Carrying out development work on the development of technology for automatic generation of maps in AAA games based on optimisation of the distribution of assets independent of the version of the game engine. (Q4417812)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4417812 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Carrying out development work on the development of technology for automatic generation of maps in AAA games based on optimisation of the distribution of assets independent of the version of the game engine.
Project Q4417812 in Poland

    Statements

    0 references
    11,746,123.9 zloty
    0 references
    2,611,163.34 Euro
    0 references
    29,365,309.75 zloty
    0 references
    6,527,908.36 Euro
    0 references
    40.0 percent
    0 references
    1 October 2021
    0 references
    30 November 2023
    0 references
    TECHLAND S.A.
    0 references
    0 references

    51°6'32.33"N, 17°1'57.61"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem projektu jest opracowanie znacząco ulepszonych produktów w postaci gier AAA (wysokobudżetowe i zaawansowane technologicznie gry komputerowe) oraz dodatków (DLC) do nich, które będą tworzone na bazie ewolucyjnej metody logicznego rozmieszczania assetów (gotowych elementów/obiektów, które wymagają minimalnego nakładu żeby włączyć je do projektu) na mapie wirtualnej w grze. Przez "gotowy asset" należy rozumieć obiekt gotowy do umieszczenia na mapie gry tzn. posiadający własny model 3D (mesh), grafikę/teksturę/materiał pokrywajacy model, zaimplementowane reguły oddziaływania na obiekt oświetlenia oraz zdefiniowaną funkcję/przeznaczenie/kontekst wykorzystania w świecie gry. Dodatkowo część assetów dla stwierdzenia ich kompletności musi mieć zaimplementowane efekty specjalne (FX - jeżeli specyfika danego obiektu to uzasadnia) oraz animacje (jeżeli obiekt na mapie ma być ruchomy). Cel zostanie osiągnięty poprzez wprowadzenie do procesu produkcji gier dedykowanego narzędzia opartego na metodach ewolucyjnych, dzięki czemu znacząco zwiększy się jakość wydawanych gier (mapy będą większe, będzie więcej assetów, gra będzie obarczona mniejszą liczbą błędów) oraz liczba i jakość dodatków (DLC), przekładając się na wzrost przychodów z ich sprzedaży. Czynnikiem zwiększającym atrakcyjność docelowo wytwarzanych gier i dodatków będzie możliwość uniezależnienia tworzenia assetów od używanej w danym czasie wersji silnika gry, co pozwoli na znaczące ulepszenie wytwarzanych treści pod kątem użytkowników końcowych, którymi są gracze (mniejsza liczba błędów, lepiej dopasowane i zaprojektowane assety oraz większe mapy, co skutkować będzie większą immersyjnością i satysfakcją z gry). Doda (Polish)
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: art: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L 119, p. That’s it. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of the project is to develop significantly improved products in the form of AAA games (high-budget and technologically advanced computer games) and add-ons (DLC) to them, which will be created on the basis of an evolutionary method of logically deploying assets (ready items/objects that require minimal effort to incorporate them into the project) on the virtual map of the game. By “ready asset” it should be understood as an object ready to be placed on the game map, i.e. having its own 3D model (mesh), graphics/texture/material covering the model, implemented rules of impact on the lighting object, and a defined function/destination/context of use in the game world. In addition, some assets to determine their completeness must have special effects implemented (FX — if the specificity of a given object justifies it) and animations (if the object on the map is to be movable). The goal will be achieved by introducing a dedicated tool based on evolutionary methods into the game production process, which will significantly increase the quality of the games released (maps will be larger, there will be more assets, the game will be burdened with fewer errors) and the number and quality of add-ons (DLC), which translates into an increase in revenues from their sales. A factor that increases the attractiveness of the games and add-ons that is ultimately produced will be the ability to make asset creation independent of the game engine version used at a given time, which will allow for significant improvements in the content produced for end users, which are players (less errors, better matched and designed assets, and larger maps, which will result in greater immersiveness and satisfaction of the game). It will add (English)
    21 October 2022
    0.2189750177386211
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. Cílem projektu je vyvinout výrazně vylepšené produkty ve formě AAA her (vysokorozpočtových a technologicky vyspělých počítačových her) a doplňků (DLC), které budou vytvořeny na základě evoluční metody logického nasazení aktiv (připravené položky/objekty, které vyžadují minimální úsilí o jejich začlenění do projektu) na virtuální mapě hry. Podle „připraveného aktiva“ mělo by být chápáno jako objekt připravený k umístění na herní mapě, tj. vlastní 3D model (mesh), grafiku/texturu/materiál pokrývající model, implementovaná pravidla dopadu na osvětlovací objekt a definovanou funkci/určení/kontext použití ve herním světě. Kromě toho některá aktiva k určení jejich úplnosti musí mít speciální efekty (FX – pokud to ospravedlňuje specifičnost daného objektu) a animace (pokud má být objekt na mapě pohyblivý). Cíle bude dosaženo zavedením speciálního nástroje založeného na evolučních metodách do procesu produkce her, který výrazně zvýší kvalitu vydaných her (mapy budou větší, bude více aktiv, hra bude zatížena menšími chybami) a počet a kvalita doplňků (DLC), což se promítá do zvýšení výnosů z jejich prodeje. Faktorem, který zvyšuje atraktivitu her a doplňků, které jsou nakonec vyrobeny, bude schopnost vytvářet aktiva nezávisle na verzi herního motoru používané v daném okamžiku, což umožní výrazné zlepšení obsahu vytvořeného pro koncové uživatele, což jsou hráči (méně chyb, lépe sladěná a navržená aktiva a větší mapy, což povede k větší pohlcování a spokojenosti hry). Přidá se (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. L’objectif du projet est de développer des produits considérablement améliorés sous la forme de jeux AAA (jeux informatiques à haut budget et technologiquement avancés) et d’add-ons (DLC), qui seront créés sur la base d’une méthode évolutive de déploiement logique d’actifs (objets/objets prêts qui nécessitent un minimum d’effort pour les intégrer dans le projet) sur la carte virtuelle du jeu. Par «bien prêt» il doit être compris comme un objet prêt à être placé sur la carte du jeu, c’est-à-dire avoir son propre modèle 3D (mesh), graphisme/texture/matériau couvrant le modèle, les règles d’impact mises en œuvre sur l’objet d’éclairage, et une fonction/destination/contexte d’utilisation défini dans le monde du jeu. En outre, certains actifs pour déterminer leur exhaustivité doivent avoir des effets spéciaux implémentés (FX — si la spécificité d’un objet donné le justifie) et des animations (si l’objet sur la carte doit être mobile). L’objectif sera atteint en introduisant un outil dédié basé sur des méthodes évolutives dans le processus de production du jeu, ce qui augmentera considérablement la qualité des jeux sortis (les cartes seront plus grandes, il y aura plus d’actifs, le jeu sera chargé avec moins d’erreurs) et le nombre et la qualité des add-ons (DLC), ce qui se traduit par une augmentation des revenus de leurs ventes. Un facteur qui augmente l’attractivité des jeux et des add-ons qui sont finalement produits sera la possibilité de rendre la création d’actifs indépendante de la version du moteur de jeu utilisée à un moment donné, ce qui permettra des améliorations significatives dans le contenu produit pour les utilisateurs finaux, qui sont des joueurs (moins d’erreurs, des actifs mieux adaptés et conçus, et des cartes plus grandes, ce qui se traduira par une plus grande immersivité et satisfaction du jeu). Il ajoutera (French)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 26.06.2014.).A projekt célja, hogy jelentősen továbbfejlesztett termékeket fejlesszen ki AAA játékok (magas költségvetésű és technológiailag fejlett számítógépes játékok) és kiegészítők (DLC) formájában, amelyeket a játék virtuális térképén az eszközök logikai telepítésének evolúciós módszere alapján hoznak létre (kész tárgyak/tárgyak, amelyek minimális erőfeszítést igényelnek a projektbe való beépítésükhöz). „Készenléti eszköz” olyan tárgyként értendő, amely készen áll a játéktérképre, azaz saját 3D-s modellel (hálóval), a modellt lefedő grafikával/textúrával/anyaggal, a világító objektumra gyakorolt hatás szabályaival és a játék világában meghatározott funkcióval/rendeltetési céllal/kontextussal rendelkezik. Ezenkívül egyes eszközöknek a teljességük meghatározásához speciális effektusokat kell végrehajtaniuk (FX – ha egy adott objektum specifikussága indokolja) és animációkat (ha a térképen szereplő objektum mozgatható). A cél az evolúciós módszereken alapuló célzott eszköz bevezetése a játékgyártási folyamatba, amely jelentősen növeli a kiadott játékok minőségét (a térképek nagyobbak lesznek, több eszköz lesz, a játék kevesebb hibával lesz terhelve), valamint a bővítmények (DLC) száma és minősége, ami az értékesítésből származó bevételek növekedését eredményezi. A végső soron gyártott játékok és kiegészítők vonzerejét fokozó tényező az eszközlétrehozás függetlenné tétele az adott időpontban használt játékmotor verziótól, amely lehetővé teszi a végfelhasználók számára létrehozott tartalom jelentős javulását (kevesebb hiba, jobb illeszkedés és tervezett eszközök, valamint nagyobb térképek, amelyek a játék nagyobb magával ragadóságát és elégedettségét eredményezik). Hozzáteszi (Hungarian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.06.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη σημαντικά βελτιωμένων προϊόντων με τη μορφή παιχνιδιών ΑΑΑ (υψηλού προϋπολογισμού και τεχνολογικά προηγμένων ηλεκτρονικών παιχνιδιών) και πρόσθετων (DLC) σε αυτά, τα οποία θα δημιουργηθούν με βάση μια εξελικτική μέθοδο λογικής ανάπτυξης περιουσιακών στοιχείων (έτοιμα στοιχεία/αντικείμενα που απαιτούν ελάχιστη προσπάθεια για την ενσωμάτωσή τους στο έργο) στον εικονικό χάρτη του παιχνιδιού. Από το «έτοιμο περιουσιακό στοιχείο» θα πρέπει να νοείται ως ένα αντικείμενο έτοιμο να τοποθετηθεί στον χάρτη του παιχνιδιού, δηλαδή να έχει το δικό του τρισδιάστατο μοντέλο (πλέγμα), γραφικά/υφάσματα/υλικό που καλύπτουν το μοντέλο, εφαρμοζόμενους κανόνες πρόσκρουσης στο αντικείμενο φωτισμού και μια καθορισμένη λειτουργία/προορισμό/πλαίσιο χρήσης στον κόσμο του παιχνιδιού. Επιπλέον, ορισμένα περιουσιακά στοιχεία για να προσδιοριστεί η πληρότητά τους πρέπει να έχουν εφαρμοστεί ειδικά εφέ (FX — εάν η ιδιαιτερότητα ενός δεδομένου αντικειμένου το δικαιολογεί) και κινούμενα σχέδια (αν το αντικείμενο στο χάρτη πρόκειται να είναι κινητό). Ο στόχος θα επιτευχθεί με την εισαγωγή ενός ειδικού εργαλείου βασισμένου σε εξελικτικές μεθόδους στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, το οποίο θα αυξήσει σημαντικά την ποιότητα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν (οι χάρτες θα είναι μεγαλύτεροι, θα υπάρχουν περισσότερα περιουσιακά στοιχεία, το παιχνίδι θα επιβαρύνεται με λιγότερα λάθη) και ο αριθμός και η ποιότητα των πρόσθετων (DLC), που μεταφράζεται σε αύξηση των εσόδων από τις πωλήσεις τους. Ένας παράγοντας που αυξάνει την ελκυστικότητα των παιχνιδιών και των προσθέτων που τελικά παράγονται θα είναι η δυνατότητα να γίνει η δημιουργία περιουσιακών στοιχείων ανεξάρτητη από την έκδοση της μηχανής παιχνιδιού που χρησιμοποιείται σε μια δεδομένη χρονική στιγμή, η οποία θα επιτρέψει σημαντικές βελτιώσεις στο περιεχόμενο που παράγεται για τους τελικούς χρήστες, οι οποίοι είναι παίκτες (λιγότερα λάθη, καλύτερα αντιστοιχισμένα και σχεδιασμένα περιουσιακά στοιχεία, και μεγαλύτεροι χάρτες, που θα οδηγήσουν σε μεγαλύτερη καθηλότητα και ικανοποίηση του παιχνιδιού). Θα προσθέσει (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.06.2014).Formålet med projektet er at udvikle væsentligt forbedrede produkter i form af AAA-spil (højbudget og teknologisk avancerede computerspil) og add-ons (DLC) til dem, som vil blive oprettet på grundlag af en evolutionær metode til logisk anvendelse af aktiver (klare elementer/objekter, der kræver en minimal indsats for at indarbejde dem i projektet) på det virtuelle kort over spillet. Af "klart aktiv" det skal forstås som et objekt, der er klar til at blive placeret på spilkortet, dvs. have sin egen 3D-model (mesh), grafik/tekstur/materiale, der dækker modellen, implementerede regler for påvirkning af lysobjektet og en defineret funktion/destination/brugskontekst i spilverdenen. Desuden skal nogle aktiver for at bestemme deres fuldstændighed have særlige effekter implementeret (FX — hvis specificiteten af et givet objekt berettiger det) og animationer (hvis objektet på kortet skal være bevægeligt). Målet vil blive opnået ved at indføre et dedikeret værktøj baseret på evolutionære metoder i spilproduktionsprocessen, hvilket vil øge kvaliteten af ​​de spil, der frigives (kort vil være større, der vil være flere aktiver, spillet vil blive belastet med færre fejl) og antallet og kvaliteten af add-ons (DLC), hvilket resulterer i en stigning i indtægterne fra deres salg. En faktor, der øger tiltrækningskraften af de spil og add-ons, der i sidste ende produceres, vil være evnen til at gøre oprettelse af aktiver uafhængig af den spilmotorversion, der anvendes på et givet tidspunkt, hvilket vil give mulighed for betydelige forbedringer i det indhold, der produceres for slutbrugere, som er spillere (mindre fejl, bedre