Visitor experience Innovation through Systematic Text Analytics and Augmented Reality (Q4298842)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4298842 in France, United Kingdom
Language Label Description Also known as
English
Visitor experience Innovation through Systematic Text Analytics and Augmented Reality
Project Q4298842 in France, United Kingdom

    Statements

    0 references
    0 references
    5,721,872.65 Euro
    0 references
    8,292,569.06 Euro
    0 references
    69.0 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    31 December 2021
    0 references
    University of Exeter
    0 references

    50°44'34.48"N, 1°53'55.86"W
    0 references

    49°27'55.30"N, 1°3'49.21"E
    0 references

    48°8'1.68"N, 1°39'37.37"W
    0 references

    48°21'4.64"N, 1°12'15.59"W
    0 references

    49°28'37.70"N, 1°5'29.54"E
    0 references

    50°44'7.19"N, 3°32'6.11"W
    0 references

    48°6'52.70"N, 1°40'37.92"W
    0 references

    50°43'19.99"N, 3°31'50.05"W
    0 references
    The aim of this project is to increase visitor numbers to cultural heritage (CH) sites in the FCE area. The region relies on tourism income, is rich in CH assets, but faces significant economic challenges. Our approach capitalises on the extensive CH assets found in the area using advanced digital technologies to allow CH sites to create new visitor experiences themselves. Specifically, two types of digital product will be developed to innovate CH sites: Visitor Intelligence (VI) Tools and Augmented Reality (AR) Interpretations. These will be hosted on a cloud system to ensure access by the widest possible group of stakeholders and to promote scalability. CH site access to VI is limited and commercial VR is cost prohibitive. VI tools focus on obtaining and analysing data about visitor experiences and will help CH sites make decisions on new AR interpretations to attract visitors and increase revenue. Three VI tools capture and analyse visitor feedback and behaviour: voice2text tool (simple data collection); a visitor profiling tool (visitor journey tracking); a TextAnalytic tool (visitor feedback analysis). Each of these tools will provide critical information to aid business model innovation (BMI); the identification of target group, digital interpretation, and monetisation opportunities. Four types of immersive AR interpretations using helmet, tablet, immersive room, and furniture devices will be developed with Fougeres Castle and Exeter Cathedral. Each AR interpretation will include advanced digital models and animations to deliver new experiences to target groups. Generic models and animations will form a library and will promote the sharing and reuse of digital assets. Scripting tools will be developed to enable CH sites to develop their own digital interpretations. The deployment of both VI and AR tools will be achieved through implementations at: Jardins de Valloires; Lorient Submarine Museum; Poldark Mine; South West Coastal Path. The project provides 8 digital tools integrated on a cloud system (8+1) and 12 AR implementations. An additional 80,000 visitors at 6 sites will be generated. An extensive database of CH stakeholders will be targeted to scale this impact further and ensure transferability. A marketing strategy will be executed for promotion and dissemination. A Scientific Interest Group will provide support beyond the duration of the project to ensure the sustainability of the solution. The collaboration between project partners capitalises on distinctive skills in Tourism, digital technologies (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), enabling the creation of an innovative integrated system to achieve practitioner and economic benefits. The project targets a cultural heritage cluster on both sides of the channel to promote a common solution to a common problem. (English)
    0.8666594604554214
    0 references
    Στόχος του έργου αυτού είναι η αύξηση του αριθμού των επισκεπτών σε χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς (CH) στην περιοχή του FCE. Η περιοχή βασίζεται στο τουριστικό εισόδημα, είναι πλούσια σε περιουσιακά στοιχεία CH, αλλά αντιμετωπίζει σημαντικές οικονομικές προκλήσεις. Η προσέγγισή μας αξιοποιεί τα εκτεταμένα περιουσιακά στοιχεία CH που βρέθηκαν στην περιοχή χρησιμοποιώντας προηγμένες ψηφιακές τεχνολογίες για να επιτρέψουν στους ιστότοπους CH να δημιουργήσουν οι ίδιοι νέες εμπειρίες επισκεπτών. Συγκεκριμένα, θα αναπτυχθούν δύο τύποι ψηφιακών προϊόντων για την καινοτομία των χώρων CH: Εργαλεία Ευφυΐας Επισκεπτών (VI) Εργαλεία και Διερμηνείες Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR). Αυτά θα φιλοξενηθούν σε ένα σύστημα υπολογιστικού νέφους για να εξασφαλιστεί η πρόσβαση από την ευρύτερη δυνατή ομάδα ενδιαφερόμενων μερών και να προωθηθεί η επεκτασιμότητα. Η πρόσβαση στον ιστότοπο CH στο VI είναι περιορισμένη και η εμπορική VR είναι απαγορευτική για το κόστος. Τα εργαλεία VI επικεντρώνονται στην απόκτηση και ανάλυση δεδομένων σχετικά με τις εμπειρίες των επισκεπτών και θα βοηθήσουν τους ιστότοπους CH να λαμβάνουν αποφάσεις σχετικά με νέες ερμηνείες AR για να προσελκύσουν επισκέπτες και να αυξήσουν τα έσοδα. Τρία εργαλεία VI αποτυπώνουν και αναλύουν την ανατροφοδότηση και τη συμπεριφορά των επισκεπτών: εργαλείο Voice2text (απλή συλλογή δεδομένων)· εργαλείο κατάρτισης προφίλ επισκεπτών (παρακολούθηση ταξιδιού επισκεπτών)· ένα εργαλείο ανάλυσης TextAnalytic (ανάλυση σχολίων επισκεπτών). Καθένα από αυτά τα εργαλεία θα παρέχει κρίσιμες πληροφορίες για την ενίσχυση της καινοτομίας του επιχειρηματικού μοντέλου (ΔΜΣ)· προσδιορισμός της ομάδας-στόχου, της ψηφιακής διερμηνείας και των ευκαιριών χρηματικής αποτίμησης. Τέσσερις τύποι καθηλωτικών ερμηνειών AR χρησιμοποιώντας κράνος, tablet, καθηλωτικό δωμάτιο και συσκευές επίπλων θα αναπτυχθούν με το Κάστρο Fougeres και τον Καθεδρικό του Έξετερ. Κάθε ερμηνεία AR θα περιλαμβάνει προηγμένα ψηφιακά μοντέλα και κινούμενα σχέδια για την παροχή νέων εμπειριών στις ομάδες-στόχους. Τα γενικά μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια θα αποτελέσουν βιβλιοθήκη και θα προωθήσουν την κοινή χρήση και την επαναχρησιμοποίηση ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων. Θα αναπτυχθούν εργαλεία σεναρίου για να μπορέσουν οι ιστότοποι της CH να αναπτύξουν τις δικές τους ψηφιακές ερμηνείες. Η ανάπτυξη τόσο των εργαλείων VI όσο και των εργαλείων AR θα επιτευχθεί μέσω εφαρμογών σε: Jardins de Valloires· Lorient Submarine Museum; Ορυχείο Poldark; Νοτιοδυτική Παράκτια Μονοπάτι. Το έργο παρέχει 8 ψηφιακά εργαλεία ενσωματωμένα σε ένα σύστημα cloud (8+ 1) και 12 εφαρμογές AR. Θα δημιουργηθούν επιπλέον 80.000 επισκέπτες σε 6 ιστότοπους. Μια εκτενής βάση δεδομένων των ενδιαφερόμενων μερών της CH θα έχει ως στόχο την περαιτέρω κλιμάκωση αυτού του αντικτύπου και τη διασφάλιση της δυνατότητας μεταφοράς. Μια στρατηγική μάρκετινγκ θα εκτελεστεί για την προώθηση και τη διάδοση. Μια ομάδα επιστημονικού ενδιαφέροντος θα παρέχει υποστήριξη πέραν της διάρκειας του έργου για τη διασφάλιση της βιωσιμότητας της λύσης. Η συνεργασία μεταξύ των εταίρων του έργου αξιοποιεί τις διακριτές δεξιότητες στον τουρισμό, τις ψηφιακές τεχνολογίες (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), το Business (Customer Experience, Business Models), επιτρέποντας τη δημιουργία ενός καινοτόμου ολοκληρωμένου συστήματος για την επίτευξη επαγγελματικών και οικονομικών οφελών. Το έργο στοχεύει σε ένα σύμπλεγμα πολιτιστικής κληρονομιάς και στις δύο πλευρές του καναλιού για την προώθηση μιας κοινής λύσης σε ένα κοινό πρόβλημα. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    El objetivo de este proyecto es aumentar el número de visitantes a sitios de patrimonio cultural (CH) en el área de FCE. La región depende de los ingresos del turismo, es rica en activos de CH, pero enfrenta desafíos económicos significativos. Nuestro enfoque aprovecha los extensos activos de CH que se encuentran en el área utilizando tecnologías digitales avanzadas para permitir que los sitios de CH creen nuevas experiencias de visitantes por sí mismos. En concreto, se desarrollarán dos tipos de productos digitales para innovar en los sitios de CH: Inteligencia de Visitantes (VI) Herramientas e Interpretaciones de Realidad Aumentada (AR). Estos se alojarán en un sistema en la nube para garantizar el acceso del grupo más amplio posible de partes interesadas y para promover la escalabilidad. El acceso al sitio de CH a VI es limitado y VR comercial es prohibitivo. Las herramientas VI se centran en obtener y analizar datos sobre las experiencias de los visitantes y ayudarán a los sitios de CH a tomar decisiones sobre nuevas interpretaciones de AR para atraer visitantes y aumentar los ingresos. Tres herramientas VI capturan y analizan la retroalimentación y el comportamiento de los visitantes: herramienta Voice2text (recopilación de datos simple); una herramienta de elaboración de perfiles de visitantes (seguimiento del viaje del visitante); una herramienta TextAnalytic (análisis de retroalimentación de visitantes). Cada una de estas herramientas proporcionará información crítica para ayudar a la innovación en el modelo de negocio (IMC); la identificación del grupo objetivo, la interpretación digital y las oportunidades de monetización. Cuatro tipos de interpretaciones de AR inmersivas utilizando casco, tableta, sala de inmersión y muebles se desarrollarán con el Castillo de Fougeres y la Catedral de Exeter. Cada interpretación de AR incluirá modelos digitales avanzados y animaciones para ofrecer nuevas experiencias a grupos objetivo. Los modelos y animaciones genéricos formarán una biblioteca y promoverán el intercambio y la reutilización de los activos digitales. Se desarrollarán herramientas de scripting para permitir a los sitios de CH desarrollar sus propias interpretaciones digitales. El despliegue de herramientas VI y AR se logrará a través de implementaciones en: Jardines de Valloires; Museo Submarino Lorient; Mina Poldark; South West Coastal Path (en inglés). El proyecto proporciona 8 herramientas digitales integradas en un sistema en la nube (8+ 1) y 12 implementaciones AR. Se generarán 80.000 visitantes adicionales en 6 sitios. Se dirigirá una amplia base de datos de partes interesadas de CH para ampliar aún más este impacto y garantizar la transferibilidad. Se ejecutará una estrategia de marketing para la promoción y difusión. Un Grupo de Interés Científico proporcionará apoyo más allá de la duración del proyecto para garantizar la sostenibilidad de la solución. La colaboración entre socios del proyecto aprovecha las habilidades distintivas en turismo, tecnologías digitales (AR, Animación, diseño 3D, GPS, análisis de texto), negocios (experiencia del cliente, modelos de negocio), lo que permite la creación de un sistema integrado innovador para lograr beneficios profesionales y económicos. El proyecto se dirige a un grupo de patrimonio cultural a ambos lados del canal para promover una solución común a un problema común. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    El objetivo de este proyecto es aumentar el número de visitantes a sitios de patrimonio cultural (CH) en el área de FCE. La región depende de los ingresos del turismo, es rica en activos de CH, pero enfrenta desafíos económicos significativos. Nuestro enfoque aprovecha los extensos activos de CH que se encuentran en el área utilizando tecnologías digitales avanzadas para permitir que los sitios de CH creen nuevas experiencias de visitantes por sí mismos. En concreto, se desarrollarán dos tipos de productos digitales para innovar en los sitios de CH: Inteligencia de Visitantes (VI) Herramientas e Interpretaciones de Realidad Aumentada (AR). Estos se alojarán en un sistema en la nube para garantizar el acceso del grupo más amplio posible de partes interesadas y para promover la escalabilidad. El acceso al sitio de CH a VI es limitado y VR comercial es prohibitivo. Las herramientas VI se centran en obtener y analizar datos sobre las experiencias de los visitantes y ayudarán a los sitios de CH a tomar decisiones sobre nuevas interpretaciones de AR para atraer visitantes y aumentar los ingresos. Tres herramientas VI capturan y analizan la retroalimentación y el comportamiento de los visitantes: herramienta Voice2text (recopilación de datos simple); una herramienta de elaboración de perfiles de visitantes (seguimiento del viaje del visitante); una herramienta TextAnalytic (análisis de retroalimentación de visitantes). Cada una de estas herramientas proporcionará información crítica para ayudar a la innovación en el modelo de negocio (IMC); la identificación del grupo objetivo, la interpretación digital y las oportunidades de monetización. Cuatro tipos de interpretaciones de AR inmersivas utilizando casco, tableta, sala de inmersión y muebles se desarrollarán con el Castillo de Fougeres y la Catedral de Exeter. Cada interpretación de AR incluirá modelos digitales avanzados y animaciones para ofrecer nuevas experiencias a grupos objetivo. Los modelos y animaciones genéricos formarán una biblioteca y promoverán el intercambio y la reutilización de los activos digitales. Se desarrollarán herramientas de scripting para permitir a los sitios de CH desarrollar sus propias interpretaciones digitales. El despliegue de herramientas VI y AR se logrará a través de implementaciones en: Jardines de Valloires; Museo Submarino Lorient; Mina Poldark; South West Coastal Path (en inglés). El proyecto proporciona 8 herramientas digitales integradas en un sistema en la nube (8+ 1) y 12 implementaciones AR. Se generarán 80.000 visitantes adicionales en 6 sitios. Se dirigirá una amplia base de datos de partes interesadas de CH para ampliar aún más este impacto y garantizar la transferibilidad. Se ejecutará una estrategia de marketing para la promoción y difusión. Un Grupo de Interés Científico proporcionará apoyo más allá de la duración del proyecto para garantizar la sostenibilidad de la solución. La colaboración entre socios del proyecto aprovecha las habilidades distintivas en turismo, tecnologías digitales (AR, Animación, diseño 3D, GPS, análisis de texto), negocios (experiencia del cliente, modelos de negocio), lo que permite la creación de un sistema integrado innovador para lograr beneficios profesionales y económicos. El proyecto se dirige a un grupo de patrimonio cultural a ambos lados del canal para promover una solución común a un problema común. (Spanish)
    4 November 2022
    0 references
    Formålet med dette projekt er at øge antallet af besøgende til kulturarvssteder i FCE-området. Regionen er afhængig af turismeindkomst, er rig på CH-aktiver, men står over for betydelige økonomiske udfordringer. Vores tilgang udnytter de omfattende CH-aktiver, der findes i området ved hjælp af avancerede digitale teknologier, for at gøre det muligt for CH-websteder selv at skabe nye besøgsoplevelser. Specifikt vil der blive udviklet to typer digitale produkter med henblik på at innovere CH-websteder: Besøg intelligens (VI) værktøjer og Augmented Reality (AR) fortolkninger. Disse vil blive hostet på et cloud-system for at sikre adgang for den bredest mulige gruppe af interessenter og for at fremme skalerbarheden. CH-webstedets adgang til VI er begrænset, og kommerciel VR er omkostningskrævende. Vi-værktøjer fokuserer på at indhente og analysere data om besøgendes oplevelser og vil hjælpe CH-websteder med at træffe beslutninger om nye AR-tolkninger for at tiltrække besøgende og øge omsætningen. Tre VI-værktøjer registrerer og analyserer besøgendes feedback og adfærd: Voice2text-værktøj (enkel dataindsamling) et værktøj til profilering af besøgende (sporing af besøgendes rejse) et tekstanalytisk værktøj (besøgende feedback analyse). Hvert af disse værktøjer vil give vigtige oplysninger til støtte for innovation i forretningsmodellen (BMI). identifikation af målgruppe, digital fortolkning og muligheder for monetarisering. Fire typer af fordybende AR fortolkninger ved hjælp af hjelm, tablet, fordybende rum og møbler udstyr vil blive udviklet med Fougeres Castle og Exeter Cathedral. Hver AR fortolkning vil omfatte avancerede digitale modeller og animationer til at levere nye oplevelser til målgrupper. Generiske modeller og animationer vil danne et bibliotek og fremme deling og genbrug af digitale aktiver. Der vil blive udviklet scriptingværktøjer for at gøre det muligt for CH-websteder at udvikle deres egne digitale fortolkninger. Udrulningen af både VI- og AR-værktøjer vil blive opnået gennem implementeringer på: Jardins de Valloires; Hoteller i nærheden af Lorient Submarine Museum Poldark Mine; Sydvestkyststien. Projektet indeholder 8 digitale værktøjer integreret i et cloud-system (8+ 1) og 12 AR-implementeringer. Yderligere 80.000 besøgende på 6 steder vil blive genereret. En omfattende database over CH-interessenter vil blive målrettet for at øge denne indvirkning yderligere og sikre overførbarhed. Der vil blive gennemført en markedsføringsstrategi for markedsføring og formidling. En videnskabelig interessegruppe vil yde støtte ud over projektets varighed for at sikre, at løsningen er bæredygtig. Samarbejdet mellem projektpartnere udnytter særlige færdigheder inden for turisme, digitale teknologier (AR, Animation, 3D-design, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), der gør det muligt at skabe et innovativt integreret system til at opnå praktikere og økonomiske fordele. Projektet er rettet mod en klynge af kulturarv på begge sider af kanalen for at fremme en fælles løsning på et fælles problem. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Formålet med dette projekt er at øge antallet af besøgende til kulturarvssteder i FCE-området. Regionen er afhængig af turismeindkomst, er rig på CH-aktiver, men står over for betydelige økonomiske udfordringer. Vores tilgang udnytter de omfattende CH-aktiver, der findes i området ved hjælp af avancerede digitale teknologier, for at gøre det muligt for CH-websteder selv at skabe nye besøgsoplevelser. Specifikt vil der blive udviklet to typer digitale produkter med henblik på at innovere CH-websteder: Besøg intelligens (VI) værktøjer og Augmented Reality (AR) fortolkninger. Disse vil blive hostet på et cloud-system for at sikre adgang for den bredest mulige gruppe af interessenter og for at fremme skalerbarheden. CH-webstedets adgang til VI er begrænset, og kommerciel VR er omkostningskrævende. Vi-værktøjer fokuserer på at indhente og analysere data om besøgendes oplevelser og vil hjælpe CH-websteder med at træffe beslutninger om nye AR-tolkninger for at tiltrække besøgende og øge omsætningen. Tre VI-værktøjer registrerer og analyserer besøgendes feedback og adfærd: Voice2text-værktøj (enkel dataindsamling) et værktøj til profilering af besøgende (sporing af besøgendes rejse) et tekstanalytisk værktøj (besøgende feedback analyse). Hvert af disse værktøjer vil give vigtige oplysninger til støtte for innovation i forretningsmodellen (BMI). identifikation af målgruppe, digital fortolkning og muligheder for monetarisering. Fire typer af fordybende AR fortolkninger ved hjælp af hjelm, tablet, fordybende rum og møbler udstyr vil blive udviklet med Fougeres Castle og Exeter Cathedral. Hver AR fortolkning vil omfatte avancerede digitale modeller og animationer til at levere nye oplevelser til målgrupper. Generiske modeller og animationer vil danne et bibliotek og fremme deling og genbrug af digitale aktiver. Der vil blive udviklet scriptingværktøjer for at gøre det muligt for CH-websteder at udvikle deres egne digitale fortolkninger. Udrulningen af både VI- og AR-værktøjer vil blive opnået gennem implementeringer på: Jardins de Valloires; Hoteller i nærheden af Lorient Submarine Museum Poldark Mine; Sydvestkyststien. Projektet indeholder 8 digitale værktøjer integreret i et cloud-system (8+ 1) og 12 AR-implementeringer. Yderligere 80.000 besøgende på 6 steder vil blive genereret. En omfattende database over CH-interessenter vil blive målrettet for at øge denne indvirkning yderligere og sikre overførbarhed. Der vil blive gennemført en markedsføringsstrategi for markedsføring og formidling. En videnskabelig interessegruppe vil yde støtte ud over projektets varighed for at sikre, at løsningen er bæredygtig. Samarbejdet mellem projektpartnere udnytter særlige færdigheder inden for turisme, digitale teknologier (AR, Animation, 3D-design, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), der gør det muligt at skabe et innovativt integreret system til at opnå praktikere og økonomiske fordele. Projektet er rettet mod en klynge af kulturarv på begge sider af kanalen for at fremme en fælles løsning på et fælles problem. (Danish)
