New Generation Interactive Video (VINTAGE) (Q4656336)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4656336 in Spain
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | New Generation Interactive Video (VINTAGE) |
Project Q4656336 in Spain |
Statements
79,260.14 Euro
0 references
145,565.0 Euro
0 references
54.45 percent
0 references
24 February 2015
0 references
31 December 2018
0 references
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE MADRID
0 references
28040
0 references
La codificación de video en tiempo real es el reto de las aplicaciones de video interactivo de nueva generación. Este tipo de aplicaciones (como el ¿cloud gaming¿ o la realidad virtual) no ¿despegan¿ en internet debido a ciertas problemáticas no resueltas y limitaciones existentes en la actualidad, como es el problema de interactividad fluida. Para lograr una interactividad fluida es necesario que la latencia total sea lo menor posible, y actualmente las latencias de codificación y de red son similares en orden de magnitud. Por tanto, se plantea este proyecto cuyo el objetivo fundamental es el desarrollo del primer codificador lineal de vídeo, basado en la tecnología de codificación por saltos logarítmicos (LHE) que permitirá reducir en un orden de magnitud los tiempos actuales de codificación y los recursos computacionales necesarios, fomentando con todo ello la generación de nuevos modelos de negocio para empresas creativas de video interactivo. Esta tecnología de LHE ha sido publicada en IET-image processing por el mismo equipo de trabajo que va a participar en el proyecto. (IET-Image Processing, ISSN 1751-9659; Título: "Logarithmical hopping encoding: a low computational complexity algorithm for image compression¿). El proyecto VINTAGE pretende dar el salto desde la codificación LHE de imágenes fijas a la codificación de video, proponiendo diversos modelos de aplicación de la tecnología LHE para lograr una codificación lineal del video que permita una interactividad fluida. Con este proyecto se pretende dar un impulso al negocio potencial del video interactivo, en particular el cloud gaming, que no termina de despegar debido a los problemas de latencia de codificación y de red, que hacen necesario desplegar servidores cerca de los hogares (¿última milla¿) incrementando los costes y limitando el acceso de este negocio sólo a grandes capitales. Sólo en España el mercado potencial es de más de 2 millones de hogares, sin incluir el enorme potencial del mercado del video interactivo en dispositivos móviles. Es un mercado muy grande e inexplotado donde estas aplicaciones podrían generar beneficios a operadores, proveedores de servicios y proveedores de tecnología como ALCATEL-LUCENT. La ventaja de habilitar estas tecnologías en internet para empresas como ALCATEL-LUCENT son claramente beneficiosas: al tiempo que se incrementa el uso de las redes mediante el tráfico de video y aplicaciones interactivas de nueva generación, las redes crecen en dimensión, equipamiento y funcionalidad y ese es precisamente el negocio fundamental de los suministradores tecnológicos como ALCATEL-LUCENT. Para acometer el proyecto se requiere la financiación del desarrollo del nuevo codificador dentro de herramientas opensource como ¿ffmpeg¿ para su mayor difusión y uso por parte de proveedores de servicios grandes y pequeños. Todas las partes del proyecto serán contribuciones tecnológicas compartidas con la comunidad de internet pues todos los resultados se harán públicos a través de nuevas publicaciones científicas. Este proyecto tiene una duración de tres años y se realizará en consorcio compuesto por: ALCATEL-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Gran empresa), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PYME), la UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID e i2CAT (Centro Tecnológico de Investigación). Todas estas entidades cuentan con una amplia y diversa experiencia en el sector de las comunicaciones, lo que permitirá asegurar el éxito en las actividades de investigación y desarrollo que cada uno deberá realizar. (Spanish)
0 references
Reaalajas video kodeerimine on järgmise põlvkonna interaktiivsete videorakenduste väljakutse. Seda tüüpi rakendused (nt pilvmängud või virtuaalreaalsus) ei tõuse internetist välja teatavate tänapäeval esinevate lahendamata probleemide ja piirangute tõttu, näiteks vedeliku interaktiivsuse probleem. Vedeliku interaktiivsuse saavutamiseks on vaja, et kogu latentsus oleks võimalikult madal ning praegu on kodeerimine ja võrgu latentsus sarnased suurusjärgus. Seetõttu pakutakse välja projekt, mille põhieesmärk on töötada välja esimene lineaarne videokooder, mis põhineb logaritmilise hüppe kodeerimise tehnoloogial (LHE), mis vähendab praegust kodeerimisaega ja vajalikke arvutusressursse suurusjärgus, edendades seeläbi loominguliste interaktiivsete videoettevõtete uute ärimudelite loomist. See LHE tehnoloogia on avaldatud IET-pildi töötlemises sama meeskonna poolt, kes projektis osaleb. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Pealkiri: „Logaritmiline hopping kodeerimine: madala arvutusliku keerukuse algoritm kujutise tihendamiseks. Projekti VINTAGE eesmärk on võtta hüpe LHE-st liikumatute piltide kodeerimiselt video kodeerimisele, pakkudes välja erinevaid LHE-tehnoloogia rakendusmudeleid, et saavutada video lineaarne kodeerimine, mis võimaldab sujuvat interaktiivsust. Projekti eesmärk on hoogustada interaktiivsete videote, eelkõige pilvmängude potentsiaalset äritegevust, mis ei lõpe kodeerimise ja võrgu latentsusaja probleemide tõttu, mistõttu on vaja kasutusele võtta serverid kodude lähedal (viimane miil), suurendades kulusid ja piirates selle ettevõtte juurdepääsu ainult suurtele pealinnadele. Ainuüksi Hispaanias on potentsiaalne turg rohkem kui 2 miljonit kodumajapidamist, mis ei hõlma mobiilseadmete interaktiivse videoturu tohutut potentsiaali. Tegemist on väga suure ja kasutamata turuga, kus need rakendused võiksid tuua kasu ettevõtjatele, teenuseosutajatele ja tehnoloogia pakkujatele, nagu ALCATEL-LUCENT. Sellise tehnoloogia võimaldamise eelis internetis sellistele ettevõtetele nagu ALCATEL-LUCENT on selgelt kasulik: kuigi võrkude kasutamist suurendatakse videoliikluse ja järgmise põlvkonna interaktiivsete rakenduste kaudu, kasvavad võrgud mõõtmete, seadmete ja funktsionaalsuse poolest ning see on just selliste tehnoloogiatarnijate nagu ALCATEL-LUCENT põhiäri. Projekti elluviimiseks on vaja rahastada uue kodeerija arendamist avatud lähtekoodiga vahendite kaudu, nagu näiteks ffmpeg’i ulatuslikum levitamine ja kasutamine suurte ja väikeste teenuseosutajate poolt. Kõik projekti osad jagatakse internetikogukonnaga tehnoloogilist panust, kuna kõik tulemused avalikustatakse uute teadusväljaannete kaudu. Projekt kestab kolm aastat ja seda viiakse ellu konsortsiumis, kuhu kuuluvad: Alcatel-LUCENT ESPAñA S.A.U (suur ettevõte), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (VKE), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ja i2CAT (tehnoloogiauuringute keskus). Kõigil neil üksustel on laialdane ja mitmekesine kogemus sidesektoris, mis tagab edu teadus- ja arendustegevuses, mida igaüks peab läbi viima. (Estonian)
0 references
Real-time video kodning er udfordringen i næste generation interaktive video applikationer. Denne type applikationer (såsom cloud gaming eller virtual reality) tager ikke ud på internettet på grund af visse uløste problemer og begrænsninger, der findes i dag, såsom problemet med flydende interaktivitet. For at opnå flydende interaktivitet er det nødvendigt, at den samlede latenstid er så lav som muligt, og i øjeblikket er kodning og netværksforsinkelser ens i størrelsesordenen. Derfor foreslås dette projekt, hvis grundlæggende mål er at udvikle den første lineære videoencoder baseret på logaritmisk spring-kodningsteknologi (LHE), som i en størrelsesorden vil reducere de nuværende kodningstider og de nødvendige beregningsmæssige ressourcer og dermed fremme genereringen af nye forretningsmodeller for kreative interaktive videovirksomheder. Denne LHE-teknologi er blevet offentliggjort i IET-image-behandling af det samme team, der vil deltage i projektet. (Iet-Image Processing, ISSN 1751-9659; Titel: "Logaritmisk hoppingkodning: en lav beregningsmæssig kompleksitet algoritme til billedkomprimering. VINTAGE-projektet sigter mod at tage springet fra LHE-kodning af stillbilleder til videokodning og foreslår forskellige modeller for anvendelse af LHE-teknologien for at opnå en lineær kodning af videoen, der giver mulighed for en flydende interaktivitet. Dette projekt har til formål at sætte skub i den potentielle forretning med interaktiv video, især cloud gaming, som ikke er færdig med at tage ud på grund af problemerne med kodning og netværk latency, hvilket gør det nødvendigt at installere servere nær hjem (sidste mil) stigende omkostninger og begrænse adgangen for denne virksomhed kun til store hovedstæder. Alene i Spanien er det potentielle marked mere end 2 millioner husstande, hvilket ikke omfatter det enorme potentiale i det interaktive videomarked på mobile enheder. Det er et meget stort og uudnyttet marked, hvor disse applikationer kan skabe fordele for operatører, tjenesteudbydere og teknologiudbydere såsom ALCATEL-LUCENT. Fordelen ved at aktivere disse teknologier på internettet for virksomheder som ALCATEL-LUCENT er klart gavnligt: mens brugen af netværk øges gennem videotrafik og næste generations interaktive applikationer, vokser netværk i dimension, udstyr og funktionalitet, og det er netop den grundlæggende forretning for teknologileverandører som ALCATEL-LUCENT. At gennemføre projektet kræver finansiering af udviklingen af den nye encoder inden for open source-værktøjer som ffmpeg til større udbredelse og anvendelse af tjenesteudbydere store og små. Alle dele af projektet vil blive delt teknologiske bidrag med internettet, da alle resultaterne vil blive offentliggjort gennem nye videnskabelige publikationer. Dette projekt har en varighed på tre år og vil blive gennemført i et konsortium bestående af: Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (stor virksomhed), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID og i2CAT (teknologisk forskningscenter). Alle disse enheder har en bred og forskelligartet erfaring inden for kommunikationssektoren, hvilket vil sikre succes i de forsknings- og udviklingsaktiviteter, som hver enkelt skal udføre. (Danish)