matchede og designede aktiver og større kort, hvilket vil resultere i større fordybelse og tilfredshed med spillet). Det vil tilføje (Danish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme (Número_referência_programa_auxílio): SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: arte: 25 Regulamento (UE) n.o 651/2014 da Comissão, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO L 119, p. 1). UE L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver produtos significativamente melhorados sob a forma de jogos AAA (jogos de computador de elevado orçamento e tecnologicamente avançados) e respetivos complementos (DLC), que serão criados com base num método evolutivo de implantação lógica de ativos (itens/objetos prontos que exigem um esforço mínimo para serem incorporados no projeto) no mapa virtual do jogo. Por «ativo pronto» deve entender-se um objeto pronto para ser colocado no mapa do jogo, ou seja, ter o seu próprio modelo 3D (malha), gráficos/textura/material que cobre o modelo, regras de impacto aplicadas no objeto de iluminação e uma função/destino/contexto de utilização definidos no mundo do jogo. Além disso, alguns ativos para determinar a sua completude devem ter efeitos especiais implementados (FX — se a especificidade de um determinado objeto o justificar) e animações (se o objeto no mapa for móvel). O objetivo será alcançado através da introdução de uma ferramenta dedicada baseada em métodos evolutivos no processo de produção do jogo, o que aumentará significativamente a qualidade dos jogos lançados (mapas serão maiores, haverá mais ativos, o jogo será sobrecarregado com menos erros) e o número e a qualidade dos add-ons (DLC), o que se traduz em um aumento nas receitas de suas vendas. Um fator que aumenta a atratividade dos jogos e add-ons que é finalmente produzido será a capacidade de tornar a criação de ativos independente da versão do motor de jogo usada em um determinado momento, o que permitirá melhorias significativas no conteúdo produzido para os usuários finais, que são jogadores (menos erros, ativos melhor combinados e projetados e mapas maiores, o que resultará em maior imersividade e satisfação do jogo). Acrescentará (Portuguese)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.06.2014. Cilj projekta je razviti značajno poboljšane proizvode u obliku AAA igara (visokobudžetnih i tehnološki naprednih računalnih igara) i dodataka (DLC) za njih, koji će biti stvoreni na temelju evolucijske metode logičkog raspoređivanja sredstava (spremnih predmeta/predmeta koji zahtijevaju minimalan napor da ih se uključi u projekt) na virtualnoj karti igre. „Spremna imovina” treba ga shvatiti kao objekt spreman za postavljanje na kartu igre, tj. ima vlastiti 3D model (mrežu), grafiku/teksturu/materijal koji pokriva model, primijenjena pravila utjecaja na objekt rasvjete i definiranu funkciju/odredište/kontekst korištenja u svijetu igre. Osim toga, neka sredstva za određivanje njihove cjelovitosti moraju imati implementirane posebne efekte (FX – ako specifičnost određenog objekta to opravdava) i animacije (ako objekt na karti treba biti pokretan). Cilj će se postići uvođenjem namjenskog alata temeljenog na evolucijskim metodama u proces proizvodnje igara, što će značajno povećati kvalitetu objavljenih igara (karte će biti veće, bit će više imovine, igra će biti opterećena s manje pogrešaka) te broj i kvaliteta dodataka (DLC), što znači povećanje prihoda od njihove prodaje. Faktor koji povećava atraktivnost igara i dodataka koji se u konačnici proizvode bit će mogućnost stvaranja imovine neovisno o verziji motora igre koja se koristi u danom trenutku, što će omogućiti značajna poboljšanja u sadržaju proizvedenom za krajnje korisnike, koji su igrači (manje pogrešaka, bolje usklađene i dizajnirane imovine i veće karte, što će rezultirati većom urobličnošću i zadovoljstvom igre). To će dodati (Croatian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.06.2014). Cilj projekta je razviti bistveno izboljšane izdelke v obliki iger AAA (visokoproračunske in tehnološko napredne računalniške igre) in dodatkov (DLC), ki bodo ustvarjeni na podlagi evolucijske metode logične uporabe sredstev (pripravljenih predmetov/predmetov, ki zahtevajo minimalno prizadevanje za njihovo vključitev v projekt) na virtualnem zemljevidu igre. Z „pripravljenim sredstvom“ razumeti ga je treba kot objekt, ki je pripravljen za postavitev na zemljevid igre, tj. ima lasten 3D model (mreža), grafiko/teksturo/material, ki pokriva model, izvedena pravila vpliva na svetlobni objekt in določeno funkcijo/namembni kraj/kontekst uporabe v igralnem svetu. Poleg tega morajo nekatera sredstva za določitev njihove popolnosti imeti posebne učinke (FX – če to upravičuje specifičnost danega predmeta) in animacije (če je predmet na zemljevidu premičen). Cilj bo dosežen z uvedbo namenskega orodja, ki temelji na evolucijskih metodah v procesu proizvodnje iger, kar bo znatno povečalo kakovost sproščenih iger (kartice bodo večje, več sredstev, igra bo obremenjena z manj napakami) ter število in kakovost dodatkov (DLC), kar pomeni povečanje prihodkov od njihove prodaje. Dejavnik, ki povečuje privlačnost iger in dodatkov, ki se na koncu proizvaja, bo sposobnost ustvarjanja sredstev neodvisno od različice igralnega motorja, ki se uporablja v določenem času, kar bo omogočilo znatne izboljšave vsebine, proizvedene za končne uporabnike, ki so igralci (manj napak, bolje ujemanih in oblikovanih sredstev ter večjih zemljevidov, kar bo privedlo do večje potopitve in zadovoljstva igre). To bo dodalo (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EU L 187/1, 26.06.2014).Projekti eesmärk on arendada märkimisväärselt täiustatud tooteid AAA mängude (suure eelarvega ja tehnoloogiliselt arenenud arvutimängud) ja lisandmoodulite (DLC) näol, mis luuakse areneva meetodi alusel, mille abil loogiliselt paigutada mängu virtuaalsele kaardile vara (valmis esemed/objektid, mis nõuavad minimaalseid jõupingutusi, et neid projekti kaasata). Leheküljed, mis viitavad lehele „valmis vara“ seda tuleks mõista kui eset, mis on valmis mängukaardile paigutamiseks, st millel on oma 3D-mudel (võrk), mudelit hõlmav graafika/tekst/materjal, valgustusobjektile avalduva mõju rakenduseeskirjad ja määratletud funktsioon/sihtkoht/kasutuse kontekst mängumaailmas. Lisaks peavad mõned varad nende täielikkuse kindlaksmääramiseks olema rakendatud eriefektidega (FX – kui konkreetse objekti spetsiifilisus seda õigustab) ja animatsioonidega (kui kaardil olev objekt on liikuv). Eesmärk saavutatakse, võttes mängu tootmisprotsessi sisse spetsiaalse vahendi, mis põhineb evolutsioonilistel meetoditel, mis tõstab oluliselt väljalastud mängude kvaliteeti (kaardid on suuremad, rohkem varasid, mängu koormatakse vähemate vigadega) ning lisandmoodulite arv ja kvaliteet (DLC), mis tähendab nende müügitulude suurenemist. Lõpuks toodetavate mängude ja lisandmoodulite atraktiivsust suurendav tegur on võime muuta vara loomine konkreetsel ajal kasutatavast mängumootori versioonist sõltumatuks, mis võimaldab oluliselt parandada lõppkasutajatele, kes on mängijad (vähem vigu, paremini sobitatud ja kavandatud varasid ning suuremaid kaarte, mille tulemuseks on mängu suurem kaasatus ja rahulolu). See lisab (Estonian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.06.2014 г. Целта на проекта е да се разработят значително подобрени продукти под формата на AAA игри (високобюджетни и технологично напреднали компютърни игри) и добавки (DLC) към тях, които ще бъдат създадени въз основа на еволюционен метод за логично разгръщане на активи (готови елементи/обекти, които изискват минимални усилия, за да бъдат включени в проекта) на виртуалната карта на играта. От „готов актив“ той следва да се разбира като обект, готов за поставяне на картата на играта, т.е. притежаващ собствен 3D модел (мрежа), графика/текстура/материал, покриващ модела, въведени правила за въздействие върху осветителния обект и определена функция/дестинация/контекст на използване в света на играта. В допълнение, някои активи за определяне на тяхната пълнота трябва да имат специални ефекти (FX — ако спецификата на даден обект го оправдава) и анимации (ако обектът на картата трябва да бъде движим). Целта ще бъде постигната чрез въвеждане на специален инструмент, основан на еволюционни методи в процеса на производство на игри, който значително ще повиши качеството на пуснатите игри (картите ще бъдат по-големи, ще има повече активи, играта ще бъде обременена с по-малко грешки) и броя и качеството на добавките (DLC), което води до увеличаване на приходите от продажбите им. Фактор, който повишава привлекателността на игрите и добавките, които в крайна сметка се произвеждат, ще бъде способността да се направи създаването на активи независимо от версията на игралния двигател, използвана в даден момент, което ще позволи значителни подобрения в съдържанието, произведено за крайните потребители, които са играчи (по-малко грешки, по-добре съчетани и проектирани активи и по-големи карти, което ще доведе до по-голямо потапяне и удовлетворение от играта). Тя ще добави (Bulgarian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.06.2014).Het doel van het project is de ontwikkeling van aanzienlijk verbeterde producten in de vorm van AAA-spellen (high-budget en technologisch geavanceerde computerspellen) en add-ons (DLC), die zullen worden gecreëerd op basis van een evolutionaire methode voor het logisch inzetten van activa (klaar items/objecten die minimale inspanning vergen om ze in het project op te nemen) op de virtuele kaart van het spel. Door „ready asset” het moet worden opgevat als een object dat klaar is om op de kaart van het spel te worden geplaatst, d.w.z. met een eigen 3D-model (mesh), afbeeldingen/textuur/materiaal dat het model bestrijkt, geïmplementeerde regels voor impact op het lichtobject en een gedefinieerde functie/bestemming/context van gebruik in de spelwereld. Bovendien moeten sommige activa om hun volledigheid te bepalen speciale effecten hebben geïmplementeerd (FX — als de specificiteit van een bepaald object dit rechtvaardigt) en animaties (als het object op de kaart verplaatsbaar moet zijn). Het doel zal worden bereikt door de introductie van een speciale tool op basis van evolutionaire methoden in het spelproductieproces, die de kwaliteit van de uitgebrachte games aanzienlijk zal verhogen (kaarten zullen groter zijn, er zullen meer activa zijn, het spel zal worden belast met minder fouten) en het aantal en de kwaliteit van add-ons (DLC), wat zich vertaalt in een toename van de inkomsten uit hun omzet. Een factor die de aantrekkelijkheid van de games en add-ons die uiteindelijk worden geproduceerd verhoogt, is de mogelijkheid om het creëren van activa onafhankelijk te maken van de game engine-versie die op een bepaald moment wordt gebruikt, wat aanzienlijke verbeteringen mogelijk maakt in de content die wordt geproduceerd voor eindgebruikers, die spelers zijn (minder fouten, beter afgestemde en ontworpen activa en grotere kaarten, wat zal resulteren in meer meeslependheid en tevredenheid van het spel). Het zal toevoegen (Dutch)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. EU L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiġu żviluppati prodotti mtejba b’mod sinifikanti fil-forma ta’ logħob AAA (b’baġit għoli u logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat) u add-ons (DLC) għalihom, li se jinħolqu abbażi ta’ metodu evoluzzjonarju ta’ użu loġiku ta’ assi (oġġetti lesti/oġġetti li jeħtieġu sforz minimu biex jiġu inkorporati fil-proġett) fuq il-mappa virtwali tal-logħba. Skont “assi lesti” għandu jinftiehem bħala oġġett lest biex jitqiegħed fuq il-mappa tal-logħba, jiġifieri li jkollu l-mudell 3D tiegħu stess (malja), grafika/texture/materjal li jkopri l-mudell, regoli implimentati tal-impatt fuq l-oġġett tad-dawl, u funzjoni/destinazzjoni/kuntest tal-użu definit fid-dinja tal-logħob. Barra minn hekk, xi assi li jiddeterminaw il-kompletezza tagħhom għandu jkollhom effetti speċjali implimentati (FX — jekk l-ispeċifiċità ta ‘oġġett partikolari tiġġustifika dan) u animazzjonijiet (jekk l-oġġett fuq il-mappa għandu jkun mobbli). L-għan se jinkiseb billi tiġi introdotta għodda ddedikata bbażata fuq metodi evoluzzjonarji fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, li se jżid b’mod sinifikanti l-kwalità tal-logħob rilaxxat (il-mapep se jkunu akbar, se jkun hemm aktar assi, il-logħba se tkun mgħobbija b’inqas żbalji) u n-numru u l-kwalità tal-add-ons (DLC), li jissarraf f’żieda fid-dħul mill-bejgħ tagħhom. Fattur li jżid l-attrazzjoni tal-logħob u l-add-ons li finalment jiġi prodott se jkun il-kapaċità li l-ħolqien tal-assi jsir indipendenti mill-verżjoni tal-magna tal-logħob użata fi żmien partikolari, li se tippermetti titjib sinifikanti fil-kontenut prodott għall-utenti finali, li huma atturi (inqas żbalji, assi mqabbla u ddisinjati aħjar, u mapep akbar, li se jirriżultaw f’immersiveness akbar u sodisfazzjon tal-logħba). Hija se żżid (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. EU L 187/1 an 26.06.2014).Is é is aidhm don tionscadal táirgí atá feabhsaithe go mór a fhorbairt i bhfoirm cluichí AAA (cluichí ríomhaireachta ardbhuiséid agus cluichí ríomhaireachta chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de) agus breiseáin (DLC) leo, a chruthófar ar bhonn modh éabhlóideach chun sócmhainní a imscaradh go loighciúil (ítimí/cuspóirí atá réidh lena dteastaíonn iarracht íosta chun iad a ionchorprú sa tionscadal) ar léarscáil fhíorúil an chluiche. Trí “sócmhainn réidh” ba chóir a thuiscint mar rud réidh le cur ar an léarscáil cluiche, i.e. a bhfuil a samhail 3D féin (mogall), grafaicí/uigeacht/ábhar a chlúdaíonn an tsamhail, rialacha i bhfeidhm ar thionchar ar an réad soilsiú, agus feidhm sainithe/ceann scríbe/comhthéacs úsáide ar fud an domhain cluiche. Ina theannta sin, ní mór go mbeadh éifeachtaí speisialta curtha i bhfeidhm ag roinnt sócmhainní chun a n-iomláine a chinneadh (FX — má tá sainiúlacht réada áirithe ina údar leis) agus beochan (má tá an réad ar an léarscáil le bheith sochorraithe). Beidh an sprioc a bhaint amach trí uirlis tiomnaithe a thabhairt isteach atá bunaithe ar mhodhanna éabhlóideach isteach sa phróiseas táirgthe cluiche, a mhéadóidh go suntasach ar chaighdeán na cluichí a scaoileadh (beidh léarscáileanna a bheith níos mó, beidh níos mó sócmhainní, beidh an cluiche a burdened le earráidí níos lú) agus líon agus cáilíocht na mbreiseán (DLC), a aistríonn i méadú ar ioncam as a n-díolacháin. Is fachtóir a chuireann le tarraingteacht na gcluichí agus na mbreiseán a tháirgtear ar deireadh thiar ná an cumas chun cruthú sócmhainní a dhéanamh neamhspleách ar leagan inneall an chluiche a úsáidtear ag am ar leith, rud a fhágfaidh go bhféadfar feabhsuithe suntasacha a dhéanamh ar an ábhar a tháirgtear d’úsáideoirí deiridh, ar imreoirí iad (níos lú earráidí, sócmhainní níos fearr a mheaitseáil agus a dhearadh, agus léarscáileanna níos mó, rud a fhágfaidh go mbeidh níos mó tumthacht agus sásamh an chluiche mar thoradh air). Cuirfidh sé leis (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.06.