AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY (Q4242021)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4242021 in Italy
Language Label Description Also known as
English
AGGREGATIONS PROJECT — G4MOB ¿I SOCIAL GAME FOR SUSTAINABLE MOBILITY
Project Q4242021 in Italy

    Statements

    0 references
    137,904.05 Euro
    0 references
    275,808.09 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    27 May 2020
    0 references
    2 December 2021
    0 references
    IAD S.R.L.
    0 references
    0 references
    0 references

    45°26'0.38"N, 10°49'57.86"E
    0 references
    IL PROGETTO RISPONDE ALLE ESIGENZE DI SVILUPPARE SOLUZIONI TECNOLOGICHE ED INTEGRATE CHE CONSENTANO UN SIGNIFICATIVO PASSO AVANTI NELLA ROAD MAP DI UNA CITTA' VERSO UNA "SMART CITY" COLLOCANDOSI QUINDI PIENAMENTE NELLA TRAIETTORIA INDICATA. LA SOLUZIONE TECNOLOGICA SCELTA PER GENERARE PARTECIPAZIONE ATTIVA NELL - APPRENDIMENTO DELLE BUONE PRATICHE DI "SUSTAINABLE LIVING" E' LA GAMIFICATION, UN DRIVER DI INNOVAZIONE IN FORTE CRESCITA DI INTERESSE E APPLICAZIONE. IL "SOCIAL GAME" NON E' PIU' UN FINE MA UN MEZZO PER FACILITARE L - APPRENDIMENTO E ADOTTARE LE NUOVE PRATICHE NELLA VITA E NEI COMPORTAMENTI DEI CITTADINI. CON IL GIOCO SI MIGLIORA LA CAPACITA' DI CONCENTRAZIONE E DI ASSIMILARE LE INFORMAZIONI. LA POSSIBILITA' OFFERTA DALLA PIATTAFORMA DI SPERIMENTARE E SIMULARE CONSENTIRA' DI MASSIMIZZARE IL RISULTATO DELLE NUOVE MODALITA' DI UTILIZZO DELLE RISORSE SMART DI UNA CITTA', NON SOLO PER I NUOVI STRUMENTI GIA' MESSI IN ATTO, MA ANCHE PER QUELLI INTRODOTTI IN SEGUITO DALL - AMMINIST (Italian)
    0 references
    THE PROJECT RESPONDS TO THE NEEDS OF DEVELOPING TECHNOLOGICAL AND INTEGRATED SOLUTIONS THAT ALLOW A SIGNIFICANT STEP FORWARD IN THE ROAD MAP OF A CITY TOWARDS A “SMART CITY” THUS POSITIONING ITSELF FULLY WITHIN THE INDICATED TRAJECTORY. THE TECHNOLOGICAL SOLUTION CHOSEN TO GENERATE ACTIVE PARTICIPATION IN THE LEARNING OF GOOD PRACTICES OF “SUSTAINABLE LIVING” IS GAMIFICATION, A DRIVER OF INNOVATION IN STRONG GROWTH OF INTEREST AND APPLICATION. THE “SOCIAL GAME” IS NO LONGER AN END BUT A MEANS TO FACILITATE LEARNING AND ADOPT NEW PRACTICES IN CITIZENs’ LIVES AND BEHAVIOURS. THE GAME IMPROVES THE ABILITY TO CONCENTRATE AND ASSIMILATE INFORMATION. THE POSSIBILITY OFFERED BY THE PLATFORM TO EXPERIMENT AND SIMULATE WILL ALLOW TO MAXIMISE THE RESULT OF THE NEW WAYS OF USING THE SMART RESOURCES OF A CITY, NOT ONLY FOR THE NEW TOOLS ALREADY IN PLACE, BUT ALSO FOR THOSE INTRODUCED LATER BY THE — ADMINIST (English)
    2 February 2022
    0.6472393392501319
    0 references
    LE PROJET RÉPOND AUX BESOINS DE DÉVELOPPEMENT DE SOLUTIONS TECHNOLOGIQUES ET INTÉGRÉES QUI PERMETTENT UNE AVANCÉE SIGNIFICATIVE DANS LA FEUILLE DE ROUTE D’UNE VILLE VERS UNE «VILLE INTELLIGENTE» SE POSITIONNANT AINSI PLEINEMENT DANS LA TRAJECTOIRE INDIQUÉE. LA SOLUTION TECHNOLOGIQUE CHOISIE POUR GÉNÉRER UNE PARTICIPATION ACTIVE À L’APPRENTISSAGE DES BONNES PRATIQUES DE «VIE DURABLE» EST LA GAMIFICATION, UN MOTEUR D’INNOVATION DANS UNE FORTE CROISSANCE D’INTÉRÊT ET D’APPLICATION. Le «GAME SOCIAL» n’EST