E-sports Lappish road map (Q3759204)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q3759204 in Finland
Language Label Description Also known as
English
E-sports Lappish road map
Project Q3759204 in Finland

    Statements

    0 references
    0 references
    51,455.5 Euro
    0 references
    298,309.0 Euro
    0 references
    17.25 percent
    0 references
    1 January 2021
    0 references
    31 May 2023
    0 references
    Rovaniemen Koulutuskuntayhtymä
    0 references
    0 references
    0 references

    66°29'47.22"N, 25°45'35.82"E
    0 references
    96400
    0 references
    E-urheilu on valtakunnallisesti ja kansainvälisesti kasvava ala, jonka koulutuksessa on havaittavissa Lapissa selkeä puute, joka näkyy e-urheilu koulutuskokonaisuuden ja e-urheilun urheilijan polun puuttumisena. Hankkeella kehitetään e-urheilun koulutuksellista perusrakennetta ja sen mahdollistavaa yhteistyöverkostoa urheiluseurojen ja oppilaitosten välillä, mitkä mahdollistavat e-urheilun koulutuksen eri koulutusasteille ja toimintamallien kehittämisen osaksi e-urheilijan opintopolkua.Nykyinen koulutustarjonta ei vastaa kaikilta osin potentiaalisten hakijoiden tarpeisiin ja kiinnostuksen kohteisiin. Tarjoamalla koulutusta e-urheiluun voidaan lisätä toisen asteen ammatillisen koulutuksen ja korkeakoulutuksen vetovoimaisuutta Lapissa, jossa muun muassa ammatillisen koulutuksen opiskelijamäärät ovat pienentyneet.Hankkeella on kolme tavoitetta: - Rakentaa alan tarpeita vastaava e-urheilun koulutuskokonaisuus, oppiaine - Mahdollistaa e-urheilun ja opiskelun joustava yhdistäminen, urheilijan polun kehittäminen- Oppilaitos-seurayhteistyöverkoston synnyttäminen ja sen koordinointi, mikä mahdollistaa e-urheilun koulutuskokonaisuuden tarjoamisen Lapin alueellaKonkreettisia toimenpiteitä hankkeella on 10 kappaletta, jotka tukevat toimillaan tavoitteisiin pääsyä. E-urheilun koulutukseen tulee rakentaa vankka pohja ja toiminnan kehittäminen aloittaa ruohonjuuritasolta, mikä tukee e-urheilun koulutuksen nykytilanteen kehittämistä parhaalla mahdollisella tavalla.Toimenpide 1. Kartoitetaan Lapin maakunnan koulut ja toisen asteen oppilaitokset, jotka ovat valmiita yhteistyöhön. Toteutetaan yhteistyössä olevien koulujen ja oppilaitosten opetus- ja ohjaushenkilöstölle perehdytys e-urheiluun ja sitoutetaan heidät e-urheilun koulutuosioiden suunnitteluun ja kehittämiseen.Toimenpide 2. Suunnitellaan e-urheilun koulutuskokonaisuus ja sitä tukeva opiskelumateriaali (ohjelma) yhteistyössä yläkoulun, toisen asteen ja korkeakoulujen kanssa Toimenpide 3. E-urheilu koulutuskokonaisuuden markkinointi ja tietoisuuden levittäminen Lapin maakuntaan. Kohteina muun muassa yläkoulujen, toisen asteen oppilaitosten ja korkeakoulujen henkilökunta, oppilaat ja opiskelijatToimenpide 4. Tuotetaan e-urheilun koulutusmateriaali ja koulutuskokonaisuus (ohjelma) yläkoulun, toisen asteen ja korkeakoulun opiskelijoille Toimenpide 5. Luodaan e-urheilu koulutukselle digitaalinen oppimisympäristö, jolloin koulutusta voidaan toteuttaa myös etänä ja osallistuminen Lapin laajuisesti on mahdollista Toimenpide 6. Kartoitetaan Lapin maakunnan paikallisten urheiluseurojen kiinnostus yhteistyöhön e-urheilua ja koulutuskokonaisuuden kehittämistä kohtaan Toimenpide 7. Rakennetaan yhdessä lappilaisten urheiluseurojen kanssa verkosto, jonka avulla luodaan pohjaa e-urheilun koulutuskokonaisuuden toteuttamiselle ja e-urheiluakatemiapoluille Toimenpide 8. Toteutetaan pilottina e-urheilun yläkouluakatemia- ja akatemiapolku, joiden avulla pelaaja voi yhdistää e-urheilun ja opiskelun. Tuotetaan osaamista ammattipelaajana toimimisen mahdollistamiseksi. Toimenpide 9. Pilotoidaan leiri- ja valmennustoimintaa Lapin maakunnassa, mitkä edistävät pelaajien monipuolista kehittymistä, kouluttautumista ja jatkuvaa oppimistaToimenpide 10. Toteutetaan kaksi turnaus- ja LAN-tapahtumaa pilottina, joiden avulla tehdään pohjaa tulevaisuuden tapahtumille Hankkeella kehitetään e-urheilua koko Lapin maakunnassa sekä muiden toimijoiden toimissa. Saadaan luotua koulutuskokonaisuus, toimintamalli ja opetusmateriaalit, jotka edesauttavat vankan tukipilarin rakentamista ja sitä pystytään hyödyntämään jatkossa. Hanke rakentaa ja vahvistaa ammatillisen oppilaitoksen, ammattikorkeakoulun, työllistäjinäkin toimivien urheiluseurojen ja lajiliiton välistä yhteistyötä sekä luo Lappiin e-urheilun koulutuksen mahdollistavan yhteistyöverkoston urheiluseurojen ja oppilaitosten välille. Lisäksi hanke mahdollistaa e-urheilun vapaan sivistystyön koulutuksen ja leirityksen, sekä yläkouluakatemian ja urheiluakatemian toiminnan aloittamisen Lapissa. Akatemiakoulutuksen ja seurayhteistyön kehittyessä hanke kehittää paikallista työvoiman osaamista ja luo uusia työllistymismahdollisuuksia. (Finnish)
    0 references
    E-sports is a growing sector nationwide and internationally. In Lapland, there is a clear lack of education and training, which is reflected in the absence of an e-sport training package and an e-sports athlete’s path. The project develops the educational infrastructure for e-sports and the cooperation network between sports clubs and educational institutions that enable e-sport training to be developed for different levels of education and the development of operating models as part of the e-sports pathway. The current training offer does not fully meet the needs and interests of potential applicants. Providing training for e-sports can increase the attractiveness of upper secondary vocational education and higher education in Lapland, where, among other things, the number of students in VET has decreased.The project has three objectives: — To build an e-sport training package that meets the needs of the sector, subject — To enable a flexible combination of e-sports and studies, the development of an athlete’s path — the creation and coordination of a network of cooperation between educational institutions and clubs, which makes it possible to provide an e-sport training package in the Lapland regionConcrete measures are 10 which support the achievement of the objectives. Training in e-sports should be built on a solid basis and the development of activities should start at grassroots level, which will support the best possible development of the current situation in e-sports education. Map the schools and secondary schools in the province of Lapland, which are ready to cooperate. Implementation of e-sport introduction and engagement of teaching and guidance staff in co-operative schools and educational institutions in the design and development of e-sport training modules.Measure 2. Design an e-sport training package and supporting learning material (programme) in cooperation with secondary schools, secondary schools and higher education institutions E-sports marketing and awareness-raising in Lapland. Staff, pupils and students from secondary schools, secondary schools and higher education institutions, etc. Production of e-sport educational material and training package (programme) for secondary, secondary and higher education students Creating a digital learning environment for e-sports education, enabling training to be carried out remotely and participation at Lapland level possible Identify the interest of local sports clubs in the Province of Lapland to cooperate in e-sports and the development of a training package Build a network together with the Lappish sports clubs to lay the groundwork for the implementation of the e-sports training package and the e-sports academy pathways. Pilot an e-sport secondary academy and academy path that allows the player to combine e-sports and studying. Develop skills to make it possible to act as a professional player. Measure 9. Piloting camping and coaching activities in the province of Lapland, which promote the diverse development, training and continuous learning of playersProject 10. Two tournament and LAN events will be carried out as a pilot to prepare the ground for future events The project will develop e-sports throughout the province of Lapland as well as in the activities of other actors. Create a training package, operating model and teaching materials that contribute to the construction of a solid pillar and can be utilised in the future. The project builds and strengthens cooperation between the VET institution, the University of Applied Sciences, the sports clubs and the sports federation that are also employed and creates a network of cooperation between sports clubs and educational institutions that enable e-sport training in Lapland. In addition, the project will enable the free education and camping of e-sports, as well as the start of activities of the Secondary School Academy and the Sports Academy in Lapland. As academic training and club cooperation develop, the project develops local labour skills and creates new employment opportunities. (English)
    23 November 2021
    0.1872597373292147
    0 references
    E-sports est un secteur en croissance à l’échelle nationale et internationale. En Laponie, il y a un manque évident d’éducation et de formation, ce qui se traduit par l’absence d’un programme d’entraînement e-sport et un parcours d’athlète de sport électronique. Le projet développe l’infrastructure éducative pour les sports électroniques et le réseau de coopération entre les clubs sportifs et les établissements d’enseignement qui permettent de développer la formation e-sport pour différents niveaux d’éducation et le développement de modèles d’exploitation dans le cadre du parcours e-sports. L’offre de formation actuelle ne répond pas pleinement aux besoins et aux intérêts des candidats potentiels. L’offre de formation pour le sport électronique peut accroître l’attractivité de l’enseignement professionnel secondaire supérieur et de l’enseignement supérieur en Laponie, où, entre autres, le nombre d’étudiants dans l’EFP a diminué.Le projet a trois objectifs: — Construire un programme de formation e-sport qui répond aux besoins du secteur, sujet — Permettre une combinaison flexible de e-sports et d’études, le développement d’un parcours d’athlète — la création et la coordination d’un réseau de coopération entre les établissements d’enseignement et les clubs, qui permet de fournir un programme de formation e-sport dans la région de Laponie Les mesures concrètes sont 10 qui soutiennent la réalisation des objectifs. La formation dans le domaine des sports en ligne devrait se fonder sur une base solide et le développement d’activités devrait commencer au niveau local, ce qui soutiendra le meilleur développement possible de la situation actuelle dans le domaine de l’éducation aux sports en ligne. Cartographier les écoles et les écoles secondaires de la province de Laponie, qui sont prêtes à coopérer. Mise en œuvre de l’introduction du sport électronique et de l’engagement du personnel enseignant et d’orientation dans les écoles coopératives et les établissements d’enseignement dans la conception et l’élaboration de modules de formation au sport électronique.Mesure 2. Concevoir, en coopération avec les écoles secondaires, les établissements d’enseignement secondaire et les établissements d’enseignement supérieur, un module de formation en ligne et des supports pédagogiques (programme) E-sports marketing et sensibilisation en Laponie. Le personnel, les élèves et les élèves des écoles secondaires, des écoles secondaires et des établissements d’enseignement supérieur, etc. Production de matériel éducatif et de formation (programme) pour les étudiants du secondaire, du secondaire et de l’enseignement supérieur Création d’un environnement d’apprentissage numérique pour l’éducation au sport électronique, permettant une formation à distance et une participation possible au niveau de la Laponie Identifier l’intérêt des clubs sportifs locaux de la province de Laponie à coopérer aux sports électroniques et à l’élaboration d’un programme d’entraînement Construire un réseau avec les clubs sportifs de Lappish afin de jeter les bases de la mise en œuvre du programme de formation e-sports et des parcours de l’académie du sport électronique. Pilotez une académie secondaire e-sport et un parcours d’académie qui permet au joueur de combiner e-sports et études. Développer des compétences pour permettre d’agir en tant que joueur professionnel. Mesure 9. Piloter des activités de camping et de coaching dans la province de Laponie, qui favorisent la diversité du développement, de la formation et de l’apprentissage continu des joueursProjet 10. Deux tournois et événements LAN seront réalisés à titre pilote pour préparer le terrain aux événements futurs. Le projet développera les sports électroniques dans toute la province de Laponie ainsi que dans les activités d’autres acteurs. Créer un module de formation, un modèle d’exploitation et du matériel pédagogique qui contribuent à la construction d’un pilier solide et qui peuvent être utilisés à l’avenir. Le projet renforce et renforce la coopération entre l’établissement d’EFP, l’université des sciences appliquées, les clubs sportifs et la fédération sportive qui sont également employés et crée un réseau de coopération entre les clubs sportifs et les établissements d’enseignement qui permettent la formation e-sport en Laponie. En outre, le projet permettra la gratuité de l’éducation et du camping des sports électroniques, ainsi que le démarrage des activités de l’école secondaire et de l’Académie des sports en Laponie. Au fur et à mesure que la formation académique et la coopération entre clubs se développent, le projet développe des compétences professionnelles locales et crée de nouvelles possibilités d’emploi. (French)