    4 November 2022
    0 references
    Целта на този проект е да се увеличи броят на посетителите на обекти на културното наследство (CH) в района на FCE. Регионът разчита на приходите от туризъм, богат е на швейцарски активи, но е изправен пред значителни икономически предизвикателства. Нашият подход се възползва от обширните CH активи, открити в района, използвайки съвременни цифрови технологии, за да позволи на CH сайтовете сами да създават нови преживявания на посетителите. По-конкретно, ще бъдат разработени два вида цифрови продукти за иновации на CH сайтове: Инструменти за разузнаване на посетителите (VI) и тълкувания на разширената реалност (AR). Те ще бъдат хоствани в облачна система, за да се осигури достъп на възможно най-широката група от заинтересовани страни и да се насърчи мащабируемостта. Достъпът на CH до VI е ограничен, а търговският VR е възпрепятстващ разходите. VI инструментите се фокусират върху получаването и анализирането на данни за преживяванията на посетителите и ще помогнат на сайтовете на CH да вземат решения за нови AR интерпретации, за да привлекат посетители и да увеличат приходите. Три инструмента VI улавят и анализират обратната връзка и поведението на посетителите: Voice2text инструмент (просто събиране на данни); инструмент за профилиране на посетителите (проследяване на пътуването на посетителите); инструмент TextAnalytic (анализ на обратната връзка на посетителите). Всеки от тези инструменти ще предостави важна информация за подпомагане на иновациите в бизнес моделите (ИТМ); идентифициране на целевата група, цифрово тълкуване и възможности за монетизиране. Четири вида потапящи AR интерпретации, използващи каска, таблет, потапяща стая и мебелни устройства, ще бъдат разработени с замъка Fougeres и катедралата Exeter. Всяка интерпретация на AR ще включва усъвършенствани цифрови модели и анимации за предоставяне на нови преживявания на целевите групи. Общите модели и анимации ще формират библиотека и ще насърчават споделянето и повторното използване на цифрови активи. Ще бъдат разработени скриптови инструменти, за да се даде възможност на CH сайтовете да разработят свои собствени цифрови интерпретации. Внедряването на инструменти VI и AR ще бъде постигнато чрез прилагане на: Jardins de Valloires; Музей на подводницата Лориент; Мина Полдарк; Югозападен крайбрежен път. Проектът предоставя 8 цифрови инструмента, интегрирани в облачна система (8+ 1) и 12 AR реализации. Ще бъдат генерирани още 80 000 посетители на 6 обекта. Ще бъде насочена обширна база данни на заинтересованите страни от Швейцария, за да се увеличи допълнително това въздействие и да се гарантира възможността за прехвърляне. Ще бъде изготвена маркетингова стратегия за популяризиране и разпространение. Научна група по интереси ще предоставя подкрепа извън срока на проекта, за да се гарантира устойчивостта на решението. Сътрудничеството между партньорите по проекта се възползва от отличителните умения в туризма, цифровите технологии (AR, Animation, 3D дизайн, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), което позволява създаването на иновативна интегрирана система за постигане на практически и икономически ползи. Проектът е насочен към клъстер на културното наследство от двете страни на канала за насърчаване на общо решение на общ проблем. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    Целта на този проект е да се увеличи броят на посетителите на обекти на културното наследство (CH) в района на FCE. Регионът разчита на приходите от туризъм, богат е на швейцарски активи, но е изправен пред значителни икономически предизвикателства. Нашият подход се възползва от обширните CH активи, открити в района, използвайки съвременни цифрови технологии, за да позволи на CH сайтовете сами да създават нови преживявания на посетителите. По-конкретно, ще бъдат разработени два вида цифрови продукти за иновации на CH сайтове: Инструменти за разузнаване на посетителите (VI) и тълкувания на разширената реалност (AR). Те ще бъдат хоствани в облачна система, за да се осигури достъп на възможно най-широката група от заинтересовани страни и да се насърчи мащабируемостта. Достъпът на CH до VI е ограничен, а търговският VR е възпрепятстващ разходите. VI инструментите се фокусират върху получаването и анализирането на данни за преживяванията на посетителите и ще помогнат на сайтовете на CH да вземат решения за нови AR интерпретации, за да привлекат посетители и да увеличат приходите. Три инструмента VI улавят и анализират обратната връзка и поведението на посетителите: Voice2text инструмент (просто събиране на данни); инструмент за профилиране на посетителите (проследяване на пътуването на посетителите); инструмент TextAnalytic (анализ на обратната връзка на посетителите). Всеки от тези инструменти ще предостави важна информация за подпомагане на иновациите в бизнес моделите (ИТМ); идентифициране на целевата група, цифрово тълкуване и възможности за монетизиране. Четири вида потапящи AR интерпретации, използващи каска, таблет, потапяща стая и мебелни устройства, ще бъдат разработени с замъка Fougeres и катедралата Exeter. Всяка интерпретация на AR ще включва усъвършенствани цифрови модели и анимации за предоставяне на нови преживявания на целевите групи. Общите модели и анимации ще формират библиотека и ще насърчават споделянето и повторното използване на цифрови активи. Ще бъдат разработени скриптови инструменти, за да се даде възможност на CH сайтовете да разработят свои собствени цифрови интерпретации. Внедряването на инструменти VI и AR ще бъде постигнато чрез прилагане на: Jardins de Valloires; Музей на подводницата Лориент; Мина Полдарк; Югозападен крайбрежен път. Проектът предоставя 8 цифрови инструмента, интегрирани в облачна система (8+ 1) и 12 AR реализации. Ще бъдат генерирани още 80 000 посетители на 6 обекта. Ще бъде насочена обширна база данни на заинтересованите страни от Швейцария, за да се увеличи допълнително това въздействие и да се гарантира възможността за прехвърляне. Ще бъде изготвена маркетингова стратегия за популяризиране и разпространение. Научна група по интереси ще предоставя подкрепа извън срока на проекта, за да се гарантира устойчивостта на решението. Сътрудничеството между партньорите по проекта се възползва от отличителните умения в туризма, цифровите технологии (AR, Animation, 3D дизайн, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), което позволява създаването на иновативна интегрирана система за постигане на практически и икономически ползи. Проектът е насочен към клъстер на културното наследство от двете страни на канала за насърчаване на общо решение на общ проблем. (Bulgarian)
    4 November 2022
    0 references
    L’objectif de ce projet est d’augmenter le nombre de visiteurs des sites du patrimoine culturel (CH) dans la zone FCE. La région dépend des revenus touristiques, est riche en actifs en CH, mais fait face à d’importants défis économiques. Notre approche capitalise sur les vastes actifs de CH trouvés dans la région à l’aide de technologies numériques avancées pour permettre aux sites de CH de créer eux-mêmes de nouvelles expériences de visiteurs. Plus précisément, deux types de produits numériques seront développés pour innover sur les sites de CH: Outils d’intelligence des visiteurs (VI) et interprétations de réalité augmentée (AR). Ceux-ci seront hébergés sur un système cloud afin d’assurer l’accès par le plus large groupe possible de parties prenantes et de promouvoir l’évolutivité. L’accès au site VI est limité et la VR commerciale est prohibitive. Les outils VI se concentrent sur l’obtention et l’analyse de données sur les expériences des visiteurs et aideront les sites de CH à prendre des décisions sur de nouvelles interprétations de RA afin d’attirer les visiteurs et d’augmenter leurs revenus. Trois outils VI capturent et analysent la rétroaction et le comportement des visiteurs: outil Voice2text (simple collecte de données); un outil de profilage des visiteurs (traçage des visiteurs); un outil TextAnalytic (analyse des commentaires des visiteurs). Chacun de ces outils fournira des informations essentielles pour aider à l’innovation dans le modèle d’entreprise (IMC); L’identification des groupes cibles, l’interprétation numérique et les possibilités de monétisation. Quatre types d’interprétations AR immersives utilisant le casque, la tablette, la salle immersive et les appareils de meubles seront développés avec le château de Fougeres et la cathédrale d’Exeter. Chaque interprétation de la RA comprendra des modèles numériques avancés et des animations pour offrir de nouvelles expériences aux groupes cibles. Des modèles et des animations génériques formeront une bibliothèque et favoriseront le partage et la réutilisation des actifs numériques. Des outils de script seront développés pour permettre aux sites de CH de développer leurs propres interprétations numériques. Le déploiement des outils VI et AR sera réalisé grâce à des implémentations à: Jardins de Valloires; Musée sous-marin de Lorient; Mine Poldark; Chemin de la côte sud-ouest. Le projet fournit 8 outils numériques intégrés sur un système cloud (8+ 1) et 12 implémentations AR. 80 000 visiteurs supplémentaires sur 6 sites seront générés. Une base de données exhaustive des intervenants du CH sera ciblée afin d’accroître cette incidence et d’en assurer la transférabilité. Une stratégie de marketing sera mise en œuvre pour la promotion et la diffusion. Un groupe d’intérêt scientifique apportera un soutien au-delà de la durée du projet afin d’assurer la durabilité de la solution. La collaboration entre partenaires du projet capitalise sur des compétences distinctives dans le tourisme, les technologies numériques (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), les entreprises (expérience client, modèles d’affaires), permettant la création d’un système intégré innovant pour obtenir des avantages professionnels et économiques. Le projet cible un pôle du patrimoine culturel des deux côtés du canal afin de promouvoir une solution commune à un problème commun. (French)
    4 November 2022
    0 references
    L’objectif de ce projet est d’augmenter le nombre de visiteurs des sites du patrimoine culturel (CH) dans la zone FCE. La région dépend des revenus touristiques, est riche en actifs en CH, mais fait face à d’importants défis économiques. Notre approche capitalise sur les vastes actifs de CH trouvés dans la région à l’aide de technologies numériques avancées pour permettre aux sites de CH de créer eux-mêmes de nouvelles expériences de visiteurs. Plus précisément, deux types de produits numériques seront développés pour innover sur les sites de CH: Outils d’intelligence des visiteurs (VI) et interprétations de réalité augmentée (AR). Ceux-ci seront hébergés sur un système cloud afin d’assurer l’accès par le plus large groupe possible de parties prenantes et de promouvoir l’évolutivité. L’accès au site VI est limité et la VR commerciale est prohibitive. Les outils VI se concentrent sur l’obtention et l’analyse de données sur les expériences des visiteurs et aideront les sites de CH à prendre des décisions sur de nouvelles interprétations de RA afin d’attirer les visiteurs et d’augmenter leurs revenus. Trois outils VI capturent et analysent la rétroaction et le comportement des visiteurs: outil Voice2text (simple collecte de données); un outil de profilage des visiteurs (traçage des visiteurs); un outil TextAnalytic (analyse des commentaires des visiteurs). Chacun de ces outils fournira des informations essentielles pour aider à l’innovation dans le modèle d’entreprise (IMC); L’identification des groupes cibles, l’interprétation numérique et les possibilités de monétisation. Quatre types d’interprétations AR immersives utilisant le casque, la tablette, la salle immersive et les appareils de meubles seront développés avec le château de Fougeres et la cathédrale d’Exeter. Chaque interprétation de la RA comprendra des modèles numériques avancés et des animations pour offrir de nouvelles expériences aux groupes cibles. Des modèles et des animations génériques formeront une bibliothèque et favoriseront le partage et la réutilisation des actifs numériques. Des outils de script seront développés pour permettre aux sites de CH de développer leurs propres interprétations numériques. Le déploiement des outils VI et AR sera réalisé grâce à des implémentations à: Jardins de Valloires; Musée sous-marin de Lorient; Mine Poldark; Chemin de la côte sud-ouest. Le projet fournit 8 outils numériques intégrés sur un système cloud (8+ 1) et 12 implémentations AR. 80 000 visiteurs supplémentaires sur 6 sites seront générés. Une base de données exhaustive des intervenants du CH sera ciblée afin d’accroître cette incidence et d’en assurer la transférabilité. Une stratégie de marketing sera mise en œuvre pour la promotion et la diffusion. Un groupe d’intérêt scientifique apportera un soutien au-delà de la durée du projet afin d’assurer la durabilité de la solution. La collaboration entre partenaires du projet capitalise sur des compétences distinctives dans le tourisme, les technologies numériques (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), les entreprises (expérience client, modèles d’affaires), permettant la création d’un système intégré innovant pour obtenir des avantages professionnels et économiques. Le projet cible un pôle du patrimoine culturel des deux côtés du canal afin de promouvoir une solution commune à un problème commun. (French)
    4 November 2022
    0 references
    Ziel dieses Projekts ist es, die Besucherzahlen von Kulturerbestätten (CH) im FCE-Bereich zu erhöhen. Die Region ist auf Tourismuseinkommen angewiesen, ist reich an CH-Vermögen, steht aber vor erheblichen wirtschaftlichen Herausforderungen. Unser Ansatz nutzt die umfangreichen CH-Assets, die in diesem Bereich mit fortschrittlichen digitalen Technologien gefunden werden, damit CH-Sites selbst neue Besuchererlebnisse schaffen können. Insbesondere werden zwei Arten von digitalen Produkten entwickelt, um CH-Standorte zu innovieren: Besucherintelligenz (VI) Tools und Augmented Reality (AR) Interpretationen. Diese werden in einem Cloud-System gehostet, um den Zugang einer möglichst breiten Gruppe von Stakeholdern zu gewährleisten und die Skalierbarkeit zu fördern. Ch-Site-Zugriff auf VI ist begrenzt und kommerzielle VR ist kostenunerschwinglich. VI-Tools konzentrieren sich auf das Sammeln und Analysieren von Daten über Besuchererlebnisse und helfen CH-Sites, Entscheidungen über neue AR-Interpretationen zu treffen, um Besucher anzuziehen und den Umsatz zu steigern. Drei VI-Tools erfassen und analysieren Besucherfeedback und -verhalten: Voice2text-Tool (einfache Datenerfassung); ein Besucherprofilerstellungstool (Besucherreiseverfolgung); ein TextAnalytic-Tool (Besucher-Feedback-Analyse). Jedes dieser Instrumente liefert wichtige Informationen zur Unterstützung von Geschäftsmodellinnovationen (BMI); die Identifizierung von Zielgruppen, digitalen Interpretationsmöglichkeiten und Monetarisierungsmöglichkeiten. Vier Arten von immersiven AR-Interpretationen mit Helm, Tablet, immersivem Raum und Möbelgeräten werden mit Fougeres Castle und Exeter Cathedral entwickelt. Jede AR-Interpretation umfasst fortschrittliche digitale Modelle und Animationen, um den Zielgruppen neue Erfahrungen zu bieten. Generische Modelle und Animationen werden eine Bibliothek bilden und die gemeinsame Nutzung und Wiederverwendung digitaler Assets fördern. Scripting-Tools werden entwickelt, damit CH-Sites ihre eigenen digitalen Interpretationen entwickeln können. Die Einführung sowohl der VI- als auch der AR-Instrumente wird durch Implementierungen unter folgender Adresse erreicht: Jardins de Valloires; Lorient U-Boot Museum; Poldark Mine; Südwestküstenweg. Das Projekt bietet 8 digitale Tools, die auf einem Cloud-System (8+ 1) und 12 AR-Implementierungen integriert sind. Weitere 80.000 Besucher an 6 Standorten werden generiert. Eine umfangreiche Datenbank der CH-Akteure wird darauf ausgerichtet sein, diese Auswirkungen weiter zu skalieren und die Übertragbarkeit zu gewährleisten. Zur Förderung und Verbreitung wird eine Marketingstrategie durchgeführt. Eine wissenschaftliche Interessengruppe wird über die Dauer des Projekts hinaus Unterstützung leisten, um die Nachhaltigkeit der Lösung zu gewährleisten. Die Zusammenarbeit zwischen den Projektpartnern profitiert von unterschiedlichen Fähigkeiten in Tourismus, digitalen Technologien (AR, Animation, 3D-Design, GPS, Text Analytics), Business (Kundenerfahrung, Geschäftsmodelle), die die Schaffung eines innovativen integrierten Systems ermöglichen, um Praktiker und wirtschaftliche Vorteile zu erzielen. Das Projekt zielt auf ein kulturelles Erbe-Cluster auf beiden Seiten des Kanals ab, um eine gemeinsame Lösung für ein gemeinsames Problem zu fördern. