LicenseUp — Business from Intangible Rights (Q3757766)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q3757766 in Finland
Language Label Description Also known as
English
LicenseUp — Business from Intangible Rights
Project Q3757766 in Finland

    Statements

    0 references
    91,651.0 Euro
    0 references
    244,403.0 Euro
    0 references
    37.5 percent
    0 references
    1 April 2017
    0 references
    30 April 2019
    0 references
    Turku Science Park Oy Ab
    0 references
    0 references
    0 references
    Aineettomilla oikeuksilla on tulevaisuudessa entistä suurempi merkitys yritysten arvonluonnissa, eritoten jos se tehdään suunnitelmallisesti. Kansainvälisesti lisensiointiliiketoiminta oli vuonna 2014 241 miljardia dollaria. Suomessa tekijänoikeuksiin perustuvan liiketoiminnan arvo oli vuonna 2008 25 miljardia euroa ja arvonlisä 7% kansantuotteesta (lähteet: Licensing Industry Merchandisers’ Association; StatFin). Kyse on siis merkittävästä toiminnasta niin kansallisesti kuin kansainvälisestikin.Oikein hyödynnetyt aineettomat oikeudet voivat kasvattaa yrityksen liikevaihtoa merkittävästi erityisesti luovilla aloilla kuten vaikkapa Rovio ja Angry Birds on osoittanut. Viihdeteollisuudessa hahmoja ja lisenssejä ei nähdä erillisinä yksittäisinä kohteina, vaan osana kokonaisvaltaista, monikanavaista lähestymistä markkinointiin. Usean eri kanavan ja alustan käyttö samanaikaisesti hyödyntää useaa eri osapuolta ja luo synergioita, kun esim. peli- tai animaatiohahmo saa enemmän näkyvyyttä useassa eri mediassa ja tuotteessa. Taloudellisesta näkökulmasta tämä lähestymistapa maksimoi saavutettavia hyötyjä sekä vähentää yksittäisen toimijan riskiä. Tämän kaltainen monikanavainen ns. 360°-lähestymistapa yleistyy koko ajan.Tällä hetkellä aineettomissa oikeuksissa piilevää potentiaalia ei kuitenkaan aina osata hyödyntää, sillä luovien alojen tekijöiltä ja pk-yrityksiltä puuttuu tietotaitoa, resursseja sekä oikeat työvälineet, eikä yrityskehittäjillä ole tarpeeksi käytännön tietotaitoa tai kokemusta tarjotakseen tähän apua. LicenseUp-hankkeen tavoitteena on parantaa luovien alojen – erityisesti av-ja pelialan – yritysten toimintaedellytyksiä ja liikevaihtoa kehittämällä niiden taitoja hyödyntää aineetonta pääomaansa. Esimerkiksi brändin rakentaminen ja hallinta, lisensoinnin periaatteet ja liiketoimintamalli puretaan auki, jotta kynnys tällaiseen kauppaan madaltuisi ja jotta lisensiointia ja aineettomien oikeuksien hyödyntämistä osattaisiin ajatella kokonaisvaltaisemmin osana liiketoimintaa. Jotta asiantuntemus aiheesta ei jäisi muutamien osaajien varaan, on tarkoituksena perehdyttää myös alueellisia kehittäjäorganisaatioiden edustajia teemaan ja myös siten tavoittaa yrityksiä kautta maan. Osaamisen kasvattamisen lisäksi hanke järjestää luovan alan ja muiden toimialojen yrityksille konkreettisia mahdollisuuksia tavata ja suunnitella yhteistyötä.LicenseUp kohdistaa toimenpiteensä kahteen avainkohderyhmään:1) AV- ja pelialan pk-yritykset (ja toissijaisesti muut toimialat) – Tavoitteena on saada erityisesti av- ja pelialan yritykset tunnistamaan aineeton omaisuus, joka niille syntyy työnsä myötä – oli se sitten teknistä tai taiteellista – ja huomaamaan niiden tuoma taloudellinen potentiaali. Hankkeen ansiosta luovan alan yritykset tietävät millä keinoin ne voivat aineetonta pääomaansa hyödyntää, ketkä ovat potentiaalisia yritysyhteistyökumppaneita luovien alojen sisällä sekä muilla toimialoilla ja tuntevat miten ja missä näitä kumppaneita tapaa. Onnistuneella yhteistyöllä on merkittävä taloudellinen ja markkinoinnillinen merkitys yhteistyön kaikille osapuolille.Konkreettisena toimenpiteenä hanke järjestää valmennus- ja matchmaking-tapahtumien roadshow:n, joka kiertää eri paikkakunnilla. Valmennusosuudessa yrityksille kerrotaan immateriaalioikeuksien mahdollisuuksista ja annetaan opastusta miten ne voivat omakohtaisesti hyödyntää aineettomia oikeuksiaan. Matchmaking-osuudessa lisenssien omistajat ja etsijät pääsevät tapaamaan toisiaan löytääkseen uusia yhteistyökumppaneita ja liiketoimintamahdollisuuksia. Viimeisestä matchmaking-tilaisuudesta tehdään kansainvälinen.2) Yrityskehitysorganisaatiot – Jotta hankkeen tuottama ja välittämä tieto ja tapahtumat eivät jäisi alueellisiksi tai unohtuisi hankkeen loputtua, on tavoitteena perehdyttää myös alueellisien yrityskehitysorganisaatioiden edustajia teemaan. Hankkeen tapahtumiin ja muihin toimenpiteisiin osallistumalla edustajat oppivat lisää aineettoman pääoman hyödyntämisestä etenkin luovilla aloilla ja tunnistavat paremmin paikallisien yrityksien immateriaalioikeuksien hyödyntämispotentiaalin. Tätä asiantuntemusta voidaan jakaa alueellisesti esim. alkavien ja neuvontaan hakeutuvien yritysten sparraamisessa. Halutessaan kehittäjäorganisaatiot voivat myös itsenäisesti jatkaa hankkeen aikana pilotoitujen tapahtumien sarjaa alueellaan projektin tarjoamien materiaalien pohjalta.Konkreettisena toimenpiteenä LicenseUp luo konseptin, jota voidaan käyttää kaikkialla Suomessa aineettomien oikeuksien hyödyntämisen aktivoimiseksi. Hanke aktivoi yrityskehitysorganisaatioiden välistä yhteistyötä aineettomien oikeuksien ympärillä. Lisäksi selvitetään aineettomien oikeuksien vaikuttavuuden tehokkaampaa mittaamista.Hankkeen tuloksena yhä useampi suomalaisista pk-kokoisista av- ja pelialan yrityksistä ymmärtää millaista aineetonta pääomaa ja oikeuksia niillä on hallussaan, kuinka sitä voi suojata ja hyödyntää ja siten kehittää liiketoimintaansa. Yritykset löytävät yhteistyökumppaneita ja yhteistyö (Finnish)
    0 references
    Intangible rights will play an increasingly important role in the value creation of companies in the future, especially if it is done in a structured manner. The international licensing business in 2014 amounted to USD 241 billion. In Finland, the value of copyright-based business in 2008 was EUR 25 billion and value added amounted to 7 % of the national product (sources: Licensing Industry merchandisers’ Association; StatFin). These are therefore important activities both nationally and internationally. Properly exploited intangibles can increase the company’s turnover significantly, especially in the creative sectors, as shown by Rovio and Angry Birds, for example. In the entertainment industry, characters and licences are not seen as separate individual objects, but as part of a comprehensive, multi-channel approach to marketing. The use of multiple channels and platforms simultaneously utilises multiple parties and creates synergies when, for example, a game or animation character gets more visibility in several media and products. From an economic point of view, this approach maximises the benefits to be achieved and reduces the risk of an individual operator. This multi-channel approach of 360° is becoming more and more common. However, at present, the potential of intangible rights is not always exploited, as creators and SMEs in the creative sector lack the know-how, resources and the right tools, and business developers do not have the practical know-how or experience to provide this. The aim of the LicenseUp project is to improve the operating conditions and turnover of the creative industries, in particular the audiovisual and gaming industries, by developing their skills to capitalise on their intangible capital. For example, brand building and management, licensing principles and business model will be dismantled in order to lower the threshold for such a trade and to be able to think more fully as part of the business of licensing and exploitation of intellectual property rights. In order to avoid leaving the expertise to a limited number of experts, it is also intended to familiarise representatives of regional developer organisations with the theme and thus reach out to businesses across the country. In addition to raising skills, the project will provide companies in the creative and other industries with concrete opportunities to meet and plan cooperation.LicenseUp will target two key target groups: 1) SMEs in the AV and gaming sectors (and, in the alternative, other industries) — the aim is to make companies in the audiovisual and gaming sectors in particular identify the intangible assets generated by their work — be it technical or artistic — and recognise their economic potential. Thanks to the project, creative companies will know how to exploit their intangible capital, who are potential business partners within creative industries and other industries, and know how and where to meet these partners. Successful cooperation is of significant economic and marketing importance to all parties involved in the cooperation. As a concrete measure, the project organises a roadhow for coaching and matchmaking events, which circulates in different locations. The coaching section informs companies about the possibilities of intellectual property rights and provides guidance on how to exercise their intellectual property rights firsthand. In the matchmaking section, license owners and seekers can meet each other to find new partners and business opportunities. The last matchmaking event will be made international.2) Business Development Organisations — In order to avoid regionalisation of the information and events produced and conveyed by the project or to forget about the project, the aim is also to familiarise representatives of regional business development organisations with the theme. By participating in project events and other activities, the representatives learn more about the exploitation of intangible capital, especially in the creative sectors, and better recognise the potential of local companies to exploit intellectual property rights. This expertise can be shared regionally, e.g. in the sparring of start-ups and those seeking advice. If they so wish, developer organisations can also independently continue the series of events piloted during the project in their area based on the materials provided by the project. As a concrete measure, LicenseUp creates a concept that can be used throughout Finland to activate the exploitation of intellectual property rights. The project will activate cooperation between business development organisations around intellectual property rights. A more effective measurement of the effectiveness of intellectual property rights will also be explored. (English)
    23 November 2021
    0.2464372029738618
    0 references
