SPARK — SPATIAL AUGMENTED REALITY AS A KEY FOR CREATIVITY (Q4133123)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q4133123 in Italy
Language Label Description Also known as
English
SPARK — SPATIAL AUGMENTED REALITY AS A KEY FOR CREATIVITY
Project Q4133123 in Italy

    Statements

    0 references
    122,430.0 Euro
    0 references
    244,860.0 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    24 September 2019
    0 references
    2 December 2021
    0 references
    ASSOCIAZIONE IL FARO
    0 references
    0 references
    0 references
    0 references

    41°47'54.82"N, 13°13'13.76"E
    0 references
    IL PROGETTO SPARK - SPATIAL AUGMENTED REALITY AS A KEY FOR CREATIVITY SI PROPONE COME INTERVENTO INNOVATIVO VOLTO AD INTRODURRE GIOVANI INFORMATICI NEL MONDO DELLA REALTà AUMENTATA. LA REALTà AUMENTATA SI OCCUPA DI SISTEMI PROIETTIVI IN GRADO DI INCREMENTARE LA REALTà CON CONTENUTI DIGITALI E POTREBBE DEFINIRSI COME LA CAPACITà DI SOVRAESPORRE ALLA REALTà OSSERVATA DAL SOGGETTO UN INSIEME DI INFORMAZIONI RELATIVE AL CONTESTO. IN SINTESI, LA PERCEZIONE DI UN FRUITORE DI REALTà AUMENTATA, VIENE AUMENTATA DALLA PRESENZA DI OGGETTI VIRTUALI NEL SUO CAMPO VISIVO, ARRICCHENDO LA VISUALE OSSERVATA DI INFORMAZIONI SUPPLEMENTARI DIGITALI O DI CONTENUTI COMPLESSI DI GRAFICA 3D. QUINDI, REALE E VIRTUALE APPARENTEMENTE COESISTONO NELLA SCENA OSSERVATA E L'UTENTE PUò MUOVERSI TRANQUILLAMENTE NELLO SPAZIO REALE, OSSERVANDO GLI OGGETTI VIRTUALI DA VARI PUNTI DI VISTA E/O UOVENDOLI SPAZIALMENTE. IL PERCORSO PROPOSTO VUOLE FORNIRE FORNITI GLI ELEMENTI DI ORIENTAMENTO E GLI APPROCCI PIù CONDIV (Italian)
    0 references
    LA CHISPA — LA REALIDAD AUMENTADA ESPACIAL COMO CLAVE PARA EL PROYECTO DE CREATIVIDAD TIENE COMO OBJETIVO INTRODUCIR A JÓVENES CIENTÍFICOS INFORMÁTICOS EN EL MUNDO DE LA REALIDAD AUMENTADA. LA REALIDAD AUMENTADA SE OCUPA DE SISTEMAS PROYECTIVOS QUE PUEDEN AUMENTAR LA REALIDAD CON LOS CONTENIDOS DIGITALES Y PODRÍAN DEFINIRSE COMO LA CAPACIDAD DE SOBREEXPONER A LA REALIDAD OBSERVADA POR EL SUJETO UN CONJUNTO DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL CONTEXTO. EN RESUMEN, LA PERCEPCIÓN DE UN USUARIO DE REALIDAD AUMENTADA SE VE INCREMENTADA POR LA PRESENCIA DE OBJETOS VIRTUALES EN SU CAMPO DE VISIÓN, ENRIQUECIENDO LA VISTA OBSERVADA CON INFORMACIÓN DIGITAL ADICIONAL O CONTENIDO COMPLEJO DE GRÁFICOS 3D. ASÍ, REAL Y VIRTUAL APARENTEMENTE COEXISTEN EN LA ESCENA OBSERVADA Y EL USUARIO PUEDE MOVERSE EN SILENCIO EN EL ESPACIO REAL, OBSERVANDO OBJETOS VIRTUALES DESDE VARIOS PUNTOS DE VISTA O ESPACIALMENTE UOVENDOLI. LA RUTA PROPUESTA TIENE COMO OBJETIVO PROPORCIONAR LOS ELEMENTOS DE ORIENTACIÓN Y LOS ENFOQUES MÁS CONDIV (Spanish)
    30 January 2022
    0 references
    THE SPARK — SPATIAL AUGMENTED REALITY AS A KEY FOR CREATIVITY PROJECT AIMS TO INTRODUCE YOUNG COMPUTER SCIENTISTS INTO THE WORLD OF AUGMENTED REALITY. AUGMENTED REALITY DEALS WITH PROJECTIVE SYSTEMS THAT CAN INCREASE REALITY WITH DIGITAL CONTENT AND COULD BE DEFINED AS THE ABILITY TO OVEREXPOSE TO REALITY OBSERVED BY THE SUBJECT A SET OF CONTEXT-RELATED INFORMATION. IN SUMMARY, THE PERCEPTION OF AN AUGMENTED REALITY USER IS INCREASED BY THE PRESENCE OF VIRTUAL OBJECTS IN HIS FIELD OF VISION, ENRICHING THE OBSERVED VIEW WITH ADDITIONAL DIGITAL INFORMATION OR COMPLEX CONTENT OF 3D GRAPHICS. SO, REAL AND VIRTUAL SEEMINGLY COEXIST IN THE OBSERVED SCENE AND THE USER CAN MOVE QUIETLY IN REAL SPACE, OBSERVING VIRTUAL OBJECTS FROM VARIOUS POINTS OF VIEW AND/OR SPATIALLY UOVENDOLI. THE PROPOSED ROUTE AIMS TO PROVIDE THE ELEMENTS OF ORIENTATION AND THE MOST CONDIV APPROACHES (English)
