Design or Die — from creative expertise to new value and competitiveness (Q3758519)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q3758519 in Finland
Language Label Description Also known as
English
Design or Die — from creative expertise to new value and competitiveness
Project Q3758519 in Finland

    Statements

    0 references
    208,002.5 Euro
    0 references
    530,898.0 Euro
    0 references
    39.18 percent
    0 references
    1 September 2016
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    Lahden ammattikorkeakoulu Oy
    0 references
    0 references
    0 references
    Hankkeen paatavoite on lisata muotoilun ja luovan osaamisen mahdollisuuksien tunnistamista ja hyodyntamistakilpailukykytekijana eri toimialojen yritysten, yhteisojen ja strategisten verkostojen kanssa. Luova osaaminen jamuotoilu nahdaan laaja-alaisena ja strategisena keinona vahvistaa yhteiskunnan ja elinkeinoelaman arvonluontia jakilpailukykya. Hankkeessa vahvistetaan luovien alojen sisaista ja eri toimijaverkostojen yhteistyota hyodyntamallamonialaisia toimintatapoja- ja siihen perustuvaa osaamista. Hanke tahtaa myos luovien alojen ammattilaisten,harrastajien ja opiskelijoiden tyollistymisen edistamiseen.Tavoitteet:1. Lisata muotoiluajattelun ja -osaamisen hyodyntamista yritysten ja julkisen sektorin monialaisissa tuotepalvelukehitysseka innovaatioprosesseissa ja strategisessa suunnittelussa.2. Uudistaa ja monialaistaa muotoilukoulutuksen toteuttamisen tapoja, vahvistaa koulutuksen yritys- jatyoelamalahtoisyytta ja parantaa koulutuksen osuvuutta vastaamaan paremmin yritysten ja organisaatioiden tarpeisiin.3. Vahvistaa opettajien, kouluttajien ja yritysneuvojien osaamista monialaisten innovaatioprosessien fasilitoinnista jajohtamisesta seka valmennusosaamista liittyen asiakaslahtoiseen arvonluontiin, innovaatio-, liiketoiminta-, jakansainvalistymisosaamiseen.4. Kehittaa luovien alojen ammattilaisten markkinointi- ja myyntiosaamista seka siihen liittyvia kohdennettujayrittajyyden tukipalveluja.5. Vahvistaa ymmarrysta muotoilun ja luovan osaamisen mahdollisuuksista strategisena, kilpailukykya vahvistavanatekijana seka juurruttaa hankkeessa syntyvaa osaamista ja toimintatapoja osaksi alan koulutusta.Toimenpiteet:1. Yritysten tarpeiden tunnistaminen jarjestamalla alueellisia yhteissuunnittelutyöpajoja, joissa yritysten liiketoimintaanja tuotekehitykseen liittyvia haasteita ratkotaan yhdessa opiskelijatiimien kanssa.2. Yhteiskehittamisen ketterat kokeilut yhteistyossa yritysten, partnerioppilaitosten ja jarjestojen kanssa. Toteutetaanmonialaisia innovointityopajoja ja -leireja, kansainvalisia design- ja liiketoiminta-hackathoneja ja verkkovalitteisiamassaluentoja seka jarjestetaan yhteissuunnittelutyopajoja yritysten kanssa, joissa luodaan konsepteja muotoilun jamedian hyodyntamisesta myynnin, markkinoinnin ja strategisen johtamisen keinona.3. Hyvien kaytantojen ja koulutuksen toteuttamistapojen benchmarkkaus. Tutustutaan Itameren alueen hankkeisiin jatiivistetaan yhteistyota ja hyvien kaytantojen vaihtoa CIRRUS ja CUMULUS verkostojen kanssa seka tehdaanopintomatkat EU:n johtaviin muotoilua innovatiivisilla tavoilla hyodyntaviin osaamiskeskuksiin, oppilaitoksiin jaklustereihin.4. Kokeiluissa ja pilotoinneissa syntyvien materiaalien ja aineistojen pohjalta kehitetaan verkkoaineistoja ja -toteutuksiakaikkien partnereiden kayttoon ja jatkohyodynnettavaksi.5. Koulutuskokeilujen tuloksellisuuden arviointi seka kokeilujen tulosten levittaminen sahkoisten ja painettujenjulkaisujen avulla.6. Muotoilualan opettajille, kouluttajille ja yritysneuvojille, suunnattujen valmennusohjelmien suunnittelu ja pilotointi(monialaiset toteutukset).7. Jarjestojen yritysneuvontapalvelujen kehittaminen muotoilu- ja luovien alojen ammattilaisille mm. palveluidenhinnoittelu, IPR- tyokalut ja tekijanoikeussalkku seka Uusyrityskeskusten yritysneuvojien luovien alojen liiketoiminnanymmarryksen vahvistaminen jarjestamalla tyopajan liittyen yhteisen toiminnan suunnitteluun.8. Korkeakouluopiskelijoille suunnattujen luovien alojen yrittajyyden tukipalvelujen ja materiaalien kehittaminen.9. Viestinta ja tiedottaminen hankkeen aikana ja hankkeen paattymisen jalkeen seka nakyvyyden lisaaminenjarjestamalla korkeanpaikan innovaatioleiri ja hankkeen esittelytapahtuma osana Lahti Design Weekia ja MM 2017kisojen yhteydessa.Hankkeessa syntyy tuloksina:- Lisaantynyt muotoiluajattelun ja -osaamisen mahdollisuuksien tunnistaminen ja hyodyntaminen yritysten ja julkisensektorin moinialaisissa tuote- ja palvelukehitys seka innovaatioprosesseissa ja strategisessa suunnittelussa- Muotoilulahtoisen monialaisen liiketoiminnan ja yrittajyyden tukimateriaalit ja julkaisut yritysten, partnerioppilaitostenja jarjestojen kayttoon- Opas muotoilun hyodyntamiseen myynnin, markkinoinnin ja strategisen johtamisen alueella- Itameren alueen hyvien kaytantojen ja innovatiivisten koulutustapojen case-kuvaukset- Ammattilaisille, opettajille ja yritysneuvojille suunnatut valmennusohjelmat ja innovaatiosessiot- IPR -tyokalupakki ja hinnoittelu -tyokalu- Nakyvyys julkaisujen ja tapahtumien avulla kuten Lahti Design Week 2017 ja innovaatiotapahtuma MM 2017 kisojenyhteydessa (Finnish)
    0 references
    The objective of the project is to increase the identification of opportunities for design and creative know-how and to stimulate innovation as a competitive agent with companies, joints and strategic networks in different sectors. Creative know-how and design are seen as a wide-ranging and strategic way to strengthen the value creation and competitiveness of society and the livelihood of the economy. The project will strengthen the collaboration between creative industries and networks of actors by stimulating a wide range of operational and knowledge-based approaches. The project is also geared to promoting the employment of creative professionals, amateurs and students.Objectives:1. Increase the uptake of design thinking and know-how in multidisciplinary product service development processes and strategic planning between companies and the public sector.2. Modernise and multidisciplinary the ways in which design training is carried out, strengthen the business and social integrity of education and improve the relevance of training to better meet the needs of companies and organisations.3. Strengthen the competence of teachers, trainers and business advisors in facilitating and managing cross-sectoral innovation processes, as well as coaching skills related to customer-friendly value creation, innovation, business, and civic education.4. Develop marketing and sales skills of creative professionals and related targeted entrepreneurship support services.5. Strengthens the understanding of the opportunities of design and creative competence as a strategic, competitive-enhancing thinker and entrenches the skills and practices created by the project as part of the training in the field. Identifying the needs of companies and organising regional co-design workshops to address business and product development challenges together with student teams.2. Agile experiments in co-creation with companies, partner schools and organisations. Implementation of a wide range of innovation cultures and camps, international design and business hackathons and e-learning mass lectures, and co-design arts with companies that create concepts for the hyodynamic of design and media as a means of sales, marketing and strategic management.3. Benchmarking of good practice and methods of training. Familiarise with the projects in the Baltic Sea region and intensify cooperation and exchange of good use with CIRRUS and CUMULUS networks, as well as excursions to the EU’s leading innovative design centres, educational institutions and clusters.4. Based on the materials and materials generated in the pilots and pilots, web materials and implementations will be developed for all partners to be used and further co-produced.5. Evaluation of the performance of training experiments and dissemination of the results of the experiments by means of paper and paper publications.6. Design and piloting of coaching programmes for design teachers, trainers and business advisors (multidisciplinary implementations).7. Development of corporate counselling services for design and creative professionals, e.g. service pricing, IPR tools and author’s rights portfolio, and strengthening the business understanding of creative industries for business advisors in New Business Centres and by organising the work of the industry in the planning of joint operations.8. Development of entrepreneurship support services and materials for higher education students.9. Communication and information during the project and increasing the effectiveness of the project by organising a high-place innovation camp and project demonstration as part of Lahti Design Week and in the context of the 2017 World Championships. The project will generate results:- improved identification of opportunities for design thinking and know-how and hyodynamics through innovation and innovation expertise in companies and public sector in 2017 product and service development, and strategic planning in innovation processes and strategic planning- Supporting materials and publications of design-able cross-sectoral business and entrepreneurship in the area of innovation — Impairment and training programs for companies, partner learning institutions and marketing practices for marketing and innovative marketing, and strategic planning in the area. (English)
    23 November 2021
    0.5423924388845828
    0 references
    L’objectif du projet est d’accroître l’identification des opportunités en matière de design et de savoir-faire créatif et de stimuler l’innovation en tant qu’agent compétitif avec les entreprises, les joints et les réseaux stratégiques dans différents secteurs. Le savoir-faire et le design créatifs sont considérés comme un moyen stratégique et vaste de renforcer la création de valeur et la compétitivité de la société et les moyens de subsistance de l’économie. Le projet renforcera la collaboration entre les industries créatives et les réseaux d’acteurs en stimulant un large éventail d’approches opérationnelles et fondées sur la connaissance. Le projet vise également à promouvoir l’emploi de professionnels de la création, d’amateurs et d’étudiants.Objectifs:1. Accroître l’adoption de la conception et du savoir-faire dans les processus multidisciplinaires de développement de services de produits et de planification stratégique entre les entreprises et le secteur public.2. Moderniser et multidisciplinaire les modes de conception de la formation, renforcer l’intégrité commerciale et sociale de l’éducation et améliorer la pertinence de la formation pour mieux répondre aux besoins des entreprises et des organisations.3. Renforcer les compétences des enseignants, des formateurs et des conseillers en affaires en ce qui concerne la facilitation et la gestion des processus d’innovation transsectoriels, ainsi que les compétences d’encadrement liées à la création de valeur, à l’innovation, aux entreprises et à l’éducation civique favorables au client.4. Développer les compétences en marketing et en vente des professionnels de la création et des services de soutien à l’entrepreneuriat ciblés connexes.5. Renforce la compréhension des possibilités de conception et de compétence créative en tant que penseur stratégique et compétitif et enracine les compétences et les pratiques créées par le projet dans le cadre de la formation sur le terrain. Identifier les besoins des entreprises et organiser des ateliers régionaux de coconception pour relever les défis du développement des entreprises et des produits en collaboration avec les équipes étudiantes.2. Des expériences agiles en co-création avec des entreprises, des écoles partenaires et des organisations. Mise en œuvre d’un large éventail de cultures et de camps d’innovation, de hackathons internationaux de design et d’affaires et de conférences de masse e-learning, et de co-conception artistique avec des entreprises qui créent des concepts pour l’hyodynamique du design et des médias comme moyen de vente, de marketing et de gestion stratégique.3. Analyse comparative des bonnes pratiques et des méthodes de formation. Familiarisez-vous avec les projets dans la région de la mer Baltique et intensifiez la coopération et l’échange de bonnes pratiques avec les réseaux CIRRUS et CUMULUS, ainsi que des excursions dans les principaux centres de design innovants de l’UE, les établissements d’enseignement et les clusters.4. Sur la base du matériel et du matériel générés dans les projets pilotes et pilotes, des documents Web et des implémentations seront élaborés à l’intention de tous les partenaires qui seront utilisés et coproduits plus loin.5. Évaluation de l’exécution des expériences de formation et diffusion des résultats des expériences au moyen de publications papier et papier.6. Conception et mise à l’essai de programmes de coaching pour les enseignants, les formateurs et les conseillers en entreprise (mises en œuvre multidisciplinaires).7. Développement de services de conseil d’entreprise pour les professionnels de la conception et de la création, p. ex. tarification des services, outils de DPI et portefeuille de droits d’auteur, et renforcement de la compréhension commerciale des industries créatives pour les conseillers en affaires dans les centres d’affaires nouveaux et en organisant le travail de l’industrie dans la planification d’opérations conjointes8. Développement de services et de matériels de soutien à l’esprit d’entreprise pour les étudiants de l’enseignement supérieur.9. (French)