PAS DE LONGEUR À L’EXTÉRIEUR D’UNE MAINTENANTE POUR FACILITER L’INFORMATION ET ADOPTER LES NOUVELLES PRATIQUES DANS LES VENTES ET les comportements des CITIZEN. LE JEU AMÉLIORE LA CAPACITÉ DE CONCENTRER ET D’ASSIMILER L’INFORMATION. LA POSSIBILITÉ OFFERTE PAR LA PLATE-FORME D’EXPÉRIMENTER ET DE SIMULER PERMETTRA DE MAXIMISER LE RÉSULTAT DES NOUVELLES FAÇONS D’UTILISER LES RESSOURCES INTELLIGENTES D’UNE VILLE, NON SEULEMENT POUR LES NOUVEAUX OUTILS DÉJÀ EN PLACE, MAIS AUSSI POUR CEUX INTRODUITS PLUS TARD PAR L’ADMINISTRATEUR — (French)
    2 February 2022
    0 references
    DAS PROJEKT REAGIERT AUF DIE BEDÜRFNISSE DER ENTWICKLUNG TECHNOLOGISCHER UND INTEGRIERTER LÖSUNGEN, DIE EINEN BEDEUTENDEN SCHRITT IN DER STRASSENKARTE EINER STADT ZU EINER „INTELLIGENTEN STADT“ ERMÖGLICHEN UND SICH SOMIT VOLLSTÄNDIG INNERHALB DER ANGEGEBENEN FLUGBAHN POSITIONIEREN. DIE TECHNOLOGISCHE LÖSUNG, DIE GEWÄHLT WURDE, UM EINE AKTIVE BETEILIGUNG AM LERNEN BEWÄHRTER VERFAHREN DES „NACHHALTIGEN LEBENS“ ZU GENERIEREN, IST GAMIFICATION, EIN MOTOR DER INNOVATION IN STARKEM WACHSTUM VON INTERESSE UND ANWENDUNG. Die „SOCIAL GAME“ ist kein LONGER AN END BUT ein MEANS zur FACILITATE LEARNING and ADOPT NEW PACTICES IN CITIZEN' LIVES UND Verhaltensweisen. DAS SPIEL VERBESSERT DIE FÄHIGKEIT, INFORMATIONEN ZU KONZENTRIEREN UND ZU ASSIMILIEREN. DIE VON DER PLATTFORM GEBOTENE MÖGLICHKEIT, ZU EXPERIMENTIEREN UND ZU SIMULIEREN, WIRD ES ERMÖGLICHEN, DAS ERGEBNIS DER NEUEN MÖGLICHKEITEN DER NUTZUNG DER INTELLIGENTEN RESSOURCEN EINER STADT ZU MAXIMIEREN, NICHT NUR FÜR DIE NEUEN TOOLS, DIE BEREITS VORHANDEN SIND, SONDERN AUCH FÜR DIEJENIGEN, DIE SPÄTER VOM – ADMINISTRIERTEN EINGEFÜHRT WURDEN. (German)
    3 February 2022
    0 references
    HET PROJECT BEANTWOORDT AAN DE BEHOEFTEN VAN DE ONTWIKKELING VAN TECHNOLOGISCHE EN GEÏNTEGREERDE OPLOSSINGEN DIE EEN BELANGRIJKE STAP VOORWAARTS IN DE ROUTEKAART VAN EEN STAD NAAR EEN „SLIMME STAD” MOGELIJK MAKEN EN ZICH DUS VOLLEDIG BINNEN HET AANGEGEVEN TRAJECT POSITIONEREN. DE TECHNOLOGISCHE OPLOSSING DIE WORDT GEKOZEN OM ACTIEF DEEL TE NEMEN AAN HET LEREN VAN GOEDE PRAKTIJKEN VAN „DUURZAAM LEVEN” IS GAMIFICATION, EEN AANJAGER VAN INNOVATIE IN EEN STERKE GROEI VAN BELANGSTELLING EN TOEPASSING. De „SOCIAL GAME” is GEEN LONGER een END MAAR een mean om FACILITATE LEARNING EN ADOPT NIEUWE PRACTIES IN CITIZEN' LIVES EN gedrag. HET SPEL VERBETERT HET VERMOGEN OM INFORMATIE TE CONCENTREREN EN TE ASSIMILEREN. DE MOGELIJKHEID VAN HET PLATFORM OM TE EXPERIMENTEREN EN TE SIMULEREN ZAL HET MOGELIJK MAKEN OM HET RESULTAAT TE MAXIMALISEREN VAN DE NIEUWE MANIEREN OM DE SLIMME BRONNEN VAN EEN STAD TE GEBRUIKEN, NIET ALLEEN VOOR DE NIEUWE TOOLS DIE AL BESTAAN, MAAR OOK VOOR DIE WELKE LATER DOOR DE — ADMINIST (Dutch)
    4 February 2022
    0 references
    EL PROYECTO RESPONDE A LAS NECESIDADES DE DESARROLLAR SOLUCIONES TECNOLÓGICAS E INTEGRADAS QUE PERMITAN UN AVANCE SIGNIFICATIVO EN LA HOJA DE RUTA DE UNA CIUDAD HACIA UNA «CIUDAD INTELIGENTE», POSICIONÁNDOSE ASÍ PLENAMENTE DENTRO DE LA TRAYECTORIA INDICADA. LA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ELEGIDA PARA GENERAR UNA PARTICIPACIÓN ACTIVA EN EL APRENDIZAJE DE BUENAS PRÁCTICAS DE «VIVIR SOSTENIBLE» ES LA GAMIFICACIÓN, UN MOTOR DE INNOVACIÓN EN UN FUERTE CRECIMIENTO DE INTERÉS Y APLICACIÓN. El «GUEGO SOCIAL» NO ES NUEVO NUEVO UNA MEDIDA PARA FACILITAR Y ADOPTAR NUEVAS PRÁCTICAS EN VIVAS Y comportamientos de los CITIZENS. EL JUEGO MEJORA LA CAPACIDAD DE CONCENTRACIÓN Y ASIMILACIÓN DE LA INFORMACIÓN. LA POSIBILIDAD QUE OFRECE LA PLATAFORMA DE EXPERIMENTAR Y SIMULAR PERMITIRÁ MAXIMIZAR EL RESULTADO DE LAS NUEVAS FORMAS DE UTILIZAR LOS RECURSOS INTELIGENTES DE UNA CIUDAD, NO SOLO PARA LAS NUEVAS HERRAMIENTAS YA EXISTENTES, SINO TAMBIÉN PARA LAS INTRODUCIDAS MÁS ADELANTE POR EL — ADMINISTRADOR (Spanish)
    4 February 2022
    0 references
    PROJEKTET IMØDEKOMMER BEHOVET FOR AT UDVIKLE TEKNOLOGISKE OG INTEGREREDE LØSNINGER, DER GIVER MULIGHED FOR ET BETYDELIGT FREMSKRIDT I KØREPLANEN FOR EN BY HEN IMOD EN "INTELLIGENT BY", OG DERMED PLACERER SIG FULDT UD INDEN FOR DEN ANGIVNE BANE. DEN TEKNOLOGISKE LØSNING, DER ER VALGT FOR AT SKABE AKTIV DELTAGELSE I INDLÆRINGEN AF GOD PRAKSIS FOR "BÆREDYGTIGT LIV", ER GAMIFICATION, EN DRIVKRAFT FOR INNOVATION I STÆRK VÆKST AF INTERESSE OG ANVENDELSE. Den "SOCIAL GAME" er ingen LONGER AN END MEN EN MER at FACILITATE LEARNING OG ADOPT NEW PRACTICES I CITIZENs LIVES OG adfærd. SPILLET FORBEDRER EVNEN TIL AT KONCENTRERE OG ASSIMILERE OPLYSNINGER. PLATFORMENS MULIGHED FOR AT EKSPERIMENTERE OG SIMULERE VIL GØRE DET MULIGT AT MAKSIMERE RESULTATET AF DE NYE MÅDER AT BRUGE EN BYS INTELLIGENTE RESSOURCER PÅ, IKKE KUN FOR DE NYE VÆRKTØJER, DER ALLEREDE ER PÅ PLADS, MEN OGSÅ FOR DEM, DER SENERE INTRODUCERES AF — ADMINISTRATOREN (Danish)
    22 July 2022
    0 references
    ΤΟ ΈΡΓΟ ΑΝΤΑΠΟΚΡΊΝΕΤΑΙ ΣΤΙΣ ΑΝΆΓΚΕΣ ΑΝΆΠΤΥΞΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΏΝ ΚΑΙ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΈΝΩΝ ΛΎΣΕΩΝ ΠΟΥ ΕΠΙΤΡΈΠΟΥΝ ΈΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΌ ΒΉΜΑ ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΌΣ ΣΤΟΝ ΟΔΙΚΌ ΧΆΡΤΗ ΜΙΑΣ ΠΌΛΗΣ ΠΡΟΣ ΜΙΑ «ΈΞΥΠΝΗ ΠΌΛΗ» ΚΑΙ, ΩΣ ΕΚ ΤΟΎΤΟΥ, ΤΟΠΟΘΕΤΕΊΤΑΙ ΠΛΉΡΩΣ ΕΝΤΌΣ ΤΗΣ ΥΠΟΔΕΙΚΝΥΌΜΕΝΗΣ ΠΟΡΕΊΑΣ. Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΉ ΛΎΣΗ ΠΟΥ ΕΠΙΛΈΧΘΗΚΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΝΕΡΓΌ ΣΥΜΜΕΤΟΧΉ ΣΤΗΝ ΕΚΜΆΘΗΣΗ ΟΡΘΏΝ ΠΡΑΚΤΙΚΏΝ «ΒΙΏΣΙΜΗΣ ΔΙΑΒΊΩΣΗΣ» ΕΊΝΑΙ Η ΠΑΙΧΝΙΔΟΠΟΊΗΣΗ, ΚΙΝΗΤΉΡΙΑ ΔΎΝΑΜΗ ΤΗΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΊΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΙΣΧΥΡΉ ΑΎΞΗΣΗ ΤΟΥ ΕΝΔΙΑΦΈΡΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ. Το «SOCIAL GAME» δεν είναι ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΟΥ ΝΑ ΣΥΜΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΝΑ ΕΦΑΡΜΟΖΟΝΤΑΙ ΚΑΙ ΝΕΑ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΤΙΣ ΖΩΝΕΣ και τις συμπεριφορες των ΠΟΛΙΤΙΣΤΩΝ. ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΒΕΛΤΙΏΝΕΙ ΤΗΝ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑ ΣΥΓΚΈΝΤΡΩΣΗΣ ΚΑΙ ΑΦΟΜΟΊΩΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΏΝ. Η ΔΥΝΑΤΌΤΗΤΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΎ ΚΑΙ ΠΡΟΣΟΜΟΊΩΣΗΣ ΠΟΥ ΠΡΟΣΦΈΡΕΙ Η ΠΛΑΤΦΌΡΜΑ ΘΑ ΕΠΙΤΡΈΨΕΙ ΤΗ ΜΕΓΙΣΤΟΠΟΊΗΣΗ ΤΟΥ ΑΠΟΤΕΛΈΣΜΑΤΟΣ ΤΩΝ ΝΈΩΝ ΤΡΌΠΩΝ ΧΡΉΣΗΣ ΤΩΝ ΈΞΥΠΝΩΝ ΠΌΡΩΝ ΜΙΑΣ ΠΌΛΗΣ, ΌΧΙ ΜΌΝΟ ΓΙΑ ΤΑ ΝΈΑ ΕΡΓΑΛΕΊΑ ΠΟΥ ΉΔΗ ΥΠΆΡΧΟΥΝ, ΑΛΛΆ ΚΑΙ ΓΙΑ ΕΚΕΊΝΑ ΠΟΥ ΕΙΣΉΧΘΗΣΑΝ ΑΡΓΌΤΕΡΑ ΑΠΌ ΤΟΝ — ADMINIST (Greek)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT ODGOVARA NA POTREBE RAZVOJA TEHNOLOŠKIH I INTEGRIRANIH RJEŠENJA KOJA OMOGUĆUJU ZNAČAJAN KORAK NAPRIJED U PLANU GRADA PREMA „PAMETNOM GRADU”, ČIME SE U POTPUNOSTI POZICIONIRA UNUTAR NAVEDENE PUTANJE. TEHNOLOŠKO RJEŠENJE KOJE JE ODABRANO ZA AKTIVNO SUDJELOVANJE U UČENJU DOBRIH PRAKSI „ODRŽIVOG ŽIVOTA” JEST GAMIFIKACIJA, POKRETAČ INOVACIJA U SNAŽNOM RASTU INTERESA I PRIMJENE. „SOCIAL GAME” NIJE LONGER ILI KOJE IZVJEŠĆATI ZA OBAVIJESTI I POTVRĐUJE I VIJESTI VRIJEDNOSTI U CITIZENS 'Živjeti i ponašanja. IGRA POBOLJŠAVA SPOSOBNOST KONCENTRACIJE I ASIMILACIJE INFORMACIJA. MOGUĆNOST KOJU PLATFORMA NUDI ZA EKSPERIMENTIRANJE I SIMULACIJU OMOGUĆIT ĆE MAKSIMIZIRANJE REZULTATA NOVIH NAČINA KORIŠTENJA PAMETNIH RESURSA GRADA, NE SAMO ZA NOVE ALATE KOJI SU VEĆ USPOSTAVLJENI, VEĆ I ZA ONE KOJE JE KASNIJE UVEO – ADMINIST (Croatian)
    22 July 2022
    0 references
    PROIECTUL RĂSPUNDE NEVOILOR DE DEZVOLTARE A UNOR SOLUȚII TEHNOLOGICE ȘI INTEGRATE CARE SĂ PERMITĂ UN PROGRES SEMNIFICATIV ÎN FOAIA DE PARCURS A UNUI ORAȘ CĂTRE UN „ORAȘ INTELIGENT”, POZIȚIONÂNDU-SE ASTFEL PE DEPLIN ÎN TRAIECTORIA INDICATĂ. SOLUȚIA TEHNOLOGICĂ ALEASĂ PENTRU A GENERA O PARTICIPARE ACTIVĂ LA ÎNVĂȚAREA BUNELOR PRACTICI DE „VIAȚĂ DURABILĂ” ESTE GAMIFICAREA, UN MOTOR AL INOVĂRII ÎN CREȘTEREA PUTERNICĂ A INTERESULUI ȘI A APLICĂRII. „Gama SOCIALĂ” nu este un factor care să permită să se asigure și să adopte noi măsuri în LIVELE ȘI comportamentele CITIZENILOR. JOCUL ÎMBUNĂTĂȚEȘTE CAPACITATEA DE A CONCENTRA ȘI ASIMILA INFORMAȚIILE. POSIBILITATEA OFERITĂ DE PLATFORMĂ DE A EXPERIMENTA ȘI SIMULA VA PERMITE MAXIMIZAREA REZULTATULUI NOILOR MODALITĂȚI DE UTILIZARE A RESURSELOR INTELIGENTE ALE UNUI ORAȘ, NU NUMAI PENTRU NOILE INSTRUMENTE DEJA EXISTENTE, CI ȘI PENTRU CELE INTRODUSE MAI TÂRZIU DE – ADMINIST (Romanian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT REAGUJE NA POTREBY VÝVOJA TECHNOLOGICKÝCH A INTEGROVANÝCH RIEŠENÍ, KTORÉ UMOŽŇUJÚ VÝZNAMNÝ KROK VPRED V PLÁNE MESTA SMEROM K „INTELIGENTNÉMU MESTU“, A TAK SA V PLNEJ MIERE NACHÁDZA V RÁMCI UVEDENEJ TRAJEKTÓRIE. TECHNOLOGICKÝM RIEŠENÍM ZVOLENÝM NA VYTVORENIE AKTÍVNEJ ÚČASTI NA UČENÍ SA OSVEDČENÝCH POSTUPOV „UDRŽATEĽNÉHO ŽIVOTA“ JE GAMIFIKÁCIA, KTORÁ JE HNACOU SILOU INOVÁCIE V SILNOM RASTE ZÁUJMU A APLIKÁCIÍ. „SOCIAL GAME“ nie je žiadny LONGER ALE MEANS TO ALE MEANS TO FACILITATE LEARNING A ADOPT NEW PRACTICES IN CITIZENs’ LIVES AND behaviors. HRA ZLEPŠUJE SCHOPNOSŤ SÚSTREDIŤ A ASIMILOVAŤ INFORMÁCIE. MOŽNOSŤ, KTORÚ PONÚKA PLATFORMA EXPERIMENTOVAŤ A SIMULOVAŤ, UMOŽNÍ MAXIMALIZOVAŤ VÝSLEDOK NOVÝCH SPÔSOBOV VYUŽÍVANIA INTELIGENTNÝCH ZDROJOV MESTA, A TO NIELEN PRE NOVÉ NÁSTROJE, KTORÉ UŽ BOLI ZAVEDENÉ, ALE AJ PRE TIE, KTORÉ ZAVIEDOL NESKÔR – ADMIN (Slovak)
    22 July 2022
    0 references
