REALISATION OF A PLATFORM TO UNDERSTAND AND INTEGRATE THE PROCESSES OF USE AND PURCHASE OF PRODUCTS THANKS TO THE METHODOLOGIES OF GAMIFICATION AND TECHNOLOGICAL INNOVATION (Q4199013)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q4199013 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | REALISATION OF A PLATFORM TO UNDERSTAND AND INTEGRATE THE PROCESSES OF USE AND PURCHASE OF PRODUCTS THANKS TO THE METHODOLOGIES OF GAMIFICATION AND TECHNOLOGICAL INNOVATION |
Project Q4199013 in Italy |
Statements
12,500.0 Euro
0 references
25,000.0 Euro
0 references
50.0 percent
0 references
22 January 2020
0 references
TEKNOVA SRL
0 references
IL PROGETTO CONSISTE NELLA RICERCA, SVILUPPO E IMPLEMENTAZIONE DI UNA PIATTAFORMA PROPRIETARIA IN GRADO DI APPLICARE LE METODOLOGIE SCIENTIFICHE SVILUPPATE DA CILAB, IL CREATIVE INDUSTRIES LAB DEL DIPARTIMENTO DI DESIGN DEL POLITECNICO DI MILANO.OBIETTIVO DEL PROGETTO Ê QUELLO DI REALIZZARE UNA PIATTAFORMA INNOVATIVA DI INTERSCAMBIO SIA ON LINE CHE OFF LINE CHE CONSENTA DI SVILUPPARE LA COOPERAZIONE TRA IMPRESE DI DESIGN E CONSUMATORI. DA UN LATO LA PIATTAFORMA CONSENTIRà ATTRAVERSO METODOLOGIE SCIENTIFICHE DI GAMIFICATION, SIA ON LINE SIA OFF LINE, DI FAVORIRE IL PERCORSO CREATIVO DI REALIZZAZIONE DI NUOVI PRODOTTI PROPOSTI DALLE IMPRESE, UTILIZZANDO I SUGGERIMENTI FORNITI DAI CONSUMATORI.DALL ALTRO CONSENTIRà DI RILEVARE E ACQUISIRE, IN MODO AUTOMATICO, I COMPORTAMENTI DEI CONSUMATORI ATTRAVERSO IL COINVOLGIMENTO CONSENSUALE DEGLI UTENTI CHE SI PRESTERANNO A FORNIRE INFORMAZIONISUI DESIDERI, LE PREFERENZE E LE TENDENZE DI ACQUISTO.GRAZIE ALLA IMPLEMENTAZIONE DEL PROGETTO LE IMPRE (Italian)
0 references
THE PROJECT CONSISTS OF THE RESEARCH, DEVELOPMENT AND IMPLEMENTATION OF A PROPRIETARY PLATFORM ABLE TO APPLY THE SCIENTIFIC METHODOLOGIES DEVELOPED BY CILAB, THE CREATIVE INDUSTRIES LAB OF THE DESIGN DEPARTMENT OF THE POLYTECHNIC OF MILANO.OBIETTIVO OF THE PROJECT Ê TO CREATE AN INNOVATIVE PLATFORM OF EXCHANGE BOTH ONLINE AND OFFLINE THAT ALLOWS TO DEVELOP COOPERATION BETWEEN DESIGN COMPANIES AND CONSUMERS. ON THE ONE HAND, THE PLATFORM WILL ALLOW THROUGH SCIENTIFIC METHODS OF GAMIFICATION, BOTH ONLINE AND OFFLINE, TO PROMOTE THE CREATIVE PATH TO THE CREATION OF NEW PRODUCTS PROPOSED BY COMPANIES, USING THE SUGGESTIONS PROVIDED BY CONSUMERS.FROM THE OTHER WILL ALLOW TO DETECT AND ACQUIRE, AUTOMATICALLY, CONSUMER BEHAVIORS THROUGH THE CONSENSUAL INVOLVEMENT OF USERS WHO WILL LEND THEMSELVES TO PROVIDING INFORMATION ON THE WISHES, PREFERENCES AND TRENDS OF ACQUISTO.GRATIES TO THE IMPLEMENTATION OF THE PROJECT THE COMPANIES ARE REQUIRED TO PROVIDE INFORMATION ON THE WISHES, PREFERENCES AND TRENDS OF THE PROJECT. (English)
1 February 2022
0.4717917663558512
0 references
LE PROJET CONSISTE EN LA RECHERCHE, LE DÉVELOPPEMENT ET LA MISE EN ŒUVRE D’UNE PLATEFORME PROPRIÉTAIRE CAPABLE D’APPLIQUER LES MÉTHODOLOGIES SCIENTIFIQUES DÉVELOPPÉES PAR CILAB, LE LABORATOIRE DES INDUSTRIES CRÉATIVES DU DÉPARTEMENT DE DESIGN DU POLYTECHNIC DE MILANO.OBIETTIVO DU PROJET Ê DE CRÉER UNE PLATE-FORME INNOVANTE D’ÉCHANGE EN LIGNE ET HORS LIGNE QUI PERMET DE DÉVELOPPER LA COOPÉRATION ENTRE LES ENTREPRISES DE DESIGN ET LES CONSOMMATEURS. D’UNE PART, LA PLATE-FORME PERMETTRA À TRAVERS DES MÉTHODES SCIENTIFIQUES DE GAMIFICATION, EN LIGNE ET HORS LIGNE, DE PROMOUVOIR LA VOIE CRÉATIVE