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää merkittävästi parannettuja tuotteita AAA-pelien (korkean budjetin ja teknologisesti edistyksellisten tietokonepelien) ja niiden lisäosien (DLC) muodossa. Hankkeen tavoitteena on kehittää kehittyneen menetelmän pohjalta resursseja (valmiit kohteet/objektit, jotka vaativat minimaalisia ponnisteluja niiden sisällyttämiseksi hankkeeseen) pelin virtuaalisella kartalla. ”Valmiilla resursseilla” se on ymmärrettävä esineeksi, joka on valmis sijoitettavaksi pelikartalle, eli sillä on oma 3D-malli (mesh), mallin kattava grafiikka/tekstuuri/materiaali, valaistusobjektiin kohdistuvaa vaikutusta koskevat säännöt ja määritelty toiminto/kohde/käyttöympäristö pelimaailmassa. Lisäksi joillakin resursseilla niiden täydellisyyden määrittämiseksi on oltava erityisiä tehosteita (FX – jos tietyn kohteen spesifisyys oikeuttaa sen) ja animaatiot (jos kartan objekti on siirrettävissä). Tavoite saavutetaan ottamalla pelin tuotantoprosessissa käyttöön erityinen työkalu, joka perustuu evoluutiomenetelmiin, mikä parantaa merkittävästi julkaistujen pelien laatua (kartat ovat suurempia, resursseja on enemmän, peli rasitetaan vähemmän virheitä) ja lisäosien (DLC) määrä ja laatu, mikä tarkoittaa niiden myynnistä saatavien tulojen kasvua. Viime kädessä tuotettujen pelien ja lisäosien houkuttelevuutta lisäävä tekijä on kyky tehdä varojen luomisesta riippumaton tiettynä ajankohtana käytetystä pelimoottoriversiosta, mikä mahdollistaa merkittäviä parannuksia loppukäyttäjille tuotettuun sisältöön, jotka ovat pelaajia (vähemmän virheitä, paremmin sovitettuja ja suunniteltuja resursseja ja suurempia karttoja, mikä johtaa suurempaan mukaansatempaavuuteen ja pelin tyytyväisyyteen). Se lisää (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, deutlich verbesserte Produkte in Form von AAA-Spielen (High-Budget- und technologisch fortgeschrittene Computerspiele) und Add-ons (DLC) zu entwickeln, die auf der Grundlage einer evolutionären Methode zur logischen Bereitstellung von Assets (Ready Items/Objekte, die minimalen Aufwand erfordern, um sie in das Projekt zu integrieren) auf der virtuellen Karte des Spiels erstellt werden. Mit „Ready Asset“ es sollte als Objekt verstanden werden, das bereit ist, auf der Spielkarte platziert zu werden, d. h. ein eigenes 3D-Modell (Mesh), Grafiken/Textur/Material, das das Modell abdeckt, implementierte Regeln der Auswirkung auf das Lichtobjekt und eine definierte Funktion/Ziel/Kontext der Verwendung in der Spielwelt. Darüber hinaus müssen einige Assets, um ihre Vollständigkeit zu bestimmen, spezielle Effekte (FX – wenn die Spezifität eines bestimmten Objekts es rechtfertigt) und Animationen (wenn das Objekt auf der Karte beweglich sein soll) implementiert haben. Das Ziel wird erreicht, indem ein spezielles Tool auf Basis evolutionärer Methoden in den Spielproduktionsprozess eingeführt wird, das die Qualität der veröffentlichten Spiele erheblich erhöht (die Karten werden größer sein, es wird mehr Assets geben, das Spiel wird mit weniger Fehlern belastet) und die Anzahl und Qualität der Add-ons (DLC), was zu einer Steigerung der Einnahmen aus ihren Verkäufen führt. Ein Faktor, der die Attraktivität der Spiele und Add-ons erhöht, die letztendlich produziert werden, ist die Fähigkeit, die Erstellung von Assets unabhängig von der zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendeten Spiel-Engine-Version zu machen, was zu einer signifikanten Verbesserung der Inhalte für Endbenutzer, die Spieler sind (weniger Fehler, besser abgestimmte und gestaltete Assets und größere Karten, die zu einer größeren Immersive und Zufriedenheit des Spiels führen wird). Es wird hinzugefügt (German)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 2014).Syftet med projektet är att utveckla avsevärt förbättrade produkter i form av AAA-spel (högbudgeterade och tekniskt avancerade datorspel) och tillägg till dem, som kommer att skapas på grundval av en evolutionär metod för att logiskt distribuera tillgångar (färdiga föremål/objekt som kräver minimal ansträngning för att införliva dem i projektet) på den virtuella kartan över spelet. Med ”redo tillgång” det bör förstås som ett objekt redo att placeras på spelkartan, dvs. ha en egen 3D-modell (mesh), grafik/textur/material som täcker modellen, implementerade regler för påverkan på belysningsobjektet och en definierad funktion/destination/användningssammanhang i spelvärlden. Dessutom måste vissa tillgångar för att bestämma deras fullständighet ha specialeffekter implementerade (FX – om specificiteten hos ett visst objekt motiverar det) och animationer (om objektet på kartan ska vara flyttbart). Målet kommer att uppnås genom att införa ett särskilt verktyg baserat på evolutionära metoder i spelproduktionsprocessen, vilket avsevärt kommer att öka kvaliteten på de spel som släpps (kartor kommer att vara större, det kommer att finnas fler tillgångar, spelet kommer att belastas med färre fel) och antalet och kvaliteten på tillägg (DLC), vilket leder till en ökning av intäkterna från deras försäljning. En faktor som ökar attraktionskraften hos spelen och tilläggen som slutligen produceras kommer att vara förmågan att göra skapandet av tillgångar oberoende av den spelmotorversion som används vid en viss tidpunkt, vilket kommer att möjliggöra betydande förbättringar av innehållet som produceras för slutanvändare, som är spelare (mindre fel, bättre matchade och utformade tillgångar och större kartor, vilket kommer att resultera i större uppslukande och tillfredsställelse i spelet). Det kommer att lägga till (Swedish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. EU L 187/1 del 26.06.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare prodotti notevolmente migliorati sotto forma di giochi AAA (giochi per computer ad alto budget e tecnologicamente avanzati) e di componenti aggiuntivi (DLC), che saranno creati sulla base di un metodo evolutivo di distribuzione logica delle risorse (oggetti pronti/oggetti che richiedono uno sforzo minimo per incorporarli nel progetto) sulla mappa virtuale del gioco. Di "pronto asset" dovrebbe essere inteso come un oggetto pronto per essere inserito sulla mappa del gioco, vale a dire avere un proprio modello 3D (mesh), grafica/texture/materiale che copre il modello, regole di impatto implementate sull'oggetto di illuminazione e una funzione/destinazione/contesto d'uso definito nel mondo di gioco. Inoltre, alcune risorse per determinare la loro completezza devono avere effetti speciali implementati (FX — se la specificità di un determinato oggetto lo giustifica) e animazioni (se l'oggetto sulla mappa deve essere mobile). L'obiettivo sarà raggiunto introducendo uno strumento dedicato basato su metodi evolutivi nel processo di produzione del gioco, che aumenterà significativamente la qualità dei giochi rilasciati (le mappe saranno più grandi, ci saranno più asset, il gioco sarà gravato con meno errori) e il numero e la qualità dei componenti aggiuntivi (DLC), che si traduce in un aumento dei ricavi dalle loro vendite. Un fattore che aumenta l'attrattiva dei giochi e dei componenti aggiuntivi che viene infine prodotto sarà la capacità di rendere la creazione di asset indipendente dalla versione del motore di gioco utilizzata in un dato momento, che consentirà miglioramenti significativi nei contenuti prodotti per gli utenti finali, che sono giocatori (meno errori, risorse meglio abbinate e progettate e mappe più grandi, che si tradurranno in una maggiore immersione e soddisfazione del gioco). Si aggiungerà (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.06.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt būtiski uzlabotus produktus AAA spēļu (augsta budžeta un tehnoloģiski progresīvu datorspēļu) un add-ons (DLC) veidā, kas tiks radīts, pamatojoties uz evolucionāru metodi, kas paredz loģiski izvietot aktīvus (gatavas preces/objektus, kam nepieciešamas minimālas pūles, lai tos iekļautu projektā) spēles virtuālajā kartē. Ar “gatavu aktīvu” tas būtu jāsaprot kā objekts, kas ir gatavs novietošanai uz spēles kartes, t. i., tam ir savs 3D modelis (acīm), grafika/tekstūra/materiāls, kas aptver modeli, īstenoti noteikumi par ietekmi uz apgaismes objektu un noteikta funkcija/galamērķis/lietošanas konteksts spēļu pasaulē. Turklāt dažiem aktīviem, lai noteiktu to pilnīgumu, jābūt ar īpašiem efektiem (FX — ja konkrētā objekta specifika to pamato) un animācijām (ja objekts kartē ir pārvietojams). Mērķis tiks sasniegts, spēļu ražošanas procesā ieviešot īpašu rīku, kura pamatā ir evolucionāras metodes, kas ievērojami palielinās atbrīvoto spēļu kvalitāti (kartes būs lielākas, būs vairāk aktīvu, spēle tiks apgrūtināta ar mazāk kļūdu) un pievienojumprogrammu (DLC) skaits un kvalitāte, kas nozīmē ieņēmumu pieaugumu no to pārdošanas. Faktors, kas palielina spēļu un papildinājumu pievilcību, kas galu galā tiek radīts, būs spēja padarīt aktīvu radīšanu neatkarīgi no konkrētā laikā izmantotās spēles dzinēja versijas, kas ļaus ievērojami uzlabot gala lietotājiem radīto saturu, kas ir spēlētāji (mazāk kļūdu, labāk saskaņotu un izstrādātu aktīvu, un lielākas kartes, kas radīs lielāku iegremdējamību un apmierinātību ar spēli). Tas pievienos (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.06.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta produse semnificativ îmbunătățite sub formă de jocuri AAA (jocuri pe calculator cu buget ridicat și avansate tehnologic) și add-on-uri (DLC) la acestea, care vor fi create pe baza unei metode evolutive de implementare logică a activelor (elemente/obiecte pregătite care necesită un efort minim pentru a le include în proiect) pe harta virtuală a jocului. Prin „activul pregătit” acesta ar trebui să fie înțeles ca un obiect gata să fie plasat pe harta jocului, adică având propriul model 3D (mesh), grafica/textura/materialul care acoperă modelul, regulile implementate de impact asupra obiectului de iluminat și o funcție/destinație/context definită de utilizare în lumea jocului. În plus, unele active pentru a determina caracterul complet al acestora trebuie să aibă efecte speciale implementate (FX – dacă specificitatea unui anumit obiect justifică acest lucru) și animații (dacă obiectul de pe hartă trebuie să fie mobil). Scopul va fi atins prin introducerea unui instrument dedicat bazat pe metode evolutive în procesul de producție a jocului, care va crește semnificativ calitatea jocurilor lansate (hărțile vor fi mai mari, vor exista mai multe active, jocul va fi împovărat cu mai puține erori) și numărul și calitatea add-on-urilor (DLC), ceea ce se traduce printr-o creștere a veniturilor din vânzările lor. Un factor care crește atractivitatea jocurilor și a suplimentelor care sunt produse în cele din urmă va fi capacitatea de a face crearea de active independentă de versiunea motorului de joc utilizată la un moment dat, ceea ce va permite îmbunătățiri semnificative ale conținutului produs pentru utilizatorii finali, care sunt jucători (mai puține erori, active mai potrivite și proiectate și hărți mai mari, ceea ce va duce la o mai mare imersivitate și satisfacție a jocului). Se va adăuga (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.06.