    29 November 2021
    0 references
    E-Sports ist bundesweit und international ein wachsender Sektor. In Lappland herrscht ein deutlicher Mangel an Aus- und Weiterbildung, was sich in der Abwesenheit eines E-Sport-Trainings und eines E-Sport-Sportlers widerspiegelt. Das Projekt entwickelt die Bildungsinfrastruktur für den elektronischen Sport und das Kooperationsnetz zwischen Sportvereinen und Bildungseinrichtungen, die die Entwicklung von E-Sport-Schulungen für unterschiedliche Bildungsstufen und die Entwicklung von Betriebsmodellen im Rahmen des E-Sport-Pfads ermöglichen. Das aktuelle Schulungsangebot entspricht nicht vollständig den Bedürfnissen und Interessen potenzieller Bewerber. Die Bereitstellung von Schulungen für den elektronischen Sport kann die Attraktivität der beruflichen Bildung der Sekundarstufe II und der Hochschulbildung in Lappland erhöhen, wo u. a. die Zahl der Studierenden in der beruflichen Aus- und Weiterbildung zurückgegangen ist.Das Projekt verfolgt drei Ziele: — Um ein E-Sport-Trainingspaket zu entwickeln, das den Bedürfnissen des Sektors entspricht, Thema – Um eine flexible Kombination von E-Sport und Studien zu ermöglichen, die Entwicklung eines Athletenpfads – die Schaffung und Koordinierung eines Netzes der Zusammenarbeit zwischen Bildungseinrichtungen und Vereinen, die es ermöglicht, ein E-Sport-Trainingspaket in der Lappland-Region anzubietenKonkrete Maßnahmen sind 10, die die Verwirklichung der Ziele unterstützen. Die Ausbildung im Bereich des elektronischen Sports sollte auf einer soliden Basis aufgebaut werden, und die Entwicklung von Aktivitäten sollte an der Basis beginnen, was die bestmögliche Entwicklung der derzeitigen Situation in der e-Sport-Ausbildung unterstützt. Karte der Schulen und weiterführenden Schulen in der Provinz Lappland, die bereit sind zu kooperieren. Einführung und Einbindung des Lehr- und Beratungspersonals an kooperativen Schulen und Bildungseinrichtungen bei der Gestaltung und Entwicklung von E-Sport-Ausbildungsmodulen.Maßnahme 2. Entwicklung eines E-Sport-Ausbildungspakets und Unterstützung von Lernmaterialien (Programm) in Zusammenarbeit mit Sekundarschulen, Sekundarschulen und Hochschulen E-Sports Marketing und Sensibilisierung in Lappland. Personal, Schüler und Schüler von Sekundarschulen, Sekundarschulen und Hochschulen usw. Erstellung von E-Sport-Bildungsmaterial und Schulungspaket (Programm) für Schüler der Sekundar-, Sekundar- und Hochschulbildung Schaffung eines digitalen Lernumfelds für die e-Sport-Ausbildung, die die Durchführung von Schulungen aus der Ferne ermöglicht und die Teilnahme auf Lappland-Ebene möglich ist Ermittlung des Interesses lokaler Sportvereine in der Provinz Lappland an der Zusammenarbeit im E-Sport und bei der Entwicklung eines Trainingspakets Bauen Sie gemeinsam mit den Lappish Sportvereinen ein Netzwerk auf, um den Grundstein für die Umsetzung des E-Sport-Trainingspakets und der E-Sport-Akademiewege zu legen. Pilot einer E-Sport Sekundärakademie und Akademie Pfad, der es dem Spieler ermöglicht, E-Sport und Studium zu kombinieren. Entwickeln Sie Fähigkeiten, um es zu ermöglichen, als professioneller Spieler zu handeln. Maßnahme 9. Pilotierung von Camping- und Coaching-Aktivitäten in der Provinz Lappland, die die vielfältige Entwicklung, Ausbildung und kontinuierliches Lernen der Spieler fördernProjekt 10. Zwei Turnier- und LAN-Veranstaltungen werden als Pilot durchgeführt, um den Boden für zukünftige Veranstaltungen vorzubereiten Das Projekt wird E-Sports in der Provinz Lappland sowie in den Aktivitäten anderer Akteure entwickeln. Erstellen Sie ein Schulungspaket, ein Betriebsmodell und Lehrmaterial, das zum Aufbau einer soliden Säule beiträgt und in Zukunft genutzt werden kann. Das Projekt baut und stärkt die Zusammenarbeit zwischen der Berufsbildungseinrichtung, der Fachhochschule, den Sportvereinen und dem Sportverband, die ebenfalls eingesetzt werden, und schafft ein Netzwerk der Zusammenarbeit zwischen Sportvereinen und Bildungseinrichtungen, die das E-Sporttraining in Lappland ermöglichen. Darüber hinaus wird das Projekt die kostenlose Ausbildung und Camping des E-Sports sowie den Beginn der Aktivitäten der Sekundarschule und der Sportakademie in Lappland ermöglichen. Mit der Entwicklung der akademischen Ausbildung und der Vereinskooperation entwickelt das Projekt lokale Arbeitskompetenzen und schafft neue Beschäftigungsmöglichkeiten. (German)
    30 November 2021
    0 references
    E-sports is een groeiende sector landelijk en internationaal. In Lapland is er een duidelijk gebrek aan onderwijs en training, wat blijkt uit het ontbreken van een e-sport trainingspakket en een e-sporter’s pad. Het project ontwikkelt de onderwijsinfrastructuur voor e-sporten en het samenwerkingsnetwerk tussen sportclubs en onderwijsinstellingen die het mogelijk maken e-sporttrainingen te ontwikkelen voor verschillende onderwijsniveaus en de ontwikkeling van operationele modellen als onderdeel van het e-sporttraject. Het huidige opleidingsaanbod voldoet niet volledig aan de behoeften en belangen van potentiële aanvragers. Het aanbieden van opleidingen voor e-sport kan de aantrekkelijkheid van hoger secundair beroepsonderwijs en hoger onderwijs in Lapland vergroten, waar onder andere het aantal studenten in beroepsonderwijs en -opleiding is afgenomen.Het project heeft drie doelstellingen: — Om een e-sporttrainingspakket op te zetten dat beantwoordt aan de behoeften van de sector, onderwerp — Om een flexibele combinatie van e-sport en studies mogelijk te maken, de ontwikkeling van het pad van een sporter — de oprichting en coördinatie van een netwerk van samenwerking tussen onderwijsinstellingen en clubs, dat het mogelijk maakt een e-sporttrainingspakket in de regio Lapland te biedenConcrete maatregelen zijn 10 die de verwezenlijking van de doelstellingen ondersteunen. De opleiding op het gebied van e-sport moet op een solide basis worden gebaseerd en de ontwikkeling van activiteiten moet op lokaal niveau van start gaan, hetgeen de optimale ontwikkeling van de huidige situatie op het gebied van e-sportonderwijs zal ondersteunen. Breng de scholen en middelbare scholen in de provincie Lapland in kaart, die klaar zijn om samen te werken. Invoering van e-sport introductie en betrokkenheid van onderwijs- en begeleidingspersoneel in coöperatieve scholen en onderwijsinstellingen bij het ontwerpen en ontwikkelen van opleidingsmodules voor e-sport.Measure 2. Een e-sportopleidingspakket ontwerpen en leermateriaal (programma) ondersteunen in samenwerking met middelbare scholen, middelbare scholen en instellingen voor hoger onderwijs E-sport marketing en bewustmaking in Lapland. Personeel, leerlingen en studenten van middelbare scholen, middelbare scholen en instellingen voor hoger onderwijs, enz. Productie van onderwijsmateriaal en opleiding op het gebied van e-sport (programma) voor studenten in het secundair, middelbaar en hoger onderwijs Het creëren van een digitale leeromgeving voor e-sportonderwijs, waardoor opleidingen op afstand kunnen worden uitgevoerd en deelname op Lapland-niveau mogelijk is Vaststellen van het belang van lokale sportclubs in de provincie Lapland om samen te werken op het gebied van e-sport en de ontwikkeling van een opleidingspakket Bouw samen met de Lappish sportclubs een netwerk op om de basis te leggen voor de implementatie van het e-sportstrainingspakket en de e-sportacademiepaden. Piloot een e-sport secundaire academie en academie pad dat de speler in staat stelt om e-sport te combineren en studeren. Ontwikkelen van vaardigheden om het mogelijk te maken om op te treden als een professionele speler. Maatregel 9. Piloten kamperen en coaching activiteiten in de provincie Lapland, die de diverse ontwikkeling, opleiding en bijscholing van spelers bevorderenProject 10. Twee toernooi- en LAN-evenementen zullen worden uitgevoerd als proefproject om de weg te bereiden voor toekomstige evenementen Het project zal e-sporten ontwikkelen in de hele provincie Lapland en in de activiteiten van andere actoren. Maak een trainingspakket, operationeel model en lesmateriaal dat bijdraagt aan de bouw van een solide pijler en in de toekomst kan worden gebruikt. Het project bouwt en versterkt de samenwerking tussen de instelling voor beroepsonderwijs en -opleiding, de Universiteit van Toegepaste Wetenschappen, de sportclubs en de sportfederatie die ook werkzaam zijn, en creëert een netwerk van samenwerking tussen sportclubs en onderwijsinstellingen die e-sporttraining in Lapland mogelijk maken. Daarnaast zal het project het gratis onderwijs en kamperen van e-sporten mogelijk maken, evenals de start van activiteiten van de middelbare schoolacademie en de sportacademie in Lapland. Naarmate de academische opleiding en samenwerking tussen clubs zich ontwikkelen, ontwikkelt het project lokale arbeidsvaardigheden en creëert het nieuwe werkgelegenheidskansen. (Dutch)
    5 December 2021
    0 references
    L'e-sports è un settore in crescita a livello nazionale e internazionale. In Lapponia c'è una chiara mancanza di istruzione e formazione, che si riflette nell'assenza di un pacchetto di formazione e-sport e del percorso di un atleta e-sport. Il progetto sviluppa l'infrastruttura didattica per gli e-sport e la rete di cooperazione tra i club sportivi e le istituzioni educative che consentono di sviluppare la formazione e-sport per diversi livelli di istruzione e lo sviluppo di modelli operativi nell'ambito del percorso e-sport. L'attuale offerta di formazione non risponde pienamente alle esigenze e agli interessi dei potenziali candidati. Fornire formazione per gli sport elettronici può aumentare l'attrattiva dell'istruzione professionale secondaria superiore e dell'istruzione superiore in Lapponia, dove, tra l'altro, il numero di studenti nell'IFP è diminuito.Il progetto ha tre obiettivi: — Costruire un pacchetto di formazione e-sport che soddisfi le esigenze del settore, soggetto — Per consentire una combinazione flessibile di e-sport e studi, lo sviluppo di un percorso di atleta — la creazione e il coordinamento di una rete di cooperazione tra istituzioni educative e club, che consente di fornire un pacchetto di formazione e-sport nella regione LapponiaMisure concrete sono 10 che sostengono il raggiungimento degli obiettivi. La formazione in materia di sport online dovrebbe essere costruita su una base solida e lo sviluppo di attività dovrebbe iniziare a livello di base, che sosterrà il miglior sviluppo possibile della situazione attuale nell'educazione allo sport elettronico. Mappare le scuole e le scuole secondarie della provincia della Lapponia, che sono pronte a collaborare. Implementazione dell'introduzione e dell'impegno del personale docente e di orientamento nelle scuole cooperative e nelle istituzioni educative nella progettazione e sviluppo di moduli di formazione e-sport.Misura 2. Ideare un pacchetto di formazione e-sport e sostenere il materiale didattico (programma) in collaborazione con le scuole secondarie, le scuole secondarie e gli istituti di istruzione superiore Marketing e sensibilizzazione e-sport in Lapponia. Personale, alunni e studenti delle scuole secondarie, delle scuole secondarie e degli istituti di istruzione superiore, ecc. Produzione di materiale didattico per lo sport elettronico e pacchetto di formazione (programma) per gli studenti dell'istruzione secondaria, secondaria e superiore Creare un ambiente di apprendimento digitale per l'istruzione e-sport, consentendo la formazione a distanza e la partecipazione a livello di Lapponia Individuare l'interesse dei club sportivi locali della provincia della Lapponia a cooperare negli sport elettronici e lo sviluppo di un pacchetto di formazione Costruire una rete insieme ai club sportivi Lappish per gettare le basi per l'attuazione del pacchetto di allenamento e-sport e dei percorsi dell'accademia e-sports. Pilota un percorso secondario di e-sport e accademia che permette al giocatore di combinare e-sport e studiare. Sviluppare competenze per rendere possibile agire come un giocatore professionista. Misura 9. Pilotare attività di campeggio e coaching nella provincia della Lapponia, che promuovono lo sviluppo diversificato, la formazione e l'apprendimento continuo dei giocatoriProgetto 10. Due eventi di torneo e LAN saranno svolti come pilota per preparare il terreno per eventi futuri Il progetto svilupperà gli e-sport in tutta la provincia della Lapponia e nelle attività di altri attori. Creare un pacchetto formativo, un modello operativo e materiale didattico che contribuiscano alla costruzione di un solido pilastro e possano essere utilizzati in futuro. Il progetto costruisce e rafforza la cooperazione tra l'istituto di IFP, l'Università di Scienze Applicate, i club sportivi e la federazione sportiva che sono anche impiegati e crea una rete di cooperazione tra i club sportivi e gli istituti educativi che consentono la formazione e-sport in Lapponia. Inoltre, il progetto consentirà l'educazione gratuita e il campeggio degli e-sport, nonché l'avvio delle attività dell'Accademia della Scuola Secondaria e dell'Accademia Sportiva in Lapponia. Con lo sviluppo della formazione accademica e della cooperazione tra club, il progetto sviluppa le competenze professionali locali e crea nuove opportunità di lavoro. (Italian)
