THE RESEARCH PROJECT IS TITLED GAMING THE PAST (Q4242032)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4242032 in Italy
Language Label Description Also known as
English
THE RESEARCH PROJECT IS TITLED GAMING THE PAST
Project Q4242032 in Italy

    Statements

    0 references
    127,133.43 Euro
    0 references
    254,266.85 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    27 May 2020
    0 references
    9 March 2022
    0 references
    NEA ARCHEOLOGIA COOPERATIVA
    0 references
    0 references
    0 references

    45°51'48.49"N, 11°23'57.77"E
    0 references
    IL PROGETTO PREVEDE LA CREAZIONE DI PROTOCOLLI DI GAMIFICAZIONE PER I BENI CULTURALI E LA REALIZZAZIONE UN IMPIANTO PILOTA CON UNA SERIE DI INSTALLAZIONI NEL SITO ARCHEOLOGICO "BOSTEL DI ROTZO", AL FINE DI CREARE: - UN - ESPERIENZA DIRETTA DI GIOCO ED EDUCAZIONE ATTIVA ATTRAVERSO LA GAMIFICATION; - UN GIOCO SPAZIO-TEMPORALE DI ENTRATA ED USCITA TRA REALTA' VERA E PROPRIA ED AUMENTATA E VIRTUALE, CHE EMOZIONI I VISITATORI PER MEZZO DELL - ESPERIENZA DIRETTA. L - OBIETTIVO E' CREARE UN SISTEMA CULTURALE CHE PORTI I VISITATORI AD APPASSIONARSI AL LUOGO E ALLE ESPERIENZE IN ESSO VIVIBILI ATTRAVERSO IL GIOCO E LA GAMIFICAZIONE E, IN ULTIMO, A SENTIRSI PARTE E TUTELATORI DEL BENE STESSO. NEL CONCRETO, IL PROGETTO PREVEDE I SEGUENTI STEP: - RACCOLTA DATI DA PARTE DELLE DIVERSE DITTE ED ENTE DI RICERCA, CON CONSEGUENTE LORO COMBINAZIONE; - STRUTTURAZIONE SU PIU' LIVELLI E SINTESI DELLE CONOSCENZE VOLTE ALLA CREAZIONE DELLE STRATEGIE E MODELLI DI GAMIFICATION; - REALIZZAZIONE DELLE S (Italian)
    0 references
    THE PROJECT INVOLVES THE CREATION OF GAMIFICATION PROTOCOLS FOR CULTURAL HERITAGE AND THE CONSTRUCTION OF A PILOT PLANT WITH A SERIES OF INSTALLATIONS IN THE ARCHAEOLOGICAL SITE “BOSTEL DI ROTZO”, IN ORDER TO CREATE: — A — DIRECT EXPERIENCE OF PLAY AND ACTIVE EDUCATION THROUGH GAMIFICATION; — A SPACE-TIME GAME OF ENTRY AND EXIT BETWEEN REALITY 'GENUINE AND AUGMENTED AND VIRTUAL, THAT EMOTIONS VISITORS THROUGH THE — DIRECT EXPERIENCE. L — THE AIM IS TO CREATE A CULTURAL SYSTEM THAT LEADS VISITORS TO BECOME PASSIONATE ABOUT THE PLACE AND EXPERIENCES THAT CAN BE LIVED IN IT THROUGH PLAY AND GAMIFICATION AND, ULTIMATELY, TO FEEL PART AND PROTECTORS OF THE GOOD ITSELF. IN CONCRETE TERMS, THE PROJECT FORESEES THE FOLLOWING STEPS: — DATA COLLECTION BY THE VARIOUS FIRMS AND RESEARCH ORGANISATIONS, RESULTING IN A COMBINATION OF THEM; — MULTI-LEVEL STRUCTURING AND SYNTHESIS OF KNOWLEDGE AIMED AT CREATING STRATEGIES AND MODELS OF GAMIFICATION; — REALISATION OF THE S (English)
    2 February 2022
    0.3859873125070537
    0 references
    LE PROJET COMPREND LA CRÉATION DE PROTOCOLES DE GAMIFICATION POUR LE PATRIMOINE CULTUREL ET LA CONSTRUCTION D’UNE USINE PILOTE AVEC UNE SÉRIE D’INSTALLATIONS SUR LE SITE ARCHÉOLOGIQUE «BOSTEL DI ROTZO», AFIN DE CRÉER: — A — EXPÉRIENCE DIRECTE DU JEU ET DE L’ÉDUCATION ACTIVE PAR LA LUDIFICATION; — UN JEU ESPACE-TEMPS D’ENTRÉE ET DE SORTIE ENTRE RÉALITÉ "VÉRITABLE ET AUGMENTÉE ET VIRTUELLE, QUI ÉMOTIONS LES VISITEURS À TRAVERS L’EXPÉRIENCE DIRECTE. L — L’OBJECTIF EST DE CRÉER UN SYSTÈME CULTUREL QUI AMÈNE LES VISITEURS À SE PASSIONNER PAR LE LIEU ET LES EXPÉRIENCES QUI PEUVENT Y ÊTRE VÉCUES PAR LE JEU ET LA GAMIFICATION ET, EN FIN DE COMPTE, À SE SENTIR PARTIE ET PROTECTEURS DU BIEN LUI-MÊME. CONCRÈTEMENT, LE PROJET PRÉVOIT LES ÉTAPES SUIVANTES: — LA COLLECTE DE DONNÉES PAR LES DIFFÉRENTES ENTREPRISES ET ORGANISMES DE RECHERCHE, ABOUTISSANT À UNE COMBINAISON D’ENTRE ELLES; — STRUCTURATION ET SYNTHÈSE À PLUSIEURS NIVEAUX DES CONNAISSANCES VISANT À CRÉER DES STRATÉGIES ET DES MODÈLES DE GAMIFICATION; — RÉALISATION DES S (French)