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar productos significativamente mejorados en forma de juegos AAA (juegos de ordenador de alto presupuesto y tecnológicamente avanzados) y complementos (DLC), que se crearán sobre la base de un método evolutivo de despliegue lógico de activos (artículos listos/objetos que requieren un mínimo esfuerzo para incorporarlos en el proyecto) en el mapa virtual del juego. Por «activo listo» debe entenderse como un objeto listo para ser colocado en el mapa del juego, es decir, tener su propio modelo 3D (mesh), gráficos/textura/material que cubre el modelo, reglas implementadas de impacto en el objeto de iluminación y una función/destino/contexto de uso definido en el mundo del juego. Además, algunos activos para determinar su integridad deben tener efectos especiales implementados (FX — si la especificidad de un objeto dado lo justifica) y animaciones (si el objeto en el mapa debe ser móvil). El objetivo se logrará mediante la introducción de una herramienta dedicada basada en métodos evolutivos en el proceso de producción del juego, que aumentará significativamente la calidad de los juegos lanzados (los mapas serán más grandes, habrá más activos, el juego se cargará con menos errores) y el número y calidad de complementos (DLC), lo que se traduce en un aumento en los ingresos de sus ventas. Un factor que aumenta el atractivo de los juegos y complementos que se producen en última instancia será la capacidad de hacer que la creación de activos sea independiente de la versión del motor de juego utilizada en un momento dado, lo que permitirá mejoras significativas en el contenido producido para los usuarios finales, que son jugadores (menos errores, activos mejor emparejados y diseñados, y mapas más grandes, lo que resultará en una mayor inmersividad y satisfacción del juego). Se añadirá (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.06.2014). Cieľom projektu je vyvinúť výrazne vylepšené produkty vo forme AAA hier (vysokorozpočtové a technologicky vyspelé počítačové hry) a doplnkov (DLC), ktoré budú vytvorené na základe evolučnej metódy logicky nasadzovania aktív (ready items/objekty, ktoré vyžadujú minimálne úsilie na ich začlenenie do projektu) na virtuálnej mape hry. Podľa „pripraveného majetku“ mal by sa chápať ako objekt pripravený na umiestnenie na hernej mape, t. j. mať vlastný 3D model (mesh), grafiku/textúru/materiál pokrývajúci model, implementované pravidlá dopadu na osvetľovací objekt a definovanú funkciu/určenie/kontext použitia v hernom svete. Okrem toho niektoré aktíva na určenie ich úplnosti musia mať špeciálne efekty (FX – ak to odôvodňuje špecifickosť daného objektu) a animácie (ak má byť objekt na mape pohyblivý). Cieľ sa dosiahne zavedením špecializovaného nástroja založeného na evolučných metódach do výrobného procesu hry, ktorý výrazne zvýši kvalitu vydaných hier (mapy budú väčšie, bude viac aktív, hra bude zaťažená menšími chybami) a počet a kvalita doplnkov (DLC), čo sa premieta do zvýšenia príjmov z ich predaja. Faktorom, ktorý zvyšuje atraktívnosť hier a doplnkov, ktoré sa nakoniec vyprodukujú, bude schopnosť vytvoriť aktíva nezávisle od verzie herného motora použitej v danom čase, čo umožní výrazné zlepšenie obsahu vytvoreného pre koncových používateľov, ktorými sú hráči (menej chýb, lepšie prispôsobené a navrhnuté aktíva a väčšie mapy, čo povedie k väčšej pohlteniu a spokojnosti hry). Bude pridávať (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.06.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää merkittävästi parannettuja tuotteita AAA-pelien (korkean budjetin ja teknologisesti edistyksellisten tietokonepelien) ja niiden lisäosien (DLC) muodossa. Hankkeen tavoitteena on kehittää kehittyneen menetelmän pohjalta resursseja (valmiit kohteet/objektit, jotka vaativat minimaalisia ponnisteluja niiden sisällyttämiseksi hankkeeseen) pelin virtuaalisella kartalla. ”Valmiilla resursseilla” se on ymmärrettävä esineeksi, joka on valmis sijoitettavaksi pelikartalle, eli sillä on oma 3D-malli (mesh), mallin kattava grafiikka/tekstuuri/materiaali, valaistusobjektiin kohdistuvaa vaikutusta koskevat säännöt ja määritelty toiminto/kohde/käyttöympäristö pelimaailmassa. Lisäksi joillakin resursseilla niiden täydellisyyden määrittämiseksi on oltava erityisiä tehosteita (FX – jos tietyn kohteen spesifisyys oikeuttaa sen) ja animaatiot (jos kartan objekti on siirrettävissä). Tavoite saavutetaan ottamalla pelin tuotantoprosessissa käyttöön erityinen työkalu, joka perustuu evoluutiomenetelmiin, mikä parantaa merkittävästi julkaistujen pelien laatua (kartat ovat suurempia, resursseja on enemmän, peli rasitetaan vähemmän virheitä) ja lisäosien (DLC) määrä ja laatu, mikä tarkoittaa niiden myynnistä saatavien tulojen kasvua. Viime kädessä tuotettujen pelien ja lisäosien houkuttelevuutta lisäävä tekijä on kyky tehdä varojen luomisesta riippumaton tiettynä ajankohtana käytetystä pelimoottoriversiosta, mikä mahdollistaa merkittäviä parannuksia loppukäyttäjille tuotettuun sisältöön, jotka ovat pelaajia (vähemmän virheitä, paremmin sovitettuja ja suunniteltuja resursseja ja suurempia karttoja, mikä johtaa suurempaan mukaansatempaavuuteen ja pelin tyytyväisyyteen). Se lisää (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.06.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar productos significativamente mejorados en forma de juegos AAA (juegos de ordenador de alto presupuesto y tecnológicamente avanzados) y complementos (DLC), que se crearán sobre la base de un método evolutivo de despliegue lógico de activos (artículos listos/objetos que requieren un mínimo esfuerzo para incorporarlos en el proyecto) en el mapa virtual del juego. Por «activo listo» debe entenderse como un objeto listo para ser colocado en el mapa del juego, es decir, tener su propio modelo 3D (mesh), gráficos/textura/material que cubre el modelo, reglas implementadas de impacto en el objeto de iluminación y una función/destino/contexto de uso definido en el mundo del juego. Además, algunos activos para determinar su integridad deben tener efectos especiales implementados (FX — si la especificidad de un objeto dado lo justifica) y animaciones (si el objeto en el mapa debe ser móvil). El objetivo se logrará mediante la introducción de una herramienta dedicada basada en métodos evolutivos en el proceso de producción del juego, que aumentará significativamente la calidad de los juegos lanzados (los mapas serán más grandes, habrá más activos, el juego se cargará con menos errores) y el número y calidad de complementos (DLC), lo que se traduce en un aumento en los ingresos de sus ventas. Un factor que aumenta el atractivo de los juegos y complementos que se producen en última instancia será la capacidad de hacer que la creación de activos sea independiente de la versión del motor de juego utilizada en un momento dado, lo que permitirá mejoras significativas en el contenido producido para los usuarios finales, que son jugadores (menos errores, activos mejor emparejados y diseñados, y mapas más grandes, lo que resultará en una mayor inmersividad y satisfacción del juego). Se añadirá (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. Cílem projektu je vyvinout výrazně vylepšené produkty ve formě AAA her (vysokorozpočtových a technologicky vyspělých počítačových her) a doplňků (DLC), které budou vytvořeny na základě evoluční metody logického nasazení aktiv (připravené položky/objekty, které vyžadují minimální úsilí o jejich začlenění do projektu) na virtuální mapě hry. Podle „připraveného aktiva“ mělo by být chápáno jako objekt připravený k umístění na herní mapě, tj. vlastní 3D model (mesh), grafiku/texturu/materiál pokrývající model, implementovaná pravidla dopadu na osvětlovací objekt a definovanou funkci/určení/kontext použití ve herním světě. Kromě toho některá aktiva k určení jejich úplnosti musí mít speciální efekty (FX – pokud to ospravedlňuje specifičnost daného objektu) a animace (pokud má být objekt na mapě pohyblivý). Cíle bude dosaženo zavedením speciálního nástroje založeného na evolučních metodách do procesu produkce her, který výrazně zvýší kvalitu vydaných her (mapy budou větší, bude více aktiv, hra bude zatížena menšími chybami) a počet a kvalita doplňků (DLC), což se promítá do zvýšení výnosů z jejich prodeje. Faktorem, který zvyšuje atraktivitu her a doplňků, které jsou nakonec vyrobeny, bude schopnost vytvářet aktiva nezávisle na verzi herního motoru používané v daném okamžiku, což umožní výrazné zlepšení obsahu vytvořeného pro koncové uživatele, což jsou hráči (méně chyb, lépe sladěná a navržená aktiva a větší mapy, což povede k větší pohlcování a spokojenosti hry). Přidá se (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.06.2014).Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη σημαντικά βελτιωμένων προϊόντων με τη μορφή παιχνιδιών ΑΑΑ (υψηλού προϋπολογισμού και τεχνολογικά προηγμένων ηλεκτρονικών παιχνιδιών) και πρόσθετων (DLC) σε αυτά, τα οποία θα δημιουργηθούν με βάση μια εξελικτική μέθοδο λογικής ανάπτυξης περιουσιακών στοιχείων (έτοιμα στοιχεία/αντικείμενα που απαιτούν ελάχιστη προσπάθεια για την ενσωμάτωσή τους στο έργο) στον εικονικό χάρτη του παιχνιδιού. Από το «έτοιμο περιουσιακό στοιχείο» θα πρέπει να νοείται ως ένα αντικείμενο έτοιμο να τοποθετηθεί στον χάρτη του παιχνιδιού, δηλαδή να έχει το δικό του τρισδιάστατο μοντέλο (πλέγμα), γραφικά/υφάσματα/υλικό που καλύπτουν το μοντέλο, εφαρμοζόμενους κανόνες πρόσκρουσης στο αντικείμενο φωτισμού και μια καθορισμένη λειτουργία/προορισμό/πλαίσιο χρήσης στον κόσμο του παιχνιδιού. Επιπλέον, ορισμένα περιουσιακά στοιχεία για να προσδιοριστεί η πληρότητά τους πρέπει να έχουν εφαρμοστεί ειδικά εφέ (FX — εάν η ιδιαιτερότητα ενός δεδομένου αντικειμένου το δικαιολογεί) και κινούμενα σχέδια (αν το αντικείμενο στο χάρτη πρόκειται να είναι κινητό). Ο στόχος θα επιτευχθεί με την εισαγωγή ενός ειδικού εργαλείου βασισμένου σε εξελικτικές μεθόδους στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, το οποίο θα αυξήσει σημαντικά την ποιότητα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν (οι χάρτες θα είναι μεγαλύτεροι, θα υπάρχουν περισσότερα περιουσιακά στοιχεία, το παιχνίδι θα επιβαρύνεται με λιγότερα λάθη) και ο αριθμός και η ποιότητα των πρόσθετων (DLC), που μεταφράζεται σε αύξηση των εσόδων από τις πωλήσεις τους. Ένας παράγοντας που αυξάνει την ελκυστικότητα των παιχνιδιών και των προσθέτων που τελικά παράγονται θα είναι η δυνατότητα να γίνει η δημιουργία περιουσιακών στοιχείων ανεξάρτητη από την έκδοση της μηχανής παιχνιδιού που χρησιμοποιείται σε μια δεδομένη χρονική στιγμή, η οποία θα επιτρέψει σημαντικές βελτιώσεις στο περιεχόμενο που παράγεται για τους τελικούς χρήστες, οι οποίοι είναι παίκτες (λιγότερα λάθη, καλύτερα αντιστοιχισμένα και σχεδιασμένα περιουσιακά στοιχεία, και μεγαλύτεροι χάρτες, που θα οδηγήσουν σε μεγαλύτερη καθηλότητα και ικανοποίηση του παιχνιδιού). Θα προσθέσει (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.06.2014). Cilj projekta je razviti bistveno izboljšane izdelke v obliki iger AAA (visokoproračunske in tehnološko napredne računalniške igre) in dodatkov (DLC), ki bodo ustvarjeni na podlagi evolucijske metode logične uporabe sredstev (pripravljenih predmetov/predmetov, ki zahtevajo minimalno prizadevanje za njihovo vključitev v projekt) na virtualnem zemljevidu igre. Z „pripravljenim sredstvom“ razumeti ga je treba kot objekt, ki je pripravljen za postavitev na zemljevid igre, tj. ima lasten 3D model (mreža), grafiko/teksturo/material, ki pokriva model, izvedena pravila vpliva na svetlobni objekt in določeno funkcijo/namembni kraj/kontekst uporabe v igralnem svetu. Poleg tega morajo nekatera sredstva za določitev njihove popolnosti imeti posebne učinke (FX – če to upravičuje specifičnost danega predmeta) in animacije (če je predmet na zemljevidu premičen). Cilj bo dosežen z uvedbo namenskega orodja, ki temelji na evolucijskih metodah v procesu proizvodnje iger, kar bo znatno povečalo kakovost sproščenih iger (kartice bodo večje, več sredstev, igra bo obremenjena z manj napakami) ter število in kakovost dodatkov (DLC), kar pomeni povečanje prihodkov od njihove prodaje. Dejavnik, ki povečuje privlačnost iger in dodatkov, ki se na koncu proizvaja, bo sposobnost ustvarjanja sredstev neodvisno od različice igralnega motorja, ki se uporablja v določenem času, kar bo omogočilo znatne izboljšave vsebine, proizvedene za končne uporabnike, ki so igralci (manj napak, bolje ujemanih in oblikovanih sredstev ter večjih zemljevidov, kar bo privedlo do večje potopitve in zadovoljstva igre). To bo dodalo (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.06.2014). Cieľom projektu je vyvinúť výrazne vylepšené produkty vo forme AAA hier (vysokorozpočtové a technologicky vyspelé počítačové hry) a doplnkov (DLC), ktoré budú vytvorené na základe evolučnej metódy logicky nasadzovania aktív (ready items/objekty, ktoré vyžadujú minimálne úsilie na ich začlenenie do projektu) na virtuálnej mape hry. Podľa „pripraveného majetku“ mal by sa chápať ako objekt pripravený na umiestnenie na hernej mape, t. j. mať vlastný 3D model (mesh), grafiku/textúru/materiál pokrývajúci model, implementované pravidlá dopadu na osvetľovací objekt a definovanú funkciu/určenie/kontext použitia v hernom svete. Okrem toho niektoré aktíva na určenie ich úplnosti musia mať špeciálne efekty (FX – ak to odôvodňuje špecifickosť daného objektu) a animácie (ak má byť objekt na mape pohyblivý). Cieľ sa dosiahne zavedením špecializovaného nástroja založeného na evolučných metódach do výrobného procesu hry, ktorý výrazne zvýši kvalitu vydaných hier (mapy budú väčšie, bude viac aktív, hra bude zaťažená menšími chybami) a počet a kvalita doplnkov (DLC), čo sa premieta do zvýšenia príjmov z ich predaja. Faktorom, ktorý zvyšuje atraktívnosť hier a doplnkov, ktoré sa nakoniec vyprodukujú, bude schopnosť vytvoriť aktíva nezávisle od verzie herného motora použitej v danom čase, čo umožní výrazné zlepšenie obsahu vytvoreného pre koncových používateľov, ktorými sú hráči (menej chýb, lepšie prispôsobené a navrhnuté aktíva a väčšie mapy, čo povedie k väčšej pohlteniu a spokojnosti hry). Bude pridávať (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. EU L 187/1 del 26.06.