    12 January 2022
    0 references
    E-sports es un sector en crecimiento a nivel nacional e internacional. En Laponia, hay una clara falta de educación y formación, lo que se refleja en la ausencia de un paquete de formación de deportes electrónicos y un camino de deportistas electrónicos. El proyecto desarrolla la infraestructura educativa para los deportes electrónicos y la red de cooperación entre clubes deportivos e instituciones educativas que permiten desarrollar la formación deportiva electrónica para diferentes niveles de educación y el desarrollo de modelos operativos como parte del itinerario de los deportes electrónicos. La oferta de formación actual no responde plenamente a las necesidades e intereses de los candidatos potenciales. Ofrecer formación para los deportes electrónicos puede aumentar el atractivo de la enseñanza profesional secundaria superior y la educación superior en Laponia, donde, entre otras cosas, ha disminuido el número de estudiantes de EFP. El proyecto tiene tres objetivos: — Crear un paquete de formación en línea que responda a las necesidades del sector, tema — Para permitir una combinación flexible de deportes electrónicos y estudios, el desarrollo de una trayectoria de atleta — la creación y coordinación de una red de cooperación entre las instituciones educativas y los clubes, que permite ofrecer un paquete de formación en línea en la región de Laponia Las medidas concretas son 10 que apoyan la consecución de los objetivos. La formación en los deportes electrónicos debe construirse sobre una base sólida y el desarrollo de las actividades debe comenzar a nivel de base, lo que apoyará el mejor desarrollo posible de la situación actual en materia de educación en el ámbito de los deportes electrónicos. Mapear las escuelas y escuelas secundarias de la provincia de Laponia, que están dispuestas a cooperar. Aplicación de la introducción y la participación del personal docente y de orientación en escuelas cooperativas e instituciones educativas en el diseño y desarrollo de módulos de formación deportiva en línea.Medida 2. Diseñar un paquete de formación en línea y apoyar el material didáctico (programa) en cooperación con las escuelas secundarias, las escuelas secundarias y las instituciones de enseñanza superior E-sports marketing y sensibilización en Laponia. Personal, alumnos y estudiantes de escuelas secundarias, escuelas secundarias e instituciones de enseñanza superior, etc. Producción de material educativo y material didáctico (programa) para estudiantes de educación secundaria, secundaria y superior Creación de un entorno de aprendizaje digital para la educación en el ámbito de los deportes electrónicos, que permita llevar a cabo la formación a distancia y la participación a nivel de Laponia Identificar el interés de los clubes deportivos locales de la provincia de Laponia en cooperar en los deportes electrónicos y en la elaboración de un paquete de formación Construir una red junto con los clubes deportivos Lappish para sentar las bases para la implementación del paquete de entrenamiento de deportes electrónicos y los itinerarios de la academia de deportes electrónicos. Pilota una trayectoria secundaria de e-sport y academia que permite al jugador combinar e-sports y estudiar. Desarrollar habilidades para hacer posible actuar como un jugador profesional. Medida 9. Actividades piloto de camping y coaching en la provincia de Laponia, que promueven el desarrollo diverso, la formación y el aprendizaje continuo de los jugadoresProyecto 10. Dos torneos y eventos LAN se llevarán a cabo como un piloto para preparar el terreno para eventos futuros El proyecto desarrollará deportes electrónicos en toda la provincia de Laponia, así como en las actividades de otros actores. Crear un paquete de capacitación, modelo operativo y materiales didácticos que contribuyan a la construcción de un pilar sólido y puedan ser utilizados en el futuro. El proyecto construye y refuerza la cooperación entre la institución de EFP, la Universidad de Ciencias Aplicadas, los clubes deportivos y la federación deportiva que también están empleadas y crea una red de cooperación entre clubes deportivos e instituciones educativas que permiten la formación deportiva electrónica en Laponia. Además, el proyecto permitirá la educación gratuita y el campamento de los deportes electrónicos, así como el inicio de las actividades de la Academia de Escuela Secundaria y la Academia Deportiva de Laponia. A medida que se desarrollan la formación académica y la cooperación entre clubes, el proyecto desarrolla las competencias laborales locales y crea nuevas oportunidades de empleo. (Spanish)
    13 January 2022
    0 references
    E-sport on kasvav sektor kogu riigis ja rahvusvahelisel tasandil. Lapimaal on selge hariduse ja koolituse puudumine, mis kajastub e-spordi koolituspaketi ja e-spordi sportlase tee puudumises. Projektiga arendatakse e-spordi haridustaristut ning spordiklubide ja haridusasutuste vahelist koostöövõrgustikku, mis võimaldab arendada e-spordikoolitust eri haridustasemete jaoks ning arendada e-spordi raja osana tegevusmudeleid. Praegune koolituspakkumine ei vasta täielikult võimalike taotlejate vajadustele ja huvidele. E-spordialase koolituse pakkumine võib suurendada kutsekeskhariduse ja kõrghariduse atraktiivsust Lapimaal, kus muu hulgas on vähenenud kutsehariduses ja -koolituses osalevate õpilaste arv. Projektil on kolm eesmärki: – Luua sektori vajadustele vastav e-spordi koolituspakett – E-spordi ja õpingute paindliku kombineerimise võimaldamiseks, sportlase tee arendamiseks – haridusasutuste ja klubide vahelise koostöövõrgustiku loomine ja koordineerimine, mis võimaldab pakkuda Lapimaa piirkonnas e-spordi koolituspaketti. E-sporti käsitlev koolitus peaks põhinema kindlal alusel ja tegevuste arendamine peaks algama rohujuure tasandil, mis toetab e-spordihariduse praeguse olukorra parimat võimalikku arengut. Kaardistage Lapimaa provintsi koolid ja keskkoolid, mis on valmis koostööd tegema. E-spordi tutvustamine ning õpetamis- ja juhendamistöötajate kaasamine kooperatiivsetesse koolidesse ja haridusasutustesse e-spordi koolitusmoodulite kavandamisse ja arendamisse. Mõõt 2. Töötada välja e-spordi koolituspakett ja toetada õppematerjali (programm) koostöös keskkoolide, keskkoolide ja kõrgkoolidega. E-spordi turundus ja teadlikkuse tõstmine Lapimaal. Töötajad, õpilased ja üliõpilased keskkoolidest, keskkoolidest ja kõrgharidusasutustest jne. E-spordi õppematerjalide ja -koolituspakettide koostamine (programm) kesk-, kesk- ja kõrgharidusõpilastele E-spordihariduse digitaalse õpikeskkonna loomine, kaugõppe võimaldamine ja osalemine Lapimaa tasandil Võimalik Tutvuge Lapimaa provintsi kohalike spordiklubide huviga teha koostööd e-spordi valdkonnas ning koolituspaketi väljatöötamisega Ehitage võrgustik koos Lappishi spordiklubidega, et panna alus e-spordi koolituspaketi ja e-spordi akadeemiate võimaluste rakendamisele. Looge e-spordi teisene akadeemia ja akadeemia tee, mis võimaldab mängijal kombineerida e-sporti ja õppida. Arendada oskusi, et oleks võimalik tegutseda professionaalse mängijana. Meede 9. Pilootide telkimine ja juhendamine Lapimaa provintsis, mis edendavad mängijate mitmekülgset arengut, koolitust ja pidevat õppimistProjekt 10. Kaks turniiri ja LAN üritust viiakse läbi katseprojektina, et valmistada ette pinnast tulevasteks sündmusteks Projekt arendab e-sporti nii Lapimaa provintsis kui ka teiste osalejate tegevuses. Luua koolituspakett, tegevusmudel ja õppematerjalid, mis aitavad kaasa tugeva samba loomisele ja mida saab tulevikus kasutada. Projektiga luuakse ja tugevdatakse koostööd kutseharidus- ja -koolitusasutuse, rakenduskõrgkooli, spordiklubide ja spordiföderatsiooni vahel, mida samuti kasutatakse, ning luuakse koostöövõrgustik spordiklubide ja haridusasutuste vahel, mis võimaldavad e-spordikoolitust Lapimaal. Lisaks võimaldab projekt tasuta e-sporti koolitada ja telkida ning alustada Lapimaal Gümnaasiumiakadeemia ja spordiakadeemia tegevust. Akadeemilise koolituse ja klubide koostöö arenedes arendatakse projekti raames kohalikke tööjõuoskusi ja luuakse uusi töövõimalusi. (Estonian)
    12 August 2022
    0 references
    E. sportas yra augantis sektorius visoje šalyje ir tarptautiniu mastu. Laplandijoje akivaizdžiai trūksta švietimo ir mokymo, o tai rodo, kad nėra e. sporto mokymo paketo ir e. sporto sportininko kelio. Projektu kuriama e. sporto švietimo infrastruktūra ir sporto klubų bei švietimo įstaigų bendradarbiavimo tinklas, leidžiantis plėtoti e. sporto mokymus įvairiems švietimo lygmenims ir plėtoti veiklos modelius, kurie yra e. sporto kelio dalis. Dabartinis mokymo pasiūlymas nevisiškai atitinka potencialių pareiškėjų poreikius ir interesus. Mokymo e. sportui teikimas gali padidinti vidurinio profesinio mokymo ir aukštojo mokslo patrauklumą Laplandijoje, kur, be kita ko, sumažėjo profesinio rengimo ir mokymo studentų skaičius. Projektu siekiama trijų tikslų: – Sukurti sektoriaus poreikius atitinkantį e. sporto mokymo paketą, pagal kurį būtų galima lanksčiai derinti e. sportą ir studijas, plėtoti sportininko kelią – sukurti ir koordinuoti švietimo įstaigų ir klubų bendradarbiavimo tinklą, kuris leistų Laplandijos regione sukurti e. sporto mokymo paketą.Konkrečios priemonės yra 10, kurios padeda siekti šių tikslų. Mokymai e. sporto srityje turėtų būti grindžiami tvirtu pagrindu, o veikla turėtų būti pradėta vietos lygmeniu, o tai padės kuo geriau pagerinti dabartinę e. sporto švietimo padėtį. Žemėlapis mokyklos ir vidurinių mokyklų Laplandijos provincijoje, kurios yra pasirengusios bendradarbiauti. E. sporto diegimo ir mokymo bei orientavimo darbuotojų dalyvavimo kooperatinėse mokyklose ir švietimo įstaigose įgyvendinimas kuriant ir plėtojant e. sporto mokymo modulius. 2 priemonė. Parengti e. sporto mokymo paketą ir remti mokomąją medžiagą (programą), bendradarbiaujant su vidurinėmis mokyklomis, vidurinėmis mokyklomis ir aukštojo mokslo įstaigomis E. sporto rinkodaros ir informuotumo didinimo Laplandijoje. E. sporto mokomosios medžiagos ir mokymo paketo (programos) kūrimas vidurinių, vidurinių ir aukštųjų mokyklų moksleiviams Kuriant skaitmeninę mokymosi aplinką e. sporto moksleiviams, sudarant sąlygas mokytis nuotoliniu būdu ir dalyvaujant Laplandijos lygyje, galima nustatyti, kad Laplandijos provincijos vietos sporto klubai yra suinteresuoti bendradarbiauti e. sporto klubuose ir parengti mokymo paketą. Sukurti tinklą kartu su Lappish sporto klubais, kad būtų sukurtas pagrindas e. sporto mokymo paketui ir e. sporto akademijos takams įgyvendinti. Pilotuoti e-sporto antrinę akademiją ir akademijos kelią, kuris leidžia žaidėjui sujungti e-sportą ir mokytis. Plėtoti įgūdžius, kad būtų galima veikti kaip profesionalus žaidėjas. 9 priemonė. Pilotavimo kempingas ir instruktavimas veikla Laplandijos provincijoje, kuri skatina įvairią plėtrą, mokymą ir nuolatinį mokymąsi žaidėjųProject 10. Du turnyrai ir LAN renginiai bus vykdomi kaip pilotas, siekiant paruošti dirvą būsimiems renginiams. Projektas plėtos e-sportus visoje Laplandijos provincijoje ir kitų veikėjų veikloje. Sukurti mokymo paketą, veiklos modelį ir mokymo medžiagą, kurie prisidėtų prie tvirto ramsčio kūrimo ir galėtų būti panaudoti ateityje. Projektu kuriamas ir stiprinamas bendradarbiavimas tarp PRM institucijos, Taikomųjų mokslų universiteto, sporto klubų ir sporto federacijos, kurie taip pat dirba, ir sukuria bendradarbiavimo tarp sporto klubų ir švietimo įstaigų tinklą, kuris leidžia rengti e-sportą Laplandijoje. Be to, projektas suteiks galimybę nemokamai mokytis ir stovyklauti e. sporte, taip pat pradėti veiklą Vidurinės mokyklos akademijoje ir Laplandijos sporto akademijoje. Plėtojant akademinį mokymą ir klubinį bendradarbiavimą, projektu plėtojami vietos darbo įgūdžiai ir kuriamos naujos užimtumo galimybės. (Lithuanian)
