Cross-border services for creative adventure learning in the zoos of the Central Baltic Region (Q4301149)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4301149 in Sweden, Finland, Estonia
Language Label Description Also known as
English
Cross-border services for creative adventure learning in the zoos of the Central Baltic Region
Project Q4301149 in Sweden, Finland, Estonia

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    497,192.48 Euro
    0 references
    627,679.88 Euro
    0 references
    79.21 percent
    0 references
    1 September 2015
    0 references
    31 August 2018
    0 references
    Tallinn University
    0 references
    0 references

    59°26'19.46"N, 24°46'17.94"E
    0 references

    59°19'37.34"N, 18°6'13.50"E
    0 references

    60°10'11.50"N, 24°56'18.17"E
    0 references

    59°25'2.35"N, 24°39'27.65"E
    0 references

    59°13'9.73"N, 17°56'36.31"E
    0 references
    Zoos are important institutions of preserving the natural heritage of the CB region - protecting and preserving endangered species and at the same time increasing the environmental awareness. At the moment, the use of mobile technologies for learning by visitors of the zoos is very traditional, mainly providing static information. There is an active cooperation network between the zoos of the CB region, but at the moment it is limited mainly on exchanging animals and conducting joint research. Therefore the main objective of the current project is to integrate the zoos of the CB region into joint tourist attraction through developing and implementing a cross-border service package for creative adventure learning with mobile devices. It consists of a set of online game-based learning tools and related apps for mobile devices. The service package is innovative, because: 1) the visitors of the zoos are not treated as passive learners, they participate in active knowledge creation through designing different gamified assignments e.g. memory puzzles, video/photo telling assignments, quizzes etc.; 2) these assignments can be then compiled into outdoor learning games and used for setting up the challenges to other visitors; 3) the visitors can arrange tournaments and competitions also with visitors of partner zoos in another country; 4) the achievements of the players will be awarded by Open Badges in all 3 zoos. In the current project the service package will be designed, developed, piloted among 100 visitors of the zoos and jointly marketed by the 3 zoos of the CB region. In the dissemination phase the service package will be also introduced to other zoos of the region. The SmartZoo mobile learning service provides a reason for visitors to return to zoo several times a year and visit several zoos in one year. Thus, the SmartZoo enhances both the environmental awareness and economical growth of the CB region. (English)
    0.8463601235877038
    0 references
    Zoologiske haver er vigtige institutioner til at bevare naturarven i CB-regionen — beskytte og bevare truede arter og samtidig øge miljøbevidstheden. I øjeblikket er brugen af mobile teknologier til læring af besøgende i zoologiske haver meget traditionel, hovedsagelig med statisk information. Der er et aktivt samarbejdsnetværk mellem zoologiske haver i CB-regionen, men i øjeblikket er det primært begrænset til udveksling af dyr og gennemførelse af fælles forskning. Hovedformålet med det nuværende projekt er derfor at integrere zoologiske haver i CB-regionen i fælles turistattraktion ved at udvikle og gennemføre en grænseoverskridende servicepakke for kreativ eventyrundervisning med mobilt udstyr. Den består af et sæt online spilbaserede læringsværktøjer og relaterede apps til mobile enheder. Servicepakken er innovativ, fordi: 1) de besøgende i de zoologiske haver ikke behandles som passive elever, de deltager i aktiv viden skabelse gennem design af forskellige gamified opgaver, f.eks. hukommelse puslespil, video/foto fortælle opgaver, quizzer mv.; 2) disse opgaver kan derefter samles i udendørs læringsspil og bruges til at sætte udfordringerne op for andre besøgende; 3) de besøgende kan arrangere turneringer og konkurrencer også med besøgende i partner zoologiske haver i et andet land; 4) resultaterne af spillerne vil blive tildelt af Open Badges i alle 3 zoologiske haver. I det nuværende projekt vil servicepakken blive udformet, udviklet, afprøvet blandt 100 besøgende i zoologiske haver og markedsført i fællesskab af de tre zoologiske haver i CB-regionen. I formidlingsfasen vil servicepakken også blive introduceret til andre zoologiske haver i regionen. SmartZoo mobile learning service giver en grund til, at besøgende vender tilbage til zoo flere gange om året og besøger flere zoologiske haver på et år. SmartZoo øger således både miljøbevidstheden og den økonomiske vækst i CB-regionen. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Loomaaiad on olulised institutsioonid, mis kaitsevad ja säilitavad ohustatud liike ning samal ajal suurendavad keskkonnateadlikkust. Praegu on mobiilsete tehnoloogiate kasutamine õppimiseks loomaaedade külastajate poolt väga traditsiooniline, andes peamiselt staatilise teabe. Sertifitseerimisasutuse piirkonna loomaaedade vahel on aktiivne koostöövõrgustik, kuid praegu on see piiratud peamiselt loomade vahetamise ja ühiste teadusuuringute läbiviimisega. Seetõttu on praeguse projekti peamine eesmärk integreerida CB piirkonna loomaaiad ühisesse turismiatraktsiooni, töötades välja ja rakendades mobiilseadmete abil loomingulise seiklusõppe piiriülese teenusepaketi. See koosneb veebimängupõhistest õppevahenditest ja nendega seotud mobiilirakendustest mobiilseadmete jaoks. Teenusepakett on uuenduslik, sest: 1) loomaaedade külastajaid ei kohelda passiivsete õppijatena, nad osalevad aktiivses teadmiste loomises erinevate gamified ülesannete, näiteks mälu mõistatuste, video/foto jutustamise ülesannete, viktoriinide jms kujundamise kaudu; 2) neid ülesandeid saab seejärel koostada välitingimustes õppimise mängudeks ja kasutada teistele külastajatele väljakutsete seadmiseks; 3) külastajad saavad korraldada turniire ja võistlusi ka partnerloomaaedade külastajatega teises riigis; 4) mängijate saavutusi annavad välja Open Badges kõigis kolmes loomaaias. Praeguses projektis töötatakse välja ja töötatakse välja hoolduspakett, mida katsetatakse 100 loomaaiakülastaja seas ning mida turustavad ühiselt kolm sertifitseerimisasutuse piirkonna loomaaeda. Levitamisetapis tutvustatakse teenusepaketti ka piirkonna teistele loomaaedadele. SmartZoo mobiilne õppeteenus pakub külastajatele põhjust naasta loomaaeda mitu korda aastas ja külastada mitut loomaaeda ühe aasta jooksul. Seega suurendab SmartZoo CB piirkonna keskkonnateadlikkust ja majanduskasvu. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Is institiúidí tábhachtacha iad zúnna chun oidhreacht nádúrtha an réigiúin CB a chaomhnú — speicis atá i mbaol a chosaint agus a chaomhnú agus feasacht ar an gcomhshaol a mhéadú ag an am céanna. I láthair na huaire, tá úsáid teicneolaíochtaí soghluaiste chun cuairteoirí na zúnna a fhoghlaim an-traidisiúnta, ag soláthar faisnéise statach den chuid is mó. Tá líonra gníomhach comhair idir zúnna an réigiúin CB, ach i láthair na huaire tá sé teoranta go príomha maidir le hainmhithe a mhalartú agus taighde comhpháirteach a dhéanamh. Dá bhrí sin, is é príomhchuspóir an tionscadail reatha zúnna an réigiúin CB a chomhtháthú i mealladh comhpháirteach do thurasóirí trí phacáiste seirbhíse trasteorann a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm le haghaidh foghlaim eachtraíochta chruthaitheach le gléasanna móibíleacha. Is éard atá ann sraith d’uirlisí foghlama cluichebhunaithe ar líne agus aipeanna gaolmhara le haghaidh gléasanna móibíleacha. Tá an pacáiste seirbhíse nuálach, mar gheall ar an méid seo a leanas: 1) ní chaitear le cuairteoirí na zúnna mar fhoghlaimeoirí éighníomhacha, glacann siad páirt i gcruthú eolais gníomhach trí thascanna gaimnithe éagsúla a dhearadh e.g. puzail chuimhne, tascanna ag insint físeáin/grianghraf, tráth na gceist etc.; 2) is féidir na tascanna seo a thiomsú ansin i gcluichí foghlama amuigh faoin aer agus is féidir iad a úsáid chun na dúshláin do chuairteoirí eile a chur ar bun; 3) is féidir leis na cuairteoirí comórtais agus comórtais a shocrú freisin le cuairteoirí ar zúnna comhpháirtíochta i dtír eile; 4) bronnfaidh Suaitheantais Oscailte gnóthachtálacha na n-imreoirí i ngach zúnna 3. Sa tionscadal reatha déanfar an pacáiste seirbhíse a dhearadh, a fhorbairt, a phíolótú i measc cuairteoirí 100 de na zúnna agus a mhargaíonn zúnna 3 an réigiúin CB. Sa chéim scaipthe tabharfar an pacáiste seirbhíse isteach freisin chuig zúnna eile sa réigiún. Soláthraíonn an tseirbhís foghlama soghluaiste SmartZoo cúis do chuairteoirí filleadh ar zú arís agus arís eile sa bhliain agus cuairt a thabhairt ar roinnt zú in aon bhliain amháin. Dá bhrí sin, cuireann SmartZoo le feasacht chomhshaoil agus fás eacnamaíoch an réigiúin CB. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Zoos sind wichtige Institutionen zur Erhaltung des Naturerbes der CB-Region – Schutz und Erhaltung gefährdeter Arten und gleichzeitig Erhöhung des Umweltbewusstseins. Derzeit ist der Einsatz mobiler Technologien für das Lernen durch Besucher der Zoos sehr traditionell und liefert hauptsächlich statische Informationen. Es gibt ein aktives Kooperationsnetzwerk zwischen den Zoos der CB-Region, aber derzeit beschränkt es sich hauptsächlich auf den Austausch von Tieren und die Durchführung gemeinsamer Forschung. Das Hauptziel des aktuellen Projekts besteht daher darin, die Zoos der CB-Region durch die Entwicklung und Umsetzung eines grenzüberschreitenden Dienstleistungspakets für kreatives Abenteuerlernen mit mobilen Geräten in die gemeinsame Touristenattraktion zu integrieren. Es besteht aus einer Reihe von Online-Spiel-basierten Lerntools und verwandten Apps für mobile Geräte. Das Servicepaket ist innovativ, denn: 1) Die Besucher der Zoos werden nicht als passive Lernende behandelt, sie nehmen an der aktiven Wissenserstellung teil, indem sie verschiedene Gamified-Aufgaben entwerfen, z. B. Gedächtnispuzzles, Video-/Fotoerzählaufgaben, Quiz usw.; 2) diese Aufgaben können dann in Outdoor-Lernspielen zusammengestellt und für die Vorbereitung der Herausforderungen für andere Besucher verwendet werden; 3) die Besucher können Turniere und Wettbewerbe auch mit Besuchern von Partnerzoos in einem anderen Land organisieren; 4) Die Leistungen der Spieler werden von Open Badges in allen 3 Zoos vergeben. Im aktuellen Projekt wird das Leistungspaket konzipiert, entwickelt, unter 100 Besuchern der Zoos erprobt und von den drei Zoos der CB-Region gemeinsam vermarktet. In der Verbreitungsphase wird das Dienstleistungspaket auch in anderen Zoos der Region eingeführt. Der mobile Lerndienst SmartZoo ist ein Grund für Besucher, mehrmals im Jahr in den Zoo zurückzukehren und mehrere Zoos in einem Jahr zu besuchen. Damit stärkt der SmartZoo sowohl das Umweltbewusstsein als auch das wirtschaftliche Wachstum der CB-Region. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Зоологическите градини са важни институции за опазване на природното наследство на региона на СО — защита и опазване на застрашените видове и същевременно повишаване на осведомеността за околната среда. В момента използването на мобилни технологии за учене от посетителите на зоологическите градини е много традиционно, основно предоставящо статична информация. Съществува мрежа за активно сътрудничество между зоологическите градини в региона на СО, но в момента тя е ограничена главно за обмен на животни и провеждане на съвместни изследвания. Следователно основната цел на настоящия проект е да се интегрират зоологическите градини в региона на СО в съвместна туристическа атракция чрез разработване и прилагане на трансграничен пакет от услуги за творческо приключенско обучение с мобилни устройства. Тя се състои от набор от онлайн базирани на игри инструменти за обучение и свързаните с тях приложения за мобилни устройства. Пакетът от услуги е иновативен, защото: 1) посетителите на зоологическите градини не се третират като пасивни обучаеми, участват в активно създаване на знания чрез проектиране на различни геймифицирани задачи, като например пъзели с памет, видео/снимкови задания, викторини и т.н.; 2) тези задачи могат да бъдат компилирани в игри за учене на открито и да се използват за създаване на предизвикателства пред други посетители; 3) посетителите могат да организират турнири и състезания и с посетители на партньорски зоологически градини в друга държава; 4) постиженията на играчите ще бъдат присъдени с отворени значки във всичките 3 зоологически градини. В настоящия проект пакетът от услуги ще бъде проектиран, разработен, пилотиран сред 100 посетители на зоологическите градини и съвместно предлаган на пазара от трите зоологически градини от региона на CB. Във фазата на разпространение пакетът от услуги ще бъде представен и в други зоологически градини в региона. Мобилната услуга за обучение SmartZoo предоставя причина посетителите да се връщат в зоологическата градина няколко пъти годишно и да посещават няколко зоологически градини за една година. По този начин SmartZoo повишава както екологичната осведоменост, така и икономическия растеж на региона на СО. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Οι ζωολογικοί κήποι είναι σημαντικοί θεσμοί για τη διατήρηση της φυσικής κληρονομιάς της περιοχής του οργανισμού πιστοποίησης — την προστασία και τη διατήρηση των απειλούμενων ειδών και ταυτόχρονα την αύξηση της περιβαλλοντικής ευαισθητοποίησης. Επί του παρόντος, η χρήση κινητών τεχνολογιών για μάθηση από τους επισκέπτες των ζωολογικών κήπων είναι πολύ παραδοσιακή, παρέχοντας κυρίως στατικές πληροφορίες. Υπάρχει ένα ενεργό δίκτυο συνεργασίας μεταξύ των ζωολογικών κήπων της περιοχής του CB, αλλά επί του παρόντος περιορίζεται κυρίως στην ανταλλαγή ζώων και τη διεξαγωγή κοινής έρευνας. Ως εκ τούτου, ο κύριος στόχος του τρέχοντος έργου είναι η ενσωμάτωση των ζωολογικών κήπων της περιοχής CB σε κοινό τουριστικό αξιοθέατο μέσω της ανάπτυξης και της εφαρμογής ενός διασυνοριακού πακέτου υπηρεσιών για δημιουργική μάθηση περιπέτειας με κινητές συσκευές. Αποτελείται από ένα σύνολο εργαλείων μάθησης με βάση το παιχνίδι και σχετικές εφαρμογές για κινητές συσκευές. Το πακέτο υπηρεσιών είναι καινοτόμο, διότι: 1) οι επισκέπτες των ζωολογικών κήπων δεν αντιμετωπίζονται ως παθητικοί εκπαιδευόμενοι, συμμετέχουν στην ενεργητική δημιουργία γνώσεων μέσω του σχεδιασμού διαφορετικών gamified εργασιών, π.χ. παζλ μνήμης, εργασίες απεικόνισης βίντεο/φωτογραφιών, κουίζ κ.λπ. 2) αυτές οι αναθέσεις μπορούν στη συνέχεια να συγκεντρωθούν σε υπαίθρια παιχνίδια μάθησης και να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία των προκλήσεων για άλλους επισκέπτες. 3) οι επισκέπτες μπορούν να οργανώσουν τουρνουά και διαγωνισμούς επίσης με τους επισκέπτες των ζωολογικών κήπων εταίρων σε άλλη χώρα. 4) Τα επιτεύγματα των παικτών θα απονεμηθούν από Open Badges και στους 3 ζωολογικούς κήπους. Στο τρέχον έργο, το πακέτο υπηρεσιών θα σχεδιαστεί, θα αναπτυχθεί, θα δοκιμαστεί πιλοτικά μεταξύ 100 επισκεπτών των ζωολογικών κήπων και θα διατεθεί από κοινού στο εμπόριο από τους 3 ζωολογικούς κήπους της περιοχής του CB. Κατά τη φάση διάδοσης, η δέσμη μέτρων για τις υπηρεσίες θα εισαχθεί και σε άλλους ζωολογικούς κήπους της περιοχής. Η υπηρεσία εκμάθησης κινητής τηλεφωνίας SmartZoo παρέχει έναν λόγο για τους επισκέπτες να επιστρέφουν στον ζωολογικό κήπο αρκετές φορές το χρόνο και να επισκέπτονται αρκετούς ζωολογικούς κήπους σε ένα χρόνο. Έτσι, το SmartZoo ενισχύει τόσο την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση όσο και την οικονομική ανάπτυξη της περιοχής του CB. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Les zoos sont des institutions importantes pour préserver le patrimoine naturel de la région CB — protéger et préserver les espèces menacées tout en augmentant la sensibilisation à l’environnement. À l’heure actuelle, l’utilisation des technologies mobiles pour l’apprentissage par les visiteurs des zoos est très traditionnelle, fournissant principalement des informations statiques. Il existe un réseau de coopération active entre les zoos de la région CB, mais pour le moment il est limité principalement à l’échange d’animaux et à la réalisation de recherches conjointes. Par conséquent, l’objectif principal du projet actuel est d’intégrer les zoos de la région CB dans l’attraction touristique commune en développant et en mettant en œuvre un ensemble de services transfrontaliers pour l’apprentissage de l’aventure créative avec des appareils mobiles. Il se compose d’un ensemble d’outils d’apprentissage basés sur le jeu en ligne et d’applications connexes pour les appareils mobiles. L’offre de services est innovante, car: 1) les visiteurs des zoos ne sont pas traités comme des apprenants passifs, ils participent à la création active de connaissances en concevant différentes missions gamifiées, par exemple des puzzles de mémoire, des devoirs de lecture vidéo/photo, des quiz, etc.; 2) ces missions peuvent ensuite être compilées dans des jeux d’apprentissage en plein air et utilisées pour mettre en place les défis pour les autres visiteurs; 3) les visiteurs peuvent organiser des tournois et des compétitions avec des visiteurs de zoos partenaires dans un autre pays; 4) les réalisations des joueurs seront récompensées par Open Badges dans les 3 zoos. Dans le cadre du projet actuel, le forfait de services sera conçu, développé, piloté par 100 visiteurs des zoos et commercialisé conjointement par les 3 zoos de la région CB. Au cours de la phase de diffusion, le paquet de services sera également introduit dans d’autres zoos de la région. Le service d’apprentissage mobile SmartZoo permet aux visiteurs de retourner au zoo plusieurs fois par an et de visiter plusieurs zoos en un an. Ainsi, le SmartZoo renforce à la fois la conscience environnementale et la croissance économique de la région CB. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Dierentuinen zijn belangrijke instellingen voor het behoud van het natuurlijke erfgoed van de CB-regio — de bescherming en het behoud van bedreigde soorten en het vergroten van het milieubewustzijn. Op dit moment is het gebruik van mobiele technologieën voor het leren door bezoekers van de dierentuinen zeer traditioneel, voornamelijk het verstrekken van statische informatie. Er is een actief samenwerkingsnetwerk tussen de dierentuinen van de CB-regio, maar op dit moment is het vooral beperkt op het uitwisselen van dieren en het uitvoeren van gezamenlijk onderzoek. Daarom is het hoofddoel van het huidige project om de dierentuinen van de CB-regio te integreren in gezamenlijke toeristische attractie door een grensoverschrijdend dienstenpakket voor creatief avontuurlijk leren met mobiele apparaten te ontwikkelen en uit te voeren. Het bestaat uit een set van online game-based learning tools en gerelateerde apps voor mobiele apparaten. Het servicepakket is innovatief, omdat: 1) de bezoekers van de dierentuinen worden niet behandeld als passieve leerlingen, ze nemen deel aan actieve kenniscreatie door het ontwerpen van verschillende gamified opdrachten, zoals geheugenpuzzels, video/foto