VERS LA CRÉATION DE NOUVEAUX PRODUITS PROPOSÉS PAR LES ENTREPRISES, EN UTILISANT LES SUGGESTIONS FOURNIES PAR CONSUMERS.DE L’AUTRE PERMETTRA DE DÉTECTER ET D’ACQUÉRIR, AUTOMATIQUEMENT, LES COMPORTEMENTS DES CONSOMMATEURS PAR L’IMPLICATION CONSENSUELLE DES UTILISATEURS QUI SE PRÊTERONT À FOURNIR DES INFORMATIONS SUR LES SOUHAITS, PRÉFÉRENCES ET TENDANCES DE ACQUISTO.GRATIES À LA MISE EN ŒUVRE DU PROJET LES ENTREPRISES SONT TENUES DE FOURNIR DES INFORMATIONS SUR LES SOUHAITS, PRÉFÉRENCES ET TENDANCES DU PROJET. (French)
2 February 2022
0 references
DAS PROJEKT BESTEHT AUS DER FORSCHUNG, ENTWICKLUNG UND IMPLEMENTIERUNG EINER PROPRIETÄREN PLATTFORM, DIE DIE WISSENSCHAFTLICHEN METHODEN VON CILAB, DEM LABOR FÜR KREATIVWIRTSCHAFT DER DESIGNABTEILUNG DER POLYTECHNIK VON MILANO.OBIETTIVO DES PROJEKTS Ê ANWENDEN KANN, UM EINE INNOVATIVE PLATTFORM FÜR DEN AUSTAUSCH SOWOHL ONLINE ALS AUCH OFFLINE ZU SCHAFFEN, DIE DIE ZUSAMMENARBEIT ZWISCHEN DESIGNUNTERNEHMEN UND VERBRAUCHERN ERMÖGLICHT. AUF DER EINEN SEITE ERMÖGLICHT DIE PLATTFORM DURCH WISSENSCHAFTLICHE METHODEN DER GAMIFICATION, SOWOHL ONLINE ALS AUCH OFFLINE, DEN KREATIVEN WEG ZUR SCHAFFUNG NEUER PRODUKTE, DIE VON UNTERNEHMEN VORGESCHLAGEN WERDEN, MIT HILFE DER VORSCHLÄGE VON CONSUMERS ZU FÖRDERN.FROM DER ANDEREN ERMÖGLICHT ES, DURCH DIE EINVERNEHMLICHE EINBINDUNG VON NUTZERN, DIE SICH FÜR DIE BEREITSTELLUNG VON INFORMATIONEN ÜBER DIE WÜNSCHE, PRÄFERENZEN UND TRENDS VON ACQUISTO.GRATIES ZUR UMSETZUNG DES PROJEKTS EIGNEN, AUTOMATISCH ZU ERKENNEN UND ZU ERWERBEN, UM INFORMATIONEN ÜBER DIE WÜNSCHE, PRÄFERENZEN UND TRENDS DES PROJEKTS ZU LIEFERN. (German)
3 February 2022
0 references
HET PROJECT BESTAAT UIT HET ONDERZOEK, DE ONTWIKKELING EN DE IMPLEMENTATIE VAN EEN EIGEN PLATFORM DAT IN STAAT IS DE WETENSCHAPPELIJKE METHODOLOGIEËN TOE TE PASSEN DIE ZIJN ONTWIKKELD DOOR CILAB, HET CREATIEVE INDUSTRIELAB VAN DE AFDELING ONTWERPEN VAN DE POLYTECHNISCHE VAN MILANO.OBIETTIVO VAN HET PROJECT Ê OM EEN INNOVATIEF PLATFORM VOOR UITWISSELING ONLINE EN OFFLINE TE CREËREN DAT SAMENWERKING TUSSEN ONTWERPBEDRIJVEN EN CONSUMENTEN MOGELIJK MAAKT. AAN DE ENE KANT ZAL HET PLATFORM DOOR MIDDEL VAN WETENSCHAPPELIJKE METHODEN VAN GAMIFICATION, ZOWEL ONLINE ALS OFFLINE, DE CREATIEVE WEG NAAR DE CREATIE VAN NIEUWE PRODUCTEN DIE DOOR BEDRIJVEN WORDEN VOORGESTELD BEVORDEREN, MET BEHULP VAN DE SUGGESTIES VAN CONSUMERS.FROM DE ANDERE ZAL TOESTAAN OM HET GEDRAG VAN DE CONSUMENT AUTOMATISCH TE DETECTEREN EN TE VERWERVEN DOOR MIDDEL VAN DE CONSENSUELE BETROKKENHEID VAN GEBRUIKERS DIE ZICH LENEN VOOR HET VERSTREKKEN VAN INFORMATIE OVER DE WENSEN, VOORKEUREN EN TRENDS VAN ACQUISTO.GRATIES VOOR DE UITVOERING VAN HET PROJECT ZIJN DE BEDRIJVEN VERPLICHT OM INFORMATIE TE VERSTREKKEN OVER DE WENSEN, VOORKEUREN EN TRENDS VAN HET PROJECT. (Dutch)
4 February 2022
0 references
EL PROYECTO CONSISTE EN LA INVESTIGACIÓN, DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA PLATAFORMA PROPIETARIA CAPAZ DE APLICAR LAS METODOLOGÍAS CIENTÍFICAS DESARROLLADAS POR CILAB, EL LABORATORIO DE INDUSTRIAS CREATIVAS DEL DEPARTAMENTO DE DISEÑO DEL POLITÉCNICO DE MILANO.OBIETTIVO DEL PROYECTO Š PARA CREAR UNA PLATAFORMA INNOVADORA DE INTERCAMBIO TANTO ONLINE COMO OFFLINE QUE PERMITA DESARROLLAR LA COOPERACIÓN ENTRE EMPRESAS DE DISEÑO Y CONSUMIDORES. POR UN LADO, LA PLATAFORMA PERMITIRÁ A TRAVÉS DE MÉTODOS