    Les droits incorporels joueront un rôle de plus en plus important dans la création de valeur des entreprises à l’avenir, en particulier s’ils sont réalisés de manière structurée. En 2014, l’activité de licence internationale s’élevait à 241 milliards de dollars. En Finlande, la valeur des activités fondées sur le droit d’auteur en 2008 était de 25 milliards d’euros et la valeur ajoutée s’élevait à 7 % du produit national (sources: L’octroi de licences à l’Association des marchands de l’industrie; StatFin). Il s’agit donc d’activités importantes tant au niveau national qu’international: les actifs incorporels correctement exploités peuvent augmenter considérablement le chiffre d’affaires de l’entreprise, en particulier dans les secteurs créatifs, comme le montrent Rovio et Angry Birds, par exemple. Dans l’industrie du divertissement, les personnages et les licences ne sont pas considérés comme des objets individuels distincts, mais comme faisant partie d’une approche globale et multicanal en matière de marketing. L’utilisation de plusieurs canaux et plateformes utilise simultanément plusieurs parties et crée des synergies lorsque, par exemple, un personnage de jeu ou d’animation obtient plus de visibilité dans plusieurs médias et produits. D’un point de vue économique, cette approche maximise les avantages à réaliser et réduit le risque d’un opérateur individuel. Cette approche multicanal de 360° devient de plus en plus courante. Toutefois, à l’heure actuelle, le potentiel des droits immatériels n’est pas toujours exploité, car les créateurs et les PME du secteur de la création manquent de savoir-faire, de ressources et d’outils adéquats, et les développeurs d’entreprises n’ont pas le savoir-faire ou l’expérience pratique pour le fournir. L’objectif du projet Licenseup est d’améliorer les conditions d’exploitation et le chiffre d’affaires des industries créatives, en particulier de l’audiovisuel et du jeu, en développant leurs compétences pour capitaliser sur leur capital immatériel. Par exemple, la création et la gestion de marques, les principes d’octroi de licences et le modèle d’entreprise seront démantelés afin d’abaisser le seuil d’un tel commerce et de pouvoir penser plus pleinement dans le cadre de l’activité de concession de licences et d’exploitation des droits de propriété intellectuelle. Afin d’éviter de laisser l’expertise à un nombre limité d’experts, il est également prévu de familiariser les représentants des organisations régionales de développeurs avec le thème et donc de toucher les entreprises partout au pays. Outre le renforcement des compétences, le projet offrira aux entreprises des secteurs de la création et d’autres industries des opportunités concrètes de se rencontrer et de planifier la coopération.LicenseUp ciblera deux groupes cibles clés: 1) les PME des secteurs de l’audiovisuel et du jeu (et, à titre subsidiaire, d’autres industries) — l’objectif est de faire en sorte que les entreprises des secteurs de l’audiovisuel et du jeu en particulier identifient les actifs immatériels générés par leur travail — qu’ils soient techniques ou artistiques — et reconnaissent leur potentiel économique. Grâce au projet, les entreprises créatives sauront exploiter leur capital immatériel, qui sont des partenaires commerciaux potentiels au sein des industries créatives et d’autres industries, et savent comment et où rencontrer ces partenaires. Le succès de la coopération est d’une importance économique et commerciale importante pour toutes les parties impliquées dans la coopération. Le projet organise, en tant que mesure concrète, un roadhow pour des événements de coaching et de mise en relation, qui circulent dans différents endroits. La section coaching informe les entreprises des possibilités offertes par les droits de propriété intellectuelle et fournit des orientations sur la manière d’exercer directement leurs droits de propriété intellectuelle. Dans la section de mise en relation, les titulaires de licences et les demandeurs peuvent se rencontrer pour trouver de nouveaux partenaires et des opportunités d’affaires. Le dernier événement de jumelage sera fait international.2) Organisations de développement des entreprises — Afin d’éviter la régionalisation des informations et événements produits et transmis par le projet ou d’oublier le projet, l’objectif est également de familiariser les représentants des organisations régionales de développement des entreprises avec le thème. En participant à des événements de projet et à d’autres activités, les représentants en apprennent davantage sur l’exploitation du capital immatériel, en particulier dans les secteurs de la création, et reconnaissent mieux le potentiel des entreprises locales pour exploiter les droits de propriété intellectuelle. Cette expertise peut être partagée à l’échelle régionale, par exemple en ce qui concerne les jeunes pousses et celles qui recherchent des conseils. (French)
    29 November 2021
    0 references
    Immaterielle Rechte werden in Zukunft eine immer wichtigere Rolle bei der Wertschöpfung von Unternehmen spielen, insbesondere wenn sie strukturiert erfolgt. Das internationale Lizenzgeschäft belief sich 2014 auf 241 Mrd. USD. In Finnland belief sich der Wert des urheberrechtlich geschützten Unternehmens im Jahr 2008 auf 25 Mrd. EUR und die Wertschöpfung belief sich auf 7 % des nationalen Produkts (Quellen: Verband der Lizenznehmer der Industrie; StatFin). Dies sind daher wichtige Aktivitäten sowohl national als auch international. Properly ausgebeutete immaterielle Vermögenswerte können den Umsatz des Unternehmens insbesondere in den Kreativbranchen deutlich steigern, wie beispielsweise Rovio und Angry Birds zeigen. In der Unterhaltungsindustrie werden Charaktere und Lizenzen nicht als separate Einzelobjekte betrachtet, sondern als Teil eines umfassenden, mehrkanaligen Marketingansatzes. Die Nutzung mehrerer Kanäle und Plattformen nutzt gleichzeitig mehrere Parteien und schafft Synergien, wenn z. B. ein Spiel- oder Animationscharakter in mehreren Medien und Produkten sichtbarer wird. Aus wirtschaftlicher Sicht maximiert dieser Ansatz den zu erzielenden Nutzen und verringert das Risiko eines einzelnen Betreibers. Dieser Multi-Channel-Ansatz von 360° wird immer häufiger, aber derzeit wird das Potenzial von immateriellen Rechten nicht immer genutzt, da Schöpfer und KMU in der Kreativbranche an Know-how, Ressourcen und den richtigen Werkzeugen mangeln, und Unternehmensentwickler nicht über das praktische Know-how oder die Erfahrung verfügen, um dies bereitzustellen. Ziel des Projekts Licenseup ist es, die Betriebsbedingungen und den Umsatz der Kreativwirtschaft, insbesondere der audiovisuellen Industrie und der Spieleindustrie, zu verbessern, indem ihre Fähigkeiten zur Nutzung ihres immateriellen Kapitals ausgebaut werden. So werden beispielsweise Markenbildung und -management, Lizenzierungsprinzipien und Geschäftsmodelle abgebaut, um die Schwelle für einen solchen Handel zu senken und in der Lage zu sein, umfassender als Teil der Lizenzierung und Verwertung von Rechten des geistigen Eigentums zu denken. Um zu vermeiden, dass das Fachwissen einer begrenzten Anzahl von Experten überlassen wird, sollen auch Vertreter regionaler Entwicklungsorganisationen mit dem Thema vertraut gemacht werden und so die Unternehmen im ganzen Land erreichen. Neben der Steigerung der Kompetenzen bietet das Projekt Unternehmen der Kreativ- und anderen Industrien konkrete Möglichkeiten, die Zusammenarbeit zu treffen und zu planen.LicenseUp richtet sich an zwei zentrale Zielgruppen: 1) KMU in der AV- und Gaming-Branche (und in der alternativen anderen Industrie) – das Ziel ist es, Unternehmen im audiovisuellen und Gaming-Sektor insbesondere die durch ihre Arbeit erzeugten immateriellen Vermögenswerte – sei es technisch oder künstlerisch – zu identifizieren und ihr wirtschaftliches Potenzial zu erkennen. Dank des Projekts werden kreative Unternehmen wissen, wie sie ihr immaterielles Kapital nutzen können, die potentielle Geschäftspartner in der Kreativwirtschaft und anderen Branchen sind und wissen, wie und wo sie diese Partner treffen können. Eine erfolgreiche Zusammenarbeit ist für alle an der Zusammenarbeit beteiligten Parteien von erheblicher wirtschaftlicher und marketingrelevanter Bedeutung. Als konkrete Maßnahme organisiert das Projekt ein Roadhow für Coaching- und Matchmaking-Veranstaltungen, die an verschiedenen Orten zirkulieren. Der Coaching-Bereich informiert die Unternehmen über die Möglichkeiten der Rechte des geistigen Eigentums und gibt Orientierungshilfen für die Ausübung ihrer Rechte an geistigem Eigentum aus erster Hand. Im Bereich Matchmaking können sich Lizenzinhaber und Sucher treffen, um neue Partner und Geschäftsmöglichkeiten zu finden. Die letzte Matchmaking-Veranstaltung wird international.2) Business Development Organisations – Um eine Regionalisierung der vom Projekt produzierten und vermittelten Informationen und Veranstaltungen zu vermeiden oder das Projekt zu vergessen, ist es auch das Ziel, Vertreter regionaler Wirtschaftsentwicklungsorganisationen mit dem Thema vertraut zu machen. Durch die Teilnahme an Projektveranstaltungen und anderen Aktivitäten erfahren die Vertreter mehr über die Nutzung des immateriellen Kapitals, insbesondere in den Kreativbranchen, und erkennen besser das Potenzial lokaler Unternehmen zur Nutzung der Rechte des geistigen Eigentums an. Dieses Know-how kann regional genutzt werden, z. B. im Sparring von Start-ups und Beratungssuchenden. Wenn sie dies wünschen, können Entwicklerorganisationen die im Rahmen des Projekts im Rahmen des Projekts durchgeführte Veranstaltungsreihe auf der Grundlage der von dem Projekt bereitgestellten Materialien unabhängig fortsetzen. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen Unternehmensentwicklungsorganisationen im Bereich der Rechte an geistigem Eigentum aktivieren. (German)
    30 November 2021
    0 references
    Immateriële rechten zullen in de toekomst een steeds belangrijkere rol spelen bij de waardecreatie van bedrijven, vooral als ze op een gestructureerde manier worden gedaan. De internationale vergunningverleningsactiviteiten bedroegen in 2014 241 miljard USD. In Finland bedroeg de waarde van op auteursrechten gebaseerde activiteiten in 2008 25 miljard EUR en de toegevoegde waarde 7 % van het nationale product (bronnen: Licentieverlening voor de branche van merchandisers; StatFin). Dit zijn dus zowel nationaal als internationaal belangrijke activiteiten. Goed geëxploiteerde immateriële activa kunnen de omzet van het bedrijf aanzienlijk verhogen, vooral in de creatieve sectoren, zoals bijvoorbeeld blijkt uit Rovio en Angry Birds. In de entertainmentindustrie worden personages en licenties niet als afzonderlijke objecten beschouwd, maar als onderdeel van een uitgebreide multichannel benadering van marketing. Het gebruik van meerdere kanalen en platforms maakt tegelijkertijd gebruik van meerdere partijen en creëert synergieën wanneer bijvoorbeeld een spel of animatiekarakter meer zichtbaarheid krijgt in verschillende media en producten. Vanuit economisch oogpunt maximaliseert deze aanpak de te behalen voordelen en vermindert het risico van een individuele marktdeelnemer. Deze multichannel aanpak van 360° komt steeds vaker voor. Momenteel wordt het potentieel van immateriële rechten echter niet altijd benut, aangezien makers en kmo’s in de creatieve sector niet over de knowhow, middelen en de juiste instrumenten beschikken en de ontwikkelaars van bedrijven niet over de praktische knowhow of ervaring beschikken om dit te leveren. Het Licentie-project heeft tot doel de bedrijfsomstandigheden en de omzet van de creatieve industrieën, met name de audiovisuele sector en de kansspelindustrie, te verbeteren door hun vaardigheden te ontwikkelen om hun immateriële kapitaal te benutten. Zo zullen merkopbouw en -beheer, licentiebeginselen en bedrijfsmodel worden ontmanteld om de drempel voor een dergelijke handel te verlagen en beter te kunnen denken als onderdeel van de licentieverlening en de exploitatie van intellectuele-eigendomsrechten. Om te voorkomen dat de expertise aan een beperkt aantal deskundigen wordt overgelaten, is het ook bedoeld om vertegenwoordigers van regionale ontwikkelaarsorganisaties vertrouwd te maken met het thema en zo bedrijven in het hele land te bereiken. Naast het verhogen van vaardigheden, zal het project bedrijven in de creatieve en andere sectoren concrete mogelijkheden bieden om samen te komen en samenwerking te plannen.LicenseUp zal zich richten op twee belangrijke doelgroepen: 1) KMO’s in de sectoren audiovisuele media en kansspelen (en, alternatief, andere sectoren) — het doel is om bedrijven in de audiovisuele sector en de kansspelsector in het bijzonder de immateriële activa te identificeren die door hun werk — technisch of artistiek — worden gegenereerd en hun economisch potentieel te erkennen. Dankzij het project zullen creatieve bedrijven weten hoe ze hun immaterieel kapitaal, die potentiële zakelijke partners zijn binnen creatieve industrieën en andere industrieën, kunnen exploiteren en weten hoe en waar ze deze partners kunnen ontmoeten. Succesvolle samenwerking is van groot economisch en marketingbelang voor alle partijen die bij de samenwerking betrokken zijn. Het project organiseert als concrete maatregel een roadhow voor coaching- en matchmaking-evenementen, die op verschillende locaties circuleren. De afdeling coaching informeert bedrijven over de mogelijkheden van intellectuele-eigendomsrechten en geeft advies over hoe hun intellectuele-eigendomsrechten uit de eerste hand kunnen worden uitgeoefend. In de sectie matchmaking kunnen licentiehouders en zoekers elkaar ontmoeten om nieuwe partners en zakelijke kansen te vinden. Het laatste matchmaking evenement wordt internationaal gemaakt.2) Organisaties voor bedrijfsontwikkeling — Om regionalisering van de informatie en evenementen die door het project worden geproduceerd en overgebracht te voorkomen of om het project te vergeten, is het doel ook om vertegenwoordigers van regionale organisaties voor bedrijfsontwikkeling vertrouwd te maken met het thema. Door deel te nemen aan projectevenementen en andere activiteiten leren de vertegenwoordigers meer over de exploitatie van immaterieel kapitaal, met name in de creatieve sectoren, en erkennen zij beter het potentieel van lokale bedrijven om intellectuele-eigendomsrechten te exploiteren. Deze expertise kan regionaal worden gedeeld, bijvoorbeeld in de sparring van start-ups en degenen die advies vragen. Desgewenst kunnen ontwikkelaarsorganisaties ook zelfstandig doorgaan met de reeks evenementen die tijdens het project in hun gebied worden getest op basis van de materialen die door het project worden geleverd. Als concrete maatregel creëert Licenseup een concept dat in heel Finland kan worden gebruikt om de exploitatie van intellectuele-eigendomsrechten te activeren. (Dutch)
