Nepsy Tools (Q3759233)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q3759233 in Finland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Nepsy Tools |
Project Q3759233 in Finland |
Statements
73,855.5 Euro
0 references
180,531.0 Euro
0 references
40.91 percent
0 references
1 February 2021
0 references
31 January 2023
0 references
Tampereen ammattikorkeakoulu Oy
0 references
Nepsy Tools -hankkeessa kehitetään pelillisiä mobiilisovelluksia, joiden avulla voidaan parantaa nepsy-nuorten elämänhallintaa, arjessa pärjäämistä ja kykyä opiskeluun ja työelämään sijoittumiseen. Nepsy-nuorilla tarkoitetaan nuoria, joilla on neurokirjon diagnoosi, eli Asperger-, ADHD- tai Touretten syndrooman diagnoosi tai vastaavia neuropsykiatrisia (nepsy-)ongelmia. Hankkeen kohderyhmänä ovat n. 16-29-vuotiaat nuoret, koska itsenäistymisvaiheessa, kotoa pois muutettaessa, nepsy-henkilöiden ongelmat usein lisääntyvät. Nämä ikävuodet ovat kriittisiä opintoihin ja sitä kautta myöhemmin työelämään kiinnittymisen kannalta.Hanke jakaantuu yhteensä viiteen toimenpiteeseen: T1 ideoidaan mobiilisovelluksia, T2 kehitetään mobiilisovelluksia, T3 jalkautetaan mobiilisovellukset niiden käyttäjille, T4 arvioidaan mobiilisovellusten vaikuttavuutta. T5 keskittyy hankkeen viestintään.Toimenpiteet noudattavat käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteita, joissa lähdetään ensin kartoittamaan käyttäjien tarpeita. Näiden kartoitusten perusteella kehitetään mobiilisovelluksia, jossa otetaan huomioon käyttäjien tarpeet, mutta myös erilaiset neuropsykiatriset häiriöt. Mobiilisovellusten vaikuttavuutta todennetaan keräämällä sekä ennen mobiilisovelluksen käyttöä että sen jälkeen tietoa kohderyhmän työ- ja toimintakyvystä. Vahvuutenamme kehittämisessä on tiiviit suhteet yhteistyöverkostoomme, joka tuntee hyvin nepsy-nuoret ja heidän tilanteensa, ja toisaalta omat vahvuutemme digitaalisessa kehittämisessä ja nuorten ohjaamisessa opinnoissa.Mobiilisovellukset auttavat nepsy-nuoria parantamaan omaa työ- ja toimintakykyään niin, että he kiinnittyvät työelämään aiempaa paremmin. Hankkeen välittömänä vaikutuksena syntyy toimintamallin muutos nepsy-nuoren ja hänen hoitajansa välillä: esimerkiksi nepsy-nuoren ei tarvitse tavata hoitohenkilökuntaansa niin usein, jolloin hänen oma toiminnanohjautuvuutensa mobiilisovelluksen avulla lisääntyy. Sovellukset tulevat jatkossa olemaan osana nepsy-nuorten ohjausta. Ne ovat osittain muokattavia eri tilanteisiin soveltuviksi, jotta ne palvelisivat parhaiten melko vaihtelevissa neurokirjon ongelmissa. Paikallisesti Pirkanmaan alueella ja myöhemmin valtakunnallisesti lyhyen ja pitkän aikavälin tavoitteena voidaan nähdä sosiaalipalveluiden rahan säästö ja toiminnanohjauksessa käytettyjen resurssien suuntaaminen kohdennetusti eniten apua tarvitseviin nuoriin. Sovellusten taustalla hyödynnetään tietotaitoa ja ymmärrystä nepsy-ongelmista ja niiden vaikutuksesta nuoren elämään sekä faktaa ja fiktiota yhdistäviä nepsy-nuorten tarinoita. Keskeisinä tekijöinä ovat juuri tarina ja peli: toteutetaan pelillisiä sovelluksia, kun tiedossa on tavallisen nepsy-nuoren tarina – millainen se on tai voisi olla. Tarinoiden pohjalta ideoidaan sovelluksia, jotka innostaisivat nepsy-nuoria kehittymään heille vaikeissa arjen asioissa ja tilanteissa. Sovelluksissa korostuvat arkinen konkreettisuus ja korkealuokkainen käytettävyys. Niitä voidaan toteuttaa joko suoraan peli-idean tai sitten arkisten rutiinien pelillistämisen kautta. Nepsy-nuorelle monet tavanomaiset arjen rutiinit ja elämänhallinta voivat tuottaa vaikeuksia – samalla hän voi olla erityisen lahjakas jollain tavoin, kuten musikaalisesti, kuvataiteellisesti, kielellisesti, verbaalisesti, matemaattisesti tai muulla tavoin. (Finnish)
0 references
The Nepsy Tools project develops game-like mobile applications to improve Nepsy youth’s life management, everyday survival and ability to study and work. Nepsy adolescents are defined as adolescents with a diagnosis of neurochip, i.e. the diagnosis of Asperger, ADHD or Tourette Syndrome or similar neuropsychiatric (nepsy) problems. The target group of the project is young people aged between 16 and 29, because in the period of independence, when moving away from home, the problems of Nepsy people often increase. These ages are critical to studying and thus later to work.The project is divided into a total of five measures: T1 ideas mobile applications, T2 develop mobile applications, T3 implement mobile applications for their users, T4 evaluates the effectiveness of mobile applications. T5 focuses on the communication of the project.The measures follow the principles of user-centred planning, starting with the identification of users’ needs. On the basis of these mappings, mobile applications will be developed that not only take into account user needs, but also different types of neuropsychiatric disorders. The effectiveness of mobile applications is verified by collecting information on the working and operational ability of the target group, both before and after the use of the mobile application. Our strength in developing is close relations with our cooperation network, which knows well the Nepsy youth and their situation, and on the other hand our own strengths in digital development and guidance for young people in their studies. Mobile applications help Nepsy young people to improve their working and functional ability so that they become more attached to working life. The immediate effect of the project is to change the operating model between the young Nepsy and his carer: for example, young Nepsy does not need to meet with his or her nursing staff so often, so that his/her own operational guidance with the help of a mobile app increases. The applications will be part of Nepsy youth guidance in the future. They are partly customizable to suit different situations so that they are best served in rather varied neurodifferent problems. Locally in the Pirkanmaa region and later at national level, the short and long-term goal can be seen as saving the money of social services and directing resources used in enterprise planning to the young people most in need. The applications are based on know-how and understanding of Nepsy problems and their impact on young people’s lives, as well as stories of Nepsy youth combining facts and fiction. The key factors are the story and the game: implement game-like applications when you know the story of an ordinary young Nepsy — what it is or could be. Based on stories, applications are designed to inspire Nepsy young people to develop in difficult everyday affairs and situations. Applications emphasise everyday practicality and high-quality usability. They can be implemented either directly through the game idea or through the gamification of everyday routines. For the young Nepsy, many routine routines and life control can cause difficulties — at the same time, he can be particularly talented in some ways, such as musical, visual, linguistic, verbal, mathematical or other. (English)
23 November 2021
0.1178496097228011
0 references
Le projet Nepsy Tools développe des applications mobiles semblables à des jeux pour améliorer la gestion de la vie des jeunes Nepsy, leur survie quotidienne et leur capacité d’étudier et de travailler. Les adolescents népsisés sont définis comme des adolescents ayant un diagnostic de neurochip, c’est-à-dire le diagnostic d’Asperger, du syndrome du TDAH ou du syndrome de Tourette ou de problèmes neuropsychiatriques similaires. Le groupe cible du projet est celui des jeunes âgés de 16 à 29 ans, parce qu’au cours de la période d’indépendance, lorsqu’ils s’éloignent de leur foyer, les problèmes de la population tsigane augmentent souvent. Ces âges sont essentiels à l’étude et donc plus tard au travail.Le projet est divisé en un total de cinq mesures: Idées T1 applications mobiles, T2 développer des applications mobiles, T3 implémenter des applications mobiles pour leurs utilisateurs, T4 évalue l’efficacité des applications mobiles. T5 se concentre sur la communication du projet.Les mesures suivent les principes de la planification centrée sur l’utilisateur, à commencer par l’identification des besoins des utilisateurs. Sur la base de ces cartographies, des applications mobiles seront développées qui tiennent compte non seulement des besoins des utilisateurs, mais aussi de différents types de troubles neuropsychiatriques. L’efficacité des applications mobiles est vérifiée par la collecte d’informations sur la capacité opérationnelle et opérationnelle du groupe cible, tant avant qu’après l’utilisation de l’application mobile. Notre force dans le développement est des relations étroites avec notre réseau de coopération, qui connaît bien la jeunesse népsie et leur situation, et d’un autre côté, nos propres forces dans le développement numérique et l’orientation des jeunes dans leurs études. Les applications mobiles aident les jeunes Nepsy à améliorer leurs capacités professionnelles et fonctionnelles afin qu’ils deviennent plus attachés à la vie professionnelle. L’effet immédiat du projet est de changer le modèle d’exploitation entre le jeune Nepsy et son soignant: par exemple, le jeune Nepsy n’a pas besoin de rencontrer son personnel infirmier si souvent, de sorte que sa propre orientation opérationnelle avec l’aide d’une application mobile augmente. À l’avenir, les demandes feront partie de l’orientation jeunesse de la népse. Ils sont en partie personnalisables pour convenir à différentes situations de sorte qu’ils sont mieux servis dans des problèmes neurodifférents assez variés. Au niveau local, dans la région de Pirkanmaa et plus tard au niveau national, l’objectif à court et à long terme peut être considéré comme permettant d’économiser l’argent des services sociaux et d’orienter les ressources utilisées dans la planification d’entreprise vers les jeunes qui en ont le plus besoin. Les applications sont basées sur le savoir-faire et la compréhension des problèmes de la népsie et de leur impact sur la vie des jeunes, ainsi que sur des histoires de jeunes tsiganes alliant faits et fiction. Les facteurs clés sont l’histoire et le jeu: implémentez des applications de type jeu lorsque vous connaissez l’histoire d’une jeune Nepsy ordinaire — ce qu’elle est ou pourrait être. Sur la base d’histoires, les applications sont conçues pour inciter les jeunes tsiganes à se développer dans des situations et des situations quotidiennes difficiles. Les applications mettent l’accent sur la praticité quotidienne et la facilité d’utilisation de haute qualité. Ils peuvent être mis en œuvre soit directement à travers l’idée de jeu, soit par la gamification des routines quotidiennes. Pour le jeune Nepsy, de nombreuses routines de routine et le contrôle de la vie peuvent causer des difficultés — en même temps, il peut être particulièrement talentueux à certains égards, tels que musical, visuel, linguistique, verbal, mathématique ou autre. (French)