CIENTÍFICOS DE GAMIFICACIÓN, TANTO ONLINE COMO OFFLINE, PROMOVER EL CAMINO CREATIVO HACIA LA CREACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS PROPUESTOS POR LAS EMPRESAS, UTILIZANDO LAS SUGERENCIAS PROPORCIONADAS POR CONSUMERS.FROM DEL OTRO PERMITIRÁ DETECTAR Y ADQUIRIR, AUTOMÁTICAMENTE, COMPORTAMIENTOS DE LOS CONSUMIDORES A TRAVÉS DE LA IMPLICACIÓN CONSENSUAL DE LOS USUARIOS QUE SE PRESTARÁN A PROPORCIONAR INFORMACIÓN SOBRE LOS DESEOS, PREFERENCIAS Y TENDENCIAS DE ACQUISTO.GRATIAS A LA IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO LAS EMPRESAS ESTÁN OBLIGADAS A PROPORCIONAR INFORMACIÓN SOBRE LOS DESEOS, PREFERENCIAS Y TENDENCIAS DEL PROYECTO. (Spanish)
4 February 2022
0 references
PROJEKTET BESTÅR AF FORSKNING, UDVIKLING OG IMPLEMENTERING AF EN PROPRIETÆR PLATFORM, DER ER I STAND TIL AT ANVENDE DE VIDENSKABELIGE METODER, DER ER UDVIKLET AF CILAB, DET KREATIVE INDUSTRILABORATORIUM I DESIGNAFDELINGEN FOR MILANO.OBIETTIVO AF PROJEKTET Ê FOR AT SKABE EN INNOVATIV PLATFORM FOR UDVEKSLING BÅDE ONLINE OG OFFLINE, DER GØR DET MULIGT AT UDVIKLE SAMARBEJDE MELLEM DESIGNVIRKSOMHEDER OG FORBRUGERE. PÅ DEN ENE SIDE, PLATFORMEN VIL TILLADE GENNEM VIDENSKABELIGE METODER TIL GAMIFICATION, BÅDE ONLINE OG OFFLINE, AT FREMME DEN KREATIVE VEJ TIL SKABELSEN AF NYE PRODUKTER FORESLÅET AF VIRKSOMHEDER, VED HJÆLP AF FORSLAGENE FRA CONSUMERS.FROM DEN ANDEN VIL GØRE DET MULIGT AT OPDAGE OG ERHVERVE, AUTOMATISK, FORBRUGERADFÆRD GENNEM KONSENSUS INDDRAGELSE AF BRUGERE, DER VIL EGNE SIG TIL AT GIVE OPLYSNINGER OM ØNSKER, PRÆFERENCER OG TENDENSER I ACQUISTO.GRATIES TIL GENNEMFØRELSEN AF PROJEKTET VIRKSOMHEDERNE ER FORPLIGTET TIL AT GIVE OPLYSNINGER OM ØNSKER, PRÆFERENCER OG TENDENSER I PROJEKTET. (Danish)
21 July 2022
0 references
ΤΟ ΈΡΓΟ ΑΠΟΤΕΛΕΊΤΑΙ ΑΠΌ ΤΗΝ ΈΡΕΥΝΑ, ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ ΜΙΑΣ ΙΔΙΌΚΤΗΤΗΣ ΠΛΑΤΦΌΡΜΑΣ ΙΚΑΝΉΣ ΝΑ ΕΦΑΡΜΌΣΕΙ ΤΙΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΈΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΊΕΣ ΠΟΥ ΑΝΈΠΤΥΞΕ Η CILAB, ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΉΡΙΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΏΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΏΝ ΤΟΥ ΤΜΉΜΑΤΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΎ ΤΟΥ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΊΟΥ MILANO.OBIETTIVO ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ ÀŠ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΜΙΑΣ ΚΑΙΝΟΤΌΜΟΥ ΠΛΑΤΦΌΡΜΑΣ ΑΝΤΑΛΛΑΓΉΣ ΤΌΣΟ ΕΝΤΌΣ ΌΣΟ ΚΑΙ ΕΚΤΌΣ ΔΙΑΔΙΚΤΎΟΥ ΠΟΥ ΕΠΙΤΡΈΠΕΙ ΤΗΝ ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΣΥΝΕΡΓΑΣΊΑΣ ΜΕΤΑΞΎ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΏΝ ΕΤΑΙΡΕΙΏΝ ΚΑΙ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΏΝ. ΑΠΌ ΤΗ ΜΊΑ ΠΛΕΥΡΆ, Η ΠΛΑΤΦΌΡΜΑ ΘΑ ΕΠΙΤΡΈΨΕΙ ΜΈΣΩ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΏΝ ΜΕΘΌΔΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ, ΤΌΣΟ ΕΝΤΌΣ ΌΣΟ ΚΑΙ ΕΚΤΌΣ ΔΙΑΔΙΚΤΎΟΥ, ΝΑ ΠΡΟΩΘΉΣΕΙ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΉ ΠΟΡΕΊΑ ΠΡΟΣ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΝΈΩΝ ΠΡΟΪΌΝΤΩΝ ΠΟΥ ΠΡΟΤΕΊΝΟΝΤΑΙ ΑΠΌ ΤΙΣ ΕΤΑΙΡΕΊΕΣ, ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΏΝΤΑΣ ΤΙΣ ΠΡΟΤΆΣΕΙΣ ΠΟΥ ΠΑΡΈΧΟΝΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟΥΣ CONSUMERS. ΑΠΌ ΤΗΝ ΆΛΛΗ ΘΑ ΕΠΙΤΡΈΨΕΙ ΤΟΝ ΕΝΤΟΠΙΣΜΌ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΠΌΚΤΗΣΗ, ΑΥΤΌΜΑΤΑ, ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΏΝ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΏΝ ΜΈΣΩ ΤΗΣ ΣΥΝΑΙΝΕΤΙΚΉΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΉΣ ΤΩΝ ΧΡΗΣΤΏΝ ΠΟΥ ΘΑ ΠΡΟΣΦΕΡΘΟΎΝ ΝΑ ΠΑΡΈΧΟΥΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΊΕΣ ΣΧΕΤΙΚΆ ΜΕ ΤΙΣ ΕΠΙΘΥΜΊΕΣ, ΤΙΣ ΠΡΟΤΙΜΉΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΙΣ ΤΆΣΕΙΣ ΤΗΣ ACQUISTO.GRATIES ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΛΟΠΟΊΗΣΗ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ ΟΙ ΕΤΑΙΡΕΊΕΣ ΥΠΟΧΡΕΟΎΝΤΑΙ ΝΑ ΠΑΡΈΧΟΥΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΊΕΣ ΣΧΕΤΙΚΆ ΜΕ ΤΙΣ ΕΠΙΘΥΜΊΕΣ, ΤΙΣ ΠΡΟΤΙΜΉΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΙΣ ΤΆΣΕΙΣ ΤΟΥ ΈΡΓΟΥ. (Greek)
21 July 2022
0 references
PROJEKT SE SASTOJI OD ISTRAŽIVANJA, RAZVOJA I IMPLEMENTACIJE VLASNIČKE PLATFORME KOJA MOŽE PRIMIJENITI ZNANSTVENE METODOLOGIJE RAZVIJENE OD STRANE CILAB-A, LABORATORIJA KREATIVNE INDUSTRIJE ODJELA ZA DIZAJN VELEUČILIŠTA MILANO.OBIETTIVO PROJEKTA Ê ZA STVARANJE INOVATIVNE PLATFORME RAZMJENE ONLINE I OFFLINE KOJA OMOGUĆUJE RAZVOJ SURADNJE IZMEĐU DIZAJNERSKIH TVRTKI I POTROŠAČA. S JEDNE STRANE, PLATFORMA ĆE OMOGUĆITI ZNANSTVENIM METODAMA GAMIFIKACIJE, ONLINE I OFFLINE, PROMICANJE KREATIVNOG PUTA DO STVARANJA NOVIH PROIZVODA KOJE PREDLAŽU TVRTKE, KORISTEĆI PRIJEDLOGE CONSUMERS.OD DRUGE ĆE OMOGUĆITI AUTOMATSKO OTKRIVANJE I STJECANJE PONAŠANJA POTROŠAČA PUTEM SPORAZUMNOG UKLJUČIVANJA KORISNIKA KOJI ĆE SE POSUDITI ZA PRUŽANJE INFORMACIJA O ŽELJAMA, PREFERENCIJAMA I TRENDOVIMA ACQUISTO.GRATIES ZA PROVEDBU PROJEKTA TVRTKE SU DUŽNE PRUŽITI INFORMACIJE O ŽELJAMA, PREFERENCIJAMA I TRENDOVIMA PROJEKTA. (Croatian)
21 July 2022
0 references
PROIECTUL CONSTĂ ÎN CERCETAREA, DEZVOLTAREA ȘI IMPLEMENTAREA UNEI PLATFORME BREVETATE, CAPABILĂ SĂ APLICE METODOLOGIILE ȘTIINȚIFICE DEZVOLTATE DE CILAB, LABORATORUL INDUSTRIILOR CREATIVE AL DEPARTAMENTULUI DE PROIECTARE AL POLITEHNICII MILANO.OBIETTIVO AL PROIECTULUI Š PENTRU A CREA O PLATFORMĂ INOVATOARE DE SCHIMB, ATÂT ONLINE, CÂT ȘI OFFLINE, CARE SĂ PERMITĂ DEZVOLTAREA COOPERĂRII ÎNTRE COMPANIILE DE DESIGN ȘI CONSUMATORI. PE DE O PARTE, PLATFORMA VA PERMITE PRIN METODE ȘTIINȚIFICE DE GAMIFICARE, ATÂT ONLINE, CÂT ȘI OFFLINE, SĂ PROMOVEZE CALEA CREATIVĂ CĂTRE CREAREA DE NOI PRODUSE PROPUSE DE COMPANII, FOLOSIND SUGESTIILE OFERITE DE CONSUMERS.DIN CEALALTĂ PARTE, VA PERMITE DETECTAREA ȘI DOBÂNDIREA AUTOMATĂ A COMPORTAMENTELOR CONSUMATORILOR PRIN IMPLICAREA CONSENSUALĂ A UTILIZATORILOR CARE SE VOR PRETA LA FURNIZAREA DE INFORMAȚII CU PRIVIRE LA DORINȚELE, PREFERINȚELE ȘI TENDINȚELE ACQUISTO.GRATIES LA IMPLEMENTAREA PROIECTULUI, COMPANIILE SUNT OBLIGATE SĂ FURNIZEZE INFORMAȚII CU PRIVIRE LA DORINȚELE, PREFERINȚELE ȘI TENDINȚELE PROIECTULUI. (Romanian)
21 July 2022
0 references
PROJEKT POZOSTÁVA Z VÝSKUMU, VÝVOJA A REALIZÁCIE PROPRIETÁRNEJ PLATFORMY, KTORÁ DOKÁŽE APLIKOVAŤ VEDECKÉ METODIKY VYVINUTÉ CILAB, TVORIVÝM PRIEMYSELNÝM LABORATÓRIOM ODBORU DIZAJNU POLYTECHNIKY MILANO.OBIETTIVO PROJEKTU Ê VYTVORIŤ INOVATÍVNU PLATFORMU VÝMENY ONLINE AJ OFFLINE, KTORÁ UMOŽŇUJE ROZVÍJAŤ SPOLUPRÁCU MEDZI DIZAJNÉRSKYMI SPOLOČNOSŤAMI A SPOTREBITEĽMI. NA JEDNEJ STRANE PLATFORMA UMOŽNÍ PROSTREDNÍCTVOM VEDECKÝCH METÓD GAMIFIKÁCIE, ONLINE AJ OFFLINE, PODPOROVAŤ TVORIVÚ CESTU K TVORBE NOVÝCH PRODUKTOV NAVRHNUTÝCH SPOLOČNOSŤAMI POMOCOU NÁVRHOV, KTORÉ POSKYTUJE CONSUMERS.OD DRUHEJ STRANY UMOŽNÍ AUTOMATICKY ODHALIŤ A ZÍSKAŤ SPRÁVANIE SPOTREBITEĽOV PROSTREDNÍCTVOM KONSENZUÁLNEHO ZAPOJENIA POUŽÍVATEĽOV, KTORÍ SA BUDÚ POŽIČIAVAŤ K POSKYTOVANIU INFORMÁCIÍ O ŽELANIACH, PREFERENCIÁCH A TRENDOCH ACQUISTO.GRATIES K REALIZÁCII PROJEKTU, OD SPOLOČNOSTÍ SA VYŽADUJE, ABY POSKYTOVALI INFORMÁCIE O ŽELANIACH, PREFERENCIÁCH A TRENDOCH PROJEKTU. (Slovak)