    IL-PROĠETT IWIEĠEB GĦALL-ĦTIĠIJIET TAL-IŻVILUPP TA’ SOLUZZJONIJIET TEKNOLOĠIĊI U INTEGRATI LI JIPPERMETTU PASS SINIFIKANTI ‘L QUDDIEM FIL-PJAN DIREZZJONALI TA’ BELT LEJN “BELT INTELLIĠENTI” U B’HEKK TITQIEGĦED KOMPLETAMENT FIT-TRAJETTORJA INDIKATA. IS-SOLUZZJONI TEKNOLOĠIKA MAGĦŻULA BIEX TIĠĠENERA PARTEĊIPAZZJONI ATTIVA FIT-TAGĦLIM TA’ PRATTIKI TAJBIN TA’ “GĦAJXIEN SOSTENIBBLI” HIJA GAMIFIKAZZJONI, MUTUR TAL-INNOVAZZJONI FI TKABBIR QAWWI TA’ INTERESS U APPLIKAZZJONI. L-“ISEM SOĊJALI” MHUX LONGER FUQ IL-MEĦĦA FUQ IL-FACILITATE LEARNING U ADOTTAT NEW PRATTVIZZI FIL-LIVES U l-imġiba tas-CITIZENs. IL-LOGĦBA TTEJJEB L-ABBILTÀ LI JIKKONĊENTRAW U JASSIMILAW L-INFORMAZZJONI. IL-POSSIBBILTÀ OFFRUTA MILL-PJATTAFORMA BIEX TESPERIMENTA U TISSIMULA SE TIPPERMETTI LI JIĠI MMASSIMIZZAT IR-RIŻULTAT TAL-MODI L-ĠODDA TAL-UŻU TAR-RIŻORSI INTELLIĠENTI TA’ BELT, MHUX BISS GĦALL-GĦODOD IL-ĠODDA DIĠÀ FIS-SEĦĦ, IŻDA WKOLL GĦAL DAWK INTRODOTTI AKTAR TARD MILL-AMMINISTRATUR (Maltese)
    22 July 2022
    0 references
    O PROJECTO RESPONDE ÀS NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO DE SOLUÇÕES TECNOLÓGICAS E INTEGRADAS QUE PERMITAM UM PASSO SIGNIFICATIVO PARA A VIA DE UMA CIDADE PARA UMA “CIDADE SMART”, POSICIONANDO-SE PLENAMENTE NO TRAJETÓRIO INDICADO. A SOLUÇÃO TECNOLÓGICA ESCOLHIDA PARA GERAR PARTICIPAÇÃO ATIVA NA APRENDIZAGEM DE BOAS PRÁTICAS DE «VIDA SUSTENTÁVEL» É A GAMIFICAÇÃO, FATOR DE INOVAÇÃO NO FORTE CRESCIMENTO DO INTERESSE E DA APLICAÇÃO. O «jogo social» já não é um fim, mas um meio para facilitar a aprendizagem e adotar novas práticas na vida e nos comportamentos dos cidadãos. O JOGO MELHORA A CAPACIDADE DE CONCENTRAR E ASSIMILAR INFORMAÇÕES. A POSSIBILIDADE DA PLATAFORMA DE EXPERIÊNCIA E SIMULAÇÃO PERMITIRÁ MAXIMAR O RESULTADO DAS NOVAS FORMAS DE UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS INTELIGENTES DE UMA CIDADE, NÃO APENAS PARA AS NOVAS FERRAMENTAS JÁ EM LOCAL, MAS TAMBÉM PARA AS INTRODUZIDAS APÓS O — ADMINISTA (Portuguese)
    22 July 2022
    0 references
    HANKKEELLA VASTATAAN TARPEISIIN KEHITTÄÄ TEKNOLOGISIA JA INTEGROITUJA RATKAISUJA, JOTKA MAHDOLLISTAVAT MERKITTÄVÄN ASKELEEN ETEENPÄIN KAUPUNGIN ETENEMISSUUNNITELMASSA KOHTI ”ÄLYKÄSTÄ KAUPUNKIA” JA ASETTUVAT SITEN TÄYSIN ILMOITETUN KEHITYSPOLUN PIIRIIN. TEKNOLOGINEN RATKAISU, JONKA TARKOITUKSENA ON SAADA AKTIIVINEN OSALLISTUMINEN KESTÄVÄN ELÄMÄN HYVIEN KÄYTÄNTÖJEN OPPIMISEEN, ON PELILLISTÄMINEN, JOKA VAUHDITTAA INNOVAATIOITA KIINNOSTUKSEN JA SOVELTAMISEN VOIMAKKAASSA KASVUSSA. ”SOCIAL GAME” ei ole LONGER END, mutta VAHVISTAA LEARNITATE LEARNING ja ADOPT UUTUUDET CITIZENs’ LIVES JA käyttäytymistä. PELI PARANTAA KYKYÄ KESKITTYÄ JA RINNASTAA TIETOA. FOORUMIN TARJOAMA MAHDOLLISUUS KOKEILLA JA SIMULOIDA MAHDOLLISTAA KAUPUNGIN ÄLYKKÄIDEN RESURSSIEN HYÖDYNTÄMISEN TULOSTEN MAKSIMOINNIN, EI VAIN JO KÄYTÖSSÄ OLEVIEN UUSIEN TYÖKALUJEN OSALTA, VAAN MYÖS MYÖHEMMIN KÄYTTÖÖN OTETTUJEN – YLLÄPITÄJÄN (Finnish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT JEST ODPOWIEDZIĄ NA POTRZEBY OPRACOWANIA ROZWIĄZAŃ TECHNOLOGICZNYCH I ZINTEGROWANYCH, KTÓRE UMOŻLIWIAJĄ ZNACZĄCY KROK NAPRZÓD W PLANIE DZIAŁANIA MIASTA W KIERUNKU „INTELIGENTNEGO MIASTA”, DZIĘKI CZEMU W PEŁNI MIESZCZĄ SIĘ W RAMACH WSKAZANEJ TRAJEKTORII. ROZWIĄZANIEM