    12 August 2022
    0 references
    E-sports je rastući sektor u cijeloj zemlji i na međunarodnoj razini. U Laponiji postoji jasan nedostatak obrazovanja i osposobljavanja, što se odražava u nedostatku paketa e-sport treninga i e-sportskog sportaša. Projektom se razvija obrazovna infrastruktura za e-sportove i mreža suradnje između sportskih klubova i obrazovnih ustanova koje omogućuju razvoj e-sportskog treninga za različite razine obrazovanja i razvoj operativnih modela kao dio putanje e-sportova. Trenutačna ponuda osposobljavanja ne ispunjava u potpunosti potrebe i interese potencijalnih kandidata. Osposobljavanjem za e-sportove može se povećati privlačnost višeg srednjoškolskog strukovnog obrazovanja i visokog obrazovanja u Laponiji, gdje se, među ostalim, smanjio broj učenika u strukovnom obrazovanju i osposobljavanju. Projekt ima tri cilja: Izgradnja paketa za e-sport koji odgovara potrebama sektora, predmet – Kako bi se omogućila fleksibilna kombinacija e-sportova i studija, razvoj sportaškog puta – stvaranje i koordinacija mreže suradnje između obrazovnih ustanova i klubova, koja omogućuje pružanje paketa osposobljavanja za e-sport u Laponskoj regijiKonkretne mjere su 10 kojima se podupire postizanje ciljeva. Osposobljavanje u e-sportovima trebalo bi se graditi na čvrstoj osnovi, a razvoj aktivnosti trebao bi započeti na lokalnoj razini, čime će se poduprijeti najbolji mogući razvoj trenutačne situacije u e-sportskom obrazovanju. Mapirajte škole i srednje škole u pokrajini Laponiji, koje su spremne za suradnju. Implementacija e-sport uvođenja i angažiranja nastavnog i orijentacijskog osoblja u zadružnim školama i obrazovnim ustanovama u osmišljavanju i razvoju modula e-sport treninga.Mjera 2. Osmisliti paket za e-sport i podupirati materijale za učenje (program) u suradnji sa srednjim školama, srednjim školama i visokoškolskim ustanovama za e-sport marketing i podizanje svijesti u Laponiji. Osoblje, učenici i učenici srednjih škola, srednjih škola i visokih učilišta itd. Proizvodnja e-sport obrazovnog materijala i paketa osposobljavanja (programa) za studente srednjoškolskog, srednjoškolskog i visokog obrazovanja Stvaranje digitalnog okruženja za učenje za e-sportsko obrazovanje, omogućavanje provođenja osposobljavanja na daljinu i sudjelovanje na razini Laponije. Moguće Utvrđivati interes lokalnih sportskih klubova u pokrajini Laponiji za suradnju u e-sportovima i razvoj paketa osposobljavanja Izgraditi mrežu zajedno s Lappish sportskim klubovima kako bi se postavili temelji za provedbu paketa obuke za e-sport i putove akademije e-sportova. Pilot e-sport sekundarne akademije i akademije put koji omogućuje igrač kombinirati e-sport i studiranje. Razviti vještine kako bi se omogućilo da djeluje kao profesionalni igrač. Mjera 9. Pilot-kampiranje i coaching aktivnosti u pokrajini Lapland, kojima se promiče raznolik razvoj, osposobljavanje i kontinuirano učenje igračaProjekt 10. Dva turnirska i LAN događanja provest će se kao pilot-projekt za pripremu terena za buduće događaje Projekt će razviti e-sportove diljem pokrajine Laponije, kao i u aktivnostima drugih aktera. Izrada paketa za osposobljavanje, modela rada i nastavnih materijala koji doprinose izgradnji čvrstog stupa i mogu se koristiti u budućnosti. Projektom se gradi i jača suradnja između ustanove za strukovno obrazovanje i osposobljavanje, Veleučilišta, sportskih klubova i sportskih saveza koji se također koriste te se stvara mreža suradnje između sportskih klubova i obrazovnih ustanova koje omogućuju e-sport trening u Laponiji. Osim toga, projekt će omogućiti besplatno obrazovanje i kampiranje e-sportova, kao i početak aktivnosti Srednje škole Akademije i Sportske akademije u Laponiji. Kako se razvijaju akademska izobrazba i suradnja klubova, projektom se razvijaju lokalne radne vještine i stvaraju nove mogućnosti zapošljavanja. (Croatian)
    12 August 2022
    0 references
    Τα e-sports είναι ένας αναπτυσσόμενος τομέας σε εθνικό και διεθνές επίπεδο. Στη Λαπωνία, υπάρχει σαφής έλλειψη εκπαίδευσης και κατάρτισης, η οποία αντικατοπτρίζεται στην απουσία ενός πακέτου κατάρτισης e-sport και της πορείας ενός αθλητή e-sports. Το σχέδιο αναπτύσσει την εκπαιδευτική υποδομή για τα ηλεκτρονικά αθλήματα και το δίκτυο συνεργασίας μεταξύ αθλητικών συλλόγων και εκπαιδευτικών ιδρυμάτων που επιτρέπουν την ανάπτυξη της κατάρτισης e-sport για διάφορα επίπεδα εκπαίδευσης και την ανάπτυξη λειτουργικών μοντέλων στο πλαίσιο της διαδρομής e-sports. Η τρέχουσα προσφορά κατάρτισης δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις ανάγκες και τα συμφέροντα των δυνητικών αιτούντων. Η παροχή κατάρτισης για ηλεκτρονικά αθλήματα μπορεί να αυξήσει την ελκυστικότητα της ανώτερης δευτεροβάθμιας επαγγελματικής εκπαίδευσης και της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης στη Λαπωνία, όπου, μεταξύ άλλων, ο αριθμός των σπουδαστών στην ΕΕΚ έχει μειωθεί. Το έργο έχει τρεις στόχους: — Για να δημιουργηθεί ένα πακέτο κατάρτισης e-sport που να ανταποκρίνεται στις ανάγκες του τομέα, θέμα — Για να καταστεί δυνατός ένας ευέλικτος συνδυασμός ηλεκτρονικών αθλημάτων και μελετών, η ανάπτυξη της πορείας ενός αθλητή- η δημιουργία και ο συντονισμός ενός δικτύου συνεργασίας μεταξύ εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και συλλόγων, το οποίο καθιστά δυνατή την παροχή ενός πακέτου κατάρτισης για τον ηλεκτρονικό αθλητισμό στην περιοχή της Λαπωνίας, είναι 10 μέτρα που στηρίζουν την επίτευξη των στόχων. Η κατάρτιση στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων θα πρέπει να οικοδομηθεί σε στέρεη βάση και η ανάπτυξη των δραστηριοτήτων θα πρέπει να ξεκινήσει σε επίπεδο βάσης, γεγονός που θα στηρίξει την καλύτερη δυνατή εξέλιξη της τρέχουσας κατάστασης στον τομέα της ηλεκτρονικής αθλητικής εκπαίδευσης. Χαρτογραφήστε τα σχολεία και τα σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην επαρχία της Λαπωνίας, τα οποία είναι έτοιμα να συνεργαστούν. Υλοποίηση της εισαγωγής e-sport και της συμμετοχής του διδακτικού και καθοδηγητικού προσωπικού σε συνεργαζόμενα σχολεία και εκπαιδευτικά ιδρύματα στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ενοτήτων κατάρτισης e-sport.Μέτρο 2. Σχεδιασμός πακέτου κατάρτισης για τον ηλεκτρονικό αθλητισμό και υποστήριξη εκπαιδευτικού υλικού (πρόγραμμα) σε συνεργασία με σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και ιδρύματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης E-sports marketing και ευαισθητοποίηση στη Λαπωνία. Το προσωπικό, οι μαθητές και οι μαθητές από σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και ιδρύματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης κ.λπ. Παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού και πακέτου κατάρτισης για το ηλεκτρονικό αθλητισμό (πρόγραμμα) για μαθητές δευτεροβάθμιας, δευτεροβάθμιας και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης Δημιουργία ψηφιακού μαθησιακού περιβάλλοντος για την ηλεκτρονική αθλητική εκπαίδευση, το οποίο θα επιτρέπει την εξ αποστάσεως κατάρτιση και τη συμμετοχή σε επίπεδο Λαπωνίας Εντοπίζεται το ενδιαφέρον των τοπικών αθλητικών συλλόγων στην επαρχία της Λαπωνίας να συνεργαστούν στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων και την ανάπτυξη ενός πακέτου κατάρτισης Δημιουργήστε ένα δίκτυο μαζί με τους Lappish αθλητικούς συλλόγους για να προετοιμάσετε τις βάσεις για την υλοποίηση του πακέτου κατάρτισης e-sports και των διαδρομών ακαδημίας e-sports. Πιλοτική μια δευτεροβάθμια ακαδημία και ακαδημία e-sport που επιτρέπει στον παίκτη να συνδυάσει e-sports και σπουδές. Ανάπτυξη δεξιοτήτων για να καταστεί δυνατή η δράση ως επαγγελματίας παίκτης. Μέτρο 9. Πιλοτικές δραστηριότητες κατασκήνωσης και καθοδήγησης στην επαρχία της Λαπωνίας, οι οποίες προωθούν την ποικίλη ανάπτυξη, κατάρτιση και συνεχή μάθηση των παικτώνΣχέδιο 10. Δύο τουρνουά και εκδηλώσεις LAN θα διεξαχθούν ως πιλοτικό πρόγραμμα για την προετοιμασία του εδάφους για μελλοντικές εκδηλώσεις Το έργο θα αναπτύξει e-sports σε όλη την επαρχία της Λαπωνίας καθώς και στις δραστηριότητες άλλων φορέων. Δημιουργία ενός πακέτου κατάρτισης, λειτουργικού μοντέλου και διδακτικού υλικού που συμβάλλουν στην κατασκευή ενός σταθερού πυλώνα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο μέλλον. Το έργο οικοδομεί και ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ του ιδρύματος ΕΕΚ, του Πανεπιστημίου Εφαρμοσμένων Επιστημών, των αθλητικών συλλόγων και της αθλητικής ομοσπονδίας που απασχολούνται επίσης και δημιουργεί ένα δίκτυο συνεργασίας μεταξύ αθλητικών συλλόγων και εκπαιδευτικών ιδρυμάτων που καθιστούν δυνατή την κατάρτιση e-sport στη Λαπωνία. Επιπλέον, το έργο θα επιτρέψει τη δωρεάν εκπαίδευση και κατασκήνωση των ηλεκτρονικών αθλημάτων, καθώς και την έναρξη των δραστηριοτήτων της Ακαδημίας Γυμνασίου και της Ακαδημίας Αθλητισμού στη Λαπωνία. Με την ανάπτυξη της ακαδημαϊκής κατάρτισης και της συνεργασίας των συλλόγων, το έργο αναπτύσσει τοπικές δεξιότητες εργασίας και δημιουργεί νέες ευκαιρίες απασχόλησης. (Greek)
    12 August 2022
    0 references
    E-šport je rastúci sektor na celoštátnej a medzinárodnej úrovni. V Laponsku je zjavný nedostatok vzdelávania a odbornej prípravy, čo sa odráža v absencii balíka odbornej prípravy v oblasti elektronického športu a športovej dráhy pre elektronické športy. Projekt rozvíja vzdelávaciu infraštruktúru pre elektronické športy a sieť spolupráce medzi športovými klubmi a vzdelávacími inštitúciami, ktoré umožňujú rozvoj odbornej prípravy v oblasti elektronického športu pre rôzne úrovne vzdelávania a rozvoj prevádzkových modelov ako súčasti e-športovej dráhy. Súčasná ponuka odbornej prípravy nespĺňa v plnej miere potreby a záujmy potenciálnych žiadateľov. Poskytovanie odbornej prípravy pre elektronické športy môže zvýšiť príťažlivosť vyššieho sekundárneho odborného vzdelávania a vysokoškolského vzdelávania v Laponsku, kde sa okrem iného znížil počet študentov odborného vzdelávania a prípravy. Projekt má tri ciele: Na vytvorenie vzdelávacieho balíka pre e-šport, ktorý by zodpovedal potrebám odvetvia, predmet – s cieľom umožniť flexibilnú kombináciu elektronických športov a štúdií, rozvoj športovca – vytvorenie a koordinácia siete spolupráce medzi vzdelávacími inštitúciami a klubmi, ktorá umožňuje poskytnúť vzdelávací balík pre e-šport v regióne Lapland, sú opatrenia 10, ktoré podporujú dosiahnutie cieľov. Odborná príprava v oblasti elektronického športu by mala byť založená na pevnom základe a rozvoj činností by sa mal začať na miestnej úrovni, čo podporí najlepší možný rozvoj súčasnej situácie v oblasti vzdelávania v oblasti elektronického športu. Mapovať školy a stredné školy v provincii Laponsko, ktoré sú pripravené spolupracovať. Zavedenie e-sportu a zapojenie pedagogických a poradenských pracovníkov do kooperatívnych škôl a vzdelávacích inštitúcií pri navrhovaní a vývoji vzdelávacích modulov elektronického športu. Opatrenie 2. Navrhnúť balík odbornej prípravy v oblasti elektronického športu a podporiť vzdelávací materiál (program) v spolupráci so strednými školami, strednými školami a inštitúciami vysokoškolského vzdelávania, marketing a zvyšovanie povedomia v Laponsku. Vytvorenie e-športového vzdelávacieho materiálu a balíka odbornej prípravy (programu) pre študentov stredných, stredných a vysokých škôl Vytvorenie digitálneho vzdelávacieho prostredia pre e-športové vzdelávanie, ktoré umožní odbornú prípravu na diaľku a účasť na úrovni Laponska, Identifikovať záujem miestnych športových klubov v provincii Lapland o spoluprácu v oblasti elektronického športu a rozvoj školiaceho balíčka Vytvorte sieť spolu so športovými klubmi Lappish s cieľom položiť základy pre realizáciu školiaceho balíka e-športov a akademických ciest pre elektronické športy. Pilotná e-športová sekundárna akadémia a akadémia, ktorá umožňuje hráčovi kombinovať e-šport a štúdium. Rozvíjať zručnosti, aby bolo možné pôsobiť ako profesionálny hráč. Opatrenie 9. Pilotné kempingové a koučingové aktivity v provincii Laponsko, ktoré podporujú rozmanitý rozvoj, odbornú prípravu a nepretržité vzdelávanie hráčovProjekt 10. Dva turnajové a LAN podujatia sa uskutočnia ako pilotný projekt s cieľom pripraviť pôdu pre budúce podujatia Projekt bude rozvíjať elektronické športy v celej provincii Laponsko, ako aj v aktivitách iných aktérov. Vytvoriť školiaci balík, prevádzkový model a učebné materiály, ktoré prispejú k vybudovaniu pevného piliera a môžu byť využité v budúcnosti. Projekt buduje a posilňuje spoluprácu medzi inštitúciou OVP, Univerzitou aplikovaných vied, športovými klubmi a športovou federáciou, ktoré sú tiež zamestnané, a vytvára sieť spolupráce medzi športovými klubmi a vzdelávacími inštitúciami, ktoré umožňujú školenie elektronického športu v Laponsku. Okrem toho projekt umožní bezplatné vzdelávanie a kempovanie e-športov, ako aj začatie aktivít Akadémie stredných škôl a športovej akadémie v Laponsku. Ako sa rozvíja akademická odborná príprava a spolupráca klubov, projekt rozvíja miestne pracovné zručnosti a vytvára nové pracovné príležitosti. (Slovak)