    31 January 2022
    0.2291788784903836
    0 references
    L’ÉTINCELLE — LA RÉALITÉ AUGMENTÉE SPATIALE COMME CLÉ DU PROJET DE CRÉATIVITÉ VISE À INTRODUIRE LES JEUNES INFORMATICIENS DANS LE MONDE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE. LA RÉALITÉ AUGMENTÉE TRAITE DES SYSTÈMES PROJECTIFS QUI PEUVENT AUGMENTER LA RÉALITÉ AVEC LE CONTENU NUMÉRIQUE ET POURRAIENT ÊTRE DÉFINIS COMME LA CAPACITÉ À SUREXPOSE À LA RÉALITÉ OBSERVÉE PAR LE SUJET UN ENSEMBLE D’INFORMATIONS CONTEXTUELLES. EN RÉSUMÉ, LA PERCEPTION D’UN UTILISATEUR DE RÉALITÉ AUGMENTÉE EST AUGMENTÉE PAR LA PRÉSENCE D’OBJETS VIRTUELS DANS SON CHAMP DE VISION, ENRICHISSANT LA VUE OBSERVÉE D’INFORMATIONS NUMÉRIQUES SUPPLÉMENTAIRES OU DE CONTENUS COMPLEXES DE GRAPHIQUES 3D. AINSI, RÉEL ET VIRTUEL APPAREMMENT COEXISTER DANS LA SCÈNE OBSERVÉE ET L’UTILISATEUR PEUT SE DÉPLACER TRANQUILLEMENT DANS L’ESPACE RÉEL, EN OBSERVANT DES OBJETS VIRTUELS À PARTIR DE DIFFÉRENTS POINTS DE VUE ET/OU SPATIALEMENT UOVENDOLI. L’ITINÉRAIRE PROPOSÉ VISE À FOURNIR LES ÉLÉMENTS D’ORIENTATION ET LES APPROCHES LES PLUS CONDIV (French)
    1 February 2022
    0 references
    DIE FUNKE – RÄUMLICH ERWEITERTE REALITÄT ALS SCHLÜSSEL FÜR KREATIVITÄTSPROJEKT ZIELT DARAUF AB, JUNGE INFORMATIKER IN DIE WELT DER AUGMENTED REALITY ZU BRINGEN. AUGMENTED REALITY BESCHÄFTIGT SICH MIT PROJEKTIVEN SYSTEMEN, DIE DIE REALITÄT MIT DIGITALEN INHALTEN ERHÖHEN KÖNNEN UND ALS DIE FÄHIGKEIT DEFINIERT WERDEN KÖNNTEN, DIE REALITÄT ZU ÜBERDEUTEN, DIE VOM SUBJEKT BEOBACHTET WIRD, EINE REIHE KONTEXTBEZOGENER INFORMATIONEN. ZUSAMMENFASSEND WIRD DIE WAHRNEHMUNG EINES AUGMENTED REALITY-NUTZERS DURCH DIE PRÄSENZ VIRTUELLER OBJEKTE IN SEINEM SICHTFELD VERSTÄRKT, DIE BEOBACHTETE ANSICHT MIT ZUSÄTZLICHEN DIGITALEN INFORMATIONEN ODER KOMPLEXEN INHALTEN VON 3D-GRAFIKEN BEREICHERT. ALSO, REAL UND VIRTUELL SCHEINBAR KOEXISTIEREN IN DER BEOBACHTETEN SZENE UND DER BENUTZER KANN SICH RUHIG IM REALEN RAUM BEWEGEN, BEOBACHTEN VIRTUELLE OBJEKTE AUS VERSCHIEDENEN BLICKWINKELN UND/ODER RÄUMLICH UOVENDOLI. DIE VORGESCHLAGENE ROUTE ZIELT DARAUF AB, DIE ELEMENTE DER ORIENTIERUNG UND DIE MEISTEN CONDIV-ANSÄTZE BEREITZUSTELLEN. (German)
    3 February 2022
    0 references
    DE VONK — RUIMTELIJKE AUGMENTED REALITY ALS SLEUTEL VOOR CREATIVITEIT PROJECT IS GERICHT OP HET INTRODUCEREN VAN JONGE COMPUTERWETENSCHAPPERS IN DE WERELD VAN AUGMENTED REALITY. AUGMENTED REALITY GAAT OVER PROJECTIEVE SYSTEMEN DIE DE REALITEIT MET DIGITALE INHOUD KUNNEN VERGROTEN EN ZOUDEN KUNNEN WORDEN GEDEFINIEERD ALS HET VERMOGEN OM EEN REEKS CONTEXTGERELATEERDE INFORMATIE TE OVEREXPANSEREN NAAR DE WERKELIJKHEID DIE DOOR HET ONDERWERP WORDT WAARGENOMEN. SAMENGEVAT WORDT DE PERCEPTIE VAN EEN AUGMENTED REALITY-GEBRUIKER VERGROOT DOOR DE AANWEZIGHEID VAN VIRTUELE OBJECTEN IN ZIJN GEZICHTSVELD, WAARDOOR HET WAARGENOMEN BEELD WORDT VERRIJKT MET EXTRA DIGITALE INFORMATIE OF COMPLEXE INHOUD VAN 3D-AFBEELDINGEN. DUS, ECHTE EN VIRTUELE SCHIJNBAAR NAAST ELKAAR BESTAAN IN DE WAARGENOMEN SCÈNE EN DE GEBRUIKER KAN RUSTIG BEWEGEN IN DE ECHTE RUIMTE, HET OBSERVEREN VAN VIRTUELE OBJECTEN VANUIT VERSCHILLENDE GEZICHTSPUNTEN EN/OF RUIMTELIJK UOVENDOLI. DE VOORGESTELDE ROUTE IS BEDOELD OM DE ELEMENTEN VAN ORIËNTATIE EN DE MEEST CONDIV-BENADERINGEN TE BIEDEN. (Dutch)
