMORIA DEL PAZIENTE. I GIOCATORI DOVRANNO RISOLVERE IL CASO ENTRANDO NELLA MENTE DEL SOGGETTO. CIASCUN RICORDO RAPPRESENTA UNA SCENA, CHE VIENE VISTA IN FERMO IMMAGINE, COME UNA FOTOGRAFIA TRIDIMENSIONALE NELLA QUALE I GIOCATORI POSSONO MUOVERSI. L'ESPERIENZA SI PROPONE COME UN GIOCO INVESTIGATIVO, UNA SORTA DI ESCAPE ROOM NELLA QUALE OCCORRE ESPLORARE L'AMBIENTE PER TRARRE INDIZI UTILI ALLA RISOLUZIONE DEL CASO. L INTERVENTO PREVEDE LA CREAZIONE DELL'IMPIANTO COMPLESSIVO DEL VIDEOGIOCO DA PARTE DEL SOGGETTO PROPONENTE E IL COMPLETAMENTO DA PARTE DEL FORNITORE ATTRAVERSO LE SEGUENTI ATTIVITà : IMPLEMENTAZIONE DELLA VR FREE ROAMING; CREAZIONE INTELLIGENZA ARTIFICIALE DEI NPC; CREAZIONE ANIMAZIONI CON TECNICA DEL MOTION CAPTURE; SONORIZZAZIONE DEL GIOCO. (Italian)
0 references
ПРОЕКТЪТ ВКЛЮЧВА РАЗРАБОТВАНЕТО НА ВИДЕО ИГРА, БАЗИРАНА НА ПРЕДПОСТАВКАТА, ЧЕ Е ВЪЗМОЖНО ДА ВЛЕЗЕТЕ В УМОВЕТЕ НА ХОРАТА И ДА ПОСЕТИТЕ СПОМЕНИТЕ ИМ. ВСЯКО НИВО НА ИГРАТА ПРЕДСТАВЛЯВА СЦЕНА В ПАМЕТТА НА ПАЦИЕНТА. ИГРАЧИТЕ ЩЕ ТРЯБВА ДА РЕШАТ СЛУЧАЯ, КАТО ВЛЯЗАТ В СЪЗНАНИЕТО НА СУБЕКТА. ВСЯКА ПАМЕТ ПРЕДСТАВЛЯВА СЦЕНА, КОЯТО СЕ ВИЖДА В НЕПОДВИЖНО ИЗОБРАЖЕНИЕ, КАТО ТРИИЗМЕРНА СНИМКА, В КОЯТО ИГРАЧИТЕ МОГАТ ДА СЕ ДВИЖАТ. ОПИТЪТ СЕ ПРЕДЛАГА КАТО РАЗСЛЕДВАЩА ИГРА, НЕЩО КАТО ЕСКЕЙП СТАЯ, В КОЯТО ТРЯБВА ДА ПРОУЧИТЕ ОКОЛНАТА СРЕДА, ЗА ДА НАЧЕРТАЕТЕ УЛИКИ, ПОЛЕЗНИ ЗА РАЗРЕШАВАНЕТО НА СЛУЧАЯ. НАМЕСАТА ВКЛЮЧВА СЪЗДАВАНЕТО НА ЦЯЛОСТНА СИСТЕМА НА ВИДЕОИГРИТЕ ОТ ВНОСИТЕЛЯ НА ПРЕДЛОЖЕНИЕТО И ЗАВЪРШВАНЕТО ОТ ДОСТАВЧИКА ЧРЕЗ СЛЕДНИТЕ ДЕЙНОСТИ: ВЪВЕЖДАНЕ НА VR БЕЗПЛАТЕН РОУМИНГ; СЪЗДАВАНЕ НА ИЗКУСТВЕН ИНТЕЛЕКТ НА НПЦ; СЪЗДАВАНЕ НА АНИМАЦИИ С ТЕХНИКА ЗА УЛАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ; ЗВУЧЕШЕ ИГРАТА. (Bulgarian)
0 references
PROJEKT ZAHRNUJE VÝVOJ VIDEOHRY ZALOŽENÉ NA NARATIVNÍM PŘEDPOKLADU, ŽE JE MOŽNÉ VSTOUPIT DO MYSLI LIDÍ A NAVŠTÍVIT JEJICH VZPOMÍNKY. KAŽDÁ ÚROVEŇ HRY PŘEDSTAVUJE SCÉNU V PAMĚTI PACIENTA. HRÁČI BUDOU MUSET VYŘEŠIT PŘÍPAD ZADÁNÍM MYSLI SUBJEKTU. KAŽDÁ PAMĚŤ PŘEDSTAVUJE SCÉNU, KTERÁ JE VIDĚNA V STATICKÉM OBRAZU, JAKO TROJROZMĚRNÁ FOTOGRAFIE, VE KTERÉ SE HRÁČI MOHOU POHYBOVAT. ZKUŠENOST JE NAVRŽENA JAKO INVESTIGATIVNÍ HRA, JAKÁSI ÚNIKOVÁ MÍSTNOST, VE KTERÉ MUSÍTE PROZKOUMAT PROSTŘEDÍ, ABYSTE NAKRESLILI VODÍTKA UŽITEČNÁ PRO VYŘEŠENÍ PŘÍPADU. ZÁSAH ZAHRNUJE VYTVOŘENÍ CELKOVÉHO SYSTÉMU VIDEOHRY NAVRHOVATELEM A DOKONČENÍ DODAVATELEM PROSTŘEDNICTVÍM TĚCHTO ČINNOSTÍ: ZAVEDENÍ BEZPLATNÉHO ROAMINGU VR; VYTVÁŘENÍ UMĚLÉ INTELIGENCE NPC; TVORBA ANIMACÍ S TECHNIKOU SNÍMÁNÍ POHYBU; ZNÍ TO JAKO HRA. (Czech)
0 references