    12 August 2022
    0 references
    E-sport to rozwijający się sektor ogólnokrajowy i międzynarodowy. W Laponii wyraźnie brakuje kształcenia i szkolenia, co znajduje odzwierciedlenie w braku pakietu szkoleniowego w zakresie e-sportu i ścieżki sportowców e-sportowych. Projekt rozwija infrastrukturę edukacyjną dla e-sportów oraz sieć współpracy między klubami sportowymi a instytucjami edukacyjnymi, umożliwiającą rozwój szkoleń e-sportowych na różnych poziomach edukacji oraz rozwój modeli operacyjnych w ramach ścieżki e-sportu. Obecna oferta szkoleniowa nie odpowiada w pełni potrzebom i interesom potencjalnych wnioskodawców. Zapewnienie szkoleń dla e-sportu może zwiększyć atrakcyjność kształcenia zawodowego na poziomie średnim II stopnia i szkolnictwa wyższego w Laponii, gdzie m.in. zmniejszyła się liczba studentów w kształceniu i szkoleniu zawodowym. Projekt ma trzy cele: — W celu stworzenia pakietu szkoleniowego e-sportowego odpowiadającego potrzebom sektora, przedmiot – W celu umożliwienia elastycznego połączenia e-sportów i studiów rozwój ścieżki sportowej – stworzenie i koordynacja sieci współpracy między instytucjami edukacyjnymi a klubami, która umożliwia dostarczenie pakietu szkoleń e-sportowych w regionie Laponii, 10 środków wspierających osiągnięcie celów. Szkolenia w zakresie e-sportów powinny opierać się na solidnych podstawach, a rozwój działań powinien rozpocząć się na szczeblu oddolnym, co przyczyni się do jak najlepszego rozwoju obecnej sytuacji w dziedzinie e-sportu. Mapa szkół i szkół średnich w prowincji Laponii, które są gotowe do współpracy. Wdrożenie wprowadzenia e-sportu i zaangażowania kadry dydaktycznej i poradnictwa w spółdzielczych szkołach i instytucjach edukacyjnych w projektowaniu i rozwoju modułów szkoleniowych e-sportu.Działanie 2. Opracowanie pakietu szkoleń w zakresie e-sportu oraz wspieranie materiałów dydaktycznych (programu) we współpracy ze szkołami średnimi, szkołami średnimi i instytucjami szkolnictwa wyższego marketingu e-sportowego i podnoszenia świadomości w Laponii. Pracownicy, uczniowie i uczniowie ze szkół średnich, szkół średnich i instytucji szkolnictwa wyższego itp. Produkcja materiałów edukacyjnych e-sportu i pakietu szkoleniowego (programu) dla uczniów szkół średnich, średnich i wyższych Tworzenie cyfrowego środowiska edukacyjnego dla e-sportów, umożliwiającego zdalne prowadzenie szkoleń i uczestnictwo na poziomie Laponii. Możliwe określenie zainteresowania lokalnych klubów sportowych w prowincji Laponii współpracą w zakresie e-sportów oraz opracowaniem pakietu szkoleniowego Budowanie sieci wraz z Lappish klubami sportowymi w celu stworzenia podstaw do wdrożenia pakietu szkoleniowego e-sportu i ścieżek akademii e-sportów. Pilotuj dodatkową akademię e-sportową i ścieżkę akademii, która pozwala graczowi łączyć e-sporty i studiować. Rozwijać umiejętności, aby umożliwić działanie jako profesjonalny gracz. Środek 9. Piloting campingu i coachingu w prowincji Laponii, które promują różnorodny rozwój, szkolenia i ciągłe uczenie się graczyProjekt 10. Dwa turnieje i wydarzenia LAN będą prowadzone w ramach projektu pilotażowego, aby przygotować grunt pod przyszłe wydarzenia. Projekt będzie rozwijał e-sporty w całej prowincji Laponii, a także w działaniach innych podmiotów. Stworzenie pakietu szkoleniowego, modelu operacyjnego i materiałów dydaktycznych, które przyczyniają się do budowy solidnego filaru i mogą być wykorzystane w przyszłości. Projekt buduje i wzmacnia współpracę między instytucją kształcenia i szkolenia zawodowego, Uniwersytetem Nauk Stosowanych, klubami sportowymi i federacją sportową, które są również zatrudnione, oraz tworzy sieć współpracy między klubami sportowymi a instytucjami edukacyjnymi, która umożliwia szkolenia e-sportowe w Laponii. Ponadto projekt umożliwi bezpłatną edukację i obozowanie e-sportów, a także rozpoczęcie działalności Akademii Liceum Ogólnokształcącego i Akademii Sportowej w Laponii. Wraz z rozwojem kształcenia akademickiego i współpracy klubowej projekt rozwija lokalne umiejętności zawodowe i stwarza nowe możliwości zatrudnienia. (Polish)
    12 August 2022
    0 references
    Az e-sportok országszerte és nemzetközi szinten is növekvő ágazatnak számítanak. Lappföldön egyértelműen hiányzik az oktatás és a képzés, ami az e-sportképzési csomag és az e-sportolók útjának hiányában nyilvánul meg. A projekt fejleszti az e-sportok oktatási infrastruktúráját, valamint a sportklubok és az oktatási intézmények közötti együttműködési hálózatot, amely lehetővé teszi az e-sportképzés különböző oktatási szintekre történő fejlesztését, valamint működési modellek kidolgozását az e-sport útvonal részeként. A jelenlegi képzési kínálat nem felel meg teljes mértékben a potenciális pályázók igényeinek és érdekeinek. Az e-sportok képzésének biztosítása növelheti a felső középfokú szakképzés és a felsőoktatás vonzerejét Lappföldön, ahol többek között csökkent a szakképzésben részt vevő hallgatók száma.A projekt három célkitűzést tűz ki: – Az ágazat igényeinek megfelelő e-sportképzési csomag kialakítása érdekében – az e-sportok és tanulmányok rugalmas kombinációjának lehetővé tétele érdekében a sportolók útjának kialakítása érdekében – az oktatási intézmények és a klubok közötti együttműködési hálózat létrehozása és koordinálása, amely lehetővé teszi egy e-sport képzési csomag biztosítását a Lappföldi régióbanA célkitűzések elérését támogató konkrét intézkedések. Az e-sportokkal kapcsolatos képzésnek szilárd alapokra kell épülnie, és a tevékenységeknek helyi szinten kell kezdődniük, ami elősegíti az e-sportoktatás jelenlegi helyzetének lehető legjobb fejlődését. Térképezze fel a Lappföld tartomány iskoláit és középiskoláit, amelyek készek együttműködni. Az e-sport bevezetése és az oktató- és pályaorientációs személyzet bevonása az együttműködő iskolákban és oktatási intézményekben az e-sport képzési modulok tervezésében és fejlesztésében. 2. intézkedés E-sport képzési csomag kidolgozása és a tanulási anyagok (program) támogatása a gimnáziumokkal, a középiskolákkal és a felsőoktatási intézményekkel együttműködésben E-sport marketing és figyelemfelkeltés Lappföldön. Gimnáziumok, középiskolák és felsőoktatási intézmények stb. munkatársai, tanulói és hallgatói. E-sport oktatási anyagok és képzési csomag (program) előállítása középiskolai, középiskolai és felsőoktatási hallgatók számára Az e-sportoktatás digitális tanulási környezetének megteremtése, a képzés távolról történő lebonyolításának lehetővé tétele, valamint a Lappföldi szintű részvétel lehetővé tétele Lappföld helyi sportklubjainak az e-sportokban való együttműködés iránti érdeklődésére, valamint képzési csomag kidolgozására A Lappish sportegyesületekkel együtt hálózatot épít az e-sport képzési csomag és az e-sportok akadémiai utak megvalósításának alapjainak megteremtése érdekében. Pilóta egy e-sport másodlagos akadémiát és akadémiát, amely lehetővé teszi a játékos számára az e-sportok kombinálását és a tanulást. Fejleszteni a készségeket, hogy lehetővé tegye, hogy járjon el, mint egy profi játékos. Intézkedés Kísérleti kemping és coaching tevékenységek Lappföld tartományban, amelyek elősegítik a játékosok változatos fejlődését, képzését és folyamatos tanulásátProject 10. Két versenyre és LAN-rendezvényre kísérleti jelleggel kerül sor, hogy előkészítsék a terepet a jövőbeli eseményekre. A projekt e-sportokat fejleszt Lappföld tartományban, valamint más szereplők tevékenységeiben. Hozzon létre egy képzési csomagot, működési modellt és oktatási anyagokat, amelyek hozzájárulnak egy szilárd pillér megépítéséhez, és amelyek a jövőben felhasználhatók. A projekt a szakoktatási és szakképzési intézmény, az Alkalmazott Tudományok Egyeteme, a sportegyesületek és a szintén alkalmazott sportszövetségek közötti együttműködést építi ki és erősíti meg, és olyan együttműködési hálózatot hoz létre a sportklubok és az oktatási intézmények között, amelyek lehetővé teszik az e-sportképzést Lappföldön. Emellett a projekt lehetővé teszi az e-sportok ingyenes oktatását és kempingezését, valamint a lappföldi Gimnázium és Sport Akadémia tevékenységének megkezdését. Az egyetemi képzés és a klubok közötti együttműködés fejlődésével a projekt fejleszti a helyi munkaerő készségeit, és új foglalkoztatási lehetőségeket teremt. (Hungarian)
    12 August 2022
    0 references
    Elektronické sporty jsou rostoucím odvětvím na celostátní i mezinárodní úrovni. V Laponsku existuje jasný nedostatek vzdělávání a odborné přípravy, což se odráží v absenci balíčku školení v oblasti e-sportu a na cestě sportovce v oblasti elektronického sportu. Projekt rozvíjí vzdělávací infrastrukturu pro elektronické sporty a síť spolupráce mezi sportovními kluby a vzdělávacími institucemi, které umožňují rozvoj školení e-sportu pro různé úrovně vzdělávání a rozvoj provozních modelů v rámci e-sportovní dráhy. Stávající nabídka odborné přípravy plně neodpovídá potřebám a zájmům potenciálních uchazečů. Poskytování odborné přípravy pro elektronické sporty může zvýšit atraktivitu vyššího sekundárního odborného vzdělávání a vysokoškolského vzdělávání v Laponsku, kde se mimo jiné snížil počet studentů odborného vzdělávání a přípravy. Projekt má tři cíle: — Za účelem vytvoření vzdělávacího balíčku v oblasti e-sportu, který odpovídá potřebám odvětví, pod podmínkou – Aby bylo možné pružně kombinovat elektronické sporty a studium, rozvíjet cestu sportovce – vytvoření a koordinace sítě spolupráce mezi vzdělávacími institucemi a kluby, která umožňuje poskytnout v Laponském regionu vzdělávací balíček školení v oblasti e-sportu, je 10 opatření, která podporují dosažení cílů. Odborná příprava v oblasti elektronického sportu by měla být postavena na pevném základě a rozvoj činností by měl začít na místní úrovni, což podpoří co nejlepší rozvoj současné situace v oblasti vzdělávání v oblasti elektronického sportu. Mapa škol a středních škol v provincii Laponsko, které jsou připraveny ke spolupráci. Zavedení zavedení e-sportu a zapojení pedagogických a poradenských pracovníků do družstevních škol a vzdělávacích institucí do navrhování a vývoje vzdělávacích modulů pro e-sport.Opatření 2. Navrhnout balíček školení v oblasti e-sportu a podporovat učební materiály (program) ve spolupráci se středními školami, středními školami a vysokoškolskými institucemi a vzdělávacími institucemi E-sports marketing a zvyšování povědomí v Laponsku. Zaměstnanci, žáci a studenti středních škol, středních škol a vysokoškolských institucí atd. Výroba vzdělávacích materiálů a školení v oblasti e-sportu (program) pro středoškolské, středoškolské a vysokoškolské studenty Vytváření digitálního vzdělávacího prostředí pro e-sport vzdělávání, umožnění provádění odborné přípravy na dálku a účast na úrovni Laponska. Pilotujte sekundární akademii a akademickou dráhu e-sportu, která umožňuje hráči kombinovat e-sporty a studovat. Rozvíjet dovednosti, aby bylo možné jednat jako profesionální hráč. Opatření 9. Pilotní kempování a koučování v provincii Laponsko, které podporují různorodý rozvoj, odbornou přípravu a průběžné učení hráčůProjekt 10. Dva turnaje a LAN akce budou prováděny jako pilotní projekt pro přípravu podmínek pro budoucí akce Projekt bude rozvíjet e-sporty v celé provincii Laponsko, stejně jako v činnosti dalších aktérů. Vytvořit vzdělávací balíček, provozní model a učební materiály, které přispívají k výstavbě pevného pilíře a mohou být využity v budoucnu. Projekt rozvíjí a posiluje spolupráci mezi institucí odborného vzdělávání a přípravy, Univerzitou aplikovaných věd, sportovními kluby a sportovní federací, které jsou rovněž zaměstnány, a vytváří síť spolupráce mezi sportovními kluby a vzdělávacími institucemi, které umožňují školení e-sportu v Laponsku. Kromě toho projekt umožní bezplatné vzdělávání a kempování e-sportů, stejně jako zahájení činnosti Akademie středních škol a Sportovní akademie v Laponsku. S rozvojem akademického vzdělávání a klubové spolupráce projekt rozvíjí místní pracovní dovednosti a vytváří nové pracovní příležitosti. (Czech)