0 references
Video programiranje v realnem času je izziv interaktivnih video aplikacij naslednje generacije. Ta vrsta aplikacij (kot so igre na srečo v oblaku ali virtualna resničnost) zaradi nekaterih nerešenih problemov in omejitev, ki obstajajo danes, kot je problem tekoče interaktivnosti, ne deluje na internetu. Da bi dosegli interaktivnost tekočine, je potrebno, da je skupna zakasnitev čim nižja, trenutno pa so zakasnitve kodiranja in omrežja podobne po velikosti. Zato se predlaga ta projekt, katerega temeljni cilj je razvoj prvega linearnega video kodirnika, ki temelji na logaritemski tehnologiji preskočnega kodiranja (LHE), ki bo skrajšala trenutni čas kodiranja in potrebne računalniške vire ter tako spodbujala ustvarjanje novih poslovnih modelov za ustvarjalna interaktivna video podjetja. To tehnologijo LHE je objavila ista ekipa, ki bo sodelovala v projektu. (Obdelava slike, ISSN 1751–9659; Naslov: „Logaritmično kodiranje skakanja: nizko računalniška kompleksnost algoritem za stiskanje slike. Cilj projekta VINTAGE je preskok od LHE kodiranja fotografij do video kodiranja, pri čemer predlaga različne modele uporabe tehnologije LHE za doseganje linearnega kodiranja videoposnetka, ki omogoča interaktivnost tekočine. Cilj tega projekta je spodbuditi potencialno poslovanje interaktivnih video posnetkov, zlasti iger na srečo v oblaku, ki se ne končajo zaradi težav s kodiranjem in zakasnitvijo omrežja, zaradi česar je treba namestiti strežnike v bližini domov (zadnja milja), ki povečujejo stroške in omejujejo dostop tega podjetja le na velike prestolnice. Samo v Španiji je potencialni trg več kot 2 milijona gospodinjstev, brez velikega potenciala interaktivnega video trga na mobilnih napravah. To je zelo velik in neizkoriščen trg, na katerem bi lahko te aplikacije ustvarile koristi za operaterje, ponudnike storitev in ponudnike tehnologije, kot je ALCATEL-LUCENT. Prednost omogočanja teh tehnologij na internetu za podjetja, kot je ALCATEL-LUCENT, je očitno koristna: medtem ko se uporaba omrežij povečuje z video prometom in interaktivnimi aplikacijami naslednje generacije, omrežja rastejo v dimenzijah, opremi in funkcionalnosti, kar je prav temeljna dejavnost dobaviteljev tehnologije, kot je ALCATEL-LUCENT. Za izvedbo projekta je potrebno financiranje razvoja novega kodirnika v okviru odprtokodnih orodij, kot je ffmpeg, za njegovo večje razširjanje in uporabo s strani velikih in malih ponudnikov storitev. Vsi deli projekta bodo delili tehnološke prispevke z internetno skupnostjo, saj bodo vsi rezultati objavljeni z novimi znanstvenimi publikacijami. Ta projekt traja tri leta in se bo izvajal v konzorciju, ki ga sestavljajo: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (velika družba), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID in i2CAT (Tehnološki raziskovalni center). Vsi ti subjekti imajo bogate in raznolike izkušnje v komunikacijskem sektorju, kar bo zagotovilo uspeh v raziskovalnih in razvojnih dejavnostih, ki jih mora izvajati vsak. (Slovenian)
0 references
Real-time video coding is the challenge of next-generation interactive video applications. This type of applications (such as cloud gaming or virtual reality) do not take off on the internet due to certain unresolved problems and limitations existing today, such as the problem of fluid interactivity. To achieve fluid interactivity it is necessary that the total latency is as low as possible, and currently the coding and network latencies are similar in order of magnitude. Therefore, this project is proposed whose fundamental objective is the development of the first linear video encoder, based on logarithmic leap coding technology (LHE) that will reduce in an order of magnitude the current coding times and the necessary computational resources, thereby promoting the generation of new business models for creative interactive video companies. This LHE technology has been published in IET-image processing by the same team that will participate in the project. (IET-Image Processing, ISSN 1751-9659; Title: “Logarithmical hopping encoding: a low computational complexity algorithm for image compression. The VINTAGE project aims to take the leap from LHE coding of still images to video coding, proposing various models of application of the LHE technology to achieve a linear coding of the video that allows a fluid interactivity. This project aims to give a boost to the potential business of interactive video, in particular cloud gaming, which does not finish taking off due to the problems of coding and network latency, which make it necessary to deploy servers near homes (last mile) increasing costs and limiting the access of this business only to large capitals. In Spain alone, the potential market is more than 2 million households, not including the huge potential of the interactive video market on mobile devices. It is a very large and untapped market where these applications could generate benefits to operators, service providers and technology providers such as ALCATEL-LUCENT. The advantage of enabling these technologies on the internet for companies like ALCATEL-LUCENT are clearly beneficial: while the use of networks is increased through video traffic and next-generation interactive applications, networks grow in dimension, equipment and functionality and that is precisely the fundamental business of technology suppliers such as ALCATEL-LUCENT. To undertake the project requires the financing of the development of the new encoder within opensource tools such as ffmpeg¿for its greater dissemination and use by service providers large and small. All parts of the project will be shared technological contributions with the internet community as all the results will be made public through new scientific publications. This project has a duration of three years and will be carried out in a consortium composed of: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Great company), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (SME), the UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID and i2CAT (Technological Research Center). All these entities have a wide and diverse experience in the communications sector, which will ensure success in the research and development activities that each one must carry out. (English)
0.2456942150835444
0 references
Kódovanie videa v reálnom čase je výzvou pre interaktívne video aplikácie novej generácie. Tento typ aplikácií (ako sú cloudové hry alebo virtuálna realita) sa na internete nevznáša kvôli určitým nevyriešeným problémom a obmedzeniam, ktoré dnes existujú, ako je napríklad problém plynulej interaktivity. Na dosiahnutie plynulej interaktivity je potrebné, aby celková latencia bola čo najnižšia a v súčasnosti sú kódovacie a sieťové latenciy podobné v rádovom poradí. Preto sa navrhuje tento projekt, ktorého základným cieľom je vývoj prvého lineárneho video enkodéra na základe logaritmickej skokovej kódovacej technológie (LHE), ktorá v poradí zníži súčasné časy kódovania a potrebné výpočtové zdroje, čím podporí tvorbu nových obchodných modelov pre kreatívne interaktívne video spoločnosti. Táto technológia LHE bola publikovaná v IET-image spracovanie tým istým tímom, ktorý sa zúčastní projektu. (Iet-Image Processing, ISSN 1751 – 9659; Názov: „Logaritmické kódovanie: algoritmus nízkej výpočtovej zložitosti pre kompresiu obrazu. Cieľom projektu VINTAGE je posunúť krok od kódovania statických snímok LHE k kódovaniu videa a navrhnúť rôzne modely použitia technológie LHE na dosiahnutie lineárneho kódovania videa, ktoré umožňuje plynulú interaktivitu. Cieľom tohto projektu je podporiť potenciálne podnikanie interaktívneho videa, najmä cloudových hier, ktoré sa neskončia kvôli problémom s kódovaním a oneskorením siete, čo si vyžaduje nasadenie serverov v blízkosti domov (poslednej míle) zvyšujúcich sa nákladov a obmedzujúcich prístup k tomuto podniku len do veľkých hlavných miest. Len v Španielsku je potenciálnym trhom viac ako 2 milióny domácností, pričom nezahŕňa obrovský potenciál interaktívneho trhu s videom na mobilných zariadeniach. Ide o veľmi veľký a nevyužitý trh, na ktorom by tieto aplikácie mohli priniesť výhody prevádzkovateľom, poskytovateľom služieb a poskytovateľom technológií, ako je ALCATEL-LUCENT. Výhoda umožnenia týchto technológií na internete pre spoločnosti ako ALCATEL-LUCENT je jednoznačne prospešná: zatiaľ čo využívanie sietí sa zvyšuje prostredníctvom videoprenosu a interaktívnych aplikácií novej generácie, siete rastú v rozmeroch, zariadeniach a funkciách, a to je práve základná činnosť dodávateľov technológií, ako je ALCATEL-LUCENT. Realizácia projektu si vyžaduje financovanie vývoja nového snímača v rámci opensource nástrojov, ako je ffmpeg, na jeho väčšie šírenie a využívanie veľkými a malými poskytovateľmi služieb. Všetky časti projektu budú zdieľať technologické príspevky s internetovou komunitou, pretože všetky výsledky budú zverejnené prostredníctvom nových vedeckých publikácií. Tento projekt trvá tri roky a bude sa realizovať v rámci konzorcia zloženého z: Alcatel-LUCENT ESPAСA S.A.U (Veľká spoločnosť), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID a i2CAT (Technologické výskumné centrum). Všetky tieto subjekty majú široké a rôznorodé skúsenosti v sektore komunikácií, čo zabezpečí úspech v činnostiach v oblasti výskumu a vývoja, ktoré každý z nich musí vykonávať. (Slovak)