PROJEKTET INDEBÆRER UDVIKLING AF ET VIDEOSPIL BASERET PÅ DEN NARRATIVE FORUDSÆTNING, AT DET ER MULIGT AT KOMME IND I FOLKS SIND OG BESØGE DERES MINDER. HVERT NIVEAU AF SPILLET REPRÆSENTERER EN SCENE I PATIENTENS HUKOMMELSE. SPILLERNE BLIVER NØDT TIL AT LØSE SAGEN VED AT INDTASTE EMNETS SIND. HVER HUKOMMELSE REPRÆSENTERER EN SCENE, SOM SES I STILLBILLEDE, SOM ET TREDIMENSIONELT FOTOGRAFI, HVOR SPILLERNE KAN BEVÆGE SIG. OPLEVELSEN ER FORESLÅET SOM ET UNDERSØGENDE SPIL, EN SLAGS FLUGTRUM, HVOR DU SKAL UDFORSKE MILJØET FOR AT TEGNE SPOR, DER ER NYTTIGE TIL LØSNINGEN AF SAGEN. INTERVENTIONEN INDEBÆRER, AT FORSLAGSSTILLEREN OPRETTER DET OVERORDNEDE SYSTEM FOR VIDEOSPIL, OG AT LEVERANDØREN GENNEMFØRER FØLGENDE AKTIVITETER: GENNEMFØRELSE AF VR-FRI ROAMING; OPRETTELSE AF KUNSTIG INTELLIGENS AF NPC'ER OPRETTELSE AF ANIMATIONER MED MOTION CAPTURE TEKNIK; LYDEN AF SPILLET. (Danish)
0 references
DAS PROJEKT BEINHALTET DIE ENTWICKLUNG EINES VIDEOSPIELS, DAS AUF DER NARRATIVEN PRÄMISSE BASIERT, DASS ES MÖGLICH IST, IN DIE KÖPFE DER MENSCHEN EINZUDRINGEN UND IHRE ERINNERUNGEN ZU BESUCHEN. JEDE STUFE DES SPIELS STELLT EINE SZENE IM GEDÄCHTNIS DES PATIENTEN DAR. DIE SPIELER MÜSSEN DEN FALL LÖSEN, INDEM SIE DEN VERSTAND DES SUBJEKTS EINGEBEN. JEDE ERINNERUNG STELLT EINE SZENE DAR, DIE IM STANDBILD ZU SEHEN IST, ALS EINE DREIDIMENSIONALE FOTOGRAFIE, IN DER SICH DIE SPIELER BEWEGEN KÖNNEN. DIE ERFAHRUNG WIRD ALS INVESTIGATIVES SPIEL VORGESCHLAGEN, EINE ART FLUCHTRAUM, IN DEM SIE DIE UMGEBUNG ERKUNDEN MÜSSEN, UM HINWEISE ZU ZIEHEN, DIE FÜR DIE LÖSUNG DES FALLES NÜTZLICH SIND. DIE INTERVENTION BEINHALTET DIE SCHAFFUNG DES GESAMTSYSTEMS DES VIDEOSPIELS DURCH DEN ANTRAGSTELLER UND DIE FERTIGSTELLUNG DURCH DEN ANBIETER DURCH FOLGENDE TÄTIGKEITEN: EINFÜHRUNG VON VR-FREIEM ROAMING; SCHAFFUNG KÜNSTLICHER INTELLIGENZ VON NPCS; ERSTELLUNG VON ANIMATIONEN MIT MOTION CAPTURE-TECHNIK; DAS SPIEL KLINGEN. (German)
0 references
ΤΟ ΈΡΓΟ ΠΕΡΙΛΑΜΒΆΝΕΙ ΤΗΝ ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΕΝΌΣ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΜΕ ΒΆΣΗ ΤΗΝ ΑΦΗΓΗΜΑΤΙΚΉ ΠΑΡΑΔΟΧΉ ΌΤΙ ΕΊΝΑΙ ΔΥΝΑΤΌΝ ΝΑ ΜΠΟΎΜΕ ΣΤΟ ΜΥΑΛΌ ΤΩΝ ΑΝΘΡΏΠΩΝ ΚΑΙ ΝΑ ΕΠΙΣΚΕΦΤΟΎΜΕ ΤΙΣ ΑΝΑΜΝΉΣΕΙΣ ΤΟΥΣ. ΚΆΘΕ ΕΠΊΠΕΔΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΎΕΙ ΜΙΑ ΣΚΗΝΉ ΣΤΗ ΜΝΉΜΗ ΤΟΥ ΑΣΘΕΝΟΎΣ. ΟΙ ΠΑΊΚΤΕΣ ΘΑ ΠΡΈΠΕΙ ΝΑ ΛΎΣΟΥΝ ΤΗΝ ΥΠΌΘΕΣΗ ΕΙΣΆΓΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΥΑΛΌ ΤΟΥ ΘΈΜΑΤΟΣ. ΚΆΘΕ ΜΝΉΜΗ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΎΕΙ ΜΙΑ ΣΚΗΝΉ, Η ΟΠΟΊΑ ΦΑΊΝΕΤΑΙ ΣΕ ΣΤΑΘΕΡΉ ΕΙΚΌΝΑ, ΩΣ ΜΙΑ ΤΡΙΣΔΙΆΣΤΑΤΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΊΑ ΣΤΗΝ ΟΠΟΊΑ ΟΙ ΠΑΊΚΤΕΣ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΚΙΝΗΘΟΎΝ. Η ΕΜΠΕΙΡΊΑ ΠΡΟΤΕΊΝΕΤΑΙ ΩΣ ΈΝΑ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΌ ΠΑΙΧΝΊΔΙ, ΈΝΑ ΕΊΔΟΣ ΔΩΜΑΤΊΟΥ ΔΙΑΦΥΓΉΣ ΣΤΟ ΟΠΟΊΟ ΘΑ ΠΡΈΠΕΙ ΝΑ ΕΞΕΡΕΥΝΉΣΕΤΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΆΛΛΟΝ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΤΛΉΣΕΤΕ ΣΤΟΙΧΕΊΑ ΧΡΉΣΙΜΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΊΛΥΣΗ ΤΗΣ ΥΠΌΘΕΣΗΣ. Η ΠΑΡΈΜΒΑΣΗ ΠΕΡΙΛΑΜΒΆΝΕΙ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΤΟΥ ΣΥΝΟΛΙΚΟΎ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΑΠΌ ΤΟΝ ΠΡΟΤΕΊΝΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΟΛΟΚΛΉΡΩΣΗ ΑΠΌ ΤΟΝ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΉ ΜΈΣΩ ΤΩΝ ΑΚΌΛΟΥΘΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΉΤΩΝ: ΕΦΑΡΜΟΓΉ ΔΩΡΕΆΝ ΠΕΡΙΑΓΩΓΉΣ VR· ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΤΕΧΝΗΤΉΣ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗΣ ΤΩΝ NPC· ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΚΙΝΟΥΜΈΝΩΝ ΣΧΕΔΊΩΝ ΜΕ ΤΕΧΝΙΚΉ ΛΉΨΗΣ ΚΊΝΗΣΗΣ· ΑΚΟΎΓΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ. (Greek)
0 references
THE PROJECT INVOLVES THE DEVELOPMENT OF A VIDEO GAME BASED ON THE NARRATIVE PREMISE THAT IT IS POSSIBLE TO ENTER PEOPLE’S MINDS AND VISIT THEIR MEMORIES. EACH LEVEL OF THE GAME REPRESENTS A SCENE IN THE PATIENT’S MEMORY. PLAYERS WILL HAVE TO SOLVE THE CASE BY ENTERING THE SUBJECT’S MIND. EACH MEMORY REPRESENTS A SCENE, WHICH IS SEEN IN STILL IMAGE, AS A THREE-DIMENSIONAL PHOTOGRAPH IN WHICH PLAYERS CAN MOVE. THE EXPERIENCE IS PROPOSED AS AN INVESTIGATIVE GAME, A SORT OF ESCAPE ROOM IN WHICH YOU NEED TO EXPLORE THE ENVIRONMENT TO DRAW CLUES USEFUL TO THE RESOLUTION OF THE CASE. THE INTERVENTION INVOLVES THE CREATION OF THE OVERALL SYSTEM OF THE VIDEO GAME BY THE PROPOSER AND THE COMPLETION BY THE SUPPLIER THROUGH THE FOLLOWING ACTIVITIES: IMPLEMENTATION OF VR FREE ROAMING; CREATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE OF NPCS; CREATION OF ANIMATIONS WITH MOTION CAPTURE TECHNIQUE; SOUNDING THE GAME. (English)
0.3606601649417691
0 references
EL PROYECTO IMPLICA EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO BASADO EN LA PREMISA NARRATIVA DE QUE ES POSIBLE ENTRAR EN LA MENTE DE LAS PERSONAS Y VISITAR SUS RECUERDOS. CADA NIVEL DEL JUEGO REPRESENTA UNA ESCENA EN LA MEMORIA DEL PACIENTE. LOS JUGADORES TENDRÁN QUE RESOLVER EL CASO ENTRANDO EN LA MENTE DEL SUJETO. CADA MEMORIA REPRESENTA UNA ESCENA, QUE SE VE EN IMAGEN FIJA, COMO UNA FOTOGRAFÍA TRIDIMENSIONAL EN LA QUE LOS JUGADORES PUEDEN MOVERSE. LA EXPERIENCIA SE PROPONE COMO UN JUEGO DE INVESTIGACIÓN, UNA ESPECIE DE SALA DE ESCAPE EN LA QUE NECESITA EXPLORAR EL ENTORNO PARA DIBUJAR PISTAS ÚTILES PARA LA RESOLUCIÓN DEL CASO. LA INTERVENCIÓN IMPLICA LA CREACIÓN DEL SISTEMA GLOBAL DEL VIDEOJUEGO POR PARTE DEL PROPONENTE Y LA FINALIZACIÓN POR PARTE DEL PROVEEDOR A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES: APLICACIÓN DE LA ITINERANCIA GRATUITA DE RV; CREACIÓN DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL DE LOS CNP; CREACIÓN DE ANIMACIONES CON TÉCNICA DE CAPTURA DE MOVIMIENTO; SONANDO EL JUEGO. (Spanish)