    12 August 2022
    0 references
    E-sports ir augoša nozare visā valstī un starptautiskā mērogā. Lapzemē ir skaidrs izglītības un apmācības trūkums, kas izpaužas kā e-sporta apmācības paketes un e-sporta sportista ceļa trūkums. Projekts attīsta e-sporta izglītības infrastruktūru un sadarbības tīklu starp sporta klubiem un izglītības iestādēm, kas ļauj izstrādāt e-sporta apmācību dažādiem izglītības līmeņiem un izstrādāt darbības modeļus e-sporta ceļa ietvaros. Pašreizējais mācību piedāvājums pilnībā neatbilst potenciālo pretendentu vajadzībām un interesēm. Apmācības nodrošināšana e-sportam var palielināt vidējās profesionālās izglītības un augstākās izglītības pievilcību Lapzemē, kur, cita starpā, ir samazinājies PIA studentu skaits. Projektam ir trīs mērķi: — Izveidot e-sporta mācību paketi, kas atbilst nozares vajadzībām — Lai nodrošinātu elastīgu e-sporta un studiju apvienojumu, sportista ceļa attīstība — izglītības iestāžu un klubu sadarbības tīkla izveide un koordinācija, kas ļauj nodrošināt e-sporta apmācības paketi Lapzemes reģionā. Apmācība e-sporta jomā būtu jāveido uz stabila pamata, un pasākumu izstrādei jāsākas vietējā līmenī, kas palīdzēs labāk attīstīt pašreizējo situāciju e-sporta izglītības jomā. Kartējiet skolas un vidusskolas Lapzemes provincē, kuras ir gatavas sadarboties. E-sporta ieviešanas ieviešana un mācībspēku un vadības personāla iesaistīšana kooperatīvajās skolās un izglītības iestādēs e-sporta apmācības moduļu izstrādē un izstrādē. 2. pasākums. Sadarbībā ar vidusskolām, vidusskolām un augstākās izglītības iestādēm izstrādāt e-sporta apmācības paketi un atbalstīt mācību materiālus (programmu) E-sporta mārketings un izpratnes veicināšana Lapzemē. Darbinieki, skolēni un studenti no vidusskolām, vidusskolām un augstākās izglītības iestādēm u. c. E-sporta izglītības materiālu un mācību paketes (programmas) izstrāde vidējās, vidējās un augstākās izglītības studentiem E-sporta izglītības digitālās mācību vides izveide, kas ļauj veikt attālinātu apmācību un līdzdalību Lapzemes līmenī, iespējams noteikt Lapzemes provinces vietējo sporta klubu interesi sadarboties e-sporta jomā un apmācības paketes izstrādi. Izveidojiet tīklu kopā ar Lappish sporta klubiem, lai liktu pamatus e-sporta apmācības paketes un e-sporta akadēmijas ceļu īstenošanai. Pilots e-sporta sekundārā akadēmija un akadēmijas ceļš, kas ļauj spēlētājam apvienot e-sportu un studijas. Attīstīt prasmes, lai būtu iespējams darboties kā profesionāls spēlētājs. Pasākums. Izmēģinājuma kempings un koučings Lapzemes provincē, kas veicina spēlētāju daudzveidīgu attīstību, apmācību un nepārtrauktu mācīšanosProjekts 10. Divi turnīri un LAN pasākumi tiks veikti kā pilots, lai sagatavotu pamatu turpmākiem pasākumiem Projekts attīstīs e-sportu visā Lapzemes provincē, kā arī citu dalībnieku aktivitātēs. Izveidojiet mācību paketi, darbības modeli un mācību materiālus, kas palīdz veidot stabilu pīlāru un ko var izmantot nākotnē. Projekts veido un stiprina sadarbību starp PIA iestādi, Lietišķo zinātņu universitāti, sporta klubiem un sporta federāciju, kas arī ir nodarbināti, un izveido sadarbības tīklu starp sporta klubiem un izglītības iestādēm, kas nodrošina e-sporta apmācību Lapzemē. Turklāt projekts nodrošinās bezmaksas e-sporta izglītību un kempingu, kā arī Skolu akadēmijas un Sporta akadēmijas darbību uzsākšanu Lapzemē. Attīstoties akadēmiskajai apmācībai un klubu sadarbībai, projekts attīsta vietējās darbaspēka prasmes un rada jaunas nodarbinātības iespējas. (Latvian)
    12 August 2022
    0 references
    Is earnáil í an r-spóirt atá ag dul i méid ar fud na tíre agus go hidirnáisiúnta. Sa Laplainn, tá easpa oideachais agus oiliúna soiléir, rud a léirítear in éagmais pacáiste oiliúna ríomhspóirt agus conair lúthchleasaí r-spóirt. Forbraíonn an tionscadal an bonneagar oideachais don r-spóirt agus an líonra comhair idir clubanna spóirt agus institiúidí oideachais a chumasaíonn oiliúint ríomhspóirt a fhorbairt do leibhéil éagsúla oideachais agus samhlacha oibriúcháin a fhorbairt mar chuid den chonair r-spóirt. Ní chomhlíonann an tairiscint oiliúna reatha riachtanais agus leasanna na n-iarratasóirí féideartha go hiomlán. Is féidir le hoiliúint a chur ar fáil do r-spóirt cur le tarraingteacht an ghairmoideachais shinsearaigh agus an ardoideachais sa Laplainn, áit a bhfuil laghdú tagtha, i measc nithe eile, ar líon na mac léinn in VET.Tá trí chuspóir ag an tionscadal: — Pacáiste oiliúna ríomhspóirt a thógáil a fhreastalóidh ar riachtanais na hearnála, ábhar — Chun meascán solúbtha de ríomhspóirt agus staidéir a chumasú, conair lúthchleasaí a fhorbairt — líonra comhair idir institiúidí oideachais agus clubanna a chruthú agus a chomhordú, rud a fhágann gur féidir pacáiste oiliúna r-spóirt a chur ar fáil i réigiún na Laplainne 10 a thacaíonn leis na cuspóirí a bhaint amach. Ba cheart oiliúint i ríomhspóirt a thógáil ar bhonn láidir agus ba cheart tús a chur le forbairt gníomhaíochtaí ar leibhéal an phobail, rud a thacóidh leis an bhforbairt is fearr is féidir ar an staid reatha san oideachas ríomhspóirt. Mapáil na scoileanna agus na meánscoileanna i gcúige na Laplainne, atá réidh le comhoibriú. Tabhairt isteach ríomhspóirt agus rannpháirtíocht foirne teagaisc agus treorach i gcomharscoileanna agus in institiúidí oideachais a chur i bhfeidhm maidir le modúil oiliúna ríomhspóirt a dhearadh agus a fhorbairt. Pacáiste oiliúna ríomhspóirt a dhearadh agus tacú le hábhar foghlama (clár) i gcomhar le meánscoileanna, meánscoileanna agus institiúidí ardoideachais Margaíocht ríomhspóirt agus ardú feasachta sa Laplainn. Baill foirne, daltaí agus mic léinn ó mheánscoileanna, meánscoileanna agus institiúidí ardoideachais, etc. Ábhar oideachais agus pacáiste oiliúna ríomhspóirt a tháirgeadh (clár) do mhic léinn meánscoile, meánscoile agus ardoideachais Ag cruthú timpeallacht foghlama digití d’oideachas ríomhspóirt, lenar féidir oiliúint a chur i gcrích go cianda agus rannpháirtíocht ar leibhéal na Laplainne An spéis atá ag clubanna spóirt áitiúla i gCúige na Laplainne a aithint chun comhoibriú sa r-spóirt agus forbairt pacáiste oiliúna Build ar líonra in éineacht le clubanna spóirt Lappish chun an bunobair a leagan síos chun an pacáiste oiliúna r-spóirt agus na conairí acadamh e-spóirt a chur i bhfeidhm. Píolótú ar chonair acadamh tánaisteach agus acadamh ríomhspóirt a ligeann don imreoir ríomhspóirt a chur le chéile agus staidéar a dhéanamh air. Scileanna a fhorbairt chun gur féidir a bheith ag gníomhú mar imreoir gairmiúil. Beart 9. Gníomhaíochtaí campála agus cóitseála a phíolótú i gcúige na Laplainne, a chuireann forbairt éagsúil, oiliúint agus foghlaim leanúnach na n-imreoirí chun cinnProject 10. Déanfar dhá imeacht tournament agus LAN mar threoirthionscadal chun an talamh a ullmhú d’imeachtaí amach anseo Forbrófar an tionscadal r-spóirt ar fud chúige na Laplainne chomh maith le gníomhaíochtaí gníomhaithe eile. Pacáiste oiliúna, samhail oibriúcháin agus ábhair theagaisc a chruthú a chuireann le colún láidir a thógáil agus is féidir iad a úsáid amach anseo. Tógann agus neartaíonn an tionscadal comhoibriú idir an institiúid VET, Ollscoil na nEolaíochtaí Feidhmeacha, na clubanna spóirt agus an chónaidhm spóirt atá fostaithe freisin agus cruthaíonn sé líonra comhoibrithe idir clubanna spóirt agus institiúidí oideachais a chuireann ar chumas oiliúint r-spóirt i Lapland. Ina theannta sin, cuirfidh an tionscadal ar chumas oideachas saor in aisce agus campáil ríomhspóirt, chomh maith le tús a chur le gníomhaíochtaí Acadamh na Meánscoile agus Acadamh Spóirt na Laplainne. De réir mar a fhorbraíonn oiliúint acadúil agus comhar clubanna, forbraíonn an tionscadal scileanna saothair áitiúla agus cruthaíonn sé deiseanna fostaíochta nua. (Irish)
    12 August 2022
    0 references
    E-šport je rastoči sektor po vsej državi in na mednarodni ravni. Na Laponski je očitno pomanjkanje izobraževanja in usposabljanja, kar se kaže v odsotnosti paketa za usposabljanje e-športov in poti športnika v e-športu. Projekt razvija izobraževalno infrastrukturo za e-športe in mrežo sodelovanja med športnimi klubi in izobraževalnimi ustanovami, ki omogočajo razvoj e-športnega usposabljanja za različne stopnje izobraževanja in razvoj operativnih modelov v okviru e-športne poti. Sedanja ponudba za usposabljanje ne izpolnjuje v celoti potreb in interesov potencialnih prosilcev. Zagotavljanje usposabljanja za e-športe lahko poveča privlačnost višjega sekundarnega poklicnega izobraževanja in visokošolskega izobraževanja na Laponski, kjer se je med drugim zmanjšalo število študentov v poklicnem izobraževanju in usposabljanju.Projekt ima tri cilje: — Izdelati paket usposabljanja za e-šport, ki bo ustrezal potrebam sektorja, predmet – Da se omogoči prožna kombinacija e-športov in študij, razvoj atletske poti – vzpostavitev in usklajevanje mreže sodelovanja med izobraževalnimi ustanovami in klubi, ki omogoča pripravo paketa usposabljanja e-športa v regiji LaponskaKonkretni ukrepi so 10, ki podpirajo doseganje ciljev. Usposabljanje na področju e-športov bi moralo temeljiti na trdni podlagi, razvoj dejavnosti pa bi se moral začeti na lokalni ravni, kar bo podprlo najboljši možni razvoj sedanjih razmer na področju e-športnega izobraževanja. Zemljevid šol in srednjih šol v provinci Laponski, ki so pripravljene sodelovati. Izvajanje uvedbe e-športa ter vključevanje učiteljev in vodij v zadružne šole in izobraževalne ustanove pri oblikovanju in razvoju modulov usposabljanja za e-šport.Ukrep 2. Oblikovati paket za usposabljanje e-športa in podpreti učno gradivo (program) v sodelovanju s srednjimi šolami, srednjimi šolami in visokošolskimi ustanovami e-športno trženje in ozaveščanje na Laponskem. Osebje, dijaki in dijaki srednjih šol, srednjih šol in visokošolskih ustanov itd. Proizvodnja e-športnega izobraževalnega gradiva in usposabljanja (program) za srednješolske, srednješolske in visokošolske študente Ustvarjanje digitalnega učnega okolja za e-športno izobraževanje, ki omogoča izvajanje usposabljanja na daljavo in sodelovanje na Laponski ravni Možno Ugotoviti interes lokalnih športnih klubov v provinci Laponski za sodelovanje pri e-športih in razvoj izobraževalnega paketa Zgraditi mrežo skupaj z laponskimi športnimi klubi, da bi postavili temelje za izvajanje paketa usposabljanja e-športov in akademskih poti e-športov. Pilot e-šport sekundarno akademijo in akademsko pot, ki omogoča igralec, da združi e-šport in študij. Razviti spretnosti, ki omogočajo, da deluje kot poklicni igralec. Ukrep 9. Pilotne aktivnosti kampiranja in coachinga v provinci Laponska, ki spodbujajo raznolik razvoj, usposabljanje in stalno učenje igralcevProjekt 10. Dva turnirska in LAN dogodka se bosta izvajala kot pilotni projekt za pripravo terena za prihodnje dogodke Projekt bo razvil e-športe po vsej Laponski, kot tudi v dejavnostih drugih akterjev. Oblikovanje paketa usposabljanja, modela delovanja in učnega gradiva, ki prispevajo k izgradnji trdnega stebra in se lahko uporabijo v prihodnosti. Projekt gradi in krepi sodelovanje med zavodom za poklicno izobraževanje in usposabljanje, Univerzo uporabnih znanosti, športnimi klubi in športnimi zvezami, ki so prav tako zaposleni, ter vzpostavlja mrežo sodelovanja med športnimi klubi in izobraževalnimi ustanovami, ki omogočajo e-športno usposabljanje na Laponski. Poleg tega bo projekt omogočil brezplačno izobraževanje in kampiranje e-športov ter začetek dejavnosti Srednješolske akademije in Športne akademije na Laponski. Z razvojem akademskega usposabljanja in klubskega sodelovanja projekt razvija lokalne delovne spretnosti in ustvarja nove zaposlitvene možnosti. (Slovenian)
    12 August 2022
    0 references
    Електронните спортове са разрастващ се сектор в цялата страна и в международен план. В Лапландия има очевидна липса на образование и обучение, което се изразява в липсата на пакет за обучение в областта на електронния спорт и пътя на спортистите в областта на електронните спортове. Проектът развива образователната инфраструктура за електронни спортове и мрежата за сътрудничество между спортните клубове и образователните институции, които дават възможност за разработване на електронно спортно обучение за различни нива на образование и разработване на оперативни модели като част от електронния спортен път. Настоящото предложение за обучение не отговаря напълно на нуждите и интересите на потенциалните кандидати. Предоставянето на обучение за електронни спортове може да увеличи привлекателността на средното професионално образование и висшето образование в Лапландия, където, наред с другото, броят на студентите в ПОО е намалял. Проектът има три цели: — За да се изгради пакет за обучение по електронен спорт, който да отговаря на нуждите на сектора, като се има предвид — Да се даде възможност за гъвкаво съчетаване на електронни спортове и проучвания, развитието на пътя на спортистите — създаването и координирането на мрежа за сътрудничество между образователните институции и клубовете, която позволява да се осигури пакет за обучение по електронен спорт в региона на ЛапландияКонкретни мерки са десет, които подпомагат постигането на целите. Обучението в областта на електронните спортове следва да бъде изградено на солидна основа, а развитието на дейностите следва да започне на най-близкото до гражданите равнище, което ще подпомогне възможно най-доброто развитие на настоящата ситуация в областта на електронното спортно образование. Картографирайте училищата и средните училища в провинция Лапландия, които са готови да си сътрудничат. Въвеждане на е-спорт и ангажиране на преподавателски и инструктажен персонал в кооперативни училища и образователни институции при разработването и разработването на модули за обучение по електронен спорт.Мярка 2. Разработване на пакет за обучение по електронен спорт и подпомагане на учебни материали (програма) в сътрудничество със средните училища, средните училища и висшите учебни заведения за маркетинг и повишаване на осведомеността в Лапландия. Персонал, ученици и ученици от средните училища, средните училища и висшите учебни заведения и др. Производство на образователни материали и обучителен пакет за е-спорт (програма) за ученици от средните, средните и висшите училища Създаване на цифрова учебна среда за електронно спортно образование, даваща възможност за дистанционно провеждане на обучение и участие на ниво Лапландия. Определяне на интереса на местните спортни клубове в провинция Лапландия да си сътрудничат в областта на електронните спортове и разработването на обучителен пакет Изграждане на мрежа заедно със спортните клубове в Лапланд, за да се положат основите за прилагането на пакета за електронно спортно обучение и електронните спортни академични пътища. Пилотирайте път на е-спортната академия и академията, който позволява на играча да комбинира електронни спортове и да учи. Развиване на умения, за да стане възможно да се действа като професионален играч. Мярка 9. Пилотни къмпинги и коучинг дейности в провинция Лапландия, които насърчават разнообразното развитие, обучение и непрекъснато обучение на играчитеПроект 10. Два турнира и LAN събития ще бъдат проведени като пилотен проект за подготовка на почвата за бъдещи събития. Проектът ще разработи електронни спортове в цялата провинция Лапландия, както и в дейностите на други участници. Създаване на пакет за обучение, оперативен модел и учебни материали, които допринасят за изграждането на солиден стълб и могат да бъдат използвани в бъдеще. Проектът изгражда и укрепва сътрудничеството между институцията за ПОО, Университета за приложни науки, спортните клубове и спортната федерация, които също работят, и създава мрежа за сътрудничество между спортните клубове и образователните институции, които дават възможност за обучение по електронен спорт в Лапландия. Освен това проектът ще даде възможност за безплатно образование и къмпинг на електронни спортове, както и за започване на дейности на Академията за средно училище и спортната академия в Лапландия. С развитието на академичното обучение и клубното сътрудничество проектът развива местни трудови умения и създава нови възможности за заетост. (Bulgarian)
    12 August 2022
    0 references
    L-isports elettroniċi huma settur li qed jikber mal-pajjiż kollu u internazzjonalment. F’Lapland, hemm nuqqas ċar ta’ edukazzjoni u taħriġ, li huwa rifless fin-nuqqas ta’ pakkett ta’ taħriġ dwar l-isport elettroniku u t-triq ta’ atleta tal-isports elettroniċi. Il-proġett jiżviluppa l-infrastruttura edukattiva għall-isports elettroniċi u n-netwerk ta’ kooperazzjoni bejn il-klabbs sportivi u l-istituzzjonijiet edukattivi li jippermettu li t-taħriġ fl-isport elettroniku jiġi żviluppat għal livelli differenti ta’ edukazzjoni u l-iżvilupp ta’ mudelli operattivi bħala parti mill-mogħdija tal-isports elettroniċi. L-offerta ta’ taħriġ attwali ma tissodisfax bis-sħiħ il-ħtiġijiet u l-interessi tal-applikanti potenzjali. L-għoti ta’ taħriġ għall-isports elettroniċi jista’ jżid l-attrattività tal-edukazzjoni vokazzjonali sekondarja għolja u l-edukazzjoni għolja f’Lapland, fejn, fost affarijiet oħra, l-għadd ta’ studenti fl-ETV naqas. Il-proġett għandu tliet għanijiet: — Sabiex jinbena pakkett ta’ taħriġ dwar l-isport elettroniku li jissodisfa l-ħtiġijiet tas-settur, suġġett — Sabiex tkun possibbli taħlita flessibbli ta’ l-isports elettroniċi u l-istudji, l-iżvilupp ta’ triq ta’ atleta — il-ħolqien u l-koordinazzjoni ta’ netwerk ta’ kooperazzjoni bejn l-istituzzjonijiet edukattivi u l-klabbs, li jagħmilha possibbli li jiġi pprovdut pakkett ta’ taħriġ fl-isport elettroniku fir-reġjun tal-Lapland Il-miżuri tal-konkrit huma 10 li jappoġġjaw il-kisba ta’ l-għanijiet. It-taħriġ fl-isports elettroniċi għandu jinbena fuq bażi soda u l-iżvilupp ta’ attivitajiet għandu jibda fil-livell lokali, li ser jappoġġja l-aħjar żvilupp possibbli tas-sitwazzjoni attwali fl-edukazzjoni dwar l-isports elettroniċi. Mappa l-iskejjel u l-iskejjel sekondarji fil-provinċja ta ‘Lapland, li huma lesti li jikkooperaw. L-implimentazzjoni tal-introduzzjoni tal-isport elettroniku u l-involviment tal-persunal tat-tagħlim u l-gwida fi skejjel kooperattivi u istituzzjonijiet edukattivi fit-tfassil u l-iżvilupp ta’ moduli ta’ taħriġ fl-isport elettroniku.Miżura 2. Tfassal pakkett ta’ taħriġ dwar l-isport elettroniku u tappoġġa materjal ta’ tagħlim (programm) f’kooperazzjoni mal-iskejjel sekondarji, l-iskejjel sekondarji u l-istituzzjonijiet tal-edukazzjoni għolja Il-kummerċjalizzazzjoni u s-sensibilizzazzjoni tal-isports elettroniċi f’Lapland. Persunal, tfal tal-iskola u studenti minn skejjel sekondarji, skejjel sekondarji u istituzzjonijiet tal-edukazzjoni għolja, eċċ. Produzzjoni ta’ materjal edukattiv u pakkett ta’ taħriġ dwar l-isport elettroniku (programm) għal studenti tal-edukazzjoni sekondarja, sekondarja u għolja Ħolqien ta’ ambjent ta’ tagħlim diġitali għall-edukazzjoni tal-isports elettroniċi, li jippermetti li t-taħriġ jitwettaq mill-bogħod u l-parteċipazzjoni fil-livell tal-Lapland possibbli Jidentifika l-interess tal-klabbs sportivi lokali fil-Provinċja ta’ Lapland biex jikkooperaw fl-isports elettroniċi u l-iżvilupp ta’ pakkett ta’ taħriġ Ibni netwerk flimkien mal-klabbs sportivi Lappish biex iwittu t-triq għall-implimentazzjoni tal-e-sports ta’ taħriġ u l-pakkett ta’ ġrajjiet. Pilota e-sport akkademja sekondarja u mogħdija akkademja li tippermetti lill-plejer li jikkombinaw l-e-sports u l-istudju. L-iżvilupp ta’ ħiliet li jagħmluha possibbli li wieħed jaġixxi bħala plejer professjonali. Miżura 9. Attivitajiet ta’ pilotaġġ għall-ikkampjar u l-ikkowċjar fil-provinċja ta’ Lapland, li jippromwovu l-iżvilupp, it-taħriġ u t-tagħlim kontinwu diversi tal-plejersProġett 10. Żewġ avvenimenti ta’ tournament u LAN se jitwettqu bħala proġett pilota biex titwitta t-triq għal avvenimenti futuri Il-proġett se jiżviluppa l-e-sports fil-provinċja ta’ Lapland kif ukoll fl-attivitajiet ta’ atturi oħra. Oħloq pakkett ta ‘taħriġ, mudell operattiv u materjali ta’ tagħlim li jikkontribwixxu għall-kostruzzjoni ta ‘pilastru solidu u jistgħu jiġu utilizzati fil-futur. Il-proġett jibni u jsaħħaħ il-kooperazzjoni bejn l-istituzzjoni tal-ETV, l-Università tax-Xjenzi Applikati, il-klabbs sportivi u l-federazzjoni sportiva li huma impjegati wkoll u joħloq netwerk ta’ kooperazzjoni bejn il-klabbs sportivi u l-istituzzjonijiet edukattivi li jippermettu taħriġ fl-isport elettroniku f’Lapland. Barra minn hekk, il-proġett se jippermetti l-edukazzjoni u l-ikkampjar b’xejn tal-isports elettroniċi, kif ukoll il-bidu tal-attivitajiet tal-Akkademja tal-Iskola Sekondarja u l-Akkademja Sportiva f’Lapland. Hekk kif jiżviluppaw it-taħriġ akkademiku u l-kooperazzjoni tal-klabbs, il-proġett jiżviluppa ħiliet tax-xogħol lokali u joħloq opportunitajiet ġodda ta’ impjieg. (Maltese)
    12 August 2022
    0 references
    E-sports é um sector em crescimento a nível nacional e internacional. Na Lapónia, existe uma clara falta de educação e formação, o que se reflete na ausência de um pacote de formação em desporto eletrónico e de um percurso de atleta em desporto eletrónico. O projeto desenvolve a infraestrutura educativa para os desportos eletrónicos e a rede de cooperação entre clubes desportivos e instituições de ensino que permite o desenvolvimento de formação em desporto eletrónico para diferentes níveis de ensino e o desenvolvimento de modelos operacionais como parte do percurso dos desportos eletrónicos. A atual oferta de formação não satisfaz plenamente as necessidades e os interesses dos potenciais candidatos. A oferta de formação para os desportos eletrónicos pode aumentar a atratividade do ensino profissional de nível secundário superior e do ensino superior na Lapónia, onde, entre outros aspetos, o número de estudantes no EFP diminuiu. O projeto tem três objetivos: — Construir um pacote de formação em desporto eletrónico que responda às necessidades do setor, sujeito — Permitir uma combinação flexível de desportos eletrónicos e estudos, o desenvolvimento de um percurso de atleta — a criação e coordenação de uma rede de cooperação entre as instituições de ensino e os clubes, que permita disponibilizar um pacote de formação em desporto eletrónico na região da Lapónia, são 10 as medidas concretas que apoiam a consecução dos objetivos. A formação em desportos eletrónicos deve assentar numa base sólida e o desenvolvimento de atividades deve começar a nível local, o que apoiará o melhor desenvolvimento possível da situação atual no ensino dos desportos eletrónicos. Mapa das escolas e escolas secundárias na província da Lapónia, que estão prontos para cooperar. Implementação da introdução do desporto eletrónico e participação de pessoal docente e orientador em escolas cooperativas e instituições de ensino na conceção e desenvolvimento de módulos de formação em desporto eletrónico.Medida 2. Conceber um pacote de formação em desporto eletrónico e material didático de apoio (programa), em cooperação com escolas secundárias, escolas secundárias e instituições de ensino superior, marketing e sensibilização em matéria de desporto eletrónico na Lapónia. Pessoal, alunos e estudantes de escolas secundárias, escolas secundárias e instituições de ensino superior, etc. Produção de material educativo e pacote de formação em desporto eletrónico (programa) para estudantes do ensino secundário, secundário e superior Criar um ambiente de aprendizagem digital para o ensino do desporto eletrónico, permitindo a realização de formação à distância e a participação a nível da Lapónia possível Identificar o interesse dos clubes desportivos locais na província da Lapónia em cooperar no desporto eletrónico e no desenvolvimento de um pacote de formação Criar uma rede em conjunto com os clubes desportivos da Lapónia para lançar as bases para a implementação do pacote de formação em desporto eletrónico e dos percursos das academias de desporto eletrónico. Pilotar uma academia secundária de e-sports e caminho da academia que permite ao jogador combinar e-sports e estudar. Desenvolver competências que possibilitem atuar como jogador profissional. Medida 9. Atividades piloto de campismo e coaching na província da Lapónia, que promovem o desenvolvimento diversificado, a formação e a aprendizagem contínua dos jogadoresProjeto 10. Serão realizados dois torneios e eventos LAN como piloto para preparar o terreno para eventos futuros. O projeto desenvolverá desportos eletrónicos em toda a província da Lapónia, bem como nas atividades de outros intervenientes. Criar um pacote de formação, modelo operacional e materiais de ensino que contribuam para a construção de um pilar sólido e possam ser utilizados no futuro. O projeto constrói e fortalece a cooperação entre a instituição de EFP, a Universidade de Ciências Aplicadas, os clubes esportivos e a federação esportiva que também são empregados e cria uma rede de cooperação entre clubes esportivos e instituições educacionais que permitem a formação de e-sport na Lapónia. Além disso, o projeto permitirá a educação gratuita e o campismo de desportos eletrónicos, bem como o início das atividades da Academia de Escolas Secundárias e da Academia de Desportos da Lapónia. À medida que a formação académica e a cooperação entre clubes se desenvolvem, o projeto desenvolve competências laborais locais e cria novas oportunidades de emprego. (Portuguese)