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare prodotti notevolmente migliorati sotto forma di giochi AAA (giochi per computer ad alto budget e tecnologicamente avanzati) e di componenti aggiuntivi (DLC), che saranno creati sulla base di un metodo evolutivo di distribuzione logica delle risorse (oggetti pronti/oggetti che richiedono uno sforzo minimo per incorporarli nel progetto) sulla mappa virtuale del gioco. Di "pronto asset" dovrebbe essere inteso come un oggetto pronto per essere inserito sulla mappa del gioco, vale a dire avere un proprio modello 3D (mesh), grafica/texture/materiale che copre il modello, regole di impatto implementate sull'oggetto di illuminazione e una funzione/destinazione/contesto d'uso definito nel mondo di gioco. Inoltre, alcune risorse per determinare la loro completezza devono avere effetti speciali implementati (FX — se la specificità di un determinato oggetto lo giustifica) e animazioni (se l'oggetto sulla mappa deve essere mobile). L'obiettivo sarà raggiunto introducendo uno strumento dedicato basato su metodi evolutivi nel processo di produzione del gioco, che aumenterà significativamente la qualità dei giochi rilasciati (le mappe saranno più grandi, ci saranno più asset, il gioco sarà gravato con meno errori) e il numero e la qualità dei componenti aggiuntivi (DLC), che si traduce in un aumento dei ricavi dalle loro vendite. Un fattore che aumenta l'attrattiva dei giochi e dei componenti aggiuntivi che viene infine prodotto sarà la capacità di rendere la creazione di asset indipendente dalla versione del motore di gioco utilizzata in un dato momento, che consentirà miglioramenti significativi nei contenuti prodotti per gli utenti finali, che sono giocatori (meno errori, risorse meglio abbinate e progettate e mappe più grandi, che si tradurranno in una maggiore immersione e soddisfazione del gioco). Si aggiungerà (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.06.2014. Cilj projekta je razviti značajno poboljšane proizvode u obliku AAA igara (visokobudžetnih i tehnološki naprednih računalnih igara) i dodataka (DLC) za njih, koji će biti stvoreni na temelju evolucijske metode logičkog raspoređivanja sredstava (spremnih predmeta/predmeta koji zahtijevaju minimalan napor da ih se uključi u projekt) na virtualnoj karti igre. „Spremna imovina” treba ga shvatiti kao objekt spreman za postavljanje na kartu igre, tj. ima vlastiti 3D model (mrežu), grafiku/teksturu/materijal koji pokriva model, primijenjena pravila utjecaja na objekt rasvjete i definiranu funkciju/odredište/kontekst korištenja u svijetu igre. Osim toga, neka sredstva za određivanje njihove cjelovitosti moraju imati implementirane posebne efekte (FX – ako specifičnost određenog objekta to opravdava) i animacije (ako objekt na karti treba biti pokretan). Cilj će se postići uvođenjem namjenskog alata temeljenog na evolucijskim metodama u proces proizvodnje igara, što će značajno povećati kvalitetu objavljenih igara (karte će biti veće, bit će više imovine, igra će biti opterećena s manje pogrešaka) te broj i kvaliteta dodataka (DLC), što znači povećanje prihoda od njihove prodaje. Faktor koji povećava atraktivnost igara i dodataka koji se u konačnici proizvode bit će mogućnost stvaranja imovine neovisno o verziji motora igre koja se koristi u danom trenutku, što će omogućiti značajna poboljšanja u sadržaju proizvedenom za krajnje korisnike, koji su igrači (manje pogrešaka, bolje usklađene i dizajnirane imovine i veće karte, što će rezultirati većom urobličnošću i zadovoljstvom igre). To će dodati (Croatian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. EU L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jiġu żviluppati prodotti mtejba b’mod sinifikanti fil-forma ta’ logħob AAA (b’baġit għoli u logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat) u add-ons (DLC) għalihom, li se jinħolqu abbażi ta’ metodu evoluzzjonarju ta’ użu loġiku ta’ assi (oġġetti lesti/oġġetti li jeħtieġu sforz minimu biex jiġu inkorporati fil-proġett) fuq il-mappa virtwali tal-logħba. Skont “assi lesti” għandu jinftiehem bħala oġġett lest biex jitqiegħed fuq il-mappa tal-logħba, jiġifieri li jkollu l-mudell 3D tiegħu stess (malja), grafika/texture/materjal li jkopri l-mudell, regoli implimentati tal-impatt fuq l-oġġett tad-dawl, u funzjoni/destinazzjoni/kuntest tal-użu definit fid-dinja tal-logħob. Barra minn hekk, xi assi li jiddeterminaw il-kompletezza tagħhom għandu jkollhom effetti speċjali implimentati (FX — jekk l-ispeċifiċità ta ‘oġġett partikolari tiġġustifika dan) u animazzjonijiet (jekk l-oġġett fuq il-mappa għandu jkun mobbli). L-għan se jinkiseb billi tiġi introdotta għodda ddedikata bbażata fuq metodi evoluzzjonarji fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, li se jżid b’mod sinifikanti l-kwalità tal-logħob rilaxxat (il-mapep se jkunu akbar, se jkun hemm aktar assi, il-logħba se tkun mgħobbija b’inqas żbalji) u n-numru u l-kwalità tal-add-ons (DLC), li jissarraf f’żieda fid-dħul mill-bejgħ tagħhom. Fattur li jżid l-attrazzjoni tal-logħob u l-add-ons li finalment jiġi prodott se jkun il-kapaċità li l-ħolqien tal-assi jsir indipendenti mill-verżjoni tal-magna tal-logħob użata fi żmien partikolari, li se tippermetti titjib sinifikanti fil-kontenut prodott għall-utenti finali, li huma atturi (inqas żbalji, assi mqabbla u ddisinjati aħjar, u mapep akbar, li se jirriżultaw f’immersiveness akbar u sodisfazzjon tal-logħba). Hija se żżid (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 06 26). Projekto tikslas – sukurti gerokai patobulintus AAA žaidimų (didelio biudžeto ir technologiškai pažangių kompiuterinių žaidimų) ir jų priedų (DLC) produktus, kurie bus sukurti remiantis evoliuciniu metodu logiškai panaudoti turtą (parengtus daiktus/objektus, kuriems reikia minimalių pastangų juos įtraukti į projektą) virtualiame žaidimo žemėlapyje. Pagal „parengtas turtas“ jis turėtų būti suprantamas kaip objektas, paruoštas įdėti į žaidimo žemėlapį, t. y. turintis savo 3D modelį, grafiką/tekstūrą/medžiagą, apimantį modelį, įgyvendintas poveikio apšvietimo objektui taisykles ir apibrėžtą funkciją/paskirties vietą/naudojimo kontekstą žaidimo pasaulyje. Be to, tam tikras turtas, siekiant nustatyti jų išsamumą, turi turėti specialių efektų (FX – jei tam tikro objekto specifiškumas tai pateisina) ir animaciją (jei objektas žemėlapyje turi būti kilnojamas). Tikslas bus pasiektas į žaidimo gamybos procesą įvedant specialią priemonę, pagrįstą evoliuciniais metodais, kuri žymiai padidins išleistų žaidimų kokybę (žemėlapiai bus didesni, bus daugiau turto, žaidimas bus apsunkintas mažiau klaidų) ir priedų (DLC) skaičius ir kokybė, o tai reiškia pajamų iš jų pardavimų padidėjimą. Veiksnys, kuris padidina žaidimų ir priedų patrauklumą, bus gebėjimas sukurti turtą nepriklausomai nuo žaidimo variklio versijos, naudojamos tam tikru metu, o tai leis žymiai patobulinti galutiniams vartotojams, kurie yra žaidėjai (mažiau klaidų, geriau suderintas ir suprojektuotas turtas ir didesni žemėlapiai, o tai lems didesnį žaidimo įtraukimą ir pasitenkinimą). Jis pridės (Lithuanian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.06.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt būtiski uzlabotus produktus AAA spēļu (augsta budžeta un tehnoloģiski progresīvu datorspēļu) un add-ons (DLC) veidā, kas tiks radīts, pamatojoties uz evolucionāru metodi, kas paredz loģiski izvietot aktīvus (gatavas preces/objektus, kam nepieciešamas minimālas pūles, lai tos iekļautu projektā) spēles virtuālajā kartē. Ar “gatavu aktīvu” tas būtu jāsaprot kā objekts, kas ir gatavs novietošanai uz spēles kartes, t. i., tam ir savs 3D modelis (acīm), grafika/tekstūra/materiāls, kas aptver modeli, īstenoti noteikumi par ietekmi uz apgaismes objektu un noteikta funkcija/galamērķis/lietošanas konteksts spēļu pasaulē. Turklāt dažiem aktīviem, lai noteiktu to pilnīgumu, jābūt ar īpašiem efektiem (FX — ja konkrētā objekta specifika to pamato) un animācijām (ja objekts kartē ir pārvietojams). Mērķis tiks sasniegts, spēļu ražošanas procesā ieviešot īpašu rīku, kura pamatā ir evolucionāras metodes, kas ievērojami palielinās atbrīvoto spēļu kvalitāti (kartes būs lielākas, būs vairāk aktīvu, spēle tiks apgrūtināta ar mazāk kļūdu) un pievienojumprogrammu (DLC) skaits un kvalitāte, kas nozīmē ieņēmumu pieaugumu no to pārdošanas. Faktors, kas palielina spēļu un papildinājumu pievilcību, kas galu galā tiek radīts, būs spēja padarīt aktīvu radīšanu neatkarīgi no konkrētā laikā izmantotās spēles dzinēja versijas, kas ļaus ievērojami uzlabot gala lietotājiem radīto saturu, kas ir spēlētāji (mazāk kļūdu, labāk saskaņotu un izstrādātu aktīvu, un lielākas kartes, kas radīs lielāku iegremdējamību un apmierinātību ar spēli). Tas pievienos (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. EU L 187/1 an 26.06.2014).Is é is aidhm don tionscadal táirgí atá feabhsaithe go mór a fhorbairt i bhfoirm cluichí AAA (cluichí ríomhaireachta ardbhuiséid agus cluichí ríomhaireachta chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de) agus breiseáin (DLC) leo, a chruthófar ar bhonn modh éabhlóideach chun sócmhainní a imscaradh go loighciúil (ítimí/cuspóirí atá réidh lena dteastaíonn iarracht íosta chun iad a ionchorprú sa tionscadal) ar léarscáil fhíorúil an chluiche. Trí “sócmhainn réidh” ba chóir a thuiscint mar rud réidh le cur ar an léarscáil cluiche, i.e. a bhfuil a samhail 3D féin (mogall), grafaicí/uigeacht/ábhar a chlúdaíonn an tsamhail, rialacha i bhfeidhm ar thionchar ar an réad soilsiú, agus feidhm sainithe/ceann scríbe/comhthéacs úsáide ar fud an domhain cluiche. Ina theannta sin, ní mór go mbeadh éifeachtaí speisialta curtha i bhfeidhm ag roinnt sócmhainní chun a n-iomláine a chinneadh (FX — má tá sainiúlacht réada áirithe ina údar leis) agus beochan (má tá an réad ar an léarscáil le bheith sochorraithe). Beidh an sprioc a bhaint amach trí uirlis tiomnaithe a thabhairt isteach atá bunaithe ar mhodhanna éabhlóideach isteach sa phróiseas táirgthe cluiche, a mhéadóidh go suntasach ar chaighdeán na cluichí a scaoileadh (beidh léarscáileanna a bheith níos mó, beidh níos mó sócmhainní, beidh an cluiche a burdened le earráidí níos lú) agus líon agus cáilíocht na mbreiseán (DLC), a aistríonn i méadú ar ioncam as a n-díolacháin. Is fachtóir a chuireann le tarraingteacht na gcluichí agus na mbreiseán a tháirgtear ar deireadh thiar ná an cumas chun cruthú sócmhainní a dhéanamh neamhspleách ar leagan inneall an chluiche a úsáidtear ag am ar leith, rud a fhágfaidh go bhféadfar feabhsuithe suntasacha a dhéanamh ar an ábhar a tháirgtear d’úsáideoirí deiridh, ar imreoirí iad (níos lú earráidí, sócmhainní níos fearr a mheaitseáil agus a dhearadh, agus léarscáileanna níos mó, rud a fhágfaidh go mbeidh níos mó tumthacht agus sásamh an chluiche mar thoradh air). Cuirfidh sé leis (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.06.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta produse semnificativ îmbunătățite sub formă de jocuri AAA (jocuri pe calculator cu buget ridicat și avansate tehnologic) și add-on-uri (DLC) la acestea, care vor fi create pe baza unei metode evolutive de implementare logică a activelor (elemente/obiecte pregătite care necesită un efort minim pentru a le include în proiect) pe harta virtuală a jocului. Prin „activul pregătit” acesta ar trebui să fie înțeles ca un obiect gata să fie plasat pe harta jocului, adică având propriul model 3D (mesh), grafica/textura/materialul care acoperă modelul, regulile implementate de impact asupra obiectului de iluminat și o funcție/destinație/context definită de utilizare în lumea jocului. În plus, unele active pentru a determina caracterul complet al acestora trebuie să aibă efecte speciale implementate (FX – dacă specificitatea unui anumit obiect justifică acest lucru) și animații (dacă obiectul de pe hartă trebuie să fie mobil). Scopul va fi atins prin introducerea unui instrument dedicat bazat pe metode evolutive în procesul de producție a jocului, care va crește semnificativ calitatea jocurilor lansate (hărțile vor fi mai mari, vor exista mai multe active, jocul va fi împovărat cu mai puține erori) și numărul și calitatea add-on-urilor (DLC), ceea ce se traduce printr-o creștere a veniturilor din vânzările lor. Un factor care crește atractivitatea jocurilor și a suplimentelor care sunt produse în cele din urmă va fi capacitatea de a face crearea de active independentă de versiunea motorului de joc utilizată la un moment dat, ceea ce va permite îmbunătățiri semnificative ale conținutului produs pentru utilizatorii finali, care sunt jucători (mai puține erori, active mai potrivite și proiectate și hărți mai mari, ceea ce va duce la o mai mare imersivitate și satisfacție a jocului). Se va adăuga (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 2014).Syftet med projektet är att utveckla avsevärt förbättrade produkter i form av AAA-spel (högbudgeterade och tekniskt avancerade datorspel) och tillägg till dem, som kommer att skapas på grundval av en evolutionär metod för att logiskt distribuera tillgångar (färdiga föremål/objekt som kräver minimal ansträngning för att införliva dem i projektet) på den virtuella kartan över spelet. Med ”redo tillgång” det bör förstås som ett objekt redo att placeras på spelkartan, dvs. ha en egen 3D-modell (mesh), grafik/textur/material som täcker modellen, implementerade regler för påverkan på belysningsobjektet och en definierad funktion/destination/användningssammanhang i spelvärlden. Dessutom måste vissa tillgångar för att bestämma deras fullständighet ha specialeffekter implementerade (FX – om specificiteten hos ett visst objekt motiverar det) och animationer (om objektet på kartan ska vara flyttbart). Målet kommer att uppnås genom att införa ett särskilt verktyg baserat på evolutionära metoder i spelproduktionsprocessen, vilket avsevärt kommer att öka kvaliteten på de spel som släpps (kartor kommer att vara större, det kommer att finnas fler tillgångar, spelet kommer att belastas med färre fel) och antalet och kvaliteten på tillägg (DLC), vilket leder till en ökning av intäkterna från deras försäljning. En faktor som ökar attraktionskraften hos spelen och tilläggen som slutligen produceras kommer att vara förmågan att göra skapandet av tillgångar oberoende av den spelmotorversion som används vid en viss tidpunkt, vilket kommer att möjliggöra betydande förbättringar av innehållet som produceras för slutanvändare, som är spelare (mindre fel, bättre matchade och utformade tillgångar och större kartor, vilket kommer att resultera i större uppslukande och tillfredsställelse i spelet). Det kommer att lägga till (Swedish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.06.2014).Ziel des Projekts ist es, deutlich verbesserte Produkte