21 July 2022
0 references
IL-PROĠETT JIKKONSISTI FIR-RIĊERKA, L-IŻVILUPP U L-IMPLIMENTAZZJONI TA’ PJATTAFORMA PROPRJETARJA LI KAPAĊI TAPPLIKA L-METODOLOĠIJI XJENTIFIĊI ŻVILUPPATI MINN CILAB, IL-LABORATORJU TAL-INDUSTRIJI KREATTIVI TAD-DIPARTIMENT TAD-DISINN TAL-POLITETIKA TA’ MILANO.OBIETTIVO TAL-PROĠETT Ê BIEX TINĦOLOQ PJATTAFORMA INNOVATTIVA TA’ SKAMBJU KEMM ONLINE KIF UKOLL OFFLINE LI TIPPERMETTI L-IŻVILUPP TA’ KOOPERAZZJONI BEJN IL-KUMPANIJI TAD-DISINN U L-KONSUMATURI. MINN NAĦA WAĦDA, IL-PJATTAFORMA SER TIPPERMETTI, PERMEZZ TA’ METODI XJENTIFIĊI TA’ GAMIFIKAZZJONI, KEMM ONLINE KIF UKOLL OFFLINE, LI TIĠI PROMOSSA T-TRIQ KREATTIVA GĦALL-ĦOLQIEN TA’ PRODOTTI ĠODDA PROPOSTI MILL-KUMPANIJI, BL-UŻU TAS-SUĠĠERIMENTI PPROVDUTI MINN CONSUMERS.FROM L-OĦRA SER TIPPERMETTI LI JIĠU IDENTIFIKATI U AKKWISTATI, AWTOMATIKAMENT, IMGIEBA TAL-KONSUMATUR PERMEZZ TAL-INVOLVIMENT KONSENSWALI TAL-UTENTI LI SE JSELLFU LILHOM INFUSHOM BIEX JIPPROVDU INFORMAZZJONI DWAR IX-XEWQAT, IL-PREFERENZI U X-XEJRIET TA’ ACQUISTO.GRATIES GĦALL-IMPLIMENTAZZJONI TAL-PROĠETT IL-KUMPANIJI HUMA MEĦTIEĠA JIPPROVDU INFORMAZZJONI DWAR IX-XEWQAT, IL-PREFERENZI U X-XEJRIET TAL-PROĠETT. (Maltese)
21 July 2022
0 references
O projecto consiste na investigação, desenvolvimento e aplicação de uma plataforma especializada capaz de aplicar as metodologias científicas desenvolvidas pelo CILAB, as indústrias criativas do departamento de concepção do POLITÉCNICO DE MILANO.OBIETTIVO do projecto, a fim de criar uma plataforma inovadora de intercâmbio, tanto em linha como em linha, que permita desenvolver a cooperação entre as empresas de concepção e os consumidores. Por um lado, a plataforma permitirá, através de métodos científicos de gamificação, tanto em linha como em linha, promover o percurso criativo para a criação de novos produtos propostos pelas sociedades, utilizando as sugestões fornecidas pelos consumidores. (Portuguese)
21 July 2022
0 references
HANKKEESSA TUTKITAAN, KEHITETÄÄN JA TOTEUTETAAN OMAA ALUSTAA, JOLLA VOIDAAN SOVELTAA CILABIN KEHITTÄMIÄ TIETEELLISIÄ MENETELMIÄ. CILAB ON MILANO.OBIETTIVO-HANKKEEN SUUNNITTELUOSASTON LUOVAN TEOLLISUUDEN LABORATORIO, JOKA LUO INNOVATIIVISEN VERKKO- JA OFFLINE-VAIHTOALUSTAN, JONKA AVULLA VOIDAAN KEHITTÄÄ YHTEISTYÖTÄ MUOTOILUYRITYSTEN JA KULUTTAJIEN VÄLILLÄ. TOISAALTA FOORUMI MAHDOLLISTAA TIETEELLISTEN PELITAPOJEN AVULLA SEKÄ VERKOSSA ETTÄ SEN ULKOPUOLELLA EDISTÄÄ LUOVAA POLKUA YRITYSTEN EHDOTTAMIEN UUSIEN TUOTTEIDEN LUOMISEEN CONSUMERSIN EHDOTUSTEN AVULLA. TOINEN MAHDOLLISTAA KULUTTAJIEN KÄYTTÄYTYMISEN HAVAITSEMISEN JA HANKKIMISEN AUTOMAATTISESTI KÄYTTÄJIEN SUOSTUMUKSELLA, JOTKA ANTAVAT TIETOA ACQUISTO:N TOIVEISTA, MIELTYMYKSISTÄ JA SUUNTAUKSISTA. HANKKEEN TOTEUTTAMISEEN YRITYSTEN ON ANNETTAVA TIETOA HANKKEEN TOIVEISTA, MIELTYMYKSISTÄ JA SUUNTAUKSISTA. (Finnish)
21 July 2022
0 references