    29 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, die Identifizierung von Möglichkeiten für Design und kreatives Know-how zu verbessern und Innovationen als Wettbewerbsvertreter mit Unternehmen, Joints und strategischen Netzwerken in verschiedenen Branchen zu fördern. Kreatives Know-how und Design werden als ein breit gefächerter und strategischer Weg gesehen, um die Wertschöpfung und Wettbewerbsfähigkeit der Gesellschaft und die Existenzgrundlage der Wirtschaft zu stärken. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen Kreativwirtschaft und Akteurennetzwerken stärken, indem ein breites Spektrum operationeller und wissensbasierter Ansätze gefördert wird. Das Projekt ist auch darauf ausgerichtet, die Beschäftigung von Kreativschaffenden, Amateuren und Studenten zu fördern.Ziele:1. Steigerung der Akzeptanz von Design Thinking und Know-how in multidisziplinären Produktservice-Entwicklungsprozessen und strategischen Planungen zwischen Unternehmen und dem öffentlichen Sektor.2. Modernisieren und multidisziplinär die Art und Weise, wie Designtraining durchgeführt wird, die wirtschaftliche und soziale Integrität der Bildung stärken und die Relevanz der Ausbildung verbessern, um den Bedürfnissen von Unternehmen und Organisationen besser gerecht zu werden.3. Stärkung der Kompetenz von Lehrkräften, Ausbildern und Unternehmensberatern bei der Erleichterung und Verwaltung sektorübergreifender Innovationsprozesse sowie Coaching-Fähigkeiten im Zusammenhang mit kundenfreundlicher Wertschöpfung, Innovation, Wirtschaft und Bürgerbildung.4 Entwicklung von Marketing- und Vertriebskompetenzen von kreativen Fachleuten und damit verbundenen gezielten Unterstützungsleistungen für unternehmerische Initiative.5. Stärkt das Verständnis der Möglichkeiten des Designs und der kreativen Kompetenz als strategischer, wettbewerbsfähiger Denker und stärkt die Fähigkeiten und Praktiken, die das Projekt im Rahmen der Ausbildung vor Ort geschaffen hat. Ermittlung der Bedürfnisse von Unternehmen und Organisation regionaler Co-Design-Workshops zur Bewältigung von Herausforderungen für Unternehmen und Produktentwicklung zusammen mit Studententeams.2. Agile Experimente in der Co-Creation mit Unternehmen, Partnerschulen und Organisationen. Umsetzung einer breiten Palette von Innovationskulturen und -camps, internationaler Design- und Business-Hackathons und E-Learning-Massenvorträgen sowie Co-Design-Kunst mit Unternehmen, die Konzepte für die Hyodynamik von Design und Medien als Mittel des Vertriebs, Marketings und strategisches Managements schaffen.3. Benchmarking bewährter Verfahren und Ausbildungsmethoden. Lernen Sie die Projekte im Ostseeraum kennen und intensivieren Sie die Zusammenarbeit und den Austausch guter Nutzung mit CIRRUS- und CUMULUS-Netzwerken sowie Exkursionen zu den führenden innovativen Designzentren, Bildungseinrichtungen und Clustern der EU4. Basierend auf den Materialien und Materialien, die in den Piloten und Piloten erzeugt werden, werden Webmaterialien und Implementierungen für alle Partner entwickelt, die verwendet und weiter koproduziert werden.5 Bewertung der Durchführung von Ausbildungsexperimenten und Verbreitung der Ergebnisse der Experimente durch Papier- und Papierveröffentlichungen6. Konzeption und Pilotierung von Coaching-Programmen für Designlehrer, Ausbilder und Unternehmensberater (multidisziplinäre Umsetzungen).7. Entwicklung von Unternehmensberatungsdiensten für Design- und Kreativschaffende, z. B. Dienstleistungspreise, IPR-Tools und Autorenrechte-Portfolio, und Stärkung des unternehmerischen Verständnisses der Kreativwirtschaft für Unternehmensberater in New Business Centern und durch Organisation der Arbeit der Industrie bei der Planung gemeinsamer Operationen.8 Entwicklung von Dienstleistungen zur Unterstützung des Unternehmertums und Materialien für Studierende im Hochschulbereich.9. Kommunikation und Information während des Projekts und Steigerung der Effektivität des Projekts durch die Organisation eines hochplatzierten Innovationscamps und Projektdemonstrationen im Rahmen der Lahti Design Week und im Rahmen der Weltmeisterschaft 2017. Das Projekt wird Ergebnisse generieren:- verbesserte Identifikation von Möglichkeiten für Designdenken und Know-how und Hyodynamik durch Innovations- und Innovationskompetenz im Unternehmen und im öffentlichen Sektor im Jahr 2017 Produkt- und Serviceentwicklung, strategische Planung in Innovationsprozessen und strategischer Planung- Unterstützung von Materialien und Veröffentlichungen von designierbaren branchenübergreifenden Unternehmen und Unternehmertum im Bereich Innovation – Impairment und Trainingsprogramme für Unternehmen, Partner-Lerneinrichtungen und Marketingpraktiken für Marketing und innovatives Marketing sowie strategische Planung im Bereich Innovation. (German)
    30 November 2021
    0 references
    Het doel van het project is de mogelijkheden voor ontwerp en creatieve knowhow beter in kaart te brengen en innovatie te stimuleren als concurrerende agent met bedrijven, joints en strategische netwerken in verschillende sectoren. Creatieve knowhow en ontwerp worden gezien als een brede en strategische manier om de waardecreatie en het concurrentievermogen van de samenleving en het levensonderhoud van de economie te versterken. Het project zal de samenwerking tussen creatieve industrieën en netwerken van actoren versterken door een breed scala aan operationele en op kennis gebaseerde benaderingen te stimuleren. Het project is ook gericht op het bevorderen van de werkgelegenheid van creatieve professionals, amateurs en studenten.Doelstellingen:1. Meer gebruik maken van ontwerpdenken en knowhow in multidisciplinaire productdienstenontwikkelingsprocessen en strategische planning tussen bedrijven en de publieke sector.2. Modernisering en multidisciplinaire uitvoering van opleidingen, versterking van de bedrijfs- en sociale integriteit van het onderwijs en verbetering van de relevantie van de opleiding om beter tegemoet te komen aan de behoeften van bedrijven en organisaties.3. Versterken van de competentie van leerkrachten, opleiders en bedrijfsadviseurs bij het faciliteren en beheren van sectoroverschrijdende innovatieprocessen, alsook het coachen van vaardigheden in verband met klantvriendelijke waardecreatie, innovatie, bedrijfsleven en burgerschapsvorming.4. Ontwikkelen van marketing- en verkoopvaardigheden van creatieve professionals en aanverwante gerichte ondersteunende diensten voor ondernemerschap.5. Versterkt het inzicht in de mogelijkheden van ontwerp en creatieve competentie als een strategische, concurrerende-bevorderende denker en legt de vaardigheden en praktijken vast die door het project als onderdeel van de opleiding op dit gebied worden gecreëerd. Vaststellen van de behoeften van bedrijven en het organiseren van regionale co-designworkshops om samen met studententeams uitdagingen op het gebied van bedrijfs- en productontwikkeling aan te pakken.2. Agile experimenten in co-creatie met bedrijven, partnerscholen en organisaties. Implementatie van een breed scala aan innovatieculturen en -kampen, internationaal design en business hackathons en e-learning massalezingen, en co-design kunsten met bedrijven die concepten creëren voor de hyodynamische van design en media als middel van sales, marketing en strategisch management.3. Benchmarking van goede praktijken en opleidingsmethoden. Vertrouwd te raken met de projecten in het Oostzeegebied en de samenwerking en uitwisseling van goed gebruik met CIRRUS- en CUMULUS-netwerken intensiveren, evenals excursies naar de toonaangevende innovatieve ontwerpcentra, onderwijsinstellingen en clusters van de EU.4. Op basis van de materialen en materialen die in de proefprojecten en proefprojecten worden gegenereerd, zullen webmaterialen en implementaties worden ontwikkeld voor alle partners die worden gebruikt en verder worden gecoproduceerd.5. Evaluatie van de uitvoering van opleidingsexperimenten en verspreiding van de resultaten van de experimenten door middel van papieren en papieren publicaties.6. Ontwerp en proefprojecten van coachingprogramma’s voor ontwerpdocenten, opleiders en bedrijfsadviseurs (multidisciplinaire implementaties).7. Ontwikkeling van bedrijfsadviesdiensten voor ontwerp- en creatieve professionals, zoals service pricing, IER tools en auteursrechtenportfolio, en versterking van het zakelijke begrip van creatieve industrieën voor bedrijfsadviseurs in New Business Centres en door het organiseren van het werk van de industrie bij de planning van gezamenlijke activiteiten.8. Ontwikkeling van ondersteunende diensten voor ondernemerschap en materiaal voor studenten in het hoger onderwijs.9. Communicatie en informatie tijdens het project en het vergroten van de effectiviteit van het project door het organiseren van een high-place innovatiekamp en projectdemonstratie als onderdeel van de Lahti Design Week en in het kader van de Wereldkampioenschappen 2017. Het project zal resultaten genereren:- verbeterde identificatie van mogelijkheden voor ontwerpdenken en knowhow en hyodynamica door innovatie- en innovatieexpertise in bedrijven en publieke sector in 2017 product- en dienstenontwikkeling, en strategische planning in innovatieprocessen en strategische planning- Ondersteunende materialen en publicaties van ontwerpbare sectoroverschrijdende business en ondernemerschap op het gebied van innovatie — Impairment en opleidingsprogramma’s voor bedrijven, partner-leerinstellingen en marketingpraktijken voor marketing en innovatieve marketing, en strategische planning in het gebied. (Dutch)
    5 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di aumentare l'identificazione di opportunità di progettazione e know-how creativo e di stimolare l'innovazione come agente competitivo con aziende, joint e reti strategiche in diversi settori. Il know-how creativo e il design sono visti come un modo strategico e di ampio respiro per rafforzare la creazione di valore e la competitività della società e il sostentamento dell'economia. Il progetto rafforzerà la collaborazione tra le industrie creative e le reti di attori stimolando un'ampia gamma di approcci operativi e basati sulla conoscenza. Il progetto mira anche a promuovere l'impiego di professionisti creativi, dilettanti e studenti.Obiettivi:1. Aumentare la diffusione del pensiero progettuale e del know-how nei processi di sviluppo multidisciplinare dei servizi di prodotto e nella pianificazione strategica tra le imprese e il settore pubblico.2. Modernizzare e multidisciplinare le modalità di svolgimento della formazione progettuale, rafforzare l'integrità imprenditoriale e sociale dell'istruzione e migliorare la pertinenza della formazione per soddisfare meglio le esigenze delle imprese e delle organizzazioni.3. Rafforzare la competenza di insegnanti, formatori e consulenti aziendali nell'agevolare e gestire i processi di innovazione intersettoriali, nonché le competenze di coaching relative alla creazione di valore, all'innovazione, alle imprese e all'educazione civica rispettose del cliente.4. Sviluppare le competenze di marketing e di vendita dei professionisti creativi e dei relativi servizi mirati di sostegno all'imprenditorialità.5. Rafforza la comprensione delle opportunità di progettazione e competenza creativa come pensatore strategico e competitivo e radica le competenze e le pratiche create dal progetto nell'ambito della formazione sul campo. Individuare le esigenze delle imprese e organizzare workshop regionali di co-progettazione per affrontare le sfide di business e sviluppo dei prodotti insieme ai team di studenti.2. Esperimenti agili nella co-creazione con aziende, scuole partner e organizzazioni. Implementazione di una vasta gamma di culture e campi di innovazione, design internazionale e hackathons di business e lezioni di massa di e-learning, e co-design art con aziende che creano concetti per la iodinamica del design e dei media come mezzo di vendita, marketing e gestione strategica.3. Analisi comparativa delle buone pratiche e dei metodi di formazione. Familiarizzare con i progetti nella regione del Mar Baltico e intensificare la cooperazione e lo scambio di buone pratiche con le reti CIRRUS e CUMULUS, nonché escursioni nei principali centri di progettazione innovativi dell'UE, istituti di istruzione e cluster.4. Sulla base dei materiali e dei materiali generati dai progetti pilota e dai progetti pilota, saranno sviluppati materiali web e implementazioni per tutti i partner da utilizzare e co-produrre ulteriormente.5. Valutazione dell'esecuzione degli esperimenti di formazione e diffusione dei risultati degli esperimenti mediante pubblicazioni cartacee e cartacee.6. Progettazione e sperimentazione di programmi di coaching per insegnanti di progettazione, formatori e consulenti aziendali (implementazione multidisciplinare).7. Sviluppo di servizi di consulenza aziendale per professionisti del design e della creatività, ad esempio prezzi dei servizi, strumenti di DPI e portafoglio diritti d'autore, e rafforzamento della comprensione aziendale delle industrie creative per i consulenti aziendali nei nuovi centri aziendali e organizzando il lavoro dell'industria nella pianificazione delle operazioni congiunte.8. Sviluppo di servizi e materiali di sostegno all'imprenditorialità per gli studenti dell'istruzione superiore.9. Comunicazione e informazione durante il progetto e aumento dell'efficacia del progetto organizzando un campo di innovazione di alto livello e una dimostrazione di progetto nell'ambito della Lahti Design Week e nell'ambito dei Campionati del Mondo 2017. Il progetto genererà risultati:- una migliore identificazione delle opportunità per il pensiero progettuale e il know-how e la iodinamica attraverso l'innovazione e l'innovazione nelle aziende e nel settore pubblico nel 2017 sviluppo di prodotti e servizi, e pianificazione strategica nei processi di innovazione e pianificazione strategica- Sostenere materiali e pubblicazioni di business e imprenditorialità intersettoriale progettuale nel settore dell'innovazione — Programmi di riduzione e formazione per aziende, istituti di apprendimento partner e pratiche di marketing per marketing e marketing innovativo, e pianificazione strategica nell'area dell'innovazione. (Italian)
