GAmifIcation for Memorable tourist experienceS (Q4300714)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4300714 in Spain, Jordan, Lebanon, Italy
Language Label Description Also known as
English
GAmifIcation for Memorable tourist experienceS
Project Q4300714 in Spain, Jordan, Lebanon, Italy

    Statements

    0 references
    0 references
    0 references
    0 references
    2,143,114.23 Euro
    0 references
    2,381,238.04 Euro
    0 references
    90.0 percent
    0 references
    1 September 2019
    0 references
    31 August 2022
    0 references
    American University of Beirut
    0 references

    33°52'42.28"N, 35°30'54.29"E
    0 references

    33°53'53.45"N, 35°29'12.88"E
    0 references

    40°32'47.29"N, 8°19'40.22"E
    0 references

    41°23'14.64"N, 2°6'42.66"E
    0 references

    31°57'5.62"N, 35°54'56.27"E
    0 references

    41°13'24.10"N, 1°44'0.53"E
    0 references

    32°33'24.52"N, 35°50'48.80"E
    0 references
    Today’s demanding and discerning tourists don’t want just to observe, they wish to experience places. This experiential tourism trend is relevant to off-season travellers who choose this time of the year not only to lower costs but also to avoid crowds and increase chances for authentic interactions with locals. That's why MED GAIMS project will develop games in physical and virtual format to create experiences for tourists, giving a necessary competitive edge to the attractiveness of less-known sites. The project seeks to increase tourism flows, covering all niches and segments like off-season travellers, creating jobs opportunities and start-ups for game entrepreneurs. Gamification is culturally sensitive – we do not all have the same sense of what is fun – so multicultural, cross-border evaluation of the initiatives will be performed by the project before opening them up to international tourists. Eventually, 40 games will be selected and implemented in 12 tourism sites from 8 destinations. (English)
    0.781586289362727
    0 references
    Die anspruchsvollen und anspruchsvollen Touristen von heute wollen nicht nur beobachten, sie wollen Orte erleben. Dieser erlebnisorientierte Tourismustrend ist für Reisende außerhalb der Saison relevant, die sich für diese Jahreszeit entscheiden, um nicht nur die Kosten zu senken, sondern auch Menschenmassen zu vermeiden und die Chancen für authentische Interaktionen mit Einheimischen zu erhöhen. Deshalb wird das Projekt MED GAIMS Spiele in physischem und virtuellem Format entwickeln, um Erlebnisse für Touristen zu schaffen, was der Attraktivität weniger bekannter Websites einen notwendigen Wettbewerbsvorteil verschafft. Das Projekt zielt darauf ab, die Tourismusströme zu erhöhen und alle Nischen und Segmente wie Off-Season-Reisende abzudecken, Arbeitsplätze und Start-ups für Game-Entrepreneurs zu schaffen. Gamification ist kulturell sensibel – wir haben nicht alle das gleiche Gefühl für das, was Spaß macht – so wird multikulturelle, grenzüberschreitende Evaluierung der Initiativen durch das Projekt durchgeführt, bevor es sie für internationale Touristen öffnet. Schließlich werden 40 Spiele ausgewählt und in 12 Tourismusstandorten aus 8 Destinationen umgesetzt. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krævende og kræsne turister ønsker ikke bare at observere, de ønsker at opleve steder. Denne oplevelsesturisme tendens er relevant for lavsæsonen rejsende, der vælger denne tid af året ikke kun for at sænke omkostningerne, men også for at undgå menneskemængder og øge chancerne for autentiske interaktioner med lokale. Derfor vil MED GAIMS-projektet udvikle spil i fysisk og virtuelt format for at skabe oplevelser for turister, hvilket giver en nødvendig konkurrencefordel til mindre kendte websteders tiltrækningskraft. Projektet har til formål at øge turismestrømmene, der dækker alle nicher og segmenter som rejsende uden for sæsonen, og skabe jobmuligheder og nystartede virksomheder for spiliværksættere. Gamification er kulturelt følsom — vi har ikke alle den samme følelse af, hvad der er sjovt — så multikulturel, grænseoverskridende evaluering af initiativerne vil blive udført af projektet, før de åbnes for internationale turister. I sidste ende vil 40 spil blive udvalgt og implementeret i 12 turiststeder fra 8 destinationer. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krævende og kræsne turister ønsker ikke bare at observere, de ønsker at opleve steder. Denne oplevelsesturisme tendens er relevant for lavsæsonen rejsende, der vælger denne tid af året ikke kun for at sænke omkostningerne, men også for at undgå menneskemængder og øge chancerne for autentiske interaktioner med lokale. Derfor vil MED GAIMS-projektet udvikle spil i fysisk og virtuelt format for at skabe oplevelser for turister, hvilket giver en nødvendig konkurrencefordel til mindre kendte websteders tiltrækningskraft. Projektet har til formål at øge turismestrømmene, der dækker alle nicher og segmenter som rejsende uden for sæsonen, og skabe jobmuligheder og nystartede virksomheder for spiliværksættere. Gamification er kulturelt følsom — vi har ikke alle den samme følelse af, hvad der er sjovt — så multikulturel, grænseoverskridende evaluering af initiativerne vil blive udført af projektet, før de åbnes for internationale turister. I sidste ende vil 40 spil blive udvalgt og implementeret i 12 turiststeder fra 8 destinationer. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krævende og kræsne turister ønsker ikke bare at observere, de ønsker at opleve steder. Denne oplevelsesturisme tendens er relevant for lavsæsonen rejsende, der vælger denne tid af året ikke kun for at sænke omkostningerne, men også for at undgå menneskemængder og øge chancerne for autentiske interaktioner med lokale. Derfor vil MED GAIMS-projektet udvikle spil i fysisk og virtuelt format for at skabe oplevelser for turister, hvilket giver en nødvendig konkurrencefordel til mindre kendte websteders tiltrækningskraft. Projektet har til formål at øge turismestrømmene, der dækker alle nicher og segmenter som rejsende uden for sæsonen, og skabe jobmuligheder og nystartede virksomheder for spiliværksættere. Gamification er kulturelt følsom — vi har ikke alle den samme følelse af, hvad der er sjovt — så multikulturel, grænseoverskridende evaluering af initiativerne vil blive udført af projektet, før de åbnes for internationale turister. I sidste ende vil 40 spil blive udvalgt og implementeret i 12 turiststeder fra 8 destinationer. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Die anspruchsvollen und anspruchsvollen Touristen von heute wollen nicht nur beobachten, sie wollen Orte erleben. Dieser erlebnisorientierte Tourismustrend ist für Reisende außerhalb der Saison relevant, die sich für diese Jahreszeit entscheiden, um nicht nur die Kosten zu senken, sondern auch Menschenmassen zu vermeiden und die Chancen für authentische Interaktionen mit Einheimischen zu erhöhen. Deshalb wird das Projekt MED GAIMS Spiele in physischem und virtuellem Format entwickeln, um Erlebnisse für Touristen zu schaffen, was der Attraktivität weniger bekannter Websites einen notwendigen Wettbewerbsvorteil verschafft. Das Projekt zielt darauf ab, die Tourismusströme zu erhöhen und alle Nischen und Segmente wie Off-Season-Reisende abzudecken, Arbeitsplätze und Start-ups für Game-Entrepreneurs zu schaffen. Gamification ist kulturell sensibel – wir haben nicht alle das gleiche Gefühl für das, was Spaß macht – so wird multikulturelle, grenzüberschreitende Evaluierung der Initiativen durch das Projekt durchgeführt, bevor es sie für internationale Touristen öffnet. Schließlich werden 40 Spiele ausgewählt und in 12 Tourismusstandorten aus 8 Destinationen umgesetzt. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Die anspruchsvollen und anspruchsvollen Touristen von heute wollen nicht nur beobachten, sie wollen Orte erleben. Dieser erlebnisorientierte Tourismustrend ist für Reisende außerhalb der Saison relevant, die sich für diese Jahreszeit entscheiden, um nicht nur die Kosten zu senken, sondern auch Menschenmassen zu vermeiden und die Chancen für authentische Interaktionen mit Einheimischen zu erhöhen. Deshalb wird das Projekt MED GAIMS Spiele in physischem und virtuellem Format entwickeln, um Erlebnisse für Touristen zu schaffen, was der Attraktivität weniger bekannter Websites einen notwendigen Wettbewerbsvorteil verschafft. Das Projekt zielt darauf ab, die Tourismusströme zu erhöhen und alle Nischen und Segmente wie Off-Season-Reisende abzudecken, Arbeitsplätze und Start-ups für Game-Entrepreneurs zu schaffen. Gamification ist kulturell sensibel – wir haben nicht alle das gleiche Gefühl für das, was Spaß macht – so wird multikulturelle, grenzüberschreitende Evaluierung der Initiativen durch das Projekt durchgeführt, bevor es sie für internationale Touristen öffnet. Schließlich werden 40 Spiele ausgewählt und in 12 Tourismusstandorten aus 8 Destinationen umgesetzt. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Dzisiejsi wymagający i wymagający turyści nie chcą tylko obserwować, chcą doświadczyć miejsc. Ten trend turystyczny jest istotny dla podróżnych poza sezonem, którzy wybierają tę porę roku nie tylko w celu obniżenia kosztów, ale także uniknięcia tłumów i zwiększenia szans na autentyczne interakcje z mieszkańcami. Dlatego projekt MED GAIMS opracuje gry w formacie fizycznym i wirtualnym, aby tworzyć doświadczenia dla turystów, dając niezbędną przewagę konkurencyjną atrakcyjności mniej znanych miejsc. Projekt ma na celu zwiększenie przepływów turystycznych, obejmujących wszystkie nisze i segmenty, takie jak podróżni poza sezonem, tworząc nowe miejsca pracy i start-upy dla przedsiębiorców gier. Grywalizacja jest wrażliwa kulturowo – nie wszyscy mamy takie samo poczucie tego, co jest zabawne – dlatego wielokulturowa, transgraniczna ocena inicjatyw zostanie przeprowadzona przez projekt przed otwarciem ich na międzynarodowych turystów. Ostatecznie 40 gier zostanie wybranych i wdrożonych w 12 miejscach turystycznych z 8 miejsc docelowych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Dzisiejsi wymagający i wymagający turyści nie chcą tylko obserwować, chcą doświadczyć miejsc. Ten trend turystyczny jest istotny dla podróżnych poza sezonem, którzy wybierają tę porę roku nie tylko w celu obniżenia kosztów, ale także uniknięcia tłumów i zwiększenia szans na autentyczne interakcje z mieszkańcami. Dlatego projekt MED GAIMS opracuje gry w formacie fizycznym i wirtualnym, aby tworzyć doświadczenia dla turystów, dając niezbędną przewagę konkurencyjną atrakcyjności mniej znanych miejsc. Projekt ma na celu zwiększenie przepływów turystycznych, obejmujących wszystkie nisze i segmenty, takie jak podróżni poza sezonem, tworząc nowe miejsca pracy i start-upy dla przedsiębiorców gier. Grywalizacja jest wrażliwa kulturowo – nie wszyscy mamy takie samo poczucie tego, co jest zabawne – dlatego wielokulturowa, transgraniczna ocena inicjatyw zostanie przeprowadzona przez projekt przed otwarciem ich na międzynarodowych turystów. Ostatecznie 40 gier zostanie wybranych i wdrożonych w 12 miejscach turystycznych z 8 miejsc docelowych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Dzisiejsi wymagający i wymagający turyści nie chcą tylko obserwować, chcą doświadczyć miejsc. Ten trend turystyczny jest istotny dla podróżnych poza sezonem, którzy wybierają tę porę roku nie tylko w celu obniżenia kosztów, ale także uniknięcia tłumów i zwiększenia szans na autentyczne interakcje z mieszkańcami. Dlatego projekt MED GAIMS opracuje gry w formacie fizycznym i wirtualnym, aby tworzyć doświadczenia dla turystów, dając niezbędną przewagę konkurencyjną atrakcyjności mniej znanych miejsc. Projekt ma na celu zwiększenie przepływów turystycznych, obejmujących wszystkie nisze i segmenty, takie jak podróżni poza sezonem, tworząc nowe miejsca pracy i start-upy dla przedsiębiorców gier. Grywalizacja jest wrażliwa kulturowo – nie wszyscy mamy takie samo poczucie tego, co jest zabawne – dlatego wielokulturowa, transgraniczna ocena inicjatyw zostanie przeprowadzona przez projekt przed otwarciem ich na międzynarodowych turystów. Ostatecznie 40 gier zostanie wybranych i wdrożonych w 12 miejscach turystycznych z 8 miejsc docelowych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Οι σημερινοί απαιτητικοί και απαιτητικοί τουρίστες δεν θέλουν απλά να παρατηρήσουν, θέλουν να βιώσουν μέρη. Αυτή η βιωματική τουριστική τάση είναι σημαντική για τους ταξιδιώτες εκτός εποχής που επιλέγουν αυτή την εποχή του χρόνου όχι μόνο για να μειώσουν το κόστος αλλά και για να αποφύγουν τα πλήθη και να αυξήσουν τις πιθανότητες για αυθεντικές αλληλεπιδράσεις με τους ντόπιους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το έργο MED GAIMS θα αναπτύξει παιχνίδια σε φυσική και εικονική μορφή για να δημιουργήσει εμπειρίες για τους τουρίστες, δίνοντας ένα απαραίτητο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην ελκυστικότητα των λιγότερο γνωστών ιστότοπων. Το έργο επιδιώκει να αυξήσει τις τουριστικές ροές, καλύπτοντας όλες τις θέσεις και τμήματα όπως οι ταξιδιώτες εκτός εποχής, δημιουργώντας ευκαιρίες απασχόλησης και νεοσύστατες επιχειρήσεις για επιχειρηματίες παιχνιδιών. Η παιχνιδοποίηση είναι πολιτισμικά ευαίσθητη — δεν έχουμε όλοι την ίδια αίσθηση για το τι είναι διασκεδαστικό — οπότε η πολυπολιτισμική, διασυνοριακή αξιολόγηση των πρωτοβουλιών θα πραγματοποιηθεί από το έργο πριν από το άνοιγμά τους σε διεθνείς τουρίστες. Τελικά, 40 παιχνίδια θα επιλεγούν και θα υλοποιηθούν σε 12 τουριστικά sites από 8 προορισμούς. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Οι σημερινοί απαιτητικοί και απαιτητικοί τουρίστες δεν θέλουν απλά να παρατηρήσουν, θέλουν να βιώσουν μέρη. Αυτή η βιωματική τουριστική τάση είναι σημαντική για τους ταξιδιώτες εκτός εποχής που επιλέγουν αυτή την εποχή του χρόνου όχι μόνο για να μειώσουν το κόστος αλλά και για να αποφύγουν τα πλήθη και να αυξήσουν τις πιθανότητες για αυθεντικές αλληλεπιδράσεις με τους ντόπιους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το έργο MED GAIMS θα αναπτύξει παιχνίδια σε φυσική και εικονική μορφή για να δημιουργήσει εμπειρίες για τους τουρίστες, δίνοντας ένα απαραίτητο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην ελκυστικότητα των λιγότερο γνωστών ιστότοπων. Το έργο επιδιώκει να αυξήσει τις τουριστικές ροές, καλύπτοντας όλες τις θέσεις και τμήματα όπως οι ταξιδιώτες εκτός εποχής, δημιουργώντας ευκαιρίες απασχόλησης και νεοσύστατες επιχειρήσεις για επιχειρηματίες παιχνιδιών. Η παιχνιδοποίηση είναι πολιτισμικά ευαίσθητη — δεν έχουμε όλοι την ίδια αίσθηση για το τι είναι διασκεδαστικό — οπότε η πολυπολιτισμική, διασυνοριακή αξιολόγηση των πρωτοβουλιών θα πραγματοποιηθεί από το έργο πριν από το άνοιγμά τους σε διεθνείς τουρίστες. Τελικά, 40 παιχνίδια θα επιλεγούν και θα υλοποιηθούν σε 12 τουριστικά sites από 8 προορισμούς. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Οι σημερινοί απαιτητικοί και απαιτητικοί τουρίστες δεν θέλουν απλά να παρατηρήσουν, θέλουν να βιώσουν μέρη. Αυτή η βιωματική τουριστική τάση είναι σημαντική για τους ταξιδιώτες εκτός εποχής που επιλέγουν αυτή την εποχή του χρόνου όχι μόνο για να μειώσουν το κόστος αλλά και για να αποφύγουν τα πλήθη και να αυξήσουν τις πιθανότητες για αυθεντικές αλληλεπιδράσεις με τους ντόπιους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το έργο MED GAIMS θα αναπτύξει παιχνίδια σε φυσική και εικονική μορφή για να δημιουργήσει εμπειρίες για τους τουρίστες, δίνοντας ένα απαραίτητο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην ελκυστικότητα των λιγότερο γνωστών ιστότοπων. Το έργο επιδιώκει να αυξήσει τις τουριστικές ροές, καλύπτοντας όλες τις θέσεις και τμήματα όπως οι ταξιδιώτες εκτός εποχής, δημιουργώντας ευκαιρίες απασχόλησης και νεοσύστατες επιχειρήσεις για επιχειρηματίες παιχνιδιών. Η παιχνιδοποίηση είναι πολιτισμικά ευαίσθητη — δεν έχουμε όλοι την ίδια αίσθηση για το τι είναι διασκεδαστικό — οπότε η πολυπολιτισμική, διασυνοριακή αξιολόγηση των πρωτοβουλιών θα πραγματοποιηθεί από το έργο πριν από το άνοιγμά τους σε διεθνείς τουρίστες. Τελικά, 40 παιχνίδια θα επιλεγούν και θα υλοποιηθούν σε 12 τουριστικά sites από 8 προορισμούς. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Ní mian le turasóirí éilitheacha agus géarchúiseacha an lae inniu ach breathnú orthu, agus is mian leo blaiseadh a fháil ar áiteanna. Tá an treocht turasóireachta ó thaithí seo ábhartha do thaistealaithe lasmuigh den séasúr a roghnaíonn an t-am seo den bhliain, ní hamháin chun costais a ísliú ach chun sluaite a sheachaint agus deiseanna a mhéadú d’idirghníomhaíochtaí barántúla le muintir na háite. Sin an fáth a bhforbróidh tionscadal MED GAIMS cluichí i bhformáid fhisiceach agus fhíorúil chun eispéiris a chruthú do thurasóirí, rud a thabharfaidh buntáiste iomaíoch riachtanach do tharraingteacht suíomhanna nach bhfuil mórán aithne orthu. Féachann an tionscadal le sreafaí turasóireachta a mhéadú, lena gcumhdaítear gach nideoige agus deighleog amhail taistealaithe lasmuigh den séasúr, rud a chruthaíonn deiseanna fostaíochta agus gnólachtaí nuathionscanta d’fhiontraithe cluichí. Tá an gamification íogair ó thaobh an chultúir de — níl an tuiscint chéanna againn go léir ar a bhfuil spraíúil — mar sin déanfaidh an tionscadal meastóireacht ilchultúrtha trasteorann ar na tionscnaimh sula n-osclófar iad do thurasóirí idirnáisiúnta. Faoi dheireadh, beidh 40 cluichí a roghnú agus a chur i bhfeidhm i 12 suíomh turasóireachta ó 8 cinn scríbe. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Ní mian le turasóirí éilitheacha agus géarchúiseacha an lae inniu ach breathnú orthu, agus is mian leo blaiseadh a fháil ar áiteanna. Tá an treocht turasóireachta ó thaithí seo ábhartha do thaistealaithe lasmuigh den séasúr a roghnaíonn an t-am seo den bhliain, ní hamháin chun costais a ísliú ach chun sluaite a sheachaint agus deiseanna a mhéadú d’idirghníomhaíochtaí barántúla le muintir na háite. Sin an fáth a bhforbróidh tionscadal MED GAIMS cluichí i bhformáid fhisiceach agus fhíorúil chun eispéiris a chruthú do thurasóirí, rud a thabharfaidh buntáiste iomaíoch riachtanach do tharraingteacht suíomhanna nach bhfuil mórán aithne orthu. Féachann an tionscadal le sreafaí turasóireachta a mhéadú, lena gcumhdaítear gach nideoige agus deighleog amhail taistealaithe lasmuigh den séasúr, rud a chruthaíonn deiseanna fostaíochta agus gnólachtaí nuathionscanta d’fhiontraithe cluichí. Tá an gamification íogair ó thaobh an chultúir de — níl an tuiscint chéanna againn go léir ar a bhfuil spraíúil — mar sin déanfaidh an tionscadal meastóireacht ilchultúrtha trasteorann ar na tionscnaimh sula n-osclófar iad do thurasóirí idirnáisiúnta. Faoi dheireadh, beidh 40 cluichí a roghnú agus a chur i bhfeidhm i 12 suíomh turasóireachta ó 8 cinn scríbe. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Ní mian le turasóirí éilitheacha agus géarchúiseacha an lae inniu ach breathnú orthu, agus is mian leo blaiseadh a fháil ar áiteanna. Tá an treocht turasóireachta ó thaithí seo ábhartha do thaistealaithe lasmuigh den séasúr a roghnaíonn an t-am seo den bhliain, ní hamháin chun costais a ísliú ach chun sluaite a sheachaint agus deiseanna a mhéadú d’idirghníomhaíochtaí barántúla le muintir na háite. Sin an fáth a bhforbróidh tionscadal MED GAIMS cluichí i bhformáid fhisiceach agus fhíorúil chun eispéiris a chruthú do thurasóirí, rud a thabharfaidh buntáiste iomaíoch riachtanach do tharraingteacht suíomhanna nach bhfuil mórán aithne orthu. Féachann an tionscadal le sreafaí turasóireachta a mhéadú, lena gcumhdaítear gach nideoige agus deighleog amhail taistealaithe lasmuigh den séasúr, rud a chruthaíonn deiseanna fostaíochta agus gnólachtaí nuathionscanta d’fhiontraithe cluichí. Tá an gamification íogair ó thaobh an chultúir de — níl an tuiscint chéanna againn go léir ar a bhfuil spraíúil — mar sin déanfaidh an tionscadal meastóireacht ilchultúrtha trasteorann ar na tionscnaimh sula n-osclófar iad do thurasóirí idirnáisiúnta. Faoi dheireadh, beidh 40 cluichí a roghnú agus a chur i bhfeidhm i 12 suíomh turasóireachta ó 8 cinn scríbe. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Tänapäeva nõudlik ja tähelepanelik turistid ei taha lihtsalt jälgida, nad soovivad kogeda kohti. See kogemuslik turismisuundumus on oluline hooajavälistele reisijatele, kes valivad selle aastaaja mitte ainult kulude vähendamiseks, vaid ka selleks, et vältida rahvahulki ja suurendada võimalusi autentseks suhtlemiseks kohalikega. See on põhjus, miks MED GAIMS projekt arendab mänge füüsilises ja virtuaalses formaadis, et luua turistidele kogemusi, andes vajaliku konkurentsieelise vähem tuntud saitide atraktiivsusele. Projekti eesmärk on suurendada turismivooge, hõlmates kõiki nišše ja segmente, nagu hooajavälised reisijad, luues mänguettevõtjatele töökohti ja idufirmasid. Gamification on kultuuriliselt tundlik – me kõik ei tunne, mis on lõbus – nii et mitmekultuuriline, piiriülene hindamine viiakse läbi projekti raames enne nende avamist rahvusvahelistele turistidele. Lõpuks valitakse ja rakendatakse 40 mängu 12 turismiobjektil kaheksast sihtkohast. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Tänapäeva nõudlik ja tähelepanelik turistid ei taha lihtsalt jälgida, nad soovivad kogeda kohti. See kogemuslik turismisuundumus on oluline hooajavälistele reisijatele, kes valivad selle aastaaja mitte ainult kulude vähendamiseks, vaid ka selleks, et vältida rahvahulki ja suurendada võimalusi autentseks suhtlemiseks kohalikega. See on põhjus, miks MED GAIMS projekt arendab mänge füüsilises ja virtuaalses formaadis, et luua turistidele kogemusi, andes vajaliku konkurentsieelise vähem tuntud saitide atraktiivsusele. Projekti eesmärk on suurendada turismivooge, hõlmates kõiki nišše ja segmente, nagu hooajavälised reisijad, luues mänguettevõtjatele töökohti ja idufirmasid. Gamification on kultuuriliselt tundlik – me kõik ei tunne, mis on lõbus – nii et mitmekultuuriline, piiriülene hindamine viiakse läbi projekti raames enne nende avamist rahvusvahelistele turistidele. Lõpuks valitakse ja rakendatakse 40 mängu 12 turismiobjektil kaheksast sihtkohast. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Tänapäeva nõudlik ja tähelepanelik turistid ei taha lihtsalt jälgida, nad soovivad kogeda kohti. See kogemuslik turismisuundumus on oluline hooajavälistele reisijatele, kes valivad selle aastaaja mitte ainult kulude vähendamiseks, vaid ka selleks, et vältida rahvahulki ja suurendada võimalusi autentseks suhtlemiseks kohalikega. See on põhjus, miks MED GAIMS projekt arendab mänge füüsilises ja virtuaalses formaadis, et luua turistidele kogemusi, andes vajaliku konkurentsieelise vähem tuntud saitide atraktiivsusele. Projekti eesmärk on suurendada turismivooge, hõlmates kõiki nišše ja segmente, nagu hooajavälised reisijad, luues mänguettevõtjatele töökohti ja idufirmasid. Gamification on kultuuriliselt tundlik – me kõik ei tunne, mis on lõbus – nii et mitmekultuuriline, piiriülene hindamine viiakse läbi projekti raames enne nende avamist rahvusvahelistele turistidele. Lõpuks valitakse ja rakendatakse 40 mängu 12 turismiobjektil kaheksast sihtkohast. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtevni in zahtevni turisti ne želijo samo opazovati, temveč želijo doživeti kraje. Ta izkustveni turistični trend je pomemben za popotnike zunaj sezone, ki se v tem letnem času odločijo ne le za znižanje stroškov, temveč tudi za izogibanje množicam in povečanje možnosti za pristne interakcije z domačini. Zato bo projekt MED GAIMS razvijal igre v fizičnem in virtualnem formatu za ustvarjanje izkušenj za turiste, kar bo zagotovilo potrebno konkurenčno prednost privlačnosti manj znanih lokacij. Cilj projekta je povečati turistične tokove, ki zajemajo vse niše in segmente, kot so popotniki zunaj sezone, ustvarjanje zaposlitvenih priložnosti in zagonskih podjetij za podjetnike iger. Gamifikacija je kulturno občutljiva – vsi nimamo enakega občutka za to, kar je zabavno – zato bo večkulturno, čezmejno vrednotenje pobud potekalo v okviru projekta, preden se bodo odprle mednarodnim turistom. Na koncu bo izbranih in izvedenih 40 iger na 12 turističnih lokacijah iz 8 destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtevni in zahtevni turisti ne želijo samo opazovati, temveč želijo doživeti kraje. Ta izkustveni turistični trend je pomemben za popotnike zunaj sezone, ki se v tem letnem času odločijo ne le za znižanje stroškov, temveč tudi za izogibanje množicam in povečanje možnosti za pristne interakcije z domačini. Zato bo projekt MED GAIMS razvijal igre v fizičnem in virtualnem formatu za ustvarjanje izkušenj za turiste, kar bo zagotovilo potrebno konkurenčno prednost privlačnosti manj znanih lokacij. Cilj projekta je povečati turistične tokove, ki zajemajo vse niše in segmente, kot so popotniki zunaj sezone, ustvarjanje zaposlitvenih priložnosti in zagonskih podjetij za podjetnike iger. Gamifikacija je kulturno občutljiva – vsi nimamo enakega občutka za to, kar je zabavno – zato bo večkulturno, čezmejno vrednotenje pobud potekalo v okviru projekta, preden se bodo odprle mednarodnim turistom. Na koncu bo izbranih in izvedenih 40 iger na 12 turističnih lokacijah iz 8 destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtevni in zahtevni turisti ne želijo samo opazovati, temveč želijo doživeti kraje. Ta izkustveni turistični trend je pomemben za popotnike zunaj sezone, ki se v tem letnem času odločijo ne le za znižanje stroškov, temveč tudi za izogibanje množicam in povečanje možnosti za pristne interakcije z domačini. Zato bo projekt MED GAIMS razvijal igre v fizičnem in virtualnem formatu za ustvarjanje izkušenj za turiste, kar bo zagotovilo potrebno konkurenčno prednost privlačnosti manj znanih lokacij. Cilj projekta je povečati turistične tokove, ki zajemajo vse niše in segmente, kot so popotniki zunaj sezone, ustvarjanje zaposlitvenih priložnosti in zagonskih podjetij za podjetnike iger. Gamifikacija je kulturno občutljiva – vsi nimamo enakega občutka za to, kar je zabavno – zato bo večkulturno, čezmejno vrednotenje pobud potekalo v okviru projekta, preden se bodo odprle mednarodnim turistom. Na koncu bo izbranih in izvedenih 40 iger na 12 turističnih lokacijah iz 8 destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    De veeleisende en veeleisende toeristen van vandaag willen niet alleen observeren, ze willen plaatsen ervaren. Deze ervaringstrend is relevant voor reizigers buiten het seizoen die deze tijd van het jaar niet alleen kiezen voor lagere kosten, maar ook om drukte te vermijden en de kans op authentieke interacties met de lokale bevolking te vergroten. Daarom zal het MED GAIMS-project games in fysiek en virtueel formaat ontwikkelen om ervaringen voor