vertellen opdrachten, quizzen enz.; 2) deze opdrachten kunnen vervolgens worden gecompileerd in outdoor learning games en gebruikt worden voor het opzetten van de uitdagingen voor andere bezoekers; 3) de bezoekers kunnen toernooien en wedstrijden organiseren ook met bezoekers van partner dierentuinen in een ander land; 4) de prestaties van de spelers zullen worden toegekend door Open Badges in alle 3 dierentuinen. In het huidige project zal het dienstenpakket worden ontworpen, ontwikkeld, getest onder 100 bezoekers van de dierentuinen en gezamenlijk in de handel worden gebracht door de drie dierentuinen van de CB-regio. In de verspreidingsfase zal het dienstenpakket ook worden ingevoerd in andere dierentuinen van de regio. De mobiele leerdienst SmartZoo biedt bezoekers een reden om meerdere keren per jaar naar dierentuin terug te keren en in één jaar verschillende dierentuinen te bezoeken. Zo verbetert de SmartZoo zowel het milieubewustzijn als de economische groei van de CB-regio. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Ogrody zoologiczne są ważnymi instytucjami ochrony dziedzictwa przyrodniczego regionu CB – ochrony i ochrony zagrożonych gatunków, a jednocześnie zwiększenia świadomości środowiskowej. Obecnie korzystanie z technologii mobilnych do nauki przez odwiedzających ogrody zoologiczne jest bardzo tradycyjne, głównie dostarczając informacji statycznych. Istnieje aktywna sieć współpracy między ogrodami zoologicznymi regionu CB, ale obecnie ogranicza się ona głównie do wymiany zwierząt i prowadzenia wspólnych badań. Dlatego głównym celem obecnego projektu jest integracja ogrodów zoologicznych regionu CB we wspólną atrakcję turystyczną poprzez opracowanie i wdrożenie transgranicznego pakietu usług dla kreatywnego uczenia się przygód z urządzeniami mobilnymi. Składa się z zestawu narzędzi do nauki online opartych na grach i powiązanych aplikacji na urządzenia mobilne. Pakiet usług jest innowacyjny, ponieważ: 1) odwiedzający ogrody zoologiczne nie są traktowani jako bierni uczących się, uczestniczą w aktywnym tworzeniu wiedzy poprzez projektowanie różnych zgrabowanych zadań, np. zagadek pamięci, zadań video/fotograficznych, quizów itp.; 2) zadania te mogą być następnie zestawiane w gry edukacyjne na świeżym powietrzu i wykorzystywane do stawiania wyzwań innym odwiedzającym; 3) odwiedzający mogą organizować turnieje i konkursy również z gośćmi partnerskich ogrodów zoologicznych w innym kraju; 4) osiągnięcia graczy zostaną przyznane przez Otwarte Odznaki we wszystkich 3 ogrodach zoologicznych. W obecnym projekcie pakiet usług zostanie zaprojektowany, opracowany, pilotowany wśród 100 odwiedzających ogrody zoologiczne i wspólnie wprowadzony do obrotu przez 3 ogrody zoologiczne regionu CB. W fazie upowszechniania pakiet usług zostanie również wprowadzony do innych ogrodów zoologicznych w regionie. Mobilna usługa nauki SmartZoo stanowi powód, dla którego odwiedzający wracają do zoo kilka razy w roku i odwiedzają kilka ogrodów zoologicznych w ciągu jednego roku. W ten sposób SmartZoo zwiększa zarówno świadomość ekologiczną, jak i wzrost gospodarczy regionu CB. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Zoologické zahrady jsou důležitými institucemi pro zachování přírodního dědictví regionu CB – ochranu a ochranu ohrožených druhů a zároveň zvyšování povědomí o životním prostředí. V současné době je používání mobilních technologií pro výuku návštěvníků zoologických zahrad velmi tradiční a poskytuje především statické informace. Existuje aktivní síť spolupráce mezi zoologickými zahradami v regionu CB, ale v současné době je omezena především na výměnu zvířat a provádění společného výzkumu. Hlavním cílem stávajícího projektu je proto integrovat zoologické zahrady v regionu CB do společné turistické atrakce vytvořením a implementací balíčku přeshraničních služeb pro kreativní dobrodružné učení s mobilními zařízeními. Skládá se ze sady online herních výukových nástrojů a souvisejících aplikací pro mobilní zařízení. Balíček služeb je inovativní, protože: 1) s návštěvníky zoologických zahrad není zacházeno jako s pasivními studenty, účastní se aktivního vytváření znalostí prostřednictvím navrhování různých gamifikovaných úkolů, např. paměťových hádanek, video/fotografických výpovědních úkolů, kvízů atd.; 2) tyto úkoly pak mohou být sestaveny do venkovních vzdělávacích her a použity pro nastavení výzev pro ostatní návštěvníky; 3) návštěvníci mohou organizovat turnaje a soutěže i s návštěvníky partnerských zoologických zahrad v jiné zemi; 4) Úspěchy hráčů budou oceněny Open Badges ve všech 3 zoologických zahradách. V rámci stávajícího projektu bude balíček služeb navržen, vyvinut, pilotován mezi 100 návštěvníky zoologických zahrad a společně uváděn na trh třemi zoologickými zahradami regionu CB. Ve fázi šíření bude balíček služeb zaveden i do dalších zoologických zahrad v regionu. Mobilní výuková služba SmartZoo poskytuje návštěvníkům důvod k návratu do zoologické zahrady několikrát do roka a navštívit několik zoologických zahrad během jednoho roku. SmartZoo tak zvyšuje povědomí o životním prostředí i ekonomický růst regionu CB. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Gli zoo sono importanti istituzioni per preservare il patrimonio naturale della regione CB — proteggere e preservare le specie in via di estinzione e allo stesso tempo aumentare la consapevolezza ambientale. Al momento, l'uso di tecnologie mobili per l'apprendimento da parte dei visitatori degli zoo è molto tradizionale, fornendo principalmente informazioni statiche. Esiste una rete di cooperazione attiva tra gli zoo della regione dell'organismo di certificazione, ma al momento è limitata principalmente allo scambio di animali e allo svolgimento di ricerche congiunte. L'obiettivo principale dell'attuale progetto è quindi quello di integrare gli zoo della regione CB nell'attrazione turistica congiunta attraverso lo sviluppo e l'attuazione di un pacchetto di servizi transfrontalieri per l'apprendimento creativo di avventura con dispositivi mobili. Si compone di una serie di strumenti di apprendimento basati su giochi online e applicazioni correlate per i dispositivi mobili. Il pacchetto di servizi è innovativo, perché: 1) i visitatori degli zoo non sono trattati come studenti passivi, partecipano alla creazione di conoscenze attive attraverso la progettazione di diversi compiti gamified, ad esempio puzzle di memoria, assegnazioni di video/foto, quiz ecc.; 2) questi incarichi possono essere poi compilati in giochi di apprendimento all'aperto e utilizzati per impostare le sfide per gli altri visitatori; 3) i visitatori possono organizzare tornei e competizioni anche con visitatori di zoo partner in un altro paese; 4) i risultati dei giocatori saranno assegnati da Open Badges in tutti e 3 gli zoo. Nell'attuale progetto il pacchetto di servizi sarà progettato, sviluppato, pilotato tra 100 visitatori degli zoo e commercializzato congiuntamente dai 3 zoo della regione CB. Nella fase di disseminazione il pacchetto di servizi sarà introdotto anche ad altri zoo della regione. Il servizio di apprendimento mobile SmartZoo fornisce ai visitatori una ragione per tornare allo zoo più volte all'anno e visitare diversi zoo in un anno. Pertanto, lo SmartZoo migliora sia la consapevolezza ambientale che la crescita economica della regione CB. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Zoologijos sodai yra svarbios SĮ regiono gamtos paveldo išsaugojimo institucijos – nykstančių rūšių apsauga ir išsaugojimas, kartu didinant aplinkosauginį sąmoningumą. Šiuo metu zoologijos sodų lankytojų mokymuisi naudojamos mobiliosios technologijos yra labai tradicinės, daugiausia teikiant statinę informaciją. Yra aktyvus SĮ regiono zoologijos sodų bendradarbiavimo tinklas, tačiau šiuo metu jis daugiausia susijęs su keitimusi gyvūnais ir bendrų mokslinių tyrimų vykdymu. Todėl pagrindinis dabartinio projekto tikslas – integruoti CB regiono zoologijos sodus į bendrą turistų trauką sukuriant ir įgyvendinant tarpvalstybinį paslaugų paketą, skirtą kūrybiniam nuotykių mokymuisi mobiliaisiais įrenginiais. Jį sudaro internetinių žaidimų mokymosi priemonių ir susijusių mobiliųjų įrenginių programų rinkinys. Paslaugų paketas yra novatoriškas, nes: 1) zoologijos sodų lankytojai nėra laikomi pasyviais besimokančiaisiais, jie aktyviai dalyvauja žinių kūrime, kurdami įvairias žaidimų užduotis, pvz., atminties galvosūkius, vaizdo/foto pasakymo užduotis, viktorinas ir kt.; 2) tada šios užduotys gali būti įtrauktos į lauko mokymosi žaidimus ir naudojamos kitiems lankytojams kylantiems iššūkiams nustatyti; 3) lankytojai taip pat gali organizuoti turnyrus ir varžybas su zoologijos sodų partnerių lankytojais kitoje šalyje; 4) žaidėjų pasiekimai bus apdovanoti Open Badges visuose 3 zoologijos soduose. Dabartiniame projekte paslaugų paketas bus parengtas, plėtojamas, išbandytas tarp 100 zoologijos sodų lankytojų ir bendrai parduodamas 3 CB regiono zoologijos soduose. Sklaidos etapu paslaugų paketas taip pat bus pristatytas kitiems regiono zoologijos sodams. „SmartZoo“ mobilioji mokymosi paslauga suteikia galimybę lankytojams grįžti į zoologijos sodą kelis kartus per metus ir apsilankyti keliuose zoologijos soduose per vienerius metus. Taigi „SmartZoo“ didina CB regiono aplinkosauginį sąmoningumą ir ekonominį augimą. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Zoologické záhrady sú dôležitými inštitúciami na zachovanie prírodného dedičstva regiónu CB – ochranu a zachovanie ohrozených druhov a zároveň zvyšujú povedomie o životnom prostredí. V súčasnosti je využívanie mobilných technológií na učenie návštevníkov zoologických záhrad veľmi tradičné, predovšetkým poskytuje statické informácie. Medzi zoologickými záhradami regiónu CB existuje aktívna sieť spolupráce, ale v súčasnosti je obmedzená najmä na výmenu zvierat a vykonávanie spoločného výskumu. Hlavným cieľom súčasného projektu je preto integrovať zoologické záhrady regiónu CB do spoločnej turistickej atrakcie prostredníctvom vypracovania a implementácie balíka cezhraničných služieb pre tvorivé dobrodružné vzdelávanie s mobilnými zariadeniami. Skladá sa zo súboru online učebných nástrojov založených na hrách a súvisiacich aplikácií pre mobilné zariadenia. Balík služieb je inovatívny, pretože: 1) s návštevníkmi zoologických záhrad sa nezaobchádza ako s pasívnymi žiakmi, zúčastňujú sa na aktívnej tvorbe znalostí prostredníctvom navrhovania rôznych gamified úloh, napr. pamäťových hádaniek, video/fotografických úloh, kvízov atď.; 2) tieto úlohy môžu byť potom zostavené do outdoorových vzdelávacích hier a použité na nastavenie výziev pre ostatných návštevníkov; 3) návštevníci môžu organizovať turnaje a súťaže aj s návštevníkmi partnerských zoologických záhrad v inej krajine; 4) úspechy hráčov budú ocenené Open Badges vo všetkých 3 zoologických záhradách. V súčasnom projekte bude balík služieb navrhnutý, vyvinutý, pilotovaný medzi 100 návštevníkmi zoologických záhrad a spoločne predávaný 3 zoologických záhrad v regióne CB. Vo fáze šírenia sa balík služieb zavedie aj do iných zoologických záhrad regiónu. Služba mobilného učenia SmartZoo poskytuje návštevníkom dôvod, aby sa niekoľkokrát ročne vrátili do zoologickej záhrady a navštívili niekoľko zoologických záhrad za rok. SmartZoo tak zvyšuje povedomie o životnom prostredí a hospodársky rast CB regiónu. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Eläintarhat ovat tärkeitä laitoksia, joilla suojellaan ja suojellaan uhanalaisia lajeja ja lisätään samalla ympäristötietoisuutta. Tällä hetkellä liikkuvan teknologian käyttö eläintarhojen kävijöiden oppimiseen on hyvin perinteistä, ja se tarjoaa pääasiassa staattista tietoa. Todentamisviranomaisen alueen eläintarhojen välillä on aktiivinen yhteistyöverkosto, mutta tällä hetkellä se rajoittuu pääasiassa eläinten vaihtoon ja yhteiseen tutkimukseen. Tämän vuoksi meneillään olevan hankkeen päätavoitteena on integroida CB-alueen eläintarhat yhteiseen matkailukohteeseen kehittämällä ja toteuttamalla rajatylittävä palvelupaketti luovaa seikkailuoppimista varten mobiililaitteilla. Se koostuu verkkopelipohjaisista oppimisvälineistä ja niihin liittyvistä mobiililaitteiden sovelluksista. Palvelupaketti on innovatiivinen, koska: 1) eläintarhojen vierailijoita ei kohdella passiivisina oppijoina, he osallistuvat aktiivisen tiedon luomiseen suunnittelemalla erilaisia pelillisiä tehtäviä, kuten muistipalapelejä, video-/valokuvaustehtäviä, tietokilpailuja jne.; 2) nämä tehtävät voidaan sitten koota ulkooppimispeleihin ja niitä voidaan käyttää muiden kävijöiden haasteiden asettamiseen; 3) vierailijat voivat järjestää turnauksia ja kilpailuja myös kumppanieläintarhojen vierailijoiden kanssa toisessa maassa; 4) pelaajien saavutukset jaetaan Open Badgesin kautta kaikissa kolmessa eläintarhassa. Nykyisessä hankkeessa palvelupaketti suunnitellaan, kehitetään, pilotoidaan sadan eläintarhan kävijän keskuudessa ja sitä markkinoidaan yhdessä CB-alueen kolmen eläintarhan kanssa. Levitysvaiheessa palvelupaketti otetaan käyttöön myös alueen muissa eläintarhoissa. SmartZoo-mobiilioppimispalvelu tarjoaa syyn palata eläintarhaan useita kertoja vuodessa ja vierailla useissa eläintarhoissa vuoden aikana. SmartZoo parantaa siten sekä CB-alueen ympäristötietoisuutta että taloudellista kasvua. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Živalski vrtovi so pomembne institucije za ohranjanje naravne dediščine regije CB – varstvo in ohranjanje ogroženih vrst ter hkrati povečanje okoljske ozaveščenosti. Trenutno je uporaba mobilnih tehnologij za učenje obiskovalcev živalskih vrtov zelo tradicionalna in predvsem zagotavlja statične informacije. Obstaja mreža aktivnega sodelovanja med živalskimi vrtovi regije CB, vendar je trenutno omejena predvsem na izmenjavo živali in izvajanje skupnih raziskav. Zato je glavni cilj sedanjega projekta vključiti živalske vrtove regije CB v skupno turistično atrakcijo z razvojem in izvajanjem čezmejnega paketa storitev za ustvarjalno pustolovsko učenje z mobilnimi napravami. Sestavljen je iz nabora spletnih orodij za učenje iger in povezanih aplikacij za mobilne naprave. Paket storitev je inovativen, ker: 1) obiskovalci živalskih vrtov se ne obravnavajo kot pasivni učenci, sodelujejo pri aktivnem ustvarjanju znanja z oblikovanjem različnih gamificiranih nalog, npr. spominskih ugank, video/fotografskih nalog, kvizov itd.; 2) te naloge se lahko nato zberejo v učne igre na prostem in uporabijo za postavitev izzivov za druge obiskovalce; 3) obiskovalci lahko organizirajo turnirje in tekmovanja tudi z obiskovalci partnerskih živalskih vrtov v drugi državi; 4) dosežke igralcev bo nagradila Odprta značka v vseh treh živalskih vrtovih. V sedanjem projektu bo paket storitev zasnovan, razvit, pilotiran med 100 obiskovalci živalskih vrtov in ga skupaj tržijo trije živalski vrtovi regije CB. V fazi razširjanja bo sveženj storitev uveden tudi v druge živalske vrtove v regiji. Mobilna učna storitev SmartZoo obiskovalcem omogoča, da se večkrat letno vrnejo v živalski vrt in obiščejo več živalskih vrtov v enem letu. Tako SmartZoo krepi okoljsko ozaveščenost in gospodarsko rast regije CB. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Zoološki vrtovi su važne institucije za očuvanje prirodne baštine CB regije – zaštitu i očuvanje ugroženih vrsta i istovremeno podizanje svijesti o okolišu. Trenutačno je upotreba mobilnih tehnologija za učenje od strane posjetitelja zooloških vrtova vrlo tradicionalna i uglavnom pruža statične informacije. Postoji aktivna mreža suradnje između zooloških vrtova u regiji CB, ali je trenutačno ograničena uglavnom na razmjenu životinja i provođenje zajedničkih istraživanja. Stoga je glavni cilj postojećeg projekta integracija zooloških vrtova CB regije u zajedničku turističku atrakciju kroz razvoj i provedbu prekograničnog paketa usluga za kreativno avanturističko učenje s mobilnim uređajima. Sastoji se od skupa internetskih alata za učenje na temelju igara i povezanih aplikacija za mobilne uređaje. Paket usluga je inovativan jer: 1) posjetitelji zooloških vrtova ne tretiraju se kao pasivni učenici, oni sudjeluju u aktivnom stvaranju znanja osmišljavanjem različitih gamificiranih zadataka, npr. memorijskih zagonetki, zadataka video/fotografije, kvizova itd.; 2) ti se zadaci zatim mogu sastaviti u igre za učenje na otvorenom i koristiti za postavljanje izazova za druge posjetitelje; 3) posjetitelji mogu organizirati turnire i natjecanja i s posjetiteljima partnerskih zooloških vrtova u drugoj zemlji; 4) Dostignuća igrača će biti nagrađena od strane Open Badges u sva 3 zoološkog vrta. U aktualnom projektu paket usluga bit će osmišljen, razvijen, pilotiran među 100 posjetitelja zooloških vrtova i zajednički će ga prodavati tri zoološka vrta u regiji CB. U fazi širenja usluga paket usluga bit će uveden i u druge zoološke vrtove u regiji. Usluga mobilnog učenja SmartZoo posjetiteljima pruža razlog za povratak u zoološki vrt nekoliko puta godišnje i posjet nekoliko zooloških vrtova u jednoj godini. Dakle, SmartZoo povećava svijest o okolišu i gospodarski rast CB regije. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Grădinile zoologice sunt instituții importante de conservare a patrimoniului natural al regiunii OC – protejarea și conservarea speciilor pe cale de dispariție și, în același timp, creșterea gradului de conștientizare a mediului. În prezent, utilizarea tehnologiilor mobile pentru învățarea de către vizitatorii grădinilor zoologice este foarte tradițională, oferind în principal informații statice. Există o rețea de cooperare activă între grădinile zoologice din regiunea OC, dar în prezent aceasta se limitează în principal la schimbul de animale și la efectuarea de cercetări comune. Prin urmare, obiectivul principal al proiectului actual este de a integra grădinile zoologice din regiunea OC în atracția turistică comună prin dezvoltarea și implementarea unui pachet de servicii transfrontaliere pentru învățarea creativă de aventură cu dispozitive mobile. Acesta constă dintr-un set de instrumente de învățare online bazate pe jocuri și aplicații conexe pentru dispozitive mobile. Pachetul de servicii este inovator, deoarece: 1) vizitatorii grădinilor zoologice nu sunt tratați ca cursanți pasivi, participă la crearea de cunoștințe active prin proiectarea diferitelor sarcini gamificate, cum ar fi puzzle-uri de memorie, sarcini video/fotografice, chestionare etc.; 2) aceste sarcini pot fi apoi compilate în jocuri de învățare în aer liber și utilizate pentru a stabili provocările pentru alți vizitatori; 3) vizitatorii pot organiza turnee și competiții și cu vizitatorii grădinilor zoologice partenere din altă țară; 4) realizările jucătorilor vor fi premiate de Open Badges în toate cele 3 grădini zoologice. În cadrul proiectului actual, pachetul de servicii va fi conceput, dezvoltat, pilotat de 100 de vizitatori ai grădinilor zoologice și comercializat în comun de cele 3 grădini zoologice din regiunea OC. În faza de diseminare, pachetul de servicii va fi introdus și în alte grădini zoologice din regiune. Serviciul de învățare mobilă SmartZoo oferă un motiv pentru ca vizitatorii să se întoarcă la grădina zoologică de mai multe ori pe an și să viziteze mai multe grădini zoologice într-un an. Astfel, SmartZoo îmbunătățește atât conștientizarea mediului, cât și creșterea economică a regiunii OC. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Los zoológicos son instituciones importantes para preservar el patrimonio natural de la región OC: proteger y preservar las especies en peligro de extinción y, al mismo tiempo, aumentar la conciencia ambiental. Por el momento, el uso de tecnologías móviles para el aprendizaje por parte de los visitantes de los zoológicos es muy tradicional, principalmente proporcionando información estática. Existe una red de cooperación activa entre los zoológicos de la región OC, pero actualmente se limita principalmente al intercambio de animales y a la realización de investigaciones conjuntas. Por lo tanto, el objetivo principal del proyecto actual es integrar los zoológicos de la región CB en la atracción turística conjunta a través del desarrollo e implementación de un paquete de servicios transfronterizos para el aprendizaje creativo de aventuras con dispositivos móviles. Consiste en un conjunto de herramientas de aprendizaje basadas en juegos en línea y aplicaciones relacionadas para dispositivos móviles. El paquete de servicios es innovador, porque: 1) los visitantes de los zoológicos no son tratados como aprendices pasivos, participan en la creación activa de conocimiento a través del diseño de diferentes tareas gamificadas, por ejemplo, rompecabezas de memoria, tareas de video/foto, cuestionarios, etc.; 2) estas tareas pueden ser compiladas en juegos de aprendizaje al aire libre y utilizadas para establecer los desafíos para otros visitantes; 3) los visitantes pueden organizar torneos y competiciones también con visitantes de zoológicos asociados en otro país; 4) los logros de los jugadores serán otorgados por Open Badges en los 3 zoológicos. En el proyecto actual el paquete de servicios será diseñado, desarrollado, pilotado entre 100 visitantes de los zoológicos y comercializado conjuntamente por los 3 zoológicos de la región CB. En la fase de difusión, el paquete de servicios también se introducirá en otros zoológicos de la región. El servicio de aprendizaje móvil SmartZoo proporciona una razón para que los visitantes regresen al zoológico varias veces al año y visiten varios zoológicos en un año. Por lo tanto, SmartZoo mejora tanto la conciencia ambiental como el crecimiento económico de la región CB. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Djurparker är viktiga institutioner för att bevara naturarvet i den attesterande regionen – skydda och bevara utrotningshotade arter och samtidigt öka miljömedvetenheten. För närvarande är användningen av mobil teknik för lärande av djurparksbesökare mycket traditionell, främst med statisk information. Det finns ett aktivt samarbetsnätverk mellan djurparkerna i den attesterande regionen, men för närvarande är det begränsat främst när det gäller utbyte av djur och gemensam forskning. Huvudsyftet med det nuvarande projektet är därför att integrera djurparkerna i den attesterande regionen i gemensamma turistattraktioner genom att utveckla och genomföra ett gränsöverskridande tjänstepaket för kreativt äventyrslärande med mobila enheter. Den består av en uppsättning online spelbaserade inlärningsverktyg och relaterade appar för mobila enheter. Servicepaketet är innovativt eftersom: 1) Djurparkernas besökare behandlas inte som passiva elever, de deltar i aktivt kunskapsskapande genom att utforma olika gamifierade uppdrag, t.ex. minnespussel, video/fotoberättande uppdrag, frågesporter etc.; 2) dessa uppgifter kan sedan sammanställas i utomhus lärande spel och användas för att ställa upp utmaningarna för andra besökare; 3) besökarna kan arrangera turneringar och tävlingar även med besökare av partner zoo i ett annat land; 4) Spelarnas prestationer kommer att delas ut av Open Badges i alla 3 djurparker. I det aktuella projektet kommer servicepaketet att utformas, utvecklas, testas av 100 besökare på djurparkerna och gemensamt marknadsföras av de tre djurparkerna i den attesterande regionen. Under spridningsfasen kommer servicepaketet också att introduceras till andra djurparker i regionen. SmartZoo mobil inlärningstjänst ger en anledning för besökare att återvända till djurparken flera gånger om året och besöka flera djurparker på ett år. SmartZoo förbättrar således både miljömedvetenheten och den ekonomiska tillväxten i den attesterande regionen. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Az állatkertek fontos intézmények a CB régió természeti örökségének megőrzésében – a veszélyeztetett fajok védelme és megőrzése, ugyanakkor a környezettudatosság növelése. Jelenleg a mobil technológiák használata az állatkertek látogatói számára nagyon hagyományos, főként statikus információkat nyújt. A CB régió állatkertjei között aktív együttműködési hálózat működik, de jelenleg csak az állatok cseréjére és a közös kutatásra korlátozódik. Ezért a jelenlegi projekt fő célja, hogy a CB régió állatkertjeit integrálja a közös turisztikai attrakcióba azáltal, hogy határokon átnyúló szolgáltatáscsomagot dolgoz ki és valósít meg a mobil eszközökkel történő kreatív kalandtanulás érdekében. Ez áll egy sor online játék alapú tanulási eszközök és kapcsolódó alkalmazások mobil eszközök. A szolgáltatáscsomag innovatív, mert: 1) az állatkertek látogatóit nem passzív tanulókként kezelik, hanem aktív tudásteremtésben vesznek részt különböző játékos feladatok, például memória rejtvények, videó/fotómegbeszélő feladatok, kvízek stb. tervezésével; 2) ezeket a feladatokat ezután szabadtéri tanulási játékokba lehet összeállítani, és fel lehet használni más látogatók előtt álló kihívások felállítására; 3) a látogatók más országban található partner állatkertek látogatóival is szervezhetnek versenyeket és versenyeket; 4) A játékosok eredményeit mind a 3 állatkertben Nyílt Jelvények ítélik oda. A jelenlegi projekt keretében a szolgáltatási csomagot az állatkertek 100 látogatója között tervezik, fejlesztik, tesztelik, és a CB régió 3 állatkertje közösen forgalmazza. A terjesztési szakaszban a szolgáltatási csomag a régió más állatkertjei számára is bevezetésre kerül. A SmartZoo mobil tanulási szolgáltatása okot ad arra, hogy a látogatók évente többször visszatérjenek az állatkertbe, és egy év alatt több állatkertet is meglátogatjanak. Így a SmartZoo növeli a CB régió környezettudatosságát és gazdasági növekedését. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Zooloģiskie dārzi ir svarīgas CB reģiona dabas mantojuma saglabāšanas institūcijas — aizsargāt un saglabāt apdraudētās sugas un vienlaikus palielināt informētību par vidi. Šobrīd mobilo tehnoloģiju izmantošana zooloģisko dārzu apmeklētāju apguvē ir ļoti tradicionāla, galvenokārt nodrošinot statisko informāciju. Pastāv aktīvs sadarbības tīkls starp CB reģiona zooloģiskajiem dārziem, bet pašlaik tas galvenokārt aprobežojas ar dzīvnieku apmaiņu un kopīgu pētījumu veikšanu. Tāpēc pašreizējā projekta galvenais mērķis ir integrēt KB reģiona zooloģiskos dārzus kopīgā tūristu atrakcijā, izstrādājot un īstenojot pārrobežu pakalpojumu paketi radošai piedzīvojumu apguvei ar mobilajām ierīcēm. Tas sastāv no tiešsaistes spēļu mācību rīku kopuma un saistītām lietotnēm mobilajām ierīcēm. Pakalpojumu pakete ir inovatīva, jo: 1) zooloģisko dārzu apmeklētājus neuzskata par pasīviem izglītojamajiem, viņi piedalās aktīvā zināšanu radīšanā, izstrādājot dažādus spilgtus uzdevumus, piemēram, atmiņas mīklas, video/foto stāstīšanas uzdevumus, viktorīnas u. c.; 2) šos uzdevumus pēc tam var apkopot āra mācību spēlēs un izmantot, lai radītu izaicinājumus citiem apmeklētājiem; 3) apmeklētāji var organizēt turnīrus un sacensības arī ar partneru zooloģisko dārzu apmeklētājiem citā valstī; 4) spēlētāju sasniegumus apbalvos atklātās nozīmītes visos 3 zooloģiskajos dārzos. Šajā projektā pakalpojumu pakete tiks izstrādāta, izstrādāta, izmēģināta no 100 zooloģisko dārzu apmeklētājiem un kopīgi tirgota CB reģiona 3 zooloģiskajos dārzos. Izplatīšanas posmā pakalpojumu pakete tiks ieviesta arī citos reģiona zooloģiskajos dārzos. SmartZoo mobilais mācību pakalpojums ļauj apmeklētājiem vairākas reizes gadā atgriezties zooloģiskajā dārzā un gada laikā apmeklēt vairākus zooloģiskos dārzus. Tādējādi SmartZoo uzlabo gan vides izpratni, gan ekonomisko izaugsmi CB reģionā. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Os jardins zoológicos são instituições importantes para preservar o património natural da região OC — proteger e preservar as espécies ameaçadas de extinção e, ao mesmo tempo, aumentar a sensibilização para o ambiente. Atualmente, a utilização de tecnologias móveis para a aprendizagem pelos visitantes dos jardins zoológicos é muito tradicional, principalmente fornecendo informações estáticas. Existe uma rede de cooperação ativa entre os jardins zoológicos da região OC, mas, neste momento, limita-se principalmente ao intercâmbio de animais e à realização de investigação conjunta. Por conseguinte, o principal objetivo do projeto atual é integrar os jardins zoológicos da região OC na atração turística conjunta através do desenvolvimento e da implementação de um pacote de serviços transfronteiras para a aprendizagem criativa de aventura com dispositivos móveis. Consiste em um conjunto de ferramentas de aprendizagem baseadas em jogos online e aplicativos relacionados para dispositivos móveis. O pacote de serviços é inovador, porque: 1) os visitantes dos jardins zoológicos não são tratados como aprendizes passivos, participam na criação ativa de conhecimento através da conceção de diferentes atribuições gamificadas por exemplo, quebra-cabeças de memória, trabalhos de vídeo/foto, questionários, etc.; 2) essas atribuições podem ser compiladas em jogos de aprendizagem ao ar livre e usadas para configurar os desafios para outros visitantes; 3) os visitantes podem organizar torneios e competições também com visitantes de zoológicos parceiros em outro país; 4) As conquistas dos jogadores serão premiadas pelo Open Badges em todos os 3 zoológicos. No atual projeto, o pacote de serviços será concebido, desenvolvido, pilotado entre 100 visitantes dos jardins zoológicos e comercializado conjuntamente pelos 3 jardins zoológicos da região OC. Na fase de divulgação, o pacote de serviços será também introduzido noutros jardins zoológicos da região. O serviço de aprendizagem móvel SmartZoo proporciona uma razão para os visitantes regressarem ao jardim zoológico várias vezes por ano e visitarem vários jardins zoológicos num ano. Assim, o SmartZoo melhora a consciência ambiental e o crescimento econômico da região de OC. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Iż-żoos huma istituzzjonijiet importanti għall-preservazzjoni tal-wirt naturali tar-reġjun tas-CB — il-protezzjoni u l-preservazzjoni tal-ispeċijiet fil-periklu u fl-istess ħin tiżdied is-sensibilizzazzjoni ambjentali. Bħalissa, l-użu ta’ teknoloġiji mobbli għat-tagħlim mill-viżitaturi taż-żoos huwa tradizzjonali ħafna, prinċipalment billi jipprovdi informazzjoni statika. Hemm netwerk ta’ kooperazzjoni attiva bejn iż-żoos tar-reġjun CB, iżda bħalissa huwa limitat l-aktar fuq l-iskambju tal-annimali u t-twettiq ta’ riċerka konġunta. Għalhekk l-għan ewlieni tal-proġett attwali huwa li jintegra ż-żoos tar-reġjun CB f’attrazzjoni turistika konġunta permezz tal-iżvilupp u l-implimentazzjoni ta’ pakkett ta’ servizzi transkonfinali għat-tagħlim tal-avventura kreattiva b’apparat mobbli. Din tikkonsisti f’sett ta’ għodod online ta’ tagħlim ibbażati fuq il-logħob u applikazzjonijiet relatati għal apparat mobbli. Il-pakkett tas-servizzi huwa innovattiv, għaliex: 1) il-viżitaturi taż-żoos mhumiex trattati bħala studenti passivi, huma jipparteċipaw fil-ħolqien ta’ għarfien attiv permezz tat-tfassil ta’ assenjazzjonijiet differenti gamified eż. puzzles tal-memorja, assenjazzjonijiet ta’ għaren bil-vidjo/ritratti, kwiżżijiet eċċ.; 2) dawn l-assenjazzjonijiet jistgħu mbagħad jiġu kkompilati fil-logħob tat-tagħlim fil-beraħ u jintużaw biex jitwaqqfu l-isfidi għall-viżitaturi l-oħra; 3) il-viżitaturi jistgħu jirranġaw tournaments u kompetizzjonijiet ukoll ma’ viżitaturi ta’ zoos sħab f’pajjiż ieħor; 4) il-kisbiet tal-plejers se jingħataw mill Badges Miftuħ fil kollha 3 zoos. Fil-proġett attwali, il-pakkett tas-servizz se jkun imfassal, żviluppat, pilotat fost 100 viżitatur taż-żoos u kkumerċjalizzat b’mod konġunt mit-3 zoos tar-reġjun CB. Fil-fażi tat-tixrid il-pakkett tas-servizzi se jiġi introdott ukoll f’żoos oħra tar-reġjun. Is-servizz ta’ tagħlim mobbli SmartZoo jipprovdi raġuni għall-viżitaturi biex jirritornaw għall-żoo diversi drabi fis-sena u jżuru diversi zoos f’sena waħda. Għalhekk, l-iSmartZoo jtejjeb kemm l-għarfien ambjentali kif ukoll it-tkabbir ekonomiku tar-reġjun tas-CB. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references