    2 February 2022
    0 references
    DAS PROJEKT UMFASST DIE ERSTELLUNG VON GAMIFIKATIONSPROTOKOLLEN FÜR DAS KULTURELLE ERBE UND DEN BAU EINER PILOTANLAGE MIT EINER REIHE VON INSTALLATIONEN IN DER ARCHÄOLOGISCHEN STÄTTE „BOSTEL DI ROTZO“, UM FOLGENDES ZU SCHAFFEN: — A – DIREKTE ERFAHRUNG DES SPIELS UND DER AKTIVEN BILDUNG DURCH GAMIFICATION; — EIN RAUM-ZEIT-SPIEL VON EIN- UND AUSGANG ZWISCHEN REALITÄT 'ECHTE UND ERWEITERT UND VIRTUELL, DASS EMOTIONEN BESUCHER DURCH DIE – DIREKTE ERFAHRUNG. L – DAS ZIEL IST ES, EIN KULTURELLES SYSTEM ZU SCHAFFEN, DAS DIE BESUCHER DAZU BRINGT, LEIDENSCHAFTLICH ÜBER DEN ORT UND DIE ERFAHRUNGEN ZU WERDEN, DIE DURCH SPIEL UND GAMIFICATION DARIN GELEBT WERDEN KÖNNEN, UND LETZTLICH, TEIL UND BESCHÜTZER DES GUTEN SELBST ZU FÜHLEN. KONKRET SIEHT DAS PROJEKT FOLGENDE SCHRITTE VOR: — ERHEBUNG VON DATEN DURCH DIE VERSCHIEDENEN UNTERNEHMEN UND FORSCHUNGSEINRICHTUNGEN, DIE ZU EINER KOMBINATION DIESER DATEN FÜHREN; — MULTI-LEVEL-STRUKTURIERUNG UND SYNTHESE VON WISSEN ZUR SCHAFFUNG VON STRATEGIEN UND MODELLEN DER GAMIFICATION; — REALISIERUNG DER S (German)
    3 February 2022
    0 references
    HET PROJECT OMVAT DE OPSTELLING VAN GAMIFICATIEPROTOCOLLEN VOOR CULTUREEL ERFGOED EN DE BOUW VAN EEN PROEFINSTALLATIE MET EEN REEKS INSTALLATIES IN DE ARCHEOLOGISCHE SITE „BOSTEL DI ROTZO”, OM: A — DIRECTE ERVARING MET SPELEN EN ACTIEF ONDERWIJS DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION; — EEN RUIMTE-TIJD SPEL VAN IN- EN UITGANG TUSSEN DE REALITEIT 'ECHTE EN AUGMENTED EN VIRTUEEL, DIE BEZOEKERS EMOTIES DOOR DE — DIRECTE ERVARING. L — HET DOEL IS OM EEN CULTUREEL SYSTEEM TE CREËREN DAT ERTOE LEIDT DAT BEZOEKERS GEPASSIONEERD RAKEN OVER DE PLAATS EN ERVARINGEN DIE ERIN KUNNEN WORDEN GELEEFD DOOR MIDDEL VAN SPEL EN GAMIFICATIE EN, UITEINDELIJK, OM DEEL EN BESCHERMERS VAN HET GOEDE ZELF TE VOELEN. CONCREET VOORZIET HET PROJECT IN DE VOLGENDE STAPPEN: — HET VERZAMELEN VAN GEGEVENS DOOR DE VERSCHILLENDE ONDERNEMINGEN EN ONDERZOEKSORGANISATIES, HETGEEN TOT EEN COMBINATIE DAARVAN HEEFT GELEID; — STRUCTURERING EN SYNTHESE VAN KENNIS OP MEERDERE NIVEAUS GERICHT OP HET CREËREN VAN STRATEGIEËN EN MODELLEN VOOR GAMIFICATIE; — REALISATIE VAN DE S (Dutch)
    4 February 2022
    0 references
    EL PROYECTO IMPLICA LA CREACIÓN DE PROTOCOLOS DE GAMIFICACIÓN PARA EL PATRIMONIO CULTURAL Y LA CONSTRUCCIÓN DE UNA PLANTA PILOTO CON UNA SERIE DE INSTALACIONES EN EL YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO «BOSTEL DI ROTZO», CON EL FIN DE CREAR: A — EXPERIENCIA DIRECTA DE JUEGO Y EDUCACIÓN ACTIVA A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN; — UN JUEGO ESPACIO-TIEMPO DE ENTRADA Y SALIDA ENTRE LA REALIDAD 'AUTÉNTICA Y AUMENTADA Y VIRTUAL, QUE EMOCIONES A LOS VISITANTES A TRAVÉS DE LA — EXPERIENCIA DIRECTA. L — EL