    3 February 2022
    0 references
    GNIST — RUMLIGE AUGMENTED REALITY SOM EN NØGLE TIL KREATIVITET PROJEKT HAR TIL FORMÅL AT INTRODUCERE UNGE COMPUTERFORSKERE I VERDEN AF AUGMENTED REALITY. AUGMENTED REALITY BESKÆFTIGER SIG MED PROJEKTIVE SYSTEMER, DER KAN ØGE VIRKELIGHEDEN MED DIGITALT INDHOLD OG KAN DEFINERES SOM EVNEN TIL AT OVERBELASTE VIRKELIGHEDEN OBSERVERET AF EMNET ET SÆT KONTEKSTRELATERET INFORMATION. SAMMENFATTENDE ØGES OPFATTELSEN AF EN AUGMENTED REALITY-BRUGER AF TILSTEDEVÆRELSEN AF VIRTUELLE OBJEKTER I HANS SYNSFELT, HVILKET BERIGER DET OBSERVEREDE SYN MED YDERLIGERE DIGITAL INFORMATION ELLER KOMPLEKST INDHOLD AF 3D-GRAFIK. SÅ VIRKELIGE OG VIRTUELLE TILSYNELADENDE SAMEKSISTERER I DEN OBSERVEREDE SCENE OG BRUGEREN KAN BEVÆGE SIG STILLE I DET VIRKELIGE RUM, OBSERVERE VIRTUELLE OBJEKTER FRA FORSKELLIGE SYNSVINKLER OG/ELLER RUMLIGT UOVENDOLI. DEN FORESLÅEDE RUTE HAR TIL FORMÅL AT TILVEJEBRINGE ORIENTERINGSELEMENTERNE OG DE FLESTE CONDIV-TILGANGE (Danish)
    20 July 2022
    0 references
    Η ΣΠΊΘΑ — ΧΩΡΙΚΉ ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ ΩΣ ΚΛΕΙΔΊ ΓΙΑ ΤΟ ΈΡΓΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΌΤΗΤΑΣ ΣΤΟΧΕΎΕΙ ΣΤΗΝ ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΝΈΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΌΝΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΏΝ ΣΤΟΝ ΚΌΣΜΟ ΤΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ. Η ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ ΑΣΧΟΛΕΊΤΑΙ ΜΕ ΠΡΟΒΟΛΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΑΥΞΉΣΟΥΝ ΤΗΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ ΜΕ ΤΟ ΨΗΦΙΑΚΌ ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΟ ΚΑΙ ΘΑ ΜΠΟΡΟΎΣΑΝ ΝΑ ΟΡΙΣΤΟΎΝ ΩΣ Η ΙΚΑΝΌΤΗΤΑ ΥΠΕΡΕΞΌΔΟΥ ΣΤΗΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΕΊΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟ ΥΠΟΚΕΊΜΕΝΟ ΈΝΑ ΣΎΝΟΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΏΝ ΣΧΕΤΙΚΏΝ ΜΕ ΤΟ ΠΛΑΊΣΙΟ. ΣΥΝΟΠΤΙΚΆ, Η ΑΝΤΊΛΗΨΗ ΕΝΌΣ ΧΡΉΣΤΗ ΕΠΑΥΞΗΜΈΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑΣ ΑΥΞΆΝΕΤΑΙ ΑΠΌ ΤΗΝ ΠΑΡΟΥΣΊΑ ΕΙΚΟΝΙΚΏΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΈΝΩΝ ΣΤΟ ΟΠΤΙΚΌ ΤΟΥ ΠΕΔΊΟ, ΕΜΠΛΟΥΤΊΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΠΑΡΑΤΗΡΟΎΜΕΝΗ ΆΠΟΨΗ ΜΕ ΠΡΌΣΘΕΤΕΣ ΨΗΦΙΑΚΈΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΊΕΣ Ή ΣΎΝΘΕΤΟ ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΟ ΤΡΙΣΔΙΆΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΏΝ. ΈΤΣΙ, Η ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΉ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΦΑΙΝΟΜΕΝΙΚΆ ΣΥΝΥΠΆΡΧΟΥΝ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΤΗΡΟΎΜΕΝΗ ΣΚΗΝΉ ΚΑΙ Ο ΧΡΉΣΤΗΣ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ ΚΙΝΗΘΕΊ ΉΣΥΧΑ ΣΤΟΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌ ΧΏΡΟ, ΠΑΡΑΤΗΡΏΝΤΑΣ ΕΙΚΟΝΙΚΆ ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ ΑΠΌ ΔΙΆΦΟΡΕΣ ΑΠΌΨΕΙΣ ΚΑΙ/Ή ΧΩΡΙΚΆ UOVENDOLI. ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΠΡΟΤΕΙΝΌΜΕΝΗΣ ΔΙΑΔΡΟΜΉΣ ΕΊΝΑΙ ΝΑ ΠΑΡΆΣΧΕΙ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΊΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΎ ΚΑΙ ΤΙΣ ΠΕΡΙΣΣΌΤΕΡΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΊΣΕΙΣ CONDIV (Greek)