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Ziel dieses Projekts ist es, die Besucherzahlen von Kulturerbestätten (CH) im FCE-Bereich zu erhöhen. Die Region ist auf Tourismuseinkommen angewiesen, ist reich an CH-Vermögen, steht aber vor erheblichen wirtschaftlichen Herausforderungen. Unser Ansatz nutzt die umfangreichen CH-Assets, die in diesem Bereich mit fortschrittlichen digitalen Technologien gefunden werden, damit CH-Sites selbst neue Besuchererlebnisse schaffen können. Insbesondere werden zwei Arten von digitalen Produkten entwickelt, um CH-Standorte zu innovieren: Besucherintelligenz (VI) Tools und Augmented Reality (AR) Interpretationen. Diese werden in einem Cloud-System gehostet, um den Zugang einer möglichst breiten Gruppe von Stakeholdern zu gewährleisten und die Skalierbarkeit zu fördern. Ch-Site-Zugriff auf VI ist begrenzt und kommerzielle VR ist kostenunerschwinglich. VI-Tools konzentrieren sich auf das Sammeln und Analysieren von Daten über Besuchererlebnisse und helfen CH-Sites, Entscheidungen über neue AR-Interpretationen zu treffen, um Besucher anzuziehen und den Umsatz zu steigern. Drei VI-Tools erfassen und analysieren Besucherfeedback und -verhalten: Voice2text-Tool (einfache Datenerfassung); ein Besucherprofilerstellungstool (Besucherreiseverfolgung); ein TextAnalytic-Tool (Besucher-Feedback-Analyse). Jedes dieser Instrumente liefert wichtige Informationen zur Unterstützung von Geschäftsmodellinnovationen (BMI); die Identifizierung von Zielgruppen, digitalen Interpretationsmöglichkeiten und Monetarisierungsmöglichkeiten. Vier Arten von immersiven AR-Interpretationen mit Helm, Tablet, immersivem Raum und Möbelgeräten werden mit Fougeres Castle und Exeter Cathedral entwickelt. Jede AR-Interpretation umfasst fortschrittliche digitale Modelle und Animationen, um den Zielgruppen neue Erfahrungen zu bieten. Generische Modelle und Animationen werden eine Bibliothek bilden und die gemeinsame Nutzung und Wiederverwendung digitaler Assets fördern. Scripting-Tools werden entwickelt, damit CH-Sites ihre eigenen digitalen Interpretationen entwickeln können. Die Einführung sowohl der VI- als auch der AR-Instrumente wird durch Implementierungen unter folgender Adresse erreicht: Jardins de Valloires; Lorient U-Boot Museum; Poldark Mine; Südwestküstenweg. Das Projekt bietet 8 digitale Tools, die auf einem Cloud-System (8+ 1) und 12 AR-Implementierungen integriert sind. Weitere 80.000 Besucher an 6 Standorten werden generiert. Eine umfangreiche Datenbank der CH-Akteure wird darauf ausgerichtet sein, diese Auswirkungen weiter zu skalieren und die Übertragbarkeit zu gewährleisten. Zur Förderung und Verbreitung wird eine Marketingstrategie durchgeführt. Eine wissenschaftliche Interessengruppe wird über die Dauer des Projekts hinaus Unterstützung leisten, um die Nachhaltigkeit der Lösung zu gewährleisten. Die Zusammenarbeit zwischen den Projektpartnern profitiert von unterschiedlichen Fähigkeiten in Tourismus, digitalen Technologien (AR, Animation, 3D-Design, GPS, Text Analytics), Business (Kundenerfahrung, Geschäftsmodelle), die die Schaffung eines innovativen integrierten Systems ermöglichen, um Praktiker und wirtschaftliche Vorteile zu erzielen. Das Projekt zielt auf ein kulturelles Erbe-Cluster auf beiden Seiten des Kanals ab, um eine gemeinsame Lösung für ein gemeinsames Problem zu fördern. (German)
    4 November 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail seo líon na gcuairteoirí chuig suíomhanna oidhreachta cultúrtha (CH) i gceantar FCE a mhéadú. Braitheann an réigiún ar ioncam turasóireachta, tá sé saibhir i sócmhainní CH, ach tá dúshláin shuntasacha eacnamaíocha os a chomhair. Baineann ár gcur chuige leas as na sócmhainní fairsinge CH a fhaightear sa cheantar trí úsáid a bhaint as ardteicneolaíochtaí digiteacha chun deis a thabhairt do shuíomhanna CH taithí nua a chruthú do chuairteoirí iad féin. Go sonrach, forbrófar dhá chineál táirge dhigitigh chun nuáil a dhéanamh ar shuíomhanna CH: Uirlisí Faisnéise do Chuairteoirí (VI) agus Ateangaireacht na Réaltachta Méadaithe (AR). Déanfar iad sin a óstáil ar néalchóras chun rochtain a áirithiú don ghrúpa páirtithe leasmhara is leithne is féidir agus chun inscálaitheacht a chur chun cinn. Tá rochtain ar shuíomh CH VI teoranta agus tá costas VR tráchtála toirmeascach. Díríonn uirlisí VI ar shonraí a fháil agus a anailísiú faoi thaithí cuairteoirí agus cabhróidh siad le suíomhanna CH cinntí a dhéanamh maidir le léirmhínithe AR nua chun cuairteoirí a mhealladh agus ioncam a mhéadú. Déantar aiseolas agus iompar cuairteoirí a ghabháil agus a anailísiú trí uirlis VI: uirlis ghuth-téacs (bailiú simplí sonraí); uirlis próifílithe do chuairteoirí (rianú turais breathnóra); uirlis Anailíseach Téacs (anailís ar aiseolas ó bhreathnóirí). Cuirfidh gach ceann de na huirlisí sin faisnéis chriticiúil ar fáil chun cabhrú le nuálaíocht samhla gnó (BMI); sainaithint an spriocghrúpa, léirmhíniú digiteach, agus deiseanna luach airgid a chur ar fáil. Forbrófar ceithre chineál léirmhínithe AR tumtha ag baint úsáide as clogad, táibléad, seomra tumtha, agus gléasanna troscáin le Caisleán Fougeres agus Ardeaglais Exeter. Áireofar i ngach ateangaireacht AR samhlacha digiteacha ardleibhéil agus beochan chun taithí nua a chur ar fáil do spriocghrúpaí. Beidh samhlacha agus beochan cineálach ina leabharlann agus cuirfidh siad comhroinnt agus athúsáid sócmhainní digiteacha chun cinn. Forbrófar uirlisí scriptithe chun cur ar chumas suíomhanna CH a léirmhínithe digiteacha féin a fhorbairt. Bainfear úsáid as uirlisí VI agus AR araon amach trí chur chun feidhme ag: Jardins de Valloires; Músaem Fomhuirí Lorient; Mianach Poldark; Conair Chósta an Iarthuaiscirt. Soláthraíonn an tionscadal 8 n-uirlis dhigiteach atá comhtháite ar néalchóras (8+ 1) agus 12 chur chun feidhme AR. Cruthófar 80,000 cuairteoir eile ag 6 shuíomh. Díreofar ar bhunachar sonraí fairsing de pháirtithe leasmhara CH chun an tionchar sin a mhéadú agus chun inaistritheacht a áirithiú. Cuirfear straitéis mhargaíochta i bhfeidhm maidir le hardú céime agus scaipeadh. Cuirfidh Grúpa Leasa Eolaíoch tacaíocht ar fáil thar thréimhse an tionscadail chun inbhuanaitheacht an réitigh a áirithiú. Baineann an comhoibriú idir comhpháirtithe tionscadail leas as scileanna sainiúla sa Turasóireacht, teicneolaíochtaí digiteacha (AR, Beochan, dearadh 3T, GPS, Anailísíocht Téacs), Gnó (Taithí do Chustaiméirí, Múnlaí Gnó), rud a chumasaíonn córas comhtháite nuálach a chruthú chun sochair chleachtóirí agus eacnamaíocha a bhaint amach. Díríonn an tionscadal ar chnuasach oidhreachta cultúrtha ar dhá thaobh an chainéil chun réiteach coiteann ar fhadhb choiteann a chur chun cinn. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail seo líon na gcuairteoirí chuig suíomhanna oidhreachta cultúrtha (CH) i gceantar FCE a mhéadú. Braitheann an réigiún ar ioncam turasóireachta, tá sé saibhir i sócmhainní CH, ach tá dúshláin shuntasacha eacnamaíocha os a chomhair. Baineann ár gcur chuige leas as na sócmhainní fairsinge CH a fhaightear sa cheantar trí úsáid a bhaint as ardteicneolaíochtaí digiteacha chun deis a thabhairt do shuíomhanna CH taithí nua a chruthú do chuairteoirí iad féin. Go sonrach, forbrófar dhá chineál táirge dhigitigh chun nuáil a dhéanamh ar shuíomhanna CH: Uirlisí Faisnéise do Chuairteoirí (VI) agus Ateangaireacht na Réaltachta Méadaithe (AR). Déanfar iad sin a óstáil ar néalchóras chun rochtain a áirithiú don ghrúpa páirtithe leasmhara is leithne is féidir agus chun inscálaitheacht a chur chun cinn. Tá rochtain ar shuíomh CH VI teoranta agus tá costas VR tráchtála toirmeascach. Díríonn uirlisí VI ar shonraí a fháil agus a anailísiú faoi thaithí cuairteoirí agus cabhróidh siad le suíomhanna CH cinntí a dhéanamh maidir le léirmhínithe AR nua chun cuairteoirí a mhealladh agus ioncam a mhéadú. Déantar aiseolas agus iompar cuairteoirí a ghabháil agus a anailísiú trí uirlis VI: uirlis ghuth-téacs (bailiú simplí sonraí); uirlis próifílithe do chuairteoirí (rianú turais breathnóra); uirlis Anailíseach Téacs (anailís ar aiseolas ó bhreathnóirí). Cuirfidh gach ceann de na huirlisí sin faisnéis chriticiúil ar fáil chun cabhrú le nuálaíocht samhla gnó (BMI); sainaithint an spriocghrúpa, léirmhíniú digiteach, agus deiseanna luach airgid a chur ar fáil. Forbrófar ceithre chineál léirmhínithe AR tumtha ag baint úsáide as clogad, táibléad, seomra tumtha, agus gléasanna troscáin le Caisleán Fougeres agus Ardeaglais Exeter. Áireofar i ngach ateangaireacht AR samhlacha digiteacha ardleibhéil agus beochan chun taithí nua a chur ar fáil do spriocghrúpaí. Beidh samhlacha agus beochan cineálach ina leabharlann agus cuirfidh siad comhroinnt agus athúsáid sócmhainní digiteacha chun cinn. Forbrófar uirlisí scriptithe chun cur ar chumas suíomhanna CH a léirmhínithe digiteacha féin a fhorbairt. Bainfear úsáid as uirlisí VI agus AR araon amach trí chur chun feidhme ag: Jardins de Valloires; Músaem Fomhuirí Lorient; Mianach Poldark; Conair Chósta an Iarthuaiscirt. Soláthraíonn an tionscadal 8 n-uirlis dhigiteach atá comhtháite ar néalchóras (8+ 1) agus 12 chur chun feidhme AR. Cruthófar 80,000 cuairteoir eile ag 6 shuíomh. Díreofar ar bhunachar sonraí fairsing de pháirtithe leasmhara CH chun an tionchar sin a mhéadú agus chun inaistritheacht a áirithiú. Cuirfear straitéis mhargaíochta i bhfeidhm maidir le hardú céime agus scaipeadh. Cuirfidh Grúpa Leasa Eolaíoch tacaíocht ar fáil thar thréimhse an tionscadail chun inbhuanaitheacht an réitigh a áirithiú. Baineann an comhoibriú idir comhpháirtithe tionscadail leas as scileanna sainiúla sa Turasóireacht, teicneolaíochtaí digiteacha (AR, Beochan, dearadh 3T, GPS, Anailísíocht Téacs), Gnó (Taithí do Chustaiméirí, Múnlaí Gnó), rud a chumasaíonn córas comhtháite nuálach a chruthú chun sochair chleachtóirí agus eacnamaíocha a bhaint amach. Díríonn an tionscadal ar chnuasach oidhreachta cultúrtha ar dhá thaobh an chainéil chun réiteach coiteann ar fhadhb choiteann a chur chun cinn. (Irish)
    4 November 2022
    0 references
    Στόχος του έργου αυτού είναι η αύξηση του αριθμού των επισκεπτών σε χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς (CH) στην περιοχή του FCE. Η περιοχή βασίζεται στο τουριστικό εισόδημα, είναι πλούσια σε περιουσιακά στοιχεία CH, αλλά αντιμετωπίζει σημαντικές οικονομικές προκλήσεις. Η προσέγγισή μας αξιοποιεί τα εκτεταμένα περιουσιακά στοιχεία CH που βρέθηκαν στην περιοχή χρησιμοποιώντας προηγμένες ψηφιακές τεχνολογίες για να επιτρέψουν στους ιστότοπους CH να δημιουργήσουν οι ίδιοι νέες εμπειρίες επισκεπτών. Συγκεκριμένα, θα αναπτυχθούν δύο τύποι ψηφιακών προϊόντων για την καινοτομία των χώρων CH: Εργαλεία Ευφυΐας Επισκεπτών (VI) Εργαλεία και Διερμηνείες Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR). Αυτά θα φιλοξενηθούν σε ένα σύστημα υπολογιστικού νέφους για να εξασφαλιστεί η πρόσβαση από την ευρύτερη δυνατή ομάδα ενδιαφερόμενων μερών και να προωθηθεί η επεκτασιμότητα. Η πρόσβαση στον ιστότοπο CH στο VI είναι περιορισμένη και η εμπορική VR είναι απαγορευτική για το κόστος. Τα εργαλεία VI επικεντρώνονται στην απόκτηση και ανάλυση δεδομένων σχετικά με τις εμπειρίες των επισκεπτών και θα βοηθήσουν τους ιστότοπους CH να λαμβάνουν αποφάσεις σχετικά με νέες ερμηνείες AR για να προσελκύσουν επισκέπτες και να αυξήσουν τα έσοδα. Τρία εργαλεία VI αποτυπώνουν και αναλύουν την ανατροφοδότηση και τη συμπεριφορά των επισκεπτών: εργαλείο Voice2text (απλή συλλογή δεδομένων)· εργαλείο κατάρτισης προφίλ επισκεπτών (παρακολούθηση ταξιδιού επισκεπτών)· ένα εργαλείο ανάλυσης TextAnalytic (ανάλυση σχολίων επισκεπτών). Καθένα από αυτά τα εργαλεία θα παρέχει κρίσιμες πληροφορίες για την ενίσχυση της καινοτομίας του επιχειρηματικού μοντέλου (ΔΜΣ)· προσδιορισμός της ομάδας-στόχου, της ψηφιακής διερμηνείας και των ευκαιριών χρηματικής αποτίμησης. Τέσσερις τύποι καθηλωτικών ερμηνειών AR χρησιμοποιώντας κράνος, tablet, καθηλωτικό δωμάτιο και συσκευές επίπλων θα αναπτυχθούν με το Κάστρο Fougeres και τον Καθεδρικό του Έξετερ. Κάθε ερμηνεία AR θα περιλαμβάνει προηγμένα ψηφιακά μοντέλα και κινούμενα σχέδια για την παροχή νέων εμπειριών στις ομάδες-στόχους. Τα γενικά μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια θα αποτελέσουν βιβλιοθήκη και θα προωθήσουν την κοινή χρήση και την επαναχρησιμοποίηση ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων. Θα αναπτυχθούν εργαλεία σεναρίου για να μπορέσουν οι ιστότοποι της CH να αναπτύξουν τις δικές τους ψηφιακές ερμηνείες. Η ανάπτυξη τόσο των εργαλείων VI όσο και των εργαλείων AR θα επιτευχθεί μέσω εφαρμογών σε: Jardins de Valloires· Lorient Submarine Museum; Ορυχείο Poldark; Νοτιοδυτική Παράκτια Μονοπάτι. Το έργο παρέχει 8 ψηφιακά εργαλεία ενσωματωμένα σε ένα σύστημα cloud (8+ 1) και 12 εφαρμογές AR. Θα δημιουργηθούν επιπλέον 80.000 επισκέπτες σε 6 ιστότοπους. Μια εκτενής βάση δεδομένων των ενδιαφερόμενων μερών της CH θα έχει ως στόχο την περαιτέρω κλιμάκωση αυτού του αντικτύπου και τη διασφάλιση της δυνατότητας μεταφοράς. Μια στρατηγική μάρκετινγκ θα εκτελεστεί για την προώθηση και τη διάδοση. Μια ομάδα επιστημονικού ενδιαφέροντος θα παρέχει υποστήριξη πέραν της διάρκειας του έργου για τη διασφάλιση της βιωσιμότητας της λύσης. Η συνεργασία μεταξύ των εταίρων του έργου αξιοποιεί τις διακριτές δεξιότητες στον τουρισμό, τις ψηφιακές τεχνολογίες (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), το Business (Customer Experience, Business Models), επιτρέποντας τη δημιουργία ενός καινοτόμου ολοκληρωμένου συστήματος για την επίτευξη επαγγελματικών και οικονομικών οφελών. Το έργο στοχεύει σε ένα σύμπλεγμα πολιτιστικής κληρονομιάς και στις δύο πλευρές του καναλιού για την προώθηση μιας κοινής λύσης σε ένα κοινό πρόβλημα. (Greek)
    4 November 2022
    0 references
    Het doel van dit project is het verhogen van bezoekersaantallen naar cultureel erfgoed (CH) sites in het FCE gebied. De regio is afhankelijk van inkomsten uit toerisme, is rijk aan CH-activa, maar staat voor aanzienlijke economische uitdagingen. Onze aanpak maakt gebruik van de uitgebreide CH-activa in het gebied met behulp van geavanceerde digitale technologieën om CH-sites in staat te stellen zelf nieuwe bezoekerservaringen te creëren. Specifiek zullen twee soorten digitale producten worden ontwikkeld om CH-sites te innoveren: Visitor Intelligence (VI) Tools en Augmented Reality (AR) interpretaties. Deze zullen worden gehost op een cloudsysteem om de toegang van een zo breed mogelijke groep belanghebbenden te waarborgen en schaalbaarheid te bevorderen. CH-sitetoegang tot VI is beperkt en commerciële VR is onbetaalbaar. VI-tools richten zich op het verkrijgen en analyseren van gegevens over bezoekerservaringen en zullen CH-sites helpen beslissingen te nemen over nieuwe AR-interpretaties om bezoekers aan te trekken en inkomsten te verhogen. Drie VI-tools leggen de feedback en het gedrag van bezoekers vast en analyseren: Voice2text tool (eenvoudige gegevensverzameling); een tool voor het profileren van bezoekers (visitor journey tracking); een TextAnalytic tool (visitor feedback analyse). Elk van deze instrumenten zal kritieke informatie verschaffen om bedrijfsmodelinnovatie (BMI) te ondersteunen; het identificeren van doelgroep, digitale interpretatie en monetiseringsmogelijkheden. Vier soorten meeslepende AR-interpretaties met behulp van helm, tablet, meeslepende ruimte en meubels zullen worden ontwikkeld met Fougeres Castle en Exeter Cathedral. Elke AR-interpretatie zal geavanceerde digitale modellen en animaties bevatten om nieuwe ervaringen aan doelgroepen te bieden. Generieke modellen en animaties zullen een bibliotheek vormen en het delen en hergebruik van digitale activa bevorderen. Scripting tools zullen worden ontwikkeld om CH-sites in staat te stellen hun eigen digitale interpretaties te ontwikkelen. De uitrol van zowel VI- als AR-instrumenten zal worden bereikt door middel van implementaties op: Jardins de Valloires; Lorient Onderzeeër Museum; De mijn van Poldark; Zuid-West Coastal Path. Het project biedt 8 digitale tools geïntegreerd in een cloudsysteem (8+ 1) en 12 AR-implementaties. Er zullen nog eens 80.000 bezoekers op 6 locaties worden gegenereerd. Er zal een uitgebreide database van belanghebbenden uit CH worden gericht om deze impact verder op te schalen en de overdraagbaarheid te waarborgen. Er zal een marketingstrategie worden uitgevoerd voor promotie en verspreiding. Een wetenschappelijke belangengroep zal steun verlenen na de duur van het project om de duurzaamheid van de oplossing te waarborgen. De samenwerking tussen projectpartners maakt gebruik van onderscheidende vaardigheden in toerisme, digitale technologieën (AR, Animatie, 3D-ontwerp, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), waardoor een innovatief geïntegreerd systeem kan worden gecreëerd om beoefenaars en economische voordelen te bereiken. Het project richt zich op een cluster cultureel erfgoed aan beide zijden van het kanaal om een gemeenschappelijke oplossing voor een gemeenschappelijk probleem te bevorderen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Het doel van dit project is het verhogen van bezoekersaantallen naar cultureel erfgoed (CH) sites in het FCE gebied. De regio is afhankelijk van inkomsten uit toerisme, is rijk aan CH-activa, maar staat voor aanzienlijke economische uitdagingen. Onze aanpak maakt gebruik van de uitgebreide CH-activa in het gebied met behulp van geavanceerde digitale technologieën om CH-sites in staat te stellen zelf nieuwe bezoekerservaringen te creëren. Specifiek zullen twee soorten digitale producten worden ontwikkeld om CH-sites te innoveren: Visitor Intelligence (VI) Tools en Augmented Reality (AR) interpretaties. Deze zullen worden gehost op een cloudsysteem om de toegang van een zo breed mogelijke groep belanghebbenden te waarborgen en schaalbaarheid te bevorderen. CH-sitetoegang tot VI is beperkt en commerciële VR is onbetaalbaar. VI-tools richten zich op het verkrijgen en analyseren van gegevens over bezoekerservaringen en zullen CH-sites helpen beslissingen te nemen over nieuwe AR-interpretaties om bezoekers aan te trekken en inkomsten te verhogen. Drie VI-tools leggen de feedback en het gedrag van bezoekers vast en analyseren: Voice2text tool (eenvoudige gegevensverzameling); een tool voor het profileren van bezoekers (visitor journey tracking); een TextAnalytic tool (visitor feedback analyse). Elk van deze instrumenten zal kritieke informatie verschaffen om bedrijfsmodelinnovatie (BMI) te ondersteunen; het identificeren van doelgroep, digitale interpretatie en monetiseringsmogelijkheden. Vier soorten meeslepende AR-interpretaties met behulp van helm, tablet, meeslepende ruimte en meubels zullen worden ontwikkeld met Fougeres Castle en Exeter Cathedral. Elke AR-interpretatie zal geavanceerde digitale modellen en animaties bevatten om nieuwe ervaringen aan doelgroepen te bieden. Generieke modellen en animaties zullen een bibliotheek vormen en het delen en hergebruik van digitale activa bevorderen. Scripting tools zullen worden ontwikkeld om CH-sites in staat te stellen hun eigen digitale interpretaties te ontwikkelen. De uitrol van zowel VI- als AR-instrumenten zal worden bereikt door middel van implementaties op: Jardins de Valloires; Lorient Onderzeeër Museum; De mijn van Poldark; Zuid-West Coastal Path. Het project biedt 8 digitale tools geïntegreerd in een cloudsysteem (8+ 1) en 12 AR-implementaties. Er zullen nog eens 80.000 bezoekers op 6 locaties worden gegenereerd. Er zal een uitgebreide database van belanghebbenden uit CH worden gericht om deze impact verder op te schalen en de overdraagbaarheid te waarborgen. Er zal een marketingstrategie worden uitgevoerd voor promotie en verspreiding. Een wetenschappelijke belangengroep zal steun verlenen na de duur van het project om de duurzaamheid van de oplossing te waarborgen. De samenwerking tussen projectpartners maakt gebruik van onderscheidende vaardigheden in toerisme, digitale technologieën (AR, Animatie, 3D-ontwerp, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), waardoor een innovatief geïntegreerd systeem kan worden gecreëerd om beoefenaars en economische voordelen te bereiken. Het project richt zich op een cluster cultureel erfgoed aan beide zijden van het kanaal om een gemeenschappelijke oplossing voor een gemeenschappelijk probleem te bevorderen. (Dutch)