PROJEKT SKŁADA SIĘ Z BADAŃ, ROZWOJU I WDROŻENIA AUTORSKIEJ PLATFORMY ZDOLNEJ DO ZASTOSOWANIA METOD NAUKOWYCH OPRACOWANYCH PRZEZ CILAB, LABORATORIUM BRANŻ KREATYWNYCH DZIAŁU PROJEKTOWANIA POLITECHNIKI MILANO.OBIETTIVO PROJEKTU Ê, ABY STWORZYĆ INNOWACYJNĄ PLATFORMĘ WYMIANY ZARÓWNO ONLINE, JAK I OFFLINE, KTÓRA POZWALA ROZWIJAĆ WSPÓŁPRACĘ MIĘDZY FIRMAMI PROJEKTOWYMI A KONSUMENTAMI. Z JEDNEJ STRONY PLATFORMA POZWOLI ZA POMOCĄ NAUKOWYCH METOD GRYWALIZACJI, ZARÓWNO ONLINE, JAK I OFFLINE, PROMOWAĆ KREATYWNĄ ŚCIEŻKĘ DO TWORZENIA NOWYCH PRODUKTÓW PROPONOWANYCH PRZEZ FIRMY, KORZYSTAJĄC Z SUGESTII DOSTARCZONYCH PRZEZ CONSUMERS.OD DRUGIEJ POZWOLI NA AUTOMATYCZNE WYKRYWANIE I NABYWANIE ZACHOWAŃ KONSUMENTÓW POPRZEZ ZGODNE ZAANGAŻOWANIE UŻYTKOWNIKÓW, KTÓRZY BĘDĄ MOGLI UDZIELAĆ INFORMACJI NA TEMAT ŻYCZEŃ, PREFERENCJI I TRENDÓW ACQUISTO.GRATIES W REALIZACJI PROJEKTU, FIRMY SĄ ZOBOWIĄZANE DO PRZEKAZYWANIA INFORMACJI NA TEMAT ŻYCZEŃ, PREFERENCJI I TRENDÓW PROJEKTU. (Polish)
21 July 2022
0 references
PROJEKT JE SESTAVLJEN IZ RAZISKAV, RAZVOJA IN IMPLEMENTACIJE LASTNIŠKE PLATFORME, KI LAHKO UPORABI ZNANSTVENE METODOLOGIJE, KI JIH JE RAZVIL CILAB, LABORATORIJ KREATIVNE INDUSTRIJE ODDELKA ZA OBLIKOVANJE POLITEHNIKE MILANO.OBIETTIVO PROJEKTA Ê ZA USTVARJANJE INOVATIVNE PLATFORME ZA IZMENJAVO NA SPLETU IN ZUNAJ NJEGA, KI OMOGOČA RAZVOJ SODELOVANJA MED OBLIKOVALSKIMI PODJETJI IN POTROŠNIKI. NA ENI STRANI BO PLATFORMA Z ZNANSTVENIMI METODAMI GAMIFIKACIJE, TAKO NA SPLETU KOT ZUNAJ NJEGA, OMOGOČILA SPODBUJANJE USTVARJALNE POTI K USTVARJANJU NOVIH IZDELKOV, KI JIH PREDLAGAJO PODJETJA, Z UPORABO PREDLOGOV, KI JIH PONUJAJO CONSUMERS.FROM BO OMOGOČAL SAMODEJNO ODKRIVANJE IN PRIDOBIVANJE VEDENJA POTROŠNIKOV S SPORAZUMNIM SODELOVANJEM UPORABNIKOV, KI BODO LAHKO POSREDOVALI INFORMACIJE O ŽELJAH, PREFERENCAH IN TRENDIH ACQUISTO.GRATIES ZA IZVEDBO PROJEKTA, KI JIH MORAJO PODJETJA POSREDOVATI INFORMACIJE O ŽELJAH, ŽELJAH IN TRENDIH PROJEKTA. (Slovenian)
21 July 2022
0 references
PROJEKT SESTÁVÁ Z VÝZKUMU, VÝVOJE A REALIZACE PROPRIETÁRNÍ PLATFORMY, KTERÁ JE SCHOPNA APLIKOVAT VĚDECKÉ METODIKY VYVINUTÉ CILABEM, KREATIVNÍM PRŮMYSLEM LABORATOŘE DESIGNOVÉHO ODDĚLENÍ POLYTECHNIKY MILANO.OBIETTIVO PROJEKTU ÅŠ VYTVOŘIT INOVATIVNÍ PLATFORMU PRO VÝMĚNU ONLINE I OFFLINE, KTERÁ UMOŽŇUJE ROZVÍJET SPOLUPRÁCI MEZI DESIGNOVÝMI FIRMAMI A SPOTŘEBITELI. NA JEDNÉ STRANĚ PLATFORMA UMOŽNÍ PROSTŘEDNICTVÍM VĚDECKÝCH METOD GAMIFIKACE, A TO JAK ON-LINE, TAK OFFLINE, PODPOROVAT TVŮRČÍ CESTU K VYTVÁŘENÍ NOVÝCH PRODUKTŮ NAVRŽENÝCH SPOLEČNOSTMI, S VYUŽITÍM NÁVRHŮ POSKYTNUTÝCH CONSUMERS.O DRUHÉ STRANĚ UMOŽNÍ DETEKOVAT A AUTOMATICKY ZÍSKÁVAT SPOTŘEBITELSKÉ CHOVÁNÍ PROSTŘEDNICTVÍM KONSENSUÁLNÍHO ZAPOJENÍ UŽIVATELŮ, KTEŘÍ SE BUDOU PŮJČOVAT K POSKYTOVÁNÍ INFORMACÍ O PŘÁNÍCH, PREFERENCÍCH A TRENDECH ACQUISTO.GRATIES K REALIZACI PROJEKTU, KTERÉ JSOU SPOLEČNOSTI POVINNY POSKYTOVAT INFORMACE O PŘÁNÍCH, PREFERENCÍCH A TRENDECH PROJEKTU. (Czech)
21 July 2022
0 references
PROJEKTĄ SUDARO PATENTUOTOS PLATFORMOS, GEBANČIOS TAIKYTI CILAB – MILANO.OBIETTIVO POLITECHNIKOS DEPARTAMENTO PROJEKTAVIMO SKYRIAUS PROJEKTAVIMO LABORATORIJOS MILANO.OBIETTIVO, SUKURTOS MOKSLINĖS METODIKOS, TYRIMAI, KŪRIMAS IR ĮGYVENDINIMAS, SIEKIANT SUKURTI NOVATORIŠKĄ MAINŲ PLATFORMĄ TIEK INTERNETU, TIEK NEPRISIJUNGUS, KURI LEIDŽIA PLĖTOTI DIZAINO ĮMONIŲ IR VARTOTOJŲ BENDRADARBIAVIMĄ. VIENA VERTUS, PLATFORMA LEIS PER MOKSLINIUS ŽAIDIMŲ METODUS TIEK INTERNETE, TIEK REALIAME GYVENIME SKATINTI KŪRYBINĮ KELIĄ Į NAUJŲ PRODUKTŲ, KURIUOS SIŪLO ĮMONĖS, KŪRIMĄ, NAUDOJANT CONSUMERS PATEIKTUS PASIŪLYMUS. KITA VERTUS, KITA LEIS AUTOMATIŠKAI APTIKTI IR ĮGYTI VARTOTOJŲ ELGSENĄ, DALYVAUJANT VARTOTOJAMS, KURIE GALĖS TEIKTI INFORMACIJĄ APIE ACQUISTO PAGEIDAVIMUS, PAGEIDAVIMUS IR TENDENCIJAS.GRATIES PROJEKTO ĮGYVENDINIMUI, ĮMONĖS PRIVALO TEIKTI INFORMACIJĄ APIE PROJEKTO PAGEIDAVIMUS, PAGEIDAVIMUS IR TENDENCIJAS. (Lithuanian)
