Cross Motion (Q4302258)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4302258 in Estonia
Language Label Description Also known as
English
Cross Motion
Project Q4302258 in Estonia

    Statements

    0 references
    2,063,650.0 Euro
    0 references
    2,927,950.0 Euro
    0 references
    70.48 percent
    0 references
    1 March 2016
    0 references
    28 February 2019
    0 references
    Tallinn University, Baltic Film and Media School
    0 references
    0 references

    59°26'25.44"N, 24°46'20.64"E
    0 references
    The project objective is to build on the advancements of digital technologies and the potential of convergence between digital audio-visual content production industries, such as film and videogames and the education, tourism and health sectors. Techniques of audio-visual, interactive, participatory and multiplatform storytelling and forms of gamification can be used in service of the three sectors. There is a momentum for such inter-sector cooperation to open up the rapidly evolving avenue of ‘crossinnovation’. Such innovation processes are facilitating the emergence of new markets that could then enable scalable growth for innovating small and medium sized enterprises (SME) or convergent new start-ups, new revenue streams for digital audio visual industries and new cost effective and socially valuable solutions for health, education and tourism sectors. The project is initiated as despite the potential there is currently no frameworks that would enable these sectors to effectively cooperate in the BSR. Further, regarding the specific sectors, while there are undoubted strongholds in the region, their evolution has been geographically disproportionate – some sectors are stronger in some countries, presenting a case for a transnational approach. The project consortium, therefore, consists of partnering institutions from nine countries that all hold complementary expertise to contribute in order to approach the challenge from different angles and to develop a variety of responses to it. The majority of Cross Motion partners are different kinds of cluster organisations and incubators focusing, in aggregate, on digital media industries and facilitating start-up culture in this broad sector. Relatedly, one of the main aims of Cross Motion is to establish an inter cluster network between the partners that would enable the endurance of the work started by Cross Motion after the project has ended. The project will also facilitate the parallel international networking practices between the SMEs innovating in this convergent area. It will also raise awareness among the region’s relevant industries by organising a series of high visibility conferences, hackathons and networking events where the project aims to showcase the best practices, success stories and promote cooperation across a variety of borders. To further drive cross innovations in chosen areas the project will procure the production of innovative prototypes that could be used to showcase the associated opportunities for all parties. Lastly, it will conduct rigorous evidence based research to enable informed decisions at all stages of the project, to learn from its execution and to further enable higher awareness on the nature of cross innovation potentials among our sectoral target groups as well as among innovation policy makers in the region. (English)
    0.5713861364455547
    0 references
    Projektets mål er at bygge videre på udviklingen inden for digitale teknologier og potentialet for konvergens mellem industrier til produktion af digitalt audiovisuelt indhold såsom film og videospil og uddannelses-, turisme- og sundhedssektoren. Teknikker til audiovisuel, interaktiv, participatorisk og multiplatform storytelling og former for gamification kan anvendes i service af de tre sektorer. Der er et momentum for et sådant tværsektorielt samarbejde med henblik på at åbne op for den hastigt udviklende mulighed for "krydsinnovation". Sådanne innovationsprocesser letter fremkomsten af nye markeder, der derefter kan muliggøre en skalerbar vækst for innovation af små og mellemstore virksomheder (SMV) eller konvergerende nye nystartede virksomheder, nye indtægtsstrømme for digitale audiovisuelle industrier og nye omkostningseffektive og socialt værdifulde løsninger for sundheds-, uddannelses- og turistsektorerne. Projektet indledes, da der på trods af det potentiale, der i øjeblikket ikke findes nogen rammer, der vil gøre det muligt for disse sektorer at samarbejde effektivt i BSR. Endvidere har udviklingen med hensyn til de specifikke sektorer, selv om der er ubestridelige højborge i regionen, været geografisk uforholdsmæssig — nogle sektorer er stærkere i nogle lande, hvilket giver anledning til en tværnational tilgang. Projektkonsortiet består derfor af partnerinstitutioner fra ni lande, der alle besidder komplementær ekspertise til at bidrage med henblik på at tackle udfordringen fra forskellige vinkler og udvikle en række forskellige svar herpå. De fleste Cross Motion-partnere er forskellige typer af klyngeorganisationer og væksthuse, der samlet fokuserer på digitale medieindustrier og fremmer opstartskulturen i denne brede sektor. Et af hovedformålene med Cross Motion er at etablere et interklyngenetværk mellem partnerne, der vil gøre det muligt at holde det arbejde, som Cross Motion startede, efter projektets afslutning. Projektet vil også fremme parallelle internationale netværkspraksisser mellem SMV'er, der innoverer på dette konvergente område. Det vil også øge bevidstheden blandt regionens relevante industrier ved at organisere en række konferencer med høj synlighed, hackathons og netværksarrangementer, hvor projektet har til formål at fremvise bedste praksis, succeshistorier og fremme samarbejde på tværs af forskellige grænser. For yderligere at fremme krydsinnovationer på udvalgte områder vil projektet skaffe produktion af innovative prototyper, der kan bruges til at fremvise de dermed forbundne muligheder for alle parter. Endelig vil den gennemføre streng evidensbaseret forskning for at muliggøre informerede beslutninger i alle faser af projektet, lære af dets gennemførelse og yderligere muliggøre større bevidsthed om arten af tværgående innovationspotentialer blandt vores sektormålgrupper og blandt innovationspolitiske beslutningstagere i regionen. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Is é cuspóir an tionscadail cur le dul chun cinn na dteicneolaíochtaí digiteacha agus leis an gcumas cóineasaithe idir tionscail táirgthe inneachair chlosamhairc dhigitigh, amhail scannáin agus físchluichí agus earnálacha an oideachais, na turasóireachta agus na sláinte. Is féidir teicnící scéalaíochta closamhairc, idirghníomhacha, rannpháirtíochta agus il-ardáin agus cineálacha gaimnithe a úsáid chun freastal ar na trí earnáil. Tá móiminteam ann don chomhar idir-earnála sin chun an bealach ‘trasnuálaíochta’ atá ag athrú go tapa a oscailt. Tá próisis nuálaíochta den sórt sin ag éascú teacht chun cinn margaí nua a d’fhéadfadh fás inscálaithe a chumasú ansin chun fiontair bheaga agus mheánmhéide (FBManna) a nuáil nó gnólachtaí nuathionscanta nua a chóineasú, sruthanna nua ioncaim do thionscail chlosamhairc dhigiteacha agus réitigh nua atá éifeachtach ó thaobh costais de agus atá luachmhar ó thaobh na sochaí de d’earnálacha na sláinte, an oideachais agus na turasóireachta. Tionscnaítear an tionscadal mar d’ainneoin na hacmhainneachta nach bhfuil aon chreataí ann faoi láthair a chuirfeadh ar chumas na n-earnálacha sin comhoibriú go héifeachtach le BSR. Ina theannta sin, maidir leis na hearnálacha sonracha, cé go bhfuil daingne gan amhras sa réigiún, tá a bhforbairt díréireach ó thaobh na geografaíochta de — tá roinnt earnálacha níos láidre i roinnt tíortha, rud a léiríonn cás do chur chuige trasnáisiúnta. Dá bhrí sin, tá cuibhreannas an tionscadail comhdhéanta d’institiúidí comhpháirtíochta ó naoi dtír a bhfuil saineolas comhlántach acu go léir chun cur leis an dúshlán ó dhearcthaí éagsúla agus chun freagairtí éagsúla air a fhorbairt. Is cineálacha éagsúla cnuaseagraíochtaí agus gorlanna iad formhór na gcomhpháirtithe Cross Motion a dhíríonn, ar an iomlán, ar thionscail na meán digiteach agus a éascaíonn cultúr nuathionscanta san earnáil leathan seo. Go gaolmhar, is é ceann de phríomhaidhmeanna Cross Motion ná líonra idirchnuasach a bhunú idir na comhpháirtithe a chuirfeadh ar chumas seasmhacht na hoibre a thosaigh Cross Tairiscint tar éis an tionscadal a chríochnú. Ina theannta sin, éascóidh an tionscadal na cleachtais líonraithe idirnáisiúnta chomhthreomhara idir FBManna atá ag nuáil sa réimse cóineasaithe seo. Ina theannta sin, spreagfaidh sé feasacht i measc thionscail ábhartha an réigiúin trí shraith comhdhálacha ard-infheictheachta, haiceatóin agus imeachtaí líonraithe a eagrú ina bhfuil sé mar aidhm ag an tionscadal na cleachtais is fearr, scéalta ratha a chur ar taispeáint agus comhar a chur chun cinn thar theorainneacha éagsúla. Chun tras-nuálaíochtaí a spreagadh tuilleadh i réimsí roghnaithe, soláthróidh an tionscadal fréamhshamhlacha nuálacha a d’fhéadfaí a úsáid chun na deiseanna gaolmhara a thaispeáint do gach páirtí. Ar deireadh, déanfaidh sé diantaighde atá bunaithe ar fhianaise chun cinntí eolasacha ag gach céim den tionscadal a chumasú, chun foghlaim óna chur i bhfeidhm agus chun feasacht níos airde a éascú i measc ár spriocghrúpaí earnálacha agus i measc lucht déanta beartas nuálaíochta sa réigiún. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, auf den Fortschritten digitaler Technologien und dem Potenzial der Konvergenz zwischen digitalen audiovisuellen Inhaltsproduktionsbranchen wie Film und Videospielen sowie dem Bildungs-, Tourismus- und Gesundheitssektor aufzubauen. Techniken des audiovisuellen, interaktiven, partizipativen und plattformübergreifenden Storytellings und Formen der Gamifizierung können im Dienst der drei Sektoren eingesetzt werden. Es gibt eine Dynamik für eine solche sektorübergreifende Zusammenarbeit, um den sich rasch entwickelnden Weg der „Crossinnovation“ zu öffnen. Solche Innovationsprozesse erleichtern die Entstehung neuer Märkte, die dann skalierbares Wachstum für innovative kleine und mittlere Unternehmen (KMU) oder konvergente neue Start-ups, neue Einnahmequellen für digitale audiovisuelle Industrien und neue kosteneffiziente und sozial wertvolle Lösungen für die Gesundheits-, Bildungs- und Tourismusbranche ermöglichen könnten. Das Projekt wird initiiert, da es trotz des Potenzials derzeit keine Rahmen gibt, die es diesen Sektoren ermöglichen würden, wirksam in der BSR zusammenzuarbeiten. Darüber hinaus ist in Bezug auf die spezifischen Sektoren zwar unbestrittene Hochburgen in der Region vorhanden, aber ihre Entwicklung war geografisch unverhältnismäßig – einige Sektoren sind in einigen Ländern stärker und sprechen für einen transnationalen Ansatz. Das Projektkonsortium besteht daher aus Partnerinstitutionen aus neun Ländern, die alle über komplementäres Fachwissen verfügen, um der Herausforderung aus verschiedenen Blickwinkeln zu begegnen und eine Vielzahl von Antworten darauf zu entwickeln. Die Mehrheit der Cross Motion-Partner sind verschiedene Arten von Cluster-Organisationen und Inkubatoren, die sich insgesamt auf die digitale Medienindustrie konzentrieren und die Gründungskultur in diesem breiten Sektor fördern. Eines der Hauptziele von Cross Motion ist es, ein Cluster-Netzwerk zwischen den Partnern aufzubauen, das die Ausdauer der Arbeit ermöglicht, die von Cross Motion nach Abschluss des Projekts gestartet wurde. Das Projekt wird auch die parallelen internationalen Vernetzungspraktiken zwischen den KMU erleichtern, die in diesem konvergenten Bereich innovativ sind. Es wird auch das Bewusstsein der relevanten Branchen der Region durch die Organisation einer Reihe von hoch sichtbaren Konferenzen, Hackathons und Networking-Veranstaltungen, bei denen das Projekt zielt darauf ab, die Best Practices, Erfolgsgeschichten und die Zusammenarbeit über eine Vielzahl von Grenzen hinweg zu präsentieren. Um Cross-Innovationen in ausgewählten Bereichen weiter voranzutreiben, wird das Projekt die Produktion innovativer Prototypen beschaffen, die genutzt werden könnten, um die damit verbundenen Möglichkeiten für alle Beteiligten zu präsentieren. Schließlich wird es rigorose evidenzbasierte Forschung durchführen, um fundierte Entscheidungen in allen Phasen des Projekts zu ermöglichen, aus seiner Durchführung zu lernen und ein stärkeres Bewusstsein für die Art von Cross-Innovationspotenzialen bei unseren sektoralen Zielgruppen sowie bei den innovationspolitischen Entscheidungsträgern in der Region zu ermöglichen. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι να αξιοποιήσει την πρόοδο των ψηφιακών τεχνολογιών και τις δυνατότητες σύγκλισης μεταξύ των βιομηχανιών παραγωγής ψηφιακού οπτικοακουστικού περιεχομένου, όπως οι ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια και οι τομείς της εκπαίδευσης, του τουρισμού και της υγείας. Οι τεχνικές της οπτικοακουστικής, διαδραστικής, συμμετοχικής και πολυπλατφορμικής αφήγησης και οι μορφές παιχνιδοποίησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην υπηρεσία των τριών τομέων. Υπάρχει μια δυναμική για μια τέτοια διατομεακή συνεργασία ώστε να ανοίξει η ταχέως εξελισσόμενη οδός της «διασταυρούμενης καινοτομίας». Οι εν λόγω διαδικασίες καινοτομίας διευκολύνουν την εμφάνιση νέων αγορών που θα μπορούσαν στη συνέχεια να καταστήσουν δυνατή την κλιμακούμενη ανάπτυξη για καινοτόμες μικρές και μεσαίες επιχειρήσεις (ΜΜΕ) ή συγκλίνουσες νέες νεοφυείς επιχειρήσεις, νέες ροές εσόδων για τις ψηφιακές οπτικοακουστικές βιομηχανίες και νέες οικονομικά αποδοτικές και κοινωνικά πολύτιμες λύσεις για τους τομείς της υγείας, της εκπαίδευσης και του τουρισμού. Το έργο δρομολογείται καθώς, παρά τις δυνατότητες που υπάρχουν επί του παρόντος, δεν υπάρχουν πλαίσια που θα επέτρεπαν στους εν λόγω τομείς να συνεργαστούν αποτελεσματικά στο πλαίσιο της BSR. Επιπλέον, όσον αφορά τους συγκεκριμένους τομείς, ενώ υπάρχουν αδιαμφισβήτητα οχυρά στην περιοχή, η εξέλιξή τους ήταν δυσανάλογη από γεωγραφική άποψη — ορισμένοι τομείς είναι ισχυρότεροι σε ορισμένες χώρες, παρουσιάζοντας μια διακρατική προσέγγιση. Ως εκ τούτου, η κοινοπραξία του έργου αποτελείται από ιδρύματα-εταίρους από εννέα χώρες που διαθέτουν όλες συμπληρωματική εμπειρογνωμοσύνη για να συμβάλουν προκειμένου να προσεγγίσουν την πρόκληση από διαφορετικές οπτικές γωνίες και να αναπτύξουν μια ποικιλία απαντήσεων σε αυτήν. Η πλειονότητα των εταίρων Cross Motion είναι διαφορετικά είδη οργανώσεων και εκκολαπτηρίων επιχειρήσεων που εστιάζουν, συνολικά, στις βιομηχανίες ψηφιακών μέσων και διευκολύνουν την κουλτούρα των νεοφυών επιχειρήσεων σε αυτόν τον ευρύ τομέα. Σχετικά, ένας από τους κύριους στόχους της Cross Motion είναι η δημιουργία ενός δικτύου μεταξύ των εταίρων που θα επιτρέψει την αντοχή του έργου που ξεκίνησε από το Cross Motion μετά το τέλος του έργου. Το έργο θα διευκολύνει επίσης τις παράλληλες διεθνείς πρακτικές δικτύωσης μεταξύ των ΜΜΕ που καινοτομούν σε αυτόν τον συγκλίνοντα τομέα. Θα αυξήσει επίσης την ευαισθητοποίηση των σχετικών βιομηχανιών της περιοχής διοργανώνοντας μια σειρά συνεδρίων υψηλής προβολής, hackathons και εκδηλώσεων δικτύωσης, όπου το έργο έχει ως στόχο να αναδείξει τις βέλτιστες πρακτικές, τις επιτυχημένες ιστορίες και να προωθήσει τη συνεργασία σε διάφορα σύνορα. Για την περαιτέρω προώθηση καινοτομιών σε επιλεγμένους τομείς, το έργο θα προμηθεύεται την παραγωγή καινοτόμων πρωτοτύπων που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να αναδείξουν τις συναφείς ευκαιρίες για όλα τα μέρη. Τέλος, θα διεξαγάγει αυστηρή τεκμηριωμένη έρευνα για να επιτρέψει τη λήψη τεκμηριωμένων αποφάσεων σε όλα τα στάδια του έργου, να αντλήσει διδάγματα από την εκτέλεσή του και να καταστήσει δυνατή την περαιτέρω ευαισθητοποίηση σχετικά με τη φύση των διασταυρούμενων δυνατοτήτων καινοτομίας μεταξύ των τομεακών ομάδων-στόχων μας, καθώς και μεταξύ των υπευθύνων χάραξης πολιτικής για την καινοτομία στην περιοχή. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се надгражда върху напредъка на цифровите технологии и потенциала за сближаване между индустриите за производство на цифрово аудио-визуално съдържание, като например филмови и видеоигри и секторите на образованието, туризма и здравеопазването. Техниките за аудио-визуално, интерактивно, участие и мултиплатформено разказване на истории и форми на геймификация могат да се използват в услуга на трите сектора. Налице е импулс за такова междусекторно сътрудничество, за да се отвори бързо развиващият се път за „кръстосани иновации“. Тези иновационни процеси улесняват появата на нови пазари, които след това биха могли да дадат възможност за разрастващ се растеж за иновативни малки и средни предприятия (МСП) или за сближаване на нови стартиращи предприятия, нови потоци от приходи за цифровата аудиовизуална индустрия и нови икономически ефективни и социално значими решения за секторите на здравеопазването, образованието и туризма. Проектът е стартиран, тъй като въпреки потенциала понастоящем няма рамки, които да позволят на тези сектори ефективно да си сътрудничат в РБУ. Освен това, що се отнася до конкретните сектори, въпреки че в региона има безспорни крепости, тяхното развитие е непропорционално от географска гледна точка — някои сектори са по-силни в някои държави, което е основание за прилагане на транснационален подход. Следователно консорциумът по проекта се състои от партньорски институции от девет държави, които притежават допълващ се експертен опит, за да допринесат за справяне с предизвикателството от различни гледни точки и за разработване на разнообразни отговори на него. По-голямата част от партньорите на Cross Motion са различни видове клъстерни организации и инкубатори, които се фокусират общо върху цифровите медийни индустрии и улесняват стартиращата култура в този широк сектор. Във връзка с това, една от основните цели на Cross Motion е да се създаде между клъстерна мрежа между партньорите, която да даде възможност за издръжливост на работата, започната от Cross Motion след приключването на проекта. Проектът също така ще улесни паралелните международни практики за изграждане на мрежи между МСП, извършващи иновации в тази конвергентна област. Той също така ще повиши осведомеността сред съответните индустрии в региона, като организира поредица от конференции с висока видимост, хакатони и събития в мрежа, на които проектът има за цел да покаже най-добрите практики, успешните примери и да насърчи сътрудничеството в различни граници. За по-нататъшно стимулиране на кръстосаните иновации в избрани области проектът ще осигури производството на иновативни прототипи, които биха могли да се използват за представяне на свързаните с тях възможности за всички страни. И накрая, тя ще проведе задълбочени проучвания, основани на доказателства, за да даде възможност за информирани решения на всички етапи на проекта, да се поучи от неговото изпълнение и да даде възможност за по-голяма осведоменост относно естеството на потенциала за кръстосани иновации сред нашите секторни целеви групи, както и сред създателите на политики в областта на иновациите в региона. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on hyödyntää digitaaliteknologian kehitystä ja digitaalisen audiovisuaalisen sisällön tuotantoteollisuuden, kuten elokuva- ja videopelien, sekä koulutus-, matkailu- ja terveysalan lähentymismahdollisuuksia. Audiovisuaalisen, interaktiivisen, osallistavan ja monialustaisen tarinankerronnan ja pelillistämisen tekniikoita voidaan käyttää näiden kolmen alan palveluksessa. Tällainen alojen välinen yhteistyö antaa vauhtia nopeasti kehittyvälle ”ristiinnovoinnin” väylälle. Tällaiset innovaatioprosessit helpottavat sellaisten uusien markkinoiden syntymistä, jotka voisivat mahdollistaa skaalautuvan kasvun innovoiville pienille ja keskisuurille yrityksille (pk-yritykset) tai lähentyville uusille startup-yrityksille, uusia tulovirtoja digitaaliselle audiovisuaaliselle teollisuudelle ja uusia kustannustehokkaita ja sosiaalisesti arvokkaita ratkaisuja terveys-, koulutus- ja matkailualalle. Hanke käynnistetään, koska tällä hetkellä ei ole olemassa puitteita, joiden avulla nämä alat voisivat tehdä tehokasta yhteistyötä BSR:n alalla. Lisäksi tietyillä aloilla on kiistattomia linnoituksia alueella, mutta niiden kehitys on ollut maantieteellisesti suhteetonta. Jotkut alat ovat joissakin maissa vahvempia, mikä viittaa valtioiden väliseen lähestymistapaan. Hankekonsortio koostuu näin ollen yhdeksästä maasta peräisin olevista kumppanilaitoksista, joilla kaikilla on täydentävää asiantuntemusta voidakseen vastata haasteeseen eri näkökulmista ja kehittääkseen siihen erilaisia vastauksia. Suurin osa Cross Motion -kumppaneista on erilaisia klusteriorganisaatioita ja yrityshautomoita, jotka keskittyvät yhdessä digitaalisen median teollisuuteen ja helpottavat startup-kulttuuria tällä laajalla alalla. Yksi Cross Motionin päätavoitteista on luoda kumppanien välille klusteriverkosto, joka mahdollistaisi Cross Motionin hankkeen päättymisen jälkeen aloittaman työn kestämisen. Hankkeella helpotetaan myös tällä konvergenssialueella innovoivien pk-yritysten rinnakkaisia kansainvälisiä verkostoitumiskäytäntöjä. Se lisää myös alueen asiaankuuluvien teollisuudenalojen tietoisuutta järjestämällä useita korkean näkyvyyden konferensseja, hackathoneja ja verkostoitumistapahtumia, joissa hankkeen tavoitteena on esitellä parhaita käytäntöjä, menestystarinoita ja edistää yhteistyötä eri maiden välillä. Rajat ylittävien innovaatioiden edistämiseksi valituilla alueilla hankkeella hankitaan innovatiivisia prototyyppejä, joita voitaisiin käyttää esittelemään siihen liittyviä mahdollisuuksia kaikille osapuolille. Lisäksi se tekee perusteellista näyttöön perustuvaa tutkimusta, jonka avulla voidaan tehdä tietoon perustuvia päätöksiä hankkeen kaikissa vaiheissa, oppia hankkeen toteuttamisesta ja lisätä tietoisuutta innovaatiopotentiaalin luonteesta alakohtaisten kohderyhmien ja alueen innovaatiopolitiikan päättäjien keskuudessa. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Celem projektu jest wykorzystanie postępu technologii cyfrowych i potencjału konwergencji między sektorami produkcji cyfrowych treści audiowizualnych, takimi jak filmy i gry wideo, a sektorem edukacji, turystyki i zdrowia. Techniki audiowizualnej, interaktywnej, partycypacyjnej i wieloplatformowej opowieści oraz formy grywalizacji mogą być wykorzystywane w służbie trzech sektorów. Istnieje impuls do takiej współpracy międzysektorowej, aby otworzyć szybko rozwijającą się drogę „innowacji krzyżowych”. Takie procesy innowacji ułatwiają powstawanie nowych rynków, które mogłyby następnie umożliwić skalowalny wzrost w zakresie innowacji małych i średnich przedsiębiorstw (MŚP) lub zbieżnych nowych przedsiębiorstw typu start-up, nowych źródeł przychodów dla cyfrowych sektorów audiowizualnych oraz nowych opłacalnych i społecznie wartościowych rozwiązań dla sektorów zdrowia, edukacji i turystyki. Projekt jest inicjowany, ponieważ pomimo potencjału nie istnieją obecnie żadne ramy, które umożliwiłyby tym sektorom skuteczną współpracę w ramach BSR. Ponadto, jeśli chodzi o konkretne sektory, choć w regionie istnieją niewątpliwe twierdze, ich ewolucja była nieproporcjonalna pod względem geograficznym – niektóre sektory są silniejsze w niektórych krajach, co stanowi argument za podejściem ponadnarodowym. Konsorcjum projektowe składa się zatem z instytucji partnerskich z dziewięciu krajów, które dysponują uzupełniającą wiedzą fachową, aby przyczynić się do sprostania wyzwaniu z różnych stron i opracować różnorodne odpowiedzi na nie. Większość partnerów Cross Motion to różnego rodzaju organizacje klastrowe i inkubatory skupiające się, łącznie, na branżach mediów cyfrowych i ułatwiających kulturę rozpoczynania działalności w tym szerokim sektorze. W związku z tym jednym z głównych celów Cross Motion jest stworzenie sieci interklasowej między partnerami, która umożliwiłaby trwałość prac rozpoczętych przez Cross Motion po zakończeniu projektu. Projekt ułatwi również równoległe międzynarodowe praktyki tworzenia sieci między MŚP, które wprowadzają innowacje w tym zbieżnym obszarze. Zwiększy również świadomość wśród odpowiednich branż regionu poprzez zorganizowanie serii konferencji o wysokiej widoczności, hackathonów i wydarzeń sieciowych, podczas których projekt ma na celu zaprezentowanie najlepszych praktyk, sukcesów i promowanie współpracy na różnych płaszczyznach. Aby dalej stymulować innowacje w wybranych obszarach, projekt zamówi produkcję innowacyjnych prototypów, które mogłyby zostać wykorzystane do zaprezentowania związanych z nimi możliwości dla wszystkich stron. Ponadto przeprowadzi rygorystyczne badania oparte na dowodach, aby umożliwić podejmowanie świadomych decyzji na wszystkich etapach projektu, wyciągać wnioski z jego realizacji oraz umożliwić większą świadomość na temat charakteru potencjału międzyinnowacyjnego wśród naszych sektorowych grup docelowych, a także wśród decydentów ds. innowacji w regionie. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Het doel van het project is voort te bouwen op de vooruitgang van digitale technologieën en het potentieel van convergentie tussen de productiesectoren van digitale audiovisuele inhoud, zoals film- en videogames en de sectoren onderwijs, toerisme en gezondheidszorg. Technieken van audiovisuele, interactieve, participatieve en multiplatform storytelling en vormen van gamification kunnen worden gebruikt in dienst van de drie sectoren. Er is een impuls voor dergelijke intersectorale samenwerking om de snel evoluerende weg van „cross-innovatie” te openen. Dergelijke innovatieprocessen vergemakkelijken de opkomst van nieuwe markten die vervolgens schaalbare groei mogelijk kunnen maken voor innoverende kleine en middelgrote ondernemingen (kmo’s) of convergerende nieuwe start-ups, nieuwe inkomstenstromen voor digitale audiovisuele industrieën en nieuwe kosteneffectieve en maatschappelijk waardevolle oplossingen voor gezondheids-, onderwijs- en toerismesectoren. Het project wordt geïnitieerd omdat er ondanks het potentieel momenteel geen kaders zijn die deze sectoren in staat zouden stellen effectief samen te werken in de BSR. Wat de specifieke sectoren betreft, zijn er weliswaar onmiskenbare bolwerken in de regio, maar de ontwikkeling ervan is geografisch onevenredig. Sommige sectoren zijn sterker in sommige landen en pleiten voor een transnationale aanpak. Het projectconsortium bestaat daarom uit partnerinstellingen uit negen landen die allemaal over complementaire expertise beschikken om bij te dragen om de uitdaging vanuit verschillende invalshoeken te benaderen en er een verscheidenheid aan reacties op te ontwikkelen. De meerderheid van Cross Motion partners zijn verschillende soorten clusterorganisaties en incubators die zich in totaal richten op digitale media-industrieën en het faciliteren van start-upcultuur in deze brede sector. Een van de belangrijkste doelstellingen van Cross Motion is het opzetten van een interclusternetwerk tussen de partners dat het werk dat Cross Motion startte na afloop van het project mogelijk zou maken. Het project zal ook de parallelle internationale netwerkpraktijken tussen de kmo’s die innoveren op dit convergente gebied vergemakkelijken. Het zal ook het bewustzijn van de relevante sectoren in de regio vergroten door een reeks conferenties, hackathons en netwerkevenementen met hoge zichtbaarheid te organiseren, waarbij het project tot doel heeft de beste praktijken, succesverhalen te presenteren en samenwerking over verschillende grenzen heen te bevorderen. Om cross-innovaties in gekozen gebieden verder te stimuleren, zal het project de productie van innovatieve prototypes aanschaffen die kunnen worden gebruikt om de bijbehorende kansen voor alle partijen te demonstreren. Ten slotte zal zij rigoureus, empirisch onderbouwd onderzoek verrichten om weloverwogen beslissingen in alle stadia van het project mogelijk te maken, te leren van de uitvoering ervan en om meer bekendheid te geven aan de aard van kruisinnovatiepotentieel bij onze sectorale doelgroepen en bij de beleidsmakers van innovatie in de regio. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Projekto tikslas – remtis skaitmeninių technologijų pažanga ir skaitmeninio garso ir vaizdo turinio gamybos pramonės, pavyzdžiui, kino ir vaizdo žaidimų, ir švietimo, turizmo ir sveikatos sektorių konvergencijos potencialu. Šiuose trijuose sektoriuose gali būti naudojami garso ir vaizdo, interaktyvaus, dalyvaujamojo ir daugiaplatforminio pasakojimo metodai ir žaidimų formos. Toks tarpsektorinis bendradarbiavimas turi pagreitį, kad būtų atverta sparčiai besivystanti „kryžminių inovacijų“ galimybė. Tokiais inovacijų procesais sudaromos palankesnės sąlygos atsirasti naujoms rinkoms, kurios galėtų sudaryti sąlygas didinti augimą diegiant inovacijas mažosioms ir vidutinėms įmonėms (MVĮ) arba susiliejančioms naujoms pradedančiosioms įmonėms, naujiems pajamų srautams skaitmeninei garso ir vaizdo pramonei ir naujiems ekonomiškai efektyviems ir socialiai vertingiems sprendimams sveikatos, švietimo ir turizmo sektoriuose. Projektas pradedamas, nes, nepaisant potencialo, šiuo metu nėra sistemų, kurios leistų šiems sektoriams veiksmingai bendradarbiauti BJR. Be to, kalbant apie konkrečius sektorius, nors regione yra neabejotinų tvirtovių, jų raida geografiniu požiūriu buvo neproporcinga – kai kurie sektoriai kai kuriose šalyse yra stipresni, o tai rodo, kad reikia laikytis tarptautinio požiūrio. Todėl projekto konsorciumą sudaro devynių šalių partnerių institucijos, kurios visos turi papildomų ekspertinių žinių, kad galėtų prisidėti prie problemos sprendimo įvairiais aspektais ir parengti įvairius sprendimus. Dauguma „Cross Motion“ partnerių yra įvairių rūšių klasterių organizacijos ir inkubatoriai, sutelkiantys dėmesį į skaitmeninės žiniasklaidos pramonę ir palengvinantys startuolių kultūrą šiame plačiame sektoriuje. Be to, vienas iš pagrindinių „Cross Motion“ tikslų yra sukurti tarpšakinį tinklą tarp partnerių, kuris leistų ištverti „Cross Motion“ pradėtus darbus pasibaigus projektui. Projektas taip pat palengvins lygiagrečią tarptautinę tinklų kūrimo praktiką tarp MVĮ, diegiančių inovacijas šioje konvergencinėje srityje. Ji taip pat padidins atitinkamų regiono pramonės šakų informuotumą surengdama daug matomumo konferencijų, hakatonų ir tinklaveikos renginių, per kuriuos projektu siekiama pristatyti geriausią patirtį, sėkmės istorijas ir skatinti bendradarbiavimą įvairiose valstybėse. Siekiant toliau skatinti įvairias inovacijas pasirinktose srityse, įgyvendinant projektą bus perkami novatoriški prototipai, kurie galėtų būti naudojami visoms šalims parodyti susijusias galimybes. Galiausiai ji atliks griežtus įrodymais pagrįstus mokslinius tyrimus, kad būtų galima priimti informacija pagrįstus sprendimus visais projekto etapais, pasimokyti iš jo įgyvendinimo ir toliau sudaryti sąlygas mūsų sektorių tikslinėms grupėms ir regiono inovacijų politikos formuotojams geriau informuoti apie įvairių inovacijų potencialo pobūdį. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Cieľom projektu je stavať na pokroku v oblasti digitálnych technológií a potenciáli konvergencie medzi odvetviami výroby digitálneho audiovizuálneho obsahu, ako sú filmové a videohry a sektor vzdelávania, cestovného ruchu a zdravotníctva. Techniky audiovizuálneho, interaktívneho, participatívneho a multiplatformového rozprávania príbehov a foriem gamifikácie možno použiť v službách týchto troch sektorov. Existuje impulz na to, aby takáto medzisektorová spolupráca otvorila rýchlo sa vyvíjajúcu cestu „medziinovácie“. Takéto inovačné procesy uľahčujú vznik nových trhov, ktoré by potom mohli umožniť rozšíriteľný rast pre inovácie malých a stredných podnikov (MSP) alebo konvergentné nové začínajúce podniky, nové toky príjmov pre digitálne audiovizuálne odvetvia a nové nákladovo efektívne a sociálne hodnotné riešenia pre sektor zdravotníctva, vzdelávania a cestovného ruchu. Projekt sa iniciuje, pretože napriek potenciálu v súčasnosti neexistujú žiadne rámce, ktoré by týmto odvetviam umožnili účinnú spoluprácu v oblasti BSR. Okrem toho, pokiaľ ide o konkrétne odvetvia, hoci v regióne existujú nepochybné pevnosti, ich vývoj bol geograficky neprimeraný – niektoré odvetvia sú v niektorých krajinách silnejšie, čo predstavuje argument pre nadnárodný prístup. Projektové konzorcium preto pozostáva z partnerských inštitúcií z deviatich krajín, ktoré všetky disponujú doplnkovými odbornými znalosťami, aby prispeli k výzve z rôznych uhlov pohľadu a vypracovali na ňu rôzne reakcie. Väčšina partnerov krížového pohybu sú rôzne druhy klastrových organizácií a inkubátorov, ktoré sa celkovo zameriavajú na odvetvia digitálnych médií a uľahčujú kultúru začínajúcich podnikov v tomto širokom sektore. Jedným z hlavných cieľov Cross Motion je vytvoriť medziskupinovú sieť medzi partnermi, ktorá by umožnila vytrvalosť práce, ktorú začal Cross Motion po ukončení projektu. Projekt tiež uľahčí paralelné medzinárodné postupy vytvárania sietí medzi MSP, ktoré sa inovujú v tejto konvergentnej oblasti. Takisto zvýši informovanosť medzi príslušnými odvetviami regiónu organizovaním série konferencií s vysokou viditeľnosťou, hackatónov a podujatí zameraných na vytváranie sietí, kde sa projekt zameriava na prezentáciu najlepších postupov, úspešných príbehov a podporu spolupráce naprieč rôznymi hranicami. S cieľom ďalej stimulovať inovácie vo vybraných oblastiach bude projekt obstarávať výrobu inovačných prototypov, ktoré by sa mohli použiť na prezentáciu súvisiacich príležitostí pre všetky strany. Napokon bude vykonávať dôsledný výskum založený na dôkazoch s cieľom umožniť informované rozhodnutia vo všetkých fázach projektu, poučiť sa z jeho realizácie a ďalej umožniť vyššiu informovanosť o povahe prierezového inovačného potenciálu medzi našimi odvetvovými cieľovými skupinami, ako aj medzi tvorcami inovačnej politiky v regióne. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di basarsi sui progressi delle tecnologie digitali e sul potenziale di convergenza tra le industrie di produzione di contenuti audiovisivi digitali, come i film e i videogiochi e i settori dell'istruzione, del turismo e della salute. Tecniche di narrazione audiovisiva, interattiva, partecipativa e multipiattaforma e forme di gamification possono essere utilizzate al servizio dei tre settori. Per questa cooperazione intersettoriale c'è uno slancio per aprire la strada in rapida evoluzione della "crossinnovation". Tali processi di innovazione stanno facilitando l'emergere di nuovi mercati che potrebbero quindi consentire una crescita scalabile per l'innovazione delle piccole e medie imprese (PMI) o di nuove start-up convergenti, nuovi flussi di entrate per le industrie audiovisive digitali e nuove soluzioni economicamente efficaci e di valore sociale per i settori della sanità, dell'istruzione e del turismo. Il progetto è avviato in quanto, nonostante il potenziale, attualmente non esistono quadri che consentano a questi settori di cooperare efficacemente nella BSR. Inoltre, per quanto riguarda i settori specifici, mentre ci sono indubbi roccaforti nella regione, la loro evoluzione è stata geograficamente sproporzionata — alcuni settori sono più forti in alcuni paesi, presentando un motivo per un approccio transnazionale. Il consorzio di progetto, quindi, è costituito da istituzioni partner di nove paesi che dispongono di competenze complementari per contribuire al fine di affrontare la sfida da diverse angolazioni e sviluppare una varietà di risposte ad esso. La maggior parte dei partner Cross Motion sono diversi tipi di organizzazioni di cluster e incubatori che si concentrano, in forma aggregata, sulle industrie dei media digitali e facilitano la cultura delle start-up in questo ampio settore. Uno degli obiettivi principali di Cross Motion è quello di creare una rete inter cluster tra i partner che consenta la durata del lavoro avviato da Cross Motion dopo la conclusione del progetto. Il progetto faciliterà inoltre le pratiche di rete internazionali parallele tra le PMI che innovano in questo settore convergente. Aumenterà anche la consapevolezza tra le industrie interessate della regione organizzando una serie di conferenze ad alta visibilità, hackathon ed eventi di networking in cui il progetto mira a mostrare le migliori pratiche, storie di successo e promuovere la cooperazione attraverso una varietà di confini. Per promuovere ulteriormente le innovazioni trasversali nelle aree prescelte, il progetto si otterrà la produzione di prototipi innovativi che potrebbero essere utilizzati per mostrare le opportunità associate a tutte le parti. Infine, condurrà una ricerca rigorosa basata su prove per consentire decisioni informate in tutte le fasi del progetto, imparare dalla sua esecuzione e consentire ulteriormente una maggiore consapevolezza sulla natura dei potenziali di innovazione incrociati tra i nostri gruppi di destinatari settoriali e tra i responsabili politici dell'innovazione nella regione. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je graditi na napredku digitalnih tehnologij in potencialu zbliževanja med industrijami produkcije digitalnih avdiovizualnih vsebin, kot so filmske in videoigre ter izobraževalni, turistični in zdravstveni sektor. Tehnike avdiovizualnega, interaktivnega, participativnega in multiplatformnega pripovedovanja zgodb ter oblike igrifikacije se lahko uporabljajo v službi treh sektorjev. Obstaja zagon za takšno medsektorsko sodelovanje, ki bo odprlo hitro razvijajočo se pot „navzkrižnih inovacij“. Takšni inovacijski procesi olajšujejo nastanek novih trgov, ki bi lahko nato omogočili razširljivo rast za inovativna mala in srednja podjetja (MSP) ali konvergentna nova zagonska podjetja, nove tokove prihodkov za digitalno avdiovizualno industrijo ter nove stroškovno učinkovite in družbeno koristne rešitve za zdravstveni, izobraževalni in turistični sektor. Projekt se začne, saj kljub potencialu trenutno ni okvirov, ki bi tem sektorjem omogočili učinkovito sodelovanje v uredbi o staležih rib. Poleg tega, kar zadeva posamezne sektorje, je bil njihov razvoj geografsko nesorazmeren, čeprav v regiji obstajajo nedvomne trdnjave, saj so nekateri sektorji v nekaterih državah močnejši, kar kaže na primer nadnacionalnega pristopa. Projektni konzorcij zato sestavljajo partnerske institucije iz devetih držav, ki imajo dopolnilno strokovno znanje, da bi prispevale k reševanju izziva z različnih zornih kotov in razvile različne odzive nanj. Večina partnerjev Cross Motion je različnih vrst organizacij grozdov in inkubatorjev, ki se skupaj osredotočajo na digitalno medijsko industrijo in spodbujajo zagonsko kulturo v tem širokem sektorju. Eden od glavnih ciljev Cross Motiona je vzpostavitev medskupinske mreže med partnerji, ki bi omogočila vzdržljivost dela, ki ga je začel Cross Motion po zaključku projekta. Projekt bo tudi olajšal vzporedne mednarodne prakse mreženja med malimi in srednjimi podjetji, ki uvajajo inovacije na tem konvergentnem področju. Prav tako bo povečala ozaveščenost med zadevnimi panogami regije z organizacijo vrste konferenc visoke prepoznavnosti, hekatonov in mrežnih dogodkov, na katerih je projekt namenjen predstavitvi najboljših praks, zgodb o uspehu in spodbujanju sodelovanja prek različnih meja. Za nadaljnje spodbujanje inovacij na izbranih področjih bo projekt naročil proizvodnjo inovativnih prototipov, ki bi jih lahko uporabili za predstavitev s tem povezanih priložnosti za vse strani. Poleg tega bo izvedla stroge raziskave, ki temeljijo na dokazih, da bi omogočila informirane odločitve v vseh fazah projekta, se učila iz njegovega izvajanja in dodatno omogočila večjo ozaveščenost o naravi inovacijskih potencialov med našimi sektorskimi ciljnimi skupinami in oblikovalci inovacijske politike v regiji. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir balstīties uz digitālo tehnoloģiju attīstību un digitālā audiovizuālā satura ražošanas nozaru, piemēram, filmu un videospēļu un izglītības, tūrisma un veselības nozares, konverģences potenciālu. Audiovizuālo, interaktīvo, līdzdalīgo un multiplatformu stāstīšanas paņēmienus un gamifikācijas veidus var izmantot trīs nozarēs. Šādai starpnozaru sadarbībai ir impulss, lai pavērtu ceļu, kas strauji attīstās “savstarpējās inovācijas” virzienā. Šādi inovācijas procesi veicina jaunu tirgu rašanos, kas pēc tam varētu nodrošināt mērogojamu izaugsmi attiecībā uz inovatīviem maziem un vidējiem uzņēmumiem (MVU) vai saskaņotiem jauniem jaunuzņēmumiem, jaunas ieņēmumu plūsmas digitālās audiovizuālās nozares vajadzībām un jaunus rentablus un sociāli vērtīgus risinājumus veselības, izglītības un tūrisma nozarēm. Projekts ir uzsākts, jo, neraugoties uz potenciālu, pašlaik nav tādu sistēmu, kas ļautu šīm nozarēm efektīvi sadarboties Baltijas jūras reģionā. Turklāt attiecībā uz konkrētām nozarēm, lai gan reģionā ir neapšaubāmas stiprās puses, to attīstība ir bijusi ģeogrāfiski nesamērīga — dažās valstīs dažas nozares ir spēcīgākas, un ir pamats starptautiskai pieejai. Tāpēc projekta konsorcijs sastāv no partnerinstitūcijām no deviņām valstīm, kurām visām ir papildu zināšanas, lai sniegtu ieguldījumu, lai risinātu šo problēmu no dažādiem aspektiem un izstrādātu dažādas atbildes uz to. Lielākā daļa Cross Motion partneru ir dažāda veida klasteru organizācijas un inkubatori, kas kopumā koncentrējas uz digitālo plašsaziņas līdzekļu nozarēm un veicina jaunuzņēmumu kultūru šajā plašajā nozarē. Viens no galvenajiem Cross Motion mērķiem ir izveidot partneru kopu tīklu, kas nodrošinātu izturību darbam, ko Cross Motion uzsāka pēc projekta beigām. Projekts arī atvieglos paralēlo starptautisko tīklu veidošanas praksi starp MVU, kas ievieš jauninājumus šajā konverģentajā jomā. Tā arī palielinās informētību reģiona attiecīgo nozaru vidū, organizējot virkni augstas redzamības konferenču, hakatona un tīklošanas pasākumu, kuros projekta mērķis ir iepazīstināt ar paraugpraksi, veiksmes stāstiem un veicināt sadarbību pāri dažādām robežām. Lai turpinātu virzīt krusteniskās inovācijas izvēlētajās jomās, projektā tiks iepirkta inovatīvu prototipu ražošana, kurus varētu izmantot, lai parādītu ar to saistītās iespējas visām pusēm. Visbeidzot, tā veiks stingrus, uz pierādījumiem balstītus pētījumus, lai visos projekta posmos varētu pieņemt uz informāciju balstītus lēmumus, mācīties no tā īstenošanas un vēl vairāk vairot izpratni par pārrobežu inovācijas potenciālu mūsu nozaru mērķgrupās, kā arī inovācijas politikas veidotāju vidū šajā reģionā. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Obiectivul proiectului este de a valorifica progresele tehnologiilor digitale și potențialul de convergență între industriile producătoare de conținut audiovizual digital, cum ar fi filmele și jocurile video și sectoarele educației, turismului și sănătății. Tehnicile de povestire audio-vizuală, interactivă, participativă și multiplatformă și formele de gamificare pot fi utilizate în serviciul celor trei sectoare. Există un impuls pentru o astfel de cooperare intersectorială pentru a deschide calea de evoluție rapidă a „crossinovării”. Astfel de procese de inovare facilitează apariția unor noi piețe care ar putea permite o creștere scalabilă pentru întreprinderile mici și mijlocii (IMM) inovatoare sau pentru întreprinderile nou-înființate convergente, noi fluxuri de venituri pentru industriile vizuale audio digitale și noi soluții rentabile și valoroase din punct de vedere social pentru sectoarele sănătății, educației și turismului. Proiectul este inițiat, deoarece, în ciuda potențialului, în prezent nu există cadre care să permită acestor sectoare să coopereze în mod eficace în cadrul BSR. În plus, în ceea ce privește sectoarele specifice, deși există fortărețe fără îndoială în regiune, evoluția acestora a fost disproporționată din punct de vedere geografic – unele sectoare sunt mai puternice în unele țări, prezentând un argument pentru o abordare transnațională. Prin urmare, consorțiul de proiect este format din instituții partenere din nouă țări, care dețin toate expertiză complementară pentru a contribui la abordarea provocării din diferite unghiuri și pentru a dezvolta o varietate de răspunsuri la aceasta. Majoritatea partenerilor Cross Motion sunt diferite tipuri de organizații de clustere și incubatoare, concentrându-se, în ansamblu, pe industriile mass-media digitale și facilitând cultura start-up-urilor în acest sector larg. Unul dintre obiectivele principale ale Cross Motion este de a stabili o rețea inter cluster între parteneri, care să permită rezistența lucrărilor începute de Cross Motion după încheierea proiectului. Proiectul va facilita, de asemenea, practicile internaționale paralele de creare de rețele între IMM-urile care inovează în acest domeniu convergent. De asemenea, va crește gradul de conștientizare în rândul industriilor relevante din regiune prin organizarea unei serii de conferințe de înaltă vizibilitate, hackathonuri și evenimente de networking, în cadrul cărora proiectul își propune să prezinte cele mai bune practici, povești de succes și să promoveze cooperarea peste o varietate de frontiere. Pentru a impulsiona în continuare inovațiile încrucișate în domeniile alese, proiectul va achiziționa producția de prototipuri inovatoare care ar putea fi utilizate pentru a prezenta oportunitățile asociate pentru toate părțile implicate. În cele din urmă, Comisia va desfășura activități de cercetare riguroase, bazate pe dovezi, pentru a permite luarea unor decizii în cunoștință de cauză în toate etapele proiectului, pentru a învăța din punerea în aplicare a acestuia și pentru a permite o mai mare sensibilizare cu privire la natura potențialului de inovare în rândul grupurilor-țintă sectoriale, precum și în rândul factorilor de decizie în materie de inovare din regiune. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Cílem projektu je stavět na pokroku digitálních technologií a potenciálu konvergence mezi odvětvími výroby digitálního audiovizuálního obsahu, jako jsou filmové a videohry, a odvětvím vzdělávání, cestovního ruchu a zdravotnictví. Techniky audiovizuálního, interaktivního, participativního a multiplatformního vyprávění příběhů a forem gamifikace lze využít ve službách těchto tří sektorů. Tato meziodvětvová spolupráce je impulsem k otevření rychle se vyvíjející cesty „křížových inovací“. Tyto inovační procesy usnadňují vznik nových trhů, které by pak mohly umožnit škálovatelný růst pro inovace malých a středních podniků (MSP) nebo konvergentní nové začínající podniky, nové toky příjmů pro digitální audiovizuální odvětví a nová nákladově efektivní a sociálně hodnotná řešení pro odvětví zdravotnictví, vzdělávání a cestovního ruchu. Projekt je zahájen, neboť navzdory potenciálu v současné době neexistují žádné rámce, které by těmto odvětvím umožnily účinně spolupracovat v rámci BSR. Kromě toho, pokud jde o konkrétní odvětví, i když v regionu existují nepochybné pevnosti, jejich vývoj byl geograficky nepřiměřený – některá odvětví jsou v některých zemích silnější, což představuje důvod pro nadnárodní přístup. Projektové konsorcium se proto skládá z partnerských institucí z devíti zemí, které všechny disponují doplňujícími odbornými znalostmi, aby přispěly k řešení problému z různých úhlů pohledu a vyvinuly na ni různé reakce. Většina partnerů Cross Motion jsou různé druhy klastrových organizací a inkubátorů, které se souhrnně zaměřují na odvětví digitálních médií a usnadňují kulturu začínajících podniků v tomto širokém odvětví. V souvislosti s tím je jedním z hlavních cílů Cross Motion vytvoření sítě mezi klastry mezi partnery, která by umožnila vytrvalost práce zahájené Cross Motion po ukončení projektu. Projekt rovněž usnadní souběžné mezinárodní postupy vytváření sítí mezi malými a středními podniky inovujícími v této konvergentní oblasti. Rovněž zvýší povědomí příslušných odvětví regionu tím, že uspořádá řadu konferencí s vysokou viditelností, hackathonů a networkingových akcí, jejichž cílem je prezentovat osvědčené postupy, úspěšné příběhy a podporovat spolupráci napříč různými hranicemi. Za účelem dalšího řízení inovací ve vybraných oblastech získá projekt výrobu inovativních prototypů, které by mohly být využity k prezentaci souvisejících příležitostí pro všechny strany. V neposlední řadě bude provádět důsledný výzkum založený na důkazech, který umožní informovaná rozhodnutí ve všech fázích projektu, poučí se z jeho provádění a dále umožní větší povědomí o povaze průřezového inovačního potenciálu mezi našimi odvětvovými cílovými skupinami i mezi tvůrci inovačních politik v regionu. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Projektets mål är att bygga vidare på utvecklingen av digital teknik och potentialen för konvergens mellan sektorerna för produktion av digitalt audiovisuellt innehåll, såsom film och videospel samt utbildnings-, turism- och hälsosektorerna. Tekniker för audiovisuell, interaktiv, deltagande och multiplatform berättande och former av gamification kan användas för att tjäna de tre sektorerna. Det finns en drivkraft för ett sådant sektorsövergripande samarbete för att öppna upp den snabbt föränderliga vägen för ”crossinnovation”. Sådana innovationsprocesser underlättar framväxten av nya marknader som sedan skulle kunna möjliggöra skalbar tillväxt för innovativa små och medelstora företag eller konvergerande nya nystartade företag, nya intäktsströmmar för digitala audiovisuella industrier och nya kostnadseffektiva och socialt värdefulla lösningar för hälso-, utbildnings- och turismsektorerna. Projektet initieras eftersom det trots potentialen för närvarande inte finns några ramar som skulle göra det möjligt för dessa sektorer att effektivt samarbeta i BSR. När det gäller de specifika sektorerna finns det otvivelaktiga fästen i regionen, men deras utveckling har varit geografiskt oproportionerlig – vissa sektorer är starkare i vissa länder och talar för en transnationell strategi. Projektkonsortiet består därför av partnerinstitutioner från nio länder som alla har kompletterande expertis för att bidra för att närma sig utmaningen från olika håll och utveckla en mängd olika svar på den. Majoriteten av Cross Motion-partners är olika typer av klusterorganisationer och inkubatorer som tillsammans fokuserar på digitala medieindustrier och underlättar uppstartskulturen inom denna breda sektor. Ett av huvudsyftena med Cross Motion är att upprätta ett nätverk mellan partnerna som skulle möjliggöra uthållighet i det arbete som Cross Motion påbörjat efter projektets slut. Projektet kommer också att underlätta parallella internationella nätverk mellan de små och medelstora företag som innoverar på detta konvergenta område. Det kommer också att öka medvetenheten bland regionens relevanta industrier genom att organisera en rad hög synlighetskonferenser, hackathons och nätverksevenemang där projektet syftar till att visa upp bästa praxis, framgångshistorier och främja samarbete över en mängd olika gränser. För att ytterligare driva korsinnovationer inom utvalda områden kommer projektet att upphandla produktion av innovativa prototyper som kan användas för att visa upp tillhörande möjligheter för alla parter. Slutligen kommer den att bedriva rigorös evidensbaserad forskning för att möjliggöra välgrundade beslut i alla skeden av projektet, lära av genomförandet och ytterligare möjliggöra ökad medvetenhet om vilken typ av innovationspotential som finns bland våra sektoriella målgrupper och bland innovationspolitiska beslutsfattare i regionen. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy a digitális technológiák fejlődésére és a digitális audiovizuális tartalomgyártó iparágak, például a film- és videojátékok, valamint az oktatási, idegenforgalmi és egészségügyi ágazat közötti konvergencia potenciáljára építsen. Az audiovizuális, interaktív, részvételen alapuló és multiplatformos történetmesélés technikái és a gamification formái a három szektor szolgálatában használhatók. Az ilyen ágazatközi együttműködés lendületet ad a „keresztinnováció” gyorsan fejlődő útjának. Ezek az innovációs folyamatok olyan új piacok kialakulását segítik elő, amelyek a kis- és középvállalkozások (kkv-k) innovációja vagy az új induló vállalkozások konvergenciája, a digitális audiovizuális iparágak új bevételi forrásai, valamint az egészségügyi, oktatási és idegenforgalmi ágazat új költséghatékony és társadalmilag értékes megoldásai számára lehetővé teszik a méretezhető növekedést. A projekt kezdeményezésére azért kerül sor, mert a lehetőségek ellenére jelenleg nincsenek olyan keretek, amelyek lehetővé tennék, hogy ezek az ágazatok hatékonyan együttműködjenek a BSR-ben. Továbbá, ami az egyes ágazatokat illeti, bár a régióban vannak vitathatatlan erődítmények, fejlődésük földrajzilag aránytalan volt – egyes ágazatok egyes országokban erősebbek, ami transznacionális megközelítést tesz szükségessé. A projektkonzorcium tehát kilenc ország partnerintézményeiből áll, amelyek mindegyike kiegészítő szakértelemmel rendelkezik ahhoz, hogy különböző szemszögből közelítse meg a kihívást, és különböző válaszokat dolgozzon ki rá. A Cross Motion partnerek többsége különböző típusú klaszterszervezetek és inkubátorok, amelyek összességében a digitális médiaiparra és az induló vállalkozások kultúrájának megkönnyítésére összpontosítanak ebben a széles szektorban. A Cross Motion egyik fő célja a partnerek közötti klaszterhálózat létrehozása, amely lehetővé tenné a Cross Motion által a projekt befejezése után megkezdett munka tartósságát. A projekt elő fogja segíteni az e konvergens területen innovatív kkv-k közötti párhuzamos nemzetközi hálózatépítési gyakorlatokat is. Felhívja továbbá a figyelmet a régió érintett iparágaira egy sor nagy láthatóságú konferencia, hackathon és hálózatépítési rendezvény szervezésével, ahol a projekt célja a bevált gyakorlatok és a sikertörténetek bemutatása, valamint a különböző határokon átnyúló együttműködés előmozdítása. A kiválasztott területeken a keresztinnovációk további ösztönzése érdekében a projekt olyan innovatív prototípusok gyártását fogja beszerezni, amelyek felhasználhatók az összes fél számára elérhető kapcsolódó lehetőségek bemutatására. Végül szigorú, bizonyítékokon alapuló kutatást fog végezni annak érdekében, hogy a projekt valamennyi szakaszában megalapozott döntéseket lehessen hozni, tanulhasson a projekt megvalósításából, és jobban megismerhesse az ágazati célcsoportok és a régió innovációs politikai döntéshozói közötti keresztinnovációs potenciálok jellegét. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je nadovezati se na napredak digitalnih tehnologija i potencijal konvergencije između industrija digitalne produkcije audiovizualnih sadržaja, kao što su film i videoigre te obrazovnog, turističkog i zdravstvenog sektora. Tehnike audiovizualnog, interaktivnog, participativnog i multiplatformnog pripovijedanja te oblici igrifikacije mogu se koristiti u službi triju sektora. Postoji zamah za takvu međusektorsku suradnju kako bi se otvorio put „međuinovacija” koji se brzo razvija. Takvi inovacijski procesi olakšavaju nastanak novih tržišta koja bi potom mogla omogućiti skalabilni rast za inovacije malih i srednjih poduzeća (MSP) ili konvergentna nova novoosnovana poduzeća, nove izvore prihoda za digitalne audio vizualne industrije i nova troškovno učinkovita i društveno vrijedna rješenja za zdravstveni, obrazovni i turistički sektor. Projekt je pokrenut jer unatoč potencijalu trenutačno ne postoje okviri koji bi tim sektorima omogućili učinkovitu suradnju u okviru Uredbe o upravljanju granicama. Nadalje, kad je riječ o određenim sektorima, iako u regiji postoje nedvojbena uporišta, njihov je razvoj bio geografski nerazmjeran – neki su sektori u nekim zemljama jači, što predstavlja razlog za transnacionalni pristup. Projektni konzorcij stoga se sastoji od partnerskih institucija iz devet zemalja koje imaju komplementarnu stručnost kako bi pridonijele izazovu iz različitih kutova i razvile različite odgovore na njega. Većina partnera Cross Motiona različite su vrste klasterskih organizacija i inkubatora koji se zajedno usredotočuju na industriju digitalnih medija i olakšavaju kulturu novoosnovanih poduzeća u tom širokom sektoru. S tim u vezi, jedan od glavnih ciljeva Cross Motion-a je uspostava među klasterske mreže između partnera koja bi omogućila izdržljivost rada koji je započeo Cross Motion nakon završetka projekta. Projektom će se također olakšati paralelne međunarodne prakse umrežavanja među MSP-ovima u inovacijama u tom konvergentnom području. Također će podići svijest među relevantnim industrijama u regiji organiziranjem niza konferencija visoke vidljivosti, hakatona i događaja umrežavanja na kojima je cilj predstaviti najbolje prakse, priče o uspjehu i promicati suradnju preko različitih granica. Kako bi se dodatno potaknule inovacije u odabranim područjima, projektom će se nabaviti proizvodnja inovativnih prototipova koji bi se mogli upotrijebiti za predstavljanje povezanih mogućnosti za sve strane. Naposljetku, provest će stroga istraživanja utemeljena na dokazima kako bi omogućila informirane odluke u svim fazama projekta, naučila iz njegove provedbe i dodatno omogućila veću svijest o prirodi međuinovacijskih potencijala među našim sektorskim ciljnim skupinama, kao i među kreatorima inovacijskih politika u regiji. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es aprovechar los avances de las tecnologías digitales y el potencial de convergencia entre las industrias de producción de contenidos audiovisuales digitales, como el cine y los videojuegos y los sectores de la educación, el turismo y la salud. Las técnicas de narración audiovisual, interactiva, participativa y multiplataforma y las formas de gamificación pueden utilizarse al servicio de los tres sectores. Existe un impulso para que esta cooperación intersectorial abra la vía en rápida evolución de la «innovación cruzada». Estos procesos de innovación están facilitando la aparición de nuevos mercados que podrían permitir un crecimiento escalable para las pequeñas y medianas empresas innovadoras (PYME) o nuevas empresas emergentes convergentes, nuevas fuentes de ingresos para las industrias audiovisuales digitales y nuevas soluciones rentables y valiosas desde el punto de vista social para los sectores de la salud, la educación y el turismo. El proyecto se inicia, ya que, a pesar del potencial, actualmente no existen marcos que permitan a estos sectores cooperar eficazmente en la RSE. Además, en cuanto a los sectores específicos, si bien hay fortalezas indudables en la región, su evolución ha sido geográficamente desproporcionada: algunos sectores son más fuertes en algunos países, lo que justifica un enfoque transnacional. El consorcio del proyecto, por lo tanto, consiste en instituciones asociadas de nueve países que tienen experiencia complementaria para contribuir con el fin de abordar el desafío desde diferentes ángulos y desarrollar una variedad de respuestas al mismo. La mayoría de los socios de Cross Motion son diferentes tipos de organizaciones de clústeres e incubadoras que se centran, en conjunto, en las industrias de medios digitales y facilitan la cultura de puesta en marcha en este amplio sector. Uno de los principales objetivos de Cross Motion es establecer una red inter cluster entre los socios que permita la resistencia del trabajo iniciado por Cross Motion una vez finalizado el proyecto. El proyecto también facilitará las prácticas de creación de redes internacionales paralelas entre las PYME que innovan en este ámbito convergente. También creará conciencia entre las industrias relevantes de la región mediante la organización de una serie de conferencias de alta visibilidad, hackathons y eventos de networking donde el proyecto tiene como objetivo mostrar las mejores prácticas, historias de éxito y promover la cooperación a través de una variedad de fronteras. Para impulsar aún más las innovaciones cruzadas en las áreas elegidas, el proyecto adquirirá la producción de prototipos innovadores que podrían utilizarse para mostrar las oportunidades asociadas para todas las partes. Por último, llevará a cabo investigaciones rigurosas basadas en la evidencia para permitir decisiones informadas en todas las etapas del proyecto, aprender de su ejecución y permitir una mayor concienciación sobre la naturaleza de los potenciales de innovación cruzada entre nuestros grupos destinatarios sectoriales, así como entre los responsables de la formulación de políticas de innovación en la región. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é tirar partido dos avanços das tecnologias digitais e do potencial de convergência entre as indústrias de produção de conteúdos audiovisuais digitais, como os jogos de cinema e vídeo e os setores da educação, do turismo e da saúde. Técnicas de narrativas audiovisuais, interativas, participativas e multiplataformas e formas de gamificação podem ser utilizadas em serviço dos três setores. Existe uma dinâmica para esta cooperação intersetorial abrir a via de «inovação cruzada» em rápida evolução. Esses processos de inovação estão a facilitar a emergência de novos mercados que poderão permitir um crescimento escalável para inovar pequenas e médias empresas (PME) ou novas empresas em fase de arranque convergentes, novos fluxos de receitas para as indústrias audiovisuais digitais e novas soluções rentáveis e socialmente valiosas para os setores da saúde, da educação e do turismo. O projeto é iniciado, uma vez que, apesar do potencial, não existem atualmente quadros que permitam a estes setores cooperar eficazmente no âmbito da RB. Além disso, no que diz respeito aos setores específicos, embora existam redutos indubitáveis na região, a sua evolução tem sido geograficamente desproporcionada — alguns setores são mais fortes em alguns países, o que justifica uma abordagem transnacional. O consórcio do projeto, portanto, é composto por instituições parceiras de nove países que possuem conhecimentos especializados complementares para contribuir para enfrentar o desafio de diferentes ângulos e para desenvolver uma variedade de respostas a ele. A maioria dos parceiros Cross Motion são diferentes tipos de organizações de clusters e incubadoras, concentrando-se, de forma agregada, nas indústrias de mídia digital e facilitando a cultura de start-up neste amplo setor. Em relação a isso, um dos principais objetivos do Cross Motion é estabelecer uma rede inter clusters entre os parceiros que permitiria a resistência do trabalho iniciado pela Cross Motion após o término do projeto. O projeto facilitará igualmente as práticas internacionais paralelas de ligação em rede entre as PME que inovam neste domínio convergente. Além disso, sensibilizará as indústrias relevantes da região através da organização de uma série de conferências de alta visibilidade, hackathons e eventos de ligação em rede, em que o projeto visa apresentar as melhores práticas, histórias de sucesso e promover a cooperação através de uma variedade de fronteiras. Para impulsionar ainda mais inovações cruzadas em áreas escolhidas, o projeto adquirirá a produção de protótipos inovadores que poderiam ser utilizados para mostrar as oportunidades associadas para todas as partes. Por último, realizará uma investigação rigorosa baseada em dados concretos, a fim de permitir decisões informadas em todas as fases do projeto, aprender com a sua execução e permitir uma maior sensibilização para a natureza dos potenciais de inovação cruzada entre os nossos grupos-alvo setoriais, bem como entre os decisores políticos em matéria de inovação na região. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    L-objettiv tal-proġett huwa li jibni fuq l-avvanzi tat-teknoloġiji diġitali u l-potenzjal ta’ konverġenza bejn l-industriji tal-produzzjoni tal-kontenut awdjoviżiv diġitali, bħall-films u l-logħob tal-kompjuter u s-setturi tal-edukazzjoni, it-turiżmu u s-saħħa. Tekniki ta’ rakkontar ta’ stejjer awdjoviżivi, interattivi, parteċipattivi u multitform u forom ta’ gamifikazzjoni jistgħu jintużaw fis-servizz tat-tliet setturi. Hemm momentum għal kooperazzjoni intersettorjali bħal din biex tiftaħ it-triq li qed tevolvi b’mod rapidu ta’ ‘transinnovazzjoni’. Proċessi ta’ innovazzjoni bħal dawn qed jiffaċilitaw il-ħolqien ta’ swieq ġodda li mbagħad jistgħu jippermettu tkabbir skalabbli għall-innovazzjoni tal-intrapriżi żgħar u ta’ daqs medju (SME) jew negozji ġodda konverġenti ġodda, flussi ġodda ta’ dħul għall-industriji awdjoviżwali diġitali u soluzzjonijiet ġodda kosteffettivi u ta’ valur soċjali għas-setturi tas-saħħa, tal-edukazzjoni u tat-turiżmu. Il-proġett jinbeda peress li minkejja l-potenzjal attwalment ma hemm l-ebda qafas li jippermetti lil dawn is-setturi jikkooperaw b’mod effettiv fil-BSR. Barra minn hekk, fir-rigward tas-setturi speċifiċi, filwaqt li m’hemmx dubju li hemm forzi b’saħħithom fir-reġjun, l-evoluzzjoni tagħhom kienet ġeografikament sproporzjonata — xi setturi huma aktar b’saħħithom f’xi pajjiżi, u jippreżentaw każ għal approċċ transnazzjonali. Il-konsorzju tal-proġett, għalhekk, jikkonsisti f’istituzzjonijiet sħab minn disa’ pajjiżi li kollha għandhom għarfien espert komplementari biex jikkontribwixxu sabiex jindirizzaw l-isfida minn angoli differenti u biex jiżviluppaw varjetà ta’ reazzjonijiet għaliha. Il-maġġoranza tal-imsieħba Cross Mozzjoni huma tipi differenti ta’ organizzazzjonijiet tal-klusters u inkubaturi li jiffukaw, b’mod aggregat, fuq l-industriji tal-midja diġitali u jiffaċilitaw il-kultura tal-bidu f’dan is-settur wiesa’. B’rabta ma’ dan, wieħed mill-għanijiet ewlenin ta’ Cross Mozzjoni huwa li jiġi stabbilit netwerk inter cluster bejn l-imsieħba li jippermetti r-reżistenza tax-xogħol mibdi minn Cross Mozzjoni wara li l-proġett ikun intemm. Il-proġett se jiffaċilita wkoll il-prattiki paralleli ta’ netwerking internazzjonali bejn l-SMEs li jkunu innovattivi f’dan il-qasam konverġenti. Se tqajjem ukoll kuxjenza fost l-industriji rilevanti tar-reġjun billi torganizza sensiela ta’ konferenzi b’viżibbiltà għolja, hackathons u avvenimenti ta’ netwerking fejn il-proġett għandu l-għan li juri l-aħjar prattiki, stejjer ta’ suċċess u jippromwovi l-kooperazzjoni fuq firxa ta’ fruntieri. Biex ikompli jmexxi l-innovazzjonijiet trasversali f’oqsma magħżula, il-proġett se jakkwista l-produzzjoni ta’ prototipi innovattivi li jistgħu jintużaw biex jintwerew l-opportunitajiet assoċjati għall-partijiet kollha. Fl-aħħar nett, se twettaq riċerka rigoruża bbażata fuq l-evidenza biex tippermetti deċiżjonijiet infurmati fl-istadji kollha tal-proġett, biex titgħallem mill-eżekuzzjoni tagħha u biex tippermetti aktar għarfien dwar in-natura tal-potenzjali trasversali tal-innovazzjoni fost il-gruppi fil-mira settorjali tagħna kif ukoll fost dawk li jfasslu l-politika tal-innovazzjoni fir-reġjun. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    L’objectif du projet est de tirer parti des progrès des technologies numériques et du potentiel de convergence entre les industries de production de contenu audiovisuel numérique, telles que le cinéma et les jeux vidéo et les secteurs de l’éducation, du tourisme et de la santé. Les techniques de narration audiovisuelle, interactive, participative et multiplateforme et les formes de gamification peuvent être utilisées au service des trois secteurs. Une telle coopération intersectorielle est dynamique afin d’ouvrir la voie en évolution rapide de l’«innovation croisée». Ces processus d’innovation facilitent l’émergence de nouveaux marchés qui pourraient ensuite permettre une croissance évolutive pour l’innovation des petites et moyennes entreprises (PME) ou de nouvelles start-ups convergentes, de nouvelles sources de revenus pour les industries de l’audiovisuel numérique et de nouvelles solutions rentables et socialement précieuses pour les secteurs de la santé, de l’éducation et du tourisme. Le projet est lancé car, malgré le potentiel qu’il y a actuellement, il n’existe pas de cadres permettant à ces secteurs de coopérer efficacement à la RCS. En outre, en ce qui concerne les secteurs spécifiques, bien qu’il existe des bastions incontestables dans la région, leur évolution a été géographiquement disproportionnée — certains secteurs sont plus forts dans certains pays, ce qui plaide en faveur d’une approche transnationale. Le consortium du projet se compose donc d’institutions partenaires de neuf pays qui possèdent tous une expertise complémentaire pour apporter leur contribution afin d’aborder le défi sous différents angles et de développer une variété de réponses à celui-ci. La majorité des partenaires de Cross Motion sont différents types d’organisations de clusters et d’incubateurs qui se concentrent globalement sur les industries des médias numériques et facilitent la culture des start-up dans ce vaste secteur. Par ailleurs, l’un des principaux objectifs de Cross Motion est d’établir un réseau inter cluster entre les partenaires qui permettrait l’endurance des travaux commencés par Cross Motion après la fin du projet. Le projet facilitera également les pratiques parallèles de mise en réseau internationale entre les PME qui innovent dans ce domaine convergent. Il sensibilisera également les industries concernées de la région en organisant une série de conférences à haute visibilité, de hackathons et d’événements de réseautage où le projet vise à présenter les meilleures pratiques, les réussites et à promouvoir la coopération à travers une variété de frontières. Pour stimuler davantage les innovations croisées dans les domaines choisis, le projet se procurera la production de prototypes innovants qui pourraient être utilisés pour mettre en valeur les opportunités associées pour toutes les parties. Enfin, il mènera des recherches rigoureuses fondées sur des données probantes afin de permettre des décisions éclairées à tous les stades du projet, d’apprendre de son exécution et de mieux faire connaître la nature des potentiels d’innovation transversaux parmi nos groupes cibles sectoriels ainsi que parmi les décideurs politiques en matière d’innovation dans la région. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on tugineda digitehnoloogia arengule ja digitaalse audiovisuaalse sisu tootmise, näiteks filmi- ja videomängude ning haridus-, turismi- ja tervishoiusektori lähenemise potentsiaalile. Kolme sektori teenistuses saab kasutada audiovisuaalseid, interaktiivseid, osalus- ja mitmeplatvormilisi jutuvestmisi ja gamifikatsioone. Selline sektoritevaheline koostöö on hoogne, et avada kiiresti arenev võimalus ristinnovatsiooniks. Sellised innovatsiooniprotsessid hõlbustavad uute turgude tekkimist, mis võiksid seejärel võimaldada kasvu kasvu uuenduslike väikeste ja keskmise suurusega ettevõtjate (VKEd) või ühtlustavate uute idufirmade jaoks, uusi tuluvooge digitaalsete audiovisuaaltööstuse jaoks ning uusi kulutõhusaid ja sotsiaalselt väärtuslikke lahendusi tervishoiu-, haridus- ja turismisektoris. Projekt algatatakse, sest vaatamata potentsiaalile puuduvad praegu raamistikud, mis võimaldaksid neil sektoritel Läänemere piirkonnas tõhusalt koostööd teha. Lisaks, mis puudutab konkreetseid sektoreid, siis kuigi piirkonnas on vaieldamatuid linnuseid, on nende areng olnud geograafiliselt ebaproportsionaalne – mõnes riigis on mõned sektorid tugevamad, mis annab põhjust riikidevaheliseks lähenemisviisiks. Seetõttu koosneb projektikonsortsium üheksa riigi partnerinstitutsioonidest, kellel kõigil on täiendavad eksperditeadmised, et aidata probleemile eri vaatenurkadest läheneda ja sellele erinevaid lahendusi välja töötada. Enamik Cross Motioni partnereid on erinevad klastriorganisatsioonid ja inkubaatorid, mis keskenduvad kokkuvõttes digitaalse meedia tööstusele ja hõlbustavad selles laias sektoris idufirmade kultuuri. Sellega seoses on Cross Motioni üks peamisi eesmärke luua partnerite vahel klastritevaheline võrgustik, mis võimaldaks pärast projekti lõppu Cross Motioni alustatud tööd kesta. Projekt hõlbustab ka paralleelseid rahvusvahelisi võrgustike loomise tavasid selles ühtses piirkonnas innovatiivsete VKEde vahel. Samuti suurendab see piirkonna asjaomaste tööstusharude teadlikkust, korraldades mitmeid suure nähtavusega konverentse, häkatoneid ja võrgustikuüritusi, kus projekti eesmärk on tutvustada parimaid tavasid, edulugusid ja edendada koostööd eri piirides. Valitud valdkondades tehtavate uuenduste edendamiseks hangitakse projekti raames innovatiivseid prototüüpe, mida saaks kasutada, et tutvustada kõigile osapooltele kaasnevaid võimalusi. Lõpuks viib komisjon läbi rangeid tõenditel põhinevaid teadusuuringuid, et võimaldada teadlikke otsuseid projekti kõigis etappides, õppida projekti elluviimisest ja võimaldada veelgi suuremat teadlikkust innovatsioonipotentsiaali olemusest nii meie valdkondlikes sihtrühmades kui ka piirkonna innovatsioonipoliitika kujundajate seas. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references