    4 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on suurendada FCE piirkonnas asuvate kultuuripärandi objektide külastajate arvu. Piirkond sõltub turismitulust, on rikas Šveitsi varadest, kuid seisab silmitsi märkimisväärsete majanduslike väljakutsetega. Meie lähenemisviis kasutab ära piirkonnas leiduvaid ulatuslikke CH varasid, kasutades arenenud digitehnoloogiat, et võimaldada CH saitidel ise luua uusi külastajakogemusi. Täpsemalt töötatakse välja kahte tüüpi digitaalsed tooted, et uuendada CH saite: Külastajate luure (VI) tööriistad ja liitreaalsuse (AR) tõlgendused. Neid majutatakse pilvesüsteemis, et tagada võimalikult laiale sidusrühmade rühmale juurdepääs ja edendada skaleeritavust. CH saidi juurdepääs VI-le on piiratud ja kaubanduslik VR on kulukas. VI vahendid keskenduvad külastajate kogemuste kohta andmete kogumisele ja analüüsimisele ning aitavad CH saitidel teha otsuseid uute AR tõlgenduste kohta, et meelitada külastajaid ja suurendada tulusid. Kolme VI vahendi abil kogutakse ja analüüsitakse külastajate tagasisidet ja käitumist: kõne2text’i tööriist (lihtne andmete kogumine); külastaja profiilide koostamise vahend (külastaja reisi jälgimine); tekstianalüütiline tööriist (külastaja tagasiside analüüs). Kõik need vahendid annavad olulist teavet ärimudeli innovatsiooni toetamiseks; sihtrühma kindlakstegemine, digitaalne tõlgendamine ja rahaks muutmise võimalused. Fougeres Castle’i ja Exeteri katedraaliga töötatakse välja nelja tüüpi ümbritsevaid AR tõlgendusi, kasutades kiivrit, tabletti, ümbritsevat ruumi ja mööbliseadmeid. Iga AR tõlgendus hõlmab täiustatud digitaalseid mudeleid ja animatsioone, et pakkuda sihtrühmadele uusi kogemusi. Üldised mudelid ja animatsioonid moodustavad raamatukogu ning edendavad digitaalsete varade jagamist ja taaskasutamist. Töötatakse välja skriptimisvahendid, et võimaldada CH saitidel arendada oma digitaalseid tõlgendusi. VI ja AR vahendite kasutuselevõtt saavutatakse järgmiste meetmete rakendamise kaudu: Jardins de Valloires; Lorient Submarine Museum; Poldark kaevandus; Lõuna-Lääne rannikutee. Projekt pakub 8 digitaalset tööriista, mis on integreeritud pilvesüsteemi (8+ 1) ja 12 AR rakendust. Luuakse veel 80 000 külastajat kuues kohas. Selle mõju edasiseks suurendamiseks ja ülekantavuse tagamiseks suunatakse ulatuslik andmebaas CH sidusrühmadest. Reklaamimiseks ja levitamiseks viiakse ellu turundusstrateegia. Teaduslik huvirühm pakub lahenduse jätkusuutlikkuse tagamiseks toetust kauemaks kui projekti kestuseks. Projektipartnerite koostöö kasutab ära eristavaid oskusi turismis, digitehnoloogiates (AR, Animation, 3D disain, GPS, Text Analytics), Business (kliendikogemus, ärimudelid), mis võimaldab luua innovaatilist integreeritud süsteemi, et saavutada praktikute ja majanduslikku kasu. Projekt on suunatud kultuuripärandi klastrile mõlemal pool kanalit, et edendada ühist lahendust ühisele probleemile. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on suurendada FCE piirkonnas asuvate kultuuripärandi objektide külastajate arvu. Piirkond sõltub turismitulust, on rikas Šveitsi varadest, kuid seisab silmitsi märkimisväärsete majanduslike väljakutsetega. Meie lähenemisviis kasutab ära piirkonnas leiduvaid ulatuslikke CH varasid, kasutades arenenud digitehnoloogiat, et võimaldada CH saitidel ise luua uusi külastajakogemusi. Täpsemalt töötatakse välja kahte tüüpi digitaalsed tooted, et uuendada CH saite: Külastajate luure (VI) tööriistad ja liitreaalsuse (AR) tõlgendused. Neid majutatakse pilvesüsteemis, et tagada võimalikult laiale sidusrühmade rühmale juurdepääs ja edendada skaleeritavust. CH saidi juurdepääs VI-le on piiratud ja kaubanduslik VR on kulukas. VI vahendid keskenduvad külastajate kogemuste kohta andmete kogumisele ja analüüsimisele ning aitavad CH saitidel teha otsuseid uute AR tõlgenduste kohta, et meelitada külastajaid ja suurendada tulusid. Kolme VI vahendi abil kogutakse ja analüüsitakse külastajate tagasisidet ja käitumist: kõne2text’i tööriist (lihtne andmete kogumine); külastaja profiilide koostamise vahend (külastaja reisi jälgimine); tekstianalüütiline tööriist (külastaja tagasiside analüüs). Kõik need vahendid annavad olulist teavet ärimudeli innovatsiooni toetamiseks; sihtrühma kindlakstegemine, digitaalne tõlgendamine ja rahaks muutmise võimalused. Fougeres Castle’i ja Exeteri katedraaliga töötatakse välja nelja tüüpi ümbritsevaid AR tõlgendusi, kasutades kiivrit, tabletti, ümbritsevat ruumi ja mööbliseadmeid. Iga AR tõlgendus hõlmab täiustatud digitaalseid mudeleid ja animatsioone, et pakkuda sihtrühmadele uusi kogemusi. Üldised mudelid ja animatsioonid moodustavad raamatukogu ning edendavad digitaalsete varade jagamist ja taaskasutamist. Töötatakse välja skriptimisvahendid, et võimaldada CH saitidel arendada oma digitaalseid tõlgendusi. VI ja AR vahendite kasutuselevõtt saavutatakse järgmiste meetmete rakendamise kaudu: Jardins de Valloires; Lorient Submarine Museum; Poldark kaevandus; Lõuna-Lääne rannikutee. Projekt pakub 8 digitaalset tööriista, mis on integreeritud pilvesüsteemi (8+ 1) ja 12 AR rakendust. Luuakse veel 80 000 külastajat kuues kohas. Selle mõju edasiseks suurendamiseks ja ülekantavuse tagamiseks suunatakse ulatuslik andmebaas CH sidusrühmadest. Reklaamimiseks ja levitamiseks viiakse ellu turundusstrateegia. Teaduslik huvirühm pakub lahenduse jätkusuutlikkuse tagamiseks toetust kauemaks kui projekti kestuseks. Projektipartnerite koostöö kasutab ära eristavaid oskusi turismis, digitehnoloogiates (AR, Animation, 3D disain, GPS, Text Analytics), Business (kliendikogemus, ärimudelid), mis võimaldab luua innovaatilist integreeritud süsteemi, et saavutada praktikute ja majanduslikku kasu. Projekt on suunatud kultuuripärandi klastrile mõlemal pool kanalit, et edendada ühist lahendust ühisele probleemile. (Estonian)
    4 November 2022
    0 references
    L'obiettivo di questo progetto è quello di aumentare il numero di visitatori nei siti del patrimonio culturale (CH) nell'area FCE. La regione si basa sul reddito turistico, è ricca di beni CH, ma affronta sfide economiche significative. Il nostro approccio sfrutta le vaste risorse CH presenti nell'area utilizzando tecnologie digitali avanzate per consentire ai siti CH di creare nuove esperienze di visitatori. Nello specifico, saranno sviluppati due tipi di prodotti digitali per innovare i siti CH: Intelligenza dei visitatori (VI) Strumenti e Realtà Aumentata (AR) Interpretazioni. Questi saranno ospitati su un sistema cloud per garantire l'accesso da parte del gruppo più ampio possibile di stakeholder e per promuovere la scalabilità. L'accesso al sito CH a VI è limitato e la VR commerciale è proibitiva. Gli strumenti VI si concentrano sull'ottenimento e l'analisi dei dati sulle esperienze dei visitatori e aiuteranno i siti CH a prendere decisioni su nuove interpretazioni AR per attirare i visitatori e aumentare le entrate. Tre strumenti VI catturano e analizzano il feedback e il comportamento dei visitatori: strumento voice2text (semplice raccolta dati); uno strumento di profilazione dei visitatori (visitor journey tracking); strumento TextAnalytic (analisi del feedback dei visitatori). Ciascuno di questi strumenti fornirà informazioni essenziali per aiutare l'innovazione del modello di business (BMI); L'identificazione del target group, l'interpretazione digitale e le opportunità di monetizzazione. Quattro tipi di interpretazioni immersive AR utilizzando casco, tablet, sala immersiva e mobili saranno sviluppati con il Castello di Fougeres e la Cattedrale di Exeter. Ogni interpretazione AR includerà modelli digitali avanzati e animazioni per offrire nuove esperienze ai gruppi target. Modelli generici e animazioni costituiranno una biblioteca e promuoveranno la condivisione e il riutilizzo degli asset digitali. Saranno sviluppati strumenti di scripting per consentire ai siti CH di sviluppare le proprie interpretazioni digitali. L'impiego di strumenti VI e AR sarà realizzato mediante implementazioni al seguente indirizzo: Jardins de Valloires; Lorient Submarine Museum; Miniera di Poldark; Percorso costiero sud-occidentale. Il progetto fornisce 8 strumenti digitali integrati su un sistema cloud (8+ 1) e 12 implementazioni AR. Saranno generati altri 80.000 visitatori in 6 siti. Una vasta banca dati delle parti interessate del CH sarà mirata a scalare ulteriormente questo impatto e a garantire la trasferibilità. Verrà eseguita una strategia di marketing per la promozione e la diffusione. Un gruppo di interesse scientifico fornirà supporto oltre la durata del progetto per garantire la sostenibilità della soluzione. La collaborazione tra i partner del progetto sfrutta le competenze distintive nel settore del turismo, delle tecnologie digitali (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), del Business (Customer Experience, Business Models), consentendo la creazione di un innovativo sistema integrato per ottenere vantaggi professionali ed economici. Il progetto si rivolge a un cluster di beni culturali su entrambi i lati del canale per promuovere una soluzione comune a un problema comune. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    L'obiettivo di questo progetto è quello di aumentare il numero di visitatori nei siti del patrimonio culturale (CH) nell'area FCE. La regione si basa sul reddito turistico, è ricca di beni CH, ma affronta sfide economiche significative. Il nostro approccio sfrutta le vaste risorse CH presenti nell'area utilizzando tecnologie digitali avanzate per consentire ai siti CH di creare nuove esperienze di visitatori. Nello specifico, saranno sviluppati due tipi di prodotti digitali per innovare i siti CH: Intelligenza dei visitatori (VI) Strumenti e Realtà Aumentata (AR) Interpretazioni. Questi saranno ospitati su un sistema cloud per garantire l'accesso da parte del gruppo più ampio possibile di stakeholder e per promuovere la scalabilità. L'accesso al sito CH a VI è limitato e la VR commerciale è proibitiva. Gli strumenti VI si concentrano sull'ottenimento e l'analisi dei dati sulle esperienze dei visitatori e aiuteranno i siti CH a prendere decisioni su nuove interpretazioni AR per attirare i visitatori e aumentare le entrate. Tre strumenti VI catturano e analizzano il feedback e il comportamento dei visitatori: strumento voice2text (semplice raccolta dati); uno strumento di profilazione dei visitatori (visitor journey tracking); strumento TextAnalytic (analisi del feedback dei visitatori). Ciascuno di questi strumenti fornirà informazioni essenziali per aiutare l'innovazione del modello di business (BMI); L'identificazione del target group, l'interpretazione digitale e le opportunità di monetizzazione. Quattro tipi di interpretazioni immersive AR utilizzando casco, tablet, sala immersiva e mobili saranno sviluppati con il Castello di Fougeres e la Cattedrale di Exeter. Ogni interpretazione AR includerà modelli digitali avanzati e animazioni per offrire nuove esperienze ai gruppi target. Modelli generici e animazioni costituiranno una biblioteca e promuoveranno la condivisione e il riutilizzo degli asset digitali. Saranno sviluppati strumenti di scripting per consentire ai siti CH di sviluppare le proprie interpretazioni digitali. L'impiego di strumenti VI e AR sarà realizzato mediante implementazioni al seguente indirizzo: Jardins de Valloires; Lorient Submarine Museum; Miniera di Poldark; Percorso costiero sud-occidentale. Il progetto fornisce 8 strumenti digitali integrati su un sistema cloud (8+ 1) e 12 implementazioni AR. Saranno generati altri 80.000 visitatori in 6 siti. Una vasta banca dati delle parti interessate del CH sarà mirata a scalare ulteriormente questo impatto e a garantire la trasferibilità. Verrà eseguita una strategia di marketing per la promozione e la diffusione. Un gruppo di interesse scientifico fornirà supporto oltre la durata del progetto per garantire la sostenibilità della soluzione. La collaborazione tra i partner del progetto sfrutta le competenze distintive nel settore del turismo, delle tecnologie digitali (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), del Business (Customer Experience, Business Models), consentendo la creazione di un innovativo sistema integrato per ottenere vantaggi professionali ed economici. Il progetto si rivolge a un cluster di beni culturali su entrambi i lati del canale per promuovere una soluzione comune a un problema comune. (Italian)
    4 November 2022
    0 references
    Cílem tohoto projektu je zvýšit počet návštěvníků lokalit kulturního dědictví (CH) v oblasti FCE. Region je závislý na příjmech z cestovního ruchu, je bohatý na aktiva CH, ale čelí významným ekonomickým výzvám. Náš přístup těží z rozsáhlých aktiv CH nalezených v této oblasti s využitím pokročilých digitálních technologií, které umožňují CH webům vytvářet nové zážitky návštěvníků. Konkrétně budou vyvinuty dva typy digitálních produktů, které inovují lokality CH: Nástroje pro zpravodajskou inteligenci (VI) a interpretace rozšířené reality (AR). Ty budou hostovány v cloudovém systému, který zajistí přístup co nejširší skupiny zúčastněných stran a podpoří škálovatelnost. CH přístup na stránky VI je omezený a komerční VR je nákladově neúnosný. Nástroje VI se zaměřují na získávání a analýzu údajů o zážitcích návštěvníků a pomohou lokalitám CH rozhodovat o nových interpretacích AR, aby přilákaly návštěvníky a zvýšily příjmy. Tři nástroje VI zachycují a analyzují zpětnou vazbu a chování návštěvníků: nástroj Voice2text (jednoduchý sběr dat); nástroj pro profilování návštěvníků (sledování návštěvnické cesty); textAnalytický nástroj (analýza zpětné vazby návštěvníka). Každý z těchto nástrojů poskytne kritické informace na podporu inovací obchodního modelu (BMI); identifikace cílové skupiny, digitální interpretace a možnosti zpeněžení. Čtyři typy pohlcujících AR interpretací pomocí helmy, tabletu, pohlcující místnosti a nábytkových zařízení budou vyvinuty s hradem Fougeres a katedrálou Exeter. Každá interpretace AR bude zahrnovat pokročilé digitální modely a animace pro poskytování nových zkušeností cílovým skupinám. Generické modely a animace budou tvořit knihovnu a budou podporovat sdílení a opětovné využití digitálních aktiv. Budou vyvinuty skriptovací nástroje, které umožní místům CH rozvíjet vlastní digitální interpretace. Zavádění nástrojů VI a AR bude dosaženo prostřednictvím implementací na adrese: Jardins de Valloires; Muzeum ponorek Lorient; Důl Poldark; Jihozápadní pobřežní stezka. Projekt poskytuje 8 digitálních nástrojů integrovaných do cloudového systému (8 + 1) a 12 AR implementací. Dalších 80 000 návštěvníků na 6 místech bude vygenerováno. Rozsáhlá databáze zúčastněných stran CH bude zaměřena na další rozšíření tohoto dopadu a zajištění přenositelnosti. Marketingová strategie bude realizována pro propagaci a šíření. Vědecká zájmová skupina bude poskytovat podporu po dobu trvání projektu, aby byla zajištěna udržitelnost řešení. Spolupráce mezi partnery projektu využívá charakteristické dovednosti v oblasti cestovního ruchu, digitálních technologií (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (Zkušenosti zákazníků, obchodních modelů), což umožňuje vytvoření inovativního integrovaného systému pro dosažení praktických a ekonomických výhod. Projekt se zaměřuje na klastr kulturního dědictví na obou stranách kanálu s cílem podpořit společné řešení společného problému. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Cílem tohoto projektu je zvýšit počet návštěvníků lokalit kulturního dědictví (CH) v oblasti FCE. Region je závislý na příjmech z cestovního ruchu, je bohatý na aktiva CH, ale čelí významným ekonomickým výzvám. Náš přístup těží z rozsáhlých aktiv CH nalezených v této oblasti s využitím pokročilých digitálních technologií, které umožňují CH webům vytvářet nové zážitky návštěvníků. Konkrétně budou vyvinuty dva typy digitálních produktů, které inovují lokality CH: Nástroje pro zpravodajskou inteligenci (VI) a interpretace rozšířené reality (AR). Ty budou hostovány v cloudovém systému, který zajistí přístup co nejširší skupiny zúčastněných stran a podpoří škálovatelnost. CH přístup na stránky VI je omezený a komerční VR je nákladově neúnosný. Nástroje VI se zaměřují na získávání a analýzu údajů o zážitcích návštěvníků a pomohou lokalitám CH rozhodovat o nových interpretacích AR, aby přilákaly návštěvníky a zvýšily příjmy. Tři nástroje VI zachycují a analyzují zpětnou vazbu a chování návštěvníků: nástroj Voice2text (jednoduchý sběr dat); nástroj pro profilování návštěvníků (sledování návštěvnické cesty); textAnalytický nástroj (analýza zpětné vazby návštěvníka). Každý z těchto nástrojů poskytne kritické informace na podporu inovací obchodního modelu (BMI); identifikace cílové skupiny, digitální interpretace a možnosti zpeněžení. Čtyři typy pohlcujících AR interpretací pomocí helmy, tabletu, pohlcující místnosti a nábytkových zařízení budou vyvinuty s hradem Fougeres a katedrálou Exeter. Každá interpretace AR bude zahrnovat pokročilé digitální modely a animace pro poskytování nových zkušeností cílovým skupinám. Generické modely a animace budou tvořit knihovnu a budou podporovat sdílení a opětovné využití digitálních aktiv. Budou vyvinuty skriptovací nástroje, které umožní místům CH rozvíjet vlastní digitální interpretace. Zavádění nástrojů VI a AR bude dosaženo prostřednictvím implementací na adrese: Jardins de Valloires; Muzeum ponorek Lorient; Důl Poldark; Jihozápadní pobřežní stezka. Projekt poskytuje 8 digitálních nástrojů integrovaných do cloudového systému (8 + 1) a 12 AR implementací. Dalších 80 000 návštěvníků na 6 místech bude vygenerováno. Rozsáhlá databáze zúčastněných stran CH bude zaměřena na další rozšíření tohoto dopadu a zajištění přenositelnosti. Marketingová strategie bude realizována pro propagaci a šíření. Vědecká zájmová skupina bude poskytovat podporu po dobu trvání projektu, aby byla zajištěna udržitelnost řešení. Spolupráce mezi partnery projektu využívá charakteristické dovednosti v oblasti cestovního ruchu, digitálních technologií (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (Zkušenosti zákazníků, obchodních modelů), což umožňuje vytvoření inovativního integrovaného systému pro dosažení praktických a ekonomických výhod. Projekt