0 references
Η κωδικοποίηση βίντεο σε πραγματικό χρόνο είναι η πρόκληση των εφαρμογών διαδραστικού βίντεο επόμενης γενιάς. Αυτού του είδους οι εφαρμογές (όπως το cloud gaming ή η εικονική πραγματικότητα) δεν απογειώνονται στο διαδίκτυο λόγω ορισμένων ανεπίλυτων προβλημάτων και περιορισμών που υπάρχουν σήμερα, όπως το πρόβλημα της ρευστής διαδραστικότητας. Για να επιτευχθεί η ρευστή διαδραστικότητα, είναι απαραίτητο ο συνολικός λανθάνων χρόνος να είναι όσο το δυνατόν χαμηλότερος, και επί του παρόντος οι καθυστερήσεις κωδικοποίησης και δικτύου είναι παρόμοιες κατά σειρά μεγέθους. Ως εκ τούτου, προτείνεται το έργο αυτό, του οποίου ο θεμελιώδης στόχος είναι η ανάπτυξη του πρώτου γραμμικού κωδικοποιητή βίντεο, με βάση την λογαριθμική τεχνολογία κωδικοποίησης (LHE) που θα μειώσει σε τάξη μεγέθους τους σημερινούς χρόνους κωδικοποίησης και τους απαραίτητους υπολογιστικούς πόρους, προωθώντας έτσι τη δημιουργία νέων επιχειρηματικών μοντέλων για δημιουργικές διαδραστικές εταιρείες βίντεο. Αυτή η τεχνολογία LHE έχει δημοσιευτεί στην επεξεργασία εικόνας IET από την ίδια ομάδα που θα συμμετάσχει στο έργο. (Επεξεργασία Iet-Image, ISSN 1751-9659· ΤΙΤΛΟΣ: «Λογαριθμική κωδικοποίηση μεταπήδησης: ένας αλγόριθμος χαμηλής υπολογιστικής πολυπλοκότητας για συμπίεση εικόνας. Το έργο VINTAGE στοχεύει να κάνει το άλμα από την κωδικοποίηση LHE των σταθερών εικόνων στην κωδικοποίηση βίντεο, προτείνοντας διάφορα μοντέλα εφαρμογής της τεχνολογίας LHE για την επίτευξη γραμμικής κωδικοποίησης του βίντεο που επιτρέπει μια ρευστή διαδραστικότητα. Το έργο αυτό έχει ως στόχο να δώσει ώθηση στη δυνητική επιχειρηματική δραστηριότητα του διαδραστικού βίντεο, ιδίως του cloud gaming, το οποίο δεν ολοκληρώνεται λόγω των προβλημάτων κωδικοποίησης και καθυστέρησης του δικτύου, γεγονός που καθιστά αναγκαία την ανάπτυξη διακομιστών κοντά σε σπίτια (τελευταίο χιλιόμετρο) αυξάνοντας το κόστος και περιορίζοντας την πρόσβαση αυτής της επιχείρησης μόνο σε μεγάλα κεφάλαια. Μόνο στην Ισπανία, η δυνητική αγορά είναι περισσότερα από 2 εκατομμύρια νοικοκυριά, χωρίς να περιλαμβάνεται το τεράστιο δυναμικό της αγοράς διαδραστικών βίντεο σε κινητές συσκευές. Πρόκειται για μια πολύ μεγάλη και αναξιοποίητη αγορά όπου οι εφαρμογές αυτές θα μπορούσαν να αποφέρουν οφέλη για τους φορείς εκμετάλλευσης, τους παρόχους υπηρεσιών και τους παρόχους τεχνολογίας, όπως η ALCATEL-LUCENT. Το πλεονέκτημα της εφαρμογής αυτών των τεχνολογιών στο διαδίκτυο για εταιρείες όπως η ALCATEL-LUCENT είναι σαφώς επωφελές: ενώ η χρήση των δικτύων αυξάνεται μέσω της κυκλοφορίας βίντεο και των διαδραστικών εφαρμογών επόμενης γενιάς, τα δίκτυα αυξάνονται σε διάσταση, εξοπλισμό και λειτουργικότητα και αυτή είναι ακριβώς η θεμελιώδης επιχείρηση των προμηθευτών τεχνολογίας όπως η ALCATEL-LUCENT. Για την υλοποίηση του έργου απαιτείται η χρηματοδότηση της ανάπτυξης του νέου κωδικοποιητή στο πλαίσιο εργαλείων ανοιχτού κώδικα, όπως το ffmpeg, για τη μεγαλύτερη διάδοσή του και τη χρήση του από μεγάλους και μικρούς παρόχους υπηρεσιών. Όλα τα μέρη του έργου θα μοιραστούν τεχνολογικές συνεισφορές με την κοινότητα του διαδικτύου, καθώς όλα τα αποτελέσματα θα δημοσιοποιηθούν μέσω νέων επιστημονικών δημοσιεύσεων. Το έργο αυτό έχει διάρκεια τριών ετών και θα υλοποιηθεί σε κοινοπραξία αποτελούμενη από: Alcatel-LUCENT ESPAARDA S.A.U (Μεγάλη εταιρεία), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID και i2CAT (Κέντρο Τεχνολογικών Ερευνών). Όλες αυτές οι οντότητες έχουν ευρεία και ποικιλόμορφη εμπειρία στον τομέα των επικοινωνιών, η οποία θα εξασφαλίσει την επιτυχία στις δραστηριότητες έρευνας και ανάπτυξης που πρέπει να διεξάγει ο καθένας. (Greek)
0 references
Kodiranje videozapisa u stvarnom vremenu izazov je interaktivnih video aplikacija sljedeće generacije. Ova vrsta aplikacija (kao što su igranje u oblaku ili virtualna stvarnost) ne skida se na internetu zbog određenih neriješenih problema i ograničenja koja postoje danas, kao što je problem fluidne interaktivnosti. Kako bi se postigla fluidna interaktivnost, potrebno je da ukupna latencija bude što manja, a trenutačno su kodiranje i mrežne latencije slične po veličini. Stoga se predlaže ovaj projekt čiji je temeljni cilj razvoj prvog linearnog video kodera, koji se temelji na logaritamskoj tehnologiji kodiranja (LHE) koja će reducirati trenutno vrijeme programiranja i potrebne računalne resurse, čime će se promovirati stvaranje novih poslovnih modela za kreativne interaktivne video tvrtke. Ova LHE tehnologija objavljena je u IET-image obradi od strane istog tima koji će sudjelovati u projektu. (Prerada slike, ISSN 1751 – 9659; Naziv djela: „Logaritmetički skakanje kodiranje: niski računalni algoritam složenosti za kompresiju slike. Projekt VINTAGE ima za cilj prijeći s LHE kodiranja slika na video kodiranje, predlažući različite modele primjene LHE tehnologije za postizanje linearnog kodiranja videozapisa koji omogućuje fluidnu interaktivnost. Cilj je ovog projekta potaknuti potencijalno poslovanje interaktivnih videozapisa, posebno igranja u oblaku, koja ne završava s polijetanjem zbog problema kodiranja i mrežne latencije, zbog čega je potrebno rasporediti poslužitelje u blizini domova (posljednji kilometar) povećavajući troškove i ograničavajući pristup ovog poslovanja samo velikim glavnim gradovima. Samo u Španjolskoj potencijalno tržište ima više od 2 milijuna kućanstava, ne uključujući ogroman potencijal interaktivnog video tržišta na mobilnim uređajima. To je vrlo veliko i neiskorišteno tržište na kojem bi te aplikacije mogle donijeti koristi operatorima, pružateljima usluga i pružateljima tehnologija kao što je ALCATEL-LUCENT. Prednost omogućavanja tih tehnologija na internetu za poduzeća kao što je ALCATEL-LUCENT očito je korisna: dok se korištenje mreža povećava putem video prometa i interaktivnih aplikacija sljedeće generacije, mreže rastu u dimenziji, opremi i funkcionalnosti, a to je upravo temeljno poslovanje dobavljača tehnologije kao što je ALCATEL-LUCENT. Za provedbu projekta potrebno je financiranje razvoja novog kodera u okviru alata otvorenog koda kao što je ffmpeg za njegovo veće širenje i korištenje od strane pružatelja usluga velikih i malih. Svi dijelovi projekta bit će podijeljeni tehnološkim doprinosima s internetskom zajednicom jer će svi rezultati biti objavljeni putem novih znanstvenih publikacija. Ovaj projekt traje tri godine i provodit će se u konzorciju koji se sastoji od: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Velika tvrtka), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID i i2CAT (Centar za tehnološka istraživanja). Svi ti subjekti imaju široko i raznoliko iskustvo u komunikacijskom sektoru, što će osigurati uspjeh u istraživačkim i razvojnim aktivnostima koje svaki od njih mora provoditi. (Croatian)
0 references
A codificação de vídeo em tempo real é o desafio da próxima geração de aplicações de vídeo interactivas. Este tipo de aplicações (como jogos na nuvem ou realidade virtual) não decolam na Internet devido a certos problemas não resolvidos e limitações existentes hoje, como o problema da interatividade fluida. Para alcançar a interatividade fluida é necessário que a latência total seja a mais baixa possível, e atualmente as latências de codificação e de rede são semelhantes em ordem de magnitude. Assim, propõe-se este projecto cujo objectivo fundamental é o desenvolvimento do primeiro codificador de vídeo linear, baseado na tecnologia de codificação de salto logarítmico (LHE) que irá reduzir numa ordem de grandeza os tempos de codificação actuais e os recursos computacionais necessários, promovendo assim a geração de novos modelos de negócio para empresas de vídeo interactivo criativo. Esta tecnologia LHE foi publicada no processamento de imagens IET pela mesma equipa que participará no projeto. (IET-Image Processing, ISSN 1751-9659; Título: «Codificação de saltos logarítmicos: um algoritmo de baixa complexidade computacional para compressão de imagens. O projecto VINTAGE pretende dar o salto da codificação LHE de imagens fixas para a codificação de vídeo, propondo vários modelos de aplicação da tecnologia LHE para conseguir uma codificação linear do vídeo que permita uma interactividade fluida. Este projecto visa dar um impulso ao potencial negócio de vídeo interactivo, em particular jogos em nuvem, que não termina de decolar devido aos problemas de codificação e latência de rede, que tornam necessária a implantação de servidores perto de casas (última milha), aumentando os custos e limitando o acesso deste negócio apenas a grandes capitais. Só em Espanha, o mercado potencial é de mais de 2 milhões de agregados familiares, não incluindo o enorme potencial do mercado de vídeo interativo em dispositivos móveis. Trata-se de um mercado muito vasto e inexplorado, em que estas aplicações podem gerar benefícios para os operadores, os prestadores de serviços e os fornecedores de tecnologia, como a ALCATEL-LUCENT. A vantagem de viabilizar estas tecnologias na Internet para empresas como a ALCATEL-LUCENT é claramente benéfica: enquanto a utilização de redes é aumentada através do tráfego de vídeo e de aplicações interativas da próxima geração, as redes crescem em dimensão, equipamento e funcionalidade e esse é precisamente o negócio fundamental de fornecedores de tecnologia como a ALCATEL-LUCENT. Para realizar o projecto, é necessário o financiamento do desenvolvimento do novo codificador no âmbito de ferramentas de código aberto, como o ffmpeg, para uma maior divulgação e utilização pelos prestadores de serviços de grande e pequena dimensão. Todas as partes do projeto serão partilhadas com a comunidade da Internet, uma vez que todos os resultados serão tornados públicos através de novas publicações científicas. Este projeto tem uma duração de três anos e será realizado num consórcio composto por: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Grande Empresa), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID e i2CAT (Centro de Investigação Tecnológica). Todas estas entidades têm uma vasta e diversificada experiência no setor das comunicações, o que garantirá o sucesso nas atividades de investigação e desenvolvimento que cada uma deve realizar. (Portuguese)