    12 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es aumentar la identificación de oportunidades de diseño y conocimiento creativo y estimular la innovación como agente competitivo con empresas, juntas y redes estratégicas en diferentes sectores. Los conocimientos y el diseño creativos se consideran una forma amplia y estratégica de fortalecer la creación de valor y la competitividad de la sociedad y los medios de vida de la economía. El proyecto reforzará la colaboración entre las industrias creativas y las redes de agentes estimulando una amplia gama de enfoques operativos y basados en el conocimiento. El proyecto también está orientado a promover el empleo de profesionales creativos, aficionados y estudiantes.Objetivos:1. Aumentar la adopción del pensamiento de diseño y el know-how en los procesos multidisciplinarios de desarrollo de servicios de productos y la planificación estratégica entre las empresas y el sector público.2. Modernizar y multidisciplinar las formas en que se lleva a cabo la formación en diseño, fortalecer la integridad empresarial y social de la educación y mejorar la pertinencia de la formación para satisfacer mejor las necesidades de las empresas y organizaciones.3. Reforzar la competencia de los profesores, formadores y asesores empresariales para facilitar y gestionar los procesos de innovación intersectoriales, así como las competencias de coaching relacionadas con la creación de valor, la innovación, las empresas y la educación cívica que favorezcan al cliente4. Desarrollar las habilidades de marketing y ventas de los profesionales creativos y los servicios de apoyo empresarial específicos relacionados.5. Refuerza la comprensión de las oportunidades de diseño y competencia creativa como pensador estratégico y competitivo y consolida las habilidades y prácticas creadas por el proyecto como parte de la formación en el campo. Identificación de las necesidades de las empresas y organización de talleres regionales de codiseño para abordar los retos del desarrollo empresarial y de productos junto con los equipos estudiantiles.2. Experimentos ágiles en co-creación con empresas, escuelas asociadas y organizaciones. Implementación de una amplia gama de culturas y campos de la innovación, hackatones internacionales de diseño y negocios y conferencias masivas de aprendizaje electrónico, y artes de codiseño con empresas que crean conceptos para la hiodinámica del diseño y los medios como medio de ventas, marketing y gestión estratégica.3. Evaluación comparativa de buenas prácticas y métodos de formación. Familiarizarse con los proyectos en la región del Mar Báltico e intensificar la cooperación y el intercambio de buenas prácticas con las redes CIRRUS y CUMULUS, así como excursiones a los principales centros de diseño innovadores de la UE, instituciones educativas y agrupaciones.4. Sobre la base de los materiales y materiales generados en los proyectos piloto y piloto, se elaborarán materiales e implementaciones en la Web para que todos los asociados se utilicen y se coproduzcan.5. Evaluación de la realización de los experimentos de formación y difusión de los resultados de los experimentos mediante publicaciones en papel y en papel.6. Diseño y puesta a prueba de programas de coaching para profesores de diseño, formadores y asesores empresariales (implantaciones multidisciplinarias).7. Desarrollo de servicios de asesoramiento corporativo para profesionales del diseño y creativos, por ejemplo, precios de servicios, herramientas de DPI y cartera de derechos de autor, y fortalecimiento de la comprensión empresarial de las industrias creativas para los asesores empresariales en los nuevos centros de negocios y mediante la organización del trabajo de la industria en la planificación de operaciones conjuntas8. Desarrollo de servicios y materiales de apoyo al emprendimiento para estudiantes de educación superior9. Comunicación e información durante el proyecto y aumento de la eficacia del proyecto mediante la organización de un campamento de innovación de alto lugar y demostración de proyectos como parte de la Semana del Diseño de Lahti y en el contexto del Campeonato Mundial 2017. El proyecto generará resultados:- una mejor identificación de oportunidades para el pensamiento del diseño y el know-how y la hiodinámica a través de la experiencia de innovación e innovación en empresas y sector público en el desarrollo de productos y servicios en 2017, y planificación estratégica en procesos de innovación y planificación estratégica- Apoyo a materiales y publicaciones de negocios y emprendimiento intersectoriales de diseño en el área de innovación — Programas de deterioro y formación para empresas, instituciones de aprendizaje de socios y prácticas de marketing innovador y planificación estratégica en el área. (Spanish)
    13 January 2022
    0 references
    Celem projektu jest zwiększenie identyfikacji możliwości projektowania i kreatywnego know-how oraz stymulowanie innowacji jako konkurencyjnego agenta w firmach, wspólnych i strategicznych sieciach w różnych sektorach. Kreatywne know-how i design są postrzegane jako szeroko zakrojony i strategiczny sposób na wzmocnienie tworzenia wartości i konkurencyjności społeczeństwa oraz źródeł utrzymania gospodarki. Projekt wzmocni współpracę między branżami kreatywnymi a sieciami podmiotów poprzez stymulowanie szerokiego zakresu podejść operacyjnych i opartych na wiedzy. Projekt ma również na celu promowanie zatrudnienia profesjonalistów kreatywnych, amatorów i studentów.Cele:1. Zwiększenie wykorzystania myślenia projektowego i know-how w multidyscyplinarnych procesach rozwoju usług produktowych i planowania strategicznego między przedsiębiorstwami a sektorem publicznym.2. Unowocześnienie i multidyscyplinarność sposobów prowadzenia szkoleń projektowych, wzmocnienie integralności biznesowej i społecznej edukacji oraz zwiększenie adekwatności szkoleń w celu lepszego zaspokojenia potrzeb przedsiębiorstw i organizacji.3. Wzmocnienie kompetencji nauczycieli, trenerów i doradców biznesowych w zakresie ułatwiania i zarządzania międzysektorowymi procesami innowacji, a także umiejętności coachingowych związanych z tworzeniem wartości przyjaznych dla klienta, innowacjami, biznesem i edukacją obywatelską.4. Rozwijanie umiejętności marketingowych i sprzedażowych profesjonalistów kreatywnych i związanych z nimi ukierunkowanych usług wsparcia przedsiębiorczości.5. Wzmacnia zrozumienie możliwości projektowania i kompetencji twórczych jako myśliciela strategicznego, zwiększającego konkurencyjność oraz wzmacnia umiejętności i praktyki tworzone przez projekt w ramach szkolenia w tej dziedzinie. Identyfikacja potrzeb firm i organizowanie regionalnych warsztatów współprojektujących w celu sprostania wyzwaniom biznesowym i rozwoju produktu wraz z zespołami studenckimi.2. Zwinne eksperymenty we współpracy z firmami, szkołami partnerskimi i organizacjami. Wdrożenie szerokiej gamy kultur innowacji i obozów, międzynarodowych hackatonów wzornictwa i biznesu oraz e-learningowych wykładów masowych oraz współprojektowanie sztuk z firmami, które tworzą koncepcje hiodynamiki projektowania i mediów jako środka sprzedaży, marketingu i zarządzania strategicznego.3. Analiza porównawcza dobrych praktyk i metod szkolenia. Zapoznanie się z projektami w regionie Morza Bałtyckiego oraz zintensyfikowanie współpracy i wymiany dobrego wykorzystania z sieciami CIRRUS i CUMULUS, a także wycieczki do wiodących innowacyjnych ośrodków projektowych UE, instytucji edukacyjnych i klastrów. Na podstawie materiałów i materiałów generowanych w ramach pilotów i pilotów opracowane zostaną materiały internetowe i wdrożenia dla wszystkich partnerów, które będą wykorzystywane i dalej współprodukowane.5. Ocena wyników eksperymentów szkoleniowych oraz rozpowszechnianie wyników eksperymentów za pomocą publikacji papierowych i papierowych.6. Projektowanie i pilotowanie programów coachingowych dla nauczycieli projektowania, trenerów i doradców biznesowych (wdrożeń wielodyscyplinarnych).7. Rozwój usług doradztwa korporacyjnego dla projektantów i profesjonalistów kreatywnych, np. cen usług, narzędzi praw własności intelektualnej i portfolio praw autorskich, a także wzmocnienie zrozumienia biznesowego branż kreatywnych dla doradców biznesowych w Nowych Centrach Biznesowych oraz organizowanie pracy branży w planowaniu wspólnych operacji.8. Rozwój usług i materiałów wspierających przedsiębiorczość dla studentów szkolnictwa wyższego.9. Komunikacja i informacja w trakcie projektu oraz zwiększenie efektywności projektu poprzez zorganizowanie wysokiej klasy obozu innowacji i demonstracji projektu w ramach Lahti Design Week oraz w kontekście Mistrzostw Świata 2017. Projekt będzie generował wyniki:- lepsza identyfikacja możliwości myślenia projektowego i know-how i hiodynamiki poprzez doświadczenie innowacji i innowacji w firmach i sektorze publicznym w 2017 r. rozwój produktów i usług oraz planowanie strategiczne w procesach innowacji i planowaniu strategicznym- Materiały pomocnicze i publikacje międzysektorowego biznesu i przedsiębiorczości w obszarze innowacji – Programy upośledzenia jakości i szkolenia dla firm, partnerskie instytucje edukacyjne i praktyki marketingowe dla marketingu i innowacyjnego marketingu oraz planowanie strategiczne w tej dziedzinie. (Polish)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je povečati prepoznavanje priložnosti za oblikovanje in ustvarjalno znanje ter spodbuditi inovacije kot konkurenčni agent s podjetji, spoji in strateškimi mrežami v različnih sektorjih. Ustvarjalno znanje in izkušnje ter oblikovanje se obravnavajo kot obsežen in strateški način za krepitev ustvarjanja vrednosti in konkurenčnosti družbe ter preživetja gospodarstva. Projekt bo okrepil sodelovanje med ustvarjalnimi panogami in mrežami akterjev s spodbujanjem širokega spektra operativnih in na znanju temelječih pristopov. Projekt je namenjen tudi spodbujanju zaposlovanja ustvarjalcev, amaterjev in študentov.Cilji:1. Povečati uporabo oblikovalskega razmišljanja in strokovnega znanja v procesih razvoja multidisciplinarnih proizvodnih storitev in strateškem načrtovanju med podjetji in javnim sektorjem.2. Posodobitev in multidisciplinarno izvajanje usposabljanja na področju oblikovanja, krepitev poslovne in socialne integritete izobraževanja ter izboljšanje ustreznosti usposabljanja za boljše izpolnjevanje potreb podjetij in organizacij.3. Okrepiti usposobljenost učiteljev, vodij usposabljanja in poslovnih svetovalcev pri olajševanju in upravljanju medsektorskih inovacijskih procesov ter inštruiranja spretnosti, povezanih z ustvarjanjem vrednosti, ki je prijazno uporabnikom, inovacijam, podjetništvu in državljanski vzgoji.4. Razviti marketinške in prodajne spretnosti ustvarjalnih strokovnjakov in povezanih ciljno usmerjenih podpornih storitev za podjetništvo.5. Krepi razumevanje možnosti oblikovanja in ustvarjalnih kompetenc kot strateškega in konkurenčnega misleca ter krepi spretnosti in prakse, ki jih je projekt ustvaril v okviru usposabljanja na tem področju. Prepoznavanje potreb podjetij in organizacija regionalnih sooblikovanja delavnic za reševanje izzivov razvoja podjetij in izdelkov skupaj s študentskimi ekipami.2. Agilni poskusi soustvarjanja s podjetji, partnerskimi šolami in organizacijami. Implementacija široke palete inovacijskih kultur in taborov, mednarodnih oblikovalskih in poslovnih hackatonov in e-učnih množičnih predavanj ter sooblikovanja umetnosti s podjetji, ki ustvarjajo koncepte za hiodinamiko oblikovanja in medijev kot sredstvo prodaje, trženja in strateškega upravljanja.3. Primerjalne analize dobrih praks in metod usposabljanja. Seznaniti se s projekti v regiji Baltskega morja ter okrepiti sodelovanje in izmenjavo dobre uporabe z mrežama CIRRUS in CUMULUS ter izleti v vodilne inovativne oblikovalske centre EU, izobraževalne ustanove in grozde.4. Na podlagi materialov in gradiv, ustvarjenih v pilotnih in pilotnih projektih, bodo razvita spletna gradiva in izvedbe za vse partnerje, ki jih bodo uporabili in nadalje koproizvedli.5. Vrednotenje izvajanja poskusov usposabljanja in razširjanje rezultatov poskusov s papirnatimi in papirnimi publikacijami.6. Oblikovanje in pilotiranje programov mentorstva za oblikovalske učitelje, mentorje in poslovne svetovalce (multidisciplinarne izvedbe).7. Razvoj storitev korporativnega svetovanja za oblikovalske in ustvarjalne strokovnjake, npr. oblikovanje cen storitev, orodja za pravice intelektualne lastnine in portfelj avtorskih pravic, ter krepitev poslovnega razumevanja kreativnih industrij za poslovne svetovalce v novih poslovnih centrih in z organizacijo dela industrije pri načrtovanju skupnih operacij8. Razvoj podpornih storitev za podjetništvo in gradiva za visokošolske študente.9. Komuniciranje in obveščanje med projektom ter povečanje učinkovitosti projekta z organizacijo visoko-place inovacijskega tabora in predstavitve projektov v okviru Lahtijevega tedna oblikovanja in v okviru svetovnega prvenstva 2017. Projekt bo ustvaril rezultate:- izboljšano prepoznavanje priložnosti za oblikovalsko razmišljanje in znanje ter hiodinamiko s pomočjo inovacijskega in inovacijskega strokovnega znanja v podjetjih in javnem sektorju v letu 2017 in razvoja izdelkov in storitev ter strateškega načrtovanja v inovacijskih procesih in strateškem načrtovanju – Podporno gradivo in publikacije medsektorskega poslovanja in podjetništva, ki jih je mogoče oblikovati na področju inovacij – Oslabitev in programi usposabljanja za podjetja, partnerske izobraževalne ustanove in trženjske prakse za trženje in inovativno trženje ter strateško načrtovanje na tem področju. (Slovenian)