se zaměřuje na klastr kulturního dědictví na obou stranách kanálu s cílem podpořit společné řešení společného problému. (Czech)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj tega projekta je povečati število obiskovalcev območij kulturne dediščine (CH) na območju FCE. Regija se zanaša na turistične prihodke, je bogata s sredstvi CH, vendar se sooča z velikimi gospodarskimi izzivi. Naš pristop izkorišča obsežna sredstva CH, ki jih najdemo na tem območju z uporabo naprednih digitalnih tehnologij, ki omogočajo spletnim mestom CH, da sami ustvarijo nove izkušnje obiskovalcev. Posebej bosta razviti dve vrsti digitalnih izdelkov za uvajanje inovativnih lokacij CH: Orodja za obveščanje obiskovalcev (VI) in interpretacije razširjene resničnosti (AR). Ti bodo gostovali v sistemu v oblaku, da se zagotovi dostop najširši možni skupini zainteresiranih strani in spodbuja nadgradljivost. Dostop do spletnega mesta CH do VI je omejen in komercialni VR je drag. Vi orodja se osredotočajo na pridobivanje in analiziranje podatkov o izkušnjah obiskovalcev in bodo pomagala spletnim mestom CH sprejemati odločitve o novih interpretacijah AR, da bi pritegnili obiskovalce in povečali prihodke. Tri VI orodja zajemajo in analizirajo povratne informacije in vedenje obiskovalcev: orodje Voice2text (enostavno zbiranje podatkov); orodje za profiliranje obiskovalcev (sledenje obiskovalcem); orodje TextAnalytic (analiza povratnih informacij obiskovalcev). Vsako od teh orodij bo zagotovilo kritične informacije za podporo inovacijam poslovnih modelov; opredelitev ciljnih skupin, digitalne interpretacije in priložnosti za monetizacijo. Štiri vrste poglobljenih interpretacij AR z uporabo čelade, tabličnega računalnika, potopne sobe in pohištvenih naprav bodo razvite z gradom Fougeres in stolnico Exeter. Vsaka interpretacija AR bo vključevala napredne digitalne modele in animacije za zagotavljanje novih izkušenj ciljnim skupinam. Splošni modeli in animacije bodo oblikovali knjižnico in spodbujali skupno rabo in ponovno uporabo digitalnih sredstev. Skriptna orodja bodo razvita, da bodo lahko spletna mesta CH razvila lastne digitalne interpretacije. Uporaba orodij VI in AR bo dosežena z izvajanjem na: Jardins de Valloires; Podmorniški muzej Lorient; Rudnik Poldark; Jugozahodna obalna pot. Projekt zagotavlja 8 digitalnih orodij, ki so integrirana v sistem v oblaku (8+1) in 12 implementacij AR. Na 6 spletnih mestih bo ustvarjenih dodatnih 80.000 obiskovalcev. Usmerjena bo v obsežno podatkovno zbirko zainteresiranih strani CH, da bi ta učinek še bolj razširili in zagotovili prenosljivost. Marketinška strategija se bo izvajala za promocijo in razširjanje. Znanstvena interesna skupina bo zagotovila podporo po trajanju projekta, da se zagotovi trajnost rešitve. Sodelovanje med projektnimi partnerji izkorišča posebne spretnosti v turizmu, digitalnih tehnologijah (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (izkušnja strank, poslovni modeli), kar omogoča oblikovanje inovativnega integriranega sistema za doseganje praktičnih in gospodarskih koristi. Projekt je namenjen grozdu kulturne dediščine na obeh straneh kanala za spodbujanje skupne rešitve skupnega problema. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj tega projekta je povečati število obiskovalcev območij kulturne dediščine (CH) na območju FCE. Regija se zanaša na turistične prihodke, je bogata s sredstvi CH, vendar se sooča z velikimi gospodarskimi izzivi. Naš pristop izkorišča obsežna sredstva CH, ki jih najdemo na tem območju z uporabo naprednih digitalnih tehnologij, ki omogočajo spletnim mestom CH, da sami ustvarijo nove izkušnje obiskovalcev. Posebej bosta razviti dve vrsti digitalnih izdelkov za uvajanje inovativnih lokacij CH: Orodja za obveščanje obiskovalcev (VI) in interpretacije razširjene resničnosti (AR). Ti bodo gostovali v sistemu v oblaku, da se zagotovi dostop najširši možni skupini zainteresiranih strani in spodbuja nadgradljivost. Dostop do spletnega mesta CH do VI je omejen in komercialni VR je drag. Vi orodja se osredotočajo na pridobivanje in analiziranje podatkov o izkušnjah obiskovalcev in bodo pomagala spletnim mestom CH sprejemati odločitve o novih interpretacijah AR, da bi pritegnili obiskovalce in povečali prihodke. Tri VI orodja zajemajo in analizirajo povratne informacije in vedenje obiskovalcev: orodje Voice2text (enostavno zbiranje podatkov); orodje za profiliranje obiskovalcev (sledenje obiskovalcem); orodje TextAnalytic (analiza povratnih informacij obiskovalcev). Vsako od teh orodij bo zagotovilo kritične informacije za podporo inovacijam poslovnih modelov; opredelitev ciljnih skupin, digitalne interpretacije in priložnosti za monetizacijo. Štiri vrste poglobljenih interpretacij AR z uporabo čelade, tabličnega računalnika, potopne sobe in pohištvenih naprav bodo razvite z gradom Fougeres in stolnico Exeter. Vsaka interpretacija AR bo vključevala napredne digitalne modele in animacije za zagotavljanje novih izkušenj ciljnim skupinam. Splošni modeli in animacije bodo oblikovali knjižnico in spodbujali skupno rabo in ponovno uporabo digitalnih sredstev. Skriptna orodja bodo razvita, da bodo lahko spletna mesta CH razvila lastne digitalne interpretacije. Uporaba orodij VI in AR bo dosežena z izvajanjem na: Jardins de Valloires; Podmorniški muzej Lorient; Rudnik Poldark; Jugozahodna obalna pot. Projekt zagotavlja 8 digitalnih orodij, ki so integrirana v sistem v oblaku (8+1) in 12 implementacij AR. Na 6 spletnih mestih bo ustvarjenih dodatnih 80.000 obiskovalcev. Usmerjena bo v obsežno podatkovno zbirko zainteresiranih strani CH, da bi ta učinek še bolj razširili in zagotovili prenosljivost. Marketinška strategija se bo izvajala za promocijo in razširjanje. Znanstvena interesna skupina bo zagotovila podporo po trajanju projekta, da se zagotovi trajnost rešitve. Sodelovanje med projektnimi partnerji izkorišča posebne spretnosti v turizmu, digitalnih tehnologijah (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (izkušnja strank, poslovni modeli), kar omogoča oblikovanje inovativnega integriranega sistema za doseganje praktičnih in gospodarskih koristi. Projekt je namenjen grozdu kulturne dediščine na obeh straneh kanala za spodbujanje skupne rešitve skupnega problema. (Slovenian)
    4 November 2022
    0 references
    Scopul acestui proiect este de a crește numărul de vizitatori ai siturilor de patrimoniu cultural (CH) din zona FCE. Regiunea se bazează pe veniturile turistice, este bogată în active CH, dar se confruntă cu provocări economice semnificative. Abordarea noastră valorifică activele extinse ale CH găsite în zonă, utilizând tehnologii digitale avansate pentru a permite site-urilor CH să creeze ele însele noi experiențe pentru vizitatori. În mod specific, vor fi dezvoltate două tipuri de produse digitale pentru a inova site-urile CH: Instrumente de inteligență a vizitatorilor (VI) și interpretări ale realității augmentate (AR). Acestea vor fi găzduite într-un sistem cloud pentru a asigura accesul unui grup cât mai larg de părți interesate și pentru a promova scalabilitatea. Accesul la site-ul VI este limitat, iar VR-ul comercial este prohibitiv din punct de vedere al costurilor. Instrumentele VI se concentrează pe obținerea și analizarea datelor despre experiențele vizitatorilor și vor ajuta site-urile CH să ia decizii cu privire la noile interpretări AR pentru a atrage vizitatori și a crește veniturile. Trei instrumente VI captează și analizează feedback-ul și comportamentul vizitatorilor: instrument Voice2text (colectare simplă de date); un instrument de profilare a vizitatorilor (urmărirea călătoriei vizitatorilor); un instrument TextAnalytic (analiza feedback-ului vizitatorilor). Fiecare dintre aceste instrumente va furniza informații esențiale pentru a sprijini inovarea modelului de afaceri (IMC); identificarea grupului țintă, interpretarea digitală și oportunitățile de monetizare. Patru tipuri de interpretări AR imersive folosind cască, tabletă, cameră imersivă și dispozitive de mobilier vor fi dezvoltate cu Castelul Fougeres și Catedrala Exeter. Fiecare interpretare AR va include modele digitale avansate și animații pentru a oferi noi experiențe grupurilor țintă. Modelele generice și animațiile vor forma o bibliotecă și vor promova partajarea și reutilizarea activelor digitale. Vor fi dezvoltate instrumente de scripting pentru a permite site-urilor CH să își dezvolte propriile interpretări digitale. Implementarea instrumentelor VI și AR va fi realizată prin implementări la: Jardins de Valloires; Muzeul Submarinului Lorient; Mina Poldark; Drumul Coastei de Sud-Vest. Proiectul oferă 8 instrumente digitale integrate pe un sistem cloud (8+ 1) și 12 implementări AR. Vor fi generate încă 80.000 de vizitatori pe 6 site-uri. O bază de date extinsă a părților interesate din cadrul CH va fi orientată pentru a mări și mai mult acest impact și pentru a asigura transferabilitatea. O strategie de marketing va fi implementată pentru promovare și diseminare. Un grup de interese științifice va oferi sprijin dincolo de durata proiectului pentru a asigura sustenabilitatea soluției. Colaborarea dintre partenerii de proiect valorifică abilități distincte în turism, tehnologii digitale (AR, Animație, design 3D, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), permițând crearea unui sistem integrat inovator pentru a obține beneficii practice și economice. Proiectul vizează un cluster de patrimoniu cultural de ambele părți ale canalului pentru a promova o soluție comună la o problemă comună. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Scopul acestui proiect este de a crește numărul de vizitatori ai siturilor de patrimoniu cultural (CH) din zona FCE. Regiunea se bazează pe veniturile turistice, este bogată în active CH, dar se confruntă cu provocări economice semnificative. Abordarea noastră valorifică activele extinse ale CH găsite în zonă, utilizând tehnologii digitale avansate pentru a permite site-urilor CH să creeze ele însele noi experiențe pentru vizitatori. În mod specific, vor fi dezvoltate două tipuri de produse digitale pentru a inova site-urile CH: Instrumente de inteligență a vizitatorilor (VI) și interpretări ale realității augmentate (AR). Acestea vor fi găzduite într-un sistem cloud pentru a asigura accesul unui grup cât mai larg de părți interesate și pentru a promova scalabilitatea. Accesul la site-ul VI este limitat, iar VR-ul comercial este prohibitiv din punct de vedere al costurilor. Instrumentele VI se concentrează pe obținerea și analizarea datelor despre experiențele vizitatorilor și vor ajuta site-urile CH să ia decizii cu privire la noile interpretări AR pentru a atrage vizitatori și a crește veniturile. Trei instrumente VI captează și analizează feedback-ul și comportamentul vizitatorilor: instrument Voice2text (colectare simplă de date); un instrument de profilare a vizitatorilor (urmărirea călătoriei vizitatorilor); un instrument TextAnalytic (analiza feedback-ului vizitatorilor). Fiecare dintre aceste instrumente va furniza informații esențiale pentru a sprijini inovarea modelului de afaceri (IMC); identificarea grupului țintă, interpretarea digitală și oportunitățile de monetizare. Patru tipuri de interpretări AR imersive folosind cască, tabletă, cameră imersivă și dispozitive de mobilier vor fi dezvoltate cu Castelul Fougeres și Catedrala Exeter. Fiecare interpretare AR va include modele digitale avansate și animații pentru a oferi noi experiențe grupurilor țintă. Modelele generice și animațiile vor forma o bibliotecă și vor promova partajarea și reutilizarea activelor digitale. Vor fi dezvoltate instrumente de scripting pentru a permite site-urilor CH să își dezvolte propriile interpretări digitale. Implementarea instrumentelor VI și AR va fi realizată prin implementări la: Jardins de Valloires; Muzeul Submarinului Lorient; Mina Poldark; Drumul Coastei de Sud-Vest. Proiectul oferă 8 instrumente digitale integrate pe un sistem cloud (8+ 1) și 12 implementări AR. Vor fi generate încă 80.000 de vizitatori pe 6 site-uri. O bază de date extinsă a părților interesate din cadrul CH va fi orientată pentru a mări și mai mult acest impact și pentru a asigura transferabilitatea. O strategie de marketing va fi implementată pentru promovare și diseminare. Un grup de interese științifice va oferi sprijin dincolo de durata proiectului pentru a asigura sustenabilitatea soluției. Colaborarea dintre partenerii de proiect valorifică abilități distincte în turism, tehnologii digitale (AR, Animație, design 3D, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), permițând crearea unui sistem integrat inovator pentru a obține beneficii practice și economice. Proiectul vizează un cluster de patrimoniu cultural de ambele părți ale canalului pentru a promova o soluție comună la o problemă comună. (Romanian)
    4 November 2022
    0 references
    Syftet med detta projekt är att öka antalet besökare till kulturarvsplatser i FCE-området. Regionen är beroende av turistinkomster, är rik på CH-tillgångar, men står inför betydande ekonomiska utmaningar. Vårt tillvägagångssätt utnyttjar de omfattande CH-tillgångar som finns i området med hjälp av avancerad digital teknik för att göra det möjligt för CH-webbplatser att själva skapa nya besöksupplevelser. Specifikt kommer två typer av digitala produkter att utvecklas för att förnya CH-platser: Visitor Intelligence (VI) Verktyg och Augmented Reality (AR) tolkningar. Dessa kommer att finnas i ett molnsystem för att säkerställa åtkomst för bredast möjliga grupp av intressenter och för att främja skalbarhet. CH webbplats tillgång till VI är begränsad och kommersiell VR är kostnadsöverkomlig. Vi-verktyg fokuserar på att samla in och analysera data om besöksupplevelser och kommer att hjälpa CH:s webbplatser att fatta beslut om nya AR-tolkningar för att locka besökare och öka intäkterna. Tre VI-verktyg fångar och analyserar besökarnas feedback och beteende: Voice2text-verktyg (enkel datainsamling). ett profileringsverktyg för besökare (spårning av besöksresor), ett textanalysverktyg (visitor feedback-analys). Vart och ett av dessa verktyg kommer att ge viktig information till stöd för innovation av affärsmodeller (BMI). identifiering av målgrupp, digital tolkning och möjligheter till monetarisering. Fyra typer av uppslukande AR-tolkningar med hjälm, surfplatta, uppslukande rum och möbler kommer att utvecklas med Fougeres Castle och Exeter Cathedral. Varje tolkning av AR kommer att omfatta avancerade digitala modeller och animationer för att leverera nya erfarenheter till målgrupper. Generiska modeller och animationer kommer att bilda ett bibliotek och främja delning och återanvändning av digitala tillgångar. Skriptverktyg kommer att utvecklas för att göra det möjligt för CH-webbplatser att utveckla sina egna digitala tolkningar. Införandet av både VI- och AR-verktyg kommer att uppnås genom genomförande på Jardins de Valloires; Hotell nära Lorient Submarine Museum Poldark-gruvan; South West Coastal Path. Projektet tillhandahåller 8 digitala verktyg integrerade i ett molnsystem (8+ 1) och 12 AR-implementeringar. Ytterligare 80 000 besökare på 6 platser kommer att genereras. En omfattande databas med berörda parter i CH kommer att inriktas på att öka denna inverkan ytterligare och säkerställa överförbarhet. En marknadsföringsstrategi kommer att genomföras för marknadsföring och spridning. En vetenskaplig intressegrupp kommer att ge stöd efter projektets löptid för att säkerställa lösningens hållbarhet. Samarbetet mellan projektpartners utnyttjar särskiljande färdigheter inom turism, digital teknik (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (kundupplevelse, affärsmodeller), vilket möjliggör skapandet av ett innovativt integrerat system för att uppnå utövare och ekonomiska fördelar. Projektet riktar sig till ett kulturarvskluster på båda sidor av kanalen för att främja en gemensam lösning på ett gemensamt problem. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Syftet med detta projekt är att öka antalet besökare till kulturarvsplatser i FCE-området. Regionen är beroende av turistinkomster, är rik på CH-tillgångar, men står inför betydande ekonomiska utmaningar. Vårt tillvägagångssätt utnyttjar de omfattande CH-tillgångar som finns i området med hjälp av avancerad digital teknik för att göra det möjligt för CH-webbplatser att själva skapa nya besöksupplevelser. Specifikt kommer två typer av digitala produkter att utvecklas för att förnya CH-platser: Visitor Intelligence (VI) Verktyg och Augmented Reality (AR) tolkningar. Dessa kommer att finnas i ett molnsystem för att säkerställa åtkomst för bredast möjliga grupp av intressenter och för att främja skalbarhet. CH webbplats tillgång till VI är begränsad och kommersiell VR är kostnadsöverkomlig. Vi-verktyg fokuserar på att samla in och analysera data om besöksupplevelser och kommer att hjälpa CH:s webbplatser att fatta beslut om nya AR-tolkningar för att locka besökare och öka intäkterna. Tre VI-verktyg fångar och analyserar besökarnas feedback och beteende: Voice2text-verktyg (enkel datainsamling). ett profileringsverktyg för besökare (spårning av besöksresor), ett textanalysverktyg (visitor feedback-analys). Vart och ett av dessa verktyg kommer att ge viktig information till stöd för innovation av affärsmodeller (BMI). identifiering av målgrupp, digital tolkning och möjligheter till monetarisering. Fyra typer av uppslukande AR-tolkningar med hjälm, surfplatta, uppslukande rum och möbler kommer att utvecklas med Fougeres Castle och Exeter Cathedral. Varje tolkning av AR kommer att omfatta avancerade digitala modeller och animationer för att leverera nya erfarenheter till målgrupper. Generiska modeller och animationer kommer att bilda ett bibliotek och främja delning och återanvändning av digitala tillgångar. Skriptverktyg kommer att utvecklas för att göra det möjligt för CH-webbplatser att utveckla sina egna digitala tolkningar. Införandet av både VI- och AR-verktyg kommer att uppnås genom genomförande på Jardins de Valloires; Hotell nära Lorient Submarine Museum Poldark-gruvan; South West Coastal Path. Projektet tillhandahåller 8 digitala verktyg integrerade i ett molnsystem (8+ 1) och 12 AR-implementeringar. Ytterligare 80 000 besökare på 6 platser kommer att genereras. En omfattande databas med berörda parter i CH kommer att inriktas på att öka denna inverkan ytterligare och säkerställa överförbarhet. En marknadsföringsstrategi kommer att genomföras för marknadsföring och spridning. En vetenskaplig intressegrupp kommer att ge stöd efter projektets löptid för att säkerställa lösningens hållbarhet. Samarbetet mellan projektpartners utnyttjar särskiljande färdigheter inom turism, digital teknik (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (kundupplevelse, affärsmodeller), vilket möjliggör skapandet av ett innovativt integrerat system för att uppnå utövare och ekonomiska fördelar. Projektet riktar sig till ett kulturarvskluster på båda sidor av kanalen för att främja en gemensam lösning på ett gemensamt problem. (Swedish)