0 references
Codificarea video în timp real este provocarea aplicațiilor video interactive de ultimă generație. Acest tip de aplicații (cum ar fi jocurile de noroc în cloud sau realitatea virtuală) nu decolează pe internet din cauza anumitor probleme și limitări nerezolvate existente astăzi, cum ar fi problema interactivității fluide. Pentru a obține interactivitatea fluidă, este necesar ca latența totală să fie cât mai mică posibil, iar în prezent codificarea și latențele de rețea să fie similare în ordinea magnitudinii. Prin urmare, acest proiect este propus al cărui obiectiv fundamental este dezvoltarea primului codor video liniar, bazat pe tehnologia de codificare a saltului logaritmic (LHE), care va reduce într-o ordine de mărime timpii de codare actuali și resursele de calcul necesare, promovând astfel generarea de noi modele de afaceri pentru companiile video interactive creative. Această tehnologie LHE a fost publicată în procesarea imaginilor IET de către aceeași echipă care va participa la proiect. (Prelucrarea imaginilor, ISSN 1751-9659; Titlu: „Codarea logaritmică a salturilor: un algoritm de complexitate computațională scăzută pentru compresia imaginilor. Proiectul VINTAGE își propune să facă saltul de la codificarea LHE a imaginilor statice la codarea video, propunând diverse modele de aplicare a tehnologiei LHE pentru a realiza o codificare liniară a videoclipului care să permită o interactivitate fluidă. Acest proiect își propune să stimuleze activitatea potențială a video-ului interactiv, în special a jocurilor de noroc în cloud, care nu se termină din cauza problemelor de codare și latență în rețea, ceea ce face necesară implementarea serverelor în apropierea caselor (ultimul kilometru) crescând costurile și limitând accesul acestei afaceri doar la capitale mari. Numai în Spania, piața potențială este de peste 2 milioane de gospodării, fără a include potențialul imens al pieței video interactive a dispozitivelor mobile. Este o piață foarte mare și neexploatată, unde aceste aplicații ar putea genera beneficii pentru operatori, furnizori de servicii și furnizori de tehnologie, cum ar fi ALCATEL-LUCENT. Avantajul de a permite aceste tehnologii pe internet pentru companii precum ALCATEL-LUCENT sunt în mod clar benefice: în timp ce utilizarea rețelelor este sporită prin traficul video și aplicațiile interactive de ultimă generație, rețelele cresc în dimensiune, echipamente și funcționalități și aceasta este tocmai activitatea fundamentală a furnizorilor de tehnologie, cum ar fi ALCATEL-LUCENT. Pentru a realiza proiectul necesită finanțarea dezvoltării noului codor în cadrul instrumentelor opensource, cum ar fi ffmpeg, pentru diseminarea și utilizarea sa mai mare de către furnizorii de servicii mari și mici. Toate părțile proiectului vor fi partajate cu comunitatea de pe internet, deoarece toate rezultatele vor fi făcute publice prin intermediul unor noi publicații științifice. Acest proiect are o durată de trei ani și se va desfășura într-un consorțiu compus din: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (societate mare), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID și i2CAT (Centrul de Cercetare Tehnologică). Toate aceste entități au o vastă și diversă experiență în sectorul comunicațiilor, ceea ce va asigura succesul activităților de cercetare și dezvoltare pe care fiecare trebuie să le desfășoare. (Romanian)
0 references
Le codage vidéo en temps réel est le défi des applications vidéo interactives de nouvelle génération. Ce type d’applications (comme le cloud gaming ou la réalité virtuelle) ne décolle pas sur Internet en raison de certains problèmes et limitations non résolus qui existent aujourd’hui, tels que le problème de l’interactivité fluide. Pour atteindre l’interactivité fluide, il est nécessaire que la latence totale soit aussi faible que possible, et actuellement les latences de codage et de réseau sont similaires par ordre de grandeur. Par conséquent, ce projet est proposé dont l’objectif fondamental est le développement du premier encodeur vidéo linéaire, basé sur la technologie de codage à saut logarithmique (LHE) qui réduira dans un ordre de grandeur les temps de codage actuels et les ressources de calcul nécessaires, favorisant ainsi la création de nouveaux modèles d’affaires pour les entreprises créatives de vidéo interactive. Cette technologie LHE a été publiée dans le traitement d’image IET par la même équipe qui participera au projet. (Traitement des images, ISSN 1751-9659; Titre: «Encodage des sabots logarithmiques: un algorithme de faible complexité de calcul pour la compression d’image. Le projet VINTAGE vise à faire le saut du codage LHE des images fixes au codage vidéo, en proposant différents modèles d’application de la technologie LHE pour réaliser un codage linéaire de la vidéo qui permet une interactivité fluide. Ce projet vise à stimuler l’activité potentielle de la vidéo interactive, en particulier le cloud gaming, qui ne finit pas de décoller en raison des problèmes de codage et de latence réseau, qui rendent nécessaire le déploiement de serveurs près des maisons (dernier kilomètre) augmentant les coûts et limitant l’accès de cette entreprise uniquement aux grands capitaux. Rien qu’en Espagne, le marché potentiel est de plus de 2 millions de ménages, sans compter l’énorme potentiel du marché de la vidéo interactive sur les appareils mobiles. C’est un marché très vaste et inexploité où ces applications pourraient générer des avantages pour les opérateurs, les fournisseurs de services et les fournisseurs de technologies tels que ALCATEL-LUCENT. L’avantage de permettre ces technologies sur Internet pour des entreprises comme ALCATEL-LUCENT est clairement bénéfique: alors que l’utilisation des réseaux est accrue grâce au trafic vidéo et aux applications interactives de nouvelle génération, les réseaux grandissent en dimension, en équipements et en fonctionnalités, et c’est précisément l’activité fondamentale des fournisseurs de technologie tels que ALCATEL-LUCENT. Pour entreprendre le projet, il faut financer le développement du nouvel encodeur au sein d’outils open source tels que ffmpeg«pour sa diffusion et son utilisation accrues par les prestataires de services, grands et petits. Toutes les parties du projet seront partagées avec la communauté Internet, car tous les résultats seront rendus publics par le biais de nouvelles publications scientifiques. Ce projet d’une durée de trois ans sera réalisé dans un consortium composé de: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Grande société), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID et i2CAT (Centre de Recherche Technique). Toutes ces entités ont une expérience large et diversifiée dans le secteur des communications, ce qui assurera le succès des activités de recherche et de développement que chacune doit mener. (French)
0 references
Is é an códú físeán fíor-ama an dúshlán a bhaineann le feidhmchláir físe idirghníomhacha den chéad ghlúin eile. Ní ghlacann an cineál seo feidhmchlár (amhail cearrbhachas scamall nó réaltacht fhíorúil) de thalamh ar an idirlíon mar gheall ar fhadhbanna agus teorainneacha áirithe nach bhfuil réitithe sa lá atá inniu ann, amhail fadhb na hidirghníomhaíochta sreabháin. Chun idirghníomhaíocht sreabhach a bhaint amach, is gá go mbeadh an aga folaigh iomlán chomh híseal agus is féidir, agus faoi láthair tá na latencies códaithe agus líonra cosúil le hord méide. Dá bhrí sin, moltar an tionscadal seo a bhfuil sé mar chuspóir bunúsach aige an chéad ionchódóir físeán líneach a fhorbairt, bunaithe ar theicneolaíocht códaithe leap logartamach (LHE) a laghdóidh in ord méide na hamanna códaithe reatha agus na hacmhainní ríomhaireachta riachtanacha, rud a chuirfidh chun cinn giniúint samhlacha nua gnó do chuideachtaí físeáin idirghníomhacha cruthaitheacha. Tá an teicneolaíocht LHE seo foilsithe i bpróiseáil íomhá IET ag an bhfoireann chéanna a ghlacfaidh páirt sa tionscadal. (Próiseáil Íomhá Bia, ISSN 1751-9659; Teideal: “Ionchódú logartaimiúil súpála: a algartam castacht íseal ríomhaireachtúil do comhbhrú íomhá. Tá sé mar aidhm ag an tionscadal VINTAGE an léim a thógáil ó chódú LHE ar íomhánna atá fós le códú físe, ag moladh múnlaí éagsúla de chur i bhfeidhm theicneolaíocht an LHE chun códú líneach a bhaint amach ar an bhfíseán a cheadaíonn idirghníomhaíocht sreabhach. Tá sé mar aidhm ag an tionscadal seo borradh a thabhairt do ghnó féideartha físeán idirghníomhach, go háirithe cearrbhachas scamall, nach gcríochnaíonn éirí de thalamh mar gheall