0 references
PROJEKT HÕLMAB VIDEOMÄNGU ARENDAMIST NARRATIIVI EELDUSEL, ET INIMESTE MÕTETESSE ON VÕIMALIK SISENEDA JA NENDE MÄLESTUSI KÜLASTADA. IGA TASE MÄNG ESINDAB STSEENI PATSIENDI MÄLU. MÄNGIJAD PEAVAD JUHTUMI LAHENDAMA, SISENEDES TEEMA MEELES. IGA MÄLU KUJUTAB STSEENI, MIS ON NÄHA VEEL PILDIL, KUI KOLMEMÕÕTMELINE FOTO, KUS MÄNGIJAD SAAVAD LIIKUDA. KOGEMUS ON KAVANDATUD KUI UURIV MÄNG, OMAMOODI PÕGENEMISRUUM, KUS PEATE UURIMA KESKKONDA, ET TÕMMATA JUHTUMI LAHENDAMISEKS KASULIKKE VIHJEID. SEKKUMINE HÕLMAB VIDEOMÄNGU ÜLDISE SÜSTEEMI LOOMIST TAOTLEJA POOLT JA SELLE LÕPULEVIIMIST TARNIJA POOLT JÄRGMISTE TEGEVUSTE KAUDU: VIRTUAALREAALSUSE TASUTA RÄNDLUSE RAKENDAMINE; RIIKLIKE KONTAKTPUNKTIDE TEHISINTELLEKTI LOOMINE; ANIMATSIOONIDE LOOMINE LIIKUMISE JÄÄDVUSTAMISE TEHNIKAGA; KÕLAB MÄNG. (Estonian)
0 references
HANKKEESSA KEHITETÄÄN VIDEOPELI, JOKA PERUSTUU KERTOMUKSEEN, JONKA MUKAAN IHMISTEN MIELIIN ON MAHDOLLISTA PÄÄSTÄ JA HEIDÄN MUISTOIHINSA VOI TUTUSTUA. JOKAINEN PELIN TASO EDUSTAA KOHTAUSTA POTILAAN MUISTISSA. PELAAJIEN ON RATKAISTAVA TAPAUS ASTUMALLA AIHEEN MIELEEN. JOKAINEN MUISTI EDUSTAA KOHTAUSTA, JOKA NÄHDÄÄN STILL-KUVASSA KOLMIULOTTEISENA VALOKUVANA, JOSSA PELAAJAT VOIVAT LIIKKUA. KOKEMUS ON EHDOTETTU TUTKIVA PELI, ERÄÄNLAINEN PAKOHUONE, JOSSA SINUN TÄYTYY TUTKIA YMPÄRISTÖÄ PIIRTÄÄ VIHJEITÄ HYÖDYLLISIÄ RATKAISUN TAPAUKSESSA. TOIMENPITEESEEN SISÄLTYY EHDOTUKSEN TEKIJÄN SUORITTAMA VIDEOPELIN KOKONAISJÄRJESTELMÄN LUOMINEN JA TOIMITTAJAN VIIMEISTELEMINEN SEURAAVIEN TOIMINTOJEN AVULLA: VR:N MAKSUTTOMIEN VERKKOVIERAILUJEN TOTEUTTAMINEN; KANSALLISTEN YHTEYSPISTEIDEN TEKOÄLYN LUOMINEN; ANIMAATIOIDEN LUOMINEN LIIKKEENKAAPPAUSTEKNIIKALLA; KUULOSTAA PELILTÄ. (Finnish)
0 references
LE PROJET IMPLIQUE LE DÉVELOPPEMENT D’UN JEU VIDÉO BASÉ SUR LA PRÉMISSE NARRATIVE QU’IL EST POSSIBLE D’ENTRER DANS L’ESPRIT DES GENS ET DE VISITER LEURS SOUVENIRS. CHAQUE NIVEAU DU JEU REPRÉSENTE UNE SCÈNE DANS LA MÉMOIRE DU PATIENT. LES JOUEURS DEVRONT RÉSOUDRE LE CAS EN ENTRANT DANS L’ESPRIT DU SUJET. CHAQUE MÉMOIRE REPRÉSENTE UNE SCÈNE, QUI EST VUE EN IMAGE FIXE, COMME UNE PHOTOGRAPHIE TRIDIMENSIONNELLE DANS LAQUELLE LES JOUEURS PEUVENT SE DÉPLACER. L’EXPÉRIENCE EST PROPOSÉE COMME UN JEU D’INVESTIGATION, UNE SORTE DE SALLE D’ÉVASION DANS LAQUELLE VOUS DEVEZ EXPLORER L’ENVIRONNEMENT POUR TIRER DES INDICES UTILES À LA RÉSOLUTION DE L’AFFAIRE. L’INTERVENTION IMPLIQUE LA CRÉATION DU SYSTÈME GLOBAL DU JEU VIDÉO PAR LE PROPOSANT ET L’ACHÈVEMENT PAR LE FOURNISSEUR À TRAVERS LES ACTIVITÉS SUIVANTES: MISE EN ŒUVRE DE L’ITINÉRANCE GRATUITE EN VR; CRÉATION DE L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE DES PNJ; CRÉATION D’ANIMATIONS AVEC TECHNIQUE DE CAPTURE DE MOUVEMENT; ÇA SONNE LE JEU. (French)