TECHNOLOGICZNYM WYBRANYM W CELU ZAPEWNIENIA AKTYWNEGO UDZIAŁU W UCZENIU SIĘ DOBRYCH PRAKTYK W ZAKRESIE „ZRÓWNOWAŻONEGO ŻYCIA” JEST GRYWALIZACJA, MOTOR INNOWACJI W SILNYM WZROŚCIE ZAINTERESOWANIA I ZASTOSOWANIA. „SOCIAL GAME” NIE JEST LONGER AN END BUT AMEANS to FACILITATE LEARNING AND ADOPT NEW PRACTICES IN CITIZENs’ LIVES AND behaviours. GRA POPRAWIA ZDOLNOŚĆ KONCENTRACJI I PRZYSWAJANIA INFORMACJI. OFEROWANA PRZEZ PLATFORMĘ MOŻLIWOŚĆ EKSPERYMENTOWANIA I SYMULACJI POZWOLI ZMAKSYMALIZOWAĆ WYNIK NOWYCH SPOSOBÓW KORZYSTANIA Z INTELIGENTNYCH ZASOBÓW MIASTA, NIE TYLKO DLA NOWYCH NARZĘDZI JUŻ ISTNIEJĄCYCH, ALE TAKŻE DLA TYCH WPROWADZONYCH PÓŹNIEJ PRZEZ ADMINISTRATORA (Polish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT SE ODZIVA NA POTREBE PO RAZVOJU TEHNOLOŠKIH IN CELOSTNIH REŠITEV, KI OMOGOČAJO POMEMBEN KORAK NAPREJ V NAČRTU MESTA PROTI „PAMETNEMU MESTU“, S ČIMER SE V CELOTI UMESTIJO V NAVEDENO USMERITEV. TEHNOLOŠKA REŠITEV, IZBRANA ZA AKTIVNO SODELOVANJE PRI UČENJU DOBRIH PRAKS „TRAJNOSTNEGA ŽIVLJENJA“, JE GAMIFIKACIJA, GONILNA SILA INOVACIJ ZA MOČNO RAST ZANIMANJA IN UPORABE. „SOCIAL GAME“ NI LONGER NI UPOŠTEVAJO UPORABE, ki jih je treba zadovoljiti in sprejemati NOVO PRAKTIVNO V ŽIVLJENJIH IN vedenjih. IGRA IZBOLJŠA SPOSOBNOST KONCENTRACIJE IN ASIMILACIJE INFORMACIJ. MOŽNOST, KI JO PLATFORMA PONUJA ZA EKSPERIMENTIRANJE IN SIMULACIJO, BO OMOGOČILA MAKSIMIRANJE REZULTATOV NOVIH NAČINOV UPORABE PAMETNIH VIROV MESTA, NE LE ZA NOVA ORODJA, KI SO ŽE VZPOSTAVLJENA, AMPAK TUDI ZA TISTA, KI JIH JE KASNEJE UVEDEL – ADMINIST. (Slovenian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT REAGUJE NA POTŘEBY VÝVOJE TECHNOLOGICKÝCH A INTEGROVANÝCH ŘEŠENÍ, KTERÁ UMOŽŇUJÍ VÝZNAMNÝ KROK VPŘED V CESTOVNÍ MAPĚ MĚSTA SMĚREM K „INTELIGENTNÍMU MĚSTU“, A TAK SE PLNĚ NALÉZÁ V RÁMCI UVEDENÉ TRAJEKTORIE. TECHNOLOGICKÝM ŘEŠENÍM ZVOLENÝM PRO AKTIVNÍ ÚČAST NA UČENÍ SE OSVĚDČENÝCH POSTUPŮ V OBLASTI „UDRŽITELNÉHO ŽIVOTA“ JE GAMIFIKACE, HNACÍ SÍLA INOVACÍ PŘI SILNÉM RŮSTU ZÁJMU A APLIKACE. „SOCIAL GAME“ není žádná LONGERÁLNÍ POZNÁMKA V ÚČETNÍCH ZDŮRAZŇUJÍCÍCH A PŘIJEMEJÍCÍCH NOVÉ PRACTICKÉ LIVY A chování CITIZENů. HRA ZLEPŠUJE SCHOPNOST SOUSTŘEDIT SE A ASIMILOVAT INFORMACE. MOŽNOST, KTEROU NABÍZÍ PLATFORMA EXPERIMENTOVAT A SIMULOVAT, UMOŽNÍ MAXIMALIZOVAT VÝSLEDEK NOVÝCH ZPŮSOBŮ VYUŽITÍ INTELIGENTNÍCH ZDROJŮ MĚSTA, A TO NEJEN PRO NOVÉ NÁSTROJE, KTERÉ JIŽ EXISTUJÍ, ALE I PRO TY, KTERÉ POZDĚJI ZAVEDL – ADMINISTRÁTOR (Czech)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTAS ATITINKA POREIKIUS KURTI TECHNOLOGINIUS IR INTEGRUOTUS SPRENDIMUS, KURIE LEISTŲ ŽENGTI SVARBŲ ŽINGSNĮ Į PRIEKĮ MIESTO VEIKSMŲ PLANE LINK „PAŽANGIOJO MIESTO“, TOKIU BŪDU VISIŠKAI LAIKANTIS NURODYTOS TRAJEKTORIJOS. TECHNOLOGINIS SPRENDIMAS, PASIRINKTAS SIEKIANT SKATINTI AKTYVŲ DALYVAVIMĄ „TVARAUS GYVENIMO“ GEROSIOS PATIRTIES MOKYME, YRA AZARTINIAI LOŠIMAI, INOVACIJŲ VAROMOJI JĖGA SPARČIAI AUGANT SUSIDOMĖJIMUI IR PRITAIKYMUI. „SOCIAL GAME“ NĖRA LONGERIO BENDRADARBIAVIMO PRIEŽIŪROS PRIEŽIŪRA IR PRIEŽIŪROS NAUJŲ PRAKTŲ VYRIAUSYBĖS IR VYRIAUSYBĖS. ŽAIDIMAS PAGERINA GEBĖJIMĄ SUTELKTI IR ĮSISAVINTI INFORMACIJĄ. PLATFORMOS