ar na fadhbanna a bhaineann le códú agus latency líonra, rud a fhágann gur gá freastalaithe a imscaradh in aice le tithe (míle deireanach) costais a mhéadú agus rochtain an ghnó seo a theorannú ach do phríomhchathracha móra. Sa Spáinn amháin, tá níos mó ná 2 mhilliún teaghlach sa mhargadh féideartha, gan acmhainneacht ollmhór an mhargaidh físe idirghníomhach ar ghléasanna móibíleacha a chur san áireamh. Is margadh an-mhór agus neamhshaothraithe é ina bhféadfadh na feidhmchláir sin tairbhí a ghiniúint d’oibreoirí, do sholáthraithe seirbhíse agus do sholáthraithe teicneolaíochta amhail ALCATEL-LUCENT. Is léir go bhfuil tairbhe ag baint leis na teicneolaíochtaí sin a chumasú ar an idirlíon do chuideachtaí ar nós ALCATEL-LUCENT: cé go méadaítear úsáid líonraí trí fhísthrácht agus trí fheidhmchláir idirghníomhacha den chéad ghlúin eile, fásann líonraí i ngné, i dtrealamh agus i bhfeidhmiúlacht agus is é sin go díreach gnó bunúsach soláthróirí teicneolaíochta amhail ALCATEL-LUCENT. Chun an tionscadal a ghabháil de láimh, is gá forbairt an ionchódóra nua a mhaoiniú laistigh d’uirlisí foinse oscailte amhail uirlisí chun é a scaipeadh agus a úsáid níos mó ag soláthraithe seirbhíse, idir bheag agus mhór. Roinnfear gach cuid den tionscadal le pobal an idirlín ó thaobh na teicneolaíochta de mar go gcuirfear na torthaí go léir ar fáil don phobal trí fhoilseacháin eolaíocha nua. Maireann an tionscadal seo trí bliana agus déanfar é i gcuibhreannas ina mbeidh: Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (Great company), innovati SERIVICIOS Tecnológicos S.L. (SME), UNIVERSIDAD Politécnica DE MADRID agus i2CAT (Ionad Taighde Teicneolaíochta). Tá taithí leathan agus éagsúil ag na heintitis sin go léir in earnáil na cumarsáide, rud a áiritheoidh go n-éireoidh leis na gníomhaíochtaí taighde agus forbartha nach mór do gach ceann acu a dhéanamh. (Irish)
0 references
Reaaliaikainen videokoodaus on seuraavan sukupolven interaktiivisten videosovellusten haaste. Tämäntyyppiset sovellukset (kuten pilvipelaaminen tai virtuaalitodellisuus) eivät käynnisty internetissä tiettyjen ratkaisemattomien ongelmien ja rajoitusten, kuten nesteen interaktiivisuuden ongelman vuoksi. Nesteen interaktiivisuuden saavuttamiseksi on välttämätöntä, että kokonaisviive on mahdollisimman alhainen, ja tällä hetkellä koodauksen ja verkon viiveet ovat samansuuruisia. Siksi ehdotetaan tätä hanketta, jonka perustavoitteena on kehittää ensimmäinen lineaarinen videokooderi, joka perustuu logaritmiseen harppaustekniikkaan (LHE), joka lyhentää koodausaikoja ja tarvittavia laskennallisia resursseja, mikä edistää uusien liiketoimintamallien luomista luoville interaktiivisille videoyrityksille. Tämä LHE-teknologia on julkaistu IET-kuvankäsittelyssä saman tiimin toimesta, joka osallistuu projektiin. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Otsikko: ”Logaritminen hyppykoodaus: matala laskennallinen monimutkaisuusalgoritmi kuvan pakkaamista varten. VINTAGE-hankkeen tavoitteena on ottaa harppaus still-kuvien LHE-koodauksesta videokoodaukseen ja ehdottaa erilaisia LHE-teknologian sovellusmalleja videon lineaarisen koodauksen saavuttamiseksi, joka mahdollistaa nestemäisen interaktiivisuuden. Hankkeen tavoitteena on vauhdittaa vuorovaikutteisen videon, erityisesti pilvipelaamisen, mahdollista liiketoimintaa, joka ei lopeta käynnistymistä koodaus- ja verkkoviiveongelmien vuoksi, minkä vuoksi on tarpeen ottaa käyttöön palvelimia lähellä kotia (viimeinen maili) ja rajoittaa tämän liiketoiminnan pääsyä vain suuriin pääkaupunkeihin. Pelkästään Espanjassa potentiaaliset markkinat ovat yli kaksi miljoonaa kotitaloutta, lukuun ottamatta mobiililaitteiden vuorovaikutteisten videomarkkinoiden valtavaa potentiaalia. Ne ovat erittäin suuret ja hyödyntämättömät markkinat, joilla nämä sovellukset voivat tuottaa etuja operaattoreille, palveluntarjoajille ja teknologian tarjoajille, kuten ALCATEL-LUCENTille. Näiden teknologioiden mahdollistamisesta internetissä ALCATEL-LUCENTin kaltaisille yrityksille koituva etu on selvästi hyödyllinen: vaikka verkkojen käyttöä lisätään videoliikenteen ja seuraavan sukupolven vuorovaikutteisten sovellusten avulla, verkot kasvavat ulottuvuudeltaan, laitteiltaan ja toimivuudeltaan, ja juuri tämä on teknologiatoimittajien, kuten ALCATEL-LUCENTin, perustavaa laatua oleva liiketoiminta. Hankkeen toteuttaminen edellyttää uuden kooderin kehittämisen rahoittamista avoimen lähdekoodin välineissä, kuten ffmpeg-välineissä, jotta sitä voidaan levittää ja käyttää suuremmassa ja pienessä palveluntarjoajassa. Hankkeen kaikki osat jaetaan teknologiapanoksena Internet-yhteisölle, koska kaikki tulokset julkistetaan uusissa tieteellisissä julkaisuissa. Hankkeen kesto on kolme vuotta, ja se toteutetaan konsortiossa, joka koostuu seuraavista: Alcatel-LUCENT ESPAANA S.A.U (suuri yritys), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ja i2CAT (teknologinen tutkimuskeskus). Kaikilla näillä yksiköillä on laaja ja monipuolinen kokemus viestintäalalta, mikä takaa onnistumisen tutkimus- ja kehittämistoimissa, jotka kunkin on toteutettava. (Finnish)
0 references
Reāllaika video kodēšana ir izaicinājums nākamās paaudzes interaktīvajām video lietojumprogrammām. Šāda veida lietojumprogrammas (piemēram, mākoņa spēles vai virtuālā realitāte) nepaceļas internetā dažu neatrisinātu problēmu un ierobežojumu dēļ, piemēram, plūstošas interaktivitātes problēmas dēļ. Lai panāktu plūstošu interaktivitāti, ir nepieciešams, lai kopējā latentums būtu pēc iespējas mazāks, un pašlaik kodēšana un tīkla latentuma pakāpe ir līdzīga. Tāpēc tiek ierosināts projekts, kura pamatmērķis ir izstrādāt pirmo lineāro video kodētāju, kura pamatā ir logaritmiskā lēciena kodēšanas tehnoloģija (LHE), kas zināmā mērā samazinās pašreizējos kodēšanas laikus un nepieciešamos skaitļošanas resursus, tādējādi veicinot jaunu biznesa modeļu radīšanu radošiem interaktīviem videouzņēmumiem. Šī LHE tehnoloģija ir publicēta IET attēlu apstrādē tā pati komanda, kas piedalīsies projektā. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Mājas lapa: “Logaritmiskā lēciena kodēšana: zema skaitļošanas sarežģītības algoritms attēlu saspiešanai. Projekta VINTAGE mērķis ir veikt lēcienu no LHE kodēšanas nekustīgu attēlu kodēšanai uz video kodēšanu, piedāvājot dažādus LHE tehnoloģijas pielietošanas modeļus, lai panāktu video lineāru kodēšanu, kas nodrošina šķidru interaktivitāti. Šā projekta mērķis ir stimulēt potenciālo uzņēmējdarbību interaktīvā video, jo īpaši mākoņa spēļu jomā, kas nepabeidz pacelšanos kodēšanas un tīkla latentuma problēmu dēļ, tāpēc ir nepieciešams izvietot serverus netālu no mājām (pēdējās jūdzes), palielinot izmaksas un ierobežojot piekļuvi šim uzņēmumam tikai lielām galvaspilsētām. Spānijā vien potenciālais tirgus ir vairāk nekā 2 miljoni mājsaimniecību, neskaitot mobilo ierīču interaktīvo video tirgus milzīgo potenciālu. Tas ir ļoti liels un neizmantots tirgus, kurā šīs lietojumprogrammas varētu radīt ieguvumus operatoriem, pakalpojumu sniedzējiem un tehnoloģiju sniedzējiem, piemēram, ALCATEL-LUCENT. Priekšrocības, ko sniedz šo tehnoloģiju nodrošināšana internetā tādiem uzņēmumiem kā ALCATEL-LUCENT, ir nepārprotami izdevīgas: lai gan tīklu izmantošana tiek palielināta, pateicoties video datplūsmai un nākamās paaudzes interaktīvajām lietojumprogrammām, tīkli aug dimensijā, aprīkojumā un funkcionalitātē, un tas ir tieši tehnoloģiju piegādātāju, piemēram, ALCATEL-LUCENT, pamatdarbība. Lai īstenotu projektu, ir nepieciešams finansēt jaunā kodētāju izstrādi atvērtā pirmkoda rīku, piemēram, ffmpeg, ietvaros, lai to plašāk izplatītu un izmantotu pakalpojumu sniedzēji, kas ir lieli un mazi. Visās projekta daļās tiks dalīts tehnoloģiskais ieguldījums ar interneta kopienu, jo visi rezultāti tiks publiskoti, izmantojot jaunas zinātniskas publikācijas. Šā projekta ilgums ir trīs gadi, un to īstenos konsorcijā, ko veido: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Lielais uzņēmums), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MVU), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID un i2CAT (Tehnoloģisko pētījumu centrs). Visām šīm struktūrām ir plaša un daudzveidīga pieredze komunikāciju nozarē, kas nodrošinās panākumus pētniecības un izstrādes pasākumos, kas jāveic katrai no tām. (Latvian)
0 references