    5 December 2021
    0 references
    I diritti immateriali svolgeranno un ruolo sempre più importante nella creazione di valore delle imprese in futuro, soprattutto se realizzati in modo strutturato. Nel 2 014 l'attività di concessione di licenze internazionali è ammontata a 241 miliardi di USD. In Finlandia, il valore delle attività basate sul diritto d'autore nel 2008 è stato di 25 miliardi di EUR e il valore aggiunto è stato pari al 7 % del prodotto nazionale (fonti: Associazione dei commercianti del settore delle licenze; StatFin). Si tratta quindi di attività importanti sia a livello nazionale che internazionale. I beni immateriali adeguatamente sfruttati possono aumentare notevolmente il fatturato dell'azienda, soprattutto nei settori creativi, come dimostrano ad esempio Rovio e Angry Birds. Nel settore dell'intrattenimento, i personaggi e le licenze non sono visti come oggetti individuali separati, ma come parte di un approccio globale e multicanale al marketing. L'uso di più canali e piattaforme utilizza simultaneamente più parti e crea sinergie quando, ad esempio, un personaggio di gioco o animazione ottiene maggiore visibilità in diversi media e prodotti. Da un punto di vista economico, questo approccio massimizza i benefici da raggiungere e riduce il rischio di un singolo operatore. Questo approccio multicanale a 360º sta diventando sempre più comune. Tuttavia, al momento, il potenziale dei diritti immateriali non è sempre sfruttato, poiché i creatori e le PMI del settore creativo non dispongono del know-how, delle risorse e degli strumenti giusti, e gli imprenditori non hanno il know-how o l'esperienza pratica per fornire questo. L'obiettivo del progetto Licenseup è quello di migliorare le condizioni operative e il fatturato delle industrie creative, in particolare delle industrie audiovisive e del gioco d'azzardo, sviluppando le loro competenze per capitalizzare il loro capitale immateriale. Ad esempio, la creazione e la gestione del marchio, i principi delle licenze e il modello di business saranno smantellati al fine di abbassare la soglia per un tale commercio e di essere in grado di pensare più pienamente come parte dell'attività di concessione di licenze e sfruttamento dei diritti di proprietà intellettuale. Al fine di evitare di lasciare le competenze a un numero limitato di esperti, si intende anche familiarizzare i rappresentanti delle organizzazioni regionali di sviluppo con il tema e quindi raggiungere le imprese di tutto il paese. Oltre ad aumentare le competenze, il progetto fornirà alle aziende del settore creativo e di altro tipo opportunità concrete di incontro e pianificazione della cooperazione.LicenseUp si rivolgerà a due gruppi di destinatari principali: 1) le PMI nei settori AV e gaming (e, in alternativa, altre industrie) — l'obiettivo è quello di far sì che le imprese del settore audiovisivo e del gioco in particolare identifichino i beni immateriali generati dal loro lavoro — siano essi tecnici o artistici — e ne riconoscano il potenziale economico. Grazie al progetto, le aziende creative sapranno sfruttare il loro capitale immateriale, che sono potenziali partner commerciali all'interno delle industrie creative e di altri settori, e sapranno come e dove incontrare questi partner. Il successo della cooperazione è di notevole importanza economica e commerciale per tutte le parti coinvolte nella cooperazione. Come misura concreta, il progetto organizza un roadhow per gli eventi di coaching e matchmaking, che circola in luoghi diversi. La sezione coaching informa le imprese in merito alle possibilità offerte dai diritti di proprietà intellettuale e fornisce orientamenti su come esercitare in prima persona i loro diritti di proprietà intellettuale. Nella sezione matchmaking, proprietari di licenze e cercatori possono incontrarsi per trovare nuovi partner e opportunità commerciali. L'ultimo evento di matchmaking sarà reso internazionale.2) Organizzazioni di sviluppo aziendale — Al fine di evitare la regionalizzazione delle informazioni e degli eventi prodotti e trasmessi dal progetto o di dimenticare il progetto, l'obiettivo è anche quello di familiarizzare i rappresentanti delle organizzazioni regionali di sviluppo imprenditoriale con il tema. Partecipando a eventi di progetto e ad altre attività, i rappresentanti imparano di più sullo sfruttamento del capitale immateriale, soprattutto nei settori creativi, e riconoscono meglio il potenziale delle imprese locali di sfruttare i diritti di proprietà intellettuale. Questa competenza può essere condivisa a livello regionale, ad esempio per quanto riguarda lo sparring delle start-up e di coloro che richiedono consulenza. Se lo desiderano, le organizzazioni di sviluppatori possono anche continuare in modo indipendente la serie di eventi pilotati durante il progetto nella loro area sulla base dei materiali forniti dal progetto. Come misura concreta, Licenseup crea un concetto che può essere utilizzato in tutta la Finlandia per attivare lo sfruttamento dei diritti di... (Italian)
    12 January 2022
    0 references
    Los derechos intangibles desempeñarán un papel cada vez más importante en la creación de valor de las empresas en el futuro, especialmente si se hacen de manera estructurada. El negocio internacional de licencias en 2014 ascendió a USD 241 mil millones. En Finlandia, el valor de las empresas basadas en los derechos de autor en 2008 ascendió a 25 000 millones de euros y el valor añadido ascendió al 7 % del producto nacional (fuentes: Asociación de Mercancías de la Industria de Licencias; StatFin). Por lo tanto, se trata de actividades importantes tanto a nivel nacional como internacional. Los intangibles adecuadamente explotados pueden aumentar significativamente el volumen de negocios de la empresa, especialmente en los sectores creativos, como demuestran, por ejemplo, Rovio y Angry Birds. En la industria del entretenimiento, los personajes y las licencias no se ven como objetos individuales separados, sino como parte de un enfoque global y multicanal para la comercialización. El uso de múltiples canales y plataformas simultáneamente utiliza múltiples partes y crea sinergias cuando, por ejemplo, un personaje de juego o animación obtiene más visibilidad en varios medios y productos. Desde un punto de vista económico, este enfoque maximiza los beneficios a lograr y reduce el riesgo de un operador individual. Este enfoque multicanal de 360.º es cada vez más común. Sin embargo, en la actualidad no siempre se explota el potencial de los derechos intangibles, ya que los creadores y las PYME del sector creativo carecen de los conocimientos técnicos, los recursos y las herramientas adecuadas, y los promotores de empresas no disponen de los conocimientos prácticos ni de la experiencia necesaria para ello. El objetivo del proyecto Licenseup es mejorar las condiciones de explotación y el volumen de negocios de las industrias creativas, en particular las industrias audiovisuales y de juegos, mediante el desarrollo de sus capacidades para capitalizar su capital intangible. Por ejemplo, la creación y gestión de marcas, los principios de concesión de licencias y el modelo de negocio se desmantelarán con el fin de reducir el umbral para ese comercio y poder pensar más plenamente como parte del negocio de la concesión de licencias y la explotación de los derechos de propiedad intelectual. Con el fin de evitar dejar la experiencia a un número limitado de expertos, también se pretende familiarizar a los representantes de las organizaciones regionales de desarrolladores con el tema y así llegar a las empresas de todo el país. Además de aumentar las capacidades, el proyecto ofrecerá a las empresas de las industrias creativas y de otras industrias oportunidades concretas para cumplir y planificar la cooperación.LicenciaseUp se centrará en dos grupos destinatarios clave: 1) Las PYME de los sectores audiovisual y de juego (y, como alternativa, otras industrias) — el objetivo es hacer que las empresas de los sectores audiovisual y de juego, en particular, identifiquen los activos intangibles generados por su trabajo -ya sea técnico o artístico- y reconozcan su potencial económico. Gracias al proyecto, las empresas creativas sabrán explotar su capital intangible, que son socios comerciales potenciales dentro de las industrias creativas y otras industrias, y sabrán cómo y dónde conocer a estos socios. El éxito de la cooperación es de gran importancia económica y comercial para todas las partes implicadas en la cooperación. Como medida concreta, el proyecto organiza un roadhow para eventos de coaching y matchmaking, que circula en diferentes lugares. La sección de coaching informa a las empresas sobre las posibilidades de los derechos de propiedad intelectual y proporciona orientación sobre cómo ejercer sus derechos de propiedad intelectual de primera mano. En la sección de emparejamiento, los propietarios de licencias y los solicitantes pueden reunirse entre sí para encontrar nuevos socios y oportunidades de negocio. El último evento de emparejamiento se hará internacional.2) Organizaciones de Desarrollo Empresarial — Para evitar la regionalización de la información y eventos producidos y transmitidos por el proyecto o para olvidar el proyecto, el objetivo es también familiarizar a los representantes de las organizaciones regionales de desarrollo empresarial con el tema. Al participar en eventos de proyectos y otras actividades, los representantes aprenden más sobre la explotación del capital intangible, especialmente en los sectores creativos, y reconocen mejor el potencial de las empresas locales para explotar los derechos de propiedad intelectual. Esta experiencia puede compartirse a nivel regional, por ejemplo, en el reparto de empresas emergentes y en busca de asesoramiento. Si así lo desean, las organizaciones de promotores también pueden continuar de forma independiente la serie de eventos piloto durante el proyecto en su zona sobre la base de los materiales proporcionados por el proyecto. Como medida concreta, Licenseup cr... (Spanish)
    13 January 2022
    0 references