SIŪLOMA GALIMYBĖ EKSPERIMENTUOTI IR IMITUOTI LEIS MAKSIMALIAI PADIDINTI NAUJŲ BŪDŲ, KAIP NAUDOTI PAŽANGIUS MIESTO IŠTEKLIUS, REZULTATUS NE TIK JAU ĮDIEGTOMS NAUJOMS PRIEMONĖMS, BET IR TOMS, KURIAS VĖLIAU ĮVEDĖ – ADMINISTĖ (Lithuanian)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTS ATBILST VAJADZĪBAI IZSTRĀDĀT TEHNOLOĢISKUS UN INTEGRĒTUS RISINĀJUMUS, KAS ĻAUJ IEVĒROJAMI PAVIRZĪTIES UZ PRIEKŠU PILSĒTAS CEĻVEDĪ VIRZĪBĀ UZ “GUDRU PILSĒTU”, TĀDĒJĀDI PILNĪBĀ POZICIONĒJOT SEVI NORĀDĪTAJĀ TRAJEKTORIJĀ. TEHNOLOĢISKAIS RISINĀJUMS, KAS IZVĒLĒTS, LAI RADĪTU AKTĪVU LĪDZDALĪBU “ILGTSPĒJĪGAS DZĪVES” LABAS PRAKSES APGUVĒ, IR GAMIFICATION, KAS IR INOVĀCIJAS VIRZĪTĀJSPĒKS SPĒCĪGAI INTEREŠU UN PIELIETOJUMA IZAUGSMEI. “SOCIAL GAME” ir NAV LONGER UZ BŪT MĒRĶIEM, lai FACILITATE LEARNING UN ADOPT JAUNU PRAKTIKA CITIZENs’ LIVES un uzvedību. SPĒLE UZLABO SPĒJU KONCENTRĒTIES UN ASIMILĒT INFORMĀCIJU. PLATFORMAS PIEDĀVĀTĀ IESPĒJA EKSPERIMENTĒT UN SIMULĒT ĻAUS MAKSIMĀLI PALIELINĀT PILSĒTAS VIEDO RESURSU IZMANTOŠANAS REZULTĀTU NE TIKAI JAUNAJIEM INSTRUMENTIEM, KAS JAU IR IEVIESTI, BET ARĪ TIEM, KO VĒLĀK IEVIESA — ADMINISTRATORS (Latvian)
    22 July 2022
    0 references
    ПРОЕКТЪТ ОТГОВАРЯ НА НУЖДИТЕ ОТ РАЗРАБОТВАНЕ НА ТЕХНОЛОГИЧНИ И ИНТЕГРИРАНИ РЕШЕНИЯ, КОИТО ПОЗВОЛЯВАТ ЗНАЧИТЕЛНА СТЪПКА НАПРЕД В ПЪТНАТА КАРТА НА ГРАДА КЪМ „ИНТЕЛИГЕНТЕН ГРАД“, КАТО ПО ТОЗИ НАЧИН СЕ ПОЗИЦИОНИРА ИЗЦЯЛО В РАМКИТЕ НА ПОСОЧЕНАТА ТРАЕКТОРИЯ. ТЕХНОЛОГИЧНОТО РЕШЕНИЕ, ИЗБРАНО ЗА ГЕНЕРИРАНЕ НА АКТИВНО УЧАСТИЕ В ИЗУЧАВАНЕТО НА ДОБРИ ПРАКТИКИ ЗА „УСТОЙЧИВ ЖИВОТ“, Е ИГРОВИЗАЦИЯ, ДВИГАТЕЛ НА ИНОВАЦИИТЕ ЗА СИЛЕН РАСТЕЖ НА ИНТЕРЕСА И ПРИЛОЖЕНИЕТО. „SOCIAL GAME“ не означава, че не може да се използва като средство, за да може да се извършва дейност и да се създават нови практики в живота и поведението на гражданите. ИГРАТА ПОДОБРЯВА СПОСОБНОСТТА ЗА КОНЦЕНТРИРАНЕ И УСВОЯВАНЕ НА ИНФОРМАЦИЯ. ПРЕДЛАГАНАТА ОТ ПЛАТФОРМАТА ВЪЗМОЖНОСТ ЗА ЕКСПЕРИМЕНТИРАНЕ И СИМУЛИРАНЕ ЩЕ ПОЗВОЛИ ДА СЕ ПОСТИГНЕ МАКСИМАЛЕН РЕЗУЛТАТ ОТ НОВИТЕ НАЧИНИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ИНТЕЛИГЕНТНИТЕ РЕСУРСИ НА ГРАДА, НЕ САМО ЗА ВЕЧЕ ВЪВЕДЕНИТЕ НОВИ ИНСТРУМЕНТИ, НО И ЗА ВЪВЕДЕНИТЕ ПО-КЪСНО ОТ АДМИНИСТРАЦИЯТА (Bulgarian)
    22 July 2022
    0 references
    A PROJEKT OLYAN TECHNOLÓGIAI ÉS INTEGRÁLT MEGOLDÁSOK KIFEJLESZTÉSÉNEK IGÉNYEIT ELÉGÍTI KI, AMELYEK JELENTŐS ELŐRELÉPÉST TESZNEK LEHETŐVÉ EGY VÁROS ÚTITERVÉBEN EGY „INTELLIGENS VÁROS” FELÉ, ÍGY TELJES MÉRTÉKBEN A MEGADOTT PÁLYÁN BELÜL HELYEZKEDIK EL. A „FENNTARTHATÓ ÉLET” BEVÁLT GYAKORLATAINAK TANULÁSÁBAN VALÓ AKTÍV RÉSZVÉTEL ÉRDEKÉBEN VÁLASZTOTT TECHNOLÓGIAI MEGOLDÁS A GAMIFICATION, AMELY AZ INNOVÁCIÓ MOZGATÓRUGÓJA AZ ÉRDEKLŐDÉS ÉS ALKALMAZÁS ERŐTELJES NÖVEKEDÉSÉNEK. A „SZOLGÁLTATÁSI JÁTÉK” nem olyan, hogy a CITIZENEK ÉLETÉBEN és viselkedésében ÚJ GYÁRTÁSOKRA VONATKOZÓ MEGJEGYZÉSEK MEGJEGYZÉSÉNEK MEGJEGYZÉSÉNEK MEGJEGYZÉSÉNEK ÉS MEGJEGYZÉSEK ELFOGADÁSA. A JÁTÉK JAVÍTJA A KÉPESSÉGÉT, HOGY KONCENTRÁLJON ÉS ASSZIMILÁLJA AZ INFORMÁCIÓKAT. A PLATFORM ÁLTAL KÍNÁLT LEHETŐSÉG KÍSÉRLETEZÉSRE ÉS SZIMULÁLÁSRA LEHETŐVÉ TESZI, HOGY MAXIMALIZÁLJA A VÁROS INTELLIGENS ERŐFORRÁSAINAK FELHASZNÁLÁSÁNAK ÚJ MÓDJAIT, NEMCSAK A MÁR MEGLÉVŐ ÚJ ESZKÖZÖK, HANEM A KÉSŐBB AZ ADMINISZTRÁTOR ÁLTAL BEVEZETETT ESZKÖZÖK ESETÉBEN IS. (Hungarian)