    3 November 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι να αυξήσει τον εντοπισμό ευκαιριών για σχεδιασμό και δημιουργική τεχνογνωσία και να τονώσει την καινοτομία ως ανταγωνιστικός πράκτορας με εταιρείες, κοινές εταιρείες και στρατηγικά δίκτυα σε διάφορους τομείς. Η δημιουργική τεχνογνωσία και ο σχεδιασμός θεωρούνται ένας ευρύς και στρατηγικός τρόπος για την ενίσχυση της δημιουργίας αξίας και της ανταγωνιστικότητας της κοινωνίας και των μέσων διαβίωσης της οικονομίας. Το έργο θα ενισχύσει τη συνεργασία μεταξύ δημιουργικών βιομηχανιών και δικτύων φορέων, ενθαρρύνοντας ένα ευρύ φάσμα επιχειρησιακών προσεγγίσεων και προσεγγίσεων που βασίζονται στη γνώση. Το έργο έχει επίσης ως στόχο την προώθηση της απασχόλησης δημιουργικών επαγγελματιών, ερασιτεχνών και φοιτητών.Στόχοι:1. Αύξηση της υιοθέτησης της σχεδιαστικής σκέψης και της τεχνογνωσίας στις πολυτομεακές διαδικασίες ανάπτυξης υπηρεσιών προϊόντων και στον στρατηγικό σχεδιασμό μεταξύ επιχειρήσεων και του δημόσιου τομέα.2. Εκσυγχρονισμός και διεπιστημονική τους τρόπους με τους οποίους πραγματοποιείται η κατάρτιση σχεδιασμού, ενίσχυση της επιχειρηματικής και κοινωνικής ακεραιότητας της εκπαίδευσης και βελτίωση της συνάφειας της κατάρτισης για την καλύτερη κάλυψη των αναγκών των επιχειρήσεων και των οργανισμών.3. Ενίσχυση των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών, των εκπαιδευτών και των συμβούλων επιχειρήσεων όσον αφορά τη διευκόλυνση και τη διαχείριση διατομεακών διαδικασιών καινοτομίας, καθώς και την καθοδήγηση δεξιοτήτων που σχετίζονται με τη φιλική προς τον πελάτη δημιουργία αξίας, την καινοτομία, τις επιχειρήσεις και την αγωγή του πολίτη.4. Ανάπτυξη δεξιοτήτων μάρκετινγκ και πωλήσεων δημιουργικών επαγγελματιών και συναφών στοχευμένων υπηρεσιών υποστήριξης της επιχειρηματικότητας.5. Ενισχύει την κατανόηση των ευκαιριών του σχεδιασμού και της δημιουργικής ικανότητας ως στρατηγικός, ανταγωνιστικός στοχαστής και εδραιώνει τις δεξιότητες και τις πρακτικές που δημιουργούνται από το έργο ως μέρος της κατάρτισης στον τομέα. Προσδιορισμός των αναγκών των εταιρειών και διοργάνωση περιφερειακών εργαστηρίων κοινού σχεδιασμού για την αντιμετώπιση των προκλήσεων ανάπτυξης επιχειρήσεων και προϊόντων μαζί με ομάδες φοιτητών.2. Ευέλικτα πειράματα στη συνδημιουργία με εταιρείες, συνεργαζόμενα σχολεία και οργανισμούς. Υλοποίηση ενός ευρέος φάσματος πολιτισμών και κατασκηνώσεων καινοτομίας, διεθνών σχεδιαστικών και επιχειρηματικών hackathons και μαζικών διαλέξεων e-learning, καθώς και συν-σχεδιασμού τεχνών με εταιρείες που δημιουργούν έννοιες για την υαλοδυναμική του σχεδιασμού και των μέσων ενημέρωσης ως μέσο πωλήσεων, μάρκετινγκ και στρατηγικής διαχείρισης.3. Συγκριτική αξιολόγηση της ορθής πρακτικής και των μεθόδων κατάρτισης. Εξοικείωση με τα έργα στην περιοχή της Βαλτικής Θάλασσας και εντατικοποίηση της συνεργασίας και της ανταλλαγής καλής χρήσης με τα δίκτυα CIRRUS και CUMULUS, καθώς και εκδρομές στα κορυφαία κέντρα καινοτόμου σχεδιασμού της ΕΕ, στα εκπαιδευτικά ιδρύματα και στους συνεργατικούς σχηματισμούς.4. Με βάση τα υλικά και τα υλικά που παράγονται στα πιλοτικά και πιλοτικά προγράμματα, θα αναπτυχθούν διαδικτυακό υλικό και εφαρμογές για όλους τους εταίρους που θα χρησιμοποιηθούν και θα συμπαραχθούν περαιτέρω.5. Αξιολόγηση των επιδόσεων των εκπαιδευτικών πειραμάτων και διάδοση των αποτελεσμάτων των πειραμάτων μέσω έντυπων και έντυπων δημοσιεύσεων.6. Σχεδιασμός και πιλοτική εφαρμογή προγραμμάτων καθοδήγησης για εκπαιδευτικούς σχεδιασμού, εκπαιδευτές και συμβούλους επιχειρήσεων (multidisciplinary implementations).7. Ανάπτυξη εταιρικών συμβουλευτικών υπηρεσιών για επαγγελματίες του σχεδιασμού και της δημιουργίας, π.χ. τιμολόγηση υπηρεσιών, εργαλεία ΔΔΙ και χαρτοφυλάκιο δικαιωμάτων δημιουργού, και ενίσχυση της επιχειρηματικής κατανόησης των δημιουργικών βιομηχανιών για επιχειρηματικούς συμβούλους σε νέα επιχειρηματικά κέντρα και με την οργάνωση του έργου του κλάδου στο σχεδιασμό κοινών επιχειρήσεων.8. Ανάπτυξη υπηρεσιών υποστήριξης της επιχειρηματικότητας και υλικού για φοιτητές τριτοβάθμιας εκπαίδευσης.9. Επικοινωνία και ενημέρωση κατά τη διάρκεια του έργου και αύξηση της αποτελεσματικότητας του έργου με τη διοργάνωση υψηλού επιπέδου κατασκήνωσης καινοτομίας και επίδειξης έργων στο πλαίσιο της Εβδομάδας Σχεδιασμού της Lahti και στο πλαίσιο του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος 2017. Το έργο θα παράγει αποτελέσματα: — βελτίωση του εντοπισμού ευκαιριών για σχεδιαστική σκέψη και τεχνογνωσία και υαλοδυναμική μέσω της καινοτομίας και της καινοτομίας σε εταιρείες και του δημόσιου τομέα το 2017 ανάπτυξη προϊόντων και υπηρεσιών, και στρατηγικό σχεδιασμό σε διαδικασίες καινοτομίας και στρατηγικό σχεδιασμό- Υποστηρίζοντας υλικά και δημοσιεύσεις με δυνατότητα σχεδιασμού διατομεακών επιχειρήσεων και επιχειρηματικότητας στον τομέα της καινοτομίας — Απομείωση και προγράμματα κατάρτισης για εταιρείες, συνεργαζόμενα εκπαιδευτικά ιδρύματα και πρακτικές μάρκετινγκ για το μάρκετινγκ και το καινοτόμο μάρκετινγκ, και στρατηγικό σχεδιασμό στην περιοχή. (Greek)
    3 November 2022
    0 references
    Is é cuspóir an tionscadail méadú a dhéanamh ar shainaithint deiseanna maidir le dearadh agus fios gnó cruthaitheach agus nuálaíocht a spreagadh mar ghníomhaire iomaíoch le cuideachtaí, le hailt agus le líonraí straitéiseacha in earnálacha éagsúla. Meastar gur bealach leathan straitéiseach é fios gnó agus dearadh cruthaitheach chun cruthú luacha agus iomaíochas na sochaí agus slí bheatha an gheilleagair a neartú. Neartóidh an tionscadal an comhar idir tionscail chruthaitheacha agus líonraí gníomhaithe trí réimse leathan cineálacha cur chuige oibríochtúla agus eolasbhunaithe a spreagadh. Tá an tionscadal dírithe freisin ar fhostaíocht gairmithe cruthaitheacha, amateurs agus students.Objectives:1 a chur chun cinn. Cur leis an nglacadh atá le smaointeoireacht agus fios gnó deartha i bpróisis forbartha seirbhísí ildisciplíneacha táirgí agus i bpleanáil straitéiseach idir cuideachtaí agus an earnáil phoiblí.2. Nuachóiriú agus ildisciplíneach a dhéanamh ar na bealaí ina ndéantar oiliúint deartha, sláine ghnó agus shóisialta an oideachais a neartú agus ábharthacht na hoiliúna a fheabhsú chun freastal níos fearr ar riachtanais cuideachtaí agus eagraíochtaí.3. Inniúlacht múinteoirí, oiliúnóirí agus comhairleoirí gnó a neartú maidir le próisis nuálaíochta trasearnála a éascú agus a bhainistiú, chomh maith le scileanna traenála a bhaineann le cruthú luacha, nuálaíocht, gnó agus oideachas sibhialta atá fabhrach don chustaiméir.4. Scileanna margaíochta agus díolacháin gairmithe cruthaitheacha agus seirbhísí tacaíochta fiontraíochta spriocdhírithe gaolmhara a fhorbairt.5. Neartaíonn sé an tuiscint ar na deiseanna a bhaineann le dearadh agus inniúlacht chruthaitheach mar smaointeoir straitéiseach a fheabhsaíonn iomaíocht agus cuireann sé isteach ar na scileanna agus ar na cleachtais a chruthaíonn an tionscadal mar chuid den oiliúint sa réimse. Riachtanais cuideachtaí a shainaithint agus ceardlanna comhdhearaidh réigiúnacha a eagrú chun aghaidh a thabhairt ar dhúshláin forbartha gnó agus táirgí in éineacht le foirne mac léinn.2. Turgnaimh lúfara i gcomhchruthú le cuideachtaí, scoileanna comhpháirtíochta agus eagraíochtaí. Cur i bhfeidhm réimse leathan cultúr agus campaí nuálaíochta, haiceatóin deartha agus gnó idirnáisiúnta agus ollléachtaí ríomhfhoghlama, agus na healaíona comhdheartha le cuideachtaí a chruthaíonn coincheapa le haghaidh dearadh agus meáin mar mhodh díolacháin, margaíochta agus bainistíochta straitéisí.3. Tagarmharcáil dea-chleachtais agus modhanna oiliúna. Eolas a chur ar na tionscadail i réigiún Mhuir Bhailt agus comhar agus malartú dea-úsáide le líonraí CIRRUS agus CUMULUS a threisiú, chomh maith le turais chuig príomhionaid deartha nuálacha, institiúidí oideachais agus braislí an Aontais.4. Bunaithe ar na hábhair agus ar na hábhair a ghintear sna píolótaí agus sna píolótaí, forbrófar ábhair ghréasáin agus cur chun feidhme ionas go n-úsáidfear na comhpháirtithe uile agus go gcomhléireofar iad a thuilleadh.5. Meastóireacht a dhéanamh ar thurgnaimh oiliúna agus torthaí na dturgnamh a scaipeadh trí fhoilseacháin pháipéir agus pháipéir.6. Cláir chóitseála a dhearadh agus a phíolótú do mhúinteoirí deartha, d’oiliúnóirí agus do chomhairleoirí gnó (cur chun feidhme ildisciplíneach).7. Seirbhísí comhairleoireachta corparáideacha a fhorbairt do ghairmithe deartha agus cruthaitheacha, e.g. praghsáil seirbhíse, uirlisí CMI agus punann chearta an údair, agus an tuiscint ghnó ar thionscail chruthaitheacha a neartú do chomhairleoirí gnó in Ionaid Ghnó Nua agus trí obair an tionscail a eagrú i bpleanáil comhoibríochtaí.8. Forbairt seirbhísí tacaíochta fiontraíochta agus ábhar do mhic léinn ardoideachais.9. Cumarsáid agus faisnéis le linn an tionscadail agus éifeachtacht an tionscadail a mhéadú trí champa nuálaíochta agus taispeántas tionscadail a eagrú mar chuid de Sheachtain Dearaidh Lahti agus i gcomhthéacs Chraobhchomórtas Domhanda 2017. Ginfear torthaí leis an tionscadal:- feabhas a chur ar shainaithint deiseanna maidir le smaointeoireacht agus fios gnó agus yodinimic a dhearadh trí shaineolas nuálaíochta agus nuálaíochta i gcuideachtaí agus san earnáil phoiblí in 2017 i bhforbairt táirgí agus seirbhísí, agus trí phleanáil straitéiseach i bpróisis nuálaíochta agus i bpleanáil straitéiseach- Tacú le hábhair agus le foilseacháin ghnó agus fiontraíochta trasearnála ar féidir a dhearadh i réimse na nuálaíochta — Cláir lagaithe agus oiliúna do chuideachtaí, institiúidí foghlama comhpháirtíochta agus cleachtais mhargaíochta don mhargaíocht agus don mhargaíocht nuálach, agus pleanáil straitéiseach sa réimse. (Irish)
    3 November 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att öka identifieringen av möjligheter till design och kreativt kunnande och att stimulera innovation som en konkurrenskraftig agent med företag, joints och strategiska nätverk inom olika sektorer. Kreativt kunnande och design ses som ett brett och strategiskt sätt att stärka samhällets värdeskapande och konkurrenskraft och ekonomins försörjningsmöjligheter. Projektet kommer att stärka samarbetet mellan kreativa näringar och nätverk av aktörer genom att stimulera ett brett spektrum av operativa och kunskapsbaserade tillvägagångssätt. Projektet är också inriktat på att främja anställning av kreativa yrkesverksamma, amatörer och studenter. Öka spridningen av designtänkande och kunnande i tvärvetenskapliga utvecklingsprocesser för produkttjänster och strategisk planering mellan företag och offentlig sektor.2. Modernisera och tvärvetenskapligt hur designutbildningen genomförs, stärka utbildningens affärsmässiga och sociala integritet och förbättra utbildningens relevans för att bättre möta företagens och organisationernas behov.3. Stärka kompetensen hos lärare, utbildare och företagsrådgivare när det gäller att underlätta och hantera sektorsövergripande innovationsprocesser samt coachningsförmåga i samband med kundvänligt värdeskapande, innovation, näringsliv och medborgarutbildning.4. Utveckla marknadsförings- och försäljningsförmåga hos kreativa yrkesverksamma och relaterade riktade stödtjänster för entreprenörskap.5. Stärker förståelsen för möjligheterna till design och kreativ kompetens som en strategisk, konkurrenskraftig tänkare och förankrar de färdigheter och metoder som skapas av projektet som en del av utbildningen inom området. Identifiera företagens behov och organisera regionala co-design workshops för att ta itu med affärs- och produktutveckling utmaningar tillsammans med studentteam.2. Agila experiment i samskapande med företag, partnerskolor och organisationer. Implementering av ett brett spektrum av innovationskulturer och läger, internationell design och affärs hackathons och e-learning massföreläsningar, och co-design konst med företag som skapar koncept för den hyodynamiska design och media som ett medel för försäljning, marknadsföring och strategisk ledning.3. Benchmarking av god praxis och utbildningsmetoder. Bekanta sig med projekten i Östersjöregionen och intensifiera samarbetet och utbytet av god användning med CIRRUS och CUMULUS-nätverken samt utflykter till EU:s ledande innovativa designcentrum, utbildningsinstitutioner och kluster.4. Baserat på de material och material som genereras i piloterna och piloterna kommer webbmaterial och implementeringar att utvecklas för att alla partner ska kunna användas och ytterligare samproduceras.5. Utvärdering av genomförandet av utbildningsexperiment och spridning av resultaten av experimenten med hjälp av papperspublikationer och papperspublikationer.6. Utformning och pilotprojekt av coachningsprogram för designlärare, utbildare och företagsrådgivare (övergripande implementeringar).7. Utveckling av företagsrådgivningstjänster för design och kreativa yrkesverksamma, t.ex. tjänsteprissättning, IPR-verktyg och författarens rättighetsportfölj, och stärka affärsförståelsen för kreativa branscher för affärsrådgivare i nya affärscentra och genom att organisera branschens arbete i planeringen av gemensamma verksamheter.8. Utveckling av stödtjänster för entreprenörskap och material för högskolestuderande.9. Kommunikation och information under projektet och öka projektets effektivitet genom att organisera ett innovationsläger och projektdemonstration på hög plats som en del av Lahtis Design Week och i samband med världsmästerskapen 2017. Projektet kommer att generera resultat:- förbättrad identifiering av möjligheter till designtänkande och know-how och hyodynamik genom innovations- och innovationsexpertis i företag och offentlig sektor under 2017 produkt- och tjänsteutveckling, och strategisk planering i innovationsprocesser och strategisk planering- Stödjande material och publikationer av designbara tvärsektoriella affärer och entreprenörskap inom innovation – Minskning och utbildningsprogram för företag, partnerinlärningsinstitutioner och marknadsföringsmetoder för marknadsföring och innovativ marknadsföring samt strategisk planering inom området. (Swedish)