29 November 2021
0 references
Das Projekt Nepsy Tools entwickelt spielähnliche mobile Anwendungen zur Verbesserung des Lebensmanagements von Nepsy, des täglichen Überlebens und der Fähigkeit, zu studieren und zu arbeiten. Nepsy-Jugendliche werden definiert als Jugendliche mit einer Diagnose von Neurochips, d. h. der Diagnose von Asperger, ADHS oder Tourette-Syndrom oder ähnlichen neuropsychiatrischen (Nepsie-)Problemen. Zielgruppe des Projekts sind junge Menschen im Alter zwischen 16 und 29 Jahren, da in der Zeit der Unabhängigkeit, beim Umzug von zu Hause, die Probleme der Nepsy Menschen oft zunehmen. Diese Altersgruppen sind entscheidend für das Studium und damit später zu arbeiten.Das Projekt ist in insgesamt fünf Maßnahmen unterteilt: T1-Ideen mobile Anwendungen, T2 entwickeln mobile Anwendungen, T3 implementieren mobile Anwendungen für ihre Benutzer, T4 bewertet die Wirksamkeit mobiler Anwendungen. T5 konzentriert sich auf die Kommunikation des Projekts.Die Maßnahmen folgen den Prinzipien der nutzerzentrierten Planung, beginnend mit der Ermittlung der Bedürfnisse der Nutzer. Auf der Grundlage dieser Mappings werden mobile Anwendungen entwickelt, die nicht nur die Bedürfnisse der Nutzer berücksichtigen, sondern auch verschiedene Arten von neuropsychiatrischen Störungen. Die Wirksamkeit mobiler Anwendungen wird durch das Sammeln von Informationen über die Arbeits- und Betriebsfähigkeit der Zielgruppe sowohl vor als auch nach der Nutzung der mobilen Anwendung überprüft. Unsere Stärke bei der Entwicklung sind enge Beziehungen zu unserem Kooperationsnetzwerk, das die Nepsy-Jugend und ihre Situation gut kennt, und andererseits unsere eigenen Stärken in der digitalen Entwicklung und Beratung für junge Menschen in ihrem Studium. Mobile Anwendungen helfen Nepsy jungen Menschen, ihre Arbeits- und Funktionsfähigkeit zu verbessern, damit sie stärker an das Berufsleben gebunden werden. Die unmittelbare Wirkung des Projekts besteht darin, das Operationsmodell zwischen der jungen Nepsy und seiner Pflegerin zu ändern: zum Beispiel braucht der junge Nepsy nicht so oft mit seinem Pflegepersonal zu treffen, so dass seine eigene operative Anleitung mit Hilfe einer mobilen App erhöht wird. Die Bewerbungen werden in Zukunft Teil der Jugendberatung von Nepsy sein. Sie sind teilweise anpassbar, um unterschiedliche Situationen anzupassen, so dass sie am besten in ziemlich abwechslungsreichen neuroverschiedenen Problemen serviert werden. Vor Ort in der Region Pirkanmaa und später auf nationaler Ebene kann das kurz- und langfristige Ziel darin gesehen werden, Geld für soziale Dienstleistungen zu sparen und Ressourcen für die Unternehmensplanung an die bedürftigsten jungen Menschen zu lenken. Die Bewerbungen basieren auf Know-how und Verständnis von Nepsy-Problemen und ihren Auswirkungen auf das Leben junger Menschen sowie Geschichten von Nepsy-Jugenden, die Fakten und Fiktion miteinander verbinden. Die wichtigsten Faktoren sind die Geschichte und das Spiel: implementieren Sie spielartige Anwendungen, wenn Sie die Geschichte einer gewöhnlichen jungen Nepsy kennen – was es ist oder sein könnte. Basierend auf Geschichten werden Anwendungen entwickelt, um Nepsy junge Menschen zu inspirieren, sich in schwierigen Alltagsangelegenheiten und Situationen zu entwickeln. Anwendungen betonen Alltagstauglichkeit und hochwertige Bedienbarkeit. Sie können entweder direkt durch die Spielidee oder durch die Gamifizierung von Alltagsroutinen umgesetzt werden. Für die junge Nepsy können viele Routinen und Lebenssteuerung Schwierigkeiten verursachen – gleichzeitig kann er besonders begabt sein, wie musikalische, visuelle, sprachliche, verbale, mathematische oder andere. (German)
30 November 2021
0 references
Het Nepsy Tools project ontwikkelt game-achtige mobiele applicaties om het levensmanagement van Nepsy jeugd te verbeteren, het dagelijks overleven en het vermogen om te studeren en te werken. Nepsy adolescenten worden gedefinieerd als adolescenten met een diagnose van neurochip, d.w.z. de diagnose van Asperger, ADHD of Tourette Syndroom of vergelijkbare neuropsychiatrische (nepsy) problemen. De doelgroep van het project is jongeren tussen 16 en 29 jaar, omdat in de periode van onafhankelijkheid, bij het verlaten van huis, de problemen van Nepsy mensen vaak toenemen. Deze leeftijden zijn van cruciaal belang om te studeren en dus later te werken.Het project is verdeeld in een totaal van vijf maatregelen: T1 ideeën mobiele applicaties, T2 ontwikkelen mobiele applicaties, T3 implementeren mobiele applicaties voor hun gebruikers, T4 evalueert de effectiviteit van mobiele applicaties. T5 richt zich op de communicatie van het project. De maatregelen volgen de beginselen van gebruikersgerichte planning, te beginnen met het vaststellen van de behoeften van de gebruikers. Op basis van deze mappings zullen mobiele applicaties worden ontwikkeld die niet alleen rekening houden met de behoeften van de gebruiker, maar ook met verschillende soorten neuropsychiatrische aandoeningen. De effectiviteit van mobiele applicaties wordt geverifieerd door informatie te verzamelen over de werking en het operationele vermogen van de doelgroep, zowel voor als na het gebruik van de mobiele applicatie. Onze kracht in ontwikkeling is nauwe relaties met ons samenwerkingsnetwerk, dat de Nepsy-jongeren en hun situatie goed kent, en aan de andere kant onze eigen sterke punten in digitale ontwikkeling en begeleiding voor jongeren in hun studies. Mobiele applicaties helpen Nepsy-jongeren om hun werk en functionele vaardigheden te verbeteren, zodat ze meer gehecht worden aan het beroepsleven. Het onmiddellijke effect van het project is het veranderen van het operationele model tussen de jonge Nepsy en zijn verzorger: zo hoeft de jonge Nepsy zijn of haar verplegend personeel niet zo vaak te ontmoeten, zodat zijn/haar eigen operationele begeleiding met behulp van een mobiele app toeneemt. De aanvragen zullen in de toekomst deel uitmaken van de jongerenbegeleiding van Nepsy. Ze zijn deels aanpasbaar om verschillende situaties aan te passen, zodat ze het best worden bediend in nogal gevarieerde neuroverschillende problemen. Lokaal in de regio Pirkanmaa en later op nationaal niveau kan het doel op korte en lange termijn worden gezien als het besparen van het geld van sociale diensten en het richten van middelen die in bedrijfsplanning worden gebruikt op de meest behoeftige jongeren. De toepassingen zijn gebaseerd op knowhow en begrip van Nepsy-problemen en hun impact op het leven van jongeren, alsook op verhalen over Nepsy-jongeren die feiten en fictie combineren. De belangrijkste factoren zijn het verhaal en het spel: implementeer game-achtige applicaties als je het verhaal van een gewone jonge Nepsy kent — wat het is of zou kunnen zijn. Op basis van verhalen zijn toepassingen ontworpen om Nepsy-jongeren te inspireren om zich te ontwikkelen in moeilijke dagelijkse zaken en situaties. Toepassingen benadrukken dagelijks gebruiksgemak en gebruiksvriendelijkheid van hoge kwaliteit. Ze kunnen worden geïmplementeerd, hetzij rechtstreeks door het spel idee of door de gamification van dagelijkse routines. Voor de jonge Nepsy kunnen veel routineroutines en levensbeheersing moeilijkheden veroorzaken — tegelijkertijd kan hij op sommige manieren bijzonder getalenteerd zijn, zoals muzikaal, visueel, linguïstisch, verbaal, wiskundig of ander. (Dutch)
5 December 2021
0 references
Il progetto Nepsy Tools sviluppa applicazioni mobili simili a giochi per migliorare la gestione della vita dei giovani, la sopravvivenza quotidiana e la capacità di studiare e lavorare. Gli adolescenti Nepsy sono definiti come adolescenti con diagnosi di neurochip, vale a dire la diagnosi di sindrome di Asperger, ADHD o Tourette o simili problemi neuropsichiatrici (nepsi). Il gruppo target del progetto è costituito da giovani di età compresa tra i 16 e i 29 anni, perché nel periodo di indipendenza, quando si allontanano da casa, i problemi degli zingari aumentano spesso. Queste età sono fondamentali per lo studio e quindi più tardi per lavorare. Il progetto è diviso in un totale di cinque misure: T1 idee applicazioni mobili, T2 sviluppare applicazioni mobili, T3 implementare applicazioni mobili per i loro utenti, T4 valuta l'efficacia delle applicazioni mobili. T5 si concentra sulla comunicazione del progetto. Le misure seguono i principi della pianificazione incentrata sull'utente, a partire dall'individuazione delle esigenze degli utenti. Sulla base di queste mappature, saranno sviluppate applicazioni mobili che tengano conto non solo delle esigenze degli utenti, ma anche di diversi tipi di disturbi neuropsichiatrici. L'efficacia delle applicazioni mobili è verificata raccogliendo informazioni sulle capacità operative e operative del gruppo destinatario, sia prima che dopo l'utilizzo dell'applicazione mobile. Il nostro punto di forza nello sviluppo è lo stretto rapporto con la nostra rete di cooperazione, che conosce bene i giovani e la loro situazione, e d'altra parte i nostri punti di forza nello sviluppo digitale e nella guida per i giovani nei loro studi. Applicazioni mobili aiutano i giovani zingari a migliorare la loro capacità lavorativa e funzionale in modo che diventino più attaccati alla vita lavorativa. L'effetto immediato del progetto è quello di cambiare il modello operativo tra la giovane Nepsy e il suo accompagnatore: ad esempio, la giovane Nepsy non ha bisogno di incontrare il suo personale infermieristico così spesso, in modo che la propria guida operativa con l'aiuto di un'applicazione mobile aumenti. Le candidature faranno parte in futuro dell'orientamento per i giovani dell'ingrasso. Sono in parte personalizzabili per adattarsi a diverse situazioni in modo che siano meglio serviti in problemi neurodifferenti piuttosto vari. A livello locale, nella regione di Pirkanmaa e successivamente a livello nazionale, l'obiettivo a breve e lungo termine può essere considerato come un risparmio di denaro dei servizi sociali e una direzione delle risorse utilizzate nella pianificazione delle imprese verso i giovani più bisognosi. Le applicazioni si basano sul know-how e sulla comprensione dei problemi di nepsy e sul loro impatto sulla vita dei giovani, così come su storie di giovani sloveni che combinano fatti e finzione. I fattori chiave sono la storia e il gioco: implementare applicazioni simili al gioco quando si conosce la storia di una normale giovane Nepsy — che cosa è o potrebbe essere. Sulla base di storie, le applicazioni sono progettate per ispirare i giovani zingari a svilupparsi in situazioni e situazioni difficili di tutti i giorni. Le applicazioni enfatizzano la praticità quotidiana e l'usabilità di alta qualità. Possono essere implementati direttamente attraverso l'idea di gioco o attraverso la gamification delle routine quotidiane. Per la giovane Nepsy, molte routine di routine e il controllo della vita possono causare difficoltà — allo stesso tempo, può essere particolarmente talentuoso in alcuni modi, come musicale, visivo, linguistico, verbale, matematico o altro. (Italian)