    4 November 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on lisätä vierailijoiden määrää FCE-alueella sijaitsevissa kulttuuriperintökohteissa. Alue on riippuvainen matkailutuloista, on runsaasti CH-varoja, mutta sillä on merkittäviä taloudellisia haasteita. Lähestymistapamme hyödyntää alueen laaja-alaisia CH-resursseja, joissa käytetään edistyksellistä digitaaliteknologiaa, jotta CH-sivustot voivat itse luoda uusia vierailijakokemuksia. Erityisesti kehitetään kahdenlaisia digitaalisia tuotteita CH-sivustojen innovoimiseksi: Vierailijaäly (VI) Työkalut ja lisätyn todellisuuden (AR) tulkinnat. Niitä ylläpidetään pilvijärjestelmässä, jotta varmistetaan mahdollisimman laajan sidosryhmäryhmän pääsy tietoihin ja edistetään skaalautuvuutta. CH-sivuston pääsy VI: lle on rajallista ja kaupallinen virtuaalitodellisuus on kohtuuttoman kallista. VI-työkalut keskittyvät keräämään ja analysoimaan tietoja vierailijoiden kokemuksista ja auttavat CH-sivustoja tekemään päätöksiä uusista AR-tulkinnoista kävijöiden houkuttelemiseksi ja tulojen lisäämiseksi. Kolme VI-työkalua kuvaa ja analysoi vierailijoiden palautetta ja käyttäytymistä: Voice2text-työkalu (yksinkertainen tiedonkeruu); vierailijoiden profilointityökalu (matkanseuranta); TextAnalyyttinen työkalu (visitoripalauteanalyysi). Jokainen näistä välineistä tarjoaa kriittistä tietoa liiketoimintamallien innovoinnin tukemiseksi. kohderyhmän tunnistaminen, digitaalinen tulkinta ja rahallistamismahdollisuudet. Fougeres Castlen ja Exeterin katedraalin kanssa kehitetään neljänlaisia immersiivisiä AR-tulkintoja käyttäen kypärää, tablettia, mukaansatempaavaa huonetta ja huonekalulaitteita. Jokainen AR-tulkkaus sisältää edistyksellisiä digitaalisia malleja ja animaatioita, jotka tarjoavat uusia kokemuksia kohderyhmille. Yleiset mallit ja animaatiot muodostavat kirjaston ja edistävät digitaalisten resurssien jakamista ja uudelleenkäyttöä. Skriptityökaluja kehitetään, jotta CH-sivustot voivat kehittää omia digitaalisia tulkintojaan. Sekä VI- että AR-välineiden käyttöönotto toteutetaan seuraavilla tavoilla: Jardins de Valloires; Lorientin sukellusvenemuseo; Poldark-kaivos; Lounaisrannikon polku. Hankkeessa on 8 digitaalista työkalua, jotka on integroitu pilvijärjestelmään (8+ 1) ja 12 AR-toteutusta. Lisäksi luodaan 80 000 kävijää kuudella sivustolla. Tämän vaikutuksen laajentamiseksi ja siirrettävyyden varmistamiseksi on tarkoitus perustaa laaja tietokanta CH:n sidosryhmistä. Markkinointistrategia toteutetaan markkinointia ja levittämistä varten. Tieteellinen eturyhmä antaa tukea hankkeen keston jälkeen ratkaisun kestävyyden varmistamiseksi. Hankekumppaneiden yhteistyö hyödyntää matkailun, digitaaliteknologian (AR, Animation, 3D-suunnittelu, GPS, Text Analytics), liiketoiminnan (asiakaskokemus, liiketoimintamallit) erityisosaamista, mikä mahdollistaa innovatiivisen integroidun järjestelmän luomisen käytännön ja taloudellisten etujen saavuttamiseksi. Hankkeen tavoitteena on kulttuuriperintöklusteri kanavan molemmin puolin yhteisen ratkaisun löytämiseksi yhteiseen ongelmaan. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on lisätä vierailijoiden määrää FCE-alueella sijaitsevissa kulttuuriperintökohteissa. Alue on riippuvainen matkailutuloista, on runsaasti CH-varoja, mutta sillä on merkittäviä taloudellisia haasteita. Lähestymistapamme hyödyntää alueen laaja-alaisia CH-resursseja, joissa käytetään edistyksellistä digitaaliteknologiaa, jotta CH-sivustot voivat itse luoda uusia vierailijakokemuksia. Erityisesti kehitetään kahdenlaisia digitaalisia tuotteita CH-sivustojen innovoimiseksi: Vierailijaäly (VI) Työkalut ja lisätyn todellisuuden (AR) tulkinnat. Niitä ylläpidetään pilvijärjestelmässä, jotta varmistetaan mahdollisimman laajan sidosryhmäryhmän pääsy tietoihin ja edistetään skaalautuvuutta. CH-sivuston pääsy VI: lle on rajallista ja kaupallinen virtuaalitodellisuus on kohtuuttoman kallista. VI-työkalut keskittyvät keräämään ja analysoimaan tietoja vierailijoiden kokemuksista ja auttavat CH-sivustoja tekemään päätöksiä uusista AR-tulkinnoista kävijöiden houkuttelemiseksi ja tulojen lisäämiseksi. Kolme VI-työkalua kuvaa ja analysoi vierailijoiden palautetta ja käyttäytymistä: Voice2text-työkalu (yksinkertainen tiedonkeruu); vierailijoiden profilointityökalu (matkanseuranta); TextAnalyyttinen työkalu (visitoripalauteanalyysi). Jokainen näistä välineistä tarjoaa kriittistä tietoa liiketoimintamallien innovoinnin tukemiseksi. kohderyhmän tunnistaminen, digitaalinen tulkinta ja rahallistamismahdollisuudet. Fougeres Castlen ja Exeterin katedraalin kanssa kehitetään neljänlaisia immersiivisiä AR-tulkintoja käyttäen kypärää, tablettia, mukaansatempaavaa huonetta ja huonekalulaitteita. Jokainen AR-tulkkaus sisältää edistyksellisiä digitaalisia malleja ja animaatioita, jotka tarjoavat uusia kokemuksia kohderyhmille. Yleiset mallit ja animaatiot muodostavat kirjaston ja edistävät digitaalisten resurssien jakamista ja uudelleenkäyttöä. Skriptityökaluja kehitetään, jotta CH-sivustot voivat kehittää omia digitaalisia tulkintojaan. Sekä VI- että AR-välineiden käyttöönotto toteutetaan seuraavilla tavoilla: Jardins de Valloires; Lorientin sukellusvenemuseo; Poldark-kaivos; Lounaisrannikon polku. Hankkeessa on 8 digitaalista työkalua, jotka on integroitu pilvijärjestelmään (8+ 1) ja 12 AR-toteutusta. Lisäksi luodaan 80 000 kävijää kuudella sivustolla. Tämän vaikutuksen laajentamiseksi ja siirrettävyyden varmistamiseksi on tarkoitus perustaa laaja tietokanta CH:n sidosryhmistä. Markkinointistrategia toteutetaan markkinointia ja levittämistä varten. Tieteellinen eturyhmä antaa tukea hankkeen keston jälkeen ratkaisun kestävyyden varmistamiseksi. Hankekumppaneiden yhteistyö hyödyntää matkailun, digitaaliteknologian (AR, Animation, 3D-suunnittelu, GPS, Text Analytics), liiketoiminnan (asiakaskokemus, liiketoimintamallit) erityisosaamista, mikä mahdollistaa innovatiivisen integroidun järjestelmän luomisen käytännön ja taloudellisten etujen saavuttamiseksi. Hankkeen tavoitteena on kulttuuriperintöklusteri kanavan molemmin puolin yhteisen ratkaisun löytämiseksi yhteiseen ongelmaan. (Finnish)
    4 November 2022
    0 references
    L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jżid in-numru ta’ viżitaturi għas-siti tal-wirt kulturali (CH) fiż-żona tal-FCE. Ir-reġjun jiddependi fuq id-dħul mit-turiżmu, huwa għani fl-assi CH, iżda qed jiffaċċja sfidi ekonomiċi sinifikanti. L-approċċ tagħna jikkapitalizza fuq l-assi estensivi tas-CH li jinsabu fiż-żona bl-użu ta’ teknoloġiji diġitali avvanzati biex is-siti CH ikunu jistgħu joħolqu esperjenzi ġodda għall-viżitaturi huma stess. B’mod speċifiku, se jiġu żviluppati żewġ tipi ta’ prodotti diġitali għall-innovazzjoni tas-siti CH: Għodod tal-Intelligence tal-Viżitaturi (VI) u Interpretazzjonijiet tar-Realtà Awmentata (AR). Dawn se jkunu ospitati fuq sistema cloud biex jiġi żgurat l-aċċess mill-aktar grupp wiesa’ possibbli ta’ partijiet interessati u biex tiġi promossa l-iskalabbiltà. L-aċċess tas-sit CH għal VI huwa limitat u l-VR kummerċjali huwa projbittiv għall-ispejjeż. L-għodod VI jiffukaw fuq il-kisba u l-analiżi tad-data dwar l-esperjenzi tal-viżitaturi u se jgħinu lis-siti CH jieħdu deċiżjonijiet dwar interpretazzjonijiet ġodda tar-RA biex jattiraw il-viżitaturi u jżidu d-dħul. Tliet għodod VI jiġbru u janalizzaw il-feedback u l-imġiba tal-viżitaturi: għodda voice2text (ġbir sempliċi ta’ data); għodda għat-tfassil tal-profil tal-viżitaturi (it-traċċar tal-vjaġġi tal-viżitaturi); għodda TextAnalytic (analiżi tal-feedback tal-viżitaturi). Kull waħda minn dawn l-għodod se tipprovdi informazzjoni kritika biex tgħin l-innovazzjoni tal-mudell tan-negozju (BMI); l-identifikazzjoni tal-grupp fil-mira, l-interpretazzjoni diġitali, u l-opportunitajiet ta’ monetizzazzjoni. Erba’ tipi ta’ interpretazzjonijiet immersivi tar-RA bl-użu tal-elmu, it-tablet, il-kamra immersiva, u t-tagħmir tal-għamara se jiġu żviluppati bil-Kastell Fougeres u l-Katidral Exeter. Kull interpretazzjoni tal-AR se tinkludi mudelli diġitali avvanzati u animazzjonijiet biex jitwasslu esperjenzi ġodda lill-gruppi fil-mira. Mudelli u animazzjonijiet ġeneriċi se jiffurmaw librerija u se jippromwovu l-kondiviżjoni u l-użu mill-ġdid tal-assi diġitali. L-għodod tal-iskripts se jiġu żviluppati biex is-siti CH ikunu jistgħu jiżviluppaw l-interpretazzjonijiet diġitali tagħhom stess. L-użu kemm tal-għodod VI kif ukoll tal-AR se jinkiseb permezz ta’ implimentazzjonijiet fuq: Jardins de Valloires; Mużew ta’ taħt il-baħar ta’ Lorient; Il-Mini tal-Pollakk; Il-Passaġġ Kostali tal-Lbiċ. Il-proġett jipprovdi 8 għodod diġitali integrati fuq sistema tal-cloud (8+ 1) u 12-il implimentazzjoni tal-AR. Se jiġu ġġenerati 80,000 viżitatur addizzjonali f’6 siti. Bażi tad-data estensiva tal-partijiet interessati tas-CH se tkun immirata biex iżżid aktar dan l-impatt u tiżgura t-trasferibbiltà. Se titwettaq strateġija ta’ kummerċjalizzazzjoni għall-promozzjoni u t-tixrid. Grupp ta’ Interess Xjentifiku se jipprovdi appoġġ lil hinn mit-tul ta’ żmien tal-proġett biex jiżgura s-sostenibbiltà tas-soluzzjoni. Il-kollaborazzjoni bejn l-imsieħba tal-proġett tikkapitalizza fuq ħiliet distintivi fit-Turiżmu, fit-teknoloġiji diġitali (AR, Animazzjoni, disinn 3D, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), li tippermetti l-ħolqien ta’ sistema integrata innovattiva biex jinkisbu l-professjonisti u l-benefiċċji ekonomiċi. Il-proġett għandu fil-mira raggruppament tal-wirt kulturali fuq iż-żewġ naħat tal-kanal biex jippromwovi soluzzjoni komuni għal problema komuni. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jżid in-numru ta’ viżitaturi għas-siti tal-wirt kulturali (CH) fiż-żona tal-FCE. Ir-reġjun jiddependi fuq id-dħul mit-turiżmu, huwa għani fl-assi CH, iżda qed jiffaċċja sfidi ekonomiċi sinifikanti. L-approċċ tagħna jikkapitalizza fuq l-assi estensivi tas-CH li jinsabu fiż-żona bl-użu ta’ teknoloġiji diġitali avvanzati biex is-siti CH ikunu jistgħu joħolqu esperjenzi ġodda għall-viżitaturi huma stess. B’mod speċifiku, se jiġu żviluppati żewġ tipi ta’ prodotti diġitali għall-innovazzjoni tas-siti CH: Għodod tal-Intelligence tal-Viżitaturi (VI) u Interpretazzjonijiet tar-Realtà Awmentata (AR). Dawn se jkunu ospitati fuq sistema cloud biex jiġi żgurat l-aċċess mill-aktar grupp wiesa’ possibbli ta’ partijiet interessati u biex tiġi promossa l-iskalabbiltà. L-aċċess tas-sit CH għal VI huwa limitat u l-VR kummerċjali huwa projbittiv għall-ispejjeż. L-għodod VI jiffukaw fuq il-kisba u l-analiżi tad-data dwar l-esperjenzi tal-viżitaturi u se jgħinu lis-siti CH jieħdu deċiżjonijiet dwar interpretazzjonijiet ġodda tar-RA biex jattiraw il-viżitaturi u jżidu d-dħul. Tliet għodod VI jiġbru u janalizzaw il-feedback u l-imġiba tal-viżitaturi: għodda voice2text (ġbir sempliċi ta’ data); għodda għat-tfassil tal-profil tal-viżitaturi (it-traċċar tal-vjaġġi tal-viżitaturi); għodda TextAnalytic (analiżi tal-feedback tal-viżitaturi). Kull waħda minn dawn l-għodod se tipprovdi informazzjoni kritika biex tgħin l-innovazzjoni tal-mudell tan-negozju (BMI); l-identifikazzjoni tal-grupp fil-mira, l-interpretazzjoni diġitali, u l-opportunitajiet ta’ monetizzazzjoni. Erba’ tipi ta’ interpretazzjonijiet immersivi tar-RA bl-użu tal-elmu, it-tablet, il-kamra immersiva, u t-tagħmir tal-għamara se jiġu żviluppati bil-Kastell Fougeres u l-Katidral Exeter. Kull interpretazzjoni tal-AR se tinkludi mudelli diġitali avvanzati u animazzjonijiet biex jitwasslu esperjenzi ġodda lill-gruppi fil-mira. Mudelli u animazzjonijiet ġeneriċi se jiffurmaw librerija u se jippromwovu l-kondiviżjoni u l-użu mill-ġdid tal-assi diġitali. L-għodod tal-iskripts se jiġu żviluppati biex is-siti CH ikunu jistgħu jiżviluppaw l-interpretazzjonijiet diġitali tagħhom stess. L-użu kemm tal-għodod VI kif ukoll tal-AR se jinkiseb permezz ta’ implimentazzjonijiet fuq: Jardins de Valloires; Mużew ta’ taħt il-baħar ta’ Lorient; Il-Mini tal-Pollakk; Il-Passaġġ Kostali tal-Lbiċ. Il-proġett jipprovdi 8 għodod diġitali integrati fuq sistema tal-cloud (8+ 1) u 12-il implimentazzjoni tal-AR. Se jiġu ġġenerati 80,000 viżitatur addizzjonali f’6 siti. Bażi tad-data estensiva tal-partijiet interessati tas-CH se tkun immirata biex iżżid aktar dan l-impatt u tiżgura t-trasferibbiltà. Se titwettaq strateġija ta’ kummerċjalizzazzjoni għall-promozzjoni u t-tixrid. Grupp ta’ Interess Xjentifiku se jipprovdi appoġġ lil hinn mit-tul ta’ żmien tal-proġett biex jiżgura s-sostenibbiltà tas-soluzzjoni. Il-kollaborazzjoni bejn l-imsieħba tal-proġett tikkapitalizza fuq ħiliet distintivi fit-Turiżmu, fit-teknoloġiji diġitali (AR, Animazzjoni, disinn 3D, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), li tippermetti l-ħolqien ta’ sistema integrata innovattiva biex jinkisbu l-professjonisti u l-benefiċċji ekonomiċi. Il-proġett għandu fil-mira raggruppament tal-wirt kulturali fuq iż-żewġ naħat tal-kanal biex jippromwovi soluzzjoni komuni għal problema komuni. (Maltese)
    4 November 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy növelje az FCE területén található kulturális örökségi (CH) helyszínek látogatóinak számát. A régió a turizmusból származó jövedelemre támaszkodik, gazdag CH-eszközökben, de jelentős gazdasági kihívásokkal néz szembe. Megközelítésünk kihasználja a területen található kiterjedt CH-eszközöket a fejlett digitális technológiák alkalmazásával, hogy a CH-webhelyek maguk is új látogatói élményeket hozzanak létre. Konkrétan kétféle digitális terméket fognak kifejleszteni a CH-helyek innovációjára: Látogatói intelligencia (VI) Eszközök és kiterjesztett valóság (AR) értelmezések. Ezeket felhőalapú rendszerben fogják tárolni, hogy biztosítsák az érdekelt felek lehető legszélesebb csoportjának hozzáférését, és előmozdítsák a skálázhatóságot. CH webhely hozzáférés VI korlátozott, és a kereskedelmi VR költsége megfizethetetlen. A VI eszközök a látogatói élményekkel kapcsolatos adatok megszerzésére és elemzésére összpontosítanak, és segítenek a CH-webhelyeknek az új AR-értelmezésekkel kapcsolatos döntések meghozatalában, hogy vonzzák a látogatókat és növeljék a bevételeket. Három VI eszköz rögzíti és elemzi a látogatók visszajelzéseit és viselkedését: Voice2text eszköz (egyszerű adatgyűjtés); látogatói profilalkotási eszköz (látogatói útkövetés); a TextAnalytic eszköz (látogatói visszajelzés elemzése). Ezen eszközök mindegyike kritikus információkat biztosít az üzleti modell innovációjának támogatásához; a célcsoport, a digitális tolmácsolás és a bevételszerzési lehetőségek azonosítása. A Fougeres Kastély és az Exeter Katedrális segítségével négyféle magával ragadó AR értelmezést fejlesztenek ki sisak, táblagép, magával ragadó szoba és bútoreszközök segítségével. Minden AR-értelmezés fejlett digitális modelleket és animációkat tartalmaz, amelyek új tapasztalatokat biztosítanak a célcsoportok számára. Az általános modellek és animációk könyvtárat alkotnak, és elősegítik a digitális eszközök megosztását és újrafelhasználását. Szkriptkészítő eszközöket fejlesztenek ki, amelyek lehetővé teszik a CH-webhelyek számára, hogy saját digitális értelmezéseket dolgozzanak ki. Mind a VI., mind a AR eszközök alkalmazása a következőkön keresztül valósul meg: Jardins de Valloires; Lorient Tengeralattjáró Múzeum; Poldark bánya; South West Coastal Path. A projekt 8 digitális eszközt biztosít a felhőrendszerbe (8+ 1) és 12 AR implementációba integrálva. További 80.000 látogató jön létre 6 helyszínen. A CH érdekelt feleinek kiterjedt adatbázisa ezt a hatást tovább fogja növelni, és biztosítani fogja az átvihetőséget. Marketing stratégia kerül végrehajtásra a promóció és a terjesztés érdekében. A projekt időtartamán túl egy tudományos érdekcsoport nyújt támogatást a megoldás fenntarthatóságának biztosítása érdekében. A projektpartnerek közötti együttműködés a turizmus, a digitális technológiák (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), az üzleti (Customer Experience, Business Models) egyedi készségekre támaszkodik, lehetővé téve egy innovatív integrált rendszer létrehozását a szakemberek és a gazdasági előnyök elérése érdekében. A projekt egy kulturális örökséggel foglalkozó klasztert céloz meg a csatorna mindkét oldalán, hogy előmozdítsa egy közös probléma közös megoldását. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy növelje az FCE területén található kulturális örökségi (CH) helyszínek látogatóinak számát. A régió a turizmusból származó jövedelemre támaszkodik, gazdag CH-eszközökben, de jelentős gazdasági kihívásokkal néz szembe. Megközelítésünk kihasználja a területen található kiterjedt CH-eszközöket a fejlett digitális technológiák alkalmazásával, hogy a CH-webhelyek maguk is új látogatói élményeket hozzanak létre. Konkrétan kétféle digitális terméket fognak kifejleszteni a CH-helyek innovációjára: Látogatói intelligencia (VI) Eszközök és kiterjesztett valóság (AR) értelmezések. Ezeket felhőalapú rendszerben fogják tárolni, hogy biztosítsák az érdekelt felek lehető legszélesebb csoportjának hozzáférését, és előmozdítsák a skálázhatóságot. CH webhely hozzáférés VI korlátozott, és a kereskedelmi VR költsége megfizethetetlen. A VI eszközök a látogatói élményekkel kapcsolatos adatok megszerzésére és elemzésére összpontosítanak, és segítenek a CH-webhelyeknek az új AR-értelmezésekkel kapcsolatos döntések meghozatalában, hogy vonzzák a látogatókat és növeljék a bevételeket. Három VI eszköz rögzíti és elemzi a látogatók visszajelzéseit és viselkedését: Voice2text eszköz (egyszerű adatgyűjtés); látogatói profilalkotási eszköz (látogatói útkövetés); a TextAnalytic eszköz (látogatói visszajelzés elemzése). Ezen eszközök mindegyike kritikus információkat biztosít az üzleti modell innovációjának támogatásához; a célcsoport, a digitális tolmácsolás és a bevételszerzési lehetőségek azonosítása. A Fougeres Kastély és az Exeter Katedrális segítségével négyféle magával ragadó AR értelmezést fejlesztenek ki sisak, táblagép, magával ragadó szoba és bútoreszközök segítségével. Minden AR-értelmezés fejlett digitális modelleket és animációkat tartalmaz, amelyek új tapasztalatokat biztosítanak a célcsoportok számára. Az általános modellek és animációk könyvtárat alkotnak, és elősegítik a digitális eszközök megosztását és újrafelhasználását. Szkriptkészítő eszközöket fejlesztenek ki, amelyek lehetővé teszik a CH-webhelyek számára, hogy saját digitális értelmezéseket dolgozzanak ki. Mind a VI., mind a AR eszközök alkalmazása a következőkön keresztül valósul meg: Jardins de Valloires; Lorient Tengeralattjáró Múzeum; Poldark bánya; South West Coastal Path. A projekt 8 digitális eszközt biztosít a felhőrendszerbe (8+ 1) és 12 AR implementációba integrálva. További 80.000 látogató jön létre 6 helyszínen. A CH érdekelt feleinek kiterjedt adatbázisa ezt a hatást tovább fogja növelni, és biztosítani fogja az átvihetőséget. Marketing stratégia kerül végrehajtásra a promóció és a terjesztés érdekében. A projekt időtartamán túl egy tudományos érdekcsoport nyújt támogatást a megoldás fenntarthatóságának biztosítása érdekében. A projektpartnerek közötti együttműködés a turizmus, a digitális technológiák (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), az üzleti (Customer Experience, Business Models) egyedi készségekre támaszkodik, lehetővé téve egy innovatív integrált rendszer létrehozását a szakemberek és a gazdasági előnyök elérése érdekében. A projekt egy kulturális örökséggel foglalkozó klasztert céloz meg a csatorna mindkét oldalán, hogy előmozdítsa egy közös probléma közös megoldását. (Hungarian)