    Immateriaalsetel õigustel on tulevikus üha olulisem roll ettevõtete väärtuse loomisel, eriti kui seda tehakse struktureeritult. Rahvusvaheline litsentsimistegevus ulatus 2014. aastal 241 miljardi USA dollarini. Soomes oli autoriõigusel põhinevate ettevõtete väärtus 2008. aastal 25 miljardit eurot ja lisandväärtus moodustas 7 % omamaistest toodetest (allikad: Litsentseerimisega tegelevate tööstusettevõtjate ühendus; StatFin). Seetõttu on need olulised tegevused nii riiklikul kui ka rahvusvahelisel tasandil. Nõuetekohaselt kasutatud immateriaalne vara võib oluliselt suurendada ettevõtte käivet, eriti loomesektoris, nagu näitavad näiteks Rovio ja Angry Birds. Meelelahutustööstuses ei käsitleta tegelasi ja litsentse eraldiseisvate objektidena, vaid osana terviklikust, mitmekanalilisest lähenemisest turundusele. Mitme kanali ja platvormi kasutamine kasutab korraga mitut osapoolt ja loob sünergiat, kui näiteks mängu või animatsiooni iseloom muutub mitmes meedias ja tootes nähtavamaks. Majanduslikust seisukohast maksimeerib see lähenemisviis saadavat kasu ja vähendab üksiku ettevõtja riski. See multi-channel lähenemine 360° muutub üha tavalisemaks. Praegu ei kasutata aga alati ära immateriaalsete õiguste potentsiaali, sest loomesektori loojatel ja VKEdel puudub oskusteave, ressursid ja õiged vahendid ning äriarendajatel ei ole selleks praktilist oskusteavet ega kogemusi. Litsentsiupi projekti eesmärk on parandada loomemajanduse, eelkõige audiovisuaal- ja hasartmängutööstuse tegutsemistingimusi ja käivet, arendades selle oskusi, et kasutada ära nende immateriaalset kapitali. Näiteks kaotatakse kaubamärkide loomine ja haldamine, litsentsimise põhimõtted ja ärimudel, et alandada sellise kaubanduse künnist ja et oleks võimalik mõelda täielikumalt intellektuaalomandi õiguste litsentsimise ja kasutamise äritegevuse osana. Et mitte jätta ekspertteadmisi piiratud arvule ekspertidele, on selle eesmärk tutvustada teemat ka piirkondlike arendajaorganisatsioonide esindajatele ja jõuda seega ettevõtjateni kogu riigis. Lisaks oskuste tõstmisele pakub projekt loome- ja muudes tööstusharudes tegutsevatele ettevõtetele konkreetseid võimalusi koostöö korraldamiseks ja kavandamiseks.LicenseUp on suunatud kahele peamisele sihtrühmale: 1) AV ja hasartmängusektori VKEd (ja teise võimalusena ka muud tööstusharud) – eesmärk on panna audiovisuaal- ja hasartmängusektori ettevõtted eelkõige tuvastama nende töö käigus loodud immateriaalset vara – olgu see siis tehniline või kunstiline – ning tunnustada nende majanduslikku potentsiaali. Tänu projektile teavad loomeettevõtted, kuidas kasutada oma immateriaalset kapitali, kes on potentsiaalsed äripartnerid loomemajanduses ja muudes tööstusharudes, ning teavad, kuidas ja kus nende partneritega kohtuda. Edukal koostööl on oluline majanduslik ja turunduslik tähtsus kõigile koostööpartneritele. Konkreetse meetmena korraldatakse projekti raames juhendamis- ja võistlusüritusi, mis ringlevad erinevates kohtades. Juhendamisosakond teavitab ettevõtteid intellektuaalomandi õiguste võimalustest ja annab juhiseid intellektuaalomandi õiguste vahetuks kasutamiseks. In match osa, litsentsi omanikud ja taotlejad saavad üksteisega kohtuda, et leida uusi partnereid ja ärivõimalusi. Viimane kontaktide loomise üritus tehakse rahvusvaheliseks.2) Ettevõtluse arendamise organisatsioonid – Et vältida projekti raames loodud ja edastatud teabe ja ürituste piirkondadeks jaotamist või unustada projekt, on eesmärgiks tutvustada ka piirkondlike äriarengu organisatsioonide esindajaid. Osaledes projektiüritustel ja muudes tegevustes, saavad esindajad rohkem teavet immateriaalse kapitali kasutamise kohta, eriti loomesektoris, ning tunnustavad paremini kohalike ettevõtete potentsiaali intellektuaalomandi õiguste kasutamisel. Seda oskusteavet võib jagada piirkondlikul tasandil, näiteks idufirmade ja nõustamist otsivate ettevõtete sparrieerimisel. Soovi korral võivad arendajaorganisatsioonid projekti raames katsetatud ürituste sarja oma piirkonnas iseseisvalt jätkata, tuginedes projekti raames esitatud materjalidele. Konkreetse meetmena loob Licenseup kontseptsiooni, mida saab kasutada kogu Soomes intellektuaalomandi õiguste kasutamise aktiveerimiseks. Projektiga aktiveeritakse ettevõtluse arendamise organisatsioonide vaheline koostöö intellektuaalomandi õiguste valdkonnas. Samuti uuritakse intellektuaalomandi õiguste tõhususe tõhusamat mõõtmist. (Estonian)
    12 August 2022
    0 references
    Nematerialios teisės ateityje atliks vis svarbesnį vaidmenį kuriant įmonių vertę, ypač jei tai bus daroma struktūriškai. 2014 m. tarptautinė licencijavimo veikla sudarė 241 mlrd. USD. Suomijoje autorių teisėmis grindžiamo verslo vertė 2008 m. buvo 25 mlrd. EUR, o pridėtinė vertė sudarė 7 proc. nacionalinio produkto (šaltiniai – Pramonės prekybininkų asociacijos licencijavimas; „StatFin“). Todėl tai yra svarbi veikla tiek nacionaliniu, tiek tarptautiniu mastu. Tinkamai išnaudotas nematerialusis turtas gali žymiai padidinti įmonės apyvartą, ypač kūrybos sektoriuose, kaip rodo, pavyzdžiui, Rovio ir Angry Birds. Pramogų industrijoje simboliai ir licencijos nėra laikomi atskirais objektais, bet yra visapusiško, daugiakanalio požiūrio į rinkodarą dalis. Kelių kanalų ir platformų naudojimas vienu metu naudoja daugybę šalių ir sukuria sinergiją, kai, pavyzdžiui, žaidimas ar animacija tampa labiau matomi keliose žiniasklaidos priemonėse ir produktuose. Ekonominiu požiūriu šis metodas maksimaliai padidina siektiną naudą ir sumažina atskiro operatoriaus riziką. Šis 360° daugiakanalis metodas tampa vis dažnesnis. Tačiau šiuo metu nematerialių teisių potencialas ne visada išnaudojamas, nes kūrybos sektoriaus kūrėjams ir MVĮ trūksta praktinės patirties, išteklių ir tinkamų priemonių, o verslo vystytojai neturi praktinės praktinės patirties ar patirties. Licenseup projekto tikslas – gerinti kūrybos pramonės, visų pirma garso ir vaizdo bei žaidimų pramonės, veiklos sąlygas ir apyvartą, tobulinant jų gebėjimus pasinaudoti nematerialiuoju kapitalu. Pavyzdžiui, bus panaikinti prekės ženklo kūrimo ir valdymo, licencijavimo principai ir verslo modelis, siekiant sumažinti tokiai prekybai taikomas ribas ir geriau galvoti apie intelektinės nuosavybės teisių licencijavimo ir naudojimo veiklą. Siekiant, kad ekspertų kompetencija nebūtų palikta ribotam ekspertų skaičiui, taip pat siekiama supažindinti regioninių kūrėjų organizacijų atstovus su šia tema ir taip užmegzti ryšius su visos šalies įmonėmis. Be įgūdžių ugdymo, projektas suteiks kūrybinės ir kitų pramonės šakų įmonėms konkrečias galimybes susitikti ir planuoti bendradarbiavimą. LicenseUp bus skirta dviem pagrindinėms tikslinėms grupėms: 1) MVĮ AV ir žaidimų sektoriuose (ir, alternatyviai, kitose pramonės šakose) – siekiama, kad audiovizualinės ir lošimų sektoriaus įmonės visų pirma nustatytų jų darbo metu sukurtą nematerialųjį turtą (tiek techninį, tiek meninį) ir pripažintų jų ekonominį potencialą. Projekto dėka kūrybinės įmonės žinos, kaip panaudoti savo nematerialųjį kapitalą, kurie yra potencialūs verslo partneriai kūrybos industrijose ir kitose pramonės šakose, ir žinoti, kaip ir kur susitikti su šiais partneriais. Sėkmingas bendradarbiavimas turi didelę ekonominę ir rinkodaros svarbą visoms bendradarbiaujančioms šalims. Kaip konkreti priemonė, projektu organizuojama instruktavimo ir susitikimų organizavimo renginių, kurie vyksta skirtingose vietose, paroda. Instruktavimo skyriuje įmonės informuojamos apie intelektinės nuosavybės teisių galimybes ir pateikiamos gairės, kaip tiesiogiai naudotis savo intelektinės nuosavybės teisėmis. Kontaktų formavimo skyriuje licencijų savininkai ir ieškotojai gali susitikti vieni su kitais, kad rastų naujų partnerių ir verslo galimybių. Paskutinis rungtynių kūrimo renginys bus tarptautinis.2) Verslo plėtros organizacijos – siekiant išvengti projekto rengiamos ir perduodamos informacijos ir renginių regionalizavimo arba užmiršti apie projektą, taip pat siekiama supažindinti regioninių verslo plėtros organizacijų atstovus su šia tema. Dalyvaudami projekto renginiuose ir kitoje veikloje, atstovai daugiau sužino apie nematerialiojo kapitalo panaudojimą, ypač kūrybos sektoriuose, ir geriau pripažįsta vietos įmonių galimybes naudotis intelektinės nuosavybės teisėmis. Šia patirtimi gali būti dalijamasi regioniniu lygmeniu, pvz., steigiant startuolius ir ieškantiems patarimo. Jei jos to pageidauja, vystytojų organizacijos taip pat gali savarankiškai tęsti projekto metu išbandytus renginius savo teritorijoje, remdamosi projekto medžiaga. Kaip konkreti priemonė, Licenseup sukuria koncepciją, kuri gali būti naudojama visoje Suomijoje, siekiant suaktyvinti intelektinės nuosavybės teisių naudojimą. Projektas paskatins verslo plėtros organizacijų bendradarbiavimą intelektinės nuosavybės teisių srityje. Taip pat bus išnagrinėtas veiksmingesnis intelektinės nuosavybės teisių veiksmingumo vertinimas. (Lithuanian)
    12 August 2022
    0 references
    Nematerijalna prava imat će sve važniju ulogu u stvaranju vrijednosti poduzeća u budućnosti, posebno ako se to ostvaruje na strukturiran način. Međunarodna djelatnost licenciranja 2014. iznosila je 241 milijardu USD. U Finskoj je vrijednost poslovanja utemeljenog na autorskim pravima 2008. iznosila 25 milijardi EUR, a dodana vrijednost iznosila je 7 % nacionalnog proizvoda (izvori: Udruženje industrijskih trgovaca za licenciranje; StatFin). To su stoga važne aktivnosti na nacionalnoj i međunarodnoj razini. Pravilno iskorištena nematerijalna imovina može značajno povećati promet tvrtke, posebno u kreativnim sektorima, kao što su na primjer pokazali Rovio i Angry Birds. U industriji zabave, likovi i licence ne smatraju se zasebnim pojedinačnim objektima, već kao dio sveobuhvatnog, višekanalnog pristupa marketingu. Korištenje više kanala i platformi istodobno koristi više strana i stvara sinergije kada, na primjer, igra ili animacijski lik dobiva veću vidljivost u nekoliko medija i proizvoda. S ekonomskog stajališta, tim se pristupom maksimalno povećavaju koristi koje treba ostvariti i smanjuje rizik pojedinačnog subjekta. Ovaj višekanalni pristup od 360° postaje sve češći. Međutim, potencijal nematerijalnih prava trenutačno se ne iskorištava uvijek jer stvaratelji i MSP-ovi u kreativnom sektoru nemaju dovoljno znanja, resursa i odgovarajućih alata, a poslovni programeri nemaju praktično znanje ni iskustvo za to. Cilj je projekta licenciranja poboljšati uvjete poslovanja i promet kreativnih industrija, posebno audiovizualne industrije i industrije igara na sreću, razvijanjem njihovih vještina kako bi iskoristile svoj nematerijalni kapital. Na primjer, izgradnja robne marke i upravljanje njima, načela licenciranja i poslovni model bit će ukinuti kako bi se snizio prag za takvu trgovinu i kako bi se moglo potpunije razmišljati kao dio poslovanja licenciranja i iskorištavanja prava intelektualnog vlasništva. Kako bi se izbjeglo prepuštanje stručnog znanja ograničenom broju stručnjaka, svrha mu je također upoznati predstavnike regionalnih organizacija za razvojni razvoj s temom i na taj način doprijeti do poduzeća diljem zemlje. Osim podizanja vještina, projektom će se poduzećima u kreativnim i drugim industrijama pružiti konkretne mogućnosti za susret i planiranje suradnje.LicenseUp će biti usmjeren na dvije ključne ciljne skupine: 1) MSP-ovi u sektorima audiovizualnih usluga i igara na sreću (i, alternativno, druge industrije) – cilj je da poduzeća u audiovizualnom sektoru i sektoru igara na sreću utvrde nematerijalnu imovinu koja nastaje njihovim radom, bilo da je riječ o tehničkom ili umjetničkom, te da prepoznaju njihov gospodarski potencijal. Zahvaljujući projektu, kreativne tvrtke znat će iskoristiti svoj nematerijalni kapital, koji su potencijalni poslovni partneri u kreativnim industrijama i drugim industrijama, te znati kako i gdje upoznati te partnere. Uspješna suradnja od velike je gospodarske i marketinške važnosti za sve strane uključene u suradnju. Kao konkretnu mjeru, projekt organizira roadhow za treniranje i povezivanje događaja koji prometuju na različitim lokacijama. U odjeljku o podučavanju poduzeća se informiraju o mogućnostima prava intelektualnog vlasništva i pružaju smjernice o tome kako iz prve ruke ostvariti svoja prava intelektualnog vlasništva. U odjeljku za povezivanje, vlasnici licenci i tražitelji mogu se susresti kako bi pronašli nove partnere i poslovne prilike. Posljednje druženje će biti internacionalno.2) Organizacije za razvoj poslovanja – Kako bi se izbjegla regionalizacija informacija i događanja nastalih i prenesenih kroz projekt ili kako bi se zaboravilo na projekt, cilj je također upoznati predstavnike regionalnih organizacija za razvoj poslovanja s temom. Sudjelovanjem u projektnim događanjima i drugim aktivnostima, predstavnici saznaju više o iskorištavanju nematerijalnog kapitala, posebno u kreativnim sektorima, te bolje prepoznaju potencijal lokalnih tvrtki za iskorištavanje prava intelektualnog vlasništva. To se stručno znanje može podijeliti na regionalnoj razini, npr. u sparingu novoosnovanih poduzeća i onih koji traže savjet. Ako to žele, organizacije programera također mogu samostalno nastaviti niz događanja koja su se provodila tijekom projekta na svojem području na temelju materijala koji se pružaju u okviru projekta. Kao konkretnu mjeru, Licenseup stvara koncept koji se može koristiti u cijeloj Finskoj za aktiviranje iskorištavanja prava intelektualnog vlasništva. Projektom će se aktivirati suradnja između organizacija za razvoj poslovanja u području prava intelektualnog vlasništva. Istražit će se i učinkovitije mjerenje učinkovitosti prava intelektualnog vlasništva. (Croatian)