0 references
BAINEANN AN TIONSCADAL LE FORBAIRT CLUICHE FÍSEÁN BUNAITHE AR AN MBONN INSINTE GUR FÉIDIR DUL ISTEACH AR INTINN DAOINE AGUS CUAIRT A THABHAIRT AR A GCUIMHNÍ CINN. LÉIRÍONN GACH LEIBHÉAL DEN CHLUICHE RADHARC I GCUIMHNE AN OTHAIR. BEIDH RANNPHÁIRTITHE A RÉITEACH AR AN GCÁS AG DUL ISTEACH AR AN ÁBHAR’S AIGNE. LÉIRÍONN GACH CUIMHNE RADHARC, ATÁ LE FEICEÁIL I ÍOMHÁ FÓS, MAR GHRIANGHRAF TRÍTHOISEACH INAR FÉIDIR LE HIMREOIRÍ BOGADH. TÁ AN TAITHÍ MOLTA MAR CLUICHE IMSCRÚDAITHE, SAGHAS SEOMRA ÉALAITHE INAR GÁ DUIT CHUN INIÚCHADH A DHÉANAMH AR AN GCOMHSHAOL LEIDEANNA A THARRAINGT ÚSÁIDEACH CHUN AN RÉITEACH AN CHÁIS. IS ÉARD ATÁ I GCEIST LEIS AN IDIRGHABHÁIL NÁ CÓRAS FORIOMLÁN AN FHÍSCHLUICHÍ A CHRUTHÚ AG AN MOLTÓIR AGUS AN SOLÁTHRAÍ A CHUR I GCRÍCH TRÍ NA GNÍOMHAÍOCHTAÍ SEO A LEANAS: FÁNAÍOCHT SAOR Ó VR A CHUR CHUN FEIDHME; INTLEACHT SHAORGA NPCANNA A CHRUTHÚ; BEOCHAN A CHRUTHÚ LE TEICNÍC GABHÁLA GLUAISNE; SOUNDING AN CLUICHE. (Irish)
0 references
PROJEKT UKLJUČUJE RAZVOJ VIDEOIGRE TEMELJENE NA NARATIVNOJ PRETPOSTAVCI DA JE MOGUĆE UĆI U LJUDSKE UMOVE I POSJETITI NJIHOVA SJEĆANJA. SVAKA RAZINA IGRE PREDSTAVLJA SCENU U PACIJENTOVOM SJEĆANJU. IGRAČI ĆE MORATI RIJEŠITI SLUČAJ ULASKOM U UM SUBJEKTA. SVAKA MEMORIJA PREDSTAVLJA SCENU, KOJA SE VIDI NA JOŠ UVIJEK SLICI, KAO TRODIMENZIONALNU FOTOGRAFIJU U KOJOJ SE IGRAČI MOGU KRETATI. ISKUSTVO JE PREDLOŽENO KAO ISTRAŽIVAČKA IGRA, SVOJEVRSNA SOBA ZA BIJEG U KOJOJ MORATE ISTRAŽITI OKOLINU KAKO BISTE NACRTALI TRAGOVE KORISNE ZA RJEŠAVANJE SLUČAJA. INTERVENCIJA UKLJUČUJE STVARANJE CJELOKUPNOG SUSTAVA VIDEOIGRE OD STRANE PREDLAGATELJA I DOVRŠENJE OD STRANE DOBAVLJAČA KROZ SLJEDEĆE AKTIVNOSTI: UVOĐENJE BESPLATNOG ROAMINGA VIRTUALNE MOBILNOSTI; STVARANJE UMJETNE INTELIGENCIJE NPC-OVA; STVARANJE ANIMACIJA S TEHNIKOM SNIMANJA POKRETA; ZVUČATI IGRU. (Croatian)
0 references
A PROJEKT EGY OLYAN VIDEOJÁTÉK FEJLESZTÉSÉT FOGLALJA MAGÁBAN, AMELY AZON A NARRATÍV ELŐFELTEVÉSEN ALAPUL, HOGY LEHETSÉGES AZ EMBEREK ELMÉJÉBE BELÉPNI ÉS MEGLÁTOGATNI EMLÉKEIKET. A JÁTÉK MINDEN SZINTJE EGY JELENETET JELENT A PÁCIENS MEMÓRIÁJÁBAN. A JÁTÉKOSOKNAK ÚGY KELL MEGOLDANIUK AZ ÜGYET, HOGY BELÉPNEK A TÉMA ELMÉJÉBE. MINDEN MEMÓRIA EGY JELENETET ÁBRÁZOL, AMELY ÁLLÓKÉPBEN LÁTHATÓ, MINT EGY HÁROMDIMENZIÓS FÉNYKÉP, AMELYBEN A JÁTÉKOSOK MOZOGHATNAK. A TAPASZTALAT JAVASOLT, MINT EGY NYOMOZÓ JÁTÉK, EGYFAJTA MENEKÜLÉSI SZOBA, AHOL MEG KELL, HOGY VIZSGÁLJA MEG A KÖRNYEZETET, HOGY FELHÍVJA A NYOMOKAT HASZNOS, HOGY AZ ÜGY MEGOLDÁSA. A BEAVATKOZÁS MAGÁBAN FOGLALJA A VIDEOJÁTÉK ÁTFOGÓ RENDSZERÉNEK A JAVASLATTEVŐ ÁLTALI LÉTREHOZÁSÁT ÉS A SZÁLLÍTÓ ÁLTAL A KÖVETKEZŐ TEVÉKENYSÉGEKEN KERESZTÜL TÖRTÉNŐ BEFEJEZÉST: A VR INGYENES BARANGOLÁS MEGVALÓSÍTÁSA; AZ NPC-K MESTERSÉGES INTELLIGENCIÁJÁNAK LÉTREHOZÁSA; ANIMÁCIÓK KÉSZÍTÉSE MOZGÁSRÖGZÍTÉSI TECHNIKÁVAL; HANGZOTT A JÁTÉK. (Hungarian)