12 January 2022
0 references
El proyecto Nepsy Tools desarrolla aplicaciones móviles similares a juegos para mejorar la gestión de la vida de los jóvenes de Nepsy, la supervivencia cotidiana y la capacidad de estudiar y trabajar. Los adolescentes de nepsia se definen como adolescentes con diagnóstico de neurochip, es decir, el diagnóstico de Asperger, TDAH o síndrome de Tourette o problemas neuropsiquiátricos similares (nepsia). El grupo destinatario del proyecto son los jóvenes de edades comprendidas entre los 16 y los 29 años, porque en el período de independencia, cuando se trasladan del hogar, a menudo aumentan los problemas de los nepsis. Estas edades son críticas para estudiar y, por lo tanto, más tarde para trabajar.El proyecto se divide en un total de cinco medidas: T1 ideas aplicaciones móviles, T2 desarrollar aplicaciones móviles, T3 implementar aplicaciones móviles para sus usuarios, T4 evalúa la eficacia de las aplicaciones móviles. T5 se centra en la comunicación del proyecto. Las medidas siguen los principios de planificación centrada en el usuario, empezando por la identificación de las necesidades de los usuarios. Sobre la base de estos mapas, se desarrollarán aplicaciones móviles que no solo tengan en cuenta las necesidades de los usuarios, sino también diferentes tipos de trastornos neuropsiquiátricos. La eficacia de las aplicaciones móviles se verifica mediante la recopilación de información sobre la capacidad operativa y operativa del grupo destinatario, tanto antes como después del uso de la aplicación móvil. Nuestra fuerza en el desarrollo son las estrechas relaciones con nuestra red de cooperación, que conoce bien a la juventud de Nepsy y su situación, y por otra parte, nuestras propias fortalezas en el desarrollo digital y la orientación para los jóvenes en sus estudios. Las aplicaciones móviles ayudan a los jóvenes de Nepsy a mejorar su capacidad laboral y funcional para que se apeguen más a la vida laboral. El efecto inmediato del proyecto es cambiar el modelo operativo entre el joven Nepsy y su cuidador: por ejemplo, el joven Nepsy no necesita reunirse con su personal de enfermería tan a menudo, por lo que su propia orientación operativa con la ayuda de una aplicación móvil aumenta. Las solicitudes formarán parte de la orientación juvenil de Nepsy en el futuro. Son en parte personalizables para adaptarse a diferentes situaciones para que sean mejor servidos en problemas neurodiferentes bastante variados. A nivel local, en la región de Pirkanmaa y más tarde a nivel nacional, el objetivo a corto y largo plazo puede considerarse como ahorrar el dinero de los servicios sociales y dirigir los recursos utilizados en la planificación empresarial a los jóvenes más necesitados. Las aplicaciones se basan en el conocimiento y la comprensión de los problemas de Nepsy y su impacto en la vida de los jóvenes, así como en historias de jóvenes Nepsy que combinan hechos y ficción. Los factores clave son la historia y el juego: implementa aplicaciones similares a juegos cuando conoces la historia de un joven Nepsy común — lo que es o podría ser. A partir de historias, las aplicaciones están diseñadas para inspirar a los jóvenes de Nepsy a desarrollarse en los asuntos y situaciones cotidianas difíciles. Las aplicaciones enfatizan la practicidad cotidiana y la usabilidad de alta calidad. Se pueden implementar ya sea directamente a través de la idea del juego o a través de la gamificación de las rutinas diarias. Para el joven Nepsy, muchas rutinas rutinarias y control de la vida pueden causar dificultades — al mismo tiempo, puede ser particularmente talentoso de algunas maneras, como musical, visual, lingüística, verbal, matemática u otra. (Spanish)
13 January 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools rozwija aplikacje mobilne podobne do gier, aby poprawić zarządzanie życiem młodzieży Nepsy, codzienne przetrwanie i zdolność do nauki i pracy. Młodzież NEPSY definiuje się jako młodzież z rozpoznaniem neurochipu, tj. rozpoznaniem zespołu Aspergera, ADHD lub Tourette’a lub podobnych problemów neuropsychiatrycznych (nepsyjnych). Grupą docelową projektu są młodzi ludzie w wieku od 16 do 29 lat, ponieważ w okresie samodzielności, kiedy wyprowadzamy się z domu, często narastają problemy Nepsy. Te wieki mają kluczowe znaczenie dla studiowania, a tym samym do pracy.Projekt jest podzielony na pięć działań: T1 pomysły aplikacje mobilne, T2 rozwija aplikacje mobilne, T3 wdraża aplikacje mobilne dla swoich użytkowników, T4 ocenia skuteczność aplikacji mobilnych. T5 koncentruje się na komunikacji projektu.Działania są zgodne z zasadami planowania skoncentrowanego na użytkowniku, począwszy od identyfikacji potrzeb użytkowników. Na podstawie tych map zostaną opracowane aplikacje mobilne, które uwzględniają nie tylko potrzeby użytkowników, ale także różne rodzaje zaburzeń neuropsychiatrycznych. Skuteczność aplikacji mobilnych jest weryfikowana poprzez zbieranie informacji o możliwościach roboczych i operacyjnych grupy docelowej, zarówno przed, jak i po użyciu aplikacji mobilnej. Naszą siłą w rozwoju są bliskie relacje z naszą siecią współpracy, która dobrze zna młodzież Nepsy i jej sytuację, a z drugiej strony nasze mocne strony w rozwoju cyfrowym i wskazówki dla młodych ludzi na studiach. Aplikacje mobilne pomagają młodym ludziom Nepsy poprawić ich zdolność do pracy i funkcjonalności, dzięki czemu stają się bardziej przywiązani do życia zawodowego. Bezpośrednim efektem projektu jest zmiana modelu operacyjnego między młodym Nepsy a jego opiekunem: na przykład, młody Nepsy nie musi spotykać się z personelem pielęgniarskim tak często, że jego/jej własne wytyczne operacyjne za pomocą aplikacji mobilnej wzrasta. Wnioski będą częścią poradnictwa młodzieżowego Nepsy w przyszłości. Są one częściowo konfigurowalne, aby pasowały do różnych sytuacji, tak aby były najlepiej serwowane w dość zróżnicowanych problemach neuroróżnych. Na szczeblu lokalnym w regionie Pirkanmaa, a później na szczeblu krajowym, krótko- i długoterminowy cel można postrzegać jako oszczędność pieniędzy z usług socjalnych i kierowanie zasobów wykorzystywanych w planowaniu przedsiębiorstw do młodych ludzi najbardziej potrzebujących. Aplikacje oparte są na know-how i zrozumieniu problemów Nepsy i ich wpływu na życie młodych ludzi, a także na historiach młodzieży Nepsy łączącej fakty i fikcję. Najważniejsze czynniki to historia i gra: zaimplementuj aplikacje podobne do gry, gdy znasz historię zwykłej młodej Nepsy – co to jest lub może być. W oparciu o historie, aplikacje są zaprojektowane, aby inspirować młodych Nepsy do rozwijania się w trudnych codziennych sprawach i sytuacjach. Aplikacje podkreślają codzienną praktyczność i wysoką jakość użyteczności. Mogą one być realizowane bezpośrednio poprzez pomysł gry lub poprzez grywalizację codziennych rutyny. Dla młodej Nepsy wiele rutynowych rutyny i kontroli życia może powodować trudności – w tym samym czasie może być szczególnie utalentowany pod pewnymi względami, na przykład muzyczny, wizualny, językowy, werbalny, matematyczny lub inny. (Polish)
3 November 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools razvija mobilne aplikacije, podobne igram, za izboljšanje upravljanja življenja mladine, vsakodnevnega preživetja ter sposobnosti študija in dela. Mladostniki NEPSY so opredeljeni kot mladostniki z diagnozo nevročipa, tj. diagnozo Aspergerjevega, ADHD ali Tourettovega sindroma ali podobnimi nevropsihiatričnimi (nepsihičnimi) težavami. Ciljna skupina projekta so mladi, stari med 16 in 29 let, saj se v obdobju samostojnosti, ko se odseljujejo od doma, težave nepsihov pogosto povečujejo. Te starosti so kritične za študij in s tem kasneje za delo.Projekt je razdeljen na skupno pet ukrepov: T1 ideje mobilne aplikacije, T2 razvija mobilne aplikacije, T3 izvaja mobilne aplikacije za svoje uporabnike, T4 ocenjuje učinkovitost mobilnih aplikacij. T5 se osredotoča na komunikacijo projekta.Ukrepi sledijo načelom načrtovanja, osredotočenega na uporabnika, začenši z opredelitvijo potreb uporabnikov. Na podlagi teh kart bodo razvite mobilne aplikacije, ki ne upoštevajo le potreb uporabnikov, temveč tudi različne vrste nevropsihiatričnih motenj. Učinkovitost mobilnih aplikacij se preverja z zbiranjem informacij o delovni in operativni sposobnosti ciljne skupine pred uporabo mobilne aplikacije in po njej. Naša moč pri razvoju so tesni odnosi z našo mrežo sodelovanja, ki dobro pozna mladino in njihov položaj, po drugi strani pa naše lastne prednosti pri digitalnem razvoju in usmerjanju mladih pri njihovem študiju. Mobilne aplikacije pomagajo mladim, da izboljšajo svoje delovne in funkcionalne sposobnosti, tako da postanejo bolj navezani na delovno življenje. Takojšen učinek projekta je sprememba operativnega modela med mladim Nepsyom in njegovim negovalcem: na primer, mladi Nepsy ni treba sestati s svojim negovalnim osebjem tako pogosto, tako da se poveča njegova lastna operativna navodila s pomočjo mobilne aplikacije. Prijave bodo v prihodnosti del smernic za mlade Nepsy. Delno jih je mogoče prilagoditi različnim situacijam, tako da jih je najbolje uporabiti v precej različnih nevrodiferentnih težavah. Na lokalni ravni v regiji Pirkanmaa in kasneje na nacionalni ravni je mogoče kratkoročni in dolgoročni cilj razumeti kot prihranek denarja socialnih storitev in usmerjanje sredstev, ki se uporabljajo za podjetniško načrtovanje, v mlade, ki najbolj potrebujejo pomoč. Aplikacije temeljijo na znanju in razumevanju težav z nevropsijo in njihovem vplivu na življenje mladih, pa tudi na zgodbah mlade mladine, ki združuje dejstva in fikcijo. Ključni dejavniki so zgodba in igra: izvajajte igre podobne aplikacije, ko poznate zgodbo o navadnem mladem nevronu – kaj je ali bi lahko bilo. Na podlagi zgodb so aplikacije zasnovane tako, da spodbudijo mlade mlade, da se razvijajo v težkih vsakodnevnih zadevah in situacijah. Aplikacije poudarjajo vsakodnevno praktičnost in visoko kakovostno uporabnost. Lahko se izvajajo bodisi neposredno prek ideje igre ali z gamifikacijo vsakodnevnih rutin. Za mlado nepsijo lahko številne rutinske rutine in življenjski nadzor povzročijo težave – hkrati je lahko še posebej nadarjen na nekatere načine, kot so glasbeni, vizualni, jezikovni, verbalni, matematični ali drugi. (Slovenian)