21 July 2022
0 references
PROJEKTA IETVAROS TIEK PĒTĪTA, IZSTRĀDĀTA UN IEVIESTA PATENTĒTA PLATFORMA, KAS SPĒJ PIEMĒROT CILAB IZSTRĀDĀTĀS ZINĀTNISKĀS METODOLOĢIJAS, KAS IR PROJEKTA MILANO.OBIETTIVO DIZAINA DEPARTAMENTA RADOŠO INDUSTRIJU LABORATORIJA, LAI IZVEIDOTU INOVATĪVU APMAIŅAS PLATFORMU GAN TIEŠSAISTĒ, GAN BEZSAISTĒ, KAS ĻAUJ ATTĪSTĪT SADARBĪBU STARP DIZAINA UZŅĒMUMIEM UN PATĒRĒTĀJIEM. NO VIENAS PUSES, PLATFORMA ĻAUS, IZMANTOJOT ZINĀTNISKAS GAMIFICATION METODES, GAN TIEŠSAISTĒ, GAN BEZSAISTĒ, LAI VEICINĀTU RADOŠO CEĻU UZ JAUNU PRODUKTU RADĪŠANU, KO PIEDĀVĀ UZŅĒMUMI, IZMANTOJOT CONSUMERS.FROM IETEIKUMUS, KAS ĻAUS AUTOMĀTISKI ATKLĀT UN IEGŪT PATĒRĒTĀJU UZVEDĪBU, IZMANTOJOT VIENPRĀTĪGU LIETOTĀJU IESAISTĪŠANOS, KURI SNIEGS INFORMĀCIJU PAR ACQUISTO VĒLMĒM, VĒLMĒM UN TENDENCĒM.GRATIES PROJEKTA ĪSTENOŠANAI UZŅĒMUMIEM IR JĀSNIEDZ INFORMĀCIJA PAR PROJEKTA VĒLMĒM, VĒLMĒM UN TENDENCĒM. (Latvian)
21 July 2022
0 references
ПРОЕКТЪТ СЕ СЪСТОИ В ИЗСЛЕДВАНЕ, РАЗРАБОТВАНЕ И ВНЕДРЯВАНЕ НА ПАТЕНТОВАНА ПЛАТФОРМА, СПОСОБНА ДА ПРИЛАГА НАУЧНИТЕ МЕТОДОЛОГИИ, РАЗРАБОТЕНИ ОТ CILAB, ЛАБОРАТОРИЯТА ЗА ТВОРЧЕСКИ ИНДУСТРИИ НА ОТДЕЛА ПО ДИЗАЙН НА ПОЛИТЕХНИКА НА MILANO.OBIETTIVO НА ПРОЕКТА Ê ЗА СЪЗДАВАНЕ НА ИНОВАТИВНА ПЛАТФОРМА ЗА ОБМЕН КАКТО ОНЛАЙН, ТАКА И ОФЛАЙН, КОЯТО ПОЗВОЛЯВА ДА СЕ РАЗВИЕ СЪТРУДНИЧЕСТВОТО МЕЖДУ ДИЗАЙНЕРСКИТЕ КОМПАНИИ И ПОТРЕБИТЕЛИТЕ. ОТ ЕДНА СТРАНА, ПЛАТФОРМАТА ЩЕ ПОЗВОЛИ ЧРЕЗ НАУЧНИ МЕТОДИ НА ИГРОВИЗАЦИЯ, КАКТО ОНЛАЙН, ТАКА И ОФЛАЙН, ДА СЕ ПОПУЛЯРИЗИРА ТВОРЧЕСКИЯТ ПЪТ КЪМ СЪЗДАВАНЕТО НА НОВИ ПРОДУКТИ, ПРЕДЛОЖЕНИ ОТ ФИРМИТЕ, ИЗПОЛЗВАЙКИ ПРЕДЛОЖЕНИЯТА, ПРЕДОСТАВЕНИ ОТ КОНСУМЕНТ.ОТ ДРУГАТА СТРАНА ЩЕ СЕ ДАДЕ ВЪЗМОЖНОСТ ЗА ОТКРИВАНЕ И ПРИДОБИВАНЕ, АВТОМАТИЧНО, НА ПОТРЕБИТЕЛСКО ПОВЕДЕНИЕ ЧРЕЗ КОНСЕНСУСНОТО УЧАСТИЕ НА ПОТРЕБИТЕЛИТЕ, КОИТО ЩЕ СЕ ПОДЛОЖАТ НА ПРЕДОСТАВЯНЕ НА ИНФОРМАЦИЯ ЗА ЖЕЛАНИЯТА, ПРЕДПОЧИТАНИЯТА И ТЕНДЕНЦИИТЕ НА ACQUISTO.GRATIES ЗА ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ПРОЕКТА ОТ КОМПАНИИТЕ СЕ ИЗИСКВА ДА ПРЕДОСТАВЯТ ИНФОРМАЦИЯ ЗА ЖЕЛАНИЯТА, ПРЕДПОЧИТАНИЯТА И ТЕНДЕНЦИИТЕ НА ПРОЕКТА. (Bulgarian)
21 July 2022
0 references
A PROJEKT EGY OLYAN SZABADALMAZTATOTT PLATFORM KUTATÁSÁBÓL, FEJLESZTÉSÉBŐL ÉS MEGVALÓSÍTÁSÁBÓL ÁLL, AMELY KÉPES ALKALMAZNI A CILAB, A MILANO.OBIETTIVO TERVEZŐOSZTÁLYÁNAK KREATÍV IPARÁGI LABORATÓRIUMA ÁLTAL KIFEJLESZTETT TUDOMÁNYOS MÓDSZEREKET, HOGY INNOVATÍV ONLINE ÉS OFFLINE CSEREPLATFORMOT HOZZON LÉTRE, AMELY LEHETŐVÉ TESZI A TERVEZŐ VÁLLALATOK ÉS A FOGYASZTÓK KÖZÖTTI EGYÜTTMŰKÖDÉST. EGYRÉSZT, A PLATFORM LEHETŐVÉ TESZI, HOGY TUDOMÁNYOS MÓDSZEREK GAMIFICATION, MIND ONLINE, MIND OFFLINE, HOGY ELŐMOZDÍTSA A KREATÍV ÚT LÉTREHOZÁSA ÚJ TERMÉKEK ÁLTAL JAVASOLT VÁLLALATOK ÁLTAL, A JAVASLATOK ÁLTAL NYÚJTOTT CONSUMERS.MÉG A MÁSIK LEHETŐVÉ TESZI, HOGY ÉSZLELJE ÉS AUTOMATIKUSAN, A FOGYASZTÓI MAGATARTÁST A FELHASZNÁLÓK KONSZENZUSOS BEVONÁSÁVAL, AKIK LEHETŐVÉ TESZIK, HOGY INFORMÁCIÓT NYÚJTSON A KÍVÁNSÁGAIT, PREFERENCIÁIT ÉS TRENDJEIT ACQUISTO.GRATIES A PROJEKT VÉGREHAJTÁSA ÉRDEKÉBEN, A VÁLLALATOK KÖTELESEK TÁJÉKOZTATÁST ADNI A KÍVÁNSÁGAIT, PREFERENCIÁIT ÉS TRENDJEIT A PROJEKT. (Hungarian)