    20 July 2022
    0 references
    ISKRA – PROSTORNA PROŠIRENA STVARNOST KAO KLJUČ ZA KREATIVNI PROJEKT IMA ZA CILJ UPOZNATI MLADE RAČUNALNE ZNANSTVENIKE U SVIJET PROŠIRENE STVARNOSTI. PROŠIRENA STVARNOST BAVI SE PROJEKTIVNIM SUSTAVIMA KOJI MOGU POVEĆATI STVARNOST S DIGITALNIM SADRŽAJEM I KOJI BI SE MOGLI DEFINIRATI KAO SPOSOBNOST DA SE SKUP INFORMACIJA POVEZANIH S KONTEKSTOM KOJE JE SUBJEKT UOČIO PREUVELIČAVA NA STVARNOST. UKRATKO, PERCEPCIJA KORISNIKA PROŠIRENE STVARNOSTI POVEĆAVA SE PRISUTNOŠĆU VIRTUALNIH OBJEKATA U NJEGOVOM VIDNOM POLJU, OBOGAĆUJUĆI PROMATRANI POGLED DODATNIM DIGITALNIM INFORMACIJAMA ILI SLOŽENIM SADRŽAJEM 3D GRAFIKE. DAKLE, PRAVI I VIRTUALNI NAIZGLED KOEGZISTIRAJU U PROMATRANOJ SCENI I KORISNIK SE MOŽE TIHO KRETATI U STVARNOM PROSTORU, PROMATRAJUĆI VIRTUALNE OBJEKTE S RAZLIČITIH GLEDIŠTA I/ILI PROSTORNO UOVENDOLI. CILJ JE PREDLOŽENE RUTE PRUŽITI ELEMENTE ORIJENTACIJE I NAJVIŠE PRISTUPA CONDIV-A. (Croatian)
    20 July 2022
    0 references
    SCÂNTEIA – REALITATEA AUGMENTATĂ SPAȚIALĂ CA UN PROIECT CHEIE PENTRU CREATIVITATE ÎȘI PROPUNE SĂ INTRODUCĂ TINERI CERCETĂTORI ÎN DOMENIUL INFORMATICII ÎN LUMEA REALITĂȚII AUGMENTATE. REALITATEA AUGMENTATĂ SE REFERĂ LA SISTEME PROIECTIVE CARE POT SPORI REALITATEA CU CONȚINUTUL DIGITAL ȘI AR PUTEA FI DEFINITE CA FIIND CAPACITATEA DE A SUPRAEXPANSA LA REALITATE OBSERVATĂ DE SUBIECT UN SET DE INFORMAȚII LEGATE DE CONTEXT. PE SCURT, PERCEPȚIA UNUI UTILIZATOR DE REALITATE AUGMENTATĂ ESTE SPORITĂ DE PREZENȚA OBIECTELOR VIRTUALE ÎN CÂMPUL SĂU VIZUAL, ÎMBOGĂȚIND VEDEREA OBSERVATĂ CU INFORMAȚII DIGITALE SUPLIMENTARE SAU CONȚINUT COMPLEX DE GRAFICĂ 3D. DECI, REAL ȘI VIRTUAL APARENT COEXISTĂ ÎN SCENA OBSERVATĂ ȘI UTILIZATORUL SE POATE DEPLASA ÎN LINIȘTE ÎN SPAȚIUL REAL, OBSERVÂND OBIECTE VIRTUALE DIN DIFERITE PUNCTE DE VEDERE ȘI/SAU SPAȚIU UOVENDOLI. TRASEUL PROPUS ARE CA SCOP FURNIZAREA ELEMENTELOR DE ORIENTARE ȘI A CELOR MAI BUNE ABORDĂRI CONDIV (Romanian)
    20 July 2022
    0 references
    ISKRA – PRIESTOROVÁ ROZŠÍRENÁ REALITA AKO KĽÚČ K TVORIVOSTI PROJEKTU SA ZAMERIAVA NA UVEDENIE MLADÝCH POČÍTAČOVÝCH VEDCOV DO SVETA ROZŠÍRENEJ REALITY. ROZŠÍRENÁ REALITA SA ZAOBERÁ PROJEKTÍVNYMI SYSTÉMAMI, KTORÉ MÔŽU ZVÝŠIŤ REALITU S DIGITÁLNYM OBSAHOM A MOHLI BY SA DEFINOVAŤ AKO SCHOPNOSŤ PRÍLIŠ EXPONOVAŤ DO REALITY SÚBOR INFORMÁCIÍ SÚVISIACICH S KONTEXTOM, KTORÝ POZOROVAL SUBJEKT. STRUČNE POVEDANÉ, VNÍMANIE UŽÍVATEĽA ROZŠÍRENEJ REALITY SA ZVYŠUJE PRÍTOMNOSŤOU VIRTUÁLNYCH OBJEKTOV V JEHO ZORNOM POLI, OBOHACUJE POZOROVANÝ POHĽAD O ĎALŠIE DIGITÁLNE INFORMÁCIE ALEBO KOMPLEXNÝ OBSAH 3D GRAFIKY. TAKŽE SKUTOČNÝ A VIRTUÁLNY ZDANLIVO KOEXISTUJÚ V POZOROVANEJ SCÉNE A UŽÍVATEĽ SA MÔŽE POHYBOVAŤ TICHO V REÁLNOM PRIESTORE, POZOROVANIE VIRTUÁLNYCH OBJEKTOV Z RÔZNYCH UHLOV POHĽADU A/ALEBO PRIESTOROVO UOVENDOLI. CIEĽOM NAVRHOVANEJ TRASY JE POSKYTNÚŤ PRVKY ORIENTÁCIE A NAJVIAC PRÍSTUPOV CONDIV (Slovak)