OBJETIVO ES CREAR UN SISTEMA CULTURAL QUE LLEVE A LOS VISITANTES A SER APASIONADOS POR EL LUGAR Y LAS EXPERIENCIAS QUE SE PUEDEN VIVIR EN ÉL A TRAVÉS DEL JUEGO Y LA GAMIFICACIÓN Y, EN ÚLTIMA INSTANCIA, A SENTIRSE PARTE Y PROTECTORES DEL BIEN MISMO. EN CONCRETO, EL PROYECTO PREVÉ LAS SIGUIENTES ETAPAS: — RECOGIDA DE DATOS POR LAS DISTINTAS EMPRESAS Y ORGANISMOS DE INVESTIGACIÓN, LO QUE DA LUGAR A UNA COMBINACIÓN DE ELLOS; — ESTRUCTURACIÓN Y SÍNTESIS MULTINIVEL DE CONOCIMIENTOS DESTINADOS A CREAR ESTRATEGIAS Y MODELOS DE GAMIFICACIÓN; — REALIZACIÓN DE LA S (Spanish)
    4 February 2022
    0 references
    PROJEKTET OMFATTER UDARBEJDELSE AF GAMIFICERINGSPROTOKOLLER FOR KULTURARV OG OPFØRELSE AF ET PILOTANLÆG MED EN RÆKKE INSTALLATIONER I DET ARKÆOLOGISKE OMRÅDE "BOSTEL DI ROTZO" MED HENBLIK PÅ AT SKABE: — A — DIREKTE OPLEVELSE AF LEG OG AKTIV UDDANNELSE GENNEM GAMIFICATION; — ET RUM-TID SPIL AF IND- OG UDGANG MELLEM VIRKELIGHEDEN "ÆGTE OG AUGMENTED OG VIRTUEL, AT FØLELSER BESØGENDE GENNEM DEN — DIREKTE OPLEVELSE. L — MÅLET ER AT SKABE ET KULTURELT SYSTEM, DER FÅR BESØGENDE TIL AT BLIVE LIDENSKABELIGE OMKRING DET STED OG DE OPLEVELSER, DER KAN LEVES I DET GENNEM LEG OG GAMIFICERING OG I SIDSTE ENDE AT FØLE SIG SOM EN DEL AF OG BESKYTTE DET GODE SELV. KONKRET TAGER PROJEKTET FØLGENDE SKRIDT: — INDSAMLING AF DATA FORETAGET AF DE FORSKELLIGE VIRKSOMHEDER OG FORSKNINGSINSTITUTIONER, HVILKET RESULTERER I EN KOMBINATION AF DEM — STRUKTURERING OG SYNTESE AF VIDEN PÅ FLERE NIVEAUER MED HENBLIK PÅ AT SKABE STRATEGIER OG MODELLER FOR GAMIFICERING — REALISERING AF S (Danish)
    22 July 2022
    0 references
    ΤΟ ΈΡΓΟ ΠΕΡΙΛΑΜΒΆΝΕΙ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΠΡΩΤΟΚΌΛΛΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΠΟΊΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΉ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΆ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΉ ΠΙΛΟΤΙΚΟΎ ΕΡΓΟΣΤΑΣΊΟΥ ΜΕ ΣΕΙΡΆ ΕΓΚΑΤΑΣΤΆΣΕΩΝ ΣΤΟΝ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΌ ΧΏΡΟ «BOSTEL DI ROTZO», ΜΕ ΣΚΟΠΌ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ: — Α — ΆΜΕΣΗ ΕΜΠΕΙΡΊΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΉΣ ΕΚΠΑΊΔΕΥΣΗΣ ΜΈΣΩ ΠΑΙΓΝΙΔΙΏΝ· — ΈΝΑ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΧΩΡΟΧΡΌΝΟΥ ΕΙΣΌΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΌΔΟΥ ΜΕΤΑΞΎ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ "ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΉ ΚΑΙ ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΉ, ΠΟΥ ΣΥΓΚΙΝΕΊ ΤΟΥΣ ΕΠΙΣΚΈΠΤΕΣ ΜΈΣΑ ΑΠΌ ΤΗΝ — ΆΜΕΣΗ ΕΜΠΕΙΡΊΑ. L — Ο ΣΤΌΧΟΣ ΕΊΝΑΙ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΕΊ ΈΝΑ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΌ ΣΎΣΤΗΜΑ ΠΟΥ ΟΔΗΓΕΊ ΤΟΥΣ ΕΠΙΣΚΈΠΤΕΣ ΝΑ ΓΊΝΟΥΝ ΠΑΘΙΑΣΜΈΝΟΙ ΜΕ ΤΟΝ ΤΌΠΟ ΚΑΙ ΤΙΣ ΕΜΠΕΙΡΊΕΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΖΉΣΟΥΝ ΣΕ ΑΥΤΌ ΜΈΣΑ ΑΠΌ ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΚΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΚΑΙ, ΤΕΛΙΚΆ, ΝΑ ΑΙΣΘΆΝΟΝΤΑΙ ΜΈΡΟΣ ΚΑΙ ΠΡΟΣΤΆΤΕΣ ΤΟΥ ΊΔΙΟΥ ΤΟΥ ΚΑΛΟΎ. ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΈΝΑ, ΤΟ ΈΡΓΟ ΠΡΟΒΛΈΠΕΙ ΤΑ ΑΚΌΛΟΥΘΑ ΒΉΜΑΤΑ: — ΣΥΛΛΟΓΉ ΔΕΔΟΜΈΝΩΝ ΑΠΌ ΤΙΣ ΔΙΆΦΟΡΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΉΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟΎΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΎΣ, ΜΕ ΑΠΟΤΈΛΕΣΜΑ ΤΟΝ ΣΥΝΔΥΑΣΜΌ ΤΟΥΣ· ΠΟΛΥΕΠΊΠΕΔΗ ΔΙΆΡΘΡΩΣΗ ΚΑΙ ΣΎΝΘΕΣΗ ΤΩΝ ΓΝΏΣΕΩΝ ΜΕ ΣΤΌΧΟ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΏΝ ΚΑΙ ΜΟΝΤΈΛΩΝ ΠΑΙΓΝΙΔΙΟΠΟΊΗΣΗΣ· — ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ ΤΩΝ S (Greek)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT UKLJUČUJE IZRADU PROTOKOLA ZA GAMIFIKACIJU KULTURNE BAŠTINE I IZGRADNJU PILOT-POSTROJENJA S NIZOM INSTALACIJA NA ARHEOLOŠKOM LOKALITETU „BOSTEL DI ROTZO”, KAKO BI SE STVORILO: — IZRAVNO ISKUSTVO IGRANJA I AKTIVNOG OBRAZOVANJA KROZ GAMIFIKACIJU; — PROSTOR-VRIJEME IGRA ULASKA I IZLASKA IZMEĐU STVARNOSTI 'STVARNE I PROŠIRENE I VIRTUALNE, DA EMOCIJE POSJETITELJA KROZ – IZRAVNO ISKUSTVO. L – CILJ JE STVORITI KULTURNI SUSTAV KOJI VODI POSJETITELJE DA POSTANU STRASTVENI O MJESTU I ISKUSTVIMA KOJA SE MOGU ŽIVJETI U NJEMU KROZ IGRU I GAMIFIKACIJU I, U KONAČNICI, OSJETITI DIO I ZAŠTITNIKE SAMOG DOBRA. KONKRETNO, PROJEKTOM SU PREDVIĐENI SLJEDEĆI KORACI: — PRIKUPLJANJE PODATAKA OD STRANE RAZLIČITIH PODUZEĆA I ISTRAŽIVAČKIH ORGANIZACIJA, ŠTO REZULTIRA NJIHOVOM KOMBINACIJOM; — VIŠERAZINSKO STRUKTURIRANJE I SINTEZA ZNANJA USMJERENOG NA IZRADU STRATEGIJA I MODELA GAMIFIKACIJE; — REALIZACIJA S (Croatian)
    22 July 2022
    0 references
    PROIECTUL PRESUPUNE CREAREA DE PROTOCOALE DE GAMIFICARE PENTRU PATRIMONIUL CULTURAL ȘI CONSTRUIREA UNEI INSTALAȚII PILOT CU O SERIE DE INSTALAȚII ÎN SITUL ARHEOLOGIC „BOSTEL DI ROTZO”, PENTRU A CREA: — A – EXPERIENȚĂ DIRECTĂ DE JOC ȘI EDUCAȚIE ACTIVĂ PRIN GAMIFICARE; UN JOC SPAȚIU-TIMP DE INTRARE ȘI IEȘIRE ÎNTRE REALITATE REALĂ ȘI AUGMENTATĂ ȘI VIRTUALĂ, CARE EMOȚIONEAZĂ VIZITATORII PRIN – EXPERIENȚA DIRECTĂ. L – SCOPUL ESTE DE A CREA UN SISTEM CULTURAL CARE SĂ DETERMINE VIZITATORII SĂ DEVINĂ PASIONAȚI DE LOCUL ȘI EXPERIENȚELE CARE POT FI TRĂITE ÎN EL PRIN JOC ȘI GAMIFICARE ȘI, ÎN CELE DIN URMĂ, SĂ SE SIMTĂ PARTE ȘI PROTECTORI AI BINELUI ÎNSUȘI. ÎN TERMENI CONCREȚI, PROIECTUL PREVEDE URMĂTOARELE ETAPE: COLECTAREA DE DATE DE CĂTRE DIFERITELE ÎNTREPRINDERI ȘI ORGANIZAȚII DE CERCETARE, AVÂND CA REZULTAT O COMBINAȚIE A ACESTORA; STRUCTURAREA ȘI SINTEZA PE MAI MULTE NIVELURI A CUNOȘTINȚELOR MENITE SĂ CREEZE STRATEGII ȘI MODELE DE GAMIFICARE; — REALIZAREA S (Romanian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT ZAHŔŇA VYTVORENIE GAMIFIKÁCIE PROTOKOLOV PRE KULTÚRNE DEDIČSTVO A VÝSTAVBU PILOTNÉHO ZÁVODU SO SÉRIOU INŠTALÁCIÍ V ARCHEOLOGICKEJ LOKALITE „BOSTEL DI ROTZO“ S CIEĽOM VYTVORIŤ: A – PRIAME SKÚSENOSTI S HRANÍM A AKTÍVNYM VZDELÁVANÍM PROSTREDNÍCTVOM GAMIFIKÁCIE; — ČASOPRIESTOROVÁ HRA VSTUPU A VÝSTUPU MEDZI REALITOU "SKUTOČNÁ A ROZŠÍRENÁ A VIRTUÁLNA, ŽE EMÓCIE NÁVŠTEVNÍKOV CEZ – PRIAMY ZÁŽITOK. L – CIEĽOM JE VYTVORIŤ KULTÚRNY SYSTÉM, KTORÝ POVEDIE NÁVŠTEVNÍKOV K TOMU, ABY SA STALI VÁŠNIVÝMI MIESTOM A ZÁŽITKAMI, KTORÉ V ŇOM MÔŽU BYŤ PREŽÍVANÉ HRANÍM A GAMIFIKÁCIOU, A V KONEČNOM DÔSLEDKU CÍTIŤ ČASŤ A OCHRANCOV SAMOTNÉHO DOBRA. KONKRÉTNE SA V PROJEKTE PREDPOKLADAJÚ TIETO KROKY: — ZBER ÚDAJOV RÔZNYMI FIRMAMI A VÝSKUMNÝMI ORGANIZÁCIAMI, KTORÉHO VÝSLEDKOM JE ICH KOMBINÁCIA; VIACÚROVŇOVÉ ŠTRUKTÚROVANIE A SYNTÉZA POZNATKOV ZAMERANÝCH NA VYTVÁRANIE STRATÉGIÍ A MODELOV GAMIFIKÁCIE; — REALIZÁCIA S (Slovak)