    3 November 2022
    0 references
    Obiectivul proiectului este de a spori identificarea oportunităților de proiectare și de know-how creativ și de a stimula inovarea ca agent competitiv cu companii, asociații și rețele strategice din diferite sectoare. Know-how-ul și designul creativ sunt văzute ca o modalitate amplă și strategică de consolidare a creării de valoare și a competitivității societății și a mijloacelor de subzistență ale economiei. Proiectul va consolida colaborarea dintre industriile creative și rețelele de actori prin stimularea unei game largi de abordări operaționale și bazate pe cunoaștere. Proiectul este, de asemenea, orientat spre promovarea ocupării forței de muncă de profesioniști creativi, amatori și studenți.Objectives:1. Creșterea gradului de utilizare a gândirii de proiectare și a know-how-ului în procesele multidisciplinare de dezvoltare a serviciilor de produse și în planificarea strategică între întreprinderi și sectorul public.2. Modernizarea și multidisciplinarea modului în care se desfășoară formarea în materie de proiectare, consolidarea integrității de afaceri și sociale a educației și îmbunătățirea relevanței formării pentru a răspunde mai bine nevoilor întreprinderilor și organizațiilor.3. Consolidarea competenței cadrelor didactice, a formatorilor și a consilierilor de afaceri în ceea ce privește facilitarea și gestionarea proceselor de inovare transsectoriale, precum și a competențelor de îndrumare legate de crearea de valoare, inovarea, mediul de afaceri și educația civică favorabile clienților.4. Dezvoltarea abilităților de marketing și vânzări ale profesioniștilor creativi și a serviciilor conexe de sprijinire a antreprenoriatului. Consolidează înțelegerea oportunităților de proiectare și competență creativă ca un gânditor strategic, competitiv și cuprinde abilitățile și practicile create de proiect ca parte a formării în domeniu. Identificarea nevoilor companiilor și organizarea de ateliere regionale de co-proiectare pentru a aborda provocările de dezvoltare a afacerilor și a produselor împreună cu echipele studențești.2. Experimente agile în co-creare cu companii, școli partenere și organizații. Punerea în aplicare a unei game largi de culturi și tabere de inovare, design internațional și hackatoane de afaceri și conferințe de masă e-learning și co-design arte cu companii care creează concepte pentru hiodinamica designului și mass-media ca mijloc de vânzări, marketing și management strategic.3. Analiza comparativă a bunelor practici și a metodelor de formare. Familiarizați-vă cu proiectele din regiunea Mării Baltice și intensificați cooperarea și schimbul de bune utilizări cu rețelele CIRRUS și CUMULUS, precum și excursii la cele mai importante centre de proiectare inovatoare din UE, instituții de învățământ și clustere.4. Pe baza materialelor și materialelor generate în cadrul proiectelor-pilot și al proiectelor-pilot, vor fi elaborate materiale web și implementări pentru ca toți partenerii să fie utilizați și co-produși în continuare.5. Evaluarea efectuării experimentelor de formare și diseminarea rezultatelor experimentelor prin intermediul publicațiilor pe hârtie și pe suport de hârtie.6. Conceperea și pilotarea programelor de coaching pentru cadrele didactice de proiectare, formatori și consilieri de afaceri (implementări multidisciplinare).7. Dezvoltarea de servicii de consiliere corporativă pentru profesioniștii din domeniul designului și creativității, de exemplu, stabilirea prețurilor serviciilor, instrumentele DPI și portofoliul de drepturi ale autorului și consolidarea înțelegerii de afaceri a industriilor creative pentru consultanții de afaceri din noile centre de afaceri și prin organizarea activității industriei în planificarea operațiunilor comune.8. Dezvoltarea de servicii și materiale de sprijinire a antreprenoriatului pentru studenții din învățământul superior.9. Comunicare și informare pe parcursul proiectului și creșterea eficienței proiectului prin organizarea unei tabere de inovare și demonstrații de proiect în cadrul Săptămânii de Design Lahti și în contextul Campionatelor Mondiale din 2017. Proiectul va genera rezultate: – o mai bună identificare a oportunităților de gândire de proiectare și know-how și hiodinamică prin expertiză în inovare și inovare în companii și sectorul public în 2017 dezvoltare de produse și servicii, precum și planificare strategică în procesele de inovare și planificare strategică- Sprijinirea materialelor și publicațiilor de afaceri și antreprenoriat trans-sectoriale care pot fi concepute în domeniul inovării – Programe de depreciere și formare pentru companii, instituții de învățare partenere și practici de marketing pentru marketing și marketing inovator, precum și planificare strategică în domeniu. (Romanian)
    3 November 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at øge identifikationen af muligheder for design og kreativ knowhow og at stimulere innovation som en konkurrencedygtig agent med virksomheder, joints og strategiske netværk inden for forskellige sektorer. Kreativ knowhow og design ses som en bred og strategisk måde at styrke værdiskabelsen og konkurrenceevnen i samfundet og økonomiens eksistensgrundlag. Projektet vil styrke samarbejdet mellem kreative industrier og netværk af aktører ved at stimulere en bred vifte af operationelle og videnbaserede tilgange. Projektet er også rettet mod at fremme beskæftigelsen af kreative fagfolk, amatører og studerende.Objectives:1. Øge udbredelsen af designtænkning og knowhow i tværfaglige produktserviceudviklingsprocesser og strategisk planlægning mellem virksomheder og den offentlige sektor.2. Modernisere og tværfaglige de måder, hvorpå design uddannelse udføres, styrke erhvervslivet og social integritet af uddannelse og forbedre relevansen af uddannelse for bedre at opfylde behovene i virksomheder og organisationer.3. Styrke lærernes, undervisernes og forretningsrådgivernes kompetence til at lette og forvalte tværsektorielle innovationsprocesser samt coachingfærdigheder i forbindelse med kundevenlig værdiskabelse, innovation, erhvervsliv og medborgeruddannelse.4. Udvikle markedsførings- og salgsfærdigheder hos kreative fagfolk og relaterede målrettede iværksætterstøttetjenester.5. Styrker forståelsen af mulighederne for design og kreativ kompetence som en strategisk, konkurrencefremmende tænker og styrker de færdigheder og praksis, der skabes af projektet som en del af uddannelsen på området. Identificere virksomhedernes behov og organisere regionale co-design workshops for at løse forretnings- og produktudviklingsudfordringer sammen med studenterteams.2. Agile eksperimenter i samskabelse med virksomheder, partnerskoler og organisationer. Implementering af en bred vifte af innovationskulturer og -lejre, internationalt design og business hackathons og e-learning masseforelæsninger og co-design kunst med virksomheder, der skaber koncepter for den hyodynamiske design og medier som et middel til salg, markedsføring og strategisk ledelse.3. Benchmarking af god praksis og uddannelsesmetoder. Gøre sig bekendt med projekterne i Østersøregionen og intensivere samarbejdet og udvekslingen af god brug med CIRRUS- og CUMULUS-netværk samt udflugter til EU's førende innovative designcentre, uddannelsesinstitutioner og klynger.4. På grundlag af de materialer og materialer, der genereres i piloterne og piloterne, vil der blive udviklet webmaterialer og implementeringer for alle partnere, der skal anvendes og yderligere samproduceres.5. Evaluering af gennemførelsen af uddannelsesforsøg og formidling af resultaterne af forsøgene ved hjælp af papir- og papirpublikationer.6. Udformning og pilotprojekter af coachingprogrammer for designlærere, undervisere og erhvervsrådgivere (multidisciplinære implementeringer).7. Udvikling af virksomhedsrådgivning for design og kreative fagfolk, f.eks. servicepriser, IPR-værktøjer og forfatterens rettighedsportefølje, og styrkelse af den forretningsmæssige forståelse af kreative industrier for virksomhedsrådgivere i nye forretningscentre og ved at organisere branchens arbejde med planlægning af fælles aktiviteter.8. Udvikling af iværksætterstøttetjenester og -materialer til studerende på videregående uddannelser.9. Kommunikation og information under projektet og øge effektiviteten af projektet ved at organisere en høj plads innovationslejr og projektdemonstration som en del af Lahti Design Week og i forbindelse med 2017 VM. Projektet vil generere resultater:- forbedret identifikation af muligheder for design tænkning og knowhow og hyodynamik gennem innovation og innovation ekspertise i virksomheder og den offentlige sektor i 2017 produkt- og serviceudvikling, og strategisk planlægning i innovationsprocesser og strategisk planlægning- Støtte materialer og publikationer af design-bar tværsektoriel virksomhed og iværksætteri inden for innovation — Impairment og uddannelsesprogrammer for virksomheder, partner læringsinstitutioner og markedsføringspraksis for markedsføring og innovativ markedsføring, og strategisk planlægning på området. (Danish)
    3 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on suurendada disaini ja loomingulise oskusteabe võimaluste väljaselgitamist ning stimuleerida innovatsiooni konkureeriva agendina erinevate sektorite ettevõtete, ühisettevõtete ja strateegiliste võrgustikega. Loomingulist oskusteavet ja disaini nähakse laiahaardelise ja strateegilise viisina, et tugevdada väärtusloomet ja ühiskonna konkurentsivõimet ning majanduse elatist. Projekt tugevdab koostööd loomemajanduse ja osalejate võrgustike vahel, stimuleerides mitmesuguseid operatiivseid ja teadmistepõhiseid lähenemisviise. Projekt on suunatud ka loominguliste spetsialistide, amatööride ja üliõpilaste tööhõive edendamisele. Suurendada disaini mõtlemise ja oskusteabe kasutuselevõttu multidistsiplinaarsetes tooteteenuste arendamise protsessides ja strateegilises planeerimises ettevõtete ja avaliku sektori vahel.2. Ajakohastada ja multidistsiplinaarselt kujundada koolitusi, tugevdada hariduse ärilist ja sotsiaalset terviklikkust ning parandada koolituse asjakohasust, et vastata paremini ettevõtete ja organisatsioonide vajadustele.3. Tugevdada õpetajate, koolitajate ja ärinõustajate pädevust valdkondadevaheliste innovatsiooniprotsesside hõlbustamisel ja juhtimisel ning kliendisõbraliku väärtuse loomise, innovatsiooni, ettevõtluse ja kodanikuharidusega seotud juhendamisoskusi.4. Arendada loovtöötajate turundus- ja müügioskusi ning nendega seotud suunatud ettevõtluse tugiteenuseid.5. Tugevdab arusaamist disaini ja loomingulise pädevuse võimalustest kui strateegilisest, konkurentsivõimelisest mõtlejast ning kindlustab projekti poolt loodud oskused ja tavad valdkonna koolituse osana. Ettevõtete vajaduste väljaselgitamine ja piirkondlike ühisdisaini töötubade korraldamine, et tegeleda äri- ja tootearenduse väljakutsetega koos üliõpilaste meeskondadega.2. Paindlikud eksperimendid koos ettevõtete, partnerkoolide ja organisatsioonidega. Mitmesuguste innovatsioonikultuuride ja laagrite, rahvusvahelise disaini ja äri häkatonite ning e-õppe massiliste loengute rakendamine ning ühisdisaini kunst ettevõtetega, kes loovad kontseptsioone disaini ja meedia hüodünaamilistele müügi-, turundus- ja strateegilise juhtimise vahenditele.3. Heade tavade ja koolitusmeetodite võrdlemine. Tutvuge Läänemere piirkonna projektidega ning tihendage koostööd ja kogemuste vahetamist CIRRUSe ja CUMULUSe võrgustikega, samuti ekskursioone ELi juhtivatesse innovatiivsetesse disainikeskustesse, haridusasutustesse ja klastritesse.4. Katseprojektide ja katseprojektide käigus loodud materjalide ja materjalide põhjal töötatakse kõigi partnerite jaoks välja veebimaterjalid ja rakendused, mida saab kasutada ja edaspidi ühiselt toota5. Koolituskatsete tulemuslikkuse hindamine ja katsete tulemuste levitamine paber- ja paberväljaannete abil.6. Disainiõpetajate, koolitajate ja ärinõustajate juhendamisprogrammide kavandamine ja katsetamine (mdistsiplinaarsed rakendused).7. Disaini- ja loomespetsialistidele mõeldud korporatiivsete nõustamisteenuste väljatöötamine, nt teenuste hinnakujundus, intellektuaalomandi õiguste vahendid ja autori õiguste portfell, uute ärikeskuste ärinõustajate jaoks loomemajanduse ärialase mõistmise tugevdamine ning tööstuse töö korraldamine ühisoperatsioonide planeerimisel.8. Ettevõtlust toetavate teenuste ja materjalide arendamine üliõpilastele.9. Kommunikatsioon ja info projekti käigus ning projekti efektiivsuse suurendamine, korraldades Lahti disaininädala raames ja 2017. aasta maailmameistrivõistluste raames kõrgetasemelise innovatsioonilaagri ja projekti tutvustamise. Projekt annab tulemusi:- disaini mõtlemise, oskusteabe ja hüodünaamika võimaluste parem väljaselgitamine innovatsiooni- ja innovatsioonialaste teadmiste kaudu ettevõtetes ja avalikus sektoris 2017. aastal toote- ja teenusearenduses ning strateegilises planeerimises innovatsiooniprotsessides ja strateegilises planeerimises – projekteerimiskõlblike valdkondadevahelise äri ja ettevõtluse materjalide ja väljaannete toetamine innovatsiooni valdkonnas – ettevõtete, partnerõppeasutuste ja turundustavade parandamine ja valdkonna strateegiline planeerimine. (Estonian)