    20 July 2022
    0 references
    IR-REALTÀ SPARK — SPAZJALI MIŻJUDA BĦALA ĊAVETTA GĦALL-PROĠETT KREATTIVITÀ GĦANDHA L-GĦAN LI TINTRODUĊI XJENZATI TAL-KOMPJUTER ŻGĦAŻAGĦ FID-DINJA TA ‘REALTÀ AWMENTATA. IR-REALTÀ AWMENTATA TITTRATTA SISTEMI PROJETTIVI LI JISTGĦU JŻIDU R-REALTÀ B’KONTENUT DIĠITALI U JISTGĦU JIĠU DEFINITI BĦALA L-KAPAĊITÀ LI WIEĦED JESPONI ŻŻEJJED GĦAR-REALTÀ OSSERVAT MIS-SUĠĠETT SETT TA’ INFORMAZZJONI RELATATA MAL-KUNTEST. FIL-QOSOR, IL-PERĊEZZJONI TA’ UTENT TAR-REALTÀ AWMENTATA TIŻDIED BIL-PREŻENZA TA’ OĠĠETTI VIRTWALI FIL-KAMP VIŻIV TIEGĦU, LI JARRIKKIXXI L-FEHMA OSSERVATA B’INFORMAZZJONI DIĠITALI ADDIZZJONALI JEW KONTENUT KUMPLESS TA’ GRAFIKA 3D. ALLURA, REALI U VIRTWALI APPARENTEMENT JIKKOEŻISTU FIX-XENA OSSERVATA U L-UTENT TISTA ‘TIMXI CLAIRIÈRE FL-ISPAZJU REALI, JOSSERVAW OĠĠETTI VIRTWALI MINN DIVERSI PUNTI TA’ VISTA U/JEW SPAZJALI UOVENDOLI. IR-ROTTA PROPOSTA GĦANDHA L-GĦAN LI TIPPROVDI L-ELEMENTI TA’ ORJENTAZZJONI U L-AKTAR APPROĊĊI CONDIV (Maltese)
    20 July 2022
    0 references
    O SPARK — SPATIAL AUGMENTED REALITY AS A KEY FOR CREATIVITY PROJECT destina-se a introduzir jovens cientistas da computação no mundo da realidade aumentada. TRATAMENTOS DE REALIDADE AUMENTADOS COM SISTEMAS PROJECTIVOS QUE PODEM AUMENTAR A REALIDADE COM O CONTEÚDO DIGITAL E PODEM SER DEFINIDOS COMO A CAPACIDADE DE SOBREEXPOSIÇÃO À REALIDADE OBSERVADA PELO OBJETO DE UM CONJUNTO DE INFORMAÇÕES RELACIONADAS COM O CONTEXTO. Em resumo, a percepção de um utilizador de realidade aumentada é aumentada pela presença de objectos virtuais no seu campo de visão, enriquecendo a visão observada com informações adicionais ou conteúdo completo de gráficos tridimensionais. Assim, o real e o virtual parecem coexistir na cena observada e o utilizador pode mover-se tranquilamente no espaço real, observando os objetos virtuais a partir de vários pontos de vista e / ou espacialmente uovendoli. A VIA PROPOSTA DESTINA-SE A FORNECER OS ELEMENTOS DE ORIENTAÇÃO E AS MAIS CONDIVIDAS ABORDAGENS (Portuguese)
    20 July 2022
    0 references
    KIPINÄ – TILALLINEN LAAJENNETTU TODELLISUUS LUOVAN HANKKEEN AVAINTEKIJÄNÄ PYRKII TUOMAAN NUORIA TIETOKONETIETEILIJÖITÄ LAAJENTUNEEN TODELLISUUDEN MAAILMAAN. LAAJENNETTU TODELLISUUS LIITTYY PROJEKTIIVISIIN JÄRJESTELMIIN, JOTKA VOIVAT LISÄTÄ TODELLISUUTTA DIGITAALISEN SISÄLLÖN KANSSA JA JOTKA VOITAISIIN MÄÄRITELLÄ KYVYKSI YLIALTISTAA AIHEPIIRIN HAVAITSEMA KONTEKSTIIN LIITTYVÄ TIETO. YHTEENVETONA VOIDAAN TODETA, ETTÄ LISÄTYN TODELLISUUDEN KÄYTTÄJÄN KÄSITYSTÄ LISÄÄ VIRTUAALISTEN ESINEIDEN LÄSNÄOLO HÄNEN NÄKÖKENTÄSSÄÄN, MIKÄ RIKASTUTTAA HAVAITTUA NÄKYMÄÄ DIGITAALISELLA LISÄINFORMAATIOLLA TAI 3D-GRAFIIKAN MONIMUTKAISELLA SISÄLLÖLLÄ. NIIN, TODELLINEN JA VIRTUAALINEN NÄENNÄISESTI RINNAKKAIN HAVAITTU KOHTAUS JA KÄYTTÄJÄ VOI LIIKKUA HILJAA TODELLISESSA TILASSA, TARKKAILEMALLA VIRTUAALISIA ESINEITÄ ERI NÄKÖKULMISTA JA/TAI SPATIAALISESTI UOVENDOLI. EHDOTETUN REITIN TARKOITUKSENA ON TARJOTA SUUNNAN OSATEKIJÖITÄ JA CONDIV-LÄHESTYMISTAPOJA. (Finnish)
    20 July 2022
    0 references