toeristen te creëren, waardoor een noodzakelijke concurrentievoordeel wordt geboden aan de aantrekkelijkheid van minder bekende sites. Het project is bedoeld om de toeristische stromen te vergroten, alle niches en segmenten te bestrijken, zoals reizigers buiten het seizoen, het creëren van banen en start-ups voor game-ondernemers. Gamification is cultureel gevoelig — we hebben niet allemaal hetzelfde gevoel voor wat leuk is — dus multiculturele, grensoverschrijdende evaluatie van de initiatieven zal door het project worden uitgevoerd voordat ze worden opengesteld voor internationale toeristen. Uiteindelijk zullen 40 games worden geselecteerd en geïmplementeerd in 12 toeristische sites uit 8 bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    De veeleisende en veeleisende toeristen van vandaag willen niet alleen observeren, ze willen plaatsen ervaren. Deze ervaringstrend is relevant voor reizigers buiten het seizoen die deze tijd van het jaar niet alleen kiezen voor lagere kosten, maar ook om drukte te vermijden en de kans op authentieke interacties met de lokale bevolking te vergroten. Daarom zal het MED GAIMS-project games in fysiek en virtueel formaat ontwikkelen om ervaringen voor toeristen te creëren, waardoor een noodzakelijke concurrentievoordeel wordt geboden aan de aantrekkelijkheid van minder bekende sites. Het project is bedoeld om de toeristische stromen te vergroten, alle niches en segmenten te bestrijken, zoals reizigers buiten het seizoen, het creëren van banen en start-ups voor game-ondernemers. Gamification is cultureel gevoelig — we hebben niet allemaal hetzelfde gevoel voor wat leuk is — dus multiculturele, grensoverschrijdende evaluatie van de initiatieven zal door het project worden uitgevoerd voordat ze worden opengesteld voor internationale toeristen. Uiteindelijk zullen 40 games worden geselecteerd en geïmplementeerd in 12 toeristische sites uit 8 bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    De veeleisende en veeleisende toeristen van vandaag willen niet alleen observeren, ze willen plaatsen ervaren. Deze ervaringstrend is relevant voor reizigers buiten het seizoen die deze tijd van het jaar niet alleen kiezen voor lagere kosten, maar ook om drukte te vermijden en de kans op authentieke interacties met de lokale bevolking te vergroten. Daarom zal het MED GAIMS-project games in fysiek en virtueel formaat ontwikkelen om ervaringen voor toeristen te creëren, waardoor een noodzakelijke concurrentievoordeel wordt geboden aan de aantrekkelijkheid van minder bekende sites. Het project is bedoeld om de toeristische stromen te vergroten, alle niches en segmenten te bestrijken, zoals reizigers buiten het seizoen, het creëren van banen en start-ups voor game-ondernemers. Gamification is cultureel gevoelig — we hebben niet allemaal hetzelfde gevoel voor wat leuk is — dus multiculturele, grensoverschrijdende evaluatie van de initiatieven zal door het project worden uitgevoerd voordat ze worden opengesteld voor internationale toeristen. Uiteindelijk zullen 40 games worden geselecteerd en geïmplementeerd in 12 toeristische sites uit 8 bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Šiandienos reiklūs ir atidūs turistai nenori tik stebėti, jie nori aplankyti vietas. Ši patirtinio turizmo tendencija yra svarbi ne sezono keliautojams, kurie pasirenka šį metų laiką ne tik sumažinti išlaidas, bet ir išvengti minios ir padidinti autentiškų bendravimo su vietiniais gyventojais galimybes. Štai kodėl MED GAIMS projektas sukurs žaidimus fiziniu ir virtualiu formatu, kad būtų sukurta patirtis turistams, suteikiant būtiną konkurencinį pranašumą mažiau žinomų svetainių patrauklumui. Projektu siekiama padidinti turizmo srautus, apimančius visas nišas ir segmentus, pvz., ne sezono metu keliaujančius keleivius, kuriant darbo vietas ir startuolius žaidimų verslininkams. Azartiniai lošimai yra kultūriškai jautrūs – mes ne visi vienodai suprantame, kas smagu – todėl daugiakultūris, tarpvalstybinis iniciatyvų vertinimas bus atliekamas pagal projektą prieš atveriant jas tarptautiniams turistams. Galiausiai 40 žaidimų bus atrinkti ir įgyvendinti 12 turizmo vietų iš 8 vietų. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Šiandienos reiklūs ir atidūs turistai nenori tik stebėti, jie nori aplankyti vietas. Ši patirtinio turizmo tendencija yra svarbi ne sezono keliautojams, kurie pasirenka šį metų laiką ne tik sumažinti išlaidas, bet ir išvengti minios ir padidinti autentiškų bendravimo su vietiniais gyventojais galimybes. Štai kodėl MED GAIMS projektas sukurs žaidimus fiziniu ir virtualiu formatu, kad būtų sukurta patirtis turistams, suteikiant būtiną konkurencinį pranašumą mažiau žinomų svetainių patrauklumui. Projektu siekiama padidinti turizmo srautus, apimančius visas nišas ir segmentus, pvz., ne sezono metu keliaujančius keleivius, kuriant darbo vietas ir startuolius žaidimų verslininkams. Azartiniai lošimai yra kultūriškai jautrūs – mes ne visi vienodai suprantame, kas smagu – todėl daugiakultūris, tarpvalstybinis iniciatyvų vertinimas bus atliekamas pagal projektą prieš atveriant jas tarptautiniams turistams. Galiausiai 40 žaidimų bus atrinkti ir įgyvendinti 12 turizmo vietų iš 8 vietų. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní náročné a náročné turisty nechtějí jen pozorovat, chtějí zažít místa. Tento zážitkový trend cestovního ruchu je relevantní pro cestovatele mimo sezónu, kteří si zvolili tuto roční dobu nejen pro snížení nákladů, ale také proto, aby se vyhnuli davům a zvýšili šance na autentické interakce s místními obyvateli. To je důvod, proč projekt MED GAIMS bude vyvíjet hry ve fyzickém i virtuálním formátu s cílem vytvořit zážitky pro turisty, což poskytne nezbytnou konkurenční výhodu pro atraktivitu méně známých míst. Cílem projektu je zvýšit toky cestovního ruchu, pokrýt všechny výklenky a segmenty, jako jsou mimosezónní cestující, vytvářet pracovní příležitosti a začínající podniky pro herní podnikatele. Gamifikace je kulturně citlivá – všichni nemáme stejný smysl pro to, co je zábavné – takže multikulturní přeshraniční hodnocení iniciativ bude provedeno projektem před jejich otevřením mezinárodním turistům. Nakonec bude vybráno a realizováno 40 her ve 12 turistických lokalitách z 8 destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Šiandienos reiklūs ir atidūs turistai nenori tik stebėti, jie nori aplankyti vietas. Ši patirtinio turizmo tendencija yra svarbi ne sezono keliautojams, kurie pasirenka šį metų laiką ne tik sumažinti išlaidas, bet ir išvengti minios ir padidinti autentiškų bendravimo su vietiniais gyventojais galimybes. Štai kodėl MED GAIMS projektas sukurs žaidimus fiziniu ir virtualiu formatu, kad būtų sukurta patirtis turistams, suteikiant būtiną konkurencinį pranašumą mažiau žinomų svetainių patrauklumui. Projektu siekiama padidinti turizmo srautus, apimančius visas nišas ir segmentus, pvz., ne sezono metu keliaujančius keleivius, kuriant darbo vietas ir startuolius žaidimų verslininkams. Azartiniai lošimai yra kultūriškai jautrūs – mes ne visi vienodai suprantame, kas smagu – todėl daugiakultūris, tarpvalstybinis iniciatyvų vertinimas bus atliekamas pagal projektą prieš atveriant jas tarptautiniams turistams. Galiausiai 40 žaidimų bus atrinkti ir įgyvendinti 12 turizmo vietų iš 8 vietų. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Днешните взискателни и взискателни туристи не искат само да наблюдават, те искат да изпитат места. Тази тенденция на опитен туризъм е от значение за пътуващите извън сезона, които избират това време на годината не само за намаляване на разходите, но и за избягване на тълпи и увеличаване на шансовете за автентични взаимодействия с местните жители. Ето защо проектът MED GAIMS ще разработи игри във физически и виртуален формат, за да създаде преживявания за туристите, давайки необходимото конкурентно предимство на привлекателността на по-малко известните сайтове. Проектът има за цел да увеличи туристическите потоци, като обхване всички ниши и сегменти като пътуващите извън сезона, създавайки възможности за работни места и стартиращи предприятия за геймъри. Геймификацията е културно чувствителна — ние не всички имаме едно и също усещане за това, което е забавно — така че мултикултурна, трансгранична оценка на инициативите ще бъде извършена от проекта, преди да ги отвори за международни туристи. В крайна сметка 40 игри ще бъдат избрани и реализирани в 12 туристически обекта от 8 дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Днешните взискателни и взискателни туристи не искат само да наблюдават, те искат да изпитат места. Тази тенденция на опитен туризъм е от значение за пътуващите извън сезона, които избират това време на годината не само за намаляване на разходите, но и за избягване на тълпи и увеличаване на шансовете за автентични взаимодействия с местните жители. Ето защо проектът MED GAIMS ще разработи игри във физически и виртуален формат, за да създаде преживявания за туристите, давайки необходимото конкурентно предимство на привлекателността на по-малко известните сайтове. Проектът има за цел да увеличи туристическите потоци, като обхване всички ниши и сегменти като пътуващите извън сезона, създавайки възможности за работни места и стартиращи предприятия за геймъри. Геймификацията е културно чувствителна — ние не всички имаме едно и също усещане за това, което е забавно — така че мултикултурна, трансгранична оценка на инициативите ще бъде извършена от проекта, преди да ги отвори за международни туристи. В крайна сметка 40 игри ще бъдат избрани и реализирани в 12 туристически обекта от 8 дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Днешните взискателни и взискателни туристи не искат само да наблюдават, те искат да изпитат места. Тази тенденция на опитен туризъм е от значение за пътуващите извън сезона, които избират това време на годината не само за намаляване на разходите, но и за избягване на тълпи и увеличаване на шансовете за автентични взаимодействия с местните жители. Ето защо проектът MED GAIMS ще разработи игри във физически и виртуален формат, за да създаде преживявания за туристите, давайки необходимото конкурентно предимство на привлекателността на по-малко известните сайтове. Проектът има за цел да увеличи туристическите потоци, като обхване всички ниши и сегменти като пътуващите извън сезона, създавайки възможности за работни места и стартиращи предприятия за геймъри. Геймификацията е културно чувствителна — ние не всички имаме едно и също усещане за това, което е забавно — така че мултикултурна, трансгранична оценка на инициативите ще бъде извършена от проекта, преди да ги отвори за международни туристи. В крайна сметка 40 игри ще бъдат избрани и реализирани в 12 туристически обекта от 8 дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní nároční a náročnejší turisti nechcú len pozorovať, chcú zažiť miesta. Tento trend zážitkového cestovného ruchu je relevantný pre mimosezónnych cestovateľov, ktorí si vyberú toto obdobie roka nielen na zníženie nákladov, ale aj na zabránenie davu a zvýšenie šancí na autentické interakcie s miestnymi obyvateľmi. Preto projekt MED GAIMS vyvinie hry vo fyzickom a virtuálnom formáte na vytvorenie zážitkov pre turistov, čím poskytne potrebnú konkurenčnú výhodu atraktívnosti menej známych lokalít. Cieľom projektu je zvýšiť toky cestovného ruchu, pokrývať všetky výklenky a segmenty, ako sú cestujúci mimo sezóny, vytvárať pracovné príležitosti a začínajúce podniky pre herných podnikateľov. Gamifikácia je kultúrne citlivá – nie všetci máme rovnaký zmysel pre to, čo je zábavné – takže multikultúrne, cezhraničné hodnotenie iniciatív sa uskutoční v rámci projektu pred ich otvorením medzinárodným turistom. Nakoniec bude vybraných a realizovaných 40 hier v 12 turistických lokalitách z 8 destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krävande och kräsna turister vill inte bara observera, de vill uppleva platser. Denna erfarenhetsturismtrend är relevant för lågsäsongsresenärer som väljer den här tiden på året inte bara för att sänka kostnaderna utan också för att undvika folkmassor och öka chanserna för autentiska interaktioner med lokalbefolkningen. Därför kommer MED GAIMS-projektet att utveckla spel i fysiskt och virtuellt format för att skapa upplevelser för turister, vilket ger en nödvändig konkurrensfördel för attraktionskraften hos mindre kända platser. Projektet syftar till att öka turistflödena, som omfattar alla nischer och segment som lågsäsongsresenärer, vilket skapar arbetstillfällen och nystartade företag för spelföretagare. Gamification är kulturellt känsligt – vi har inte alla samma känsla av vad som är roligt – så mångkulturell, gränsöverskridande utvärdering av initiativen kommer att genomföras av projektet innan de öppnas för internationella turister. Så småningom kommer 40 spel att väljas och genomföras på 12 turistplatser från 8 destinationer. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krävande och kräsna turister vill inte bara observera, de vill uppleva platser. Denna erfarenhetsturismtrend är relevant för lågsäsongsresenärer som väljer den här tiden på året inte bara för att sänka kostnaderna utan också för att undvika folkmassor och öka chanserna för autentiska interaktioner med lokalbefolkningen. Därför kommer MED GAIMS-projektet att utveckla spel i fysiskt och virtuellt format för att skapa upplevelser för turister, vilket ger en nödvändig konkurrensfördel för attraktionskraften hos mindre kända platser. Projektet syftar till att öka turistflödena, som omfattar alla nischer och segment som lågsäsongsresenärer, vilket skapar arbetstillfällen och nystartade företag för spelföretagare. Gamification är kulturellt känsligt – vi har inte alla samma känsla av vad som är roligt – så mångkulturell, gränsöverskridande utvärdering av initiativen kommer att genomföras av projektet innan de öppnas för internationella turister. Så småningom kommer 40 spel att väljas och genomföras på 12 turistplatser från 8 destinationer. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krävande och kräsna turister vill inte bara observera, de vill uppleva platser. Denna erfarenhetsturismtrend är relevant för lågsäsongsresenärer som väljer den här tiden på året inte bara för att sänka kostnaderna utan också för att undvika folkmassor och öka chanserna för autentiska interaktioner med lokalbefolkningen. Därför kommer MED GAIMS-projektet att utveckla spel i fysiskt och virtuellt format för att skapa upplevelser för turister, vilket ger en nödvändig konkurrensfördel för attraktionskraften hos mindre kända platser. Projektet syftar till att öka turistflödena, som omfattar alla nischer och segment som lågsäsongsresenärer, vilket skapar arbetstillfällen och nystartade företag för spelföretagare. Gamification är kulturellt känsligt – vi har inte alla samma känsla av vad som är roligt – så mångkulturell, gränsöverskridande utvärdering av initiativen kommer att genomföras av projektet innan de öppnas för internationella turister. Så småningom kommer 40 spel att väljas och genomföras på 12 turistplatser från 8 destinationer. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní nároční a náročnejší turisti nechcú len pozorovať, chcú zažiť miesta. Tento trend zážitkového cestovného ruchu je relevantný pre mimosezónnych cestovateľov, ktorí si vyberú toto obdobie roka nielen na zníženie nákladov, ale aj na zabránenie davu a zvýšenie šancí na autentické interakcie s miestnymi obyvateľmi. Preto projekt MED GAIMS vyvinie hry vo fyzickom a virtuálnom formáte na vytvorenie zážitkov pre turistov, čím poskytne potrebnú konkurenčnú výhodu atraktívnosti menej známych lokalít. Cieľom projektu je zvýšiť toky cestovného ruchu, pokrývať všetky výklenky a segmenty, ako sú cestujúci mimo sezóny, vytvárať pracovné príležitosti a začínajúce podniky pre herných podnikateľov. Gamifikácia je kultúrne citlivá – nie všetci máme rovnaký zmysel pre to, čo je zábavné – takže multikultúrne, cezhraničné hodnotenie iniciatív sa uskutoční v rámci projektu pred ich otvorením medzinárodným turistom. Nakoniec bude vybraných a realizovaných 40 hier v 12 turistických lokalitách z 8 destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní nároční a náročnejší turisti nechcú len pozorovať, chcú zažiť miesta. Tento trend zážitkového cestovného ruchu je relevantný pre mimosezónnych cestovateľov, ktorí si vyberú toto obdobie roka nielen na zníženie nákladov, ale aj na zabránenie davu a zvýšenie šancí na autentické interakcie s miestnymi obyvateľmi. Preto projekt MED GAIMS vyvinie hry vo fyzickom a virtuálnom formáte na vytvorenie zážitkov pre turistov, čím poskytne potrebnú konkurenčnú výhodu atraktívnosti menej známych lokalít. Cieľom projektu je zvýšiť toky cestovného ruchu, pokrývať všetky výklenky a segmenty, ako sú cestujúci mimo sezóny, vytvárať pracovné príležitosti a začínajúce podniky pre herných podnikateľov. Gamifikácia je kultúrne citlivá – nie všetci máme rovnaký zmysel pre to, čo je zábavné – takže multikultúrne, cezhraničné hodnotenie iniciatív sa uskutoční v rámci projektu pred ich otvorením medzinárodným turistom. Nakoniec bude vybraných a realizovaných 40 hier v 12 turistických lokalitách z 8 destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní náročné a náročné turisty nechtějí jen pozorovat, chtějí zažít místa. Tento zážitkový trend cestovního ruchu je relevantní pro cestovatele mimo sezónu, kteří si zvolili tuto roční dobu nejen pro snížení nákladů, ale také proto, aby se vyhnuli davům a zvýšili šance na autentické interakce s místními obyvateli. To je důvod, proč projekt MED GAIMS bude vyvíjet hry ve fyzickém i virtuálním formátu s cílem vytvořit zážitky pro turisty, což poskytne nezbytnou konkurenční výhodu pro atraktivitu méně známých míst. Cílem projektu je zvýšit toky cestovního ruchu, pokrýt všechny výklenky a segmenty, jako jsou mimosezónní cestující, vytvářet pracovní příležitosti a začínající podniky pro herní podnikatele. Gamifikace je kulturně citlivá – všichni nemáme stejný smysl pro to, co je zábavné – takže multikulturní přeshraniční hodnocení iniciativ bude provedeno projektem před jejich otevřením mezinárodním turistům. Nakonec bude vybráno a realizováno 40 her ve 12 turistických lokalitách z 8 destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní náročné a náročné turisty nechtějí jen pozorovat, chtějí zažít místa. Tento zážitkový trend cestovního ruchu je relevantní pro cestovatele mimo sezónu, kteří si zvolili tuto roční dobu nejen pro snížení nákladů, ale také proto, aby se vyhnuli davům a zvýšili šance na autentické interakce s místními obyvateli. To je důvod, proč projekt MED GAIMS bude vyvíjet hry ve fyzickém i virtuálním formátu s cílem vytvořit zážitky pro turisty, což poskytne nezbytnou konkurenční výhodu pro atraktivitu méně známých míst. Cílem projektu je zvýšit toky cestovního ruchu, pokrýt všechny výklenky a segmenty, jako jsou mimosezónní cestující, vytvářet pracovní příležitosti a začínající podniky pro herní podnikatele. Gamifikace je kulturně citlivá – všichni nemáme stejný smysl pro to, co je zábavné – takže multikulturní přeshraniční hodnocení iniciativ bude provedeno projektem před jejich otevřením mezinárodním turistům. Nakonec bude vybráno a realizováno 40 her ve 12 turistických lokalitách z 8 destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    I turisti esigenti e esigenti di oggi non vogliono solo osservare, vogliono sperimentare luoghi. Questa tendenza del turismo esperienziale è rilevante per i viaggiatori fuori stagione che scelgono questo periodo dell'anno non solo per ridurre i costi, ma anche per evitare folle e aumentare le possibilità di interazioni autentiche con la gente del posto. Ecco perché il progetto MED GAIMS svilupperà giochi in formato fisico e virtuale per creare esperienze per i turisti, dando un vantaggio competitivo necessario all'attrattiva dei siti meno noti. Il progetto mira ad aumentare i flussi turistici, coprendo tutte le nicchie e segmenti come i viaggiatori fuori stagione, creando opportunità di lavoro e start-up per gli imprenditori di gioco. La gamification è culturalmente sensibile — non tutti abbiamo lo stesso senso di ciò che è divertente — quindi la valutazione multiculturale e transfrontaliera delle iniziative sarà effettuata dal progetto prima di aprirle ai turisti internazionali. Alla fine, 40 giochi saranno selezionati e implementati in 12 siti turistici da 8 destinazioni. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Nykypäivän vaativat ja osaavat turistit eivät halua vain tarkkailla, he haluavat kokea paikkoja. Tämä kokemuksellinen matkailutrendi on merkityksellinen sesongin ulkopuolella matkustaville, jotka valitsevat tähän aikaan vuodesta paitsi alentaa kustannuksia, myös välttää väkijoukkoja ja lisätä mahdollisuuksia aitoon vuorovaikutukseen paikallisten kanssa. Siksi MED GAIMS -projekti kehittää pelejä fyysisessä ja virtuaalisessa muodossa luomaan elämyksiä matkailijoille, mikä antaa tarvittavan kilpailuedun vähemmän tunnettujen sivustojen houkuttelevuudelle. Hankkeen tavoitteena on lisätä matkailuvirtoja siten, että ne kattavat kaikki markkinaraot ja segmentit, kuten sesongin ulkopuolella matkustavat, luoden työpaikkoja ja startup-yrityksiä peliyrittäjille. Pelillistäminen on kulttuurisesti herkkää – meillä kaikilla ei ole samaa käsitystä siitä, mikä on hauskaa – niin monikulttuurinen, rajat ylittävä arviointi aloitteista tehdään hankkeessa ennen kuin ne avataan kansainvälisille matkailijoille. Lopulta 40 peliä valitaan ja toteutetaan 12 matkailukohteessa kahdeksasta kohteesta. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Nykypäivän vaativat ja osaavat turistit eivät halua vain tarkkailla, he haluavat kokea paikkoja. Tämä kokemuksellinen matkailutrendi on merkityksellinen sesongin ulkopuolella matkustaville, jotka valitsevat tähän aikaan vuodesta paitsi alentaa kustannuksia, myös välttää väkijoukkoja ja lisätä mahdollisuuksia aitoon vuorovaikutukseen paikallisten kanssa. Siksi MED GAIMS -projekti kehittää pelejä fyysisessä ja virtuaalisessa muodossa luomaan elämyksiä matkailijoille, mikä antaa tarvittavan kilpailuedun vähemmän tunnettujen sivustojen houkuttelevuudelle. Hankkeen tavoitteena on lisätä matkailuvirtoja siten, että ne kattavat kaikki markkinaraot ja segmentit, kuten sesongin ulkopuolella matkustavat, luoden työpaikkoja ja startup-yrityksiä peliyrittäjille. Pelillistäminen on kulttuurisesti herkkää – meillä kaikilla ei ole samaa käsitystä siitä, mikä on hauskaa – niin monikulttuurinen, rajat ylittävä arviointi aloitteista tehdään hankkeessa ennen kuin ne avataan kansainvälisille matkailijoille. Lopulta 40 peliä valitaan ja toteutetaan 12 matkailukohteessa kahdeksasta kohteesta. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Nykypäivän vaativat ja osaavat turistit eivät halua vain tarkkailla, he haluavat kokea paikkoja. Tämä kokemuksellinen matkailutrendi on merkityksellinen sesongin ulkopuolella matkustaville, jotka valitsevat tähän aikaan vuodesta paitsi alentaa kustannuksia, myös välttää väkijoukkoja ja lisätä mahdollisuuksia aitoon vuorovaikutukseen paikallisten kanssa. Siksi MED GAIMS -projekti kehittää pelejä fyysisessä ja virtuaalisessa muodossa luomaan elämyksiä matkailijoille, mikä antaa tarvittavan kilpailuedun vähemmän tunnettujen sivustojen houkuttelevuudelle. Hankkeen tavoitteena on lisätä matkailuvirtoja siten, että ne kattavat kaikki markkinaraot ja segmentit, kuten sesongin ulkopuolella matkustavat, luoden työpaikkoja ja startup-yrityksiä peliyrittäjille. Pelillistäminen on kulttuurisesti herkkää – meillä kaikilla ei ole samaa käsitystä siitä, mikä on hauskaa – niin monikulttuurinen, rajat ylittävä arviointi aloitteista tehdään hankkeessa ennen kuin ne avataan kansainvälisille matkailijoille. Lopulta 40 peliä valitaan ja toteutetaan 12 matkailukohteessa kahdeksasta kohteesta. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    I turisti esigenti e esigenti di oggi non vogliono solo osservare, vogliono sperimentare luoghi. Questa tendenza del turismo esperienziale è rilevante per i viaggiatori fuori stagione che scelgono questo periodo dell'anno non solo per ridurre i costi, ma anche per evitare folle e aumentare le possibilità di interazioni autentiche con la gente del posto. Ecco perché il progetto MED GAIMS svilupperà giochi in formato fisico e virtuale per creare esperienze per i turisti, dando un vantaggio competitivo necessario all'attrattiva dei siti meno noti. Il progetto mira ad aumentare i flussi turistici, coprendo tutte le nicchie e segmenti come i viaggiatori fuori stagione, creando opportunità di lavoro e start-up per gli imprenditori di gioco. La gamification è culturalmente sensibile — non tutti abbiamo lo stesso senso di ciò che è divertente — quindi la valutazione multiculturale e transfrontaliera delle iniziative sarà effettuata dal progetto prima di aprirle ai turisti internazionali. Alla fine, 40 giochi saranno selezionati e implementati in 12 siti turistici da 8 destinazioni. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Turiștii exigenți și perceptivi de astăzi nu vor doar să observe, ei doresc să experimenteze locuri. Această tendință turistică experiențială este relevantă pentru călătorii în afara sezonului care aleg această perioadă a anului nu numai pentru a reduce costurile, ci și pentru a evita aglomerația și pentru a crește șansele de interacțiune autentică cu localnicii. De aceea, proiectul MED GAIMS va dezvolta jocuri în format fizic și virtual pentru a crea experiențe pentru turiști, oferind un avantaj competitiv necesar atractivității site-urilor mai puțin cunoscute. Proiectul urmărește să crească fluxurile turistice, acoperind toate nișele și segmentele, cum ar fi călătorii în afara sezonului, creând oportunități de locuri de muncă și start-up-uri pentru antreprenorii de jocuri de noroc. Gamificarea este sensibilă din punct de vedere cultural – nu toți avem același simț al distracției – astfel încât evaluarea multiculturală, transfrontalieră a inițiativelor va fi realizată de proiect înainte de a le deschide turiștilor internaționali. În cele din urmă, 40 de jocuri vor fi selectate și implementate în 12 situri turistice din 8 destinații. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Turiștii exigenți și perceptivi de astăzi nu vor doar să observe, ei doresc să experimenteze locuri. Această tendință turistică experiențială este relevantă pentru călătorii în afara sezonului care aleg această perioadă a anului nu numai pentru a reduce costurile, ci și pentru a evita aglomerația și pentru a crește șansele de interacțiune autentică cu localnicii. De aceea, proiectul MED GAIMS va dezvolta jocuri în format fizic și virtual pentru a crea experiențe pentru turiști, oferind un avantaj competitiv necesar atractivității site-urilor mai puțin cunoscute. Proiectul urmărește să crească fluxurile turistice, acoperind toate nișele și segmentele, cum ar fi călătorii în afara sezonului, creând oportunități de locuri de muncă și start-up-uri pentru antreprenorii de jocuri de noroc. Gamificarea este sensibilă din punct de vedere cultural – nu toți avem același simț al distracției – astfel încât evaluarea multiculturală, transfrontalieră a inițiativelor va fi realizată de proiect înainte de a le deschide turiștilor internaționali. În cele din urmă, 40 de jocuri vor fi selectate și implementate în 12 situri turistice din 8 destinații. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Turiștii exigenți și perceptivi de astăzi nu vor doar să observe, ei doresc să experimenteze locuri. Această tendință turistică experiențială este relevantă pentru călătorii în afara sezonului care aleg această perioadă a anului nu numai pentru a reduce costurile, ci și pentru a evita aglomerația și pentru a crește șansele de interacțiune autentică cu localnicii. De aceea, proiectul MED GAIMS va dezvolta jocuri în format fizic și virtual pentru a crea experiențe pentru turiști, oferind un avantaj competitiv necesar atractivității site-urilor mai puțin cunoscute. Proiectul urmărește să crească fluxurile turistice, acoperind toate nișele și segmentele, cum ar fi călătorii în afara sezonului, creând oportunități de locuri de muncă și start-up-uri pentru antreprenorii de jocuri de noroc. Gamificarea este sensibilă din punct de vedere cultural – nu toți avem același simț al distracției – astfel încât evaluarea multiculturală, transfrontalieră a inițiativelor va fi realizată de proiect înainte de a le deschide turiștilor internaționali. În cele din urmă, 40 de jocuri vor fi selectate și implementate în 12 situri turistice din 8 destinații. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    A mai igényes és igényes turisták nem csak megfigyelni akarják, hanem meg akarják tapasztalni a helyeket. Ez a tapasztalati turizmus trend releváns a szezonon kívüli utazók számára, akik az évnek ezt az időszakát nemcsak a költségek csökkentése érdekében választják, hanem azért is, hogy elkerüljék a tömegeket, és növeljék a helyiekkel való autentikus interakciók esélyét. Ezért a MED GAIMS projekt fizikai és virtuális formában fejleszti a játékokat, hogy élményeket hozzon létre a turisták számára, biztosítva a szükséges versenyelőnyt a kevésbé ismert webhelyek vonzerejének. A projekt célja, hogy növelje az idegenforgalom áramlását, lefedve az összes rést és szegmenst, mint például a szezonon kívüli utazókat, munkahelyeket és induló vállalkozásokat teremtve a játékvállalkozók számára. A gamifikáció kulturálisan érzékeny – nem mindenki érzi ugyanazt a szórakozást -, így a kezdeményezések multikulturális, határokon átnyúló értékelését a projekt végzi, mielőtt megnyitja azokat a nemzetközi turisták előtt. Végül 40 játékot választanak ki és valósítanak meg 12 turisztikai helyszínen 8 desztinációból. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    A mai igényes és igényes turisták nem csak megfigyelni akarják, hanem meg akarják tapasztalni a helyeket. Ez a tapasztalati turizmus trend releváns a szezonon kívüli utazók számára, akik az évnek ezt az időszakát nemcsak a költségek csökkentése érdekében választják, hanem azért is, hogy elkerüljék a tömegeket, és növeljék a helyiekkel való autentikus interakciók esélyét. Ezért a MED GAIMS projekt fizikai és virtuális formában fejleszti a játékokat, hogy élményeket hozzon létre a turisták számára, biztosítva a szükséges versenyelőnyt a kevésbé ismert webhelyek vonzerejének. A projekt célja, hogy növelje az idegenforgalom áramlását, lefedve az összes rést és szegmenst, mint például a szezonon kívüli utazókat, munkahelyeket és induló vállalkozásokat teremtve a játékvállalkozók számára. A gamifikáció kulturálisan érzékeny – nem mindenki érzi ugyanazt a szórakozást -, így a kezdeményezések multikulturális, határokon átnyúló értékelését a projekt végzi, mielőtt megnyitja azokat a nemzetközi turisták előtt. Végül 40 játékot választanak ki és valósítanak meg 12 turisztikai helyszínen 8 desztinációból. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    A mai igényes és igényes turisták nem csak megfigyelni akarják, hanem meg akarják tapasztalni a helyeket. Ez a tapasztalati turizmus trend releváns a szezonon kívüli utazók számára, akik az évnek ezt az időszakát nemcsak a költségek csökkentése érdekében választják, hanem azért is, hogy elkerüljék a tömegeket, és növeljék a helyiekkel való autentikus interakciók esélyét. Ezért a MED GAIMS projekt fizikai és virtuális formában fejleszti a játékokat, hogy élményeket hozzon létre a turisták számára, biztosítva a szükséges versenyelőnyt a kevésbé ismert webhelyek vonzerejének. A projekt célja, hogy növelje az idegenforgalom áramlását, lefedve az összes rést és szegmenst, mint például a szezonon kívüli utazókat, munkahelyeket és induló vállalkozásokat teremtve a játékvállalkozók számára. A gamifikáció kulturálisan érzékeny – nem mindenki érzi ugyanazt a szórakozást -, így a kezdeményezések multikulturális, határokon átnyúló értékelését a projekt végzi, mielőtt megnyitja azokat a nemzetközi turisták előtt. Végül 40 játékot választanak ki és valósítanak meg 12 turisztikai helyszínen 8 desztinációból. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    I turisti esigenti e esigenti di oggi non vogliono solo osservare, vogliono sperimentare luoghi. Questa tendenza del turismo esperienziale è rilevante per i viaggiatori fuori stagione che scelgono questo periodo dell'anno non solo per ridurre i costi, ma anche per evitare folle e aumentare le possibilità di interazioni autentiche con la gente del posto. Ecco perché il progetto MED GAIMS svilupperà giochi in formato fisico e virtuale per creare esperienze per i turisti, dando un vantaggio competitivo necessario all'attrattiva dei siti meno noti. Il progetto mira ad aumentare i flussi turistici, coprendo tutte le nicchie e segmenti come i viaggiatori fuori stagione, creando opportunità di lavoro e start-up per gli imprenditori di gioco. La gamification è culturalmente sensibile — non tutti abbiamo lo stesso senso di ciò che è divertente — quindi la valutazione multiculturale e transfrontaliera delle iniziative sarà effettuata dal progetto prima di aprirle ai turisti internazionali. Alla fine, 40 giochi saranno selezionati e implementati in 12 siti turistici da 8 destinazioni. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Mūsdienu prasīgie un zinošie tūristi nevēlas tikai novērot, viņi vēlas piedzīvot vietas. Šī pieredzējušā tūrisma tendence ir būtiska ceļotājiem, kuri izvēlas šo gada laiku ne tikai tāpēc, lai samazinātu izmaksas, bet arī lai izvairītos no pūļiem un palielinātu iespējas autentiskai mijiedarbībai ar vietējiem iedzīvotājiem. Tieši tāpēc MED GAIMS projekts izstrādās spēles fiziskā un virtuālā formātā, lai radītu pieredzi tūristiem, sniedzot nepieciešamo konkurences priekšrocību mazāk pazīstamu vietu pievilcībai. Projekta mērķis ir palielināt tūrisma plūsmas, aptverot visas nišas un segmentus, piemēram, ceļotājus ārpus sezonas, radot darba iespējas un jaunuzņēmumus spēļu uzņēmējiem. Gamifikācija ir kultūras ziņā jutīga — mums visiem nav vienādas sajūtas par to, kas ir jautri, tāpēc daudzkultūru, pārrobežu iniciatīvu novērtēšanu veiks projekts pirms to atvēršanas starptautiskajiem tūristiem. Galu galā, 40 spēles tiks izvēlētas un īstenotas 12 tūrisma vietās no 8 galamērķiem. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Mūsdienu prasīgie un zinošie tūristi nevēlas tikai novērot, viņi vēlas piedzīvot vietas. Šī pieredzējušā tūrisma tendence ir būtiska ceļotājiem, kuri izvēlas šo gada laiku ne tikai tāpēc, lai samazinātu izmaksas, bet arī lai izvairītos no pūļiem un palielinātu iespējas autentiskai mijiedarbībai ar vietējiem iedzīvotājiem. Tieši tāpēc MED GAIMS projekts izstrādās spēles fiziskā un virtuālā formātā, lai radītu pieredzi tūristiem, sniedzot nepieciešamo konkurences priekšrocību mazāk pazīstamu vietu pievilcībai. Projekta mērķis ir palielināt tūrisma plūsmas, aptverot visas nišas un segmentus, piemēram, ceļotājus ārpus sezonas, radot darba iespējas un jaunuzņēmumus spēļu uzņēmējiem. Gamifikācija ir kultūras ziņā jutīga — mums visiem nav vienādas sajūtas par to, kas ir jautri, tāpēc daudzkultūru, pārrobežu iniciatīvu novērtēšanu veiks projekts pirms to atvēršanas starptautiskajiem tūristiem. Galu galā, 40 spēles tiks izvēlētas un īstenotas 12 tūrisma vietās no 8 galamērķiem. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Mūsdienu prasīgie un zinošie tūristi nevēlas tikai novērot, viņi vēlas piedzīvot vietas. Šī pieredzējušā tūrisma tendence ir būtiska ceļotājiem, kuri izvēlas šo gada laiku ne tikai tāpēc, lai samazinātu izmaksas, bet arī lai izvairītos no pūļiem un palielinātu iespējas autentiskai mijiedarbībai ar vietējiem iedzīvotājiem. Tieši tāpēc MED GAIMS projekts izstrādās spēles fiziskā un virtuālā formātā, lai radītu pieredzi tūristiem, sniedzot nepieciešamo konkurences priekšrocību mazāk pazīstamu vietu pievilcībai. Projekta mērķis ir palielināt tūrisma plūsmas, aptverot visas nišas un segmentus, piemēram, ceļotājus ārpus sezonas, radot darba iespējas un jaunuzņēmumus spēļu uzņēmējiem. Gamifikācija ir kultūras ziņā jutīga — mums visiem nav vienādas sajūtas par to, kas ir jautri, tāpēc daudzkultūru, pārrobežu iniciatīvu novērtēšanu veiks projekts pirms to atvēršanas starptautiskajiem tūristiem. Galu galā, 40 spēles tiks izvēlētas un īstenotas 12 tūrisma vietās no 8 galamērķiem. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtjevni i uviđavi turisti ne žele samo promatrati, žele doživjeti mjesta. Ovaj iskustveni turistički trend relevantan je za putnike izvan sezone koji se odluče u ovo doba godine ne samo kako bi smanjili troškove, već i kako bi izbjegli gužve i povećali izglede za autentičnu interakciju s lokalnim stanovništvom. Zato će MED GAIMS projekt razviti igre u fizičkom i virtualnom formatu kako bi se stvorila iskustva za turiste, dajući potrebnu konkurentsku prednost atraktivnosti manje poznatih lokacija. Projekt nastoji povećati turističke tokove, pokrivajući sve niše i segmente kao što su putnici izvan sezone, stvarajući prilike za radna mjesta i start-upove za poduzetnike u igri. Gamifikacija je kulturno osjetljiva – nemamo svi isti osjećaj za ono što je zabavno – pa će projekt provesti multikulturalnu, prekograničnu evaluaciju inicijativa prije nego što ih otvorimo međunarodnim turistima. Na kraju će biti odabrano i implementirano 40 igara na 12 turističkih mjesta iz 8 destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtjevni i uviđavi turisti ne žele samo promatrati, žele doživjeti mjesta. Ovaj iskustveni turistički trend relevantan je za putnike izvan sezone koji se odluče u ovo doba godine ne samo kako bi smanjili troškove, već i kako bi izbjegli gužve i povećali izglede za autentičnu interakciju s lokalnim stanovništvom. Zato će MED GAIMS projekt razviti igre u fizičkom i virtualnom formatu kako bi se stvorila iskustva za turiste, dajući potrebnu konkurentsku prednost atraktivnosti manje poznatih lokacija. Projekt nastoji povećati turističke tokove, pokrivajući sve niše i segmente kao što su putnici izvan sezone, stvarajući prilike za radna mjesta i start-upove za poduzetnike u igri. Gamifikacija je kulturno osjetljiva – nemamo svi isti osjećaj za ono što je zabavno – pa će projekt provesti multikulturalnu, prekograničnu evaluaciju inicijativa prije nego što ih otvorimo međunarodnim turistima. Na kraju će biti odabrano i implementirano 40 igara na 12 turističkih mjesta iz 8 destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtjevni i uviđavi turisti ne žele samo promatrati, žele doživjeti mjesta. Ovaj iskustveni turistički trend relevantan je za putnike izvan sezone koji se odluče u ovo doba godine ne samo kako bi smanjili troškove, već i kako bi izbjegli gužve i povećali izglede za autentičnu interakciju s lokalnim stanovništvom. Zato će MED GAIMS projekt razviti igre u fizičkom i virtualnom formatu kako bi se stvorila iskustva za turiste, dajući potrebnu konkurentsku prednost atraktivnosti manje poznatih lokacija. Projekt nastoji povećati turističke tokove, pokrivajući sve niše i segmente kao što su putnici izvan sezone, stvarajući prilike za radna mjesta i start-upove za poduzetnike u igri. Gamifikacija je kulturno osjetljiva – nemamo svi isti osjećaj za ono što je zabavno – pa će projekt provesti multikulturalnu, prekograničnu evaluaciju inicijativa prije nego što ih otvorimo međunarodnim turistima. Na kraju će biti odabrano i implementirano 40 igara na 12 turističkih mjesta iz 8 destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Los turistas exigentes y exigentes de hoy no solo quieren observar, sino que desean experimentar lugares. Esta tendencia del turismo experiencial es relevante para los viajeros fuera de temporada que eligen esta época del año no solo para reducir los costos, sino también para evitar multitudes y aumentar las posibilidades de interacciones auténticas con los lugareños. Es por eso que el proyecto MED GAIMS desarrollará juegos en formato físico y virtual para crear experiencias para los turistas, dando una