    22 July 2022
    0 references
    IL-PROĠETT JINVOLVI L-ĦOLQIEN TA’ PROTOKOLLI TA’ GAMIFIKAZZJONI GĦALL-WIRT KULTURALI U L-KOSTRUZZJONI TA’ IMPJANT PILOTA B’SERJE TA’ INSTALLAZZJONIJIET FIS-SIT ARKEOLOĠIKU “BOSTEL DI ROTZO”, SABIEX JINĦOLQU: — A — ESPERJENZA DIRETTA TAL-LOGĦOB U EDUKAZZJONI ATTIVA PERMEZZ TA’ GAMIFIKAZZJONI; — LOGĦBA SPAZJU-ĦIN TA ‘DĦUL U ĦRUĠ BEJN IR-REALTÀ "ĠENWINA U AWMENTATA U VIRTWALI, LI EMOZZJONIJIET VIŻITATURI PERMEZZ TAL-ESPERJENZA DIRETTA. L — L — L-GĦAN HUWA LI TINĦOLOQ SISTEMA KULTURALI LI TWASSAL LILL-VIŻITATURI BIEX ISIRU PASSJONATI DWAR IL-POST U L-ESPERJENZI LI JISTGĦU JGĦIXU FIHA PERMEZZ TA ‘PLAY U GAMIFICATION U, FL-AĦĦAR MILL-AĦĦAR, LI JĦOSSUHOM PARTI U PROTETTURI TAT-TAJJEB INNIFSU. F’TERMINI KONKRETI, IL-PROĠETT JIPPREVEDI L-PASSI LI ĠEJJIN: — IL-ĠBIR TA’ DATA MID-DIVERSI DITTI U ORGANIZZAZZJONIJIET TA’ RIĊERKA, LI JIRRIŻULTA F’KOMBINAZZJONI TAGĦHOM; — STRUTTURAR F’DIVERSI LIVELLI U SINTEŻI TAL-GĦARFIEN BIL-GĦAN LI JINĦOLQU STRATEĠIJI U MUDELLI TA’ GAMIFIKAZZJONI; — TWETTIQ TA ‘L-I (Maltese)
    22 July 2022
    0 references
    O PROJETO ENVOLVE A CRIAÇÃO DE PROTOCOLOS DE GAMIFICAÇÃO PARA O PATRIMÓNIO CULTURAL E A CONSTRUÇÃO DE UMA INSTALAÇÃO-PILOTO COM UMA SÉRIE DE INSTALAÇÕES NO SÍTIO ARQUEOLÓGICO «BOSTEL DI ROTZO», PARA CRIAR: — A — EXPERIÊNCIA DIRETA DE ENSINO JOGO E ATIVO ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO; — UM JOGO ESPAÇO-TIME DE ENTRADA E SAÍDA ENTRE A REALIDADE «GENUINA E AUGMENTADA E VIRTUAL, QUE EMOCIONA OS VISITANTES ATRAVÉS DA — EXPERIÊNCIA DIRETA. L — O objetivo é criar um sistema cultural que leve os visitantes a tornarem-se apaixonados pelo local e experiências que possam ser vividas nele através do jogo e da manipulação e, finalmente, sentir-se parte e protetores do próprio bem. O PROJECTO PREVISTA, EM CONFORMIDADE, OS SEGUINTES EDIFÍCIOS: — RECOLHA DE DADOS PELAS DIFERENTES EMPRESAS E ORGANIZAÇÕES DE INVESTIGAÇÃO, RESULTANTES DE UMA COMBINAÇÃO DAS EMPRESAS; — ESTRUTURAÇÃO A VÁRIOS NÍVEIS E SÍNTESE DOS CONHECIMENTOS DESTINADOS À CRIAÇÃO DE ESTRATÉGIAS E MODELOS DE GAMIFICAÇÃO; — REALIZAÇÃO DO S (Portuguese)
    22 July 2022
    0 references
    HANKKEESSA LUODAAN KULTTUURIPERINNÖN PELILLISTÄMISTÄ KOSKEVIA PROTOKOLLIA JA RAKENNETAAN PILOTTILAITOS, JOSSA ON USEITA INSTALLAATIOITA ARKEOLOGISEEN PAIKKAAN ”BOSTEL DI ROTZO”, JOTTA VOIDAAN LUODA A – SUORA KOKEMUS LEIKKIMISESTÄ JA AKTIIVISESTA KOULUTUKSESTA PELAAMISEN KAUTTA; — AVARUUS-AIKA PELI SISÄÄNPÄÄSYN JA POISTUMISEN VÄLILLÄ TODELLISUUDEN ”AITO JA LISÄTTY JA VIRTUAALINEN, ETTÄ TUNTEET KÄVIJÄT KAUTTA – SUORA KOKEMUS. L – TAVOITTEENA ON LUODA KULTTUURIJÄRJESTELMÄ, JOKA SAA VIERAILIJAT INNOSTUMAAN PAIKASTA JA KOKEMUKSISTA, JOITA VOIDAAN ELÄÄ SIINÄ LEIKKIEN JA PELILLISTÄMISEN KAUTTA JA LOPULTA TUNTEMAAN ITSENSÄ OSAKSI JA SUOJELIJOIKSI. KÄYTÄNNÖSSÄ HANKKEESSA ESITETÄÄN SEURAAVAT VAIHEET: — TIETOJEN KERÄÄMINEN ERI YRITYKSISSÄ JA TUTKIMUSORGANISAATIOISSA, MIKÄ JOHTAA NIIDEN YHDISTÄMISEEN; — MONITASOINEN TIEDON JÄSENTÄMINEN JA SYNTEESI, JOLLA PYRITÄÄN LUOMAAN STRATEGIOITA JA MALLEJA PELILLISTÄMISTÄ VARTEN; — TOTEUTUESSAAN (Finnish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT OBEJMUJE OPRACOWANIE PROTOKOŁÓW GRYWALIZACJI