    22 July 2022
    0 references
    FREAGRAÍONN AN TIONSCADAL DO NA RIACHTANAIS A BHAINEANN LE RÉITIGH THEICNEOLAÍOCHA AGUS CHOMHTHÁITE A FHORBAIRT A CHEADAÍONN CÉIM SHUNTASACH CHUN CINN I DTREO “CHATHAIR CHLISTE” I DTREO “CHATHAIR CHLISTE” AGUS DÁ BHRÍ SIN TÁ SÉ SUITE GO HIOMLÁN LAISTIGH DEN CHONAIR LÉIRITHE. IS É AN RÉITEACH TEICNEOLAÍOCHTA A ROGHNAÍODH CHUN RANNPHÁIRTÍOCHT GHNÍOMHACH A GHINIÚINT I BHFOGHLAIM NA NDEA-CHLEACHTAS A BHAINEANN LE “MAIREACHTÁIL INBHUANAITHE” NÁ GAMIFICATION, SPREAGANN SÉ NUÁLAÍOCHT I BHFÁS LÁIDIR SPÉISE AGUS CUR I BHFEIDHM. Is é an “GAME SOLÁTHAR” NÍL FÉIDIR LE hAGHAIDH LEARTAÍOCHTA AGUS DÉANAÍ NUA I mBealaí agus i gCúinsí CITIZENS. FEABHSAÍONN AN CLUICHE AN CUMAS CHUN DÍRIÚ AGUS ASSIMILATE EOLAS. CEADÓIDH AN FHÉIDEARTHACHT A THAIRGEANN AN T-ARDÁN CHUN TURGNAMH AGUS IONSAMHLÚ A DHÉANAMH AR THORADH NA MBEALAÍ NUA CHUN ÚSÁID A BHAINT AS ACMHAINNÍ CLISTE CATHRACH, NÍ HAMHÁIN DO NA HUIRLISÍ NUA ATÁ I BHFEIDHM CHEANA FÉIN, ACH DÓIBH SIÚD A TUGADH ISTEACH NÍOS DÉANAÍ AG AN — ADMINIST (Irish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKTET SVARAR MOT BEHOVET AV ATT UTVECKLA TEKNISKA OCH INTEGRERADE LÖSNINGAR SOM MÖJLIGGÖR ETT BETYDANDE STEG FRAMÅT I FÄRDPLANEN FÖR EN STAD MOT EN ”SMART STAD” OCH PÅ SÅ SÄTT PLACERAR SIG HELT INOM DEN ANGIVNA BANAN. DEN TEKNISKA LÖSNING SOM VALTS FÖR ATT SKAPA AKTIVT DELTAGANDE I LÄRANDET AV GOD PRAXIS FÖR ”HÅLLBART LIV” ÄR GAMIFICATION, EN DRIVKRAFT FÖR INNOVATION I STARK INTRESSE- OCH TILLÄMPNINGSTILLVÄXT. Den ”SOCIAL GAME” är ingen LONGER EN ENDOM MEN MEN MÅSTE MÅSTE SOM ÄR MEDVETNA OM VILLKOR OCH ANVÄNDNINGAR I CITIZENs LIVES OCH beteenden. SPELET FÖRBÄTTRAR FÖRMÅGAN ATT KONCENTRERA OCH TILLGODOGÖRA SIG INFORMATION. DEN MÖJLIGHET SOM PLATTFORMEN ERBJUDER ATT EXPERIMENTERA OCH SIMULERA KOMMER ATT GÖRA DET MÖJLIGT ATT MAXIMERA RESULTATET AV DE NYA SÄTTEN ATT ANVÄNDA SMARTA RESURSER I EN STAD, INTE BARA FÖR DE NYA VERKTYG SOM REDAN FINNS, MEN OCKSÅ FÖR DEM SOM INTRODUCERAS SENARE AV – ADMINIST (Swedish)
    22 July 2022
    0 references
    PROJEKT VASTAB VAJADUSELE TÖÖTADA VÄLJA TEHNOLOOGILISED JA INTEGREERITUD LAHENDUSED, MIS VÕIMALDAVAD OLULIST SAMMU LINNA TEGEVUSKAVAS ARUKA LINNA SUUNAS, ASETADES END SEEGA TÄIELIKULT NIMETATUD TRAJEKTOORI. TEHNOLOOGILINE LAHENDUS, MIS ON VALITUD SELLEKS, ET AKTIIVSELT OSALEDA SÄÄSTVA ELU HEADE TAVADE ÕPPIMISES, ON GAMIFICATION, MIS ON INNOVATSIOONI LIIKUMAPANEV JÕUD HUVI JA RAKENDUSTE TUGEVA KASVU JAOKS. „SOTSIAAL Mängud“ ei ole LONGER END ei ole MEANS et FACILITATE LEARNING JA VASTU UUS PRACTICES IN CITIZENs’s’ LIVES JA käitumine. MÄNG PARANDAB VÕIMET KESKENDUDA JA ASSIMILEERIDA TEAVET. PLATVORMI PAKUTAV VÕIMALUS KATSETADA JA SIMULEERIDA VÕIMALDAB MAKSIMEERIDA LINNA ARUKATE RESSURSSIDE UUTE KASUTUSVIISIDE TULEMUST MITTE AINULT JUBA OLEMASOLEVATE UUTE VAHENDITE, VAID KA NENDE JAOKS, MILLE ON HILJEM KASUTUSELE VÕTNUD – ADMINIST (Estonian)
    22 July 2022
    0 references
    SONA
    0 references
    8 April 2023
    0 references

    Identifiers