Il-kodifikazzjoni tal-vidjo f’ħin reali hija l-isfida tal-applikazzjonijiet tal-vidjo interattivi tal-ġenerazzjoni li jmiss. Dan it-tip ta’ applikazzjonijiet (bħall-logħob tal-cloud jew ir-realtà virtwali) ma jaqbdux fuq l-internet minħabba ċerti problemi u limitazzjonijiet mhux solvuti li jeżistu llum, bħall-problema tal-interattività fluwida. Biex tinkiseb interattività fluwida huwa meħtieġ li l-latenza totali tkun baxxa kemm jista’ jkun, u bħalissa l-latenzi tal-kodifikazzjoni u tan-netwerk huma simili f’ordni ta’ kobor. Għalhekk, dan il-proġett huwa propost li l-objettiv fundamentali tiegħu huwa l-iżvilupp tal-ewwel kodifikatur lineari tal-vidjo, ibbażat fuq it-teknoloġija tal-kodifikazzjoni bil-qabża logaritmika (LHE) li se tnaqqas f’ordni ta’ kobor il-ħinijiet attwali tal-kodifikazzjoni u r-riżorsi komputazzjonali meħtieġa, biex b’hekk tiġi promossa l-ġenerazzjoni ta’ mudelli kummerċjali ġodda għal kumpaniji kreattivi interattivi tal-vidjo. Din it-teknoloġija LHE ġiet ippubblikata fl-ipproċessar tal-immaġni tal-EIT mill-istess tim li se jipparteċipa fil-proġett. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Titolu: “L-ikkowdjar logaritmiku tal-hopping: a algoritmu kumplessità komputazzjoni baxxa għall-kompressjoni immaġni. Il-proġett VINTAGE għandu l-għan li jieħu l-qabża mill-kodifikazzjoni LHE ta’ immaġnijiet wieqfa għall-kodifikazzjoni tal-vidjo, u jipproponi diversi mudelli ta’ applikazzjoni tat-teknoloġija LHE biex jinkiseb kodifikazzjoni lineari tal-vidjo li jippermetti interattività fluwidu. Dan il-proġett għandu l-għan li jagħti spinta lin-negozju potenzjali tal-vidjo interattiv, b’mod partikolari l-logħob tal-azzard fil-cloud, li ma jispiċċax minħabba l-problemi tal-ikkowdjar u l-latenza tan-netwerk, li jagħmluha neċessarja li jintużaw servers qrib id-djar (l-aħħar mil) li jżidu l-ispejjeż u jillimitaw l-aċċess ta’ dan in-negozju għal bliet kapitali kbar biss. Fi Spanja biss, is-suq potenzjali huwa aktar minn 2 miljun unità domestika, li ma jinkludix il-potenzjal enormi tas-suq interattiv tal-vidjos fuq l-apparat mobbli. Huwa suq kbir ħafna u mhux sfruttat fejn dawn l-applikazzjonijiet jistgħu jiġġeneraw benefiċċji għall-operaturi, il-fornituri tas-servizzi u l-fornituri tat-teknoloġija bħal ALCATEL-LUCENT. Huwa ċar li l-vantaġġ li dawn it-teknoloġiji jiġu permessi fuq l-internet għal kumpaniji bħall-ALCATEL-LUCENT huwa ta’ benefiċċju: filwaqt li l-użu tan-netwerks jiżdied permezz tat-traffiku bil-vidjo u applikazzjonijiet interattivi tal-ġenerazzjoni li jmiss, in-netwerks jikbru fid-dimensjoni, fit-tagħmir u fil-funzjonalità u dan huwa preċiżament in-negozju fundamentali tal-fornituri tat-teknoloġija bħall-ALCATEL-LUCENT. It-twettiq tal-proġett jeħtieġ il-finanzjament tal-iżvilupp tal-kodifikatur il-ġdid fi ħdan għodod b’sors miftuħ bħall-ffmpeg” għat-tixrid u l-użu akbar tiegħu mill-fornituri tas-servizzi kbar u żgħar. Il-partijiet kollha tal-proġett se jiġu kondiviżi kontribuzzjonijiet teknoloġiċi mal-komunità tal-internet peress li r-riżultati kollha se jsiru pubbliċi permezz ta’ pubblikazzjonijiet xjentifiċi ġodda. Dan il-proġett għandu tul ta’ tliet snin u se jitwettaq f’konsorzju magħmul minn: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Kumpanija kbira), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), il-UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID u i2CAT (Ċentru ta’ Riċerka Teknoloġika). Dawn l-entitajiet kollha għandhom esperjenza wiesgħa u diversa fis-settur tal-komunikazzjonijiet, li se tiżgura s-suċċess fl-attivitajiet ta’ riċerka u żvilupp li kull waħda minnhom għandha twettaq. (Maltese)
0 references
Видео кодирането в реално време е предизвикателството на интерактивните видео приложения от следващо поколение. Този тип приложения (като например игри в облак или виртуална реалност) не се появяват в интернет поради някои нерешени проблеми и ограничения, съществуващи днес, като проблема с плавната интерактивност. За да се постигне флуидна интерактивност, е необходимо общата латентност да е възможно най-ниска, а понастоящем кодирането и мрежовите латентности са сходни по порядък. Ето защо този проект се предлага, чиято основна цел е разработването на първия линеен видео енкодер, базиран на технологията за логаритмично високо кодиране (LHE), която ще намали в порядък настоящите времена за кодиране и необходимите изчислителни ресурси, като по този начин ще насърчи генерирането на нови бизнес модели за творчески интерактивни видео компании. Тази LHE технология е публикувана в IET-image обработка от същия екип, който ще участва в проекта. (Iet-Image Processing, ISSN 1751—9659; Заглавие: „Кодиране на логаритмично подскачане: алгоритъм за ниска изчислителна сложност за компресиране на изображения. Проектът VINTAGE има за цел да направи скок от LHE кодиране на неподвижни изображения до видео кодиране, предлагайки различни модели на приложение на технологията LHE, за да се постигне линейно кодиране на видеото, което позволява флуидна интерактивност. Този проект има за цел да даде тласък на потенциалния бизнес на интерактивното видео, по-специално на игрите в облак, които не приключват поради проблемите с кодирането и мрежовата латентност, които налагат разгръщането на сървъри в близост до домовете (последната миля), увеличавайки разходите и ограничавайки достъпа на този бизнес само до големи столици. Само в Испания потенциалният пазар е над 2 милиона домакинства, без да се включва огромният потенциал на пазара на интерактивни видеоматериали на мобилни устройства. Това е много голям и неизползван пазар, където тези приложения биха могли да генерират ползи за операторите, доставчиците на услуги и доставчиците на технологии като ALCATEL-LUCENT. Предимството от въвеждането на тези технологии в интернет за компании като ALCATEL-LUCENT е очевидно полезно: докато използването на мрежи се увеличава чрез видео трафик и интерактивни приложения от следващо поколение, мрежите нарастват в измерение, оборудване и функционалност и това е именно основният бизнес на технологичните доставчици като ALCATEL-LUCENT. За да се осъществи проектът, е необходимо финансирането на разработването на новия енкодер в рамките на инструменти с отворен код, като например ffmpeg — за по-широкото му разпространение и използване от големи и малки доставчици на услуги. Всички части на проекта ще бъдат споделени технологични приноси с интернет общността, като всички резултати ще бъдат публикувани чрез нови научни публикации. Този проект е с продължителност три години и ще бъде осъществен в консорциум, състоящ се от: Alcatel-LUCENT ESPAñA S.A.U (Велико дружество), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (МСП), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID и i2CAT (Център за технологични изследвания). Всички тези субекти имат богат и разнообразен опит в комуникационния сектор, което ще гарантира успех в научноизследователските и развойни дейности, които всеки един от тях трябва да извършва. (Bulgarian)
0 references
Realaus laiko vaizdo kodavimas yra naujos kartos interaktyvių vaizdo programų iššūkis. Tokio tipo programos (pvz., Debesis žaidimai ar virtuali realybė) neatsiranda internete dėl tam tikrų neišspręstų problemų ir apribojimų, egzistuojančių šiandien, pavyzdžiui, skysčio interaktyvumo problema. Norint pasiekti skysčių interaktyvumą, būtina, kad bendras latentinis laikas būtų kuo mažesnis, o šiuo metu kodavimo ir tinklo latentiniai dydžiai yra panašūs. Todėl siūlomas šis projektas, kurio pagrindinis tikslas yra sukurti pirmąjį linijinį vaizdo kodavimo įrenginį, pagrįstą logaritmine šuolių kodavimo technologija (LHE), kuri sumažins dabartinį kodavimo laiką ir būtinus skaičiavimo išteklius, taip skatindama kurti naujus verslo modelius kūrybinėms interaktyvioms vaizdo įrašų bendrovėms. Šią LHE technologiją IET vaizdo apdorojimo procese paskelbė ta pati komanda, kuri dalyvaus projekte. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659); Pavadinimas: „Logaritminio perpylimo kodavimas: mažo skaičiavimo sudėtingumo algoritmas vaizdo suspaudimui. „VINTAGE“ projektu siekiama pereiti nuo LHE nejudančių vaizdų kodavimo iki vaizdo kodavimo, siūlant įvairius LHE technologijos taikymo modelius, kad būtų pasiektas linijinis vaizdo įrašo kodavimas, leidžiantis skysčio interaktyvumą. Šiuo projektu siekiama paskatinti galimą interaktyvių vaizdo įrašų, ypač debesų žaidimų, verslą, kuris nesibaigia dėl kodavimo ir tinklo delsos problemų, dėl kurių būtina diegti serverius netoli namų (paskutinės mylios) didinant išlaidas ir apribojant šio verslo prieigą tik didelėms sostinėms. Vien Ispanijoje potenciali rinka yra daugiau nei 2 milijonai namų ūkių, išskyrus didžiulį interaktyvios vaizdo įrašų rinkos mobiliųjų įrenginių potencialą. Tai labai didelė ir neišnaudota rinka, kurioje šios taikomosios programos galėtų duoti naudos operatoriams, paslaugų teikėjams ir technologijų teikėjams, pvz., ALCATEL-LUCENT. Akivaizdu, kad tokios įmonės kaip ALCATEL-LUCENT suteikia galimybę naudotis šiomis technologijomis internete: nors tinklų naudojimas yra didesnis dėl vaizdo srauto ir naujos kartos interaktyvių programų, tinklai auga matmenimis, įranga ir funkcionalumu ir būtent tai yra pagrindinis technologijų tiekėjų, tokių kaip ALCATEL-LUCENT, verslas. Norint įgyvendinti projektą, reikia finansuoti naujo kodavimo įrenginio kūrimą atvirojo kodo priemonėse, pvz., ffmpeg, kad jis būtų geriau platinamas ir naudojamas stambiems ir mažiems paslaugų teikėjams. Visos projekto dalys bus dalijamasi technologiniu indėliu su interneto bendruomene, nes visi rezultatai bus skelbiami viešai per naujus mokslinius leidinius. Šis projektas trunka trejus metus ir bus vykdomas konsorciume, kurį sudaro: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Didžioji įmonė), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ir i2CAT (Technologinių tyrimų centras). Visi šie subjektai turi didelę ir įvairią patirtį ryšių sektoriuje, o tai užtikrins sėkmingą mokslinių tyrimų ir plėtros veiklą, kurią kiekvienas turi vykdyti. (Lithuanian)
0 references