3 November 2022
0 references
Forbraíonn an tionscadal Uirlisí NEPSY iarratais soghluaiste cluiche-mhaith chun feabhas a chur ar bhainistíocht saoil óige NEPSY, marthanais laethúil agus cumas chun staidéar agus obair. Sainmhínítear déagóirí NEPSY mar dhéagóirí a bhfuil diagnóis neurochip orthu, i.e. Siondróm Asperger, ADHD nó Tourette nó fadhbanna néarshíciatracha (NEPSY) den chineál céanna. Is é spriocghrúpa an tionscadail daoine óga idir 16 agus 29 mbliana d’aois, mar is minic a mhéadaíonn fadhbanna daoine NEPSY sa tréimhse neamhspleáchais nuair a bhogann siad ón mbaile. Tá na haoiseanna ríthábhachtach chun staidéar a dhéanamh agus dá bhrí sin níos déanaí a bheith ag obair.Tá an tionscadal roinnte i gcúig bheart san iomlán: T1 smaointe iarratais soghluaiste, T2 fhorbairt iarratais soghluaiste, T3 i bhfeidhm iarratais soghluaiste le haghaidh a n-úsáideoirí, T4 meastóireacht ar éifeachtacht na n-iarratas soghluaiste. Díríonn T5 ar chur in iúl na mbeart project.The cloí le prionsabail na pleanála úsáideoir-lárnach, ag tosú le riachtanais úsáideoirí a aithint. Ar bhonn na mapálacha sin, forbrófar feidhmchláir mhóibíleacha a chuirfidh san áireamh ní hamháin riachtanais na n-úsáideoirí, ach cineálacha éagsúla neamhoird néarshíciatracha freisin. Déantar éifeachtacht na bhfeidhmchlár móibíleach a fhíorú trí fhaisnéis a bhailiú maidir le cumas oibre agus oibríochtúil an spriocghrúpa, roimh úsáid an aip mhóibíligh agus ina dhiaidh. Is é an neart atá againn i bhforbairt dlúthchaidreamh lenár líonra comhair, a bhfuil aithne mhaith aige ar óige NEPSY agus ar a gcás, agus ar an taobh eile, ár láidreachtaí féin i bhforbairt dhigiteach agus treoir do dhaoine óga ina gcuid staidéir. Cabhraíonn feidhmchláir mhóibíleacha le daoine óga NEPSY feabhas a chur ar a gcumas oibre agus feidhmiúil ionas go mbeidh siad níos ceangailte leis an saol oibre. Is é an éifeacht láithreach atá ag an tionscadal ná an tsamhail oibriúcháin a athrú idir an NEPSY óg agus a chúramóir: mar shampla, ní gá do NEPSY óg bualadh lena c(h)uid foirne altranais chomh minic sin, ionas go dtiocfaidh méadú ar a dtreoir oibríochta féin le cabhair ó aip mhóibíleach. Beidh na hiarratais mar chuid de threoir óige NEPSY amach anseo. Tá siad go páirteach customizable a oireann do staideanna éagsúla ionas go bhfuil siad is fearr a sheirbheáil i fadhbanna neurodifferent sách éagsúil. Go háitiúil i réigiún Pirkanmaa agus ina dhiaidh sin ar an leibhéal náisiúnta, is féidir an sprioc ghearrthéarmach agus fhadtéarmach a mheas mar shábháil ar airgead na seirbhísí sóisialta agus acmhainní a úsáidtear i bpleanáil fiontraíochta a threorú do na daoine óga is mó atá i ngátar. Tá na hiarratais bunaithe ar fhios gnó agus tuiscint ar fhadhbanna NEPSY agus ar a dtionchar ar shaol daoine óga, chomh maith le scéalta óige NEPSY le chéile fíricí agus ficsean. Is iad na príomhfhachtóirí an scéal agus an cluiche: iarratais cluiche-mhaith a chur i bhfeidhm nuair a fhios agat an scéal ar NEPSY óg gnáth — cad é nó a d’fhéadfadh a bheith. Bunaithe ar scéalta, tá iarratais ceaptha chun daoine óga NEPSY a spreagadh chun forbairt a dhéanamh i ngnóthaí agus i gcásanna deacra ó lá go lá. Cuireann iarratais béim ar phraiticiúlacht laethúil agus ar inúsáidteacht ardchaighdeáin. Is féidir iad a chur i bhfeidhm go díreach tríd an smaoineamh cluiche nó trí gamification gnáthaimh laethúla. Maidir leis an NEPSY óg, is féidir le go leor gnáthaimh agus rialú saoil deacrachtaí a chruthú — ag an am céanna, is féidir leis a bheith cumasach go háirithe ar bhealaí áirithe, amhail ceol, amharc, teangeolaíocht, briathar, matamaitic nó eile. (Irish)
3 November 2022
0 references
Το έργο Nepsy Tools αναπτύσσει εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας που μοιάζουν με παιχνίδι για να βελτιώσουν τη διαχείριση της ζωής των νέων Nepsy, την καθημερινή επιβίωση και την ικανότητα μελέτης και εργασίας. Οι έφηβοι NEPSY ορίζονται ως έφηβοι με διάγνωση νευροτσίπ, δηλαδή διάγνωση Asperger, ADHD ή σύνδρομο Tourette ή παρόμοια νευροψυχιατρικά προβλήματα. Η ομάδα-στόχος του έργου είναι νέοι ηλικίας μεταξύ 16 και 29 ετών, διότι κατά την περίοδο της ανεξαρτησίας, όταν απομακρύνονται από το σπίτι, τα προβλήματα των ανθρώπων της Νεψίας συχνά αυξάνονται. Αυτές οι ηλικίες είναι κρίσιμες για τη μελέτη και, συνεπώς, αργότερα για να εργαστούν.Το έργο χωρίζεται σε συνολικά πέντε μέτρα: Οι T1 ιδέες για κινητά εφαρμογές, η T2 αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητά, η T3 υλοποιεί εφαρμογές για κινητά για τους χρήστες τους, η T4 αξιολογεί την αποτελεσματικότητα των εφαρμογών για κινητά. Το T5 επικεντρώνεται στην επικοινωνία του έργου.Τα μέτρα ακολουθούν τις αρχές του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη, ξεκινώντας από τον εντοπισμό των αναγκών των χρηστών. Με βάση αυτές τις χαρτογραφήσεις, θα αναπτυχθούν εφαρμογές για κινητά που θα λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο τις ανάγκες των χρηστών, αλλά και διαφορετικούς τύπους νευροψυχιατρικών διαταραχών. Η αποτελεσματικότητα των εφαρμογών για φορητές συσκευές επαληθεύεται με τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με την ικανότητα εργασίας και λειτουργίας της ομάδας-στόχου, τόσο πριν όσο και μετά τη χρήση της εφαρμογής για κινητά. Η δύναμή μας στην ανάπτυξη είναι οι στενές σχέσεις με το δίκτυο συνεργασίας μας, το οποίο γνωρίζει καλά τους νέους Νεψία και την κατάστασή τους, και από την άλλη πλευρά τα δικά μας πλεονεκτήματα στην ψηφιακή ανάπτυξη και καθοδήγηση για τους νέους στις σπουδές τους. Οι εφαρμογές για κινητά βοηθούν τους νέους να βελτιώσουν την εργασιακή και λειτουργική τους ικανότητα, έτσι ώστε να συνδεθούν περισσότερο με την επαγγελματική ζωή. Το άμεσο αποτέλεσμα του έργου είναι η αλλαγή του μοντέλου λειτουργίας μεταξύ της νεαρής Νεψίας και του φροντιστή του: για παράδειγμα, οι νεαροί δεν χρειάζεται να συναντιούνται με το νοσηλευτικό προσωπικό τους τόσο συχνά, έτσι ώστε να αυξάνεται η δική του επιχειρησιακή καθοδήγηση με τη βοήθεια μιας εφαρμογής για κινητά. Οι αιτήσεις θα αποτελέσουν μέρος του προγράμματος Nepsy Youth guidance στο μέλλον. Είναι εν μέρει προσαρμόσιμα για να ταιριάζουν σε διαφορετικές καταστάσεις, έτσι ώστε να εξυπηρετούνται καλύτερα σε μάλλον ποικίλα νευροδιαφορετικά προβλήματα. Σε τοπικό επίπεδο στην περιοχή Pirkanmaa και αργότερα σε εθνικό επίπεδο, ο βραχυπρόθεσμος και μακροπρόθεσμος στόχος μπορεί να θεωρηθεί ότι εξοικονομεί χρήματα από κοινωνικές υπηρεσίες και κατευθύνει τους πόρους που χρησιμοποιούνται για τον επιχειρηματικό σχεδιασμό στους νέους που έχουν μεγαλύτερη ανάγκη. Οι εφαρμογές βασίζονται στην τεχνογνωσία και την κατανόηση των προβλημάτων Nepsy και του αντίκτυπου τους στη ζωή των νέων, καθώς και ιστορίες νεαρών νεαρών που συνδυάζουν γεγονότα και μυθοπλασία. Οι βασικοί παράγοντες είναι η ιστορία και το παιχνίδι: εφαρμόστε εφαρμογές που μοιάζουν με παιχνίδι όταν γνωρίζετε την ιστορία μιας συνηθισμένης νεύρωσης — τι είναι ή θα μπορούσε να είναι. Με βάση ιστορίες, οι εφαρμογές έχουν σχεδιαστεί για να εμπνεύσουν τους νέους ανθρώπους να αναπτυχθούν σε δύσκολες καθημερινές υποθέσεις και καταστάσεις. Οι εφαρμογές τονίζουν την καθημερινή πρακτικότητα και την υψηλής ποιότητας χρηστικότητα. Μπορούν να υλοποιηθούν είτε άμεσα μέσω της ιδέας του παιχνιδιού είτε μέσω της παιχνιδοποίησης των καθημερινών ρουτίνων. Για τη νεαρά Νεψία, πολλές ρουτίνες ρουτίνας και έλεγχος της ζωής μπορούν να προκαλέσουν δυσκολίες — την ίδια στιγμή, μπορεί να είναι ιδιαίτερα ταλαντούχος με κάποιους τρόπους, όπως μουσική, οπτική, γλωσσική, λεκτική, μαθηματική ή άλλη. (Greek)
3 November 2022
0 references
Projektet Nepsy Tools utvecklar spelliknande mobila applikationer för att förbättra Nepsy ungdomars livshantering, dagliga överlevnad och förmåga att studera och arbeta. NEPSY ungdomar definieras som ungdomar med en diagnos av neurochip, dvs diagnosen Asperger, ADHD eller Tourette syndrom eller liknande neuropsykiatriska (nepsy) problem. Målgruppen för projektet är ungdomar mellan 16 och 29 år, eftersom problemen med nepsis ofta ökar när de flyttar hemifrån när de flyttar hemifrån. Dessa åldrar är kritiska för att studera och därmed senare arbeta.Projektet är uppdelat i totalt fem åtgärder: T1 idéer mobila applikationer, T2 utveckla mobila applikationer, T3 implementera mobila applikationer för sina användare, T4 utvärderar effektiviteten i mobila applikationer. T5 fokuserar på kommunikationen av projektet.Åtgärderna följer principerna för användarcentrerad planering och börjar med att identifiera användarnas behov. På grundval av dessa kartläggningar kommer mobila applikationer att utvecklas som inte bara tar hänsyn till användarnas behov utan också olika typer av neuropsykiatriska störningar. Effektiviteten hos mobila applikationer verifieras genom att samla in information om målgruppens arbetsförmåga och operativa förmåga, både före och efter användningen av mobilapplikationen. Vår styrka i utvecklingen är nära relationer med vårt samarbetsnätverk, som väl känner till nepsyungdomen och deras situation, och å andra sidan våra egna styrkor inom digital utveckling och vägledning för ungdomar i sina studier. Mobila applikationer hjälper Nepsy ungdomar att förbättra sin arbetsförmåga och funktionsförmåga så att de blir mer knutna till arbetslivet. Den omedelbara effekten av projektet är att ändra verksamhetsmodellen mellan den unge Nepsy och hans vårdare: till exempel behöver ung Nepsy inte träffa sin vårdpersonal så ofta, så att hans/hennes egen operativa vägledning med hjälp av en mobilapp ökar. Ansökningarna kommer att vara en del av Nepsys ungdomsvägledning i framtiden. De är delvis anpassningsbara för att passa olika situationer så att de bäst serveras i ganska varierande neurodifferenta problem. Lokalt i Birkalandregionen och senare på nationell nivå kan det kortsiktiga och långsiktiga målet ses som att spara pengar från sociala tjänster och rikta resurser som används i företagsplaneringen till de mest behövande ungdomarna. Ansökningarna bygger på kunskap och förståelse för nepsyproblem och deras inverkan på ungdomars liv, samt berättelser om nepsyungdomar som kombinerar fakta och fiktion. De viktigaste faktorerna är historien och spelet: implementera spelliknande applikationer när du känner till historien om en vanlig ung nepsy – vad det är eller kan vara. Baserat på berättelser är applikationer utformade för att inspirera nepsyungdomar att utvecklas i svåra vardagliga angelägenheter och situationer. Applikationer betonar vardagens praktiska och högkvalitativa användbarhet. De kan genomföras antingen direkt genom spelidén eller genom spelifiering av vardagliga rutiner. För den unga nepsyen kan många rutinrutiner och livskontroll orsaka svårigheter – samtidigt kan han vara särskilt begåvad på vissa sätt, såsom musikalisk, visuell, språklig, verbal, matematisk eller annan. (Swedish)