    3 November 2022
    0 references
    Projekto tikslas – didinti dizaino ir kūrybinės praktinės patirties galimybių nustatymą ir skatinti inovacijas kaip konkurencingą tarpininką su įmonėmis, bendrijomis ir strateginiais tinklais įvairiuose sektoriuose. Kūrybinė praktinė patirtis ir dizainas vertinami kaip plataus masto strateginis būdas stiprinti visuomenės vertės kūrimą ir konkurencingumą bei ekonomikos pragyvenimo šaltinį. Projektu bus stiprinamas kūrybinės pramonės ir subjektų tinklų bendradarbiavimas, skatinant įvairius veiklos metodus ir žiniomis pagrįstus metodus. Projektu taip pat siekiama skatinti kūrybingų specialistų, mėgėjų ir studentų užimtumą.Tikslai:1. Didinti dizaino mąstymo ir praktinės patirties įsisavinimą daugiadalykiuose produktų paslaugų kūrimo procesuose ir įmonių bei viešojo sektoriaus strateginiame planavime.2. Modernizuoti ir daugiadalykius mokymo rengimo būdus, stiprinti švietimo verslo ir socialinį vientisumą ir gerinti mokymo aktualumą, kad būtų geriau patenkinti įmonių ir organizacijų poreikiai.3. Stiprinti mokytojų, instruktorių ir verslo konsultantų kompetenciją sudarant palankesnes sąlygas tarpsektoriniams inovacijų procesams ir juos valdant, taip pat konsultuojant įgūdžius, susijusius su klientams palankiu vertės kūrimu, inovacijomis, verslu ir pilietiniu ugdymu.4. Plėtoti kūrybingų specialistų rinkodaros ir pardavimo įgūdžius ir susijusias tikslines verslumo rėmimo paslaugas.5. Stiprina dizaino ir kūrybinės kompetencijos, kaip strateginio, konkurencingesnio mąstytojo, galimybių supratimą ir įtvirtina projekto sukurtus įgūdžius ir praktiką, kaip mokymo šioje srityje dalį. Nustatyti įmonių poreikius ir kartu su studentų komandomis organizuoti regioninius bendro projektavimo seminarus verslo ir produktų kūrimo iššūkiams spręsti.2. „Agile“ eksperimentai bendrai kūryboje su įmonėmis, mokyklomis partnerėmis ir organizacijomis. Įvairių inovacijų kultūrų ir stovyklų, tarptautinio dizaino ir verslo hakatonų bei e. mokymosi masinių paskaitų įgyvendinimas ir bendro dizaino menų kūrimas su įmonėmis, kurios kuria dizaino ir žiniasklaidos hiodinamikos koncepcijas kaip pardavimo, rinkodaros ir strateginio valdymo priemonę.3. Gerosios patirties ir mokymo metodų lyginamoji analizė. Susipažinti su projektais Baltijos jūros regione ir intensyvinti bendradarbiavimą ir keitimąsi geru naudojimu su CIRRUS ir CUMULUS tinklais, taip pat ekskursijas į pirmaujančius ES novatoriško dizaino centrus, švietimo įstaigas ir klasterius.4. Remiantis bandomuosiuose ir bandomuosiuose projektuose gauta medžiaga ir medžiaga, bus kuriama interneto medžiaga ir priemonės, skirtos visiems partneriams naudoti ir toliau bendrai gaminti.5. Mokymo eksperimentų atlikimo vertinimas ir eksperimentų rezultatų sklaida popieriniuose ir popieriniuose leidiniuose.6. Projektavimo mokytojams, instruktoriams ir verslo konsultantams skirtų koučingo programų rengimas ir bandomasis rengimas (daugiadalykis įgyvendinimas).7. Verslo konsultavimo paslaugų kūrimas dizaino ir kūrybiniams specialistams, pvz., paslaugų kainodara, intelektinės nuosavybės teisių priemonės ir autorių teisių portfelis, ir verslo konsultantų naujų verslo centrų verslo supratimo apie kūrybines industrijas stiprinimas ir organizuojant pramonės darbą planuojant bendras operacijas.8. Verslumo rėmimo paslaugų ir medžiagų, skirtų aukštojo mokslo studentams, kūrimas.9. Komunikacija ir informavimas projekto metu ir projekto efektyvumo didinimas organizuojant aukšto lygio inovacijų stovyklą ir projekto demonstravimą kaip Lahti dizaino savaitės dalį ir 2017 m. pasaulio čempionato kontekste. Projektas generuos rezultatus: – geresnis dizaino mąstymo, praktinės patirties ir hiodinamikos galimybių nustatymas per inovacijų ir inovacijų patirtį įmonėse ir viešajame sektoriuje 2017 m. produktų ir paslaugų plėtra, strateginis inovacijų procesų planavimas ir strateginis planavimas- Parama projektuojamo tarpsektorinio verslo ir verslumo medžiagai ir publikacijoms inovacijų srityje – Sumažinimas ir mokymo programos įmonėms, partnerių mokymosi institucijoms ir rinkodaros praktikai bei novatoriškai rinkodarai bei strateginiam planavimui šioje srityje. (Lithuanian)
    3 November 2022
    0 references
    Cieľom projektu je zvýšiť identifikáciu príležitostí na dizajn a tvorivé know-how a stimulovať inovácie ako konkurenčného agenta so spoločnosťami, spoločnými spoločnosťami a strategickými sieťami v rôznych odvetviach. Kreatívne know-how a dizajn sa považujú za rozsiahly a strategický spôsob, ako posilniť tvorbu hodnôt a konkurencieschopnosť spoločnosti a živobytie hospodárstva. Projekt posilní spoluprácu medzi kreatívnymi odvetviami a sieťami aktérov stimuláciou širokej škály operačných a znalostných prístupov. Projekt je zameraný aj na podporu zamestnanosti kreatívnych profesionálov, amatérov a študentov. Zvýšiť využívanie koncepčného myslenia a know-how v multidisciplinárnych procesoch vývoja produktových služieb a v strategickom plánovaní medzi podnikmi a verejným sektorom.2. Modernizovať a multidisciplinárne spôsoby navrhovania odbornej prípravy, posilniť podnikateľskú a sociálnu integritu vzdelávania a zlepšiť relevantnosť odbornej prípravy s cieľom lepšie uspokojiť potreby spoločností a organizácií.3. Posilniť kompetencie učiteľov, školiteľov a obchodných poradcov pri uľahčovaní a riadení medzisektorových inovačných procesov, ako aj koučingových zručností súvisiacich s tvorbou hodnôt, inováciami, podnikaním a občianskym vzdelávaním priaznivo pre zákazníka.4. Rozvíjať marketingové a predajné zručnosti kreatívnych odborníkov a súvisiace cielené služby na podporu podnikania.5. Posilňuje pochopenie príležitostí dizajnu a tvorivej kompetencie ako strategického, konkurencieschopného mysliteľa a ukotvuje zručnosti a postupy, ktoré projekt vytvoril v rámci odbornej prípravy v tejto oblasti. Identifikácia potrieb spoločností a organizovanie regionálnych workshopov v oblasti spoločného navrhovania s cieľom riešiť problémy súvisiace s vývojom podnikania a produktov spolu so študentskými tímami.2. Agilné experimenty v spolupráci so spoločnosťami, partnerskými školami a organizáciami. Implementácia širokej škály inovačných kultúr a táborov, medzinárodný dizajn a obchodné hackathons a e-learning masové prednášky a co-design umenie so spoločnosťami, ktoré vytvárajú koncepty pre hyodynamický dizajn a médiá ako prostriedok predaja, marketingu a strategického riadenia.3. Referenčné porovnávanie osvedčených postupov a metód odbornej prípravy. Oboznámiť sa s projektmi v regióne Baltského mora a zintenzívniť spoluprácu a výmenu dobrého využitia so sieťami CIRRUS a CUMULUS, ako aj exkurzie do popredných inovačných dizajnérskych centier EÚ, vzdelávacích inštitúcií a klastrov.4. Na základe materiálov a materiálov vytvorených v rámci pilotných a pilotných projektov sa pre všetkých partnerov vypracujú webové materiály a implementácie, ktoré sa budú používať a ďalej koprodukovať.5. Hodnotenie vykonávania výcvikových experimentov a šírenie výsledkov experimentov prostredníctvom papierových a papierových publikácií.6. Návrh a pilotný projekt koučingových programov pre dizajnérov, školiteľov a obchodných poradcov (multidisciplinárne implementácie).7. Rozvoj korporátnych poradenských služieb pre dizajnérov a kreatívnych profesionálov, napr. oceňovanie služieb, nástroje práv duševného vlastníctva a portfólio autorských práv a posilnenie podnikateľského pochopenia kreatívneho priemyslu pre obchodných poradcov v nových obchodných centrách a organizovaním práce priemyslu pri plánovaní spoločných operácií.8. Rozvoj služieb a materiálov na podporu podnikania pre študentov vysokoškolského vzdelávania9. Komunikácia a informácie počas projektu a zvýšenie efektívnosti projektu organizovaním inovačného tábora na vysokej úrovni a projektovej demonštrácie v rámci Lahti Design Week a v kontexte majstrovstiev sveta 2017. Projekt prinesie výsledky: – zlepšenie identifikácie príležitostí pre dizajnérske myslenie a know-how a hyodynamické poznatky prostredníctvom inovačných a inovačných odborných znalostí vo firmách a vo verejnom sektore v roku 2017 vývoja produktov a služieb a strategického plánovania v inovačných procesoch a strategickom plánovaní – Podpora materiálov a publikácií medzisektorového podnikania a podnikania, ktoré je možné navrhnúť v oblasti inovácií – Zníženie kvality a programy odbornej prípravy pre spoločnosti, partnerské vzdelávacie inštitúcie a marketingové postupy pre marketing a inovatívny marketing a strategické plánovanie v tejto oblasti. (Slovak)
    3 November 2022
    0 references
    Cílem projektu je zvýšit identifikaci příležitostí pro design a tvůrčí know-how a stimulovat inovace jako konkurenčního agenta se společnostmi, klouby a strategickými sítěmi v různých odvětvích. Kreativní know-how a design jsou považovány za široký a strategický způsob, jak posílit tvorbu hodnot a konkurenceschopnost společnosti a živobytí ekonomiky. Projekt posílí spolupráci mezi tvůrčími odvětvími a sítěmi aktérů tím, že podnítí širokou škálu operačních přístupů a přístupů založených na znalostech. Projekt je také zaměřen na podporu zaměstnanosti kreativních profesionálů, amatérů a studentů.Cíle:1. Zvýšit využívání designového myšlení a know-how v multidisciplinárních procesech vývoje produktových služeb a strategickém plánování mezi podniky a veřejným sektorem.2. Modernizovat a multidisciplinární způsoby, jakými se provádí příprava designu, posílit obchodní a sociální integritu vzdělávání a zlepšit relevantnost odborné přípravy pro lepší uspokojení potřeb podniků a organizací.3. Posílit kompetence učitelů, školitelů a obchodních poradců při usnadňování a řízení meziodvětvových inovačních procesů, jakož i koučovací dovednosti související s tvorbou hodnot vstřícných pro zákazníky, inovacemi, podnikáním a občanskou výchovou.4. Rozvíjet marketingové a prodejní dovednosti kreativních odborníků a souvisejících cílených podpůrných služeb pro podnikání.5. Posiluje pochopení příležitostí designu a tvůrčí kompetence jako strategického, konkurenceschopného myslitele a upevňuje dovednosti a postupy vytvořené projektem v rámci školení v této oblasti. Identifikace potřeb firem a organizování regionálních workshopů společného návrhu s cílem řešit problémy v oblasti obchodu a vývoje produktů spolu se studentskými týmy.2. Agilní experimenty ve spolupráci s firmami, partnerskými školami a organizacemi. Implementace široké škály inovačních kultur a táborů, mezinárodní design a obchodní hackathony a e-learningové masové přednášky a spoludesign umění se společnostmi, které vytvářejí koncepty pro hyodynamický design a média jako prostředek prodeje, marketingu a strategického řízení.3. Srovnávání osvědčených postupů a metod odborné přípravy. Seznamte se s projekty v oblasti Baltského moře a zintenzivněte spolupráci a výměnu dobrého využití se sítěmi CIRRUS a CUMULUS, jakož i exkurze do předních inovačních středisek EU pro navrhování, vzdělávacích institucí a klastrů.4. Na základě materiálů a materiálů vytvořených v pilotních a pilotních projektech budou vyvinuty webové materiály a implementace pro všechny partnery, které budou použity a dále koprodukovány.5. Hodnocení výkonu tréninkových experimentů a šíření výsledků experimentů prostřednictvím papírových a papírových publikací.6. Návrh a pilotní projekt koučovacích programů pro projekční učitele, školitele a obchodní poradce (multidisciplinární implementace).7. Rozvoj podnikových poradenských služeb pro designérské a kreativní profesionály, např. ceny služeb, nástroje práv duševního vlastnictví a portfolio autorských práv, a posílení podnikatelského chápání kreativních odvětví pro obchodní poradce v nových obchodních centrech a organizováním práce průmyslu při plánování společných operací.8. Rozvoj podpůrných služeb a materiálů pro vysokoškolské studenty.9. Komunikace a informace během projektu a zvýšení efektivity projektu organizováním špičkového inovačního tábora a demonstrace projektů v rámci Lahti Design Week a v rámci mistrovství světa 2017. Projekt přinese výsledky:- lepší identifikaci příležitostí pro design myšlení a know-how a hyodynamiku prostřednictvím inovačních a inovačních odborných znalostí ve firmách a veřejném sektoru v roce 2017 vývoje produktů a služeb, a strategické plánování v inovačních procesech a strategické plánování- Podpora materiálů a publikací meziodvětvového podnikání a podnikání v oblasti inovací – znehodnocení a vzdělávací programy pro společnosti, partnerské vzdělávací instituce a marketingové postupy pro marketing a inovativní marketing a strategické plánování v této oblasti. (Czech)