    12 August 2022
    0 references
    E-sport er en voksende sektor i hele landet og internationalt. I Lapland er der en klar mangel på uddannelse, hvilket afspejles i fraværet af en e-sportstræningspakke og en e-sportsudøvers sti. Projektet udvikler uddannelsesinfrastrukturen for e-sport og samarbejdsnetværket mellem sportsklubber og uddannelsesinstitutioner, der gør det muligt at udvikle e-sportstræning til forskellige uddannelsesniveauer og udvikle driftsmodeller som en del af e-sportsbanen. Det nuværende uddannelsestilbud opfylder ikke fuldt ud potentielle ansøgeres behov og interesser. Udbud af uddannelse til e-sport kan øge tiltrækningskraften af erhvervsuddannelser på gymnasialt niveau og videregående uddannelser i Lapland, hvor bl.a. antallet af studerende på erhvervsuddannelser er faldet. Projektet har tre mål: — Med henblik på at opbygge en e-sportstræningspakke, der opfylder sektorens behov, er der — for at muliggøre en fleksibel kombination af e-sport og studier, udvikling af en idrætsvej — oprettelse og koordinering af et netværk af samarbejde mellem uddannelsesinstitutioner og klubber, som gør det muligt at levere en e-sportstræningspakke i Laplandregionen Konkrete foranstaltninger 10, som støtter opfyldelsen af målene. Uddannelse i e-sport bør bygges på et solidt grundlag, og udviklingen af aktiviteter bør starte på græsrodsniveau, hvilket vil støtte den bedst mulige udvikling af den nuværende situation inden for e-sportsuddannelse. Kortlægge skoler og gymnasier i provinsen Lapland, som er klar til at samarbejde. Gennemførelse af e-sportsintroduktion og inddragelse af undervisnings- og vejledningspersonale i kooperative skoler og uddannelsesinstitutioner i udformningen og udviklingen af e-sportsuddannelsesmoduler.Foranstaltning 2. Udforme en e-sportsuddannelsespakke og støtte undervisningsmateriale (program) i samarbejde med gymnasier, gymnasier og videregående uddannelsesinstitutioner E-sportsmarkedsføring og bevidstgørelse i Lapland. Personale, elever og studerende fra gymnasier, gymnasier og videregående uddannelsesinstitutioner osv. Produktion af e-sportsundervisningsmateriale og -uddannelsespakke (program) for elever på sekundærtrinnet, sekundærtrinnet og videregående uddannelser Oprettelse af et digitalt læringsmiljø for e-sportsuddannelse, der gør det muligt at gennemføre fjernundervisning og deltagelse på Lapland-niveau. Identificerer de lokale sportsklubbers interesse i provinsen Lapland i at samarbejde om e-sport og udvikling af en uddannelsespakke Byg et netværk sammen med de lappiske idrætsklubber for at lægge grunden til gennemførelsen af e-sportstræningspakken og e-sportsakademiets stier. Pilot en e-sport sekundær akademi og akademi sti, der gør det muligt for spilleren at kombinere e-sport og studere. Udvikle færdigheder, der gør det muligt at fungere som en professionel spiller. Foranstaltning 9. Lodsning af camping- og coachingaktiviteter i provinsen Lapland, som fremmer forskelligartede udvikling, uddannelse og løbende læring af spillereProjekt 10. To turneringer og LAN-arrangementer vil blive gennemført som et pilotprojekt for at bane vejen for fremtidige arrangementer Projektet vil udvikle e-sport i hele provinsen Lapland samt i andre aktørers aktiviteter. Skabe en uddannelsespakke, driftsmodel og undervisningsmaterialer, der bidrager til opbygningen af en solid søjle og kan udnyttes i fremtiden. Projektet bygger og styrker samarbejdet mellem erhvervsuddannelsesinstitutionen, University of Applied Sciences, sportsklubberne og sportsforbundet, der også er ansat, og skaber et netværk af samarbejde mellem sportsklubber og uddannelsesinstitutioner, der muliggør e-sportstræning i Lapland. Derudover vil projektet muliggøre gratis uddannelse og camping af e-sport samt påbegyndelse af aktiviteter på Secondary School Academy og Sports Academy i Lapland. Efterhånden som den akademiske uddannelse og klubsamarbejdet udvikler sig, udvikler projektet lokale arbejdskraftfærdigheder og skaber nye beskæftigelsesmuligheder. (Danish)
    12 August 2022
    0 references
    E-sports este un sector în creștere la nivel național și internațional. În Laponia, există o lipsă clară de educație și formare, ceea ce se reflectă în absența unui pachet de formare e-sport și a unui atlet e-sport. Proiectul dezvoltă infrastructura educațională pentru e-sport și rețeaua de cooperare între cluburile sportive și instituțiile de învățământ care permit dezvoltarea formării sportive electronice pentru diferite niveluri de educație și dezvoltarea de modele operaționale ca parte a parcursului e-sport. Oferta actuală de formare nu răspunde pe deplin nevoilor și intereselor potențialilor solicitanți. Asigurarea formării pentru e-sport poate crește atractivitatea învățământului profesional secundar superior și a învățământului superior în Laponia, unde, printre altele, numărul de studenți din EFP a scăzut. Proiectul are trei obiective: — Pentru a construi un pachet de formare e-sport care să răspundă nevoilor sectorului, subiect – Pentru a permite o combinație flexibilă de e-sporturi și studii, dezvoltarea unei căi a unui atlet – crearea și coordonarea unei rețele de cooperare între instituțiile de învățământ și cluburi, care să permită furnizarea unui pachet de formare e-sport în regiunea Laponiei, sunt 10 măsuri care sprijină realizarea obiectivelor. Formarea în domeniul e-sportului ar trebui să se bazeze pe o bază solidă, iar dezvoltarea activităților ar trebui să înceapă la nivel local, ceea ce va sprijini cea mai bună dezvoltare posibilă a situației actuale în domeniul educației sportive electronice. Harta școlilor și școlilor secundare din provincia Laponia, care sunt gata să coopereze. Punerea în aplicare a introducerii și implicării e-sportului de personal didactic și de orientare în școlile cooperatiste și instituțiile de învățământ în proiectarea și dezvoltarea modulelor de formare e-sport.Measure 2. Să elaboreze un pachet de formare în domeniul e-sportului și să sprijine materialele de învățare (programul) în cooperare cu școlile secundare, gimnaziale și instituțiile de învățământ superior, marketingul sportului electronic și sensibilizarea în Laponia. Personal, elevi și studenți din școlile secundare, gimnaziale și instituțiile de învățământ superior etc. Producția de materiale educaționale sportive electronice și pachetul de formare (program) pentru elevii din învățământul secundar, secundar și superior Crearea unui mediu de învățare digitală pentru educația e-sport, care să permită desfășurarea de la distanță a formării și participarea la nivel de Laponia. Identificarea interesului cluburilor sportive locale din provincia Laponia de a coopera în domeniul e-sportului și dezvoltarea unui pachet de formare pentru crearea unei rețele, împreună cu cluburile sportive Lappish, pentru a pune bazele punerii în aplicare a pachetului de formare în domeniul e-sporturilor și a parcursurilor e-sporturilor. Pilot o academie secundară e-sport și academie care permite jucătorului să combine e-sport și studii. Dezvoltarea abilităților pentru a face posibilă acționarea ca jucător profesionist. Măsura 9. Pilotarea activităților de camping și coaching în provincia Laponia, care promovează dezvoltarea diversă, formarea și învățarea continuă a jucătorilorProiectul 10. Două turnee și evenimente LAN vor fi efectuate ca un pilot pentru pregătirea terenului pentru evenimente viitoare Proiectul va dezvolta e-sporturi în întreaga provincie Laponia, precum și în activitățile altor actori. Creați un pachet de formare, un model de operare și materiale didactice care contribuie la construirea unui pilon solid și pot fi utilizate în viitor. Proiectul construiește și consolidează cooperarea dintre instituția EFP, Universitatea de Științe Aplicate, cluburile sportive și federația sportivă care sunt, de asemenea, angajate și creează o rețea de cooperare între cluburile sportive și instituțiile de învățământ care permit formarea e-sport în Laponia. În plus, proiectul va permite educația gratuită și campingul e-sportului, precum și începerea activităților Academiei Liceului Secundar și a Academiei Sportive din Laponia. Pe măsură ce se dezvoltă formarea academică și cooperarea între cluburi, proiectul dezvoltă competențe profesionale locale și creează noi oportunități de angajare. (Romanian)
    12 August 2022
    0 references
    E-sport är en växande sektor i hela landet och internationellt. I Lappland finns det en tydlig brist på utbildning, vilket återspeglas i avsaknaden av ett e-sportträningspaket och en e-sportidrottares väg. Projektet utvecklar utbildningsinfrastrukturen för e-sport och samarbetsnätverket mellan idrottsföreningar och läroanstalter som gör det möjligt att utveckla e-sportträning för olika utbildningsnivåer och utveckla verksamhetsmodeller som en del av e-sportvägen. Det nuvarande utbildningserbjudandet tillgodoser inte fullt ut potentiella sökandes behov och intressen. Att tillhandahålla utbildning för e-sport kan öka attraktionskraften hos gymnasieutbildning och högre utbildning i Lappland, där bland annat antalet studerande inom yrkesutbildningen har minskat.Projektet har tre mål: — För att möjliggöra en flexibel kombination av e-sport och studier, utvecklingen av idrottarens väg, skapa och samordna ett nätverk av samarbete mellan utbildningsinstitutioner och klubbar, vilket gör det möjligt att tillhandahålla ett paket för e-sportutbildning i LapplandsregionenConcrete-åtgärder är 10 som stöder uppnåendet av målen. Utbildning i e-sport bör byggas på en solid grund och utvecklingen av verksamheten bör inledas på gräsrotsnivå, vilket kommer att stödja bästa möjliga utveckling av den nuvarande situationen inom e-sportutbildning. Kartlägga de skolor och gymnasieskolor i provinsen Lappland som är redo att samarbeta. Införande av e-sportintroduktion och deltagande av lärare och vägledningspersonal i kooperativa skolor och utbildningsinstitutioner vid utformning och utveckling av utbildningsmoduler för e-sport.Åtgärd 2. Utforma ett utbildningspaket för e-sport och stödja läromedel (program) i samarbete med gymnasieskolor, gymnasieskolor och högre utbildningsanstalter E-sportmarknadsföring och informationskampanjer i Lappland. Personal, elever och studenter från gymnasieskolor, gymnasieskolor och högre utbildningsanstalter osv. Produktion av utbildningsmaterial för e-sport och utbildningspaket (program) för gymnasie-, gymnasie- och högskolestudenter Skapa en digital inlärningsmiljö för e-sport, möjliggöra distansutbildning och deltagande på Lapplands nivå. Identifiera lokala idrottsklubbars intresse i provinsen Lappland att samarbeta inom e-sport och utveckla ett utbildningspaket för att bygga ett nätverk tillsammans med de lappländska idrottsklubbarna för att lägga grunden för genomförandet av utbildningspaketet för e-sport och e-sportakademierna. Pilot en e-sport sekundär akademi och akademi väg som gör det möjligt för spelaren att kombinera e-sport och studier. Utveckla färdigheter för att göra det möjligt att agera som en professionell spelare. Åtgärd 9. Lotsning camping och coaching aktiviteter i provinsen Lappland, som främjar mångsidig utveckling, utbildning och kontinuerligt lärande av spelareProjekt 10. Två turnerings- och LAN-evenemang kommer att genomföras som pilot för att bereda marken för framtida evenemang Projektet kommer att utveckla e-sporter i hela Lappland samt i andra aktörers aktiviteter. Skapa ett utbildningspaket, verksamhetsmodell och läromedel som bidrar till byggandet av en solid pelare och kan användas i framtiden. Projektet bygger upp och stärker samarbetet mellan yrkesutbildningsinstitutionen, yrkeshögskolan, idrottsföreningarna och idrottsförbundet som också är anställda och skapar ett nätverk av samarbete mellan idrottsföreningar och utbildningsinstitutioner som möjliggör e-sportträning i Lappland. Dessutom kommer projektet att möjliggöra fri utbildning och camping av e-sport, samt start av verksamheten vid gymnasieskolan och Idrottsakademin i Lappland. I takt med att akademisk utbildning och föreningssamarbete utvecklas utvecklar projektet lokal arbetskraftskompetens och skapar nya arbetstillfällen. (Swedish)
    12 August 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references