21 July 2022
0 references
IS ÉARD ATÁ SA TIONSCADAL TAIGHDE, FORBAIRT AGUS CUR CHUN FEIDHME ARDÁN DÍLSITHE ATÁ IN ANN NA MODHEOLAÍOCHTAÍ EOLAÍOCHA A D’FHORBAIR CILAB, SAOTHARLANN THIONSCAIL CHRUTHAITHEACHA ROINN DEARTHA NA POLAITEICNICE MILANO.OBIETTIVO DEN TIONSCADAL Ê, A CHUR I BHFEIDHM CHUN ARDÁN NUÁLACH MALARTAITHE A CHRUTHÚ AR LÍNE AGUS AS LÍNE ARAON LENAR FÉIDIR COMHAR A FHORBAIRT IDIR CUIDEACHTAÍ DEARTHA AGUS TOMHALTÓIRÍ. AR THAOBH AMHÁIN, LIGFIDH AN T-ARDÁN TRÍ MHODHANNA EOLAÍOCHA GAMIFICATION, AR LÍNE AGUS AS LÍNE ARAON, CHUN AN COSÁN CRUTHAITHEACH A CHUR CHUN CINN CHUN TÁIRGÍ NUA A CHRUTHÚ A MHOL CUIDEACHTAÍ, AG BAINT ÚSÁIDE AS NA MOLTAÍ A SHOLÁTHRAÍONN CONSUMERS.FROM CEADÓIDH AN CEANN EILE A BHRATH AGUS A FHÁIL, GO HUATHOIBRÍOCH, IOMPRAÍOCHTAÍ TOMHALTÓIRÍ TRÍ RANNPHÁIRTÍOCHT CHOMHTHOILIÚIL NA N-ÚSÁIDEOIRÍ A THABHARFAIDH IAD FÉIN CHUN FAISNÉIS A SHOLÁTHAR MAIDIR LE MIANTA, ROGHANNA AGUS TREOCHTAÍ ACQUISTO.GRATIES CHUN AN TIONSCADAL A CHUR CHUN FEIDHME, NÍ MÓR DO NA CUIDEACHTAÍ FAISNÉIS A SHOLÁTHAR MAIDIR LE MIANTA, ROGHANNA AGUS TREOCHTAÍ AN TIONSCADAIL. (Irish)
21 July 2022
0 references
PROJEKTET BESTÅR AV FORSKNING, UTVECKLING OCH IMPLEMENTERING AV EN EGENUTVECKLAD PLATTFORM SOM KAN TILLÄMPA DE VETENSKAPLIGA METODER SOM UTVECKLATS AV CILAB, DET KREATIVA INDUSTRILABBET VID DESIGNAVDELNINGEN FÖR MILANO.OBIETTIVO I PROJEKTET ÅŠ FÖR ATT SKAPA EN INNOVATIV PLATTFORM FÖR UTBYTE BÅDE ONLINE OCH OFFLINE SOM GÖR DET MÖJLIGT ATT UTVECKLA SAMARBETE MELLAN DESIGNFÖRETAG OCH KONSUMENTER. Å ENA SIDAN KOMMER PLATTFORMEN ATT MÖJLIGGÖRA GENOM VETENSKAPLIGA METODER FÖR SPELIFIERING, BÅDE ONLINE OCH OFFLINE, FÖR ATT FRÄMJA DEN KREATIVA VÄGEN TILL SKAPANDET AV NYA PRODUKTER SOM FÖRESLÅS AV FÖRETAG, MED HJÄLP AV DE FÖRSLAG SOM TILLHANDAHÅLLS AV CONSUMERS.FROM DEN ANDRA KOMMER ATT GÖRA DET MÖJLIGT ATT UPPTÄCKA OCH FÖRVÄRVA, AUTOMATISKT, KONSUMENTBETEENDEN GENOM SAMFÖRSTÅND AV ANVÄNDARE SOM KOMMER ATT KUNNA GE INFORMATION OM ÖNSKEMÅL, PREFERENSER OCH TRENDER I ACQUISTO.GRATIES TILL GENOMFÖRANDET AV PROJEKTET FÖRETAGEN ÄR SKYLDIGA ATT TILLHANDAHÅLLA INFORMATION OM ÖNSKEMÅL, PREFERENSER OCH TRENDER I PROJEKTET. (Swedish)
21 July 2022
0 references
PROJEKT KOOSNEB TEADUS-, ARENDUS- JA RAKENDUSVARALISE PLATVORMI, MIS ON VÕIMELINE RAKENDAMA CILABI POOLT VÄLJA TÖÖTATUD TEADUSLIKKE METOODIKAID, MILANO.OBIETTIVO POLÜTEHNIKUMI DISAINIOSAKONNA LOOMEMAJANDUSE LABORI PROJEKTI Š, ET LUUA UUENDUSLIK VAHETUSPLATVORM NII INTERNETIS KUI KA VÄLJASPOOL INTERNETTI, MIS VÕIMALDAB ARENDADA KOOSTÖÖD DISAINIETTEVÕTETE JA TARBIJATE VAHEL. ÜHELT POOLT VÕIMALDAB PLATVORM TEADUSLIKE MEETODITE ABIL GAMIFICATION NII INTERNETIS KUI KA MUJAL EDENDADA LOOMINGULIST TEED UUTE TOODETE LOOMISEKS, MIDA PAKUVAD ETTEVÕTTED, KASUTADES CONSUMERS.FROM ESITATUD SOOVITUSI, TEINE VÕIMALDAB AVASTADA JA OMANDADA AUTOMAATSELT TARBIJATE KÄITUMIST TÄNU KASUTAJATE KONSENSUSLIKULE KAASAMISELE, KES ON VÕIMELISED ANDMA TEAVET SOOVIDE, EELISTUSTE JA SUUNDUMUSTE KOHTA, MIS ON SEOTUD ACQUISTO.GRATIES’I RAKENDAMISEGA PROJEKTI ELLUVIIMISEL, MIDA ETTEVÕTTED ON KOHUSTATUD ANDMA TEAVET PROJEKTI SOOVIDE, EELISTUSTE JA SUUNDUMUSTE KOHTA. (Estonian)
21 July 2022
0 references
MILANO
0 references
8 April 2023
0 references