3 November 2022
0 references
Proiectul Nepsy Tools dezvoltă aplicații mobile asemănătoare jocurilor pentru a îmbunătăți managementul vieții tinerilor Nepsy, supraviețuirea zilnică și capacitatea de a studia și de a lucra. Adolescenții NEPSY sunt definiți ca adolescenți cu un diagnostic de neurocip, adică diagnosticul de sindrom Asperger, ADHD sau Tourette sau probleme neuropsihiatrice similare (nepsihice). Grupul țintă al proiectului este tinerii cu vârste cuprinse între 16 și 29 de ani, deoarece în perioada de independență, atunci când se îndepărtează de acasă, problemele persoanelor nepsihice cresc adesea. Aceste vârste sunt esențiale pentru studiu și, prin urmare, mai târziu pentru a lucra.Proiectul este împărțit într-un total de cinci măsuri: T1 idei aplicații mobile, T2 dezvolta aplicatii mobile, T3 implementa aplicatii mobile pentru utilizatorii lor, T4 evaluează eficiența aplicațiilor mobile. T5 se concentrează pe comunicarea proiectului.Măsurile urmează principiile planificării centrate pe utilizator, începând cu identificarea nevoilor utilizatorilor. Pe baza acestor cartografieri, vor fi dezvoltate aplicații mobile care să țină seama nu numai de nevoile utilizatorilor, ci și de diferitele tipuri de tulburări neuropsihiatrice. Eficacitatea aplicațiilor mobile este verificată prin colectarea de informații privind capacitatea de lucru și operațională a grupului țintă, atât înainte, cât și după utilizarea aplicației mobile. Forța noastră în dezvoltarea relațiilor strânse cu rețeaua noastră de cooperare, care cunoaște bine tinerii din Nepsy și situația lor, și, pe de altă parte, punctele noastre forte în dezvoltarea digitală și îndrumarea tinerilor în studiile lor. Aplicațiile mobile îi ajută pe tinerii din Nepsy să-și îmbunătățească capacitatea de lucru și funcțională, astfel încât să devină mai atașați de viața profesională. Efectul imediat al proiectului este de a schimba modelul de operare între tânărul Nepsy și îngrijitorul său: de exemplu, tânărul Nepsy nu trebuie să se întâlnească cu personalul medical atât de des, astfel încât propria orientare operațională cu ajutorul unei aplicații mobile să crească. Aplicațiile vor face parte din îndrumarea tinerilor Nepsy în viitor. Ele sunt parțial personalizabile pentru a se potrivi diferitelor situații, astfel încât sunt cel mai bine servite în probleme neurodiverse destul de variate. La nivel local, în regiunea Pirkanmaa și mai târziu la nivel național, obiectivul pe termen scurt și lung poate fi văzut ca economisind banii serviciilor sociale și direcționând resursele utilizate în planificarea întreprinderilor către tinerii cei mai nevoiași. Aplicațiile se bazează pe know-how-ul și înțelegerea problemelor Nepsy și impactul acestora asupra vieții tinerilor, precum și pe poveștile tinerilor Nepsy care combină fapte și ficțiune. Factorii cheie sunt povestea și jocul: implementați aplicații asemănătoare jocurilor atunci când cunoașteți povestea unei nepsii tinere obișnuite – ceea ce este sau ar putea fi. Pe baza poveștilor, aplicațiile sunt concepute pentru a inspira tinerii din Nepsy să se dezvolte în situații dificile de zi cu zi. Aplicațiile subliniază caracterul practic de zi cu zi și ușurința de utilizare de înaltă calitate. Acestea pot fi implementate fie direct prin intermediul ideii de joc, fie prin gamificarea rutinelor de zi cu zi. Pentru tânărul Nepsy, multe rutine de rutină și controlul vieții pot provoca dificultăți – în același timp, el poate fi deosebit de talentat în anumite moduri, cum ar fi muzical, vizual, lingvistic, verbal, matematic sau altele. (Romanian)
3 November 2022
0 references
Nepsy Tools-projektet udvikler spillignende mobile applikationer til at forbedre Nepsy-ungdommens livsstyring, hverdagens overlevelse og evne til at studere og arbejde. NEPSY unge defineres som unge med en diagnose af neurochip, dvs. diagnosen Asperger, ADHD eller Tourette syndrom eller lignende neuropsykiatriske (nepsy) problemer. Målgruppen for projektet er unge mellem 16 og 29 år, fordi i perioden med uafhængighed, når de flytter væk fra hjemmet, problemer med nepsy mennesker ofte stiger. Disse aldre er afgørende for at studere og dermed senere at arbejde.Projektet er opdelt i i alt fem foranstaltninger: T1 ideer mobile applikationer, T2 udvikle mobile applikationer, T3 implementere mobile applikationer til deres brugere, T4 evaluerer effektiviteten af mobile applikationer. T5 fokuserer på kommunikationen af projektet.Foranstaltningerne følger principperne for brugercentreret planlægning, begyndende med identifikation af brugernes behov. På grundlag af disse kortlægninger vil der blive udviklet mobile applikationer, der ikke kun tager hensyn til brugernes behov, men også forskellige typer neuropsykiatriske lidelser. Effektiviteten af mobilapplikationer verificeres ved at indsamle oplysninger om målgruppens arbejds- og driftsevne, både før og efter brug af mobilapplikationen. Vores styrke i udviklingen er tætte forbindelser med vores samarbejdsnetværk, som kender de unge nepsyer og deres situation, og på den anden side vores egne styrker inden for digital udvikling og vejledning til unge i deres studier. Mobile applikationer hjælper unge nepsy med at forbedre deres arbejds- og funktionsevne, så de bliver mere knyttet til arbejdslivet. Den umiddelbare virkning af projektet er at ændre driftsmodellen mellem den unge Nepsy og hans omsorgsperson: for eksempel behøver unge Nepsy ikke at mødes med hans eller hendes sygeplejepersonale så ofte, så hans/hendes egen operationelle vejledning ved hjælp af en mobil app øges. Ansøgningerne vil være en del af Nepsys ungdomsvejledning i fremtiden. De kan delvist tilpasses til forskellige situationer, så de bedst serveres i temmelig varierede neuroforskellige problemer. Lokalt i Pirkanmaa-regionen og senere på nationalt plan kan det kort- og langsigtede mål ses som at spare penge på sociale ydelser og lede de ressourcer, der anvendes i virksomhedsplanlægningen, til de unge, der har størst behov. Ansøgningerne er baseret på knowhow og forståelse af Nepsy-problemer og deres indvirkning på de unges liv, samt historier om Nepsy-ungdom, der kombinerer fakta og fiktion. De vigtigste faktorer er historien og spillet: implementer spil-lignende applikationer, når du kender historien om en almindelig ung nepsi — hvad det er eller kunne være. Baseret på historier, applikationer er designet til at inspirere Nepsy unge til at udvikle sig i vanskelige dagligdags anliggender og situationer. Applikationer lægger vægt på hverdagens anvendelighed og brugervenlighed af høj kvalitet. De kan implementeres enten direkte gennem spilidéen eller gennem gamification af hverdagens rutiner. For de unge Nepsy kan mange rutiner og livskontrol forårsage vanskeligheder — samtidig kan han være særligt talentfuld på nogle måder, såsom musikalsk, visuel, sproglig, verbal, matematisk eller andet. (Danish)
3 November 2022
0 references
„Nepsy Tools“ projektas kuria į žaidimą panašias mobiliąsias programas, skirtas pagerinti Nepsy jaunimo gyvenimo valdymą, kasdienį išlikimą ir gebėjimą mokytis ir dirbti. NEPSY paaugliai apibrėžiami kaip paaugliai, turintys neurochip diagnozę, t. y. Aspergerio, ADHD ar Tourette sindromo ar panašių neuropsichiatrinių (nepsijos) sutrikimų diagnozę. Projekto tikslinė grupė yra 16–29 metų jaunuoliai, nes nepriklausomybės laikotarpiu, persikeliant iš namų, dažnai didėja Nepsijos žmonių problemos. Šis amžius yra labai svarbus studijuojant ir vėliau dirbti.Projektas suskirstytas į iš viso penkias priemones: T1 idėjos mobiliosios programos, T2 kuria mobiliąsias programas, T3 įdiegia mobiliąsias programas savo vartotojams, T4 įvertina mobiliųjų programų efektyvumą. T5 daugiausia dėmesio skiriama projekto komunikacijai.Priemonės grindžiamos į vartotoją orientuoto planavimo principais, pradedant nuo naudotojų poreikių nustatymo. Remiantis šiais žemėlapiais, bus kuriamos mobiliosios programos, kuriose atsižvelgiama ne tik į vartotojų poreikius, bet ir į skirtingus neuropsichinių sutrikimų tipus. Mobiliųjų programų veiksmingumas tikrinamas renkant informaciją apie tikslinės grupės darbo ir veikimo galimybes tiek prieš naudojant mobiliąją programą, tiek po jos naudojimo. Mūsų stiprybė vystant yra glaudūs santykiai su mūsų bendradarbiavimo tinklu, kuris gerai žino Nepsy jaunimą ir jo padėtį, ir, kita vertus, mūsų stipriąsias puses skaitmeninės plėtros ir orientavimo jaunimui jų studijose srityje. Mobiliosios programėlės padeda Nepsy jaunimui pagerinti savo darbo ir funkcinius gebėjimus, kad jie taptų labiau prisirišę prie profesinio gyvenimo. Tiesioginis projekto poveikis – pakeisti jaunojo Nepsy ir jį prižiūrinčio asmens veiklos modelį: pavyzdžiui, jaunam Nepsy nereikia susitikti su savo slaugos personalu taip dažnai, kad jo paties veiklos gairės su mobiliąja programėle padidėtų. Ateityje šios paraiškos bus įtrauktos į „Nepsy“ jaunimo orientavimo programą. Jie yra iš dalies pritaikomi skirtingoms situacijoms, kad jie geriausiai atitiktų gana įvairias neuroskirtingas problemas. Vietoje Pirkanmos regione, o vėliau nacionaliniu lygmeniu, trumpalaikis ir ilgalaikis tikslas gali būti vertinamas kaip socialinių paslaugų pinigų taupymas ir įmonių planavimui naudojamų išteklių nukreipimas jaunimui, kuriam labiausiai reikia pagalbos. Programos grindžiamos žiniomis ir supratimu apie Nepsijos problemas ir jų poveikį jaunimo gyvenimui, taip pat Nepsijos jaunimo istorijas, kuriose derinami faktai ir grožinė literatūra. Pagrindiniai veiksniai yra istorija ir žaidimas: įgyvendinkite į žaidimą panašias programas, kai žinote paprastos jaunos Nepsijos istoriją – kas tai yra ar gali būti. Remiantis istorijomis, programos yra skirtos įkvėpti Nepsy jaunimą tobulėti sudėtingose kasdienybėse ir situacijose. Programos pabrėžia kasdienį praktiškumą ir aukštos kokybės patogumą. Jie gali būti įgyvendinami tiesiogiai per žaidimo idėją arba kasdienės rutinos žaidimą. Jaunajai Nepsijai daugelis rutinos ir gyvenimo kontrolės gali sukelti sunkumų – tuo pačiu metu jis gali būti ypač talentingas tam tikrais būdais, tokiais kaip muzikinis, vizualinis, kalbinis, žodinis, matematinis ar kt. (Lithuanian)