in Form von AAA-Spielen (High-Budget- und technologisch fortgeschrittene Computerspiele) und Add-ons (DLC) zu entwickeln, die auf der Grundlage einer evolutionären Methode zur logischen Bereitstellung von Assets (Ready Items/Objekte, die minimalen Aufwand erfordern, um sie in das Projekt zu integrieren) auf der virtuellen Karte des Spiels erstellt werden. Mit „Ready Asset“ es sollte als Objekt verstanden werden, das bereit ist, auf der Spielkarte platziert zu werden, d. h. ein eigenes 3D-Modell (Mesh), Grafiken/Textur/Material, das das Modell abdeckt, implementierte Regeln der Auswirkung auf das Lichtobjekt und eine definierte Funktion/Ziel/Kontext der Verwendung in der Spielwelt. Darüber hinaus müssen einige Assets, um ihre Vollständigkeit zu bestimmen, spezielle Effekte (FX – wenn die Spezifität eines bestimmten Objekts es rechtfertigt) und Animationen (wenn das Objekt auf der Karte beweglich sein soll) implementiert haben. Das Ziel wird erreicht, indem ein spezielles Tool auf Basis evolutionärer Methoden in den Spielproduktionsprozess eingeführt wird, das die Qualität der veröffentlichten Spiele erheblich erhöht (die Karten werden größer sein, es wird mehr Assets geben, das Spiel wird mit weniger Fehlern belastet) und die Anzahl und Qualität der Add-ons (DLC), was zu einer Steigerung der Einnahmen aus ihren Verkäufen führt. Ein Faktor, der die Attraktivität der Spiele und Add-ons erhöht, die letztendlich produziert werden, ist die Fähigkeit, die Erstellung von Assets unabhängig von der zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendeten Spiel-Engine-Version zu machen, was zu einer signifikanten Verbesserung der Inhalte für Endbenutzer, die Spieler sind (weniger Fehler, besser abgestimmte und gestaltete Assets und größere Karten, die zu einer größeren Immersive und Zufriedenheit des Spiels führen wird). Es wird hinzugefügt (German)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on arendada märkimisväärselt täiustatud tooteid AAA mängude (suure eelarvega ja tehnoloogiliselt arenenud arvutimängud) ja lisandmoodulite (DLC) näol, mis luuakse areneva meetodi alusel, mille abil loogiliselt paigutada mängu virtuaalsele kaardile varad (valmis esemed/objektid, mis nõuavad minimaalseid jõupingutusi, et neid projekti kaasata). Leheküljed, mis viitavad lehele „valmis vara“ seda tuleks mõista kui eset, mis on valmis mängukaardile paigutamiseks, st millel on oma 3D-mudel (võrk), mudelit hõlmav graafika/tekst/materjal, valgustusobjektile avalduva mõju rakenduseeskirjad ja määratletud funktsioon/sihtkoht/kasutuse kontekst mängumaailmas. Lisaks peavad mõned varad nende täielikkuse kindlaksmääramiseks olema rakendatud eriefektidega (FX – kui konkreetse objekti spetsiifilisus seda õigustab) ja animatsioonidega (kui kaardil olev objekt on liikuv). Eesmärk saavutatakse, võttes mängu tootmisprotsessi sisse spetsiaalse vahendi, mis põhineb evolutsioonilistel meetoditel, mis tõstab oluliselt väljalastud mängude kvaliteeti (kaardid on suuremad, rohkem varasid, mängu koormatakse vähemate vigadega) ning lisandmoodulite arv ja kvaliteet (DLC), mis tähendab nende müügitulude suurenemist. Lõpuks toodetavate mängude ja lisandmoodulite atraktiivsust suurendav tegur on võime muuta vara loomine konkreetsel ajal kasutatavast mängumootori versioonist sõltumatuks, mis võimaldab oluliselt parandada lõppkasutajatele, kes on mängijad (vähem vigu, paremini sobitatud ja kavandatud varasid ning suuremaid kaarte, mille tulemuseks on mängu suurem kaasatus ja rahulolu). See lisab (Estonian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy jelentősen továbbfejlesztett termékeket fejlesszen ki AAA játékok (magas költségvetésű és technológiailag fejlett számítógépes játékok) és kiegészítők (DLC) formájában, amelyeket a játék virtuális térképén az eszközök logikai telepítésének evolúciós módszere alapján hoznak létre (kész tárgyak/tárgyak, amelyek minimális erőfeszítést igényelnek a projektbe való beépítésükhöz). „Készenléti eszköz” olyan tárgyként értendő, amely készen áll a játéktérképre, azaz saját 3D-s modellel (hálóval), a modellt lefedő grafikával/textúrával/anyaggal, a világító objektumra gyakorolt hatás szabályaival és a játék világában meghatározott funkcióval/rendeltetési céllal/kontextussal rendelkezik. Ezenkívül egyes eszközöknek a teljességük meghatározásához speciális effektusokat kell végrehajtaniuk (FX – ha egy adott objektum specifikussága indokolja) és animációkat (ha a térképen szereplő objektum mozgatható). A cél az evolúciós módszereken alapuló célzott eszköz bevezetése a játékgyártási folyamatba, amely jelentősen növeli a kiadott játékok minőségét (a térképek nagyobbak lesznek, több eszköz lesz, a játék kevesebb hibával lesz terhelve), valamint a bővítmények (DLC) száma és minősége, ami az értékesítésből származó bevételek növekedését eredményezi. A végső soron gyártott játékok és kiegészítők vonzerejét fokozó tényező az eszközlétrehozás függetlenné tétele az adott időpontban használt játékmotor verziótól, amely lehetővé teszi a végfelhasználók számára létrehozott tartalom jelentős javulását (kevesebb hiba, jobb illeszkedés és tervezett eszközök, valamint nagyobb térképek, amelyek a játék nagyobb magával ragadóságát és elégedettségét eredményezik). Hozzáteszi (Hungarian)
    29 November 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle væsentligt forbedrede produkter i form af AAA-spil (højbudget- og teknologisk avancerede computerspil) og add-ons (DLC) til dem, som vil blive oprettet på grundlag af en evolutionær metode til logisk anvendelse af aktiver (klare elementer/objekter, der kræver minimal indsats for at indarbejde dem i projektet) på det virtuelle kort over spillet. Af "klart aktiv" det skal forstås som et objekt, der er klar til at blive placeret på spilkortet, dvs. have sin egen 3D-model (mesh), grafik/tekstur/materiale, der dækker modellen, implementerede regler for påvirkning af lysobjektet og en defineret funktion/destination/brugskontekst i spilverdenen. Desuden skal nogle aktiver for at bestemme deres fuldstændighed have særlige effekter implementeret (FX — hvis specificiteten af et givet objekt berettiger det) og animationer (hvis objektet på kortet skal være bevægeligt). Målet vil blive opnået ved at indføre et dedikeret værktøj baseret på evolutionære metoder i spilproduktionsprocessen, hvilket vil øge kvaliteten af ​​de spil, der frigives (kort vil være større, der vil være flere aktiver, spillet vil blive belastet med færre fejl) og antallet og kvaliteten af add-ons (DLC), hvilket resulterer i en stigning i indtægterne fra deres salg. En faktor, der øger tiltrækningskraften af de spil og add-ons, der i sidste ende produceres, vil være evnen til at gøre oprettelse af aktiver uafhængig af den spilmotorversion, der anvendes på et givet tidspunkt, hvilket vil give mulighed for betydelige forbedringer i det indhold, der produceres for slutbrugere, som er spillere (mindre fejl, bedre matchede og designede aktiver og større kort, hvilket vil resultere i større fordybelse og tilfredshed med spillet). Det vil tilføje (Danish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta produse semnificativ îmbunătățite sub formă de jocuri AAA (jocuri pe calculator cu buget ridicat și avansate tehnologic) și add-on-uri (DLC) la acestea, care vor fi create pe baza unei metode evolutive de implementare logică a activelor (elemente/obiecte pregătite care necesită un efort minim pentru a le include în proiect) pe harta virtuală a jocului. Prin „activul pregătit” acesta ar trebui să fie înțeles ca un obiect gata să fie plasat pe harta jocului, adică având propriul model 3D (mesh), grafica/textura/materialul care acoperă modelul, regulile implementate de impact asupra obiectului de iluminat și o funcție/destinație/context definită de utilizare în lumea jocului. În plus, unele active pentru a determina caracterul complet al acestora trebuie să aibă efecte speciale implementate (FX – dacă specificitatea unui anumit obiect justifică acest lucru) și animații (dacă obiectul de pe hartă trebuie să fie mobil). Scopul va fi atins prin introducerea unui instrument dedicat bazat pe metode evolutive în procesul de producție a jocului, care va crește semnificativ calitatea jocurilor lansate (hărțile vor fi mai mari, vor exista mai multe active, jocul va fi împovărat cu mai puține erori) și numărul și calitatea add-on-urilor (DLC), ceea ce se traduce printr-o creștere a veniturilor din vânzările lor. Un factor care crește atractivitatea jocurilor și a suplimentelor care sunt produse în cele din urmă va fi capacitatea de a face crearea de active independentă de versiunea motorului de joc utilizată la un moment dat, ceea ce va permite îmbunătățiri semnificative ale conținutului produs pentru utilizatorii finali, care sunt jucători (mai puține erori, active mai potrivite și proiectate și hărți mai mari, ceea ce va duce la o mai mare imersivitate și satisfacție a jocului). Se va adăuga (Romanian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää merkittävästi parannettuja tuotteita AAA-pelien (korkean budjetin ja teknologisesti edistyksellisten tietokonepelien) ja niiden lisäosien (DLC) muodossa. Hankkeen tavoitteena on kehittää kehittyneen menetelmän pohjalta resursseja (valmiit kohteet/objektit, jotka vaativat minimaalisia ponnisteluja niiden sisällyttämiseksi hankkeeseen) pelin virtuaalisella kartalla. ”Valmiilla resursseilla” se on ymmärrettävä esineeksi, joka on valmis sijoitettavaksi pelikartalle, eli sillä on oma 3D-malli (mesh), mallin kattava grafiikka/tekstuuri/materiaali, valaistusobjektiin kohdistuvaa vaikutusta koskevat säännöt ja määritelty toiminto/kohde/käyttöympäristö pelimaailmassa. Lisäksi joillakin resursseilla niiden täydellisyyden määrittämiseksi on oltava erityisiä tehosteita (FX – jos tietyn kohteen spesifisyys oikeuttaa sen) ja animaatiot (jos kartan objekti on siirrettävissä). Tavoite saavutetaan ottamalla pelin tuotantoprosessissa käyttöön erityinen työkalu, joka perustuu evoluutiomenetelmiin, mikä parantaa merkittävästi julkaistujen pelien laatua (kartat ovat suurempia, resursseja on enemmän, peli rasitetaan vähemmän virheitä) ja lisäosien (DLC) määrä ja laatu, mikä tarkoittaa niiden myynnistä saatavien tulojen kasvua. Viime kädessä tuotettujen pelien ja lisäosien houkuttelevuutta lisäävä tekijä on kyky tehdä varojen luomisesta riippumaton tiettynä ajankohtana käytetystä pelimoottoriversiosta, mikä mahdollistaa merkittäviä parannuksia loppukäyttäjille tuotettuun sisältöön, jotka ovat pelaajia (vähemmän virheitä, paremmin sovitettuja ja suunniteltuja resursseja ja suurempia karttoja, mikä johtaa suurempaan mukaansatempaavuuteen ja pelin tyytyväisyyteen). Se lisää (Finnish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. Cílem projektu je vyvinout výrazně vylepšené produkty ve formě AAA her (vysokorozpočtových a technologicky vyspělých počítačových her) a doplňků (DLC) k nim, které budou vytvořeny na základě evoluční metody logického nasazení aktiv (připravené položky/objekty, které vyžadují minimální úsilí o jejich začlenění do projektu) na virtuální mapě hry. Podle „připraveného aktiva“ mělo by být chápáno jako objekt připravený k umístění na herní mapě, tj. vlastní 3D model (mesh), grafiku/texturu/materiál pokrývající model, implementovaná pravidla dopadu na osvětlovací objekt a definovanou funkci/určení/kontext použití ve herním světě. Kromě toho některá aktiva k určení jejich úplnosti musí mít speciální efekty (FX – pokud to ospravedlňuje specifičnost daného objektu) a animace (pokud má být objekt na mapě pohyblivý). Cíle bude dosaženo zavedením speciálního nástroje založeného na evolučních metodách do procesu produkce her, který výrazně zvýší kvalitu vydaných her (mapy budou větší, bude více aktiv, hra bude zatížena menšími chybami) a počet a kvalita doplňků (DLC), což se promítá do zvýšení výnosů z jejich prodeje. Faktorem, který zvyšuje atraktivitu her a doplňků, které jsou nakonec vyrobeny, bude schopnost vytvářet aktiva nezávisle na verzi herního motoru používané v daném okamžiku, což umožní výrazné zlepšení obsahu vytvořeného pro koncové uživatele, což jsou hráči (méně chyb, lépe sladěná a navržená aktiva a větší mapy, což povede k větší pohlcování a spokojenosti hry). Přidá se (Czech)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. L’objectif du projet est de développer des produits considérablement améliorés sous la forme de jeux AAA (jeux informatiques à haut budget et technologiquement avancés) et d’add-ons (DLC), qui seront créés sur la base d’une méthode évolutive de déploiement logique d’actifs (objets/objets prêts qui nécessitent un minimum d’effort pour les intégrer dans le projet) sur la carte virtuelle du jeu. Par «bien prêt» il doit être compris comme un objet prêt à être placé sur la carte du jeu, c’est-à-dire avoir son propre modèle 3D (mesh), graphisme/texture/matériau couvrant le modèle, les règles d’impact mises en œuvre sur l’objet d’éclairage, et une fonction/destination/contexte d’utilisation défini dans le monde du jeu. En outre, certains actifs pour déterminer leur exhaustivité doivent avoir des effets spéciaux implémentés (FX — si la spécificité d’un objet donné le justifie) et des animations (si l’objet sur la carte doit être mobile). L’objectif sera atteint en introduisant un outil dédié basé sur des méthodes évolutives dans le processus de production du jeu, ce qui augmentera considérablement la qualité des jeux sortis (les cartes seront plus grandes, il y aura plus d’actifs, le jeu sera chargé avec moins d’erreurs) et le nombre et la qualité des add-ons (DLC), ce qui se traduit par une augmentation des revenus de leurs ventes. Un facteur qui augmente l’attractivité des jeux et des add-ons qui sont finalement produits sera la possibilité de rendre la création d’actifs indépendante de la version du moteur de jeu utilisée à un moment donné, ce qui permettra des améliorations significatives dans le contenu produit pour les utilisateurs finaux, qui sont des joueurs (moins d’erreurs, des actifs mieux adaptés et conçus, et des cartes plus grandes, ce qui se traduira par une plus grande immersivité et satisfaction du jeu). Il ajoutera (French)