Realtidsvideokodning är utmaningen för nästa generations interaktiva videoapplikationer. Denna typ av applikationer (som molnspel eller virtuell verklighet) tar inte fart på internet på grund av vissa olösta problem och begränsningar som finns idag, till exempel problemet med flytande interaktivitet. För att uppnå flytande interaktivitet är det nödvändigt att den totala latensen är så låg som möjligt, och för närvarande är kodning och nätverk latens lika i storleksordning. Därför föreslås detta projekt vars grundläggande mål är att utveckla den första linjära videokodaren, baserad på logaritmisk språngkodningsteknik (LHE) som i storleksordning kommer att minska de nuvarande kodningstiderna och de nödvändiga beräkningsresurserna, och därigenom främja skapandet av nya affärsmodeller för kreativa interaktiva videoföretag. Denna LHE-teknik har publicerats i IET-bildbehandling av samma team som kommer att delta i projektet. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Titel: ”Logaritmisk hopingkodning: en algoritm för låg beräkningskomplexitet för bildkomprimering. VINTAGE-projektet syftar till att ta steget från LHE-kodning av stillbilder till videokodning och föreslå olika modeller för tillämpning av LHE-tekniken för att uppnå en linjär kodning av videon som möjliggör en flytande interaktivitet. Detta projekt syftar till att öka den potentiella verksamheten med interaktiv video, särskilt molnspel, som inte avslutas på grund av problemen med kodning och nätverkslatens, vilket gör det nödvändigt att distribuera servrar nära hem (sista milen) ökar kostnaderna och begränsar tillgången till denna verksamhet endast till stora huvudstäder. Enbart i Spanien är den potentiella marknaden mer än 2 miljoner hushåll, med undantag för den enorma potentialen hos den interaktiva videomarknaden på mobila enheter. Det är en mycket stor och outnyttjad marknad där dessa applikationer kan generera fördelar för operatörer, tjänsteleverantörer och teknikleverantörer som ALCATEL-LUCENT. Fördelen med att möjliggöra denna teknik på internet för företag som ALCATEL-LUCENT är klart fördelaktigt: samtidigt som användningen av nätverk ökar genom videotrafik och nästa generations interaktiva applikationer, växer nätverken i dimension, utrustning och funktionalitet och det är just den grundläggande verksamheten för teknikleverantörer som ALCATEL-LUCENT. För att genomföra projektet krävs finansiering av utvecklingen av den nya kodaren inom opensource-verktyg som t.ex. ffmpeg för ökad spridning och användning av tjänsteleverantörer både stora och små. Alla delar av projektet kommer att delas med internetgemenskapen, eftersom alla resultat kommer att offentliggöras genom nya vetenskapliga publikationer. Projektet har en löptid på tre år och kommer att genomföras i ett konsortium bestående av Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (stort företag), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID och i2CAT (Technological Research Center). Alla dessa enheter har en bred och varierad erfarenhet inom kommunikationssektorn, vilket kommer att säkerställa framgång i den forsknings- och utvecklingsverksamhet som var och en måste utföra. (Swedish)
0 references
Kódování videa v reálném čase je výzvou interaktivních video aplikací nové generace. Tento typ aplikací (jako je cloudové hry nebo virtuální realita) nevychází z internetu kvůli určitým nevyřešeným problémům a omezením, které dnes existují, jako je problém tekutinové interaktivity. Pro dosažení fluidní interaktivity je nutné, aby celková latence byla co nejnižší a v současné době jsou kódování a síťové latence podobné v pořadí podle velikosti. Proto je navržen tento projekt, jehož základním cílem je vývoj prvního lineárního videokodéru založeného na logaritmickém skokovém kódování (LHE), který v řádu řádově zkrátí současné časy kódování a potřebné výpočetní zdroje, čímž se podpoří vytváření nových obchodních modelů pro kreativní interaktivní video společnosti. Tato technologie LHE byla publikována v IET-image zpracování stejným týmem, který se bude podílet na projektu. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; Název: „Logaritmické kódování hoppingu: algoritmus nízké výpočetní složitosti pro kompresi obrazu. Projekt VINTAGE si klade za cíl posunout se od LHE kódování statických snímků k kódování videa a navrhnout různé modely aplikace technologie LHE, aby bylo dosaženo lineárního kódování videa, které umožňuje plynulou interaktivitu. Cílem tohoto projektu je podpořit potenciální podnikání interaktivního videa, zejména cloudových her, které neskončí vzlétnout kvůli problémům s kódováním a síťovou latencí, což vyžaduje nasazení serverů v blízkosti domácností (poslední míle), což zvyšuje náklady a omezuje přístup tohoto podniku pouze na velké kapitály. Jen ve Španělsku je potenciálním trhem více než 2 miliony domácností, což nezahrnuje obrovský potenciál interaktivního trhu s videonahrávkami na mobilních zařízeních. Jedná se o velmi rozsáhlý a nevyužitý trh, kde by tyto aplikace mohly přinést výhody pro operátory, poskytovatele služeb a poskytovatele technologií, jako je ALCATEL-LUCENT. Výhoda umožnění těchto technologií na internetu pro společnosti, jako je ALCATEL-LUCENT, je jednoznačně přínosná: zatímco využívání sítí se zvyšuje prostřednictvím videodopravy a interaktivních aplikací nové generace, sítě rostou v rozměrech, vybavení a funkčnosti, a to je přesně základní podnikání dodavatelů technologií, jako je ALCATEL-LUCENT. Realizace projektu vyžaduje financování vývoje nového enkodéru v rámci open source nástrojů, jako je ffmpeg, pro jeho větší šíření a využívání ze strany velkých i malých poskytovatelů služeb. Všechny části projektu budou sdíleny s internetovou komunitou, protože všechny výsledky budou zveřejněny prostřednictvím nových vědeckých publikací. Tento projekt trvá tři roky a bude proveden v konsorciu složeném z: Alcatel-LUCENT ESPAȘA S.A.U (Velká společnost), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID a i2CAT (centrum technologického výzkumu). Všechny tyto subjekty mají rozsáhlé a rozmanité zkušenosti v oblasti komunikace, což zajistí úspěch ve výzkumných a vývojových činnostech, které musí každý z nich provádět. (Czech)
0 references
Real-time videocodering is de uitdaging van de volgende generatie interactieve videotoepassingen. Dit soort applicaties (zoals cloud gaming of virtual reality) starten niet op het internet vanwege bepaalde onopgeloste problemen en beperkingen die vandaag bestaan, zoals het probleem van vloeiende interactiviteit. Om vloeistofinteractiviteit te bereiken is het noodzakelijk dat de totale latentie zo laag mogelijk is, en momenteel zijn de codering en netwerklatenties vergelijkbaar in volgorde van grootte. Daarom wordt dit project voorgesteld, waarvan de fundamentele doelstelling is de ontwikkeling van de eerste lineaire video-encoder, gebaseerd op logaritmische sprongcodering technologie (LHE), die in een orde van grootte de huidige codeertijden en de noodzakelijke computationele middelen zal verminderen, waardoor de generatie van nieuwe bedrijfsmodellen voor creatieve interactieve videobedrijven wordt bevorderd. Deze LHE-technologie is gepubliceerd in IET-beeldverwerking door hetzelfde team dat aan het project zal deelnemen. (Iet-Image Processing, ISSN 1751-9659; Titel: „Logaritmische hopping codering: een laag computationeel complexiteitsalgoritme voor beeldcompressie. Het VINTAGE-project wil de sprong maken van LHE-codering van stilstaande beelden naar videocodering, waarbij verschillende toepassingsmodellen van de LHE-technologie worden voorgesteld om een lineaire codering van de video te bereiken die een vloeiende interactiviteit mogelijk maakt. Dit project is bedoeld om een impuls te geven aan de potentiële activiteiten van interactieve video, met name cloud gaming, die niet klaar is als gevolg van de problemen van codering en netwerklatency, waardoor het noodzakelijk is om servers in de buurt van huizen (laatste mijl) te implementeren die de kosten verhogen en de toegang van dit bedrijf alleen tot grote kapitalen beperken. Alleen al in Spanje is de potentiële markt meer dan 2 miljoen huishoudens, zonder rekening te houden met het enorme potentieel van de interactieve videomarkt op mobiele apparaten. Het is een zeer grote en onbenutte markt waar deze toepassingen voordelen kunnen opleveren voor exploitanten, dienstverleners en technologieleveranciers zoals ALCATEL-LUCENT. Het voordeel van het inschakelen van deze technologieën op het internet voor bedrijven als ALCATEL-LUCENT zijn duidelijk gunstig: terwijl het gebruik van netwerken wordt vergroot door videoverkeer en interactieve toepassingen van de volgende generatie, groeien netwerken in dimensie, apparatuur en functionaliteit en dat is precies de fundamentele business van technologieleveranciers zoals ALCATEL-LUCENT. Om het project uit te voeren, is de financiering nodig van de ontwikkeling van de nieuwe encoder binnen opensourcetools zoals ffmpeg"voor de grotere verspreiding en het gebruik ervan door grote en kleine dienstverleners. Alle onderdelen van het project zullen worden gedeeld met de internetgemeenschap, aangezien alle resultaten openbaar zullen worden gemaakt door middel van nieuwe wetenschappelijke publicaties. Dit project heeft een looptijd van drie jaar en zal worden uitgevoerd in een consortium dat bestaat uit: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Groot bedrijf), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID en i2CAT (Technological Research Center). Al deze entiteiten hebben een brede en uiteenlopende ervaring in de communicatiesector, die zal zorgen voor succes in de onderzoeks- en ontwikkelingsactiviteiten die elk moet uitvoeren. (Dutch)
0 references