    12 August 2022
    0 references
    Τα άυλα δικαιώματα θα διαδραματίσουν ολοένα και σημαντικότερο ρόλο στη δημιουργία αξίας των εταιρειών στο μέλλον, ιδίως εάν αυτό γίνεται με δομημένο τρόπο. Η διεθνής δραστηριότητα αδειοδότησης το 2014 ανήλθε σε 241 δισ. δολάρια ΗΠΑ. Στη Φινλανδία, η αξία των επιχειρήσεων που βασίζονται σε δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας το 2008 ήταν 25 δισεκατ. ευρώ και η προστιθέμενη αξία ανήλθε στο 7 % του εθνικού προϊόντος (πηγές: Ένωση Εμπορευμάτων της Βιομηχανίας Αδειοδότησης· StatFin). Ως εκ τούτου, πρόκειται για σημαντικές δραστηριότητες τόσο σε εθνικό όσο και σε διεθνές επίπεδο. Τα άυλα στοιχεία ενεργητικού που αξιοποιούνται σωστά μπορούν να αυξήσουν σημαντικά τον κύκλο εργασιών της εταιρείας, ιδίως στους δημιουργικούς τομείς, όπως δείχνουν για παράδειγμα οι Rovio και Angry Birds. Στον κλάδο της ψυχαγωγίας, οι χαρακτήρες και οι άδειες δεν θεωρούνται ξεχωριστά μεμονωμένα αντικείμενα, αλλά ως μέρος μιας ολοκληρωμένης, πολυκαναλικής προσέγγισης στο μάρκετινγκ. Η χρήση πολλαπλών καναλιών και πλατφορμών χρησιμοποιεί ταυτόχρονα πολλά μέρη και δημιουργεί συνέργειες όταν, για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας παιχνιδιού ή κινουμένων σχεδίων αποκτά μεγαλύτερη προβολή σε διάφορα μέσα και προϊόντα. Από οικονομική άποψη, η προσέγγιση αυτή μεγιστοποιεί τα οφέλη που πρέπει να επιτευχθούν και μειώνει τον κίνδυνο ενός μεμονωμένου φορέα εκμετάλλευσης. Αυτή η πολυκαναλική προσέγγιση 360° γίνεται όλο και πιο συχνή. Ωστόσο, επί του παρόντος, το δυναμικό των άυλων δικαιωμάτων δεν αξιοποιείται πάντα, δεδομένου ότι οι δημιουργοί και οι ΜΜΕ στον δημιουργικό τομέα δεν διαθέτουν την τεχνογνωσία, τους πόρους και τα κατάλληλα εργαλεία, και οι υπεύθυνοι ανάπτυξης επιχειρήσεων δεν διαθέτουν την πρακτική τεχνογνωσία ή εμπειρία για να το παράσχουν. Στόχος του σχεδίου Licenseup είναι η βελτίωση των συνθηκών λειτουργίας και του κύκλου εργασιών των δημιουργικών βιομηχανιών, ιδίως των οπτικοακουστικών κλάδων και των βιομηχανιών τυχερών παιχνιδιών, με την ανάπτυξη των δεξιοτήτων τους για την αξιοποίηση του άυλου κεφαλαίου τους. Για παράδειγμα, η δημιουργία και η διαχείριση εμπορικών σημάτων, οι αρχές αδειοδότησης και το επιχειρηματικό μοντέλο θα καταργηθούν προκειμένου να μειωθεί το κατώτατο όριο για τις εν λόγω εμπορικές συναλλαγές και να είναι σε θέση να σκέφτονται πληρέστερα ως μέρος της επιχειρηματικής δραστηριότητας της αδειοδότησης και της εκμετάλλευσης των δικαιωμάτων διανοητικής ιδιοκτησίας. Προκειμένου να αποφευχθεί η παροχή εμπειρογνωμοσύνης σε περιορισμένο αριθμό εμπειρογνωμόνων, επιδιώκεται επίσης η εξοικείωση των εκπροσώπων των περιφερειακών οργανώσεων προγραμματιστών με το θέμα και, ως εκ τούτου, η προσέγγιση των επιχειρήσεων σε ολόκληρη τη χώρα. Εκτός από την αύξηση των δεξιοτήτων, το σχέδιο θα προσφέρει στις επιχειρήσεις του δημιουργικού και άλλων κλάδων συγκεκριμένες ευκαιρίες να συναντηθούν και να προγραμματίσουν τη συνεργασία. 1) οι ΜΜΕ στους τομείς των οπτικοακουστικών μέσων και των τυχερών παιχνιδιών (και, εναλλακτικά, σε άλλους κλάδους) — στόχος είναι να προσδιορίσουν οι επιχειρήσεις στον οπτικοακουστικό τομέα και στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών τα άυλα περιουσιακά στοιχεία που παράγονται από το έργο τους — είτε πρόκειται για τεχνικά είτε καλλιτεχνικά — και να αναγνωρίσουν το οικονομικό τους δυναμικό. Χάρη στο έργο, οι δημιουργικές εταιρείες θα γνωρίζουν πώς να εκμεταλλεύονται το άυλο κεφάλαιό τους, οι οποίοι είναι δυνητικοί επιχειρηματικοί εταίροι σε δημιουργικούς κλάδους και άλλους κλάδους, και να γνωρίζουν πώς και πού να συναντήσουν αυτούς τους εταίρους. Η επιτυχής συνεργασία έχει σημαντική οικονομική και εμπορική σημασία για όλα τα μέρη που συμμετέχουν στη συνεργασία. Ως συγκεκριμένο μέτρο, το έργο οργανώνει ένα roadhow για εκδηλώσεις καθοδήγησης και παντρολογημάτων, το οποίο κυκλοφορεί σε διαφορετικές τοποθεσίες. Το τμήμα καθοδήγησης ενημερώνει τις εταιρείες σχετικά με τις δυνατότητες των δικαιωμάτων διανοητικής ιδιοκτησίας και παρέχει καθοδήγηση σχετικά με τον τρόπο άσκησης των δικαιωμάτων διανοητικής ιδιοκτησίας από πρώτο χέρι. Στην ενότητα παντρολογήματα, οι κάτοχοι αδειών και οι αιτούντες μπορούν να συναντηθούν για να βρουν νέους εταίρους και επιχειρηματικές ευκαιρίες. Η τελευταία εκδήλωση θα γίνει διεθνής.2) Οργανισμοί επιχειρηματικής ανάπτυξης — Για να αποφευχθεί η περιφερειοποίηση των πληροφοριών και των εκδηλώσεων που παράγονται και μεταδίδονται από το έργο ή για να ξεχάσουμε το έργο, στόχος είναι επίσης να εξοικειωθούν οι εκπρόσωποι των περιφερειακών οργανισμών ανάπτυξης επιχειρήσεων με το θέμα. Συμμετέχοντας σε εκδηλώσεις έργων και άλλες δραστηριότητες, οι εκπρόσωποι μαθαίνουν περισσότερα σχετικά με την εκμετάλλευση του άυλου κεφαλαίου, ιδίως στους δημιουργικούς τομείς, και αναγνωρίζουν καλύτερα τις δυνατότητες των τοπικών εταιρειών να εκμεταλλεύονται τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας. Αυτή η εμπειρογνωσία μπορεί να μοιραστεί σε περιφερειακό επίπεδο, π.χ. στον αγώνα των νεοφυών επιχειρήσεων και εκείνων που ζητούν συμβουλές. Εάν το επιθυμούν, οι οργανισμοί ανάπτυξης μπορούν επίσης να συνεχίσουν ανεξάρτητα τη σε... (Greek)
    12 August 2022
    0 references
    Nehmotné práva budú v budúcnosti zohrávať čoraz dôležitejšiu úlohu pri tvorbe hodnôt spoločností, najmä ak sa vykonávajú štruktúrovaným spôsobom. Medzinárodný licenčný obchod v roku 2014 predstavoval 241 miliárd USD. Vo Fínsku bola hodnota podnikania založeného na autorských právach v roku 2008 25 miliárd EUR a pridaná hodnota predstavovala 7 % vnútroštátneho produktu (zdroje: Licencovanie priemyselných merchandisers’ Association; StatFin). Ide preto o dôležité činnosti na vnútroštátnej aj medzinárodnej úrovni. Ako ukazujú napríklad Rovio a Angry Birds, riadne využívaný nehmotný majetok môže výrazne zvýšiť obrat spoločnosti, najmä v kreatívnych odvetviach. V zábavnom priemysle sa znaky a licencie nepovažujú za samostatné predmety, ale ako súčasť komplexného, viackanálového prístupu k marketingu. Používanie viacerých kanálov a platforiem súčasne využíva viacero strán a vytvára synergie, keď sa napríklad hra alebo animačný charakter zviditeľní vo viacerých médiách a produktoch. Z ekonomického hľadiska tento prístup maximalizuje prínosy, ktoré sa majú dosiahnuť, a znižuje riziko jednotlivého prevádzkovateľa. Tento viackanálový prístup 360° sa stáva čoraz bežnejším. V súčasnosti však potenciál nehmotných práv nie je vždy využitý, keďže tvorcom a MSP v kreatívnom sektore chýba know-how, zdroje a správne nástroje a vývojári podnikov nemajú praktické know-how ani skúsenosti na to, aby to zabezpečili. Cieľom projektu Licenseup je zlepšiť prevádzkové podmienky a obrat kreatívneho priemyslu, najmä audiovizuálneho a herného priemyslu, rozvíjaním ich zručností s cieľom využiť ich nehmotný kapitál. Napríklad budovanie a správa značky, zásady udeľovania licencií a obchodný model sa odstránia, aby sa znížila prahová hodnota pre takýto obchod a aby bolo možné lepšie uvažovať v rámci podnikania v oblasti udeľovania licencií a využívania práv duševného vlastníctva. S cieľom zabrániť tomu, aby sa odborné znalosti prenechali obmedzenému počtu odborníkov, je tiež cieľom oboznámiť zástupcov regionálnych developerských organizácií s témou, a tak osloviť podniky v celej krajine. Okrem zvyšovania zručností poskytne projekt spoločnostiam v kreatívnom a inom priemysle konkrétne príležitosti na stretnutie a plánovanie spolupráce.LicenciaUp sa zameria na dve kľúčové cieľové skupiny: 1) MSP v odvetví AV a hazardných hier (a alternatívne aj v iných odvetviach) – cieľom je najmä to, aby spoločnosti pôsobiace v audiovizuálnom sektore a v odvetví hazardných hier identifikovali nehmotné aktíva, ktoré vytvárajú ich diela – či už technické alebo umelecké – a uznali ich hospodársky potenciál. Vďaka projektu budú kreatívne spoločnosti vedieť, ako využiť svoj nehmotný kapitál, ktorí sú potenciálnymi obchodnými partnermi v rámci kreatívneho priemyslu a iných odvetví, a vedia, ako a kde sa stretnúť s týmito partnermi. Úspešná spolupráca má významný hospodársky a marketingový význam pre všetky strany zapojené do spolupráce. Ako konkrétne opatrenie projekt organizuje cestnú show pre koučingové a zápasové podujatia, ktoré sa pohybujú na rôznych miestach. Odborná sekcia informuje spoločnosti o možnostiach práv duševného vlastníctva a poskytuje usmernenia o tom, ako uplatňovať svoje práva duševného vlastníctva z prvej ruky. V sekcii matchmaking, majitelia licencií a záujemcovia sa môžu stretnúť, aby našli nových partnerov a obchodné príležitosti. Posledné stretnutie bude medzinárodné.2) Organizácie pre rozvoj podnikania – Aby sa zabránilo regionalizácii informácií a podujatí vytvorených a sprostredkovaných projektom alebo aby sme zabudli na projekt, cieľom je tiež oboznámiť zástupcov regionálnych organizácií pre rozvoj podnikania s témou. Účasťou na projektových podujatiach a ďalších aktivitách sa zástupcovia dozvedia viac o využívaní nehmotného kapitálu, najmä v kreatívnych sektoroch, a lepšie uznávajú potenciál miestnych spoločností využívať práva duševného vlastníctva. Tieto odborné znalosti sa môžu zdieľať na regionálnej úrovni, napr. v súvislosti so sporením začínajúcich podnikov a tých, ktorí hľadajú poradenstvo. Ak si to želajú, developerské organizácie môžu nezávisle pokračovať aj v sérii podujatí pilotovaných počas projektu vo svojej oblasti na základe materiálov poskytnutých v rámci projektu. Koncesionár ako konkrétne opatrenie vytvára koncepciu, ktorú možno použiť vo Fínsku na aktiváciu využívania práv duševného vlastníctva. Projekt aktivuje spoluprácu medzi organizáciami pre rozvoj podnikania v oblasti práv duševného vlastníctva. Preskúma sa aj účinnejšie meranie účinnosti práv duševného vlastníctva. (Slovak)
    12 August 2022
    0 references