    3 November 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се повиши идентифицирането на възможностите за дизайн и творческо ноу-хау и да се стимулират иновациите като конкурентен агент с компании, обединения и стратегически мрежи в различни сектори. Творческото ноу-хау и дизайнът се разглеждат като широкообхватен и стратегически начин за укрепване на създаването на стойност и конкурентоспособността на обществото и на поминъка на икономиката. Проектът ще засили сътрудничеството между творческите индустрии и мрежите от участници чрез стимулиране на широк спектър от оперативни и основани на знанието подходи. Проектът е насочен и към насърчаване на заетостта на творчески професионалисти, любители и студенти.Цели:1. Увеличаване на възприемането на дизайн мислене и ноу-хау в процесите на разработване на мултидисциплинарни продуктови услуги и стратегическо планиране между предприятията и публичния сектор.2. Модернизират и мултидисциплинарни начините, по които се провежда обучението по дизайн, укрепват бизнеса и социалната цялост на образованието и подобряват уместността на обучението, за да отговорят по-добре на нуждите на предприятията и организациите.3. Укрепване на компетентността на учителите, обучителите и бизнес консултантите за улесняване и управление на междусекторни иновационни процеси, както и умения за наставничество, свързани с благоприятно за потребителите създаване на стойност, иновации, бизнес и гражданско образование.4. Развиване на маркетингови и търговски умения на творческите специалисти и свързаните с тях услуги за подпомагане на целенасоченото предприемачество.5. Укрепва разбирането на възможностите на дизайна и творческата компетентност като стратегически, конкурентен мислител и укрепва уменията и практиките, създадени от проекта като част от обучението в тази област. Идентифициране на нуждите на дружествата и организиране на регионални семинари за съвместно проектиране за справяне с предизвикателствата пред бизнеса и разработването на продукти заедно със студентски екипи.2. Гъвкави експерименти в съвместното създаване с компании, партньорски училища и организации. Внедряване на широк спектър от иновационни култури и лагери, международен дизайн и бизнес хакатони и масови лекции за електронно обучение и съвместно проектиране с компании, които създават концепции за хиодинамиката на дизайна и медиите като средство за продажби, маркетинг и стратегическо управление.3. Сравнителен анализ на добри практики и методи на обучение. Запознаване с проектите в региона на Балтийско море и засилване на сътрудничеството и обмена на добро използване с мрежите CIRRUS и CUMULUS, както и екскурзии до водещите иновационни центрове за проектиране, образователни институции и клъстери в ЕС.4. Въз основа на материалите и материалите, генерирани в пилотните и пилотните проекти, ще бъдат разработени уеб материали и реализации за всички партньори, които ще бъдат използвани и допълнително копродуцирани.5. Оценка на провеждането на обучителни експерименти и разпространение на резултатите от експериментите чрез публикации на хартия и хартия.6. Проектиране и пилотиране на коучинг програми за учители по дизайн, обучители и бизнес консултанти (мултидисциплинарни реализации).7. Разработване на корпоративни консултантски услуги за професионалисти в областта на дизайна и творчеството, например ценообразуване на услугите, инструменти за ПИС и портфолио от авторски права, както и укрепване на бизнес разбирането на творческите индустрии за бизнес консултанти в Нови бизнес центрове и организиране на работата на индустрията при планирането на съвместни операции.8. Разработване на услуги за подкрепа на предприемачеството и материали за студенти във висшето образование.9. Комуникация и информация по време на проекта и повишаване на ефективността на проекта чрез организиране на иновационен лагер на високо място и демонстрация на проекти като част от Седмицата на дизайна на Lahti и в контекста на Световното първенство през 2017 г. Проектът ще генерира резултати:- подобрено идентифициране на възможностите за дизайнерско мислене и ноу-хау и хиодинамика чрез иновационен и иновационен опит в компаниите и публичния сектор през 2017 г. разработване на продукти и услуги, стратегическо планиране в иновационни процеси и стратегическо планиране- Подкрепа на материали и публикации на междусекторен бизнес и предприемачество в областта на иновациите — програми за влошаване и обучение на фирми, партньорски учебни институции и маркетингови практики за маркетинг и иновативен маркетинг, както и стратегическо планиране в областта. (Bulgarian)
    3 November 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy növelje a tervezési és kreatív know-how lehetőségeinek azonosítását, és ösztönözze az innovációt, mint versenyképes ügynököt a különböző ágazatokban működő vállalatokkal, közös vállalkozásokkal és stratégiai hálózatokkal. A kreatív know-how és design széles körű és stratégiai eszköz a társadalom értékteremtésének és versenyképességének, valamint a gazdaság megélhetésének erősítésére. A projekt az operatív és tudásalapú megközelítések széles körének ösztönzésével erősíti a kreatív iparágak és a szereplők hálózatai közötti együttműködést. A projekt célja a kreatív szakemberek, amatőrök és diákok foglalkoztatásának előmozdítása.Célkitűzések:1. Növelje a tervezési gondolkodás és a know-how elterjedését a multidiszciplináris termékszolgáltatások fejlesztési folyamataiban és a stratégiai tervezésben a vállalatok és a közszféra között.2. Korszerűsítse és multidiszciplináris módon valósítsa meg a tervezési képzést, erősítse az oktatás üzleti és társadalmi integritását, és javítsa a képzés relevanciáját a vállalatok és szervezetek igényeinek jobb kielégítése érdekében.3. Erősítse meg a tanárok, oktatók és üzleti tanácsadók kompetenciáját az ágazatközi innovációs folyamatok, valamint az ügyfélbarát értékteremtéssel, innovációval, vállalkozásokkal és állampolgári oktatással kapcsolatos tanácsadási készségek elősegítésében és irányításában.4. Fejleszti a kreatív szakemberek marketing és értékesítési készségeit és a kapcsolódó célzott vállalkozástámogató szolgáltatásokat.5. Erősíti a tervezés és a kreatív kompetencia lehetőségeinek megértését, mint stratégiai, versenyképes gondolkodást, és megszilárdítja a projekt által a képzés részeként létrehozott készségeket és gyakorlatokat. A vállalatok igényeinek azonosítása és regionális közös tervezési workshopok szervezése az üzleti és termékfejlesztési kihívások kezelésére hallgatói csapatokkal együtt.2. Agilis kísérletek a vállalatokkal, partneriskolákkal és szervezetekkel való együttműködésben. Innovációs kultúrák és táborok széles skálájának megvalósítása, nemzetközi design és üzleti hackathonok és e-learning tömeges előadások, valamint közös tervezés művészetek olyan vállalatokkal, amelyek koncepciókat hoznak létre a tervezés és a média hyodinamikájához, mint az értékesítés, a marketing és a stratégiai menedzsment eszköze.3. A bevált gyakorlatok és a képzési módszerek összehasonlítása. Ismerje meg a balti-tengeri térség projektjeit, és fokozza a CIRRUS és a CUMULUS hálózatokkal való együttműködést és a jó hasznosítás cseréjét, valamint kirándulásokat az EU vezető innovatív tervezőközpontjaiba, oktatási intézményeibe és klasztereibe.4. A pilóták és a pilóták által generált anyagok és anyagok alapján webes anyagokat és implementációkat fejlesztenek ki valamennyi partner számára, amelyeket felhasználnak és további koprodukciót végeznek.5. A képzési kísérletek teljesítményének értékelése és a kísérletek eredményeinek papír- és papíralapú kiadványok útján történő terjesztése.6. Coaching programok tervezése és kipróbálása tervező tanárok, oktatók és üzleti tanácsadók számára (multidiszciplináris megvalósítások).7. Vállalati tanácsadási szolgáltatások fejlesztése tervező és kreatív szakemberek számára, pl. szolgáltatásárképzés, szellemitulajdon-jogok eszközei és szerzői jogok portfóliója, valamint a kreatív iparágak üzleti megértésének erősítése az új üzleti központok üzleti tanácsadói számára, valamint az iparág munkájának megszervezése a közös műveletek tervezésében.8. Vállalkozástámogató szolgáltatások és anyagok fejlesztése a felsőoktatásban részt vevő hallgatók számára.9. Kommunikáció és tájékoztatás a projekt során, valamint a projekt hatékonyságának növelése magas színvonalú innovációs tábor és projektdemonstráció szervezésével a Lahti Design Week keretében és a 2017-es világbajnokság keretében. A projekt eredményeket hoz létre:- a tervezési gondolkodás, a know-how és a hyodinamika lehetőségeinek jobb azonosítása a vállalatok és a közszféra innovációs és innovációs szakértelmén keresztül 2017-ben, valamint stratégiai tervezés az innovációs folyamatokban és a stratégiai tervezésben-Támogató anyagok és kiadványok tervezhető ágazatközi üzleti és vállalkozói területen az innováció területén – károsító és képzési programok vállalatok, partner tanulási intézmények és marketing gyakorlatok marketing és innovatív marketing, valamint stratégiai tervezés a területen. (Hungarian)
    3 November 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir palielināt dizaina un radošās zinātības iespēju apzināšanu un stimulēt inovāciju kā konkurētspējīgu aģentu ar uzņēmumiem, locītavām un stratēģiskajiem tīkliem dažādās nozarēs. Radoša zinātība un dizains tiek uzskatīts par plašu un stratēģisku veidu, kā stiprināt vērtības radīšanu un sabiedrības konkurētspēju un ekonomikas iztikas līdzekļus. Projekts stiprinās sadarbību starp radošajām nozarēm un dalībnieku tīkliem, stimulējot plašu operatīvo un uz zināšanām balstīto pieeju klāstu. Projekts ir vērsts arī uz radošo profesionāļu, amatieru un studentu nodarbinātības veicināšanu.Mērķi:1. Palielināt dizaina domāšanas un zinātības izmantošanu daudznozaru produktu pakalpojumu izstrādes procesos un stratēģiskajā plānošanā starp uzņēmumiem un publisko sektoru.2. Modernizēt un daudznozaru veidus, kā tiek veikta apmācība projektēšanas jomā, stiprināt izglītības uzņēmējdarbības un sociālo integritāti un uzlabot apmācības nozīmi, lai labāk apmierinātu uzņēmumu un organizāciju vajadzības.3. Stiprināt skolotāju, pasniedzēju un uzņēmējdarbības konsultantu kompetenci starpnozaru inovācijas procesu veicināšanā un pārvaldībā, kā arī koučinga prasmes, kas saistītas ar patērētājiem draudzīgu vērtības radīšanu, inovāciju, uzņēmējdarbību un pilsonisko izglītību.4. Attīstīt radošo profesionāļu mārketinga un pārdošanas prasmes un saistītos mērķtiecīgus uzņēmējdarbības atbalsta pakalpojumus.5. Stiprina izpratni par dizaina un radošās kompetences iespējām kā stratēģiskam, konkurētspējīgam domātājam un nostiprina prasmes un praksi, ko projekts radījis kā daļu no apmācības šajā jomā. Uzņēmumu vajadzību apzināšana un reģionālo kopdizaina darbsemināru organizēšana, lai kopā ar studentu komandām risinātu uzņēmējdarbības un produktu izstrādes problēmas.2. Veikli eksperimenti kopā ar uzņēmumiem, partnerskolām un organizācijām. Plaša inovāciju kultūru un nometņu klāsta ieviešana, starptautiska dizaina un biznesa hakatonu un e-mācību masu lekcijas, kā arī kopdizaina māksla ar uzņēmumiem, kas rada koncepcijas dizaina un mediju hiodinamikai kā pārdošanas, mārketinga un stratēģiskās vadības līdzeklim.3. Labas prakses un apmācības metožu salīdzinošā novērtēšana. Iepazīties ar projektiem Baltijas jūras reģionā un pastiprināt sadarbību un labas izmantošanas apmaiņu ar CIRRUS un CUMULUS tīkliem, kā arī ekskursijām uz ES vadošajiem inovatīvajiem dizaina centriem, izglītības iestādēm un klasteriem.4. Pamatojoties uz izmēģinājuma projektos un izmēģinājuma projektos radītajiem materiāliem un materiāliem, tiks izstrādāti tīmekļa materiāli un risinājumi visiem partneriem, kas tiks izmantoti un turpmāki kopražoti.5. Mācību eksperimentu izpildes novērtēšana un eksperimentu rezultātu izplatīšana papīra un papīra publikācijās.6. Izstrādāt un izmēģināt apmācības programmas dizaina skolotājiem, pasniedzējiem un uzņēmējdarbības konsultantiem (daudzdisciplīnu īstenošana).7. Korporatīvo konsultāciju pakalpojumu izstrāde dizaina un radošo profesiju pārstāvjiem, piemēram, pakalpojumu cenu noteikšana, intelektuālā īpašuma tiesību instrumenti un autoru tiesību portfelis, uzņēmējdarbības izpratnes stiprināšana uzņēmējdarbības konsultantiem jaunos biznesa centros un nozares darba organizēšana kopīgu darbību plānošanā.8. Uzņēmējdarbības atbalsta pakalpojumu un materiālu izstrāde augstākās izglītības studentiem.9. Komunikācija un informācija projekta laikā un projekta efektivitātes paaugstināšana, organizējot augsta līmeņa inovāciju nometni un projekta demonstrējumu Lahti dizaina nedēļas ietvaros un 2017. gada pasaules čempionāta ietvaros. Projekts sniegs rezultātus:- uzlabota dizaina domāšanas un zinātības un hiodinamikas iespēju apzināšana, izmantojot inovācijas un inovācijas zināšanas uzņēmumos un publiskajā sektorā 2017. gadā, produktu un pakalpojumu izstrādē, kā arī stratēģiskā plānošana inovācijas procesos un stratēģiskajā plānošanā — Atbalsta materiāli un publikācijas par projektējamu starpnozaru uzņēmējdarbību un uzņēmējdarbību inovācijas jomā — Vērtēšanas un apmācības programmas uzņēmumiem, partneru mācību iestādēm un mārketinga prakses mārketinga un inovatīvā mārketinga jomā, kā arī stratēģiskā plānošana šajā jomā. (Latvian)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je povećati prepoznavanje mogućnosti za dizajn i kreativno znanje i iskustvo te potaknuti inovacije kao konkurentan agent s tvrtkama, udruženjima i strateškim mrežama u različitim sektorima. Kreativno znanje i dizajn smatraju se širokim i strateškim načinom