3 November 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools arendab mängulaadseid mobiilirakendusi, et parandada Nepsi noorte elukorraldust, igapäevast ellujäämist ning õppimis- ja töötamisvõimet. NEPSY noorukid on määratletud kui noorukid, kellel on neurokiibi diagnoos, st Aspergeri, ADHD või Tourette’i sündroomi või sarnaste neuropsühhiaatriliste (nepsi) probleemide diagnoos. Projekti sihtrühm on noored vanuses 16–29 aastat, sest iseseisvuse perioodil, kodust eemal liikudes, sagenevad mustlaste probleemid. Need vanused on kriitilise tähtsusega õppimiseks ja seega hiljem tööle.Projekt on jagatud kokku viieks meetmeks: T1 ideed mobiilirakendused, T2 arendada mobiilirakendusi, T3 rakendada mobiilirakendusi oma kasutajatele, T4 hindab tõhusust mobiilirakendusi. T5 keskendub projektist teavitamisele.Meetmed järgivad kasutajakeskse planeerimise põhimõtteid, alustades kasutajate vajaduste kindlakstegemisest. Nende kaardistamiste põhjal töötatakse välja mobiilirakendused, mis ei võta arvesse mitte ainult kasutajate vajadusi, vaid ka erinevat tüüpi neuropsühhiaatrilisi häireid. Mobiilirakenduste tõhusust kontrollitakse, kogudes teavet sihtrühma töö- ja tegevussuutlikkuse kohta nii enne kui ka pärast mobiilirakenduse kasutamist. Meie tugevus arengus on tihedad suhted meie koostöövõrgustikuga, mis tunneb hästi nepsi noori ja nende olukorda, ning teisest küljest meie enda tugevad küljed digitaalses arengus ja noorte juhendamisel õpingutes. Mobiilsed rakendused aitavad Nepsi noortel parandada oma töö- ja funktsionaalseid võimeid, et nad muutuksid tööeluga seotumaks. Projekti vahetu mõju on muuta käitusmudelit noore nepsi ja tema hooldaja vahel: näiteks ei pea noor nepsy nii sageli oma õendustöötajatega kohtuma, nii et tema enda tegevusjuhised mobiilirakenduse abil suureneb. Taotlused on osa nepsi noorte juhendamisest tulevikus. Nad on osaliselt kohandatavad, et need sobiksid erinevate olukordadega, et neid kõige paremini teenindada üsna erinevate neuroeriliste probleemide korral. Lokaalselt Pirkanmaa piirkonnas ja hiljem riigi tasandil võib lühi- ja pikaajalist eesmärki vaadelda kui sotsiaalteenuste raha säästmist ja ettevõtluse planeerimisel kasutatavate ressursside suunamist kõige enam abi vajavatele noortele. Taotluste aluseks on oskusteave ja arusaam psühholoogilistest probleemidest ning nende mõjust noorte elule, samuti lugudest nepsi noortest, mis ühendavad fakte ja väljamõeldisi. Peamised tegurid on lugu ja mäng: rakendage mängulaadseid rakendusi, kui teate tavalise noore nepsi lugu – mis see on või võiks olla. Lugude põhjal on rakendused loodud selleks, et inspireerida nepsi noori arenema keerulistes igapäevastes asjades ja olukordades. Rakendused rõhutavad igapäevast praktilisust ja kvaliteetset kasutatavust. Neid saab rakendada kas otse mängu idee või läbi gamification igapäevase rutiini. Noorele nepsile võivad paljud rutiinsed rutiinid ja elukontroll põhjustada raskusi – samal ajal võib ta olla mõnes mõttes eriti andekas, näiteks muusikaline, visuaalne, keeleline, verbaalne, matemaatiline või muu. (Estonian)
3 November 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools vyvíja mobilné aplikácie podobné hre na zlepšenie riadenia života mladých Nepsy, každodenného prežitia a schopnosti študovať a pracovať. NEPSY adolescenti sú definovaní ako adolescenti s diagnózou neuročipu, t. j. diagnózou Aspergerovho, ADHD alebo Touretového syndrómu alebo podobných neuropsychiatrických (nepsychických) problémov. Cieľovou skupinou projektu sú mladí ľudia vo veku od 16 do 29 rokov, pretože v období nezávislosti, keď sa sťahujú z domu, sa problémy Nepsy často zvyšujú. Tieto vekové kategórie sú rozhodujúce pre štúdium, a teda neskôr pre prácu.Projekt je rozdelený do celkom piatich opatrení: T1 nápady mobilné aplikácie, T2 vyvíjať mobilné aplikácie, T3 implementovať mobilné aplikácie pre svojich užívateľov, T4 vyhodnocuje účinnosť mobilných aplikácií. T5 sa zameriava na komunikáciu projektu.Opatrenia sa riadia zásadami plánovania zameraného na používateľa, počnúc identifikáciou potrieb používateľov. Na základe týchto mapovaní budú vyvinuté mobilné aplikácie, ktoré zohľadnia nielen potreby používateľov, ale aj rôzne typy neuropsychiatrických porúch. Účinnosť mobilných aplikácií sa overuje zhromažďovaním informácií o pracovnej a prevádzkovej schopnosti cieľovej skupiny pred aj po použití mobilnej aplikácie. Našou silou v rozvoji sú úzke vzťahy s našou sieťou spolupráce, ktorá dobre pozná mladosť Nepsy a ich situáciu, a na druhej strane naše vlastné silné stránky v oblasti digitálneho rozvoja a poradenstva pre mladých ľudí v ich štúdiu. Mobilné aplikácie pomáhajú mladým ľuďom Nepsy zlepšovať ich pracovné a funkčné schopnosti, aby sa viac pripútali k pracovnému životu. Okamžitým účinkom projektu je zmena prevádzkového modelu medzi mladou Nepsou a jeho opatrovateľom: napríklad mladá Nepsy sa nemusí stretávať so svojím ošetrovateľským personálom tak často, aby sa zvýšila jeho vlastné prevádzkové vedenie pomocou mobilnej aplikácie. Aplikácie budú súčasťou poradenstva pre mladých Nepsy v budúcnosti. Sú čiastočne prispôsobiteľné tak, aby vyhovovali rôznym situáciám tak, aby boli najlepšie podávané v pomerne rozmanitých neurodiferenciálnych problémoch. Na miestnej úrovni v regióne Pirkanmaa a neskôr na národnej úrovni možno krátkodobý a dlhodobý cieľ vnímať ako úsporu peňazí na sociálne služby a nasmerovanie zdrojov používaných v podnikovom plánovaní na mladých ľudí, ktorí to najviac potrebujú. Aplikácie sú založené na know-how a pochopení problémov Nepsy a ich vplyvu na životy mladých ľudí, ako aj na príbehoch o mladosti Nepsy, ktorá spája fakty a fikciu. Hlavnými faktormi sú príbeh a hra: implementujte herné aplikácie, keď poznáte príbeh bežnej mladej Nepsy – čo to je alebo by mohlo byť. Na základe príbehov sú aplikácie navrhnuté tak, aby inšpirovali mladých Nepsy, aby sa rozvíjali v ťažkých každodenných záležitostiach a situáciách. Aplikácie zdôrazňujú každodennú praktickosť a vysokú použiteľnosť. Môžu byť implementované buď priamo prostredníctvom myšlienky hry alebo prostredníctvom gamifikácie každodenných rutín. Pre mladú Nepsiu môžu mnohé rutinné rutiny a riadenie života spôsobiť ťažkosti – zároveň môže byť obzvlášť talentovaný niektorými spôsobmi, ako sú hudobné, vizuálne, jazykové, slovné, matematické alebo iné. (Slovak)
3 November 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools vyvíjí herní mobilní aplikace pro zlepšení řízení života Nepsy mládeže, každodenního přežití a schopnosti studovat a pracovat. NEPSY dospívající jsou definovány jako dospívající s diagnózou neuročipu, tj. diagnózu Asperger, ADHD nebo Tourette syndrom nebo podobné neuropsychiatrické (nepsy) problémy. Cílovou skupinou projektu jsou mladí lidé ve věku od 16 do 29 let, protože v době nezávislosti se při odchodu z domova často zvyšují problémy Nepsy. Tyto věky jsou rozhodující pro studium a tak později pracovat.Projekt je rozdělen do celkem pěti opatření: T1 nápady mobilní aplikace, T2 vyvíjet mobilní aplikace, T3 implementovat mobilní aplikace pro své uživatele, T4 vyhodnocuje účinnost mobilních aplikací. T5 se zaměřuje na komunikaci projektu.Opatření se řídí zásadami plánování zaměřeného na uživatele, počínaje určením potřeb uživatelů. Na základě těchto mapování budou vyvinuty mobilní aplikace, které zohledňují nejen potřeby uživatelů, ale i různé typy neuropsychiatrických poruch. Účinnost mobilních aplikací se ověřuje shromažďováním informací o pracovní a provozní schopnosti cílové skupiny, a to jak před, tak po použití mobilní aplikace. Naší silnou stránkou v rozvoji jsou úzké vztahy s naší sítí spolupráce, která dobře zná Nepsy mládež a jejich situaci, a na druhé straně naše vlastní silné stránky v digitálním rozvoji a vedení pro mladé lidi v jejich studiu. Mobilní aplikace pomáhají Nepsy mladým lidem zlepšit jejich pracovní a funkční schopnosti, aby se více připojili k pracovnímu životu. Okamžitým účinkem projektu je změna provozního modelu mezi mladou Nepsí a jeho pečovatelkou: například mladý Nepsy se nemusí setkávat se svým ošetřovatelským personálem tak často, aby se jeho/její vlastní provozní pokyny s pomocí mobilní aplikace zvýšily. Aplikace budou v budoucnu součástí Poradenství pro mládež Nepsy. Jsou částečně přizpůsobitelné, aby vyhovovaly různým situacím, takže jsou nejlépe podávány v poměrně rozmanitých neurodiferenciálních problémech. Na místní úrovni v regionu Pirkanmaa a později na národní úrovni lze krátkodobý a dlouhodobý cíl chápat jako úsporu peněz na sociální služby a nasměrování zdrojů využívaných při plánování podnikání mladým lidem, kteří to nejvíce potřebují. Aplikace jsou založeny na know-how a pochopení problémů Nepsy a jejich dopadu na životy mladých lidí, stejně jako na příbězích Nepsy mládeže, které kombinují fakta a beletrie. Klíčovými faktory jsou příběh a hra: implementujte herní aplikace, když znáte příběh obyčejné mladé Nepsy – co to je nebo by mohlo být. Na základě příběhů jsou aplikace navrženy tak, aby inspirovaly mladé Nepsy k rozvoji v obtížných každodenních záležitostech a situacích. Aplikace zdůrazňují každodenní praktičnost a vysoce kvalitní použitelnost. Mohou být realizovány buď přímo prostřednictvím herní myšlenky nebo prostřednictvím gamifikace každodenních rutin. Pro mladé Nepsy, mnoho rutinních rutin a řízení života může způsobit potíže – zároveň může být obzvláště talentovaný v některých ohledech, jako je hudební, vizuální, jazykový, verbální, matematický nebo jiný. (Czech)