    Prawa niematerialne będą odgrywać coraz ważniejszą rolę w tworzeniu wartości przedsiębiorstw w przyszłości, zwłaszcza jeśli odbywa się to w sposób ustrukturyzowany. Międzynarodowa działalność licencyjna w 2014 r. wyniosła 241 mld USD. W Finlandii wartość przedsiębiorstw opartych na prawach autorskich w 2008 r. wyniosła 25 mld EUR, a wartość dodana wyniosła 7 % produktu krajowego (źródła: Stowarzyszenie handlowców przemysłu licencyjnego; StatFin (ang.). Są to zatem ważne działania zarówno na szczeblu krajowym, jak i międzynarodowym. Odpowiednio wykorzystywane wartości niematerialne i prawne mogą znacznie zwiększyć obroty przedsiębiorstwa, zwłaszcza w sektorach kreatywnych, na co wskazują na przykład Rovio i Angry Birds. W branży rozrywkowej postacie i licencje nie są postrzegane jako osobne przedmioty, ale jako część kompleksowego, wielokanałowego podejścia do marketingu. Korzystanie z wielu kanałów i platform jednocześnie wykorzystuje wiele stron i tworzy synergię, na przykład gdy postać gry lub animacji zyskuje większą widoczność w kilku mediach i produktach. Z ekonomicznego punktu widzenia podejście to maksymalizuje korzyści, jakie należy osiągnąć, i zmniejsza ryzyko poszczególnym operatorom. To wielokanałowe podejście 360° staje się coraz bardziej powszechne. Obecnie jednak potencjał praw niematerialnych nie zawsze jest wykorzystywany, ponieważ twórcom i MŚP w sektorze kreatywnym brakuje know-how, zasobów i odpowiednich narzędzi, a twórcy biznesu nie mają praktycznego know-how ani doświadczenia, aby to zapewnić. Celem projektu Licencjobiorca jest poprawa warunków działania i obrotów branży twórczej, w szczególności sektora audiowizualnego i sektora gier hazardowych, poprzez rozwijanie ich umiejętności w celu wykorzystania ich kapitału niematerialnego. Na przykład budowanie marki i zarządzanie nią, zasady licencjonowania i model biznesowy zostaną zlikwidowane w celu obniżenia progu takiego handlu i umożliwienia pełniejszego myślenia w ramach działalności związanej z udzielaniem licencji i wykorzystywaniem praw własności intelektualnej. Aby uniknąć pozostawienia wiedzy specjalistycznej ograniczonej liczbie ekspertów, celem jest również zapoznanie przedstawicieli regionalnych organizacji deweloperskich z tematem tematu, a tym samym dotarcie do przedsiębiorstw w całym kraju. Oprócz podnoszenia umiejętności projekt zapewni firmom z branży twórczej i innych branż konkretne możliwości spotkania i planowania współpracy.LicenseUp będzie skierowany do dwóch kluczowych grup docelowych: 1) MŚP z sektora audiowizualnego i gier hazardowych (oraz, alternatywnie, w innych branżach) – celem jest nadanie przedsiębiorstwom sektora audiowizualnego i gier hazardowych w szczególności określenia wartości niematerialnych i prawnych generowanych przez ich twórczość – zarówno technicznych, jak i artystycznych – oraz uznanie ich potencjału gospodarczego. Dzięki projektowi, firmy kreatywne będą wiedziały, jak wykorzystać swój kapitał niematerialny, którzy są potencjalnymi partnerami biznesowymi w branżach kreatywnych i innych branżach, a także wiedzą, jak i gdzie spotkać się z tymi partnerami. Udana współpraca ma istotne znaczenie gospodarcze i marketingowe dla wszystkich stron zaangażowanych we współpracę. W ramach konkretnego środka projekt ten organizuje drogowskazy dla coachingu i imprez kojarzących się, które krążą w różnych miejscach. Sekcja coachingu informuje przedsiębiorstwa o możliwościach wynikających z praw własności intelektualnej i zawiera wytyczne dotyczące bezpośredniego korzystania z praw własności intelektualnej. W sekcji kojarzeń właściciele licencji i poszukiwacze mogą spotkać się ze sobą, aby znaleźć nowych partnerów i możliwości biznesowych. Ostatnie wydarzenie kojarzeniowe odbędzie się na arenie międzynarodowej.2) Organizacje rozwoju biznesu – Aby uniknąć regionalizacji informacji i wydarzeń generowanych i przekazywanych w ramach projektu lub zapomnieć o projekcie, celem jest również zapoznanie przedstawicieli regionalnych organizacji rozwoju biznesu z tematem. Uczestnicząc w wydarzeniach projektowych i innych działaniach, przedstawiciele dowiadują się więcej o wykorzystywaniu kapitału niematerialnego, zwłaszcza w sektorze kreatywnym, oraz lepiej uznają potencjał lokalnych przedsiębiorstw w zakresie korzystania z praw własności intelektualnej. Wiedza ta może być dzielona na szczeblu regionalnym, np. w przypadku przedsiębiorstw typu start-up i osób poszukujących porad. Na życzenie organizacje programistyczne mogą również samodzielnie kontynuować serię wydarzeń pilotażowych w trakcie projektu na swoim obszarze w oparciu o materiały dostarczone w ramach projektu. Jako konkretny środek licencjobiorca tworzy koncepcję, która może być wykorzystywana w całej Finlandii w celu aktywizacji korzystania z praw własności intelektualnej. Projekt uruchomi współpracę między organizacjami rozwoju biznesu w zakresie praw własności intelektualnej. Zbadany zostanie również bardziej skuteczny pomiar skuteczności praw własności... (Polish)
    12 August 2022
    0 references
    Az immateriális jogok a jövőben egyre fontosabb szerepet fognak játszani a vállalatok értékteremtésében, különösen, ha strukturált módon valósulnak meg. A nemzetközi engedélyezési üzletág 2014-ben 241 milliárd USD-t tett ki. Finnországban 2008-ban a szerzői jogi alapú vállalkozások értéke 25 milliárd EUR volt, a hozzáadott érték pedig a nemzeti termék 7%-át tette ki (forrás: Az Engedélyezési Iparkereskedők Szövetsége; StatFin). Ezek ezért mind nemzeti, mind nemzetközi szinten fontos tevékenységek. A megfelelően kihasznált immateriális javak jelentősen növelhetik a vállalat forgalmát, különösen a kreatív ágazatokban, amint azt például Rovio és Angry Birds is mutatja. A szórakoztatóiparban a karaktereket és az engedélyeket nem különálló egyedi tárgyaknak tekintik, hanem a marketing átfogó, többcsatornás megközelítésének részeként. A több csatornát és platformot egyszerre több fél is igénybe veszi, és szinergiákat teremt, amikor például egy játék vagy animációs karakter több médiában és termékben is láthatóbbá válik. Gazdasági szempontból ez a megközelítés maximalizálja az elérendő előnyöket, és csökkenti az egyes gazdasági szereplők kockázatát. Ez a 360°-os többcsatornás megközelítés egyre gyakoribbá válik. Jelenleg azonban az immateriális jogokban rejlő lehetőségeket nem mindig használják ki, mivel a kreatív ágazatban az alkotók és a kkv-k nem rendelkeznek a know-how-val, az erőforrásokkal és a megfelelő eszközökkel, és az üzleti fejlesztők nem rendelkeznek az ehhez szükséges gyakorlati know-how-val vagy tapasztalattal. A Licenseup projekt célja a kreatív iparágak, különösen az audiovizuális és játékipar működési feltételeinek és forgalmának javítása azáltal, hogy fejlesztik az immateriális tőkéjük kiaknázásához szükséges készségeiket. Például a márkaépítést és -kezelést, az engedélyezési elveket és az üzleti modellt le fogják bontani annak érdekében, hogy csökkentsék az ilyen kereskedelemre vonatkozó küszöbértéket, és hogy a szellemi tulajdonjogok engedélyezésének és hasznosításának részeként teljesebben gondolkodhassanak. Annak elkerülése érdekében, hogy a szakértelmet korlátozott számú szakértőre bízzák, a program célja az is, hogy megismertesse a regionális fejlesztői szervezetek képviselőit a témával, és így az ország egész területén megszólítsa a vállalkozásokat. A készségfejlesztés mellett a projekt konkrét lehetőségeket biztosít a kreatív és más iparágakban működő vállalatok számára az együttműködés megvalósítására és megtervezésére. A LicenseUp két fő célcsoportot fog megcélozni: 1) az audiovizuális ágazatban és a szerencsejáték-ágazatban működő kkv-k (és alternatív megoldásként más iparágak) – a cél az, hogy az audiovizuális és a szerencsejáték-ágazatban működő vállalkozások felismerjék a munkájuk által létrehozott immateriális javakat – legyenek azok műszaki vagy művészi jellegűek – és felismerjék gazdasági potenciáljukat. A projektnek köszönhetően a kreatív vállalatok tudják, hogyan használják ki immateriális tőkéjüket, akik potenciális üzleti partnerek a kreatív iparágakban és más iparágakban, és tudják, hogyan és hol találkozzanak ezekkel a partnerekkel. A sikeres együttműködés jelentős gazdasági és marketing jelentőséggel bír az együttműködésben részt vevő valamennyi fél számára. Konkrét intézkedésként a projekt megszervezi a coaching és partnerkereső rendezvények útját, amely különböző helyszíneken közlekedik. A coaching részleg tájékoztatja a vállalatokat a szellemitulajdon-jogok lehetőségeiről, és útmutatást nyújt a szellemi tulajdonhoz fűződő jogaik első kézből történő gyakorlásához. A partnerkereső részben a licenctulajdonosok és a keresők találkozhatnak egymással, hogy új partnereket és üzleti lehetőségeket találjanak. Az utolsó partnerkereső rendezvény nemzetközivé válik.2) Üzletfejlesztési szervezetek – A projekt által generált és közvetített információk és események regionalizálásának elkerülése, illetve a projektről való elfeledkezés érdekében a cél a regionális vállalkozásfejlesztési szervezetek képviselőinek megismertetése a témával. A projektrendezvényeken és egyéb tevékenységeken való részvétel révén a képviselők többet tudnak meg az immateriális tőke kiaknázásáról, különösen a kreatív ágazatokban, és jobban elismerik a helyi vállalatokban a szellemi tulajdonjogok kiaknázásában rejlő lehetőségeket. Ezt a szakértelmet regionális szinten is meg lehet osztani, például az induló vállalkozások és a tanácsadást kérő vállalkozások esetében. Amennyiben úgy kívánják, a fejlesztői szervezetek önállóan is folytathatják a projekt során kipróbált rendezvénysorozatot a saját területükön, a projekt által biztosított anyagok alapján. Konkrét intézkedésként a Licenseup egy olyan koncepciót hoz létre, amelyet Finnország egész területén fel lehet használni a szellemi tulajdonjogok kiaknázásának aktiválására. A projekt elindítja a vállalkozásfejlesztési szervezetek közötti együttműködést a szellemi tulajdonjogokkal kapcsolatban. A szellemitulajdon-jogok hatékonyságának hatékonyabb mérését is megv... (Hungarian)
    12 August 2022
    0 references
    Nehmotná práva budou hrát v budoucnu stále důležitější úlohu při vytváření hodnoty společností, zejména pokud se tak děje strukturovaným způsobem. Mezinárodní licenční činnost v roce 2014 činila 241 miliard USD. Ve Finsku činila hodnota podnikání založeného na autorských právech v roce 2008 25 miliard EUR a přidaná hodnota činila 7 % národního produktu (zdroje: Sdružení prodejců licencí v průmyslu; StatFin). Jedná se tedy o důležité činnosti na vnitrostátní i mezinárodní úrovni. Správně využívaná nehmotná aktiva mohou výrazně zvýšit obrat společnosti, zejména v tvůrčích odvětvích, jak ukazují například Rovio a Angry Birds. V zábavním průmyslu nejsou znaky a licence vnímány jako samostatné jednotlivé objekty, ale jako součást komplexního, vícekanálového přístupu k marketingu. Použití více kanálů a platforem současně využívá více stran a vytváří synergie, když například herní nebo animační postava získá větší viditelnost v několika médiích a produktech. Z ekonomického hlediska tento přístup maximalizuje přínosy, jichž má být dosaženo, a snižuje riziko jednotlivého provozovatele. Tento vícekanálový přístup 360° je stále častější. V současné době však potenciál nehmotných práv není vždy využíván, protože tvůrci a malé a střední podniky v tvůrčím odvětví postrádají know-how, zdroje a správné nástroje a podnikatelé nemají praktické know-how ani zkušenosti, aby to mohli poskytnout. Cílem projektu Licencup je zlepšit provozní podmínky a obrat tvůrčích odvětví, zejména audiovizuálního a herního průmyslu, a to rozvíjením jejich dovedností pro využití jejich nehmotného kapitálu. Například budování a správa značek, zásady udělování licencí a obchodní model budou demontovány, aby se snížila prahová hodnota pro takový obchod a aby bylo možné důkladněji uvažovat v rámci podnikání v oblasti udělování licencí a využívání práv duševního vlastnictví. Aby se předešlo tomu, že odborné znalosti budou ponechány na omezeném počtu odborníků, má se také seznámit zástupce regionálních developerských organizací s tématem, a oslovit tak podniky po celé zemi. Kromě zvyšování dovedností poskytne projekt společnostem v tvůrčích a jiných odvětvích konkrétní příležitosti ke splnění a plánování spolupráce. LicenseUp se zaměří na dvě klíčové cílové skupiny: 1) malé a střední podniky v odvětví AV a her (a alternativně i v jiných odvětvích) – cílem je, aby společnosti v audiovizuálním a herním odvětví identifikovaly zejména nehmotný majetek vytvořený jejich prací – ať už technickým nebo uměleckým – a uznaly jejich ekonomický potenciál. Díky projektu budou kreativní společnosti vědět, jak využít svůj nehmotný kapitál, které jsou potenciálními obchodními partnery v tvůrčích odvětvích a dalších odvětvích, a vědí, jak a kde se s těmito partnery setkat. Úspěšná spolupráce má významný hospodářský a marketingový význam pro všechny strany zapojené do spolupráce. Jako konkrétní opatření projekt organizuje roadhow pro koučování a dohazování akcí, které se pohybují na různých místech. Sekce koučování informuje společnosti o možnostech práv duševního vlastnictví a poskytuje pokyny, jak uplatňovat svá práva duševního vlastnictví z první ruky. V sekci Dohazování se majitelé licencí a zájemci mohou setkat, aby našli nové partnery a obchodní příležitosti. Poslední dohazovací akce bude mezinárodní.2) Organizace pro rozvoj podnikání – Aby se zabránilo regionalizaci informací a akcí vytvořených a zprostředkovaných projektem nebo zapomněli na projekt, je také cílem seznámit zástupce regionálních organizací pro rozvoj podnikání s tématem. Účastí na projektových akcích a dalších činnostech se zástupci dozvídají více o využívání nehmotného kapitálu, zejména v tvůrčích odvětvích, a lépe uznávají potenciál místních podniků využívat práva duševního vlastnictví. Tyto odborné znalosti lze sdílet na regionální úrovni, např. v boji začínajících podniků a těch, kteří hledají poradenství. Pokud si to přejí, mohou vývojářské organizace nezávisle pokračovat v sérii akcí pilotních v průběhu projektu v jejich oblasti, a to na základě materiálů poskytnutých projektem. Jako konkrétní opatření vytváří licence koncept, který lze použít v celém Finsku k aktivaci využívání práv duševního vlastnictví. Projekt aktivuje spolupráci mezi organizacemi pro rozvoj podnikání v oblasti práv duševního vlastnictví. Rovněž bude prozkoumáno účinnější měření účinnosti práv duševního vlastnictví. (Czech)