0 references
PROJEKTAS APIMA VAIZDO ŽAIDIMŲ KŪRIMĄ REMIANTIS PASAKOJIMO PRIELAIDA, KAD GALIMA PATEKTI Į ŽMONIŲ PROTUS IR APLANKYTI JŲ PRISIMINIMUS. KIEKVIENAS ŽAIDIMO LYGMUO REPREZENTUOJA PACIENTO ATMINTYJE ESANČIĄ SCENĄ. ŽAIDĖJAI TURĖS IŠSPRĘSTI BYLĄ, PATEKDAMI Į TEMOS PROTĄ. KIEKVIENA ATMINTIS VAIZDUOJA SCENĄ, KURI MATOMA NEJUDAME ATVAIZDE, KAIP TRIMATĘ NUOTRAUKĄ, KURIOJE ŽAIDĖJAI GALI JUDĖTI. PATIRTIS SIŪLOMA KAIP TIRIAMASIS ŽAIDIMAS, RŪŠIUOTI PABĖGIMO KAMBARĮ, KURIAME REIKIA IŠTIRTI APLINKĄ, KAD GALĖTUMĖTE NUBRĖŽTI ĮKALČIUS, NAUDINGUS BYLOS IŠSPRENDIMUI. ĮSIKIŠIMAS REIŠKIA, KAD PASIŪLYMO TEIKĖJAS SUKURIA BENDRĄ VAIZDO ŽAIDIMŲ SISTEMĄ, O TIEKĖJAS JĮ UŽBAIGIA VYKDYDAMAS ŠIĄ VEIKLĄ: VR NEMOKAMO TARPTINKLINIO RYŠIO ĮDIEGIMAS; NPC DIRBTINIO INTELEKTO KŪRIMAS; ANIMACIJOS KŪRIMAS SU JUDESIO FIKSAVIMO TECHNIKA; SKAMBĖJO ŽAIDIMAS. (Lithuanian)
0 references
PROJEKTS IETVER VIDEOSPĒLES IZSTRĀDI, PAMATOJOTIES UZ STĀSTĪJUMA PRIEKŠNOTEIKUMU, KA IR IESPĒJAMS IEKĻŪT CILVĒKU PRĀTOS UN APMEKLĒT VIŅU ATMIŅAS. KATRS SPĒLES LĪMENIS ATSPOGUĻO AINU PACIENTA ATMIŅĀ. SPĒLĒTĀJIEM BŪS JĀATRISINA LIETA, IEVADOT TEMATA PRĀTĀ. KATRA ATMIŅA IR AINA, KAS REDZAMA NEKUSTĪGĀ ATTĒLĀ, KĀ TRĪSDIMENSIJU FOTOGRĀFIJA, KURĀ SPĒLĒTĀJI VAR PĀRVIETOTIES. PIEREDZE TIEK PIEDĀVĀTA KĀ IZMEKLĒŠANAS SPĒLE, SAVA VEIDA EVAKUĀCIJAS TELPA, KURĀ JUMS IR NEPIECIEŠAMS, LAI IZPĒTĪTU VIDI, LAI IZDARĪTU CLUES NODERĪGAS, LAI ATRISINĀTU LIETU. IEJAUKŠANĀS IETVER VIDEOSPĒLES VISPĀRĒJĀS SISTĒMAS IZVEIDI, KO VEIC PRIEKŠLIKUMA IESNIEDZĒJS, UN TO, KA PIEGĀDĀTĀJS VEIC ŠĀDAS DARBĪBAS: RR BEZMAKSAS VIESABONĒŠANAS IEVIEŠANA; NPC MĀKSLĪGĀ INTELEKTA IZVEIDE; ANIMĀCIJU IZVEIDE AR KUSTĪBAS UZTVERŠANAS TEHNIKU; IZKLAUSĀS SPĒLI. (Latvian)
0 references
IL-PROĠETT JINVOLVI L-IŻVILUPP TA ‘VIDEO GAME BBAŻATA FUQ IL-PREMESSA NARRATTIVA LI HUWA POSSIBBLI LI JIDĦLU IMĦUĦ TAN-NIES U JŻURU MEMORJI TAGĦHOM. KULL LIVELL TAL-LOGĦBA JIRRAPPREŻENTA XENA FIL-MEMORJA TAL-PAZJENT. IL-PLEJERS SE JKOLLHOM ISOLVU L-KAŻ BILLI JIDĦLU F’MOĦĦ IS-SUĠĠETT. KULL MEMORJA TIRRAPPREŻENTA XENA, LI HIJA MEQJUSA FL-IMMAĠNI XORTA, BĦALA RITRATT TRIDIMENSJONALI LI FIH L-ATTURI JISTGĦU JIĊĊAQALQU. L-ESPERJENZA HIJA PROPOSTA BĦALA LOGĦBA INVESTIGATTIVA, TIP TA ‘KAMRA TA’ ĦARBA LI GĦANDEK BŻONN BIEX TESPLORA L-AMBJENT BIEX TIĠBED ĦJIEL UTLI GĦAR-RIŻOLUZZJONI TAL-KAŻ. L-INTERVENT JINVOLVI L-ĦOLQIEN TAS-SISTEMA ĠENERALI TAL-LOGĦBA TAL-VIDJO MILL-PROPONENT U T-TLESTIJA MILL-FORNITUR PERMEZZ TAL-ATTIVITAJIET LI ĠEJJIN: L-IMPLIMENTAZZJONI TA’ ROAMING B’XEJN VR; IL-ĦOLQIEN TA’ INTELLIĠENZA ARTIFIĊJALI TAL-NPCS; IL-ĦOLQIEN TA’ ANIMAZZJONIJIET B’TEKNIKA TA’ QBID TAL-MOVIMENT; TINSTEMA ‘L-LOGĦBA. (Maltese)
0 references