ventaja competitiva necesaria al atractivo de los sitios menos conocidos. El proyecto busca aumentar los flujos turísticos, cubriendo todos los nichos y segmentos como los viajeros fuera de temporada, creando oportunidades de empleo y nuevas empresas para emprendedores de juegos. La gamificación es culturalmente sensible -no todos tenemos el mismo sentido de lo que es divertido-, por lo que el proyecto llevará a cabo una evaluación multicultural y transfronteriza de las iniciativas antes de abrirlas a los turistas internacionales. Finalmente, se seleccionarán e implementarán 40 juegos en 12 sitios turísticos de 8 destinos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Los turistas exigentes y exigentes de hoy no solo quieren observar, sino que desean experimentar lugares. Esta tendencia del turismo experiencial es relevante para los viajeros fuera de temporada que eligen esta época del año no solo para reducir los costos, sino también para evitar multitudes y aumentar las posibilidades de interacciones auténticas con los lugareños. Es por eso que el proyecto MED GAIMS desarrollará juegos en formato físico y virtual para crear experiencias para los turistas, dando una ventaja competitiva necesaria al atractivo de los sitios menos conocidos. El proyecto busca aumentar los flujos turísticos, cubriendo todos los nichos y segmentos como los viajeros fuera de temporada, creando oportunidades de empleo y nuevas empresas para emprendedores de juegos. La gamificación es culturalmente sensible -no todos tenemos el mismo sentido de lo que es divertido-, por lo que el proyecto llevará a cabo una evaluación multicultural y transfronteriza de las iniciativas antes de abrirlas a los turistas internacionales. Finalmente, se seleccionarán e implementarán 40 juegos en 12 sitios turísticos de 8 destinos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Los turistas exigentes y exigentes de hoy no solo quieren observar, sino que desean experimentar lugares. Esta tendencia del turismo experiencial es relevante para los viajeros fuera de temporada que eligen esta época del año no solo para reducir los costos, sino también para evitar multitudes y aumentar las posibilidades de interacciones auténticas con los lugareños. Es por eso que el proyecto MED GAIMS desarrollará juegos en formato físico y virtual para crear experiencias para los turistas, dando una ventaja competitiva necesaria al atractivo de los sitios menos conocidos. El proyecto busca aumentar los flujos turísticos, cubriendo todos los nichos y segmentos como los viajeros fuera de temporada, creando oportunidades de empleo y nuevas empresas para emprendedores de juegos. La gamificación es culturalmente sensible -no todos tenemos el mismo sentido de lo que es divertido-, por lo que el proyecto llevará a cabo una evaluación multicultural y transfronteriza de las iniciativas antes de abrirlas a los turistas internacionales. Finalmente, se seleccionarán e implementarán 40 juegos en 12 sitios turísticos de 8 destinos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Os turistas exigentes e exigentes de hoje não querem apenas observar, querem experimentar lugares. Esta tendência turística experiencial é relevante para viajantes fora de época que escolhem esta época do ano não só para reduzir custos, mas também para evitar multidões e aumentar as hipóteses de interações autênticas com os habitantes locais. É por isso que o projeto MED GAIMS desenvolverá jogos em formato físico e virtual para criar experiências para os turistas, dando uma vantagem competitiva necessária à atratividade de sites menos conhecidos. O projeto visa aumentar os fluxos turísticos, abrangendo todos os nichos e segmentos, como os viajantes fora de época, criando oportunidades de emprego e start-ups para empreendedores de jogos. A gamificação é culturalmente sensível — nem todos temos o mesmo sentido do que é divertido -, de modo que a avaliação multicultural e transfronteiriça das iniciativas será realizada pelo projeto antes de abri-las aos turistas internacionais. Eventualmente, 40 jogos serão selecionados e implementados em 12 sites de turismo de 8 destinos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Os turistas exigentes e exigentes de hoje não querem apenas observar, querem experimentar lugares. Esta tendência turística experiencial é relevante para viajantes fora de época que escolhem esta época do ano não só para reduzir custos, mas também para evitar multidões e aumentar as hipóteses de interações autênticas com os habitantes locais. É por isso que o projeto MED GAIMS desenvolverá jogos em formato físico e virtual para criar experiências para os turistas, dando uma vantagem competitiva necessária à atratividade de sites menos conhecidos. O projeto visa aumentar os fluxos turísticos, abrangendo todos os nichos e segmentos, como os viajantes fora de época, criando oportunidades de emprego e start-ups para empreendedores de jogos. A gamificação é culturalmente sensível — nem todos temos o mesmo sentido do que é divertido -, de modo que a avaliação multicultural e transfronteiriça das iniciativas será realizada pelo projeto antes de abri-las aos turistas internacionais. Eventualmente, 40 jogos serão selecionados e implementados em 12 sites de turismo de 8 destinos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Os turistas exigentes e exigentes de hoje não querem apenas observar, querem experimentar lugares. Esta tendência turística experiencial é relevante para viajantes fora de época que escolhem esta época do ano não só para reduzir custos, mas também para evitar multidões e aumentar as hipóteses de interações autênticas com os habitantes locais. É por isso que o projeto MED GAIMS desenvolverá jogos em formato físico e virtual para criar experiências para os turistas, dando uma vantagem competitiva necessária à atratividade de sites menos conhecidos. O projeto visa aumentar os fluxos turísticos, abrangendo todos os nichos e segmentos, como os viajantes fora de época, criando oportunidades de emprego e start-ups para empreendedores de jogos. A gamificação é culturalmente sensível — nem todos temos o mesmo sentido do que é divertido -, de modo que a avaliação multicultural e transfronteiriça das iniciativas será realizada pelo projeto antes de abri-las aos turistas internacionais. Eventualmente, 40 jogos serão selecionados e implementados em 12 sites de turismo de 8 destinos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    It-turisti eżiġenti u għaqlin tal-lum ma jridux josservaw biss, jixtiequ jesperjenzaw postijiet. Din ix-xejra tat-turiżmu esperjenzjali hija rilevanti għal vjaġġaturi barra mill-istaġun li jagħżlu dan iż-żmien tas-sena mhux biss biex inaqqsu l-ispejjeż iżda wkoll biex jevitaw il-folol u jżidu l-opportunitajiet għal interazzjonijiet awtentiċi mal-lokal. C’est pourquoi proġett MED GAIMS se tiżviluppa logħob fil-format fiżiku u virtwali biex joħolqu esperjenzi għat-turisti, li jagħti vantaġġ kompetittiv meħtieġ għall-attrazzjoni ta ‘siti inqas magħrufa. Il-proġett għandu l-għan li jżid il-flussi tat-turiżmu, li jkopri n-niċeċ u s-segmenti kollha bħal dawk li jivvjaġġaw barra mill-istaġun, filwaqt li joħloq opportunitajiet ta’ impjiegi u negozji ġodda għal intraprendituri tal-logħob. Il-Ġamifikazzjoni hija kulturalment sensittiva — mhux kollha għandna l-istess sens ta’ x’inhu gost — għalhekk l-evalwazzjoni multikulturali u transkonfinali tal-inizjattivi se titwettaq mill-proġett qabel ma niftħuhom għat-turisti internazzjonali. Eventwalment, se jintgħażlu u jiġu implimentati 40 logħob fi 12-il sit turistiku minn 8 destinazzjonijiet. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    It-turisti eżiġenti u għaqlin tal-lum ma jridux josservaw biss, jixtiequ jesperjenzaw postijiet. Din ix-xejra tat-turiżmu esperjenzjali hija rilevanti għal vjaġġaturi barra mill-istaġun li jagħżlu dan iż-żmien tas-sena mhux biss biex inaqqsu l-ispejjeż iżda wkoll biex jevitaw il-folol u jżidu l-opportunitajiet għal interazzjonijiet awtentiċi mal-lokal. C’est pourquoi proġett MED GAIMS se tiżviluppa logħob fil-format fiżiku u virtwali biex joħolqu esperjenzi għat-turisti, li jagħti vantaġġ kompetittiv meħtieġ għall-attrazzjoni ta ‘siti inqas magħrufa. Il-proġett għandu l-għan li jżid il-flussi tat-turiżmu, li jkopri n-niċeċ u s-segmenti kollha bħal dawk li jivvjaġġaw barra mill-istaġun, filwaqt li joħloq opportunitajiet ta’ impjiegi u negozji ġodda għal intraprendituri tal-logħob. Il-Ġamifikazzjoni hija kulturalment sensittiva — mhux kollha għandna l-istess sens ta’ x’inhu gost — għalhekk l-evalwazzjoni multikulturali u transkonfinali tal-inizjattivi se titwettaq mill-proġett qabel ma niftħuhom għat-turisti internazzjonali. Eventwalment, se jintgħażlu u jiġu implimentati 40 logħob fi 12-il sit turistiku minn 8 destinazzjonijiet. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    It-turisti eżiġenti u għaqlin tal-lum ma jridux josservaw biss, jixtiequ jesperjenzaw postijiet. Din ix-xejra tat-turiżmu esperjenzjali hija rilevanti għal vjaġġaturi barra mill-istaġun li jagħżlu dan iż-żmien tas-sena mhux biss biex inaqqsu l-ispejjeż iżda wkoll biex jevitaw il-folol u jżidu l-opportunitajiet għal interazzjonijiet awtentiċi mal-lokal. C’est pourquoi proġett MED GAIMS se tiżviluppa logħob fil-format fiżiku u virtwali biex joħolqu esperjenzi għat-turisti, li jagħti vantaġġ kompetittiv meħtieġ għall-attrazzjoni ta ‘siti inqas magħrufa. Il-proġett għandu l-għan li jżid il-flussi tat-turiżmu, li jkopri n-niċeċ u s-segmenti kollha bħal dawk li jivvjaġġaw barra mill-istaġun, filwaqt li joħloq opportunitajiet ta’ impjiegi u negozji ġodda għal intraprendituri tal-logħob. Il-Ġamifikazzjoni hija kulturalment sensittiva — mhux kollha għandna l-istess sens ta’ x’inhu gost — għalhekk l-evalwazzjoni multikulturali u transkonfinali tal-inizjattivi se titwettaq mill-proġett qabel ma niftħuhom għat-turisti internazzjonali. Eventwalment, se jintgħażlu u jiġu implimentati 40 logħob fi 12-il sit turistiku minn 8 destinazzjonijiet. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    Les touristes exigeants et exigeants d’aujourd’hui ne veulent pas seulement observer, ils souhaitent découvrir des lieux. Cette tendance touristique expérientielle est pertinente pour les voyageurs hors saison qui choisissent cette période de l’année non seulement pour réduire les coûts, mais aussi pour éviter les foules et augmenter les chances d’interactions authentiques avec les habitants. C’est pourquoi le projet MED GAIMS développera des jeux en format physique et virtuel pour créer des expériences pour les touristes, donnant un avantage concurrentiel nécessaire à l’attractivité des sites moins connus. Le projet vise à accroître les flux touristiques, couvrant tous les créneaux et segments comme les voyageurs hors saison, créant des opportunités d’emploi et des start-ups pour les entrepreneurs du jeu. La gamification est culturellement sensible — nous n’avons pas tous le même sens de ce qui est amusant — de sorte que l’évaluation multiculturelle et transfrontalière des initiatives sera réalisée par le projet avant de les ouvrir aux touristes internationaux. Finalement, 40 jeux seront sélectionnés et mis en œuvre dans 12 sites touristiques de 8 destinations. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Les touristes exigeants et exigeants d’aujourd’hui ne veulent pas seulement observer, ils souhaitent découvrir des lieux. Cette tendance touristique expérientielle est pertinente pour les voyageurs hors saison qui choisissent cette période de l’année non seulement pour réduire les coûts, mais aussi pour éviter les foules et augmenter les chances d’interactions authentiques avec les habitants. C’est pourquoi le projet MED GAIMS développera des jeux en format physique et virtuel pour créer des expériences pour les touristes, donnant un avantage concurrentiel nécessaire à l’attractivité des sites moins connus. Le projet vise à accroître les flux touristiques, couvrant tous les créneaux et segments comme les voyageurs hors saison, créant des opportunités d’emploi et des start-ups pour les entrepreneurs du jeu. La gamification est culturellement sensible — nous n’avons pas tous le même sens de ce qui est amusant — de sorte que l’évaluation multiculturelle et transfrontalière des initiatives sera réalisée par le projet avant de les ouvrir aux touristes internationaux. Finalement, 40 jeux seront sélectionnés et mis en œuvre dans 12 sites touristiques de 8 destinations. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Les touristes exigeants et exigeants d’aujourd’hui ne veulent pas seulement observer, ils souhaitent découvrir des lieux. Cette tendance touristique expérientielle est pertinente pour les voyageurs hors saison qui choisissent cette période de l’année non seulement pour réduire les coûts, mais aussi pour éviter les foules et augmenter les chances d’interactions authentiques avec les habitants. C’est pourquoi le projet MED GAIMS développera des jeux en format physique et virtuel pour créer des expériences pour les touristes, donnant un avantage concurrentiel nécessaire à l’attractivité des sites moins connus. Le projet vise à accroître les flux touristiques, couvrant tous les créneaux et segments comme les voyageurs hors saison, créant des opportunités d’emploi et des start-ups pour les entrepreneurs du jeu. La gamification est culturellement sensible — nous n’avons pas tous le même sens de ce qui est amusant — de sorte que l’évaluation multiculturelle et transfrontalière des initiatives sera réalisée par le projet avant de les ouvrir aux touristes internationaux. Finalement, 40 jeux seront sélectionnés et mis en œuvre dans 12 sites touristiques de 8 destinations. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krævende og kræsne turister ønsker ikke bare at observere, de ønsker at opleve steder. Denne oplevelsesturisme tendens er relevant for lavsæsonen rejsende, der vælger denne tid af året ikke kun for at sænke omkostningerne, men også for at undgå menneskemængder og øge chancerne for autentiske interaktioner med lokale. Derfor vil MED GAIMS-projektet udvikle spil i fysisk og virtuelt format for at skabe oplevelser for turister, hvilket giver en nødvendig konkurrencefordel til mindre kendte websteders tiltrækningskraft. Projektet har til formål at øge turismestrømmene, der dækker alle nicher og segmenter som rejsende uden for sæsonen, og skabe jobmuligheder og nystartede virksomheder for spiliværksættere. Gamification er kulturelt følsom — vi har ikke alle den samme følelse af, hvad der er sjovt — så multikulturel, grænseoverskridende evaluering af initiativerne vil blive udført af projektet, før de åbnes for internationale turister. I sidste ende vil 40 spil blive udvalgt og implementeret i 12 turiststeder fra 8 destinationer. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Днешните взискателни и взискателни туристи не искат само да наблюдават, те искат да изпитат места. Тази тенденция на опитен туризъм е от значение за пътуващите извън сезона, които избират това време на годината не само за намаляване на разходите, но и за избягване на тълпи и увеличаване на шансовете за автентични взаимодействия с местните жители. Ето защо проектът MED GAIMS ще разработи игри във физически и виртуален формат, за да създаде преживявания за туристите, давайки необходимото конкурентно предимство на привлекателността на по-малко известните сайтове. Проектът има за цел да увеличи туристическите потоци, като обхване всички ниши и сегменти като пътуващите извън сезона, създавайки възможности за работни места и стартиращи предприятия за геймъри. Геймификацията е културно чувствителна — ние не всички имаме едно и също усещане за това, което е забавно — така че мултикултурна, трансгранична оценка на инициативите ще бъде извършена от проекта, преди да ги отвори за международни туристи. В крайна сметка 40 игри ще бъдат избрани и реализирани в 12 туристически обекта от 8 дестинации. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Ní mian le turasóirí éilitheacha agus géarchúiseacha an lae inniu ach breathnú orthu, agus is mian leo blaiseadh a fháil ar áiteanna. Tá an treocht turasóireachta ó thaithí seo ábhartha do thaistealaithe lasmuigh den séasúr a roghnaíonn an t-am seo den bhliain, ní hamháin chun costais a ísliú ach chun sluaite a sheachaint agus deiseanna a mhéadú d’idirghníomhaíochtaí barántúla le muintir na háite. Sin an fáth a bhforbróidh tionscadal MED GAIMS cluichí i bhformáid fhisiceach agus fhíorúil chun eispéiris a chruthú do thurasóirí, rud a thabharfaidh buntáiste iomaíoch riachtanach do tharraingteacht suíomhanna nach bhfuil mórán aithne orthu. Féachann an tionscadal le sreafaí turasóireachta a mhéadú, lena gcumhdaítear gach nideoige agus deighleog amhail taistealaithe lasmuigh den séasúr, rud a chruthaíonn deiseanna fostaíochta agus gnólachtaí nuathionscanta d’fhiontraithe cluichí. Tá an gamification íogair ó thaobh an chultúir de — níl an tuiscint chéanna againn go léir ar a bhfuil spraíúil — mar sin déanfaidh an tionscadal meastóireacht ilchultúrtha trasteorann ar na tionscnaimh sula n-osclófar iad do thurasóirí idirnáisiúnta. Faoi dheireadh, beidh 40 cluichí a roghnú agus a chur i bhfeidhm i 12 suíomh turasóireachta ó 8 cinn scríbe. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Die anspruchsvollen und anspruchsvollen Touristen von heute wollen nicht nur beobachten, sie wollen Orte erleben. Dieser erlebnisorientierte Tourismustrend ist für Reisende außerhalb der Saison relevant, die sich für diese Jahreszeit entscheiden, um nicht nur die Kosten zu senken, sondern auch Menschenmassen zu vermeiden und die Chancen für authentische Interaktionen mit Einheimischen zu erhöhen. Deshalb wird das Projekt MED GAIMS Spiele in physischem und virtuellem Format entwickeln, um Erlebnisse für Touristen zu schaffen, was der Attraktivität weniger bekannter Websites einen notwendigen Wettbewerbsvorteil verschafft. Das Projekt zielt darauf ab, die Tourismusströme zu erhöhen und alle Nischen und Segmente wie Off-Season-Reisende abzudecken, Arbeitsplätze und Start-ups für Game-Entrepreneurs zu schaffen. Gamification ist kulturell sensibel – wir haben nicht alle das gleiche Gefühl für das, was Spaß macht – so wird multikulturelle, grenzüberschreitende Evaluierung der Initiativen durch das Projekt durchgeführt, bevor es sie für internationale Touristen öffnet. Schließlich werden 40 Spiele ausgewählt und in 12 Tourismusstandorten aus 8 Destinationen umgesetzt. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Šiandienos reiklūs ir atidūs turistai nenori tik stebėti, jie nori aplankyti vietas. Ši patirtinio turizmo tendencija yra svarbi ne sezono keliautojams, kurie pasirenka šį metų laiką ne tik sumažinti išlaidas, bet ir išvengti minios ir padidinti autentiškų bendravimo su vietiniais gyventojais galimybes. Štai kodėl MED GAIMS projektas sukurs žaidimus fiziniu ir virtualiu formatu, kad būtų sukurta patirtis turistams, suteikiant būtiną konkurencinį pranašumą mažiau žinomų svetainių patrauklumui. Projektu siekiama padidinti turizmo srautus, apimančius visas nišas ir segmentus, pvz., ne sezono metu keliaujančius keleivius, kuriant darbo vietas ir startuolius žaidimų verslininkams. Azartiniai lošimai yra kultūriškai jautrūs – mes ne visi vienodai suprantame, kas smagu – todėl daugiakultūris, tarpvalstybinis iniciatyvų vertinimas bus atliekamas pagal projektą prieš atveriant jas tarptautiniams turistams. Galiausiai 40 žaidimų bus atrinkti ir įgyvendinti 12 turizmo vietų iš 8 vietų. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Tänapäeva nõudlik ja tähelepanelik turistid ei taha lihtsalt jälgida, nad soovivad kogeda kohti. See kogemuslik turismisuundumus on oluline hooajavälistele reisijatele, kes valivad selle aastaaja mitte ainult kulude vähendamiseks, vaid ka selleks, et vältida rahvahulki ja suurendada võimalusi autentseks suhtlemiseks kohalikega. See on põhjus, miks MED GAIMS projekt arendab mänge füüsilises ja virtuaalses formaadis, et luua turistidele kogemusi, andes vajaliku konkurentsieelise vähem tuntud saitide atraktiivsusele. Projekti eesmärk on suurendada turismivooge, hõlmates kõiki nišše ja segmente, nagu hooajavälised reisijad, luues mänguettevõtjatele töökohti ja idufirmasid. Gamification on kultuuriliselt tundlik – me kõik ei tunne, mis on lõbus – nii et mitmekultuuriline, piiriülene hindamine viiakse läbi projekti raames enne nende avamist rahvusvahelistele turistidele. Lõpuks valitakse ja rakendatakse 40 mängu 12 turismiobjektil kaheksast sihtkohast. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Dzisiejsi wymagający i wymagający turyści nie chcą tylko obserwować, chcą doświadczyć miejsc. Ten trend turystyczny jest istotny dla podróżnych poza sezonem, którzy wybierają tę porę roku nie tylko w celu obniżenia kosztów, ale także uniknięcia tłumów i zwiększenia szans na autentyczne interakcje z mieszkańcami. Dlatego projekt MED GAIMS opracuje gry w formacie fizycznym i wirtualnym, aby tworzyć doświadczenia dla turystów, dając niezbędną przewagę konkurencyjną atrakcyjności mniej znanych miejsc. Projekt ma na celu zwiększenie przepływów turystycznych, obejmujących wszystkie nisze i segmenty, takie jak podróżni poza sezonem, tworząc nowe miejsca pracy i start-upy dla przedsiębiorców gier. Grywalizacja jest wrażliwa kulturowo – nie wszyscy mamy takie samo poczucie tego, co jest zabawne – dlatego wielokulturowa, transgraniczna ocena inicjatyw zostanie przeprowadzona przez projekt przed otwarciem ich na międzynarodowych turystów. Ostatecznie 40 gier zostanie wybranych i wdrożonych w 12 miejscach turystycznych z 8 miejsc docelowych. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtevni in zahtevni turisti ne želijo samo opazovati, temveč želijo doživeti kraje. Ta izkustveni turistični trend je pomemben za popotnike zunaj sezone, ki se v tem letnem času odločijo ne le za znižanje stroškov, temveč tudi za izogibanje množicam in povečanje možnosti za pristne interakcije z domačini. Zato bo projekt MED GAIMS razvijal igre v fizičnem in virtualnem formatu za ustvarjanje izkušenj za turiste, kar bo zagotovilo potrebno konkurenčno prednost privlačnosti manj znanih lokacij. Cilj projekta je povečati turistične tokove, ki zajemajo vse niše in segmente, kot so popotniki zunaj sezone, ustvarjanje zaposlitvenih priložnosti in zagonskih podjetij za podjetnike iger. Gamifikacija je kulturno občutljiva – vsi nimamo enakega občutka za to, kar je zabavno – zato bo večkulturno, čezmejno vrednotenje pobud potekalo v okviru projekta, preden se bodo odprle mednarodnim turistom. Na koncu bo izbranih in izvedenih 40 iger na 12 turističnih lokacijah iz 8 destinacij. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Οι σημερινοί απαιτητικοί και απαιτητικοί τουρίστες δεν θέλουν απλά να παρατηρήσουν, θέλουν να βιώσουν μέρη. Αυτή η βιωματική τουριστική τάση είναι σημαντική για τους ταξιδιώτες εκτός εποχής που επιλέγουν αυτή την εποχή του χρόνου όχι μόνο για να μειώσουν το κόστος αλλά και για να αποφύγουν τα πλήθη και να αυξήσουν τις πιθανότητες για αυθεντικές αλληλεπιδράσεις με τους ντόπιους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το έργο MED GAIMS θα αναπτύξει παιχνίδια σε φυσική και εικονική μορφή για να δημιουργήσει εμπειρίες για τους τουρίστες, δίνοντας ένα απαραίτητο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην ελκυστικότητα των λιγότερο γνωστών ιστότοπων. Το έργο επιδιώκει να αυξήσει τις τουριστικές ροές, καλύπτοντας όλες τις θέσεις και τμήματα όπως οι ταξιδιώτες εκτός εποχής, δημιουργώντας ευκαιρίες απασχόλησης και νεοσύστατες επιχειρήσεις για επιχειρηματίες παιχνιδιών. Η παιχνιδοποίηση είναι πολιτισμικά ευαίσθητη — δεν έχουμε όλοι την ίδια αίσθηση για το τι είναι διασκεδαστικό — οπότε η πολυπολιτισμική, διασυνοριακή αξιολόγηση των πρωτοβουλιών θα πραγματοποιηθεί από το έργο πριν από το άνοιγμά τους σε διεθνείς τουρίστες. Τελικά, 40 παιχνίδια θα επιλεγούν και θα υλοποιηθούν σε 12 τουριστικά sites από 8 προορισμούς. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní nároční a náročnejší turisti nechcú len pozorovať, chcú zažiť miesta. Tento trend zážitkového cestovného ruchu je relevantný pre mimosezónnych cestovateľov, ktorí si vyberú toto obdobie roka nielen na zníženie nákladov, ale aj na zabránenie davu a zvýšenie šancí na autentické interakcie s miestnymi obyvateľmi. Preto projekt MED GAIMS vyvinie hry vo fyzickom a virtuálnom formáte na vytvorenie zážitkov pre turistov, čím poskytne potrebnú konkurenčnú výhodu atraktívnosti menej známych lokalít. Cieľom projektu je zvýšiť toky cestovného ruchu, pokrývať všetky výklenky a segmenty, ako sú cestujúci mimo sezóny, vytvárať pracovné príležitosti a začínajúce podniky pre herných podnikateľov. Gamifikácia je kultúrne citlivá – nie všetci máme rovnaký zmysel pre to, čo je zábavné – takže multikultúrne, cezhraničné hodnotenie iniciatív sa uskutoční v rámci projektu pred ich otvorením medzinárodným turistom. Nakoniec bude vybraných a realizovaných 40 hier v 12 turistických lokalitách z 8 destinácií. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Turiștii exigenți și perceptivi de astăzi nu vor doar să observe, ei doresc să experimenteze locuri. Această tendință turistică experiențială este relevantă pentru călătorii în afara sezonului care aleg această perioadă a anului nu numai pentru a reduce costurile, ci și pentru a evita aglomerația și pentru a crește șansele de interacțiune autentică cu localnicii. De aceea, proiectul MED GAIMS va dezvolta jocuri în format fizic și virtual pentru a crea experiențe pentru turiști, oferind un avantaj competitiv necesar atractivității site-urilor mai puțin cunoscute. Proiectul urmărește să crească fluxurile turistice, acoperind toate nișele și segmentele, cum ar fi călătorii în afara sezonului, creând oportunități de locuri de muncă și start-up-uri pentru antreprenorii de jocuri de noroc. Gamificarea este sensibilă din punct de vedere cultural – nu toți avem același simț al distracției – astfel încât evaluarea multiculturală, transfrontalieră a inițiativelor va fi realizată de proiect înainte de a le deschide turiștilor internaționali. În cele din urmă, 40 de jocuri vor fi selectate și implementate în 12 situri turistice din 8 destinații. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    De veeleisende en veeleisende toeristen van vandaag willen niet alleen observeren, ze willen plaatsen ervaren. Deze ervaringstrend is relevant voor reizigers buiten het seizoen die deze tijd van het jaar niet alleen kiezen voor lagere kosten, maar ook om drukte te vermijden en de kans op authentieke interacties met de lokale bevolking te vergroten. Daarom zal het MED GAIMS-project games in fysiek en virtueel formaat ontwikkelen om ervaringen voor toeristen te creëren, waardoor een noodzakelijke concurrentievoordeel wordt geboden aan de aantrekkelijkheid van minder bekende sites. Het project is bedoeld om de toeristische stromen te vergroten, alle niches en segmenten te bestrijken, zoals reizigers buiten het seizoen, het creëren van banen en start-ups voor game-ondernemers. Gamification is cultureel gevoelig — we hebben niet allemaal hetzelfde gevoel voor wat leuk is — dus multiculturele, grensoverschrijdende evaluatie van de initiatieven zal door het project worden uitgevoerd voordat ze worden opengesteld voor internationale toeristen. Uiteindelijk zullen 40 games worden geselecteerd en geïmplementeerd in 12 toeristische sites uit 8 bestemmingen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Današnji zahtjevni i uviđavi turisti ne žele samo promatrati, žele doživjeti mjesta. Ovaj iskustveni turistički trend relevantan je za putnike izvan sezone koji se odluče u ovo doba godine ne samo kako bi smanjili troškove, već i kako bi izbjegli gužve i povećali izglede za autentičnu interakciju s lokalnim stanovništvom. Zato će MED GAIMS projekt razviti igre u fizičkom i virtualnom formatu kako bi se stvorila iskustva za turiste, dajući potrebnu konkurentsku prednost atraktivnosti manje poznatih lokacija. Projekt nastoji povećati turističke tokove, pokrivajući sve niše i segmente kao što su putnici izvan sezone, stvarajući prilike za radna mjesta i start-upove za poduzetnike u igri. Gamifikacija je kulturno osjetljiva – nemamo svi isti osjećaj za ono što je zabavno – pa će projekt provesti multikulturalnu, prekograničnu evaluaciju inicijativa prije nego što ih otvorimo međunarodnim turistima. Na kraju će biti odabrano i implementirano 40 igara na 12 turističkih mjesta iz 8 destinacija. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Os turistas exigentes e exigentes de hoje não querem apenas observar, querem experimentar lugares. Esta tendência turística experiencial é relevante para viajantes fora de época que escolhem esta época do ano não só para reduzir custos, mas também para evitar multidões e aumentar as hipóteses de interações autênticas com os habitantes locais. É por isso que o projeto MED GAIMS desenvolverá jogos em formato físico e virtual para criar experiências para os turistas, dando uma vantagem competitiva necessária à atratividade de sites menos conhecidos. O projeto visa aumentar os fluxos turísticos, abrangendo todos os nichos e segmentos, como os viajantes fora de época, criando oportunidades de emprego e start-ups para empreendedores de jogos. A gamificação é culturalmente sensível — nem todos temos o mesmo sentido do que é divertido -, de modo que a avaliação multicultural e transfronteiriça das iniciativas será realizada pelo projeto antes de abri-las aos turistas internacionais. Eventualmente, 40 jogos serão selecionados e implementados em 12 sites de turismo de 8 destinos. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Mūsdienu prasīgie un zinošie tūristi nevēlas tikai novērot, viņi vēlas piedzīvot vietas. Šī pieredzējušā tūrisma tendence ir būtiska ceļotājiem, kuri izvēlas šo gada laiku ne tikai tāpēc, lai samazinātu izmaksas, bet arī lai izvairītos no pūļiem un palielinātu iespējas autentiskai mijiedarbībai ar vietējiem iedzīvotājiem. Tieši tāpēc MED GAIMS projekts izstrādās spēles fiziskā un virtuālā formātā, lai radītu pieredzi tūristiem, sniedzot nepieciešamo konkurences priekšrocību mazāk pazīstamu vietu pievilcībai. Projekta mērķis ir palielināt tūrisma plūsmas, aptverot visas nišas un segmentus, piemēram, ceļotājus ārpus sezonas, radot darba iespējas un jaunuzņēmumus spēļu uzņēmējiem. Gamifikācija ir kultūras ziņā jutīga — mums visiem nav vienādas sajūtas par to, kas ir jautri, tāpēc daudzkultūru, pārrobežu iniciatīvu novērtēšanu veiks projekts pirms to atvēršanas starptautiskajiem tūristiem. Galu galā, 40 spēles tiks izvēlētas un īstenotas 12 tūrisma vietās no 8 galamērķiem. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Dagens krävande och kräsna turister vill inte bara observera, de vill uppleva platser. Denna erfarenhetsturismtrend är relevant för lågsäsongsresenärer som väljer den här tiden på året inte bara för att sänka kostnaderna utan också för att undvika folkmassor och öka chanserna för autentiska interaktioner med lokalbefolkningen. Därför kommer MED GAIMS-projektet att utveckla spel i fysiskt och virtuellt format för att skapa upplevelser för turister, vilket ger en nödvändig konkurrensfördel för attraktionskraften hos mindre kända platser. Projektet syftar till att öka turistflödena, som omfattar alla nischer och segment som lågsäsongsresenärer, vilket skapar arbetstillfällen och nystartade företag för spelföretagare. Gamification är kulturellt känsligt – vi har inte alla samma känsla av vad som är roligt – så mångkulturell, gränsöverskridande utvärdering av initiativen kommer att genomföras av projektet innan de öppnas för internationella turister. Så småningom kommer 40 spel att väljas och genomföras på 12 turistplatser från 8 destinationer. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Dnešní náročné a náročné turisty nechtějí jen pozorovat, chtějí zažít místa. Tento zážitkový trend cestovního ruchu je relevantní pro cestovatele mimo sezónu, kteří si zvolili tuto roční dobu nejen pro snížení nákladů, ale také proto, aby se vyhnuli davům a zvýšili šance na autentické interakce s místními obyvateli. To je důvod, proč projekt MED GAIMS bude vyvíjet hry ve fyzickém i virtuálním formátu s cílem vytvořit zážitky pro turisty, což poskytne nezbytnou konkurenční výhodu pro atraktivitu méně známých míst. Cílem projektu je zvýšit toky cestovního ruchu, pokrýt všechny výklenky a segmenty, jako jsou mimosezónní cestující, vytvářet pracovní příležitosti a začínající podniky pro herní podnikatele. Gamifikace je kulturně citlivá – všichni nemáme stejný smysl pro to, co je zábavné – takže multikulturní přeshraniční hodnocení iniciativ bude provedeno projektem před jejich otevřením mezinárodním turistům. Nakonec bude vybráno a realizováno 40 her ve 12 turistických lokalitách z 8 destinací. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    It-turisti eżiġenti u għaqlin tal-lum ma jridux josservaw biss, jixtiequ jesperjenzaw postijiet. Din ix-xejra tat-turiżmu esperjenzjali hija rilevanti għal vjaġġaturi barra mill-istaġun li jagħżlu dan iż-żmien tas-sena mhux biss biex inaqqsu l-ispejjeż iżda wkoll biex jevitaw il-folol u jżidu l-opportunitajiet għal interazzjonijiet awtentiċi mal-lokal. C’est pourquoi proġett MED GAIMS se tiżviluppa logħob fil-format fiżiku u virtwali biex joħolqu esperjenzi għat-turisti, li jagħti vantaġġ kompetittiv meħtieġ għall-attrazzjoni ta ‘siti inqas magħrufa. Il-proġett għandu l-għan li jżid il-flussi tat-turiżmu, li jkopri n-niċeċ u s-segmenti kollha bħal dawk li jivvjaġġaw barra mill-istaġun, filwaqt li joħloq opportunitajiet ta’ impjiegi u negozji ġodda għal intraprendituri tal-logħob. Il-Ġamifikazzjoni hija kulturalment sensittiva — mhux kollha għandna l-istess sens ta’ x’inhu gost — għalhekk l-evalwazzjoni multikulturali u transkonfinali tal-inizjattivi se titwettaq mill-proġett qabel ma niftħuhom għat-turisti internazzjonali. Eventwalment, se jintgħażlu u jiġu implimentati 40 logħob fi 12-il sit turistiku minn 8 destinazzjonijiet. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    A mai igényes és igényes turisták nem csak megfigyelni akarják, hanem meg akarják tapasztalni a helyeket. Ez a tapasztalati turizmus trend releváns a szezonon kívüli utazók számára, akik az évnek ezt az időszakát nemcsak a költségek csökkentése érdekében választják, hanem azért is, hogy elkerüljék a tömegeket, és növeljék a helyiekkel való autentikus interakciók esélyét. Ezért a MED GAIMS projekt fizikai és virtuális formában fejleszti a játékokat, hogy élményeket hozzon létre a turisták számára, biztosítva a szükséges versenyelőnyt a kevésbé ismert webhelyek vonzerejének. A projekt célja, hogy növelje az idegenforgalom áramlását, lefedve az összes rést és szegmenst, mint például a szezonon kívüli utazókat, munkahelyeket és induló vállalkozásokat teremtve a játékvállalkozók számára. A gamifikáció kulturálisan érzékeny – nem mindenki érzi ugyanazt a szórakozást -, így a kezdeményezések multikulturális, határokon átnyúló értékelését a projekt végzi, mielőtt megnyitja azokat a nemzetközi turisták előtt. Végül 40 játékot választanak ki és valósítanak meg 12 turisztikai helyszínen 8 desztinációból. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Los turistas exigentes y exigentes de hoy no solo quieren observar, sino que desean experimentar lugares. Esta tendencia del turismo experiencial es relevante para los viajeros fuera de temporada que eligen esta época del año no solo para reducir los costos, sino también para evitar multitudes y aumentar las posibilidades de interacciones auténticas con los lugareños. Es por eso que el proyecto MED GAIMS desarrollará juegos en formato físico y virtual para crear experiencias para los turistas, dando una ventaja competitiva necesaria al atractivo de los sitios menos conocidos. El proyecto busca aumentar los flujos turísticos, cubriendo todos los nichos y segmentos como los viajeros fuera de temporada, creando oportunidades de empleo y nuevas empresas para emprendedores de juegos. La gamificación es culturalmente sensible -no todos tenemos el mismo sentido de lo que es divertido-, por lo que el proyecto llevará a cabo una evaluación multicultural y transfronteriza de las iniciativas antes de abrirlas a los turistas internacionales. Finalmente, se seleccionarán e implementarán 40 juegos en 12 sitios turísticos de 8 destinos. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Nykypäivän vaativat ja osaavat turistit eivät halua vain tarkkailla, he haluavat kokea paikkoja. Tämä kokemuksellinen matkailutrendi on merkityksellinen sesongin ulkopuolella matkustaville, jotka valitsevat tähän aikaan vuodesta paitsi alentaa kustannuksia, myös välttää väkijoukkoja ja lisätä mahdollisuuksia aitoon vuorovaikutukseen paikallisten kanssa. Siksi MED GAIMS -projekti kehittää pelejä fyysisessä ja virtuaalisessa muodossa luomaan elämyksiä matkailijoille, mikä antaa tarvittavan kilpailuedun vähemmän tunnettujen sivustojen houkuttelevuudelle. Hankkeen tavoitteena on lisätä matkailuvirtoja siten, että ne kattavat kaikki markkinaraot ja segmentit, kuten sesongin ulkopuolella matkustavat, luoden työpaikkoja ja startup-yrityksiä peliyrittäjille. Pelillistäminen on kulttuurisesti herkkää – meillä kaikilla ei ole samaa käsitystä siitä, mikä on hauskaa – niin monikulttuurinen, rajat ylittävä arviointi aloitteista tehdään hankkeessa ennen kuin ne avataan kansainvälisille matkailijoille. Lopulta 40 peliä valitaan ja toteutetaan 12 matkailukohteessa kahdeksasta kohteesta. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Les touristes exigeants et exigeants d’aujourd’hui ne veulent pas seulement observer, ils souhaitent découvrir des lieux. Cette tendance touristique expérientielle est pertinente pour les voyageurs hors saison qui choisissent cette période de l’année non seulement pour réduire les coûts, mais aussi pour éviter les foules et augmenter les chances d’interactions authentiques avec les habitants. C’est pourquoi le projet MED GAIMS développera des jeux en format physique et virtuel pour créer des expériences pour les touristes, donnant un avantage concurrentiel nécessaire à l’attractivité des sites moins connus. Le projet vise à accroître les flux touristiques, couvrant tous les créneaux et segments comme les voyageurs hors saison, créant des opportunités d’emploi et des start-ups pour les entrepreneurs du jeu. La gamification est culturellement sensible — nous n’avons pas tous le même sens de ce qui est amusant — de sorte que l’évaluation multiculturelle et transfrontalière des initiatives sera réalisée par le projet avant de les ouvrir aux touristes internationaux. Finalement, 40 jeux seront sélectionnés et mis en œuvre dans 12 sites touristiques de 8 destinations. (French)
    4 November 2022
    0 references
    I turisti esigenti e esigenti di oggi non vogliono solo osservare, vogliono sperimentare luoghi. Questa tendenza del turismo esperienziale è rilevante per i viaggiatori fuori stagione che scelgono questo periodo dell'anno non solo per ridurre i costi, ma anche per evitare folle e aumentare le possibilità di interazioni autentiche con la gente del posto. Ecco perché il progetto MED GAIMS svilupperà giochi in formato fisico e virtuale per creare esperienze per i turisti, dando un vantaggio competitivo necessario all'attrattiva dei siti meno noti. Il progetto mira ad aumentare i flussi turistici, coprendo tutte le nicchie e segmenti come i viaggiatori fuori stagione, creando opportunità di lavoro e start-up per gli imprenditori di gioco. La gamification è culturalmente sensibile — non tutti abbiamo lo stesso senso di ciò che è divertente — quindi la valutazione multiculturale e transfrontaliera delle iniziative sarà effettuata dal progetto prima di aprirle ai turisti internazionali. Alla fine, 40 giochi saranno selezionati e implementati in 12 siti turistici da 8 destinazioni. (Italian)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references