    12 August 2022
    0 references
    Nemateriālajām tiesībām nākotnē būs arvien lielāka nozīme uzņēmumu vērtības radīšanā, jo īpaši, ja tās tiks īstenotas strukturētā veidā. Starptautiskās licencēšanas bizness 2014. gadā sasniedza USD 241 miljardu. Somijā uz autortiesībām balstītas uzņēmējdarbības vērtība 2008. gadā bija EUR 25 miljardi, un pievienotā vērtība bija 7 % no valsts ražojuma (avoti: Licencēšanas nozares merčendaizeru asociācija; StatFin). Tāpēc tās ir svarīgas darbības gan valsts, gan starptautiskā mērogā. Atbilstoši izmantotie nemateriālie aktīvi var ievērojami palielināt uzņēmuma apgrozījumu, jo īpaši radošajās nozarēs, kā to apliecina, piemēram, Rovio un Angry Birds. Izklaides nozarē rakstzīmes un licences netiek uzskatītas par atsevišķiem atsevišķiem objektiem, bet gan par visaptverošas daudzkanālu pieejas daļu mārketingā. Vairāku kanālu un platformu izmantošana vienlaicīgi izmanto vairākas puses un rada sinerģiju, ja, piemēram, spēle vai animācijas raksturs iegūst lielāku redzamību vairākos medijos un produktos. No ekonomiskā viedokļa šī pieeja maksimāli palielina sasniedzamos ieguvumus un samazina atsevišķa operatora risku. Šī daudzkanālu pieeja 360° kļūst arvien biežāka. Tomēr pašlaik nemateriālo tiesību potenciāls ne vienmēr tiek izmantots, jo radošajā nozarē radītājiem un MVU trūkst zinātības, resursu un pareizo rīku, un uzņēmumu izstrādātājiem nav praktiskas zinātības vai pieredzes, lai to nodrošinātu. Licenseup projekta mērķis ir uzlabot radošo industriju, jo īpaši audiovizuālās un azartspēļu nozares, darbības apstākļus un apgrozījumu, attīstot to prasmes, lai izmantotu to nemateriālo kapitālu. Piemēram, zīmolu veidošana un pārvaldība, licencēšanas principi un uzņēmējdarbības modelis tiks likvidēti, lai pazeminātu šādas tirdzniecības slieksni un varētu pilnīgāk domāt kā daļu no intelektuālā īpašuma tiesību licencēšanas un izmantošanas uzņēmējdarbības. Lai nepaliktu zināšanas ierobežotam skaitam ekspertu, ir paredzēts arī iepazīstināt reģionālo attīstītāju organizāciju pārstāvjus ar tēmu un tādējādi vērsties pie uzņēmumiem visā valstī. Papildus prasmju pilnveidei projekts nodrošinās radošo un citu nozaru uzņēmumiem konkrētas iespējas tikties un plānot sadarbību.LicenseUp būs vērsta uz divām galvenajām mērķa grupām: 1) MVU AV un azartspēļu nozarē (un, alternatīvi, citās nozarēs) — mērķis ir padarīt uzņēmumus audiovizuālajā un azartspēļu nozarē jo īpaši identificēt to darba rezultātā radītos nemateriālos aktīvus — tehniskus vai mākslinieciskus — un atzīt to ekonomisko potenciālu. Pateicoties projektam, radošie uzņēmumi zinās, kā izmantot savu nemateriālo kapitālu, kas ir potenciālie biznesa partneri radošajās industrijās un citās nozarēs, un zināt, kā un kur satikt šos partnerus. Veiksmīgai sadarbībai ir būtiska ekonomiska un tirgvedības nozīme visām sadarbībā iesaistītajām pusēm. Kā konkrētu pasākumu projekts organizē treniņu un kontaktu veidošanas pasākumu ceļu, kas cirkulē dažādās vietās. Apmācības sadaļa informē uzņēmumus par intelektuālā īpašuma tiesību iespējām un sniedz norādījumus par to, kā tieši īstenot savas intelektuālā īpašuma tiesības. Jo matchmaking sadaļā, licences īpašnieki un meklētāji var tikties viens ar otru, lai atrastu jaunus partnerus un biznesa iespējas. Pēdējais kontaktbirža būs starptautisks.2) Biznesa attīstības organizācijas — Lai izvairītos no projekta radītās un nodotās informācijas un pasākumu reģionalizācijas vai aizmirstu par projektu, mērķis ir arī iepazīstināt ar tēmu reģionālo biznesa attīstības organizāciju pārstāvjus. Piedaloties projekta pasākumos un citās aktivitātēs, pārstāvji uzzina vairāk par nemateriālā kapitāla izmantošanu, jo īpaši radošajās nozarēs, un labāk apzinās vietējo uzņēmumu potenciālu izmantot intelektuālā īpašuma tiesības. Šīs zināšanas var dalīties reģionālā līmenī, piemēram, jaunizveidoto uzņēmumu un konsultāciju meklējumos. Ja tās to vēlas, izstrādātāju organizācijas var arī patstāvīgi turpināt virkni pasākumu, kas tika izmēģināti projekta laikā savā teritorijā, pamatojoties uz projekta sniegtajiem materiāliem. Kā konkrēts pasākums Licenseup rada koncepciju, ko var izmantot visā Somijā, lai aktivizētu intelektuālā īpašuma tiesību izmantošanu. Projekts aktivizēs sadarbību starp uzņēmējdarbības attīstības organizācijām intelektuālā īpašuma tiesību jomā. Tiks pētīts arī efektīvāks intelektuālā īpašuma tiesību efektivitātes novērtējums. (Latvian)
    12 August 2022
    0 references
    Beidh ról níos tábhachtaí ag cearta doláimhsithe i gcruthú luacha cuideachtaí amach anseo, go háirithe má dhéantar é ar bhealach struchtúrtha. B’ionann an gnólacht ceadúnaithe idirnáisiúnta in 2014 agus USD 241 billiún. San Fhionlainn, ba é EUR 25 bhilliún luach an ghnó atá bunaithe ar chóipcheart in 2008 agus b’ionann an breisluach agus 7 % den táirge náisiúnta (foinsí: Cumann Marsantóirí Tionscail Ceadúnúcháin; StatFin). Dá bhrí sin, is gníomhaíochtaí tábhachtacha iad seo go náisiúnta agus go hidirnáisiúnta. Is féidir le daoine a shaothraítear i gceart láimhdeachas na cuideachta a mhéadú go suntasach, go háirithe sna hearnálacha cruthaitheacha, mar a léiríonn Rovio agus Éin Angry, mar shampla. Sa tionscal siamsaíochta, ní mheastar carachtair agus ceadúnais mar réada aonair ar leith, ach mar chuid de chur chuige cuimsitheach, ilchainéil i leith margaíochta. An úsáid a bhaint as bealaí éagsúla agus ardáin úsáideann ag an am céanna páirtithe éagsúla agus cruthaíonn sineirgí nuair, mar shampla, cluiche nó carachtar beochan Faigheann infheictheacht níos mó i meáin éagsúla agus táirgí. Ó thaobh na heacnamaíochta de, baineann an cur chuige seo an leas is mó is féidir as na tairbhí atá le baint amach agus laghdaítear an riosca a bhaineann le hoibreoir aonair. Tá an cur chuige ilchainéil 360 ° seo ag éirí níos coitianta. Faoi láthair, áfach, ní i gcónaí a bhaintear leas as acmhainneacht na gceart doláimhsithe, toisc nach bhfuil an fios gnó, na hacmhainní ná na huirlisí cearta ag cruthaitheoirí agus FBManna in earnáil na cruthaitheachta, agus níl an fios gnó ná an taithí phraiticiúil ag forbróirí gnó chun é sin a chur ar fáil. Is é is aidhm don tionscadal Licenseup dálaí oibriúcháin agus láimhdeachas na dtionscal cruthaitheach a fheabhsú, go háirithe na tionscail chlosamhairc agus cluichíochta, trína gcuid scileanna a fhorbairt chun leas a bhaint as a gcaipiteal doláimhsithe. Mar shampla, déanfar tógáil agus bainistiú branda, prionsabail cheadúnúcháin agus samhail ghnó a dhíchóimeáil chun an tairseach don trádáil sin a ísliú agus chun a bheith in ann smaoineamh níos iomláine mar chuid den ghnó a bhaineann le cearta maoine intleachtúla a cheadúnú agus a shaothrú. Ionas nach bhfágfar an saineolas ag líon teoranta saineolaithe, tá sé i gceist freisin eolas a chur ar ionadaithe eagraíochtaí forbróirí réigiúnacha maidir leis an téama agus, ar an gcaoi sin, teagmháil a dhéanamh le gnólachtaí ar fud na tíre. Chomh maith le scileanna a ardú, cuirfidh an tionscadal deiseanna nithiúla ar fáil do chuideachtaí sna tionscail chruthaitheacha agus sna tionscail eile chun comhoibriú a bhaint amach agus a phleanáil.Díreoidh LicenseUp ar dhá spriocghrúpa: 1) FBManna sna hearnálacha feithiclí tromshaothair agus cearrbhachais (agus, mar mhalairt air sin, tionscail eile) — is é is aidhm do chuideachtaí sna hearnálacha closamhairc agus cearrbhachais na sócmhainní doláimhsithe arna nginiúint ag a saothar a shainaithint go háirithe — bíodh sé teicniúil nó ealaíonta — agus a n-acmhainneacht eacnamaíoch a aithint. A bhuí leis an tionscadal, beidh a fhios ag cuideachtaí cruthaitheacha conas leas a bhaint as a gcaipiteal doláimhsithe, ar comhpháirtithe ionchasacha gnó iad laistigh de thionscail chruthaitheacha agus tionscail eile, agus beidh a fhios acu conas agus cá háit le bualadh leis na comhpháirtithe sin. Tá tábhacht shuntasach eacnamaíoch agus mhargaíochta ag baint leis an gcomhar rathúil do na páirtithe uile a bhfuil baint acu leis an gcomhar. Mar bheart nithiúil, eagraíonn an tionscadal bótharConas cóitseáil agus imeachtaí meaitseála, a scaiptear in áiteanna éagsúla. Cuireann an rannóg cóitseála cuideachtaí ar an eolas faoi na féidearthachtaí a bhaineann le cearta maoine intleachtúla agus cuireann sí treoir ar fáil maidir le conas a gcearta maoine intleachtúla a fheidhmiú go pearsanta. Sa rannóg mheaitseáil, is féidir le húinéirí ceadúnais agus iarrthóirí bualadh lena chéile chun comhpháirtithe nua agus deiseanna gnó a aimsiú. Déanfar an ócáid dheireanach idirnáisiúnta.2) Eagraíochtaí Forbartha Gnó — D’fhonn réigiúnú na faisnéise agus na n-imeachtaí a tháirgeann agus a chuireann an tionscadal in iúl a sheachaint nó chun dearmad a dhéanamh ar an tionscadal, tá sé mar aidhm freisin eolas a chur ar ionadaithe eagraíochtaí réigiúnacha forbartha gnó ar an téama. Trí pháirt a ghlacadh in imeachtaí tionscadail agus i ngníomhaíochtaí eile, foghlaimíonn na hionadaithe níos mó faoi shaothrú caipitil dholáimhsithe, go háirithe in earnálacha na cruthaitheachta, agus tugann siad aitheantas níos fearr do chumas cuideachtaí áitiúla leas a bhaint as cearta maoine intleachtúla. Is féidir an saineolas sin a roinnt ar bhonn réigiúnach, e.g. maidir le gnólachtaí nuathionscanta a spreagadh agus iad siúd atá ag lorg comhairle. Más mian leo, is féidir le heagraíochtaí forbróirí leanúint ar aghaidh go neamhspleách leis an tsraith imeachtaí píolótacha le linn an tionscadail ina gceantar bunaithe ar na hábhair a chuireann an tionscadal ar fáil. Mar bheart n... (Irish)
    12 August 2022
    0 references