    4 November 2022
    0 references
    Cieľom tohto projektu je zvýšiť počet návštevníkov lokalít kultúrneho dedičstva (CH) v oblasti FCE. Región sa spolieha na príjmy z cestovného ruchu, je bohatý na aktíva CH, ale čelí značným hospodárskym výzvam. Náš prístup využíva rozsiahle CH aktíva nájdené v tejto oblasti pomocou pokročilých digitálnych technológií, ktoré umožňujú CH stránkam vytvárať nové skúsenosti návštevníkov. Konkrétne sa vyvinú dva typy digitálnych produktov s cieľom inovovať stránky CH: Nástroje a interpretácie rozšírenej reality (AR). Budú umiestnené v cloudovom systéme s cieľom zabezpečiť prístup čo najširšej skupiny zainteresovaných strán a podporiť škálovateľnosť. Prístup na stránku CH je obmedzený a komerčná VR je neúmerná. Nástroje VI sa zameriavajú na získavanie a analýzu údajov o skúsenostiach návštevníkov a pomôžu CH stránkam prijímať rozhodnutia o nových interpretáciách AR s cieľom prilákať návštevníkov a zvýšiť príjmy. Tri nástroje VI zachytávajú a analyzujú spätnú väzbu a správanie návštevníkov: nástroj Voice2text (jednoduchý zber údajov); nástroj na profilovanie návštevníkov (sledovanie cesty návštevníkov); textAnalytický nástroj (analýza spätnej väzby návštevníkov). Každý z týchto nástrojov poskytne dôležité informácie na pomoc inovácii obchodného modelu (BMI); identifikácia cieľovej skupiny, digitálna interpretácia a možnosti speňaženia. Štyri typy pohlcujúcich interpretácií AR pomocou prilby, tabletu, pohlcujúcej miestnosti a nábytkových zariadení budú vyvinuté s hradom Fougeres a katedrálou Exeter. Každá interpretácia AR bude zahŕňať pokročilé digitálne modely a animácie s cieľom priniesť nové skúsenosti cieľovým skupinám. Všeobecné modely a animácie budú tvoriť knižnicu a budú podporovať zdieľanie a opätovné použitie digitálnych aktív. Vyvinú sa nástroje na skriptovanie, ktoré umožnia CH stránkam rozvíjať vlastné digitálne interpretácie. Zavádzanie nástrojov VI a AR sa dosiahne prostredníctvom vykonávania na: Jardins de Valloires; Podmorské múzeum Lorient; Poldark Mine; Juhozápadná pobrežná cesta. Projekt poskytuje 8 digitálnych nástrojov integrovaných do cloudového systému (8+ 1) a 12 implementácií AR. Ďalších 80 000 návštevníkov na 6 stránkach bude generovaných. Rozsiahla databáza zainteresovaných strán CH bude zameraná na ďalšie rozšírenie tohto vplyvu a zabezpečenie prenosnosti. Bude realizovaná marketingová stratégia na propagáciu a šírenie. Vedecká záujmová skupina poskytne podporu po skončení trvania projektu s cieľom zabezpečiť udržateľnosť riešenia. Spolupráca medzi projektovými partnermi využíva špecifické zručnosti v oblasti cestovného ruchu, digitálnych technológií (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), čo umožňuje vytvorenie inovatívneho integrovaného systému na dosiahnutie praktických a ekonomických výhod. Projekt sa zameriava na klaster kultúrneho dedičstva na oboch stranách kanála s cieľom podporiť spoločné riešenie spoločného problému. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Cieľom tohto projektu je zvýšiť počet návštevníkov lokalít kultúrneho dedičstva (CH) v oblasti FCE. Región sa spolieha na príjmy z cestovného ruchu, je bohatý na aktíva CH, ale čelí značným hospodárskym výzvam. Náš prístup využíva rozsiahle CH aktíva nájdené v tejto oblasti pomocou pokročilých digitálnych technológií, ktoré umožňujú CH stránkam vytvárať nové skúsenosti návštevníkov. Konkrétne sa vyvinú dva typy digitálnych produktov s cieľom inovovať stránky CH: Nástroje a interpretácie rozšírenej reality (AR). Budú umiestnené v cloudovom systéme s cieľom zabezpečiť prístup čo najširšej skupiny zainteresovaných strán a podporiť škálovateľnosť. Prístup na stránku CH je obmedzený a komerčná VR je neúmerná. Nástroje VI sa zameriavajú na získavanie a analýzu údajov o skúsenostiach návštevníkov a pomôžu CH stránkam prijímať rozhodnutia o nových interpretáciách AR s cieľom prilákať návštevníkov a zvýšiť príjmy. Tri nástroje VI zachytávajú a analyzujú spätnú väzbu a správanie návštevníkov: nástroj Voice2text (jednoduchý zber údajov); nástroj na profilovanie návštevníkov (sledovanie cesty návštevníkov); textAnalytický nástroj (analýza spätnej väzby návštevníkov). Každý z týchto nástrojov poskytne dôležité informácie na pomoc inovácii obchodného modelu (BMI); identifikácia cieľovej skupiny, digitálna interpretácia a možnosti speňaženia. Štyri typy pohlcujúcich interpretácií AR pomocou prilby, tabletu, pohlcujúcej miestnosti a nábytkových zariadení budú vyvinuté s hradom Fougeres a katedrálou Exeter. Každá interpretácia AR bude zahŕňať pokročilé digitálne modely a animácie s cieľom priniesť nové skúsenosti cieľovým skupinám. Všeobecné modely a animácie budú tvoriť knižnicu a budú podporovať zdieľanie a opätovné použitie digitálnych aktív. Vyvinú sa nástroje na skriptovanie, ktoré umožnia CH stránkam rozvíjať vlastné digitálne interpretácie. Zavádzanie nástrojov VI a AR sa dosiahne prostredníctvom vykonávania na: Jardins de Valloires; Podmorské múzeum Lorient; Poldark Mine; Juhozápadná pobrežná cesta. Projekt poskytuje 8 digitálnych nástrojov integrovaných do cloudového systému (8+ 1) a 12 implementácií AR. Ďalších 80 000 návštevníkov na 6 stránkach bude generovaných. Rozsiahla databáza zainteresovaných strán CH bude zameraná na ďalšie rozšírenie tohto vplyvu a zabezpečenie prenosnosti. Bude realizovaná marketingová stratégia na propagáciu a šírenie. Vedecká záujmová skupina poskytne podporu po skončení trvania projektu s cieľom zabezpečiť udržateľnosť riešenia. Spolupráca medzi projektovými partnermi využíva špecifické zručnosti v oblasti cestovného ruchu, digitálnych technológií (AR, Animation, 3D design, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), čo umožňuje vytvorenie inovatívneho integrovaného systému na dosiahnutie praktických a ekonomických výhod. Projekt sa zameriava na klaster kultúrneho dedičstva na oboch stranách kanála s cieľom podporiť spoločné riešenie spoločného problému. (Slovak)
    4 November 2022
    0 references
    Šī projekta mērķis ir palielināt apmeklētāju skaitu kultūras mantojuma (CH) vietās FCE apgabalā. Reģions ir atkarīgs no tūrisma ienākumiem, ir bagāts ar CH aktīviem, bet saskaras ar ievērojamām ekonomiskām problēmām. Mūsu pieeja balstās uz plašajiem CH aktīviem, kas atrasti šajā teritorijā, izmantojot progresīvas digitālās tehnoloģijas, lai CH vietnes varētu paši radīt jaunu apmeklētāju pieredzi. Konkrētāk, tiks izstrādāti divu veidu digitālie produkti, lai ieviestu jauninājumus CH vietnēs: Apmeklētāju izlūkošanas (VI) rīki un paplašinātās realitātes (AR) interpretācijas. Tie tiks izvietoti mākoņdatošanas sistēmā, lai nodrošinātu pēc iespējas plašākas ieinteresēto personu grupas piekļuvi un veicinātu mērogojamību. CH vietnes piekļuve VI ir ierobežota, un komerciālās VR izmaksas ir pārmērīgas. VI rīki koncentrējas uz datu iegūšanu un analīzi par apmeklētāju pieredzi un palīdzēs CH vietnēm pieņemt lēmumus par jaunām AR interpretācijām, lai piesaistītu apmeklētājus un palielinātu ieņēmumus. Trīs VI rīki uztver un analizē apmeklētāju atsauksmes un uzvedību: balss2teksta rīks (vienkārša datu vākšana); apmeklētāju profilēšanas rīks (apmeklētāja ceļojuma izsekošana); TextAnalytic rīks (apmeklētāja atsauksmju analīze). Katrs no šiem instrumentiem sniegs būtisku informāciju, lai atbalstītu uzņēmējdarbības modeļu inovāciju (BMI); mērķgrupas, digitālās interpretācijas un monetizācijas iespēju noteikšana. Kopā ar Fougeres pili un Ekseteras katedrāli tiks izstrādātas četru veidu iegremdes AR interpretācijas, izmantojot ķiveri, planšetdatoru, iegremdējamo telpu un mēbeļu ierīces. Katrā AR interpretācijā tiks iekļauti progresīvi digitālie modeļi un animācijas, lai sniegtu jaunu pieredzi mērķgrupām. Vispārīgi modeļi un animācijas veidos bibliotēku un veicinās digitālo aktīvu koplietošanu un atkārtotu izmantošanu. Tiks izstrādāti skriptu rīki, lai CH vietnes varētu izstrādāt savas digitālās interpretācijas. Gan VI, gan AR rīku ieviešana tiks panākta, īstenojot: Jardins de Valloires; Līguras zemūdens muzejs; Poldark raktuves; Dienvidrietumu piekrastes ceļš. Projekts nodrošina 8 digitālos rīkus, kas integrēti mākoņa sistēmā (8+ 1) un 12 AR ieviešanu. Papildus tiks ģenerēti 80 000 apmeklētāju 6 vietnēs. Tiks izveidota plaša CH ieinteresēto personu datubāze, lai vēl vairāk paplašinātu šo ietekmi un nodrošinātu pārnesamību. Mārketinga stratēģija tiks īstenota popularizēšanai un izplatīšanai. Zinātnisko interešu grupa sniegs atbalstu ilgāk par projekta darbības laiku, lai nodrošinātu risinājuma ilgtspēju. Sadarbība starp projekta partneriem balstās uz īpašām prasmēm tūrismā, digitālajās tehnoloģijās (AR, Animation, 3D dizains, GPS, teksta analīze), biznesā (klientu pieredze, uzņēmējdarbības modeļi), kas ļauj izveidot inovatīvu integrētu sistēmu, lai sasniegtu praktizējošu un ekonomisku labumu. Projekts ir vērsts uz kultūras mantojuma kopu abās kanāla pusēs, lai veicinātu kopīgu risinājumu kopīgai problēmai. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Šī projekta mērķis ir palielināt apmeklētāju skaitu kultūras mantojuma (CH) vietās FCE apgabalā. Reģions ir atkarīgs no tūrisma ienākumiem, ir bagāts ar CH aktīviem, bet saskaras ar ievērojamām ekonomiskām problēmām. Mūsu pieeja balstās uz plašajiem CH aktīviem, kas atrasti šajā teritorijā, izmantojot progresīvas digitālās tehnoloģijas, lai CH vietnes varētu paši radīt jaunu apmeklētāju pieredzi. Konkrētāk, tiks izstrādāti divu veidu digitālie produkti, lai ieviestu jauninājumus CH vietnēs: Apmeklētāju izlūkošanas (VI) rīki un paplašinātās realitātes (AR) interpretācijas. Tie tiks izvietoti mākoņdatošanas sistēmā, lai nodrošinātu pēc iespējas plašākas ieinteresēto personu grupas piekļuvi un veicinātu mērogojamību. CH vietnes piekļuve VI ir ierobežota, un komerciālās VR izmaksas ir pārmērīgas. VI rīki koncentrējas uz datu iegūšanu un analīzi par apmeklētāju pieredzi un palīdzēs CH vietnēm pieņemt lēmumus par jaunām AR interpretācijām, lai piesaistītu apmeklētājus un palielinātu ieņēmumus. Trīs VI rīki uztver un analizē apmeklētāju atsauksmes un uzvedību: balss2teksta rīks (vienkārša datu vākšana); apmeklētāju profilēšanas rīks (apmeklētāja ceļojuma izsekošana); TextAnalytic rīks (apmeklētāja atsauksmju analīze). Katrs no šiem instrumentiem sniegs būtisku informāciju, lai atbalstītu uzņēmējdarbības modeļu inovāciju (BMI); mērķgrupas, digitālās interpretācijas un monetizācijas iespēju noteikšana. Kopā ar Fougeres pili un Ekseteras katedrāli tiks izstrādātas četru veidu iegremdes AR interpretācijas, izmantojot ķiveri, planšetdatoru, iegremdējamo telpu un mēbeļu ierīces. Katrā AR interpretācijā tiks iekļauti progresīvi digitālie modeļi un animācijas, lai sniegtu jaunu pieredzi mērķgrupām. Vispārīgi modeļi un animācijas veidos bibliotēku un veicinās digitālo aktīvu koplietošanu un atkārtotu izmantošanu. Tiks izstrādāti skriptu rīki, lai CH vietnes varētu izstrādāt savas digitālās interpretācijas. Gan VI, gan AR rīku ieviešana tiks panākta, īstenojot: Jardins de Valloires; Līguras zemūdens muzejs; Poldark raktuves; Dienvidrietumu piekrastes ceļš. Projekts nodrošina 8 digitālos rīkus, kas integrēti mākoņa sistēmā (8+ 1) un 12 AR ieviešanu. Papildus tiks ģenerēti 80 000 apmeklētāju 6 vietnēs. Tiks izveidota plaša CH ieinteresēto personu datubāze, lai vēl vairāk paplašinātu šo ietekmi un nodrošinātu pārnesamību. Mārketinga stratēģija tiks īstenota popularizēšanai un izplatīšanai. Zinātnisko interešu grupa sniegs atbalstu ilgāk par projekta darbības laiku, lai nodrošinātu risinājuma ilgtspēju. Sadarbība starp projekta partneriem balstās uz īpašām prasmēm tūrismā, digitālajās tehnoloģijās (AR, Animation, 3D dizains, GPS, teksta analīze), biznesā (klientu pieredze, uzņēmējdarbības modeļi), kas ļauj izveidot inovatīvu integrētu sistēmu, lai sasniegtu praktizējošu un ekonomisku labumu. Projekts ir vērsts uz kultūras mantojuma kopu abās kanāla pusēs, lai veicinātu kopīgu risinājumu kopīgai problēmai. (Latvian)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj ovog projekta je povećati broj posjetitelja na lokalitetima kulturne baštine (CH) na području FCE. Regija se oslanja na prihode od turizma, bogata je švicarskim dobrima, ali se suočava sa znatnim gospodarskim izazovima. Naš pristup kapitalizira opsežnu imovinu CH-a koja se nalazi u tom području koristeći napredne digitalne tehnologije kako bi omogućila CH web-lokacijama da sami kreiraju nova iskustva posjetitelja. Konkretno, razvit će se dvije vrste digitalnih proizvoda za inovacije u području CH-a: Alati za inteligentnu inteligenciju posjetitelja (VI) i tumačenje proširene stvarnosti (AR). Oni će biti smješteni u sustavu oblaka kako bi se osigurao pristup najširoj mogućoj skupini dionika i promicala skalabilnost. Pristup CH stranicama VI je ograničen, a komercijalna VR cijena je previsoka. Vi alati usredotočeni su na dobivanje i analizu podataka o iskustvima posjetitelja i pomoći će web-lokacijama CH-a da donose odluke o novim interpretacijama AR-a kako bi privukli posjetitelje i povećali prihode. Tri alata VI obuhvaćaju i analiziraju povratne informacije i ponašanje posjetitelja: alat Voice2text (jednostavno prikupljanje podataka); alat za profiliranje posjetitelja (praćenje putovanja posjetitelja); Textanalitički alat (analiza povratnih informacija posjetitelja). Svaki od tih alata pružit će ključne informacije za potporu inovacijama poslovnog modela (BMI); utvrđivanje ciljne skupine, digitalno prevođenje i mogućnosti monetizacije. Četiri vrste uranjajućih AR interpretacija pomoću kacige, tableta, uranjajuće sobe i namještaja bit će razvijene s dvorcem Fougeres i katedralom Exeter. Svako usmeno prevođenje uključivat će napredne digitalne modele i animacije kako bi se ciljanim skupinama pružila nova iskustva. Generički modeli i animacije oblikovat će knjižnicu i promicati dijeljenje i ponovnu uporabu digitalnih sredstava. Razvit će se alati za skriptiranje kako bi se internetskim stranicama CH-a omogućilo da razviju vlastite digitalne interpretacije. Primjena alata VI i AR ostvarit će se provedbom na: Jardins de Valloires; Muzej podmornica Lorient; Rudnik Poldark; Jugozapadna obalna staza. Projekt pruža 8 digitalnih alata integriranih u sustav oblaka (8+ 1) i 12 implementacija AR-a. Generirat će se dodatnih 80.000 posjetitelja na 6 lokacija. Opsežna baza podataka dionika CH-a bit će usmjerena na daljnje povećanje tog učinka i osiguravanje prenosivosti. Provodit će se marketinška strategija za promidžbu i širenje. Znanstvena interesna skupina pružat će potporu nakon trajanja projekta kako bi se osigurala održivost rješenja. Suradnja između projektnih partnera kapitalizira prepoznatljive vještine u turizmu, digitalnim tehnologijama (AR, Animation, 3D dizajn, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), omogućujući stvaranje inovativnog integriranog sustava za postizanje praktičara i ekonomskih koristi. Projekt je usmjeren na klaster kulturne baštine s obje strane kanala kako bi se promicalo zajedničko rješenje zajedničkog problema. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    Cilj ovog projekta je povećati broj posjetitelja na lokalitetima kulturne baštine (CH) na području FCE. Regija se oslanja na prihode od turizma, bogata je švicarskim dobrima, ali se suočava sa znatnim gospodarskim izazovima. Naš pristup kapitalizira opsežnu imovinu CH-a koja se nalazi u tom području koristeći napredne digitalne tehnologije kako bi omogućila CH web-lokacijama da sami kreiraju nova iskustva posjetitelja. Konkretno, razvit će se dvije vrste digitalnih proizvoda za inovacije u području CH-a: Alati za inteligentnu inteligenciju posjetitelja (VI) i tumačenje proširene stvarnosti (AR). Oni će biti smješteni u sustavu oblaka kako bi se osigurao pristup najširoj mogućoj skupini dionika i promicala skalabilnost. Pristup CH stranicama VI je ograničen, a komercijalna VR cijena je previsoka. Vi alati usredotočeni su na dobivanje i analizu podataka o iskustvima posjetitelja i pomoći će web-lokacijama CH-a da donose odluke o novim interpretacijama AR-a kako bi privukli posjetitelje i povećali prihode. Tri alata VI obuhvaćaju i analiziraju povratne informacije i ponašanje posjetitelja: alat Voice2text (jednostavno prikupljanje podataka); alat za profiliranje posjetitelja (praćenje putovanja posjetitelja); Textanalitički alat (analiza povratnih informacija posjetitelja). Svaki od tih alata pružit će ključne informacije za potporu inovacijama poslovnog modela (BMI); utvrđivanje ciljne skupine, digitalno prevođenje i mogućnosti monetizacije. Četiri vrste uranjajućih AR interpretacija pomoću kacige, tableta, uranjajuće sobe i namještaja bit će razvijene s dvorcem Fougeres i katedralom Exeter. Svako usmeno prevođenje uključivat će napredne digitalne modele i animacije kako bi se ciljanim skupinama pružila nova iskustva. Generički modeli i animacije oblikovat će knjižnicu i promicati dijeljenje i ponovnu uporabu digitalnih sredstava. Razvit će se alati za skriptiranje kako bi se internetskim stranicama CH-a omogućilo da razviju vlastite digitalne interpretacije. Primjena alata VI i AR ostvarit će se provedbom na: Jardins de Valloires; Muzej podmornica Lorient; Rudnik Poldark; Jugozapadna obalna staza. Projekt pruža 8 digitalnih alata integriranih u sustav oblaka (8+ 1) i 12 implementacija AR-a. Generirat će se dodatnih 80.000 posjetitelja na 6 lokacija. Opsežna baza podataka dionika CH-a bit će usmjerena na daljnje povećanje tog učinka i osiguravanje prenosivosti. Provodit će se marketinška strategija za promidžbu i širenje. Znanstvena interesna skupina pružat će potporu nakon trajanja projekta kako bi se osigurala održivost rješenja. Suradnja između projektnih partnera kapitalizira prepoznatljive vještine u turizmu, digitalnim tehnologijama (AR, Animation, 3D dizajn, GPS, Text Analytics), Business (Customer Experience, Business Models), omogućujući stvaranje inovativnog integriranog sustava za postizanje praktičara i ekonomskih koristi. Projekt je usmjeren na klaster kulturne baštine s obje strane kanala kako bi se promicalo zajedničko rješenje zajedničkog problema. (Croatian)
    4 November 2022
    0 references