    ISKRA – ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ PRZESTRZENNA JAKO KLUCZ DO PROJEKTU KREATYWNOŚĆ MA NA CELU WPROWADZENIE MŁODYCH INFORMATYKÓW DO ŚWIATA ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI. RZECZYWISTOŚĆ ROZSZERZONA ZAJMUJE SIĘ SYSTEMAMI PROJEKCYJNYMI, KTÓRE MOGĄ ZWIĘKSZAĆ RZECZYWISTOŚĆ ZA POMOCĄ TREŚCI CYFROWYCH I MOGĄ BYĆ ZDEFINIOWANE JAKO ZDOLNOŚĆ DO PRZEEKSPONOWANIA NA RZECZYWISTOŚĆ OBSERWOWANĄ PRZEZ PODMIOT ZESTAW INFORMACJI ZWIĄZANYCH Z KONTEKSTEM. PODSUMOWUJĄC, POSTRZEGANIE UŻYTKOWNIKA RZECZYWISTOŚCI ROZSZERZONEJ ZWIĘKSZA OBECNOŚĆ WIRTUALNYCH OBIEKTÓW W JEGO POLU WIDZENIA, WZBOGACAJĄC OBSERWOWANY WIDOK O DODATKOWE INFORMACJE CYFROWE LUB ZŁOŻONĄ ZAWARTOŚĆ GRAFIKI 3D. TAK WIĘC, REALNE I WIRTUALNE POZORNIE WSPÓŁISTNIEJĄ W OBSERWOWANEJ SCENIE I UŻYTKOWNIK MOŻE PORUSZAĆ SIĘ CICHO W PRAWDZIWEJ PRZESTRZENI, OBSERWUJĄC WIRTUALNE OBIEKTY Z RÓŻNYCH PUNKTÓW WIDZENIA I/LUB PRZESTRZENNIE UOVENDOLI. PROPONOWANA TRASA MA NA CELU ZAPEWNIENIE ELEMENTÓW ORIENTACJI I NAJBARDZIEJ PODEJŚCIA CONDIV (Polish)
    20 July 2022
    0 references
    ISKRA – PROSTORSKA OBOGATENA RESNIČNOST KOT KLJUČ DO KREATIVNOSTI JE NAMENJENA SPOZNAVANJU MLADIH RAČUNALNIŠKIH ZNANSTVENIKOV V SVET RAZŠIRJENE RESNIČNOSTI. OBOGATENA RESNIČNOST SE UKVARJA S PROJEKTIVNIMI SISTEMI, KI LAHKO POVEČAJO RESNIČNOST Z DIGITALNIMI VSEBINAMI IN BI JIH LAHKO OPREDELILI KOT SPOSOBNOST PRETIRANEGA IZPOSTAVLJANJA RESNIČNOSTI, KI JO JE OPAZIL SUBJEKT, NIZ INFORMACIJ, POVEZANIH S KONTEKSTOM. ČE POVZAMEMO, DOJEMANJE UPORABNIKA RAZŠIRJENE RESNIČNOSTI POVEČUJE PRISOTNOST VIRTUALNIH OBJEKTOV V NJEGOVEM VIDNEM POLJU, KI BOGATI VIDEN POGLED Z DODATNIMI DIGITALNIMI INFORMACIJAMI ALI KOMPLEKSNO VSEBINO 3D GRAFIKE. TOREJ, REALNI IN VIRTUALNI NAVIDEZNO SOOBSTAJAJO V OPAZOVANI SCENI IN UPORABNIK SE LAHKO TIHO PREMIKA V REALNEM PROSTORU, OPAZUJE VIRTUALNE PREDMETE Z RAZLIČNIH ZORNIH KOTOV IN/ALI PROSTORSKO UOVENDOLI. CILJ PREDLAGANE POTI JE ZAGOTOVITI ELEMENTE USMERITVE IN NAJBOLJ CONDIV PRISTOPE. (Slovenian)
    20 July 2022
    0 references
    JISKRA – PROSTOROVĚ ROZŠÍŘENÁ REALITA JAKO KLÍČ K TVŮRČÍMU PROJEKTU SI KLADE ZA CÍL PŘEDSTAVIT MLADÉ POČÍTAČOVÉ VĚDCE DO SVĚTA ROZŠÍŘENÉ REALITY. ROZŠÍŘENÁ REALITA SE ZABÝVÁ PROJEKTIVNÍMI SYSTÉMY, KTERÉ MOHOU ZVÝŠIT REALITU S DIGITÁLNÍM OBSAHEM A MOHLY BY BÝT DEFINOVÁNY JAKO SCHOPNOST PŘEVYŠOVAT REALITU POZOROVANOU SUBJEKTEM SOUBOR KONTEXTOVÝCH INFORMACÍ. STRUČNĚ ŘEČENO, VNÍMÁNÍ UŽIVATELE ROZŠÍŘENÉ REALITY SE ZVYŠUJE PŘÍTOMNOSTÍ VIRTUÁLNÍCH OBJEKTŮ V JEHO ZORNÉM POLI, KTERÉ OBOHACUJÍ POZOROVANÝ POHLED O DALŠÍ DIGITÁLNÍ INFORMACE NEBO KOMPLEXNÍ OBSAH 3D GRAFIKY. TAKŽE SKUTEČNÉ A VIRTUÁLNÍ ZDÁNLIVĚ KOEXISTUJÍ V POZOROVANÉ SCÉNĚ A UŽIVATEL SE MŮŽE TIŠE POHYBOVAT V REÁLNÉM PROSTORU, POZOROVÁNÍ VIRTUÁLNÍCH OBJEKTŮ Z RŮZNÝCH POHLEDŮ A/NEBO PROSTOROVĚ UOVENDOLI. CÍLEM NAVRHOVANÉ TRASY JE POSKYTNOUT PRVKY ORIENTACE A NEJVÍCE PŘÍSTUPŮ CONDIV. (Czech)
    20 July 2022
    0 references