Echtzeit-Videocodierung ist die Herausforderung interaktiver Videoanwendungen der nächsten Generation. Diese Art von Anwendungen (wie Cloud-Gaming oder Virtual Reality) starten nicht im Internet aufgrund bestimmter ungelöster Probleme und Einschränkungen, die heute bestehen, wie das Problem der flüssigen Interaktivität. Um flüssige Interaktivität zu erreichen, ist es notwendig, dass die gesamte Latenz so niedrig wie möglich ist, und derzeit sind die Codierung und Netzwerklatenz in der Größenordnung ähnlich. Daher wird dieses Projekt vorgeschlagen, dessen grundlegendes Ziel die Entwicklung des ersten linearen Video-Encoders ist, der auf der logarithmischen Sprungcodierungstechnologie (LHE) basiert, die die aktuellen Codierungszeiten und die notwendigen Rechenressourcen in einer Größenordnung reduzieren und so die Generierung neuer Geschäftsmodelle für kreative interaktive Videounternehmen fördern wird. Diese LHE-Technologie wurde in der IET-Bildverarbeitung von demselben Team veröffentlicht, das am Projekt teilnehmen wird. (Iet-Bildverarbeitung, ISSN 1751-9659; Titel: „Logarithmische Hopping-Kodierung: ein Algorithmus mit geringer Rechenkomplexität zur Bildkomprimierung. Das VINTAGE-Projekt zielt darauf ab, den Sprung von der LHE-Kodierung von Standbildern zur Videocodierung zu machen und verschiedene Anwendungsmodelle der LHE-Technologie vorzuschlagen, um eine lineare Kodierung des Videos zu erreichen, die eine flüssige Interaktivität ermöglicht. Dieses Projekt zielt darauf ab, das potenzielle Geschäft mit interaktivem Video, insbesondere Cloud-Gaming, zu stärken, das aufgrund der Probleme der Codierung und der Netzwerklatenz nicht beendet wird, was es notwendig macht, Server in der Nähe von Häusern (letzte Meile) einzusetzen, die die Kosten erhöhen und den Zugang dieses Unternehmens nur auf große Kapitale beschränken. Allein in Spanien liegt der potenzielle Markt bei mehr als 2 Millionen Haushalten, ohne das enorme Potenzial des interaktiven Videomarktes auf mobilen Geräten einzuschließen. Es ist ein sehr großer und unerschlossener Markt, auf dem diese Anwendungen Vorteile für Betreiber, Dienstleister und Technologieanbieter wie ALCATEL-LUCENT generieren könnten. Der Vorteil, diese Technologien für Unternehmen wie ALCATEL-LUCENT im Internet zu ermöglichen, ist eindeutig vorteilhaft: während die Nutzung von Netzwerken durch Video-Traffic und interaktive Anwendungen der nächsten Generation verstärkt wird, wachsen Netzwerke in Dimension, Ausstattung und Funktionalität und genau das ist das grundlegende Geschäft von Technologieanbietern wie ALCATEL-LUCENT. Die Durchführung des Projekts erfordert die Finanzierung der Entwicklung des neuen Encoders im Rahmen von Open-Source-Tools wie ffmpeg für seine stärkere Verbreitung und Nutzung durch große und kleine Dienstleister. Alle Teile des Projekts werden technologische Beiträge mit der Internet-Community geteilt, da alle Ergebnisse durch neue wissenschaftliche Publikationen veröffentlicht werden. Dieses Projekt hat eine Laufzeit von drei Jahren und wird in einem Konsortium durchgeführt, das sich zusammensetzt aus: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Großartiges Unternehmen), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), die UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID und i2CAT (Technological Research Center). Alle diese Einrichtungen verfügen über eine breite und vielfältige Erfahrung im Kommunikationssektor, die den Erfolg der Forschungs- und Entwicklungstätigkeiten, die jeder durchführen muss, sicherstellen wird. (German)
0 references
A valós idejű videokódolás a következő generációs interaktív videoalkalmazások kihívása. Az ilyen típusú alkalmazások (például a felhőalapú játékok vagy a virtuális valóság) nem vesznek fel az interneten bizonyos megoldatlan problémák és korlátok miatt, mint például a folyékony interaktivitás problémája. A folyadék interaktivitás eléréséhez szükséges, hogy a teljes késleltetés a lehető legalacsonyabb legyen, és jelenleg a kódolási és hálózati késések nagyságrendileg hasonlóak. Ezért javasoljuk ezt a projektet, amelynek alapvető célja az első lineáris videokódoló fejlesztése, amely logaritmikus ugráskódolási technológián (LHE) alapul, amely nagyságrenddel csökkenti a jelenlegi kódolási időt és a szükséges számítási erőforrásokat, ezáltal elősegítve új üzleti modellek létrehozását kreatív interaktív videocégek számára. Ezt az LHE technológiát az IET-képfeldolgozásban ugyanaz a csapat tette közzé, amely részt vesz a projektben. (Iet-Image Processing, ISSN 1751–9659; A cím címe: „Logaritmikus hopping kódolás: alacsony számítási komplexitású algoritmus a képtömörítéshez. A VINTAGE projekt célja, hogy az LHE állóképek LHE kódolásából videó kódolásra tegyen javaslatot, az LHE technológia alkalmazásának különböző modelljeit javasolva a videó lineáris kódolásához, amely lehetővé teszi a folyadék interaktivitását. A projekt célja, hogy lendületet adjon az interaktív videók, különösen a felhőalapú játékok potenciális üzleti tevékenységének, amely a kódolás és a hálózati késleltetés problémái miatt nem fejeződik be, ami szükségessé teszi a szerverek otthoni (utolsó mérföld) közelében történő telepítését, növelve a költségeket, és a vállalkozás hozzáférését csak nagy fővárosokra korlátozva. Egyedül Spanyolországban a potenciális piac több mint 2 millió háztartás, nem számítva a mobil eszközök interaktív videopiacában rejlő hatalmas lehetőségeket. Ez egy nagyon nagy és kiaknázatlan piac, ahol ezek az alkalmazások előnyökkel járhatnak az üzemeltetők, a szolgáltatók és a technológiaszolgáltatók, például az ALCATEL-LUCENT számára. Az olyan vállalatok számára, mint az ALCATEL-LUCENT, egyértelműen előnyös, ha ezeket a technológiákat elérhetővé teszik az interneten: míg a hálózatok használata a videoforgalom és a következő generációs interaktív alkalmazások révén növekszik, a hálózatok mérete, felszerelése és funkcionalitása növekszik, és ez pontosan az olyan technológiai beszállítók alapvető üzleti tevékenysége, mint az ALCATEL-LUCENT. A projekt megvalósításához az új kódoló fejlesztésének finanszírozására van szükség olyan nyílt forráskódú eszközökön belül, mint az ffmpeg, a nagyobb és kisebb szolgáltatók általi terjesztéshez és felhasználáshoz. A projekt valamennyi részét megosztják az internetes közösséggel a technológiai hozzájárulásokkal, mivel az eredményeket új tudományos publikációk révén teszik közzé. A projekt időtartama három év, és egy konzorciumban valósul meg, amely a következőkből áll: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Nagyvállalat), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (KME), az UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID és az i2CAT (Technological Research Center). Mindezek a szervezetek széles körű és sokszínű tapasztalattal rendelkeznek a kommunikációs ágazatban, ami biztosítja a sikert a kutatási és fejlesztési tevékenységekben, amelyeket mindegyiknek el kell végeznie. (Hungarian)
0 references
La codifica video in tempo reale è la sfida delle applicazioni video interattive di prossima generazione. Questo tipo di applicazioni (come il cloud gaming o la realtà virtuale) non decollano su Internet a causa di alcuni problemi irrisolti e limitazioni esistenti oggi, come il problema dell'interattività fluida. Per ottenere l'interattività fluida è necessario che la latenza totale sia il più bassa possibile, e attualmente le latenze di codifica e di rete sono simili in ordine di grandezza. Pertanto, si propone questo progetto il cui obiettivo fondamentale è lo sviluppo del primo codificatore video lineare, basato sulla tecnologia di codifica a salto logaritmico (LHE) che ridurrà in un ordine di grandezza gli attuali tempi di codifica e le risorse computazionali necessarie, promuovendo così la generazione di nuovi modelli di business per le società video interattive creative. Questa tecnologia LHE è stata pubblicata nell'elaborazione di immagini IET dallo stesso team che parteciperà al progetto. (Trattamento Iet-Image, ISSN 1751-9659; Titolo: "Codifica logaritmica di luppolo: un algoritmo a bassa complessità computazionale per la compressione delle immagini. Il progetto VINTAGE mira a fare il salto dalla codifica LHE delle immagini fisse alla codifica video, proponendo vari modelli di applicazione della tecnologia LHE per ottenere una codifica lineare del video che consenta un'interattività fluida. Questo progetto mira a dare una spinta al potenziale business del video interattivo, in particolare il cloud gaming, che non finisce di decollare a causa dei problemi di codifica e latenza di rete, che rendono necessario l'implementazione di server vicino alle case (ultimo miglio) aumentando i costi e limitando l'accesso di questo business solo a grandi capitali. Solo in Spagna, il mercato potenziale è di oltre 2 milioni di famiglie, non includendo l'enorme potenziale del mercato dei video interattivi sui dispositivi mobili. Si tratta di un mercato molto ampio e non sfruttato in cui queste applicazioni potrebbero generare vantaggi per operatori, fornitori di servizi e fornitori di tecnologie come ALCATEL-LUCENT. Il vantaggio di abilitare queste tecnologie su Internet per aziende come ALCATEL-LUCENT è chiaramente vantaggioso: mentre l'uso delle reti è aumentato attraverso il traffico video e le applicazioni interattive di nuova generazione, le reti crescono in dimensioni, attrezzature e funzionalità e questo è proprio il business fondamentale dei fornitori di tecnologia come ALCATEL-LUCENT. Per intraprendere il progetto è necessario finanziare lo sviluppo del nuovo encoder all'interno di strumenti opensource come ffmpeg¿per la sua maggiore diffusione e utilizzo da parte dei fornitori di servizi grandi e piccoli. Tutte le parti del progetto saranno condivise con la comunità di Internet in quanto tutti i risultati saranno resi pubblici attraverso nuove pubblicazioni scientifiche. Questo progetto ha una durata di tre anni e sarà realizzato in un consorzio composto da: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Grande azienda), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME), UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID e i2CAT (Centro di Ricerca Tecnologica). Tutte queste entità hanno un'esperienza ampia e diversificata nel settore delle comunicazioni, che garantirà il successo delle attività di ricerca e sviluppo che ciascuno deve svolgere. (Italian)
0 references
Madrid
0 references
20 December 2023
0 references
Identifiers
RTC-2015-4061-7-P02
0 references