    O objetivo deste projeto é aumentar o número de visitantes de sítios do património cultural (CH) na área FCE. A região depende das receitas do turismo, é rica em ativos de CH, mas enfrenta desafios económicos significativos. A nossa abordagem capitaliza os extensos recursos da CH encontrados na área, utilizando tecnologias digitais avançadas para permitir que os sites da CH criem novas experiências para os visitantes. Especificamente, serão desenvolvidos dois tipos de produtos digitais para inovar os sítios de CH: Visitor Intelligence (VI) Tools and Augmented Reality (AR) Interpretations (Ferramentas de Inteligência do Visitante (VI) e Interpretações de Realidade Aumentada (AR). Estes serão alojados num sistema de computação em nuvem para garantir o acesso do grupo mais vasto possível de partes interessadas e promover a escalabilidade. O acesso do site da CH ao VI é limitado e a RV comercial é proibitiva. As ferramentas VI concentram-se na obtenção e análise de dados sobre as experiências dos visitantes e ajudarão os sites da CH a tomar decisões sobre novas interpretações de RA para atrair visitantes e aumentar a receita. Três ferramentas VI captam e analisam o feedback e o comportamento dos visitantes: ferramenta voice2text (simples recolha de dados); uma ferramenta de definição de perfis dos visitantes (seguimento da viagem dos visitantes); uma ferramenta TextAnalytic (análise do feedback dos visitantes). Cada uma destas ferramentas fornecerá informações críticas para auxiliar a inovação do modelo de negócios (BMI); a identificação do grupo-alvo, a interpretação digital e as oportunidades de monetização. Em conjunto com o Castelo de Fougeres e a Catedral de Exeter, serão desenvolvidos quatro tipos de interpretações imersivas de RA que utilizam capacete, tablet, sala imersiva e dispositivos de mobiliário. Cada interpretação de RA incluirá modelos digitais avançados e animações para fornecer novas experiências aos grupos-alvo. Modelos genéricos e animações formarão uma biblioteca e promoverão a partilha e reutilização de ativos digitais. Serão desenvolvidas ferramentas de script para permitir que os sítios CH desenvolvam as suas próprias interpretações digitais. A implantação das ferramentas VI e AR será conseguida através de implementações em: Jardins de Valloires; Museu do Submarino de Lorient; Mina de Poldark; Caminho da Costa Sudoeste. O projeto disponibiliza 8 ferramentas digitais integradas num sistema em nuvem (8+1) e 12 implementações de RA. Serão gerados mais 80 000 visitantes em 6 locais. Será criada uma extensa base de dados de partes interessadas da CH para aumentar ainda mais este impacto e garantir a transferibilidade. Será executada uma estratégia de marketing para promoção e divulgação. Um grupo de interesse científico prestará apoio para além da duração do projeto, a fim de assegurar a sustentabilidade da solução. A colaboração entre os parceiros do projeto capitaliza competências distintivas em Turismo, tecnologias digitais (AR, Animação, design 3D, GPS, Análise de Texto), Negócios (Experiência do Cliente, Modelos de Negócios), permitindo a criação de um sistema integrado inovador para alcançar benefícios profissionais e económicos. O projeto visa um conjunto de património cultural de ambos os lados do canal, a fim de promover uma solução comum para um problema comum. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    O objetivo deste projeto é aumentar o número de visitantes para sítios do património cultural (CH) na zona FCE. A região depende da renda turística, é rica em ativos da CH, mas enfrenta desafios econômicos significativos. Nossa abordagem capitaliza os extensos ativos de CH encontrados na área usando tecnologias digitais avançadas para permitir que sites CH criem novas experiências de visitantes. Especificamente, serão desenvolvidos dois tipos de produtos digitais para inovar sítios de CH: Ferramentas de Inteligência do Visitante (VI) e Interpretações de Realidade Aumentada (AR). Estes serão alojados num sistema de computação em nuvem para garantir o acesso do mais amplo grupo possível de partes interessadas e promover a escalabilidade. O acesso ao site ch a VI é limitado e a RV comercial é proibitiva de custos. As ferramentas VI focam na obtenção e análise de dados sobre as experiências dos visitantes e ajudarão os sites da CH a tomar decisões sobre novas interpretações de RA para atrair visitantes e aumentar a receita. Três ferramentas VI capturam e analisam o feedback e o comportamento dos visitantes: ferramenta voice2text (simples recolha de dados); uma ferramenta de definição de perfis dos visitantes (rastreio de viagem dos visitantes); uma ferramenta TextAnalytic (análise de feedback do visitante). Cada um destes instrumentos fornecerá informações críticas para apoiar a inovação no modelo empresarial (IMC); identificação do grupo-alvo, interpretação digital e oportunidades de monetização. Quatro tipos de interpretações de AR imersivas usando capacete, tablet, sala imersiva e móveis serão desenvolvidos com o Castelo de Fougeres e a Sé de Exeter. Cada interpretação de RA incluirá modelos digitais avançados e animações para proporcionar novas experiências aos grupos-alvo. Modelos genéricos e animações formarão uma biblioteca e promoverão a partilha e reutilização de ativos digitais. Serão desenvolvidas ferramentas de script para permitir que os sítios CH desenvolvam as suas próprias interpretações digitais. A implantação das ferramentas VI e AR será conseguida através de implementações em: Jardins de Valloires; Museu Submarino de Lorient; Mina de Poldark; South West Coastal Path (em inglês). O projeto fornece 8 ferramentas digitais integradas em um sistema de nuvem (8+1) e 12 implementações de RA. Serão gerados mais 80.000 visitantes em 6 locais. Uma extensa base de dados de partes interessadas da CH será orientada para dimensionar este impacto e garantir a transferibilidade. Será executada uma estratégia de marketing para promoção e divulgação. Um Grupo de Interesse Científico prestará apoio para além da duração do projeto, a fim de garantir a sustentabilidade da solução. A colaboração entre parceiros de projeto capitaliza habilidades distintas em Turismo, tecnologias digitais (AR, Animação, Design 3D, GPS, Análise de Texto), Negócios (Experiência do Cliente, Modelos de Negócios), permitindo a criação de um sistema integrado inovador para alcançar benefícios profissionais e econômicos. O projeto visa um agregado do património cultural de ambos os lados do canal para promover uma solução comum para um problema comum. (Portuguese)
    4 November 2022
    0 references
    Šio projekto tikslas – padidinti FCE teritorijoje esančių kultūros paveldo objektų lankytojų skaičių. Regionas priklauso nuo pajamų iš turizmo, turi daug CH turto, tačiau susiduria su dideliais ekonominiais iššūkiais. Mūsų požiūris remiasi plačiu CH turtu, rastu regione, naudojant pažangias skaitmenines technologijas, kad CH svetainės galėtų patys kurti naujus lankytojus. Konkrečiai, siekiant diegti naujoves CH svetainėse, bus kuriami dviejų tipų skaitmeniniai produktai: Lankytojų žvalgybos (VI) įrankiai ir papildytos realybės (AR) interpretacijos. Jie bus talpinami debesijos sistemoje, kad būtų užtikrinta kuo platesnė suinteresuotųjų subjektų grupė ir būtų skatinamas mastelio taikymas. CH svetainės prieiga prie VI yra ribota, o komercinis VR yra pernelyg brangus. VI priemonės daugiausia dėmesio skiria duomenų apie lankytojų patirtį gavimui ir analizei ir padės CH svetainėms priimti sprendimus dėl naujų AR interpretacijų, kad pritrauktų lankytojus ir padidintų pajamas. Trys VI priemonės fiksuoja ir analizuoja lankytojų atsiliepimus ir elgesį: Voice2text įrankis (paprastas duomenų rinkimas); lankytojų profiliavimo priemonė (lankytojo kelionės stebėjimas); TextAnalytic įrankis (lankytojo grįžtamojo ryšio analizė). Kiekviena iš šių priemonių suteiks svarbios informacijos verslo modelių inovacijoms (KMI) remti; tikslinės grupės nustatymas, skaitmeninis aiškinimas ir monetizavimo galimybės. Su Fougeres pilimi ir Ekseterio katedra bus sukurtos keturių tipų svaiginančios AR interpretacijos naudojant šalmą, planšetinį kompiuterį, panardinamąjį kambarį ir baldų prietaisus. Kiekvienas AR aiškinimas apims pažangius skaitmeninius modelius ir animacijas, kad tikslinėms grupėms būtų suteikta nauja patirtis. Bendrieji modeliai ir animacija sudarys biblioteką ir skatins dalytis skaitmeniniais ištekliais ir juos pakartotinai naudoti. Bus sukurtos scenarijaus priemonės, kad CH svetainės galėtų kurti savo skaitmenines interpretacijas. VI ir AR priemonės bus diegiamos įgyvendinant: Jardins de Valloires; Lorient povandeninių laivų muziejus; Poldark kasykla; Pietvakarių pakrantės kelias. Projekte yra 8 skaitmeninės priemonės, integruotos į debesijos sistemą (8+ 1) ir 12 AR įdiegimų. Dar 80 tūkst. lankytojų bus sugeneruoti 6 vietose. Siekiant dar labiau padidinti šį poveikį ir užtikrinti perkeliamumą, bus skirta išsami CH suinteresuotųjų subjektų duomenų bazė. Rinkodaros strategija bus vykdoma reklamai ir sklaidai. Mokslinių interesų grupė teiks paramą pasibaigus projektui, kad užtikrintų sprendimo tvarumą. Projekto partnerių bendradarbiavimas pasitelkia išskirtinius turizmo, skaitmeninių technologijų (AR, animacijos, 3D dizaino, GPS, teksto analizės), verslo (klientų patirties, verslo modelių) įgūdžius, leidžiančius sukurti novatorišką integruotą sistemą, kad būtų pasiekta praktinė ir ekonominė nauda. Projektas skirtas kultūros paveldo grupei abiejose kanalo pusėse, kad būtų skatinamas bendras bendros problemos sprendimas. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Šio projekto tikslas – padidinti FCE teritorijoje esančių kultūros paveldo objektų lankytojų skaičių. Regionas priklauso nuo pajamų iš turizmo, turi daug CH turto, tačiau susiduria su dideliais ekonominiais iššūkiais. Mūsų požiūris remiasi plačiu CH turtu, rastu regione, naudojant pažangias skaitmenines technologijas, kad CH svetainės galėtų patys kurti naujus lankytojus. Konkrečiai, siekiant diegti naujoves CH svetainėse, bus kuriami dviejų tipų skaitmeniniai produktai: Lankytojų žvalgybos (VI) įrankiai ir papildytos realybės (AR) interpretacijos. Jie bus talpinami debesijos sistemoje, kad būtų užtikrinta kuo platesnė suinteresuotųjų subjektų grupė ir būtų skatinamas mastelio taikymas. CH svetainės prieiga prie VI yra ribota, o komercinis VR yra pernelyg brangus. VI priemonės daugiausia dėmesio skiria duomenų apie lankytojų patirtį gavimui ir analizei ir padės CH svetainėms priimti sprendimus dėl naujų AR interpretacijų, kad pritrauktų lankytojus ir padidintų pajamas. Trys VI priemonės fiksuoja ir analizuoja lankytojų atsiliepimus ir elgesį: Voice2text įrankis (paprastas duomenų rinkimas); lankytojų profiliavimo priemonė (lankytojo kelionės stebėjimas); TextAnalytic įrankis (lankytojo grįžtamojo ryšio analizė). Kiekviena iš šių priemonių suteiks svarbios informacijos verslo modelių inovacijoms (KMI) remti; tikslinės grupės nustatymas, skaitmeninis aiškinimas ir monetizavimo galimybės. Su Fougeres pilimi ir Ekseterio katedra bus sukurtos keturių tipų svaiginančios AR interpretacijos naudojant šalmą, planšetinį kompiuterį, panardinamąjį kambarį ir baldų prietaisus. Kiekvienas AR aiškinimas apims pažangius skaitmeninius modelius ir animacijas, kad tikslinėms grupėms būtų suteikta nauja patirtis. Bendrieji modeliai ir animacija sudarys biblioteką ir skatins dalytis skaitmeniniais ištekliais ir juos pakartotinai naudoti. Bus sukurtos scenarijaus priemonės, kad CH svetainės galėtų kurti savo skaitmenines interpretacijas. VI ir AR priemonės bus diegiamos įgyvendinant: Jardins de Valloires; Lorient povandeninių laivų muziejus; Poldark kasykla; Pietvakarių pakrantės kelias. Projekte yra 8 skaitmeninės priemonės, integruotos į debesijos sistemą (8+ 1) ir 12 AR įdiegimų. Dar 80 tūkst. lankytojų bus sugeneruoti 6 vietose. Siekiant dar labiau padidinti šį poveikį ir užtikrinti perkeliamumą, bus skirta išsami CH suinteresuotųjų subjektų duomenų bazė. Rinkodaros strategija bus vykdoma reklamai ir sklaidai. Mokslinių interesų grupė teiks paramą pasibaigus projektui, kad užtikrintų sprendimo tvarumą. Projekto partnerių bendradarbiavimas pasitelkia išskirtinius turizmo, skaitmeninių technologijų (AR, animacijos, 3D dizaino, GPS, teksto analizės), verslo (klientų patirties, verslo modelių) įgūdžius, leidžiančius sukurti novatorišką integruotą sistemą, kad būtų pasiekta praktinė ir ekonominė nauda. Projektas skirtas kultūros paveldo grupei abiejose kanalo pusėse, kad būtų skatinamas bendras bendros problemos sprendimas. (Lithuanian)
    4 November 2022
    0 references
    Celem tego projektu jest zwiększenie liczby odwiedzających obiekty dziedzictwa kulturowego (CH) na obszarze FCE. Region opiera się na dochodach z turystyki, jest bogaty w aktywa CH, ale stoi przed poważnymi wyzwaniami gospodarczymi. Nasze podejście opiera się na obszernych zasobach CH znalezionych w tym obszarze za pomocą zaawansowanych technologii cyfrowych, aby umożliwić witrynom CH samodzielne tworzenie nowych doświadczeń odwiedzających. W szczególności opracowane zostaną dwa rodzaje produktów cyfrowych, aby wprowadzać innowacje w witrynach CH: Visiting Intelligence (VI) Interpretacje i interpretacje rzeczywistości rozszerzonej (AR). Będą one hostowane w systemie chmurowym, aby zapewnić dostęp jak najszerszej grupie zainteresowanych stron i promować skalowalność. Dostęp do strony internetowej CH do VI jest ograniczony, a komercyjna VR jest kosztowna. Narzędzia VI koncentrują się na pozyskiwaniu i analizowaniu danych o doświadczeniach odwiedzających i pomogą witrynom CH podejmować decyzje dotyczące nowych interpretacji AR, aby przyciągnąć odwiedzających i zwiększyć przychody. Trzy narzędzia VI przechwytują i analizują opinie i zachowania użytkowników: narzędzie Voice2text (proste gromadzenie danych); narzędzie do profilowania odwiedzających (śledzenie podróży odwiedzających); narzędzie TextAnalytic (analiza informacji zwrotnych odwiedzających). Każde z tych narzędzi dostarczy kluczowych informacji w celu wsparcia innowacji w modelu biznesowym (BMI); określenie grupy docelowej, interpretacja cyfrowa i możliwości monetyzacji. Cztery rodzaje wciągających interpretacji AR przy użyciu kasku, tabletu, wciągającego pokoju i urządzeń meblowych zostaną opracowane z Zamkiem Fougeres i Katedra w Exeter. Każda interpretacja AR będzie zawierać zaawansowane modele cyfrowe i animacje, aby dostarczyć nowe doświadczenia grupom docelowym. Ogólne modele i animacje będą tworzyć bibliotekę i promować udostępnianie i ponowne wykorzystywanie zasobów cyfrowych. Narzędzia skryptowe zostaną opracowane, aby umożliwić witrynom CH opracowanie własnych interpretacji cyfrowych. Wdrożenie zarówno narzędzi VI, jak i narzędzi AR zostanie osiągnięte poprzez wdrożenie: Jardins de Valloires; Muzeum okrętów podwodnych Lorient; Kopalnia Poldark; South West Coastal Path (Ścieżka południowo-zachodnia). Projekt zapewnia 8 cyfrowych narzędzi zintegrowanych z systemem chmurowym (8 + 1) i 12 implementacji AR. Dodatkowe 80 000 odwiedzających na 6 stronach zostanie wygenerowanych. Obszerna baza danych zainteresowanych stron z CH zostanie ukierunkowana na dalszą skalę tego wpływu i zapewnienie możliwości przenoszenia. Strategia marketingowa będzie realizowana w celu promocji i rozpowszechniania. Naukowa grupa interesów zapewni wsparcie wykraczające poza czas trwania projektu, aby zapewnić trwałość rozwiązania. Współpraca między partnerami projektu opiera się na wyróżniających się umiejętnościach w turystyce, technologiach cyfrowych (AR, animacja, projektowanie 3D, GPS, Text Analytics), biznesie (Customer Experience, Modele biznesowe), umożliwiając stworzenie innowacyjnego zintegrowanego systemu, aby osiągnąć korzyści praktyczne i ekonomiczne. Projekt jest ukierunkowany na klaster dziedzictwa kulturowego po obu stronach kanału w celu promowania wspólnego rozwiązania wspólnego problemu. (Polish)
    4 November 2022
    0 references
    Celem tego projektu jest zwiększenie liczby odwiedzających obiekty dziedzictwa kulturowego (CH) na obszarze FCE. Region opiera się na dochodach z turystyki, jest bogaty w aktywa CH, ale stoi przed poważnymi wyzwaniami gospodarczymi. Nasze podejście opiera się na obszernych zasobach CH znalezionych w tym obszarze za pomocą zaawansowanych technologii cyfrowych, aby umożliwić witrynom CH samodzielne tworzenie nowych doświadczeń odwiedzających. W szczególności opracowane zostaną dwa rodzaje produktów cyfrowych, aby wprowadzać innowacje w witrynach CH: Visiting Intelligence (VI) Interpretacje i interpretacje rzeczywistości rozszerzonej (AR). Będą one hostowane w systemie chmurowym, aby zapewnić dostęp jak najszerszej grupie zainteresowanych stron i promować skalowalność. Dostęp do strony internetowej CH do VI jest ograniczony, a komercyjna VR jest kosztowna. Narzędzia VI koncentrują się na pozyskiwaniu i analizowaniu danych o doświadczeniach odwiedzających i pomogą witrynom CH podejmować decyzje dotyczące nowych interpretacji AR, aby przyciągnąć odwiedzających i zwiększyć przychody. Trzy narzędzia VI przechwytują i analizują opinie i zachowania użytkowników: narzędzie Voice2text (proste gromadzenie danych); narzędzie do profilowania odwiedzających (śledzenie podróży odwiedzających); narzędzie TextAnalytic (analiza informacji zwrotnych odwiedzających). Każde z tych narzędzi dostarczy kluczowych informacji w celu wsparcia innowacji w modelu biznesowym (BMI); określenie grupy docelowej, interpretacja cyfrowa i możliwości monetyzacji. Cztery rodzaje wciągających interpretacji AR przy użyciu kasku, tabletu, wciągającego pokoju i urządzeń meblowych zostaną opracowane z Zamkiem Fougeres i Katedra w Exeter. Każda interpretacja AR będzie zawierać zaawansowane modele cyfrowe i animacje, aby dostarczyć nowe doświadczenia grupom docelowym. Ogólne modele i animacje będą tworzyć bibliotekę i promować udostępnianie i ponowne wykorzystywanie zasobów cyfrowych. Narzędzia skryptowe zostaną opracowane, aby umożliwić witrynom CH opracowanie własnych interpretacji cyfrowych. Wdrożenie zarówno narzędzi VI, jak i narzędzi AR zostanie osiągnięte poprzez wdrożenie: Jardins de Valloires; Muzeum okrętów podwodnych Lorient; Kopalnia Poldark; South West Coastal Path (Ścieżka południowo-zachodnia). Projekt zapewnia 8 cyfrowych narzędzi zintegrowanych z systemem chmurowym (8 + 1) i 12 implementacji AR. Dodatkowe 80 000 odwiedzających na 6 stronach zostanie wygenerowanych. Obszerna baza danych zainteresowanych stron z CH zostanie ukierunkowana na dalszą skalę tego wpływu i zapewnienie możliwości przenoszenia. Strategia marketingowa będzie realizowana w celu promocji i rozpowszechniania. Naukowa grupa interesów zapewni wsparcie wykraczające poza czas trwania projektu, aby zapewnić trwałość rozwiązania. Współpraca między partnerami projektu opiera się na wyróżniających się umiejętnościach w turystyce, technologiach cyfrowych (AR, animacja, projektowanie 3D, GPS, Text Analytics), biznesie (Customer Experience, Modele biznesowe), umożliwiając stworzenie innowacyjnego zintegrowanego systemu, aby osiągnąć korzyści praktyczne i ekonomiczne. Projekt jest ukierunkowany na klaster dziedzictwa kulturowego po obu stronach kanału w celu promowania wspólnego rozwiązania wspólnego problemu. (Polish)
    4 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references