3 November 2022
0 references
Проектът Nepsy Tools разработва подобни на игри мобилни приложения за подобряване на управлението на живота на младежите от Nepsy, ежедневното оцеляване и способността за учене и работа. NEPSY подрастващите се определят като юноши с диагноза неврочип, т.е. диагностициране на синдрома на Аспергер, ADHD или Турет или подобни невропсихиатрични (непсихични) проблеми. Целевата група на проекта са млади хора на възраст между 16 и 29 години, защото в периода на независимост, когато се отдалечават от дома, проблемите на хората от Непсията често се увеличават. Тези възрасти са от решаващо значение за изучаването и по този начин по-късно за работа.Проектът е разделен на общо пет мерки: T1 идеи за мобилни приложения, T2 разработват мобилни приложения, T3 прилагат мобилни приложения за своите потребители, T4 оценява ефективността на мобилните приложения. Т5 се фокусира върху комуникацията на проекта.Мерките следват принципите на ориентирано към потребителя планиране, като се започне с идентифицирането на нуждите на потребителите. Въз основа на тези карти ще бъдат разработени мобилни приложения, които не само вземат предвид нуждите на потребителите, но и различни видове невропсихиатрични разстройства. Ефективността на мобилните приложения се проверява чрез събиране на информация за работната и оперативната способност на целевата група, както преди, така и след използването на мобилното приложение. Нашата сила в развитието е тясна връзка с нашата мрежа за сътрудничество, която познава добре младежите от Nepsy и тяхното положение, а от друга страна нашите собствени силни страни в дигиталното развитие и напътствията за младите хора в обучението им. Мобилните приложения помагат на младите хора да подобрят своите работни и функционални способности, така че те да станат по-привързани към професионалния живот. Непосредственият ефект от проекта е да се промени оперативният модел между младия Непси и неговия полагащ грижи: например, младият Nepsy не трябва да се среща с медицинския си персонал толкова често, така че собственото му оперативно ръководство с помощта на мобилно приложение се увеличава. Кандидатурите ще бъдат част от младежкото ориентиране на Nepsy в бъдеще. Те са частично приспособими, за да отговарят на различни ситуации, така че да се обслужват най-добре при доста разнообразни невроразлични проблеми. На местно равнище в региона на Пирканмаа, а по-късно и на национално равнище, краткосрочната и дългосрочна цел може да се разглежда като спестяване на средства от социалните услуги и насочване на ресурсите, използвани при планирането на предприятията, към най-нуждаещите се млади хора. Приложенията се основават на ноу-хау и разбиране на проблемите на Nepsy и тяхното въздействие върху живота на младите хора, както и истории на младежи от Nepsy, съчетаващи факти и фантастика. Основните фактори са историята и играта: прилагане на игри, подобни на приложения, когато знаете историята на обикновен млад Непси — какво е или може да бъде. Въз основа на истории, приложенията са предназначени да вдъхновят младите хора от Непси да се развиват в трудни ежедневни дела и ситуации. Приложенията подчертават ежедневната практичност и висококачествената използваемост. Те могат да бъдат приложени или директно чрез идеята за играта, или чрез игровизация на ежедневните рутинни практики. За младата Непсия много рутинни практики и контрол на живота могат да причинят трудности — в същото време той може да бъде особено талантлив по някакъв начин, като музикално, визуално, езиково, вербално, математическо или друго. (Bulgarian)
3 November 2022
0 references
A Nepsy Tools projekt játékszerű mobil alkalmazásokat fejleszt a Nepsy fiatalok életvitelének, mindennapi túlélésének és tanulási és munkaképességének javítása érdekében. A NEPSY serdülők olyan serdülők, akiknek neurochip diagnózisa van, azaz Asperger, ADHD vagy Tourette szindróma vagy hasonló neuropszichiátriai (nepszia) problémák diagnosztizálása. A projekt célcsoportja a 16 és 29 év közötti fiatalok, mert a függetlenség időszakában, amikor elköltöznek otthonról, a nepszia problémái gyakran növekednek. Ezek az életkorok kritikus fontosságúak a tanuláshoz és így a későbbi munkához.A projekt összesen öt intézkedésre oszlik: T1 ötletek mobil alkalmazások, T2 fejleszt mobil alkalmazásokat, T3 megvalósítja a mobil alkalmazásokat a felhasználók számára, T4 értékeli a mobil alkalmazások hatékonyságát. A T5 a projekt kommunikációjára összpontosít.Az intézkedések a felhasználóközpontú tervezés elveit követik, kezdve a felhasználók igényeinek meghatározásával. Ezek alapján olyan mobilalkalmazásokat fejlesztenek ki, amelyek nemcsak a felhasználói igényeket, hanem a neuropszichiátriai rendellenességek különböző típusait is figyelembe veszik. A mobilalkalmazások hatékonyságát a célcsoport munka- és működési képességeire vonatkozó információk gyűjtésével ellenőrzik mind a mobilalkalmazás használata előtt, mind azt követően. A fejlődésben való erősségünk szoros kapcsolatban áll az együttműködési hálózatunkkal, amely jól ismeri a nepsi fiatalokat és azok helyzetét, másrészt saját erősségeinket a digitális fejlődésben és a fiatalok számára a tanulmányaik során nyújtott útmutatásban. Mobil alkalmazások segítik a Nepsy fiatalokat abban, hogy javítsák munka- és funkcionális képességüket, hogy jobban kötődjenek a munkával töltött élethez. A projekt azonnali hatása a fiatal Nepsy és gondozója közötti működési modell megváltoztatása: például a fiatal Nepsynek nem kell olyan gyakran találkoznia az ápolói személyzetével, hogy a mobilalkalmazás segítségével a saját operatív útmutatása növekedjen. A pályázatok a jövőben a Nepsy ifjúsági tanácsadás részét fogják képezni. Részben testreszabhatóak a különböző helyzetekhez úgy, hogy a legjobban kiszolgálják a meglehetősen változatos neurodifferens problémákat. A Pirkanmaa régióban, majd később nemzeti szinten a rövid és hosszú távú cél úgy tekinthető, hogy megtakarítja a szociális szolgáltatások pénzét, és a leginkább rászoruló fiatalokra irányítja a vállalkozástervezéshez felhasznált erőforrásokat. Az alkalmazások a Nepsy problémák és azok fiatalok életére gyakorolt hatásának ismeretén és megértésén alapulnak, valamint a tényeket és a fikciót ötvöző nepsy fiatalok történetein. A legfontosabb tényezők a történet és a játék: hajtson végre játékszerű alkalmazásokat, amikor ismeri egy átlagos fiatal Nepsy történetét – mi az vagy lehet. A történetek alapján az alkalmazások arra ösztönzik a Nepsy fiatalokat, hogy a nehéz mindennapi ügyekben és helyzetekben fejlődjenek. Az alkalmazások hangsúlyozzák a mindennapi gyakorlatiasságot és a kiváló minőségű használhatóságot. Ezek akár közvetlenül a játék ötletén keresztül, vagy a mindennapi rutinok gamifikációján keresztül valósíthatók meg. A fiatal Nepsy számára számos rutin rutin és az életirányítás nehézségeket okozhat – ugyanakkor különösen tehetséges lehet bizonyos módokon, például zenei, vizuális, nyelvi, verbális, matematikai vagy más módon. (Hungarian)
3 November 2022
0 references
Projekts Nepsy Tools izstrādā spēlei līdzīgas mobilās lietotnes, lai uzlabotu Nepsijas jauniešu dzīves vadību, ikdienas izdzīvošanu un spēju mācīties un strādāt. NEPSY pusaudži tiek definēti kā pusaudži ar neiročipa diagnozi, t. i., Asperger, ADHD vai Tourette sindroma vai līdzīgu neiropsihisku (nepsiju) problēmu diagnozi. Projekta mērķa grupa ir jaunieši vecumā no 16 līdz 29 gadiem, jo neatkarības periodā, pārejot prom no mājām, Nepsijas iedzīvotāju problēmas bieži vien palielinās. Šie laikmeti ir ļoti svarīgi, lai studētu un tādējādi vēlāk strādātu.Projekts ir sadalīts kopumā piecos pasākumos: T1 idejas mobilās lietotnes, T2 izstrādā mobilās lietojumprogrammas, T3 ievieš mobilās lietojumprogrammas saviem lietotājiem, T4 novērtē mobilo lietotņu efektivitāti. T5 koncentrējas uz projekta komunikāciju.Pasākumi atbilst uz lietotāju orientētas plānošanas principiem, sākot ar lietotāju vajadzību apzināšanu. Pamatojoties uz šiem kartējumiem, tiks izstrādātas mobilās lietojumprogrammas, kas ņem vērā ne tikai lietotāju vajadzības, bet arī dažādus neiropsihisko traucējumu veidus. Mobilo lietotņu efektivitāti pārbauda, vācot informāciju par mērķgrupas darba un darbības spējām gan pirms, gan pēc mobilās lietotnes izmantošanas. Mūsu spēks attīstībā ir ciešas attiecības ar mūsu sadarbības tīklu, kas labi zina Nepsijas jauniešus un viņu situāciju, un, no otras puses, mūsu pašu stiprās puses digitālajā attīstībā un vadībā jauniešiem viņu studijās. Mobilās lietotnes palīdz Nepsijas jauniešiem uzlabot viņu darba un funkcionālās spējas, lai viņi kļūtu vairāk piesaistīti darba dzīvei. Projekta tūlītēja ietekme ir mainīt darbības modeli starp jauno Nepsiju un viņa aprūpētāju: piemēram, jaunajam Nepsijam tik bieži nav jāsatiekas ar savu māsu personālu, lai viņa/viņas darbības norādījumi ar mobilās lietotnes palīdzību palielinātos. Lietojumprogrammas nākotnē būs daļa no Nepsijas jauniešu orientācijas. Tie ir daļēji pielāgojami, lai atbilstu dažādām situācijām, lai tie vislabāk kalpotu diezgan dažādām neiroloģiskajām problēmām. Vietējā līmenī Pirkanmā un vēlāk valsts līmenī īstermiņa un ilgtermiņa mērķi var uzskatīt par sociālo pakalpojumu naudas ietaupījumu un uzņēmumu plānošanā izmantoto resursu novirzīšanu tiem jauniešiem, kuriem tas visvairāk vajadzīgs. Pieteikumu pamatā ir zinātība un izpratne par Nepsijas problēmām un to ietekmi uz jauniešu dzīvi, kā arī Nepsijas jauniešu stāsti, kas apvieno faktus un fikciju. Galvenie faktori ir stāsts un spēle: īstenot spēlei līdzīgas lietojumprogrammas, kad jūs zināt stāstu par parastu jauniešu Nepsy — kas tas ir vai varētu būt. Balstoties uz stāstiem, lietojumprogrammas ir izstrādātas, lai iedvesmotu Nepsijas jauniešus attīstīties sarežģītās ikdienas lietās un situācijās. Lietojumprogrammas uzsver ikdienas praktiskumu un augstas kvalitātes lietojamību. Tos var īstenot vai nu tieši caur spēles ideju, vai ar ikdienas rutīnas spēlēšanu. Jaunajai Nepsijai daudzas ikdienas rutīnas un dzīves kontrole var radīt grūtības — tajā pašā laikā viņš var būt īpaši talantīgs dažos veidos, piemēram, muzikālā, vizuālā, lingvistiskā, verbālā, matemātiskā vai citā veidā. (Latvian)
3 November 2022
0 references