    29 November 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é is aidhm don tionscadal táirgí atá feabhsaithe go mór a fhorbairt i bhfoirm cluichí AAA (cluichí ríomhaireachta ardbhuiséid agus cluichí ríomhaireachta chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de) agus breiseáin (DLC) leo, a chruthófar ar bhonn modh éabhlóideach chun sócmhainní a imscaradh go loighciúil (míreanna/cuspóirí atá réidh lena dteastaíonn iarracht íosta chun iad a ionchorprú sa tionscadal) ar léarscáil fhíorúil an chluiche. Trí “sócmhainn réidh” ba chóir a thuiscint mar rud réidh le cur ar an léarscáil cluiche, i.e. a bhfuil a samhail 3D féin (mogall), grafaicí/uigeacht/ábhar a chlúdaíonn an tsamhail, rialacha i bhfeidhm ar thionchar ar an réad soilsiú, agus feidhm sainithe/ceann scríbe/comhthéacs úsáide ar fud an domhain cluiche. Ina theannta sin, ní mór go mbeadh éifeachtaí speisialta curtha i bhfeidhm ag roinnt sócmhainní chun a n-iomláine a chinneadh (FX — má tá sainiúlacht réada áirithe ina údar leis) agus beochan (má tá an réad ar an léarscáil le bheith sochorraithe). Beidh an sprioc a bhaint amach trí uirlis tiomnaithe a thabhairt isteach atá bunaithe ar mhodhanna éabhlóideach isteach sa phróiseas táirgthe cluiche, a mhéadóidh go suntasach ar chaighdeán na cluichí a scaoileadh (beidh léarscáileanna a bheith níos mó, beidh níos mó sócmhainní, beidh an cluiche a burdened le earráidí níos lú) agus líon agus cáilíocht na mbreiseán (DLC), a aistríonn i méadú ar ioncam as a n-díolacháin. Is fachtóir a chuireann le tarraingteacht na gcluichí agus na mbreiseán a tháirgtear ar deireadh thiar ná an cumas chun cruthú sócmhainní a dhéanamh neamhspleách ar leagan inneall an chluiche a úsáidtear ag am ar leith, rud a fhágfaidh go bhféadfar feabhsuithe suntasacha a dhéanamh ar an ábhar a tháirgtear d’úsáideoirí deiridh, ar imreoirí iad (níos lú earráidí, sócmhainní níos fearr a mheaitseáil agus a dhearadh, agus léarscáileanna níos mó, rud a fhágfaidh go mbeidh níos mó tumthacht agus sásamh an chluiche mar thoradh air). Cuirfidh sé leis (Irish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti značajno poboljšane proizvode u obliku AAA igara (visokobudžetnih i tehnološki naprednih računalnih igara) i dodataka (DLC) na virtualnoj karti igre. „Spremna imovina” treba ga shvatiti kao objekt spreman za postavljanje na kartu igre, tj. ima vlastiti 3D model (mrežu), grafiku/teksturu/materijal koji pokriva model, primijenjena pravila utjecaja na objekt rasvjete i definiranu funkciju/odredište/kontekst korištenja u svijetu igre. Osim toga, neka sredstva za određivanje njihove cjelovitosti moraju imati implementirane posebne efekte (FX – ako specifičnost određenog objekta to opravdava) i animacije (ako objekt na karti treba biti pokretan). Cilj će se postići uvođenjem namjenskog alata temeljenog na evolucijskim metodama u proces proizvodnje igara, što će značajno povećati kvalitetu objavljenih igara (karte će biti veće, bit će više imovine, igra će biti opterećena s manje pogrešaka) te broj i kvaliteta dodataka (DLC), što znači povećanje prihoda od njihove prodaje. Faktor koji povećava atraktivnost igara i dodataka koji se u konačnici proizvode bit će mogućnost stvaranja imovine neovisno o verziji motora igre koja se koristi u danom trenutku, što će omogućiti značajna poboljšanja u sadržaju proizvedenom za krajnje korisnike, koji su igrači (manje pogrešaka, bolje usklađene i dizajnirane imovine i veće karte, što će rezultirati većom urobličnošću i zadovoljstvom igre). To će dodati (Croatian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li jiġu żviluppati prodotti mtejba b’mod sinifikanti fil-forma ta’ logħob AAA (logħob tal-kompjuter ta’ baġit għoli u teknoloġikament avvanzat) u add-ons (DLC) għalihom, li se jinħolqu abbażi ta’ metodu evoluzzjonarju ta’ użu loġiku ta’ assi (oġġetti lesti/oġġetti li jeħtieġu sforz minimu biex jiġu inkorporati fil-proġett) fuq il-mappa virtwali tal-logħba. Skont “assi lesti” għandu jinftiehem bħala oġġett lest biex jitqiegħed fuq il-mappa tal-logħba, jiġifieri li jkollu l-mudell 3D tiegħu stess (malja), grafika/texture/materjal li jkopri l-mudell, regoli implimentati tal-impatt fuq l-oġġett tad-dawl, u funzjoni/destinazzjoni/kuntest tal-użu definit fid-dinja tal-logħob. Barra minn hekk, xi assi li jiddeterminaw il-kompletezza tagħhom għandu jkollhom effetti speċjali implimentati (FX — jekk l-ispeċifiċità ta ‘oġġett partikolari tiġġustifika dan) u animazzjonijiet (jekk l-oġġett fuq il-mappa għandu jkun mobbli). L-għan se jinkiseb billi tiġi introdotta għodda ddedikata bbażata fuq metodi evoluzzjonarji fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob, li se jżid b’mod sinifikanti l-kwalità tal-logħob rilaxxat (il-mapep se jkunu akbar, se jkun hemm aktar assi, il-logħba se tkun mgħobbija b’inqas żbalji) u n-numru u l-kwalità tal-add-ons (DLC), li jissarraf f’żieda fid-dħul mill-bejgħ tagħhom. Fattur li jżid l-attrazzjoni tal-logħob u l-add-ons li finalment jiġi prodott se jkun il-kapaċità li l-ħolqien tal-assi jsir indipendenti mill-verżjoni tal-magna tal-logħob użata fi żmien partikolari, li se tippermetti titjib sinifikanti fil-kontenut prodott għall-utenti finali, li huma atturi (inqas żbalji, assi mqabbla u ddisinjati aħjar, u mapep akbar, li se jirriżultaw f’immersiveness akbar u sodisfazzjon tal-logħba). Hija se żżid (Maltese)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do projeto é desenvolver produtos significativamente melhorados sob a forma de jogos AAA (jogos de computador de alto orçamento e tecnologicamente avançados) e complementos (DLC) a eles, que serão criados com base num método evolutivo de implantação lógica de ativos (elementos/objetos prontos que exigem um esforço mínimo para incorporá-los no projeto) no mapa virtual do jogo. Por «ativos prontos» deve ser entendido como um objeto pronto a ser colocado no mapa do jogo, ou seja, ter o seu próprio modelo 3D (mesh), gráficos/texto/material que cobrem o modelo, regras implementadas de impacto no objeto de iluminação e uma função/destino/contexto de utilização definidos no mundo do jogo. Além disso, alguns ativos para determinar sua completude devem ter efeitos especiais implementados (FX — se a especificidade de um determinado objeto o justificar) e animações (se o objeto no mapa for para ser móvel). O objetivo será alcançado através da introdução de uma ferramenta dedicada baseada em métodos evolutivos no processo de produção do jogo, o que aumentará significativamente a qualidade dos jogos lançados (mapas serão maiores, haverá mais ativos, o jogo será sobrecarregado com menos erros) e o número e qualidade de add-ons (DLC), o que se traduz em um aumento das receitas de suas vendas. Um fator que aumenta a atratividade dos jogos e add-ons que é finalmente produzido será a capacidade de tornar a criação de ativos independente da versão do motor do jogo usada em um determinado momento, o que permitirá melhorias significativas no conteúdo produzido para os utentes finais, que são jogadores (menos erros, melhores ativos combinados e projetados, e mapas maiores, o que resultará em maior imersão e satisfação do jogo). Ele irá adicionar (Portuguese)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti gerokai patobulintus AAA žaidimų (didelio biudžeto ir technologiškai pažangių kompiuterinių žaidimų) ir jų priedų (DLC) produktus, kurie bus sukurti remiantis evoliuciniu metodu logiškai panaudoti turtą (paruoštus daiktus/objektus, kuriems reikia minimalių pastangų juos įtraukti į projektą) virtualiame žaidimo žemėlapyje. Pagal „parengtas turtas“ jis turėtų būti suprantamas kaip objektas, paruoštas įdėti į žaidimo žemėlapį, t. y. turintis savo 3D modelį, grafiką/tekstūrą/medžiagą, apimantį modelį, įgyvendintas poveikio apšvietimo objektui taisykles ir apibrėžtą funkciją/paskirties vietą/naudojimo kontekstą žaidimo pasaulyje. Be to, tam tikras turtas, siekiant nustatyti jų išsamumą, turi turėti specialių efektų (FX – jei tam tikro objekto specifiškumas tai pateisina) ir animaciją (jei objektas žemėlapyje turi būti kilnojamas). Tikslas bus pasiektas į žaidimo gamybos procesą įvedant specialią priemonę, pagrįstą evoliuciniais metodais, kuri žymiai padidins išleistų žaidimų kokybę (žemėlapiai bus didesni, bus daugiau turto, žaidimas bus apsunkintas mažiau klaidų) ir priedų (DLC) skaičius ir kokybė, o tai reiškia pajamų iš jų pardavimų padidėjimą. Veiksnys, kuris padidina žaidimų ir priedų patrauklumą, bus gebėjimas sukurti turtą nepriklausomai nuo žaidimo variklio versijos, naudojamos tam tikru metu, o tai leis žymiai patobulinti galutiniams vartotojams, kurie yra žaidėjai (mažiau klaidų, geriau suderintas ir suprojektuotas turtas ir didesni žemėlapiai, o tai lems didesnį žaidimo įtraukimą ir pasitenkinimą). Jis pridės (Lithuanian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt būtiski uzlabotus produktus AAA spēļu (augsta budžeta un tehnoloģiski progresīvu datorspēļu) un add-ons (DLC) veidā, kas tiks izveidoti, pamatojoties uz evolucionāru metodi, kas paredz loģiski izvietot aktīvus (gatavas preces/priekšmetus, kam nepieciešamas minimālas pūles, lai tos iekļautu projektā) spēles virtuālajā kartē. Ar “gatavu aktīvu” tas būtu jāsaprot kā objekts, kas ir gatavs novietošanai uz spēles kartes, t. i., tam ir savs 3D modelis (acīm), grafika/tekstūra/materiāls, kas aptver modeli, īstenoti noteikumi par ietekmi uz apgaismes objektu un noteikta funkcija/galamērķis/lietošanas konteksts spēļu pasaulē. Turklāt dažiem aktīviem, lai noteiktu to pilnīgumu, jābūt ar īpašiem efektiem (FX — ja konkrētā objekta specifika to pamato) un animācijām (ja objekts kartē ir pārvietojams). Mērķis tiks sasniegts, spēļu ražošanas procesā ieviešot īpašu rīku, kura pamatā ir evolucionāras metodes, kas ievērojami palielinās atbrīvoto spēļu kvalitāti (kartes būs lielākas, būs vairāk aktīvu, spēle tiks apgrūtināta ar mazāk kļūdu) un pievienojumprogrammu (DLC) skaits un kvalitāte, kas nozīmē ieņēmumu pieaugumu no to pārdošanas. Faktors, kas palielina spēļu un papildinājumu pievilcību, kas galu galā tiek radīts, būs spēja padarīt aktīvu radīšanu neatkarīgi no konkrētā laikā izmantotās spēles dzinēja versijas, kas ļaus ievērojami uzlabot gala lietotājiem radīto saturu, kas ir spēlētāji (mazāk kļūdu, labāk saskaņotu un izstrādātu aktīvu, un lielākas kartes, kas radīs lielāku iegremdējamību un apmierinātību ar spēli). Tas pievienos (Latvian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist es, deutlich verbesserte Produkte in Form von AAA-Spielen (High-Budget- und technologisch fortgeschrittene Computerspiele) und Add-ons (DLC) zu entwickeln, die auf der Grundlage einer evolutionären Methode zur logischen Bereitstellung von Assets (Ready Items/Objekte, die minimalen Aufwand erfordern, um sie in das Projekt zu integrieren) auf der virtuellen Karte des Spiels erstellt werden. Mit „Ready Asset“ es sollte als Objekt verstanden werden, das bereit ist, auf der Spielkarte platziert zu werden, d. h. ein eigenes 3D-Modell (Mesh), Grafiken/Textur/Material, das das Modell abdeckt, implementierte Regeln der Auswirkung auf das Lichtobjekt und eine definierte Funktion/Ziel/Kontext der Verwendung in der Spielwelt. Darüber hinaus müssen einige Assets, um ihre Vollständigkeit zu bestimmen, spezielle Effekte (FX – wenn die Spezifität eines bestimmten Objekts es rechtfertigt) und Animationen (wenn das Objekt auf der Karte beweglich sein soll) implementiert haben. Das Ziel wird erreicht, indem ein spezielles Tool auf Basis evolutionärer Methoden in den Spielproduktionsprozess eingeführt wird, das die Qualität der veröffentlichten Spiele erheblich erhöht (die Karten werden größer sein, es wird mehr Assets geben, das Spiel wird mit weniger Fehlern belastet) und die Anzahl und Qualität der Add-ons (DLC), was zu einer Steigerung der Einnahmen aus ihren Verkäufen führt. Ein Faktor, der die Attraktivität der Spiele und Add-ons erhöht, die letztendlich produziert werden, ist die Fähigkeit, die Erstellung von Assets unabhängig von der zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendeten Spiel-Engine-Version zu machen, was zu einer signifikanten Verbesserung der Inhalte für Endbenutzer, die Spieler sind (weniger Fehler, besser abgestimmte und gestaltete Assets und größere Karten, die zu einer größeren Immersive und Zufriedenheit des Spiels führen wird). Es wird hinzugefügt (German)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is de ontwikkeling van aanzienlijk verbeterde producten in de vorm van AAA-spellen (high-budget en technologisch geavanceerde computerspellen) en add-ons (DLC) daarop, die zal worden gemaakt op basis van een evolutionaire methode voor het logisch inzetten van activa (klaar items/objecten die minimale inspanning vergen om ze in het project op te nemen) op de virtuele kaart van het spel. Door „ready asset” het moet worden opgevat als een object dat klaar is om op de kaart van het spel te worden geplaatst, d.w.z. met een eigen 3D-model (mesh), afbeeldingen/textuur/materiaal dat het model bestrijkt, geïmplementeerde regels voor impact op het lichtobject en een gedefinieerde functie/bestemming/context van gebruik in de spelwereld. Bovendien moeten sommige activa om hun volledigheid te bepalen speciale effecten hebben geïmplementeerd (FX — als de specificiteit van een bepaald object dit rechtvaardigt) en animaties (als het object op de kaart verplaatsbaar moet zijn). Het doel zal worden bereikt door de introductie van een speciale tool op basis van evolutionaire