DZIEDZICTWA KULTUROWEGO ORAZ BUDOWĘ ZAKŁADU PILOTAŻOWEGO Z SZEREGIEM INSTALACJI NA TERENIE ARCHEOLOGICZNYM „BOSTEL DI ROTZO”, W CELU STWORZENIA: A – BEZPOŚREDNIE DOŚWIADCZENIE ZABAWY I AKTYWNEJ EDUKACJI POPRZEZ GRYWIZACJĘ; — GRA CZASOPRZESTRZENNA WEJŚCIA I WYJŚCIA MIĘDZY RZECZYWISTOŚCIĄ 'PRAWDZIWE I ROZSZERZONE I WIRTUALNE, ŻE EMOCJE ODWIEDZAJĄCYCH POPRZEZ – BEZPOŚREDNIE DOŚWIADCZENIE. L – CELEM JEST STWORZENIE SYSTEMU KULTURALNEGO, KTÓRY SKŁANIA ODWIEDZAJĄCYCH DO STANIA SIĘ PASJONATEM MIEJSCA I DOŚWIADCZEŃ, KTÓRE MOŻNA W NIM PRZEŻYWAĆ POPRZEZ ZABAWĘ I GRYWIZACJĘ, A OSTATECZNIE CZUĆ SIĘ CZĘŚCIĄ I OBROŃCAMI SAMEGO DOBRA. KONKRETNIE PROJEKT PRZEWIDUJE NASTĘPUJĄCE ETAPY: — GROMADZENIE DANYCH PRZEZ RÓŻNE PRZEDSIĘBIORSTWA I ORGANIZACJE BADAWCZE, CO PROWADZI DO ICH POŁĄCZENIA; WIELOPOZIOMOWA STRUKTURA I SYNTEZA WIEDZY W CELU TWORZENIA STRATEGII I MODELI GRYWALIZACJI; — REALIZACJA S (Polish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT VKLJUČUJE OBLIKOVANJE PROTOKOLOV ZA GAMIFIKACIJO KULTURNE DEDIŠČINE IN IZGRADNJO PILOTNEGA OBRATA Z VRSTO INSTALACIJ NA ARHEOLOŠKEM NAJDIŠČU „BOSTEL DI ROTZO“, DA BI USTVARILI: — A – NEPOSREDNE IZKUŠNJE Z IGRO IN AKTIVNIM IZOBRAŽEVANJEM Z GAMIFIKACIJO; — PROSTOR-ČAS IGRA VSTOPA IN IZSTOPA MED RESNIČNOSTJO "RESNIČNO IN OBOGATENO IN VIRTUALNO, DA ČUSTVA OBISKOVALCEV SKOZI – NEPOSREDNO IZKUŠNJO. L – CILJ JE USTVARITI KULTURNI SISTEM, KI OBISKOVALCE VODI, DA POSTANEJO STRASTNI DO KRAJA IN DOŽIVETIJ, KI JIH JE MOGOČE V NJEM ŽIVETI Z IGRO IN GAMIFIKACIJO TER NA KONCU ČUTITI DEL IN ZAŠČITNIKE SAMEGA DOBREGA. KONKRETNO PROJEKT PREDVIDEVA NASLEDNJE KORAKE: — ZBIRANJE PODATKOV S STRANI RAZLIČNIH PODJETIJ IN RAZISKOVALNIH ORGANIZACIJ, NA PODLAGI KATEREGA SE ZDRUŽIJO; — STRUKTURIRANJE IN SINTEZA ZNANJA NA VEČ RAVNEH ZA OBLIKOVANJE STRATEGIJ IN MODELOV GAMIFIKACIJE; — REALIZACIJA (Slovenian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT ZAHRNUJE VYTVOŘENÍ GAMIFIKAČNÍCH PROTOKOLŮ PRO KULTURNÍ DĚDICTVÍ A VÝSTAVBU PILOTNÍHO ZÁVODU S ŘADOU INSTALACÍ V ARCHEOLOGICKÉM NALEZIŠTI „BOSTEL DI ROTZO“ S CÍLEM VYTVOŘIT: — A – PŘÍMÉ ZKUŠENOSTI S HROU A AKTIVNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PROSTŘEDNICTVÍM GAMIFIKACE; — ČASOPROSTOROVÁ HRA VSTUPU A VÝSTUPU MEZI REALITOU "SKUTEČNÝ A ROZŠÍŘENÝ A VIRTUÁLNÍ, ŽE EMOCE NÁVŠTĚVNÍKŮ PROSTŘEDNICTVÍM – PŘÍMÝ ZÁŽITEK. L – CÍLEM JE VYTVOŘIT KULTURNÍ SYSTÉM, KTERÝ POVEDE NÁVŠTĚVNÍKY K TOMU, ABY SE STALI VÁŠNIVÝMI MÍSTY A ZKUŠENOSTMI, KTERÉ V NĚM LZE PROŽÍVAT PROSTŘEDNICTVÍM HRY A GAMIFIKACE, A V KONEČNÉM DŮSLEDKU CÍTIT ČÁST A OCHRÁNCE DOBRA SAMOTNÉHO. PROJEKT KONKRÉTNĚ PŘEDPOKLÁDÁ NÁSLEDUJÍCÍ KROKY: — SBĚR ÚDAJŮ RŮZNÝMI FIRMAMI A VÝZKUMNÝMI ORGANIZACEMI, JEHOŽ VÝSLEDKEM JE JEJICH KOMBINACE; VÍCEÚROVŇOVÉ STRUKTUROVÁNÍ A SYNTÉZA ZNALOSTÍ ZAMĚŘENÝCH NA VYTVÁŘENÍ STRATEGIÍ A MODELŮ GAMIFIKACE; — REALIZACE S.R.O. (Czech)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTAS APIMA KULTŪROS PAVELDO ŽAIDIMŲ PROTOKOLŲ KŪRIMĄ IR BANDOMOSIOS GAMYKLOS SU KELIAIS ĮRENGINIAIS ARCHEOLOGINĖJE VIETOVĖJE „BOSTEL DI ROTZO“ STATYBĄ, SIEKIANT SUKURTI: – A – TIESIOGINĖ ŽAIDIMO IR AKTYVAUS ŠVIETIMO PATIRTIS PER ŽAIDIMUS; – ERDVĖ LAIKO ŽAIDIMAS ĮĖJIMO IR IŠĖJIMO TARP REALYBĖS "TIKRAS IR PAPILDYTAS IR VIRTUALUS, KAD EMOCIJŲ LANKYTOJAI PER – TIESIOGINĖ PATIRTIS. L – SIEKIAMA SUKURTI KULTŪRINĘ SISTEMĄ, KURI LEIDŽIA LANKYTOJAMS TAPTI AISTRINGAI VIETA IR PATIRTIMI, KURI GALI BŪTI JOJE GYVENA PER ŽAIDIMĄ IR ŽAIDIMŲ IR, GALIAUSIAI, JAUSTIS DALIMI IR PATIES GĖRIO GYNĖJAI. KONKREČIAI PROJEKTE NUMATYTI ŠIE ETAPAI: – ĮVAIRIŲ ĮMONIŲ IR MOKSLINIŲ TYRIMŲ ORGANIZACIJŲ VYKDOMAS DUOMENŲ RINKIMAS, DĖL KURIO JIE DERINAMI; – DAUGIAPAKOPIS ŽINIŲ STRUKTŪRIZAVIMAS IR SINTEZĖ, KURIA SIEKIAMA KURTI ŽAIDIMŲ STRATEGIJAS IR MODELIUS; – REALIZAVIMAS S (Lithuanian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTS IETVER KULTŪRAS MANTOJUMA GAMIFIKĀCIJAS PROTOKOLU IZVEIDI UN IZMĒĢINĀJUMA RŪPNĪCAS BŪVNIECĪBU AR VAIRĀKĀM INSTALĀCIJĀM ARHEOLOĢISKAJĀ OBJEKTĀ “BOSTEL DI ROTZO”, LAI IZVEIDOTU: — A — TIEŠA PIEREDZE ROTAĻĀS UN AKTĪVĀ IZGLĪTĪBĀ, IZMANTOJOT GAMIFICATION; — KOSMOSA LAIKA SPĒLE IEEJAS UN IZEJAS STARP REALITĀTI "PATIESS UN PAPLAŠINĀTS UN VIRTUĀLS, KA EMOCIJAS APMEKLĒTĀJUS CAUR — TIEŠU PIEREDZI. L — MĒRĶIS IR RADĪT KULTŪRAS SISTĒMU, KAS LIEK APMEKLĒTĀJIEM KĻŪT AIZRAUTĪGIEM PAR VIETU UN PIEREDZI, KO TAJĀ VAR PIEDZĪVOT AR ROTAĻU UN GAMIFIKĀCIJAS PALĪDZĪBU, UN GALU GALĀ IZJUST DAĻU NO LABĀS PUSES UN AIZSARGĀTĀJUS. KONKRĒTI, PROJEKTĀ IR PAREDZĒTI ŠĀDI POSMI: — DATU VĀKŠANA, KO VEIC DAŽĀDI UZŅĒMUMI UN PĒTNIECĪBAS ORGANIZĀCIJAS, KĀ REZULTĀTĀ TIE TIEK APVIENOTI; — DAUDZLĪMEŅU STRUKTURĒŠANA UN ZINĀŠANU SINTĒZE, KURAS MĒRĶIS IR RADĪT STRATĒĢIJAS UN MODEĻUS GAMIFICATION; — ĪSTENOŠANA S (Latvian)
    22 July 2022
    0 references
    ПРОЕКТЪТ ВКЛЮЧВА СЪЗДАВАНЕТО НА ИГРОВИ ПРОТОКОЛИ ЗА КУЛТУРНОТО НАСЛЕДСТВО И ИЗГРАЖДАНЕТО НА ПИЛОТЕН ЗАВОД СЪС СЕРИЯ ОТ ИНСТАЛАЦИИ В АРХЕОЛОГИЧЕСКИЯ ОБЕКТ „BOSTEL DI ROTZO“, ЗА ДА СЕ СЪЗДАДЕ: — А — ПРЯК ОПИТ В ИГРИТЕ И АКТИВНОТО ОБРАЗОВАНИЕ ЧРЕЗ ИГРОВИЗАЦИЯ; — ПРОСТРАНСТВЕНО-ВРЕМЕВА ИГРА НА ВЛИЗАНЕ И ИЗЛИЗАНЕ МЕЖДУ РЕАЛНОСТТА „ИСТИНСКА И РАЗШИРЕНА И ВИРТУАЛНА“, КОЯТО ЕМОЦИИТЕ ПОСЕЩАВАТ ЧРЕЗ ПРЯКОТО ПРЕЖИВЯВАНЕ. L — ЦЕЛТА Е ДА СЕ СЪЗДАДЕ КУЛТУРНА СИСТЕМА, КОЯТО ДА ПОДТИКНЕ ПОСЕТИТЕЛИТЕ КЪМ СТРАСТ КЪМ МЯСТОТО И ПРЕЖИВЯВАНИЯТА, КОИТО МОГАТ ДА СЕ ЖИВЕЯТ В НЕЯ ЧРЕЗ ИГРА И ИГРА И, В КРАЙНА СМЕТКА, ДА СЕ ЧУВСТВАТ ЧАСТ И ЗАЩИТНИЦИ НА САМОТО ДОБРО. ПО-КОНКРЕТНО ПРОЕКТЪТ ПРЕДВИЖДА СЛЕДНИТЕ СТЪПКИ: — СЪБИРАНЕ НА ДАННИ ОТ РАЗЛИЧНИТЕ ФИРМИ И НАУЧНОИЗСЛЕДОВАТЕЛСКИ ОРГАНИЗАЦИИ, В РЕЗУЛТАТ НА КОЕТО ТЕ СЕ СЪЧЕТАВАТ; МНОГОСТЕПЕННО СТРУКТУРИРАНЕ И СИНТЕЗ НА ЗНАНИЯ, НАСОЧЕНИ КЪМ СЪЗДАВАНЕ НА СТРАТЕГИИ И МОДЕЛИ НА ИГРОВИЗАЦИЯ; — РЕАЛИЗИРАНЕ НА S (Bulgarian)
    22 July 2022
    0 references
    A PROJEKT MAGÁBAN FOGLALJA A KULTURÁLIS ÖRÖKSÉGRE VONATKOZÓ GAMIFIKÁCIÓS PROTOKOLLOK LÉTREHOZÁSÁT, VALAMINT EGY KÍSÉRLETI LÉTESÍTMÉNY MEGÉPÍTÉSÉT A „BOSTEL DI ROTZO” RÉGÉSZETI LELŐHELYEN, ANNAK ÉRDEKÉBEN, HOGY: – A – KÖZVETLEN JÁTÉKÉLMÉNY ÉS AKTÍV OKTATÁS A SZERENCSEJÁTÉKOK RÉVÉN; – A TÉR-IDŐ JÁTÉK A BELÉPÉS ÉS KILÉPÉS KÖZÖTT VALÓSÁG "VALÓDI ÉS BŐVÍTETT ÉS VIRTUÁLIS, HOGY ÉRZELMEK LÁTOGATÓK KERESZTÜL – KÖZVETLEN ÉLMÉNY. L – A CÉL EGY OLYAN KULTURÁLIS RENDSZER LÉTREHOZÁSA, AMELY ARRA KÉSZTETI A LÁTOGATÓKAT, HOGY SZENVEDÉLYESSÉ VÁLJANAK A JÁTÉK ÉS A JÁTÉK RÉVÉN MEGÉLHETŐ HELY ÉS ÉLMÉNYEK IRÁNT, ÉS VÉGSŐ SORON A JÓ RÉSZÉNEK ÉS VÉDELMEZŐINEK ÉREZZÉK MAGUKAT. A PROJEKT KONKRÉTAN A KÖVETKEZŐ LÉPÉSEKET IRÁNYOZZA ELŐ: – A KÜLÖNBÖZŐ CÉGEK ÉS KUTATÓINTÉZETEK ÁLTAL VÉGZETT ADATGYŰJTÉS, AMELY EZEK KOMBINÁCIÓJÁT EREDMÉNYEZI; – AZ ISMERETEK TÖBBSZINTŰ STRUKTURÁLÁSA ÉS SZINTÉZISE A GAMIFIKÁCIÓ STRATÉGIÁINAK ÉS MODELLJEINEK LÉTREHOZÁSA CÉLJÁBÓL; – AZ S MEGVALÓSÍTÁSA (Hungarian)