HET PROJECT OMVAT DE ONTWIKKELING VAN EEN VIDEOSPEL OP BASIS VAN HET NARRATIEVE UITGANGSPUNT DAT HET MOGELIJK IS OM DE GEEST VAN MENSEN TE BETREDEN EN HUN HERINNERINGEN TE BEZOEKEN. ELK NIVEAU VAN HET SPEL VERTEGENWOORDIGT EEN SCÈNE IN HET GEHEUGEN VAN DE PATIËNT. SPELERS MOETEN DE ZAAK OPLOSSEN DOOR DE GEEST VAN HET ONDERWERP IN TE GAAN. ELK GEHEUGEN VERTEGENWOORDIGT EEN SCÈNE, DIE IN STILSTAAND BEELD WORDT GEZIEN, ALS EEN DRIEDIMENSIONALE FOTO WAARIN SPELERS KUNNEN BEWEGEN. DE ERVARING WORDT VOORGESTELD ALS EEN ONDERZOEKSSPEL, EEN SOORT ESCAPE ROOM WAARIN JE DE OMGEVING MOET VERKENNEN OM AANWIJZINGEN TE TREKKEN DIE NUTTIG ZIJN VOOR DE OPLOSSING VAN DE ZAAK. DE INTERVENTIE OMVAT HET OPZETTEN VAN HET ALGEMENE SYSTEEM VAN HET VIDEOSPEL DOOR DE INDIENER EN DE VOLTOOIING DOOR DE LEVERANCIER DOOR MIDDEL VAN DE VOLGENDE ACTIVITEITEN: IMPLEMENTATIE VAN VR-VRIJE ROAMING; HET CREËREN VAN KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE VAN NPC’S; CREATIE VAN ANIMATIES MET MOTION CAPTURE TECHNIEK; HET GELUID VAN HET SPEL. (Dutch)
0 references
O projeto implica o desenvolvimento de um jogo de vídeo baseado na premissa de que é possível entrar nas mentes das pessoas e visitar as suas memórias. Cada nível do jogo representa uma cena na memória do doente. Os jogadores terão de resolver o caso entrando na mente do sujeito. Cada memória representa uma cena, que ainda é vista em imagem, como uma fotografia tridimensional em que os jogadores podem mover-se. A EXPERIÊNCIA É PROPOSTA COMO UM JOGO DE INVESTIGAÇÃO, UMA QUARTA DE ESCAPE EM QUE VOCÊ PRECISA EXPLORAR O AMBIENTE PARA ELABORAR CLÁUSULAS UTILIZADAS PARA A RESOLUÇÃO DO CASO. A INTERVENÇÃO ENVOLVE A CRIAÇÃO DO SISTEMA GLOBAL DO JOGO DE VÍDEO PELO PROPONENTE E A CONCLUSÃO PELO FORNECEDOR ATRAVÉS DAS SEGUINTES ACTIVIDADES: APLICAÇÃO DA VR FREE ROAMING; CRIAÇÃO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DOS SNP; CRIAÇÃO DE ANIMAÇÕES COM TÉCNICA DE CAPTURA DE MOVIMENTO; A soar o jogo. (Portuguese)
0 references
PROIECTUL IMPLICĂ DEZVOLTAREA UNUI JOC VIDEO BAZAT PE PREMISA NARATIVĂ CĂ ESTE POSIBIL SĂ INTRI ÎN MINȚILE OAMENILOR ȘI SĂ LE VIZITEZI AMINTIRILE. FIECARE NIVEL AL JOCULUI REPREZINTĂ O SCENĂ ÎN MEMORIA PACIENTULUI. JUCĂTORII VOR TREBUI SĂ REZOLVE CAZUL INTRÂND ÎN MINTEA SUBIECTULUI. FIECARE MEMORIE REPREZINTĂ O SCENĂ, CARE ESTE VĂZUTĂ ÎN IMAGINE STATICĂ, CA O FOTOGRAFIE TRIDIMENSIONALĂ ÎN CARE JUCĂTORII SE POT MIȘCA. EXPERIENȚA ESTE PROPUSĂ CA UN JOC DE INVESTIGAȚIE, UN FEL DE CAMERĂ DE EVADARE ÎN CARE TREBUIE SĂ EXPLORAȚI MEDIUL PENTRU A DESENA INDICII UTILE PENTRU REZOLVAREA CAZULUI. INTERVENȚIA IMPLICĂ CREAREA SISTEMULUI GENERAL AL JOCULUI VIDEO DE CĂTRE INIȚIATOR ȘI FINALIZAREA DE CĂTRE FURNIZOR PRIN URMĂTOARELE ACTIVITĂȚI: PUNEREA ÎN APLICARE A SERVICIILOR DE ROAMING GRATUITE VR; CREAREA INTELIGENȚEI ARTIFICIALE A NPC-URILOR; CREAREA DE ANIMAȚII CU TEHNICA DE CAPTARE A MIȘCĂRII; SUNĂ JOCUL. (Romanian)