    KIBIRKŠTIS – ERDVINĖS PAPILDYTOS REALYBĖS KAIP RAKTAS Į KŪRYBIŠKUMO PROJEKTĄ SIEKIAMA SUPAŽINDINTI JAUNUS KOMPIUTERIŲ MOKSLININKUS Į PAPILDYTOS REALYBĖS PASAULĮ. PAPILDYTA REALYBĖ YRA SUSIJUSI SU PROJEKCINĖMIS SISTEMOMIS, KURIOS GALI PADIDINTI REALYBĘ SKAITMENINIO TURINIO SRITYJE IR GALĖTŲ BŪTI APIBRĖŽTOS KAIP GEBĖJIMAS PEREIKVOTI SUBJEKTO STEBIMĄ REALYBĘ SU KONTEKSTU SUSIJUSIOS INFORMACIJOS RINKINIU. APIBENDRINANT, PADIDINTOS REALYBĖS VARTOTOJO SUVOKIMAS PADIDĖJA DĖL VIRTUALIŲ OBJEKTŲ BUVIMO JO REGĖJIMO LAUKE, PRATURTINANT STEBIMĄ VAIZDĄ SU PAPILDOMA SKAITMENINE INFORMACIJA AR SUDĖTINGU 3D GRAFIKOS TURINIU. TAIGI, REALUS IR VIRTUALUS IŠ PAŽIŪROS EGZISTUOJA KARTU STEBIMOJE SCENOJE IR VARTOTOJAS GALI RAMIAI JUDĖTI REALIOJE ERDVĖJE, STEBĖDAMAS VIRTUALIUS OBJEKTUS IŠ ĮVAIRIŲ POŽIŪRIŲ IR/ARBA ERDVIAI UOVENDOLI. SIŪLOMU MARŠRUTU SIEKIAMA PATEIKTI ORIENTAVIMO ELEMENTUS IR TINKAMIAUSIUS CONDIV METODUS. (Lithuanian)
    20 July 2022
    0 references
    DZIRKSTELES — TELPISKĀS PAPLAŠINĀTĀS REALITĀTES KĀ RADOŠUMA PROJEKTA ATSLĒGAS MĒRĶIS IR IEPAZĪSTINĀT JAUNOS DATORZINĀTNIEKUS AR PAPLAŠINĀTĀS REALITĀTES PASAULI. PAPLAŠINĀTĀ REALITĀTE ATTIECAS UZ PROJEKTĪVĀM SISTĒMĀM, KAS VAR PALIELINĀT REALITĀTI AR DIGITĀLO SATURU UN KO VARĒTU DEFINĒT KĀ SPĒJU PĀRMĒRĪGI IZMANTOT TEMATA NOVĒROTO REALITĀTI AR KONTEKSTU SAISTĪTAS INFORMĀCIJAS KOPUMAM. REZUMĒJOT, PAPLAŠINĀTĀS REALITĀTES LIETOTĀJA UZTVERI PALIELINA VIRTUĀLO OBJEKTU KLĀTBŪTNE VIŅA REDZES LAUKĀ, BAGĀTINOT NOVĒROTO SKATU AR PAPILDU DIGITĀLO INFORMĀCIJU VAI SAREŽĢĪTU 3D GRAFIKAS SATURU. TĀTAD, REĀLA UN VIRTUĀLA ŠĶIETAMI LĪDZĀSPASTĀVĒJUSI NOVĒROTAJĀ AINĀ, UN LIETOTĀJS VAR MIERĪGI PĀRVIETOTIES REĀLAJĀ TELPĀ, VĒROJOT VIRTUĀLOS OBJEKTUS NO DAŽĀDIEM SKATU PUNKTIEM UN/VAI TELPISKI UOVENDOLI. IEROSINĀTĀ MARŠRUTA MĒRĶIS IR NODROŠINĀT ORIENTĒŠANĀS ELEMENTUS UN VISVAIRĀK CONDIV PIEEJAS (Latvian)
    20 July 2022
    0 references
    ИСКРАТА — ПРОСТРАНСТВЕНА РАЗШИРЕНА РЕАЛНОСТ КАТО КЛЮЧ КЪМ ТВОРЧЕСКИЯ ПРОЕКТ ИМА ЗА ЦЕЛ ДА ВЪВЕДЕ МЛАДИ КОМПЮТЪРНИ УЧЕНИ В СВЕТА НА РАЗШИРЕНАТА РЕАЛНОСТ. РАЗШИРЕНАТА РЕАЛНОСТ СЕ ЗАНИМАВА С ПРОЕКТИВНИ СИСТЕМИ, КОИТО МОГАТ ДА УВЕЛИЧАТ РЕАЛНОСТТА С ЦИФРОВО СЪДЪРЖАНИЕ И МОГАТ ДА БЪДАТ ОПРЕДЕЛЕНИ КАТО СПОСОБНОСТТА ЗА СВРЪХЕКСПЛОАТАЦИЯ ДО РЕАЛНОСТТА, НАБЛЮДАВАНА ОТ СУБЕКТА, НА НАБОР ОТ ИНФОРМАЦИЯ, СВЪРЗАНА С КОНТЕКСТА. В ОБОБЩЕНИЕ, ВЪЗПРИЕМАНЕТО НА ПОТРЕБИТЕЛЯ НА РАЗШИРЕНА РЕАЛНОСТ СЕ УВЕЛИЧАВА ОТ НАЛИЧИЕТО НА ВИРТУАЛНИ ОБЕКТИ В НЕГОВОТО ЗРИТЕЛНО ПОЛЕ, ОБОГАТЯВАЙКИ НАБЛЮДАВАНИЯ ИЗГЛЕД С ДОПЪЛНИТЕЛНА ЦИФРОВА ИНФОРМАЦИЯ ИЛИ КОМПЛЕКСНО СЪДЪРЖАНИЕ НА 3D ГРАФИКИ. ТАКА ЧЕ РЕАЛНИЯТ И ВИРТУАЛЕН ПРИВИДНО СЪЖИТЕЛСТВАТ В НАБЛЮДАВАНАТА СЦЕНА И ПОТРЕБИТЕЛЯТ МОЖЕ ДА СЕ ДВИЖИ ТИХО В РЕАЛНОТО ПРОСТРАНСТВО, НАБЛЮДАВАЙКИ ВИРТУАЛНИ ОБЕКТИ ОТ РАЗЛИЧНИ ГЛЕДНИ ТОЧКИ И/ИЛИ ПРОСТРАНСТВЕНО UOVENDOLI. ПРЕДЛОЖЕНИЯТ МАРШРУТ ИМА ЗА ЦЕЛ ДА ОСИГУРИ ЕЛЕМЕНТИ НА ОРИЕНТАЦИЯ И НАЙ-МНОГО ПОДХОДИ CONDIV (Bulgarian)
    20 July 2022
    0 references
    A SZIKRA – TÉRBELI KITERJESZTETT VALÓSÁG, MINT A KREATIVITÁS KULCSA PROJEKT CÉLJA, HOGY A FIATAL SZÁMÍTÁSTECHNIKAI TUDÓSOKAT A KIBŐVÍTETT VALÓSÁG VILÁGÁBA VEZESSE BE. A KITERJESZTETT VALÓSÁG OLYAN PROJEKTÍV RENDSZEREKKEL FOGLALKOZIK, AMELYEK NÖVELHETIK A VALÓSÁGOT A DIGITÁLIS TARTALOMMAL, ÉS ÚGY HATÁROZHATÓK MEG, MINT A TÁRGY ÁLTAL MEGFIGYELT VALÓSÁGNAK VALÓ TÚLZOTT FELVILÁGOSODÁS KÉPESSÉGE. ÖSSZEFOGLALVA, A KITERJESZTETT VALÓSÁGFELHASZNÁLÓ ÉSZLELÉSÉT NÖVELI A VIRTUÁLIS OBJEKTUMOK JELENLÉTE A LÁTÓMEZŐJÉBEN, GAZDAGÍTVA A MEGFIGYELT NÉZETET TOVÁBBI DIGITÁLIS INFORMÁCIÓKKAL VAGY A 3D-S GRAFIKA KOMPLEX TARTALMÁVAL. TEHÁT A VALÓS ÉS VIRTUÁLIS LÁTSZÓLAG EGYMÁS MELLETT LÉTEZIK A MEGFIGYELT JELENETBEN, ÉS A FELHASZNÁLÓ CSENDBEN MOZOGHAT A VALÓS TÉRBEN, MEGFIGYELVE A VIRTUÁLIS OBJEKTUMOKAT KÜLÖNBÖZŐ NÉZŐPONTOKBÓL ÉS/VAGY TÉRBEN UOVENDOLI. A JAVASOLT ÚTVONAL CÉLJA, HOGY BIZTOSÍTSA A TÁJÉKOZÓDÁS ELEMEIT ÉS A LEGINKÁBB CONDIV-MEGKÖZELÍTÉSEKET. (Hungarian)