    22 July 2022
    0 references
    BAINEANN AN TIONSCADAL LE CRUTHÚ PRÓTACAL GAMIFICATION LE HAGHAIDH OIDHREACHT CHULTÚRTHA AGUS TÓGÁIL GLÉASRA PÍOLÓTACH LE SRAITH SUITEÁLACHA SA SUÍOMH SEANDÁLAÍOCHTA “BOSTEL DI ROTZO”, D’FHONN A CHRUTHÚ: — A — TAITHÍ DHÍREACH AR SHÚGRADH AGUS AR OIDEACHAS GNÍOMHACH TRÍ GHAIMNIÚ; — CLUICHE SPÁS-AMA IONTRÁLA AGUS SLÍ AMACH IDIR RÉALTACHT ‘FÍOR AGUS MÉADAITHE AGUS FÍORÚIL, A MHOTHAÍONN CUAIRTEOIRÍ TRÍD AN — TAITHÍ DHÍREACH. L — IS É AN AIDHM A CHRUTHÚ CÓRAS CULTÚRTHA A THUGANN CUAIRTEOIRÍ A BHEITH PAISEANTA MAR GHEALL AR AN ÁIT AGUS EISPÉIRIS IS FÉIDIR A BHEITH INA GCÓNAÍ ANN TRÍ SPRAOI AGUS GAMIFICATION AGUS, AR DEIREADH, A BHRAITHEANN PÁIRT AGUS COSANTÓIRÍ AN DEA- FÉIN. I DTÉARMAÍ NITHIÚLA, FORÁILTEAR DO NA CÉIMEANNA SEO A LEANAS SA TIONSCADAL: — BAILIÚ SONRAÍ AG NA GNÓLACHTAÍ AGUS NA HEAGRAÍOCHTAÍ TAIGHDE ÉAGSÚLA, AS A DTAGANN MEASCÁN DÍOBH; — STRUCHTÚRÚ AGUS SINTÉIS IL-LEIBHÉIL EOLAIS ATÁ DÍRITHE AR STRAITÉISÍ AGUS SAMHLACHA GAIMNITHE A CHRUTHÚ; — RÉADÚ NA S (Irish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTET OMFATTAR SKAPANDET AV SPELIFIERINGSPROTOKOLL FÖR KULTURARVET OCH UPPFÖRANDET AV EN PILOTANLÄGGNING MED EN RAD INSTALLATIONER I DEN ARKEOLOGISKA PLATSEN ”BOSTEL DI ROTZO”, FÖR ATT SKAPA: — DIREKT ERFARENHET AV LEK OCH AKTIV UTBILDNING GENOM SPELIFIERING. — ETT RUM-TID SPEL AV INTRÄDE OCH UTGÅNG MELLAN VERKLIGHETEN ”VERKLIG OCH FÖRSTÄRKT OCH VIRTUELL, ATT KÄNSLOR BESÖKARE GENOM – DIREKT UPPLEVELSEN. L – MÅLET ÄR ATT SKAPA ETT KULTURSYSTEM SOM LEDER BESÖKARE TILL ATT BLI PASSIONERADE FÖR DEN PLATS OCH UPPLEVELSER SOM KAN LEVAS I DET GENOM LEK OCH SPELIFIERING OCH, I SLUTÄNDAN, ATT KÄNNA SIG DELAKTIG OCH BESKYDDARE AV DET GODA I SIG. KONKRET OMFATTAR PROJEKTET FÖLJANDE STEG: — INSAMLING AV UPPGIFTER FRÅN OLIKA FÖRETAG OCH FORSKNINGSORGANISATIONER, VILKET LEDER TILL EN KOMBINATION AV DESSA. — STRUKTURERING OCH SYNTES AV KUNSKAP PÅ FLERA NIVÅER SOM SYFTAR TILL ATT SKAPA STRATEGIER OCH MODELLER FÖR SPELIFIERING. — GENOMFÖRANDET AV (Swedish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT HÕLMAB KULTUURIPÄRANDI GAMIFIKATSIOONI PROTOKOLLIDE LOOMIST JA KATSETEHASE EHITAMIST ARHEOLOOGILISELE OBJEKTILE „BOSTEL DI ROTZO“, ET LUUA: – A – OTSENE MÄNGUKOGEMUS JA AKTIIVNE HARIDUS LÄBI GAMIFITSEERIMISE; – RUUMI-AJA MÄNGU SISENEMISE JA VÄLJUMISE VAHEL REAALSUS "TÕELINE JA TÄIENDATUD JA VIRTUAALNE, ET EMOTSIOONE KÜLASTAJAD LÄBI – OTSENE KOGEMUS. L – EESMÄRK ON LUUA KULTUURISÜSTEEM, MIS VIIB KÜLASTAJAD KIRGLIKUKS KOHA JA KOGEMUSTE SUHTES, MIDA SAAB SELLES MÄNGU JA GAMIFITSEERIMISE KAUDU ELADA, NING LÕPUKS TUNDA END HEA ENESE OSA JA KAITSJANA. TÄPSEMALT NÄHAKSE PROJEKTIGA ETTE JÄRGMISED SAMMUD: – ANDMETE KOGUMINE ERI ETTEVÕTETE JA TEADUSASUTUSTE POOLT, MILLE TULEMUSEKS ON NENDE KOMBINATSIOON; – MITMETASANDILINE TEADMISTE STRUKTUREERIMINE JA SÜNTEESIMINE, MILLE EESMÄRK ON LUUA GAMIFITSEERIMISSTRATEEGIAID JA -MUDELEID; – REALISEERIMINE S (Estonian)
    22 July 2022
    0 references
    ROTZO
    0 references
    8 April 2023
    0 references

    Identifiers