Projekt Nepsy Tools razvija mobilne aplikacije poput igara za poboljšanje upravljanja životom mladih Nepsy, svakodnevnog preživljavanja i sposobnosti studiranja i rada. NEPSY adolescenti definiraju se kao adolescenti s dijagnozom neuročipa, tj. dijagnozom Aspergera, ADHD-a ili Tourette sindroma ili sličnim neuropsihijatrijskim (nepsihološkim) problemima. Ciljna skupina projekta su mladi ljudi u dobi između 16 i 29 godina, jer se u razdoblju neovisnosti, kada se udaljavaju od kuće, često povećavaju problemi Nepsija. Te su dobi ključne za učenje, a time i kasnije za rad.Projekt je podijeljen na ukupno pet mjera: T1 ideje mobilne aplikacije, T2 razvijati mobilne aplikacije, T3 implementirati mobilne aplikacije za svoje korisnike, T4 ocjenjuje učinkovitost mobilnih aplikacija. T5 usredotočuje se na komunikaciju projekta.Mjere slijede načela planiranja usmjerenog na korisnika, počevši od utvrđivanja potreba korisnika. Na temelju tih mapiranja razvit će se mobilne aplikacije koje ne samo da uzimaju u obzir potrebe korisnika, već i različite vrste neuropsihijatrijskih poremećaja. Učinkovitost mobilnih aplikacija provjerava se prikupljanjem informacija o radnoj i operativnoj sposobnosti ciljne skupine, prije i nakon upotrebe mobilne aplikacije. Naša snaga u razvoju bliski su odnosi s našom mrežom suradnje, koja dobro poznaje mlade Nepsije i njihovu situaciju, a s druge strane naše vlastite snage u digitalnom razvoju i usmjeravanju mladih u njihovim studijima. Mobilne aplikacije pomažu mladim građanima da poboljšaju svoju radnu i funkcionalnu sposobnost kako bi postali više vezani za radni život. Neposredni učinak projekta je promjena operativnog modela između mladog Nepsija i njegovatelja: na primjer, mladi Nepsy ne mora se tako često sastajati sa svojim sestrinskim osobljem, tako da se povećava njegovo/njezino vlastito operativno vodstvo uz pomoć mobilne aplikacije. Prijave će u budućnosti biti dio smjernica za mlade u Nepsima. Oni su djelomično prilagodljivi kako bi odgovarali različitim situacijama, tako da se najbolje poslužuju u vrlo raznolikim neurorazličitim problemima. Na lokalnoj razini u regiji Pirkanmaa, a kasnije i na nacionalnoj razini, kratkoročni i dugoročni cilj može se promatrati kao ušteda novca socijalnih usluga i usmjeravanje resursa koji se koriste u planiranju poduzeća mladima kojima je pomoć najpotrebnija. Prijave se temelje na znanju i razumijevanju Nepsijevih problema i njihovom utjecaju na živote mladih ljudi, kao i na pričama o mladima Nepsija koje kombiniraju činjenice i fikciju. Ključni čimbenici su priča i igra: implementirajte aplikacije poput igre kada znate priču o običnom mladom Nepsiju – što je to ili bi moglo biti. Na temelju priča, aplikacije su dizajnirane kako bi potaknule mlade ljude da se razvijaju u teškim svakodnevnim poslovima i situacijama. Aplikacije naglašavaju svakodnevnu praktičnost i kvalitetnu upotrebljivost. Oni se mogu implementirati bilo izravno kroz ideju igre ili kroz igrom svakodnevnih rutina. Za mlade Nepsy, mnoge rutine i kontrola života mogu uzrokovati poteškoće – u isto vrijeme, on može biti posebno talentiran na neki način, kao što su glazbeni, vizualni, jezični, verbalni, matematički ili drugi. (Croatian)
3 November 2022
0 references
O projeto Nepsy Tools desenvolve aplicações móveis semelhantes a jogos para melhorar a gestão da vida dos jovens Nepsy, a sua sobrevivência quotidiana e a sua capacidade para estudar e trabalhar. Nepsy adolescentes são definidos como adolescentes com um diagnóstico de neurochip, ou seja, o diagnóstico de Asperger, ADHD ou síndrome de Tourette ou problemas neuropsiquiátricos semelhantes (nepsia). O grupo-alvo do projeto são jovens com idades compreendidas entre os 16 e os 29 anos, porque no período de independência, quando se afastam de casa, os problemas dos Nepsy aumentam frequentemente. Estas idades são fundamentais para estudar e, portanto, mais tarde para trabalhar.O projeto está dividido em um total de cinco medidas: T1 ideias aplicações móveis, T2 desenvolver aplicações móveis, T3 implementar aplicações móveis para os seus utilizadores, T4 avalia a eficácia das aplicações móveis. O T5 centra-se na comunicação do projeto. As medidas seguem os princípios do planeamento centrado no utilizador, começando pela identificação das necessidades dos utilizadores. Com base nestes mapeamentos, serão desenvolvidas aplicações móveis que tenham em conta não só as necessidades dos utilizadores, mas também diferentes tipos de perturbações neuropsiquiátricas. A eficácia das aplicações móveis é verificada através da recolha de informações sobre a capacidade operacional e de trabalho do grupo-alvo, tanto antes como depois da utilização da aplicação móvel. A nossa força no desenvolvimento são as relações estreitas com a nossa rede de cooperação, que conhece bem a juventude Nepsy e a sua situação, e, por outro lado, os nossos próprios pontos fortes no desenvolvimento digital e na orientação para os jovens nos seus estudos. As aplicações móveis ajudam os jovens Nepsy a melhorar a sua capacidade de trabalho e funcional, para que se tornem mais ligados à vida profissional. O efeito imediato do projecto é alterar o modelo de funcionamento entre o jovem Nepsy e o seu cuidador: por exemplo, o jovem Nepsy não precisa de se encontrar com o seu pessoal de enfermagem com tanta frequência, para que a sua própria orientação operacional com a ajuda de uma aplicação móvel aumente. As aplicações farão parte da orientação da juventude da Nepsy no futuro. São parcialmente personalizáveis para se adequarem a diferentes situações, de modo que são melhor servidos em problemas neurodiferentes bastante variados. Localmente na região de Pirkanmaa e, mais tarde, a nível nacional, o objectivo a curto e a longo prazo pode ser visto como a poupança de dinheiro dos serviços sociais e a canalização dos recursos utilizados no planeamento empresarial para os jovens mais necessitados. As aplicações baseiam-se no saber-fazer e na compreensão dos problemas de Nepsy e do seu impacto na vida dos jovens, bem como em histórias de jovens Nepsy que combinam factos e ficção. Os factores-chave são a história e o jogo: implementar aplicações semelhantes a jogos quando conhecer a história de uma jovem Nepsy comum — o que é ou pode ser. Com base em histórias, as aplicações são projetadas para inspirar os jovens Nepsy a se desenvolverem em assuntos e situações difíceis do dia-a-dia. As aplicações enfatizam a praticidade do dia-a-dia e a usabilidade de alta qualidade. Podem ser implementados diretamente através da ideia de jogo ou através da gamificação das rotinas diárias. Para o jovem Nepsy, muitas rotinas rotineiras e o controlo da vida podem causar dificuldades — ao mesmo tempo, pode ser particularmente talentoso de algumas formas, como musical, visual, linguístico, verbal, matemático ou outras. (Portuguese)
3 November 2022
0 references
Il-proġett Nepsy Tools jiżviluppa applikazzjonijiet mobbli bħal logħba biex itejjeb il-ġestjoni tal-ħajja taż-żgħażagħ Nepsy, is-sopravivenza ta ‘kuljum u l-abbiltà li jistudjaw u jaħdmu. Adolexxenti NEPSY huma definiti bħala adolexxenti b’dijanjosi ta’ newroċipp, jiġifieri d-dijanjosi ta’ Asperger, ADHD jew is-Sindrome ta’ Tourette jew problemi newropsikjatriċi (nepsija) simili. Il-grupp fil-mira tal-proġett huwa ż-żgħażagħ ta’ bejn is-16 u d-29 sena, minħabba li fil-perjodu ta’ indipendenza, meta jitilqu mid-dar, il-problemi tal-persuni Nepsy spiss jiżdiedu. Dawn l-etajiet huma kritiċi għall-istudju u għalhekk aktar tard biex wieħed jaħdem. Il-proġett huwa maqsum f’total ta’ ħames miżuri: T1 ideat applikazzjonijiet mobbli, T2 jiżviluppaw applikazzjonijiet mobbli, T3 jimplimentaw applikazzjonijiet mobbli għall-utenti tagħhom, T4 jevalwa l-effettività ta ‘applikazzjonijiet mobbli. T5 tiffoka fuq il-komunikazzjoni tal-proġett.Il-miżuri jsegwu l-prinċipji ta’ ppjanar iċċentrat fuq l-utent, billi jibdew bl-identifikazzjoni tal-ħtiġijiet tal-utenti. Fuq il-bażi ta’ dawn l-immappjar, se jiġu żviluppati applikazzjonijiet mobbli li mhux biss iqisu l-ħtiġijiet tal-utenti, iżda wkoll tipi differenti ta’ disturbi newropsikjatriċi. L-effettività tal-applikazzjonijiet mobbli tiġi vverifikata billi tinġabar informazzjoni dwar il-kapaċità operattiva u ta’ ħidma tal-grupp fil-mira, kemm qabel kif ukoll wara l-użu tal-applikazzjoni mobbli. Is-saħħa tagħna fl-iżvilupp hija relazzjonijiet mill-qrib man-netwerk ta’ kooperazzjoni tagħna, li jaf sew iż-żgħażagħ Nepsy u s-sitwazzjoni tagħhom, u min-naħa l-oħra s-saħħiet tagħna stess fl-iżvilupp diġitali u l-gwida għaż-żgħażagħ fl-istudji tagħhom. L-applikazzjonijiet mobbli jgħinu liż-żgħażagħ Nepsy biex itejbu l-kapaċità tax-xogħol u funzjonali tagħhom sabiex isiru aktar marbuta mal-ħajja tax-xogħol. L-effett immedjat tal-proġett huwa li jbiddel il-mudell operattiv bejn iż-żagħżugħ u l-persuna li tieħu ħsiebu: pereżempju, iż-żgħażagħ Nepsy m’għandux għalfejn jiltaqa’ mal-persunal tal-infermiera tiegħu jew tagħha tant ta’ spiss, sabiex il-gwida operattiva tiegħu/tagħha stess bl-għajnuna ta’ app mobbli tiżdied. L-applikazzjonijiet se jkunu parti mill-gwida għaż-żgħażagħ Nepsy fil-futur. Huma parzjalment customizable li suit sitwazzjonijiet differenti sabiex dawn huma aħjar moqdija fi problemi newrodifferenti pjuttost varjati. Lokalment fir-reġjun ta ‘Pirkanmaa u aktar tard fil-livell nazzjonali, l-għan qasir u fit-tul jista’ jitqies bħala l-iffrankar tal-flus tas-servizzi soċjali u d-direzzjoni tar-riżorsi użati fl-ippjanar intrapriża lill-żgħażagħ l-aktar fil-bżonn. L-applikazzjonijiet huma bbażati fuq l-għarfien u l-fehim tal-problemi ta’ Nepsy u l-impatt tagħhom fuq il-ħajja taż-żgħażagħ, kif ukoll stejjer ta’ żgħażagħ Nepsy li jgħaqqdu l-fatti u l-finzjoni. Il-fatturi ewlenin huma l-istorja u l-logħba: jimplimentaw applikazzjonijiet logħba simili meta inti taf l-istorja ta ‘Nepssija żgħażagħ ordinarja — dak li huwa jew jista’ jkun. Ibbażati fuq stejjer, l-applikazzjonijiet huma mfassla biex jispiraw liż-żgħażagħ Nepsy biex jiżviluppaw f’affarijiet u sitwazzjonijiet diffiċli ta’ kuljum. L-applikazzjonijiet jenfasizzaw il-prattiċità ta’ kuljum u l-użu ta’ kwalità għolja. Huma jistgħu jiġu implimentati jew direttament permezz tal-idea logħba jew permezz tal-gamification ta ‘rutini ta’ kuljum. Għat-Tepsija żagħżugħa, ħafna rutini ta’ rutina u kontroll tal-ħajja jistgħu jikkawżaw diffikultajiet — fl-istess ħin, huwa jista’ jkun partikolarment talent b’xi modi, bħal mużikali, viżwali, lingwistiċi, verbali, matematiċi jew oħrajn. (Maltese)
3 November 2022
0 references