jačanja stvaranja vrijednosti i konkurentnosti društva te egzistencije gospodarstva. Projektom će se ojačati suradnja između kreativnih industrija i mreža aktera poticanjem širokog raspona operativnih pristupa koji se temelje na znanju. Projekt je također usmjeren na promicanje zapošljavanja kreativnih profesionalaca, amatera i studenata.Ciljevi:1. Povećati prihvaćanje dizajnerskog razmišljanja i znanja i iskustva u multidisciplinarnim procesima razvoja proizvoda i strateškom planiranju između poduzeća i javnog sektora.2. Modernizacija i multidisciplinarnost načina na koji se provodi osposobljavanje za dizajn, jačanje poslovnog i društvenog integriteta obrazovanja te poboljšanje relevantnosti osposobljavanja kako bi se bolje zadovoljile potrebe poduzeća i organizacija.3. Jačanje kompetencija nastavnika, voditelja osposobljavanja i poslovnih savjetnika u olakšavanju međusektorskih inovacijskih procesa i upravljanju njima, kao i podučavanju vještina povezanih sa stvaranjem vrijednosti, inovacijama, poslovanjem i građanskim obrazovanjem prilagođenima korisnicima.4. Razviti marketinške i prodajne vještine kreativnih stručnjaka i povezane ciljane usluge potpore poduzetništvu.5. Jača razumijevanje mogućnosti dizajna i kreativne kompetencije kao strateškog, konkurentnog mislioca te usklađuje vještine i prakse koje je projekt stvorio u okviru obuke u tom području. Utvrđivanje potreba poduzeća i organiziranje regionalnih radionica za zajedničko osmišljavanje kako bi se riješili izazovi poslovnog razvoja i razvoja proizvoda zajedno sa studentskim timovima.2. Agilni eksperimenti u zajedničkom stvaranju s tvrtkama, partnerskim školama i organizacijama. Implementacija širokog spektra inovacijskih kultura i kampova, međunarodni dizajn i poslovni hakaton i e-learning masovna predavanja, te sudizajniranje umjetnosti s tvrtkama koje stvaraju koncepte za hiodinamiku dizajna i medija kao sredstva prodaje, marketinga i strateškog menadžmenta.3. Utvrđivanje referentnih vrijednosti dobre prakse i metoda osposobljavanja. Upoznati se s projektima u regiji Baltičkog mora i intenzivirati suradnju i razmjenu dobre uporabe s mrežama CIRRUS i CUMULUS, kao i izlete u vodeće centre EU-a za inovativni dizajn, obrazovne ustanove i klastere.4. Na temelju materijala i materijala nastalih u pilot-projektima i pilot-projektima izradit će se internetski materijali i implementacije za sve partnere koji će se upotrebljavati i dalje koproducirati.5. Evaluacija provedbe pokusa osposobljavanja i širenje rezultata pokusa u papirnatom i papirnatom obliku.6. Osmišljavanje i pilot-projektiranje mentorskih programa za nastavnike dizajna, trenere i poslovne savjetnike (multidisciplinarne implementacije).7. Razvoj usluga korporativnog savjetovanja za dizajnerske i kreativne stručnjake, npr. određivanje cijena usluga, alati za prava intelektualnog vlasništva i portfelj autorskih prava, te jačanje poslovnog razumijevanja kreativnih industrija za poslovne savjetnike u novim poslovnim centrima te organiziranje rada industrije u planiranju zajedničkih operacija.8. Razvoj usluga potpore poduzetništvu i materijala za studente visokog obrazovanja.9. Komunikacija i informiranje tijekom projekta te povećanje učinkovitosti projekta organiziranjem inovacijskog kampa na visokoj lokaciji i demonstracije projekta u sklopu Tjedna dizajna Lahti i u kontekstu Svjetskog prvenstva 2017. Projekt će generirati rezultate:- poboljšano prepoznavanje mogućnosti za dizajnersko razmišljanje i znanje i hiodinamiku kroz inovativnu i inovativnu stručnost u tvrtkama i javnom sektoru u 2017. razvoju proizvoda i usluga, te strateško planiranje u inovacijskim procesima i strateškom planiranju-Potporni materijali i publikacije međusektorskog poslovanja i poduzetništva u području inovacija – Umanjenje i programi obuke za tvrtke, partnerske institucije za učenje i marketinške prakse za marketing i inovativni marketing te strateško planiranje u tom području. (Croatian)
    3 November 2022
    0 references
    O objectivo do projecto é aumentar a identificação de oportunidades de design e know-how criativo e estimular a inovação como agente competitivo com empresas, juntas e redes estratégicas em diferentes sectores. O saber-fazer e a conceção criativos são vistos como uma forma estratégica e abrangente de reforçar a criação de valor e a competitividade da sociedade e a subsistência da economia. O projeto reforçará a colaboração entre as indústrias criativas e as redes de intervenientes, estimulando uma vasta gama de abordagens operacionais e baseadas no conhecimento. O projecto está também orientado para a promoção do emprego de profissionais criativos, amadores e estudantes.Objectivos:1. Aumentar a adoção do pensamento e do saber-fazer em matéria de conceção nos processos multidisciplinares de desenvolvimento de produtos e serviços e no planeamento estratégico entre as empresas e o setor público.2. Modernizar e multidisciplinarizar as formas de conceber a formação, reforçar a integridade empresarial e social da educação e melhorar a relevância da formação para melhor satisfazer as necessidades das empresas e organizações.3. Reforçar a competência dos professores, formadores e consultores empresariais para facilitar e gerir processos de inovação transetoriais, bem como as competências de orientação relacionadas com a criação de valor, a inovação, as empresas e a educação cívica favoráveis ao cliente.4. Desenvolver as competências de marketing e de vendas dos profissionais criativos e dos serviços de apoio ao empreendedorismo específicos conexos.5. Fortalece a compreensão das oportunidades de design e competência criativa como um pensador estratégico e competitivo e enraíza as competências e práticas criadas pelo projeto como parte da formação no campo. Identificar as necessidades das empresas e organizar seminários regionais de conceção conjunta para dar resposta aos desafios do desenvolvimento empresarial e de produtos, em conjunto com equipas de estudantes.2. Experiências ágeis em cocriação com empresas, escolas e organizações parceiras. Implementação de uma vasta gama de culturas e campos de inovação, hackathons internacionais de design e negócios e palestras em massa e-learning, e co-design arts com empresas que criam conceitos para a hiodinâmica do design e media como meio de vendas, marketing e gestão estratégica.3. Avaliação comparativa das boas práticas e dos métodos de formação. Familiarizar-se com os projetos na região do mar Báltico e intensificar a cooperação e o intercâmbio de boas práticas com as redes CIRRUS e CUMULUS, bem como excursões aos principais centros de conceção inovadores, instituições de ensino e agrupamentos da UE.4. Com base nos materiais e materiais gerados nos projetos-piloto e nos projetos-piloto, serão desenvolvidos materiais e implementações Web para que todos os parceiros possam ser utilizados e coproduzidos.5. Avaliação do desempenho das experiências de formação e divulgação dos resultados das experiências através de publicações em papel e em papel.6. Conceção e orientação de programas de formação para professores de conceção, formadores e consultores empresariais (execuções multidisciplinares).7. Desenvolvimento de serviços de aconselhamento empresarial para profissionais do design e da criação, por exemplo, fixação de preços dos serviços, ferramentas de DPI e carteira de direitos de autor, e reforço da compreensão empresarial das indústrias criativas para consultores empresariais em Centros de Novas Empresas e através da organização do trabalho da indústria no planeamento de operações conjuntas.8. Desenvolvimento de serviços e materiais de apoio ao empreendedorismo para estudantes do ensino superior.9. Comunicação e informação durante o projeto e aumento da eficácia do projeto através da organização de um campo de inovação de alto nível e demonstração do projeto como parte da Semana de Design da Lahti e no contexto dos Campeonatos do Mundo de 2017. O projeto produzirá resultados:- melhor identificação de oportunidades para o pensamento de design e know-how e hiodinâmica através de conhecimentos especializados em inovação e inovação nas empresas e no setor público em 2017 no desenvolvimento de produtos e serviços, e planeamento estratégico em processos de inovação e planeamento estratégico- Materiais de apoio e publicações de negócios intersetoriais concebíveis e empreendedorismo na área da inovação — Programas de deficiência e formação para empresas, instituições de aprendizagem parceiras e práticas de marketing para marketing e marketing inovador e planeamento estratégico na área. (Portuguese)
    3 November 2022
    0 references
    L-objettiv tal-proġett huwa li tiżdied l-identifikazzjoni tal-opportunitajiet għad-disinn u l-għarfien kreattiv u li tiġi stimulata l-innovazzjoni bħala aġent kompetittiv mal-kumpaniji, il-ġogi u n-netwerks strateġiċi f’setturi differenti. L-għarfien u d-disinn kreattivi jitqiesu bħala mod wiesa’ u strateġiku biex jissaħħu l-ħolqien tal-valur u l-kompetittività tas-soċjetà u l-għajxien tal-ekonomija. Il-proġett se jsaħħaħ il-kollaborazzjoni bejn l-industriji kreattivi u n-netwerks ta’ atturi billi jistimula firxa wiesgħa ta’ approċċi operazzjonali u bbażati fuq l-għarfien. Il-proġett huwa mmirat ukoll lejn il-promozzjoni tal-impjieg ta’ professjonisti kreattivi, dilettanti u studenti.Objettivi:1. Jiżdied l-użu tal-ħsieb dwar id-disinn u l-għarfien espert fil-proċessi multidixxiplinari tal-iżvilupp tas-servizzi tal-prodotti u l-ippjanar strateġiku bejn il-kumpaniji u s-settur pubbliku.2. Timmodernizza u multidixxiplinari l-modi li bihom jitwettaq it-taħriġ fid-disinn, issaħħaħ l-integrità kummerċjali u soċjali tal-edukazzjoni u ttejjeb ir-rilevanza tat-taħriġ biex tissodisfa aħjar il-ħtiġijiet tal-kumpaniji u l-organizzazzjonijiet.3. Tissaħħaħ il-kompetenza tal-għalliema, ta’ min iħarreġ u tal-konsulenti kummerċjali fl-iffaċilitar u l-ġestjoni ta’ proċessi ta’ innovazzjoni transsettorjali, kif ukoll ħiliet ta’ kkowċjar relatati mal-ħolqien tal-valur, l-innovazzjoni, in-negozju u l-edukazzjoni ċivika li jiffavorixxu l-klijent.4. Jiżviluppaw ħiliet ta’ kummerċjalizzazzjoni u bejgħ ta’ professjonisti kreattivi u servizzi ta’ appoġġ intraprenditorjali mmirati relatati.5. Isaħħaħ il-fehim tal-opportunitajiet tad-disinn u l-kompetenza kreattiva bħala ħassieb strateġiku u li jsaħħaħ il-kompetittività u jsaħħaħ il-ħiliet u l-prattiki maħluqa mill-proġett bħala parti mit-taħriġ fil-qasam. L-identifikazzjoni tal-ħtiġijiet tal-kumpaniji u l-organizzazzjoni ta’ workshops reġjonali ta’ kodisinn biex jiġu indirizzati l-isfidi tan-negozju u tal-iżvilupp tal-prodotti flimkien ma’ timijiet tal-istudenti.2. Esperimenti b’aġilità fil-ħolqien konġunt ma’ kumpaniji, skejjel sħab u organizzazzjonijiet. L-implimentazzjoni ta’ firxa wiesgħa ta’ kulturi u kampijiet ta’ innovazzjoni, id-disinn internazzjonali u hackathons tan-negozju u lekċers tal-massa tat-tagħlim elettroniku, u arti ta’ disinn konġunt ma’ kumpaniji li joħolqu kunċetti għall-jodinamika tad-disinn u l-midja bħala mezz ta’ bejgħ, kummerċjalizzazzjoni u ġestjoni strateġika.3. Valutazzjoni komparattiva ta’ prattika tajba u metodi ta’ taħriġ. Jiffamiljarizzaw ruħhom mal-proġetti fir-reġjun tal-Baħar Baltiku u jintensifikaw il-kooperazzjoni u l-iskambju ta’ użu tajjeb man-netwerks CIRRUS u CUMULUS, kif ukoll eskursjonijiet lejn iċ-ċentri ta’ disinn, l-istituzzjonijiet edukattivi u r-raggruppamenti innovattivi ewlenin tal-UE.4. Abbażi tal-materjali u l-materjali ġġenerati fil-proġetti pilota u l-proġetti pilota, il-materjali u l-implimentazzjonijiet tal-web se jiġu żviluppati għall-imsieħba kollha biex jintużaw u jiġu koprodotti aktar.5. L-evalwazzjoni tat-twettiq ta’ l-esperimenti ta’ taħriġ u t-tixrid tar-riżultati ta’ l-esperimenti permezz ta’ pubblikazzjonijiet stampati u stampati.6. It-tfassil u l-pilotaġġ ta’ programmi ta’ kkowċjar għad-disinn ta’ għalliema, ħarrieġa u konsulenti kummerċjali (implimentazzjonijiet multidixxiplinari).7. L-iżvilupp ta’ servizzi ta’ konsulenza korporattiva għall-professjonisti tad-disinn u kreattivi, pereżempju l-ipprezzar tas-servizzi, l-għodod tal-IPR u l-portafoll tad-drittijiet tal-awtur, u t-tisħiħ tal-fehim tan-negozju tal-industriji kreattivi għall-konsulenti tan-negozju f’Ċentri ta’ Negozju Ġodda u billi jiġi organizzat ix-xogħol tal-industrija fl-ippjanar ta’ operazzjonijiet konġunti.8. L-iżvilupp ta’ servizzi u materjali ta’ appoġġ għall-intraprenditorija għall-istudenti tal-edukazzjoni għolja.9. Il-komunikazzjoni u l-informazzjoni matul il-proġett u ż-żieda fl-effettività tal-proġett billi jiġi organizzat kamp ta’ innovazzjoni u dimostrazzjoni tal-proġett f’post għoli bħala parti mill-Ġimgħa tad-Disinn ta’ Lahti u fil-kuntest tal-Kampjonati Dinjija tal-2017. Il-proġett se jiġġenera riżultati:- identifikazzjoni mtejba tal-opportunitajiet għall-ħsieb tad-disinn u l-għarfien espert u l-jodinamika permezz ta’ għarfien espert dwar l-innovazzjoni u l-innovazzjoni fil-kumpaniji u s-settur pubbliku fl-2017, l-iżvilupp tal-prodotti u s-servizzi, u l-ippjanar strateġiku fil-proċessi tal-innovazzjoni u l-ippjanar strateġiku — Materjali ta’ appoġġ u pubblikazzjonijiet ta’ negozju u intraprenditorija transsettorjali li jistgħu jitfasslu fil-qasam tal-innovazzjoni — Indeboliment u programmi ta’ taħriġ għall-kumpaniji, l-istituzzjonijiet tat-tagħlim sħab u l-prattiki ta’ kummerċjalizzazzjoni għall-kummerċjalizzazzjoni u l-kummerċjalizzazzjoni innovattiva, u l-ippjanar strateġiku fil-qasam. (Maltese)
    3 November 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references