    20 July 2022
    0 references
    AN SPARK — RÉALTACHT SPÁSÚIL MÉADAITHE MAR EOCHAIR DO THIONSCADAL CRUTHAITHEACHT SÉ MAR AIDHM A THABHAIRT ISTEACH EOLAITHE RÍOMHAIREACHTA ÓGA I SAOL NA RÉALTACHTA MÉADAITHE. DÉILEÁLANN RÉALTACHT MHÉADAITHE LE CÓRAIS RÉAMH-MHEASTA A D’FHÉADFADH RÉALTACHT A MHÉADÚ LE HÁBHAR DIGITEACH AGUS A D’FHÉADFAÍ A SHAINMHÍNIÚ MAR AN CUMAS CHUN RÓBHORRADH A BHAINT AS AN BHFÍORCHÁS A THUGANN AN T-ÁBHAR FAOI DEARA SRAITH FAISNÉISE A BHAINEANN LEIS AN GCOMHTHÉACS. GO HACHOMAIR, TÁ AN DEARCADH AR ÚSÁIDEOIR RÉALTACHT MÉADAITHE MÉADAITHE AG AN LÁTHAIR RUDAÍ FÍORÚIL INA RÉIMSE RADHAIRC, SAIBHRIÚ AN DEARCADH BREATHNAITHE LE FAISNÉIS DHIGITEACH BHREISE NÓ ÁBHAR CASTA GRAFAICÍ 3D. MAR SIN, FÍOR AGUS FÍORÚIL SEEMINGLY COEXIST SA RADHARC BREATHNAITHE AGUS IS FÉIDIR LEIS AN ÚSÁIDEOIR BOGADH GO CIÚIN I SPÁS FÍOR, BREATHNÚ AR RUDAÍ FÍORÚIL Ó THAOBH ÉAGSÚLA DE AGUS/NÓ SPÁSÚIL UOVENDOLI. IS É IS AIDHM DON BHEALACH ATÁ BEARTAITHE NA HEILIMINTÍ TREOSHUÍMH AGUS AN CUR CHUIGE IS MÓ CONDIV A CHUR AR FÁIL (Irish)
    20 July 2022
    0 references
    GNISTAN – RUMSLIG FÖRSTÄRKT VERKLIGHET SOM EN NYCKEL TILL KREATIVITETSPROJEKT SYFTAR TILL ATT INTRODUCERA UNGA DATAFORSKARE I EN VÄRLD AV FÖRSTÄRKT VERKLIGHET. AUGMENTED REALITY HANDLAR OM PROJEKTIVA SYSTEM SOM KAN ÖKA VERKLIGHETEN MED DIGITALT INNEHÅLL OCH KAN DEFINIERAS SOM FÖRMÅGAN ATT ÖVEREXPONERA FÖR VERKLIGHETEN OBSERVERAD AV ÄMNET EN UPPSÄTTNING KONTEXTRELATERAD INFORMATION. SAMMANFATTNINGSVIS ÖKAR UPPFATTNINGEN AV EN FÖRSTÄRKT VERKLIGHETSANVÄNDARE GENOM NÄRVARON AV VIRTUELLA OBJEKT I HANS SYNFÄLT, VILKET BERIKAR DEN OBSERVERADE VYN MED YTTERLIGARE DIGITAL INFORMATION ELLER KOMPLEXT INNEHÅLL I 3D-GRAFIK. SÅ, VERKLIGA OCH VIRTUELLA TILL SYNES SAMEXISTERA I DEN OBSERVERADE SCENEN OCH ANVÄNDAREN KAN RÖRA SIG TYST I VERKLIGA RYMDEN, OBSERVERA VIRTUELLA OBJEKT FRÅN OLIKA SYNVINKLAR OCH/ELLER RUMSLIGT UOVENDOLI. SYFTET MED DEN FÖRESLAGNA RUTTEN ÄR ATT TILLHANDAHÅLLA ORIENTERINGSELEMENTEN OCH DE FLESTA CONDIV-STRATEGIERNA. (Swedish)
    20 July 2022
    0 references
    SÄDE – RUUMILINE LIITREAALSUS LOOVUSE VÕTMENA ON MÕELDUD NOORTE ARVUTITEADLASTE TUTVUSTAMISEKS LIITREAALSUSE MAAILMA. LIITREAALSUS TEGELEB PROJEKTIIVSETE SÜSTEEMIDEGA, MIS VÕIVAD DIGITAALSE SISUGA REAALSUST SUURENDADA, NING SEDA VÕIB MÄÄRATLEDA KUI VÕIMET ÜLE PINGUTADA TEGELIKKUSEGA, MIDA SUBJEKT TÄHELDAB KONTEKSTIGA SEOTUD TEABE KOGUMINA. KOKKUVÕTTES SUURENDAB LIITREAALSUSE KASUTAJA TAJUMIST VIRTUAALSETE OBJEKTIDE OLEMASOLU TEMA VAATEVÄLJAS, MIS RIKASTAB VAADET TÄIENDAVA DIGITAALSE TEABE VÕI 3D-GRAAFIKA KEERUKA SISUGA. NIISIIS, REAALNE JA VIRTUAALNE NÄILISELT KOOS EKSISTEERIVAD VAADELDUD STSEENI JA KASUTAJA SAAB LIIKUDA VAIKSELT REAALSES RUUMIS, JÄLGIDES VIRTUAALSEID OBJEKTE ERINEVATEST VAATENURKADEST JA/VÕI RUUMILISELT UOVENDOLI. KAVANDATUD MARSRUUDI EESMÄRK ON PAKKUDA ORIENTATSIOONIELEMENTE JA KÕIGE ROHKEM CONDIVI LÄHENEMISVIISE. (Estonian)
    20 July 2022
    0 references
    FIUGGI
    0 references
    0 references
    8 April 2023
    0 references

    Identifiers