0 references
PROJEKT ZAHŔŇA VÝVOJ VIDEOHRY NA ZÁKLADE PRÍBEHU, ŽE JE MOŽNÉ VSTÚPIŤ DO MYSLE ĽUDÍ A NAVŠTÍVIŤ ICH SPOMIENKY. KAŽDÁ ÚROVEŇ HRY PREDSTAVUJE SCÉNU V PAMÄTI PACIENTA. HRÁČI BUDÚ MUSIEŤ VYRIEŠIŤ PRÍPAD TÝM, ŽE VSTÚPI DO MYSLE SUBJEKTU. KAŽDÁ PAMÄŤ PREDSTAVUJE SCÉNU, KTORÁ JE VIDENÁ V STÁLE OBRAZE, AKO TROJROZMERNÁ FOTOGRAFIA, V KTOREJ SA HRÁČI MÔŽU POHYBOVAŤ. SKÚSENOSŤ JE NAVRHNUTÁ AKO VYŠETROVACIA HRA, AKÚSI ÚNIKOVÚ MIESTNOSŤ, V KTOREJ MUSÍTE PRESKÚMAŤ PROSTREDIE, ABY STE NAKRESLILI STOPY UŽITOČNÉ NA VYRIEŠENIE PRÍPADU. ZÁSAH ZAHŔŇA VYTVORENIE CELKOVÉHO SYSTÉMU VIDEOHRY NAVRHOVATEĽOM A DOKONČENIE DODÁVATEĽOM PROSTREDNÍCTVOM TÝCHTO ČINNOSTÍ: ZAVEDENIE BEZPLATNÉHO ROAMINGU VR; VYTVORENIE UMELEJ INTELIGENCIE NPC; VYTVÁRANIE ANIMÁCIÍ S TECHNIKOU ZACHYTENIA POHYBU; ZNIE TO AKO HRA. (Slovak)
0 references
PROJEKT VKLJUČUJE RAZVOJ VIDEOIGRE, KI TEMELJI NA PRIPOVEDNI PREDPOSTAVKI, DA JE MOGOČE VSTOPITI V MISLI LJUDI IN OBISKATI NJIHOVE SPOMINE. VSAKA STOPNJA IGRE PREDSTAVLJA PRIZOR V BOLNIKOVEM SPOMINU. IGRALCI BODO MORALI ZADEVO REŠITI TAKO, DA VSTOPIJO V UM SUBJEKTA. VSAK SPOMIN PREDSTAVLJA PRIZOR, KI GA VIDIMO V MIRUJOČI PODOBI, KOT TRIDIMENZIONALNO FOTOGRAFIJO, V KATERI SE IGRALCI LAHKO PREMIKAJO. IZKUŠNJA JE PREDLAGANA KOT PREISKOVALNA IGRA, NEKAKŠNA SOBA POBEGA, V KATERI MORATE RAZISKATI OKOLJE, DA POTEGNETE NAMIGE, KI SO KORISTNI ZA REŠITEV PRIMERA. INTERVENCIJA VKLJUČUJE OBLIKOVANJE CELOTNEGA SISTEMA VIDEOIGRE S STRANI PREDLAGATELJA IN DOKONČANJE S STRANI DOBAVITELJA Z NASLEDNJIMI DEJAVNOSTMI: IZVAJANJE GOSTOVANJA BREZ VR; USTVARJANJE UMETNE INTELIGENCE NPC-JEV; USTVARJANJE ANIMACIJ S TEHNIKO ZAJEMANJA GIBANJA; ZVOK IGRE. (Slovenian)
0 references
PROJEKTET INNEBÄR UTVECKLING AV ETT VIDEOSPEL BASERAT PÅ DEN NARRATIVA FÖRUTSÄTTNINGEN ATT DET ÄR MÖJLIGT ATT KOMMA IN I MÄNNISKORS SINNEN OCH BESÖKA DERAS MINNEN. VARJE NIVÅ I SPELET REPRESENTERAR EN SCEN I PATIENTENS MINNE. SPELARE MÅSTE LÖSA FALLET GENOM ATT KOMMA IN I ÄMNETS SINNE. VARJE MINNE REPRESENTERAR EN SCEN, SOM SES I STILLBILD, SOM ETT TREDIMENSIONELLT FOTOGRAFI DÄR SPELARNA KAN RÖRA SIG. UPPLEVELSEN FÖRESLÅS SOM ETT UNDERSÖKANDE SPEL, ETT SLAGS FLYKTRUM DÄR DU MÅSTE UTFORSKA MILJÖN FÖR ATT DRA LEDTRÅDAR SOM ÄR ANVÄNDBARA FÖR ATT LÖSA FALLET. INTERVENTIONEN INNEBÄR ATT FÖRSLAGSSTÄLLAREN SKAPAR DET ÖVERGRIPANDE SYSTEMET FÖR VIDEOSPELET OCH ATT LEVERANTÖREN SLUTFÖRS GENOM FÖLJANDE VERKSAMHETER: GENOMFÖRANDE AV VR-FRI ROAMING. SKAPANDE AV ARTIFICIELL INTELLIGENS HOS NPC. SKAPANDE AV ANIMATIONER MED RÖRELSEFÅNGSTTEKNIK; LJUDER SPELET. (Swedish)
0 references
SINNAI
0 references
10 April 2023
0 references