methoden in het spelproductieproces, die de kwaliteit van de uitgebrachte games aanzienlijk zal verhogen (kaarten zullen groter zijn, er zullen meer activa zijn, het spel zal worden belast met minder fouten) en het aantal en de kwaliteit van add-ons (DLC), wat zich vertaalt in een toename van de inkomsten uit hun omzet. Een factor die de aantrekkelijkheid van de games en add-ons die uiteindelijk worden geproduceerd verhoogt, is de mogelijkheid om het creëren van activa onafhankelijk te maken van de game engine-versie die op een bepaald moment wordt gebruikt, wat aanzienlijke verbeteringen mogelijk maakt in de content die wordt geproduceerd voor eindgebruikers, die spelers zijn (minder fouten, beter afgestemde en ontworpen activa en grotere kaarten, wat zal resulteren in meer meeslependheid en tevredenheid van het spel). Het zal toevoegen (Dutch)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť výrazne vylepšené produkty vo forme AAA hier (vysokorozpočtové a technologicky vyspelé počítačové hry) a doplnkov (DLC), ktoré budú vytvorené na základe evolučnej metódy logicky nasadzovania aktív (pripravené predmety/objekty, ktoré si vyžadujú minimálne úsilie na ich začlenenie do projektu) na virtuálnej mape hry. Podľa „pripraveného majetku“ mal by sa chápať ako objekt pripravený na umiestnenie na hernej mape, t. j. mať vlastný 3D model (mesh), grafiku/textúru/materiál pokrývajúci model, implementované pravidlá dopadu na osvetľovací objekt a definovanú funkciu/určenie/kontext použitia v hernom svete. Okrem toho niektoré aktíva na určenie ich úplnosti musia mať špeciálne efekty (FX – ak to odôvodňuje špecifickosť daného objektu) a animácie (ak má byť objekt na mape pohyblivý). Cieľ sa dosiahne zavedením špecializovaného nástroja založeného na evolučných metódach do výrobného procesu hry, ktorý výrazne zvýši kvalitu vydaných hier (mapy budú väčšie, bude viac aktív, hra bude zaťažená menšími chybami) a počet a kvalita doplnkov (DLC), čo sa premieta do zvýšenia príjmov z ich predaja. Faktorom, ktorý zvyšuje atraktívnosť hier a doplnkov, ktoré sa nakoniec vyprodukujú, bude schopnosť vytvoriť aktíva nezávisle od verzie herného motora použitej v danom čase, čo umožní výrazné zlepšenie obsahu vytvoreného pre koncových používateľov, ktorými sú hráči (menej chýb, lepšie prispôsobené a navrhnuté aktíva a väčšie mapy, čo povedie k väčšej pohlteniu a spokojnosti hry). Bude pridávať (Slovak)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar productos significativamente mejorados en forma de juegos AAA (juegos de ordenador de alto presupuesto y tecnológicamente avanzados) y complementos (DLC), que se crearán sobre la base de un método evolutivo de despliegue lógico de activos (artículos listos/objetos que requieren un mínimo esfuerzo para incorporarlos en el proyecto) en el mapa virtual del juego. Por «activo listo» debe entenderse como un objeto listo para ser colocado en el mapa del juego, es decir, tener su propio modelo 3D (mesh), gráficos/textura/material que cubre el modelo, reglas implementadas de impacto en el objeto de iluminación y una función/destino/contexto de uso definido en el mundo del juego. Además, algunos activos para determinar su integridad deben tener efectos especiales implementados (FX — si la especificidad de un objeto dado lo justifica) y animaciones (si el objeto en el mapa debe ser móvil). El objetivo se logrará mediante la introducción de una herramienta dedicada basada en métodos evolutivos en el proceso de producción del juego, que aumentará significativamente la calidad de los juegos lanzados (los mapas serán más grandes, habrá más activos, el juego se cargará con menos errores) y el número y calidad de complementos (DLC), lo que se traduce en un aumento en los ingresos de sus ventas. Un factor que aumenta el atractivo de los juegos y complementos que se producen en última instancia será la capacidad de hacer que la creación de activos sea independiente de la versión del motor de juego utilizada en un momento dado, lo que permitirá mejoras significativas en el contenido producido para los usuarios finales, que son jugadores (menos errores, activos mejor emparejados y diseñados, y mapas más grandes, lo que resultará en una mayor inmersividad y satisfacción del juego). Se añadirá (Spanish)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη σημαντικά βελτιωμένων προϊόντων με τη μορφή παιχνιδιών ΑΑΑ (υψηλού προϋπολογισμού και τεχνολογικά προηγμένων ηλεκτρονικών παιχνιδιών) και προσθέτων (DLC) σε αυτά, τα οποία θα δημιουργηθούν με βάση μια εξελικτική μέθοδο λογικής αξιοποίησης περιουσιακών στοιχείων (έτοιμα αντικείμενα/αντικείμενα που απαιτούν ελάχιστη προσπάθεια για την ενσωμάτωσή τους στο έργο) στον εικονικό χάρτη του παιχνιδιού. Από το «έτοιμο περιουσιακό στοιχείο» θα πρέπει να νοείται ως ένα αντικείμενο έτοιμο να τοποθετηθεί στον χάρτη του παιχνιδιού, δηλαδή να έχει το δικό του τρισδιάστατο μοντέλο (πλέγμα), γραφικά/υφάσματα/υλικό που καλύπτουν το μοντέλο, εφαρμοζόμενους κανόνες πρόσκρουσης στο αντικείμενο φωτισμού και μια καθορισμένη λειτουργία/προορισμό/πλαίσιο χρήσης στον κόσμο του παιχνιδιού. Επιπλέον, ορισμένα περιουσιακά στοιχεία για να προσδιοριστεί η πληρότητά τους πρέπει να έχουν εφαρμοστεί ειδικά εφέ (FX — εάν η ιδιαιτερότητα ενός δεδομένου αντικειμένου το δικαιολογεί) και κινούμενα σχέδια (αν το αντικείμενο στο χάρτη πρόκειται να είναι κινητό). Ο στόχος θα επιτευχθεί με την εισαγωγή ενός ειδικού εργαλείου βασισμένου σε εξελικτικές μεθόδους στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών, το οποίο θα αυξήσει σημαντικά την ποιότητα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν (οι χάρτες θα είναι μεγαλύτεροι, θα υπάρχουν περισσότερα περιουσιακά στοιχεία, το παιχνίδι θα επιβαρύνεται με λιγότερα λάθη) και ο αριθμός και η ποιότητα των πρόσθετων (DLC), που μεταφράζεται σε αύξηση των εσόδων από τις πωλήσεις τους. Ένας παράγοντας που αυξάνει την ελκυστικότητα των παιχνιδιών και των προσθέτων που τελικά παράγονται θα είναι η δυνατότητα να γίνει η δημιουργία περιουσιακών στοιχείων ανεξάρτητη από την έκδοση της μηχανής παιχνιδιού που χρησιμοποιείται σε μια δεδομένη χρονική στιγμή, η οποία θα επιτρέψει σημαντικές βελτιώσεις στο περιεχόμενο που παράγεται για τους τελικούς χρήστες, οι οποίοι είναι παίκτες (λιγότερα λάθη, καλύτερα αντιστοιχισμένα και σχεδιασμένα περιουσιακά στοιχεία, και μεγαλύτεροι χάρτες, που θα οδηγήσουν σε μεγαλύτερη καθηλότητα και ικανοποίηση του παιχνιδιού). Θα προσθέσει (Greek)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработят значително подобрени продукти под формата на AAA игри (високобюджетни и технологично напреднали компютърни игри) и добавки (DLC) към тях, които ще бъдат създадени въз основа на еволюционен метод за логично разгръщане на активи (готови елементи/обекти, които изискват минимални усилия за включването им в проекта) на виртуалната карта на играта. От „готов актив“ той следва да се разбира като обект, готов за поставяне на картата на играта, т.е. притежаващ собствен 3D модел (мрежа), графика/текстура/материал, покриващ модела, въведени правила за въздействие върху осветителния обект и определена функция/дестинация/контекст на използване в света на играта. В допълнение, някои активи за определяне на тяхната пълнота трябва да имат специални ефекти (FX — ако спецификата на даден обект го оправдава) и анимации (ако обектът на картата трябва да бъде движим). Целта ще бъде постигната чрез въвеждане на специален инструмент, основан на еволюционни методи в процеса на производство на игри, който значително ще повиши качеството на пуснатите игри (картите ще бъдат по-големи, ще има повече активи, играта ще бъде обременена с по-малко грешки) и броя и качеството на добавките (DLC), което води до увеличаване на приходите от продажбите им. Фактор, който повишава привлекателността на игрите и добавките, които в крайна сметка се произвеждат, ще бъде способността да се направи създаването на активи независимо от версията на игралния двигател, използвана в даден момент, което ще позволи значителни подобрения в съдържанието, произведено за крайните потребители, които са играчи (по-малко грешки, по-добре съчетани и проектирани активи и по-големи карти, което ще доведе до по-голямо потапяне и удовлетворение от играта). Тя ще добави (Bulgarian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare prodotti notevolmente migliorati sotto forma di giochi AAA (giochi per computer ad alto budget e tecnologicamente avanzati) e di componenti aggiuntivi (DLC), che saranno creati sulla base di un metodo evolutivo di distribuzione logica delle risorse (oggetti pronti/oggetti che richiedono uno sforzo minimo per incorporarli nel progetto) sulla mappa virtuale del gioco. Di "pronto asset" dovrebbe essere inteso come un oggetto pronto per essere inserito sulla mappa del gioco, vale a dire avere un proprio modello 3D (mesh), grafica/texture/materiale che copre il modello, regole di impatto implementate sull'oggetto di illuminazione e una funzione/destinazione/contesto d'uso definito nel mondo di gioco. Inoltre, alcune risorse per determinare la loro completezza devono avere effetti speciali implementati (FX — se la specificità di un determinato oggetto lo giustifica) e animazioni (se l'oggetto sulla mappa deve essere mobile). L'obiettivo sarà raggiunto introducendo uno strumento dedicato basato su metodi evolutivi nel processo di produzione del gioco, che aumenterà significativamente la qualità dei giochi rilasciati (le mappe saranno più grandi, ci saranno più asset, il gioco sarà gravato con meno errori) e il numero e la qualità dei componenti aggiuntivi (DLC), che si traduce in un aumento dei ricavi dalle loro vendite. Un fattore che aumenta l'attrattiva dei giochi e dei componenti aggiuntivi che viene infine prodotto sarà la capacità di rendere la creazione di asset indipendente dalla versione del motore di gioco utilizzata in un dato momento, che consentirà miglioramenti significativi nei contenuti prodotti per gli utenti finali, che sono giocatori (meno errori, risorse meglio abbinate e progettate e mappe più grandi, che si tradurranno in una maggiore immersione e soddisfazione del gioco). Si aggiungerà (Italian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti bistveno izboljšane izdelke v obliki iger AAA (visokoproračunske in tehnološko napredne računalniške igre) in dodatkov (DLC), ki bodo ustvarjeni na podlagi evolucijske metode logične uporabe sredstev (pripravljenih predmetov/predmetov, ki zahtevajo minimalno prizadevanje za njihovo vključitev v projekt) na virtualnem zemljevidu igre. Z „pripravljenim sredstvom“ razumeti ga je treba kot objekt, ki je pripravljen za postavitev na zemljevid igre, tj. ima lasten 3D model (mreža), grafiko/teksturo/material, ki pokriva model, izvedena pravila vpliva na svetlobni objekt in določeno funkcijo/namembni kraj/kontekst uporabe v igralnem svetu. Poleg tega morajo nekatera sredstva za določitev njihove popolnosti imeti posebne učinke (FX – če to upravičuje specifičnost danega predmeta) in animacije (če je predmet na zemljevidu premičen). Cilj bo dosežen z uvedbo namenskega orodja, ki temelji na evolucijskih metodah v procesu proizvodnje iger, kar bo znatno povečalo kakovost sproščenih iger (kartice bodo večje, več sredstev, igra bo obremenjena z manj napakami) ter število in kakovost dodatkov (DLC), kar pomeni povečanje prihodkov od njihove prodaje. Dejavnik, ki povečuje privlačnost iger in dodatkov, ki se na koncu proizvaja, bo sposobnost ustvarjanja sredstev neodvisno od različice igralnega motorja, ki se uporablja v določenem času, kar bo omogočilo znatne izboljšave vsebine, proizvedene za končne uporabnike, ki so igralci (manj napak, bolje ujemanih in oblikovanih sredstev ter večjih zemljevidov, kar bo privedlo do večje potopitve in zadovoljstva igre). To bo dodalo (Slovenian)
    29 November 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla avsevärt förbättrade produkter i form av AAA-spel (högbudgeterade och tekniskt avancerade datorspel) och tillägg till dem, som kommer att skapas på grundval av en evolutionär metod för att logiskt använda tillgångar (färdiga föremål/objekt som kräver minimal ansträngning för att införliva dem i projektet) på den virtuella kartan över spelet. Med ”redo tillgång” det bör förstås som ett objekt redo att placeras på spelkartan, dvs. ha en egen 3D-modell (mesh), grafik/textur/material som täcker modellen, implementerade regler för påverkan på belysningsobjektet och en definierad funktion/destination/användningssammanhang i spelvärlden. Dessutom måste vissa tillgångar för att bestämma deras fullständighet ha specialeffekter implementerade (FX – om specificiteten hos ett visst objekt motiverar det) och animationer (om objektet på kartan ska vara flyttbart). Målet kommer att uppnås genom att införa ett särskilt verktyg baserat på evolutionära metoder i spelproduktionsprocessen, vilket avsevärt kommer att öka kvaliteten på de spel som släpps (kartor kommer att vara större, det kommer att finnas fler tillgångar, spelet kommer att belastas med färre fel) och antalet och kvaliteten på tillägg (DLC), vilket leder till en ökning av intäkterna från deras försäljning. En faktor som ökar attraktionskraften hos spelen och tilläggen som slutligen produceras kommer att vara förmågan att göra skapandet av tillgångar oberoende av den spelmotorversion som används vid en viss tidpunkt, vilket kommer att möjliggöra betydande förbättringar av innehållet som produceras för slutanvändare, som är spelare (mindre fel, bättre matchade och utformade tillgångar och större kartor, vilket kommer att resultera i större uppslukande och tillfredsställelse i spelet). Det kommer att lägga till (Swedish)
    29 November 2022
    0 references
    WOJ.: DOLNOŚLĄSKIE, POW.: Wrocław
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-1396/20
    0 references