    Nematerialne pravice bodo imele v prihodnosti vse pomembnejšo vlogo pri ustvarjanju vrednosti podjetij, zlasti če se to izvaja na strukturiran način. Mednarodne dejavnosti licenciranja so leta 2014 znašale 241 milijard USD. Na Finskem je vrednost dejavnosti, ki temeljijo na avtorskih pravicah, leta 2008 znašala 25 milijard EUR, dodana vrednost pa je znašala 7 % nacionalnega proizvoda (viri: Licenčno združenje trgovskih diskov industrije; StatFin). To so torej pomembne dejavnosti na nacionalni in mednarodni ravni. Pravilno izkoriščena neopredmetena sredstva lahko znatno povečajo promet podjetja, zlasti v ustvarjalnih sektorjih, kot sta na primer pokazala Rovio in Angry Birds. V zabavni industriji se znaki in licence ne obravnavajo kot ločeni posamezni predmeti, temveč kot del celovitega, večkanalnega pristopa k trženju. Uporaba več kanalov in platform hkrati uporablja več strani in ustvarja sinergije, ko na primer igra ali animacija postane bolj vidna v več medijih in izdelkih. Z gospodarskega vidika ta pristop povečuje koristi, ki jih je treba doseči, in zmanjšuje tveganje posameznega operaterja. Ta večkanalni pristop 360° postaja vse pogostejši. Vendar se potencial nematerialnih pravic trenutno ne izkorišča vedno, saj ustvarjalci ter mala in srednja podjetja v ustvarjalnem sektorju nimajo znanja, virov in pravih orodij, razvijalci podjetij pa nimajo praktičnega znanja ali izkušenj, da bi to zagotovili. Cilj projekta Licenseup je izboljšati pogoje poslovanja in promet ustvarjalnih industrij, zlasti avdiovizualne industrije in industrije iger na srečo, z razvijanjem njihovih spretnosti za izkoriščanje neopredmetenega kapitala. Na primer, izgradnja in upravljanje blagovnih znamk, načela licenciranja in poslovni model bodo odpravljeni, da bi se znižal prag za takšno trgovino in da bi lahko celoviteje razmišljali kot del licenciranja in izkoriščanja pravic intelektualne lastnine. Da bi se izognili prepuščanju strokovnega znanja omejenemu številu strokovnjakov, je namenjeno tudi seznanjanju predstavnikov regionalnih organizacij za razvoj s temo in tako navezati stik s podjetji po vsej državi. Projekt bo podjetjem v ustvarjalnih in drugih panogah poleg izpopolnjevanja znanj in spretnosti zagotovil konkretne priložnosti za spoznavanje in načrtovanje sodelovanja. LicenseUp bo namenjen dvema ključnima ciljnima skupinama: 1) MSP v avdiovizualnem sektorju in sektorju iger na srečo (in, podredno, v drugih panogah) – cilj je, da podjetja v avdiovizualnem sektorju in sektorju iger na srečo opredelijo neopredmetena sredstva, ustvarjena z njihovim delom – naj bo to tehnično ali umetniško – in prepoznajo svoj gospodarski potencial. Zahvaljujoč projektu bodo kreativna podjetja znala izkoristiti svoj nematerialni kapital, ki so potencialni poslovni partnerji v ustvarjalnih industrijah in drugih panogah ter kako in kje se srečati s temi partnerji. Uspešno sodelovanje je bistvenega gospodarskega in tržnega pomena za vse strani, vključene v sodelovanje. Kot konkreten ukrep projekt organizira turnejo za coaching in povezovanje dogodkov, ki krožijo po različnih lokacijah. Oddelek za usposabljanje obvešča podjetja o možnostih pravic intelektualne lastnine in zagotavlja smernice o tem, kako iz prve roke uveljavljati svoje pravice intelektualne lastnine. V oddelku za povezovanje se lahko lastniki licenc in iskalci med seboj srečajo, da bi našli nove partnerje in poslovne priložnosti. Zadnji dogodek bo mednarodni.2) Organizacije za razvoj podjetništva – Da bi se izognili regionalizaciji informacij in dogodkov, ki jih projekt pripravlja in prenaša, ali da bi pozabili na projekt, je cilj tudi seznaniti predstavnike regionalnih organizacij za razvoj podjetij s temo. S sodelovanjem na projektnih dogodkih in drugih aktivnostih se predstavniki seznanijo z izkoriščanjem nematerialnega kapitala, zlasti v ustvarjalnih sektorjih, in bolje prepoznajo potencial lokalnih podjetij za izkoriščanje pravic intelektualne lastnine. To strokovno znanje se lahko deli na regionalni ravni, npr. na področju sparinga zagonskih podjetij in tistih, ki iščejo nasvet. Če tako želijo, lahko razvijalske organizacije neodvisno nadaljujejo serijo dogodkov, ki so bili na svojem območju poskusno izvedeni na podlagi gradiv, ki jih zagotavlja projekt. Kot konkreten ukrep licenca ustvarja koncept, ki se lahko uporablja po vsej Finski za aktiviranje izkoriščanja pravic intelektualne lastnine. Projekt bo aktiviral sodelovanje med organizacijami za razvoj podjetij na področju pravic intelektualne lastnine. Preučeno bo tudi učinkovitejše merjenje učinkovitosti pravic intelektualne lastnine. (Slovenian)
    12 August 2022
    0 references
    Нематериалните права ще играят все по-важна роля в създаването на стойност на дружествата в бъдеще, особено ако това се извършва по структуриран начин. Международната лицензионна дейност през 2014 г. възлиза на 241 милиарда щатски долара. Във Финландия стойността на основаната на авторски права дейност през 2008 г. е била 25 милиарда евро, а добавената стойност възлиза на 7 % от националния продукт (източници: Лицензионна асоциация на търговците на стоки от отрасъла; StatFin). Следователно това са важни дейности както на национално, така и на международно равнище. Правилно експлоатираните нематериални активи могат значително да увеличат оборота на дружеството, особено в творческите сектори, както показват например Rovio и Angry Birds. В развлекателната индустрия знаците и лицензите не се разглеждат като отделни обекти, а като част от всеобхватен, многоканален подход към маркетинга. Използването на множество канали и платформи едновременно използва множество страни и създава синергии, когато например игра или анимационен герой получава по-голяма видимост в няколко медии и продукти. От икономическа гледна точка този подход увеличава максимално ползите, които трябва да бъдат постигнати, и намалява риска за отделния оператор. Този многоканален подход от 360° става все по-често срещан. Понастоящем обаче потенциалът на нематериалните права не винаги се използва, тъй като творците и МСП в творческия сектор не разполагат с ноу-хау, ресурси и подходящи инструменти, а предприемачите не разполагат с практическото ноу-хау или опит, за да предоставят това. Целта на проекта за лиценз е да се подобрят условията за работа и оборотът на творческите индустрии, по-специално на аудио-визуалните и игралните индустрии, чрез развиване на уменията им да се възползват от нематериалния си капитал. Така например изграждането и управлението на марката, лицензионните принципи и бизнес моделът ще бъдат премахнати, за да се намали прагът за такава търговия и да може да се мисли по-пълно като част от дейността по лицензиране и използване на правата върху интелектуалната собственост. За да се избегне предоставянето на експертен опит на ограничен брой експерти, целта е също така да се запознаят представителите на регионалните организации на разработчиците с темата и по този начин да се достигне до предприятията в цялата страна. В допълнение към повишаването на уменията, проектът ще предостави на компаниите от творческите и други индустрии конкретни възможности за изпълнение и планиране на сътрудничеството.LicenseUp ще бъде насочен към две ключови целеви групи: 1) МСП в секторите на аудио-визуалните и хазартните игри (и, като алтернатива, други индустрии) — целта е предприятията в аудио-визуалния и игралния сектор да идентифицират по-специално нематериалните активи, генерирани от тяхната работа — било то технически или художествени — и да признаят техния икономически потенциал. Благодарение на проекта творческите компании ще знаят как да използват нематериалния си капитал, които са потенциални бизнес партньори в рамките на творческите индустрии и други индустрии, и ще знаят как и къде да се срещнат с тези партньори. Успешното сътрудничество е от съществено икономическо и маркетингово значение за всички страни, участващи в сътрудничеството. Като конкретна мярка проектът организира шоу за коучинг и срещи, което се разпространява на различни места. Разделът за наставничество информира дружествата за възможностите на правата на интелектуална собственост и предоставя насоки за това как да упражняват правата си върху интелектуална собственост от първа ръка. В раздела за сватовство, притежателите на лицензи и търсачите могат да се срещнат помежду си, за да намерят нови партньори и бизнес възможности. Последното събитие за сватовство ще стане международно.2) Организации за бизнес развитие — За да се избегне регионализация на информацията и събитията, създадени и предавани от проекта или да се забрави за проекта, целта е също така да се запознаят с темата представители на регионалните организации за развитие на бизнеса. Като участват в събития по проекти и други дейности, представителите научават повече за използването на нематериалния капитал, особено в творческите сектори, и по-добре признават потенциала на местните компании да се възползват от правата на интелектуална собственост. Този експертен опит може да бъде споделян на регионално равнище, например в областта на спаринга между стартиращите предприятия и търсещите съвет. Ако желаят това, организациите на разработчиците могат също така самостоятелно да продължат поредицата от прояви, пилотни по време на проекта в тяхната област, въз основа на материалите, предоставени от проекта. Като конкретна мярка лицензът създава концепция, която може да се използва във Финландия за активиране на използването на правата върху интелектуалната собственост. Проектът ще активира сътрудничеството между организациите за развитие на бизнеса в областта на правата върху интелектуалната собственост. Ще се проучи и... (Bulgarian)
    12 August 2022
    0 references
    Id-drittijiet intanġibbli se jkollhom rwol dejjem aktar importanti fil-ħolqien tal-valur tal-kumpaniji fil-futur, speċjalment jekk dan isir b’mod strutturat. In-negozju internazzjonali tal-liċenzjar fl-2014 ammonta għal USD 241 biljun. Fil-Finlandja, il-valur tan-negozju bbażat fuq id-drittijiet tal-awtur fl-2008 kien ta’ EUR 25 biljun u l-valur miżjud kien jammonta għal 7 % tal-prodott nazzjonali (sorsi: L-Assoċjazzjoni tal-Kummerċjanti ta’ l-Industrija; StatFin). Għalhekk dawn huma attivitajiet importanti kemm nazzjonalment kif ukoll internazzjonalment. L-assi intanġibbli sfruttati kif suppost jistgħu jżidu l-fatturat tal-kumpanija b’mod sinifikanti, speċjalment fis-setturi kreattivi, kif muri pereżempju minn Rovio u Angry Birds. Fl-industrija tad-divertiment, il-karattri u l-liċenzji mhumiex meqjusa bħala oġġetti individwali separati, iżda bħala parti minn approċċ komprensiv u b’ħafna kanali għall-kummerċjalizzazzjoni. L-użu ta’ kanali u pjattaformi multipli simultanjament jutilizza diversi partijiet u joħloq sinerġiji meta, pereżempju, logħba jew karattru animazzjoni jikseb aktar viżibbiltà f’diversi midja u prodotti. Mil-lat ekonomiku, dan l-approċċ jimmassimizza l-benefiċċji li għandhom jinkisbu u jnaqqas ir-riskju ta’ operatur individwali. Dan l-approċċ b’diversi kanali ta’ 360° qed isir dejjem aktar komuni. Madankollu, fil-preżent, il-potenzjal tad-drittijiet intanġibbli mhux dejjem jiġi sfruttat, peress li l-kreaturi u l-SMEs fis-settur kreattiv m’għandhomx l-għarfien espert, ir-riżorsi u l-għodod it-tajba, u l-iżviluppaturi tan-negozju m’għandhomx l-għarfien prattiku jew l-esperjenza biex jipprovdu dan. L-għan tal-proġett ta’ Liċenzja huwa li jtejjeb il-kundizzjonijiet operattivi u l-fatturat tal-industriji kreattivi, b’mod partikolari l-industriji awdjoviżivi u tal-logħob, billi jiżviluppa l-ħiliet tagħhom biex jikkapitalizzaw fuq il-kapital intanġibbli tagħhom. Pereżempju, il-bini u l-ġestjoni tal-marka, il-prinċipji tal-liċenzjar u l-mudell tan-negozju se jitneħħew sabiex jitnaqqas il-limitu għal tali kummerċ u sabiex wieħed ikun jista’ jaħseb b’mod aktar sħiħ bħala parti min-negozju tal-liċenzjar u l-isfruttament tad-drittijiet tal-proprjetà intellettwali. Sabiex jiġi evitat li l-għarfien espert jitħalla f’idejn għadd limitat ta’ esperti, huwa maħsub ukoll li r-rappreżentanti tal-organizzazzjonijiet tal-iżviluppaturi reġjonali jiffamiljarizzaw ruħhom mat-tema u b’hekk jilħqu lin-negozji madwar il-pajjiż. Minbarra li jżid il-ħiliet, il-proġett se jipprovdi lill-kumpaniji fl-industriji kreattivi u oħrajn b’opportunitajiet konkreti biex jiltaqgħu u jippjanaw il-kooperazzjoni.LicenseUp se timmira żewġ gruppi fil-mira ewlenin: 1) L-SMEs fis-setturi tal-AV u tal-logħob tal-azzard (u, b’mod alternattiv, industriji oħra) — l-għan huwa li l-kumpaniji fis-setturi awdjoviżivi u tal-logħob tal-azzard b’mod partikolari jidentifikaw l-assi intanġibbli ġġenerati minn xogħolhom — kemm jekk tekniċi jew artistiċi — u jirrikonoxxu l-potenzjal ekonomiku tagħhom. Bis-saħħa tal-proġett, il-kumpaniji kreattivi se jkunu jafu kif jisfruttaw il-kapital intanġibbli tagħhom, min huma sħab kummerċjali potenzjali fi ħdan l-industriji kreattivi u industriji oħra, u jafu kif u fejn jiltaqgħu ma’ dawn is-sħab. Il-kooperazzjoni b’suċċess hija ta’ importanza ekonomika u kummerċjali sinifikanti għall-partijiet kollha involuti fil-kooperazzjoni. Bħala miżura konkreta, il-proġett jorganizza triq għall-ikkowċjar u l-avvenimenti ta’ tlaqqigħ, li jiċċirkola f’postijiet differenti. It-taqsima tal-ikkowċjar tinforma lill-kumpaniji dwar il-possibbiltajiet tad-drittijiet tal-proprjetà intellettwali u tipprovdi gwida dwar kif għandhom jeżerċitaw id-drittijiet tal-proprjetà intellettwali tagħhom b’mod dirett. Fit-taqsima tat-tlaqqigħ, is-sidien tal-liċenzji u dawk li jfittxu jistgħu jiltaqgħu ma’ xulxin biex isibu sħab ġodda u opportunitajiet ta’ negozju. L-aħħar avveniment ta’ tlaqqigħ se jsir internazzjonali.2) Organizzazzjonijiet għall-Iżvilupp tan-Negozju — Sabiex tiġi evitata r-reġjonalizzazzjoni tal-informazzjoni u l-avvenimenti prodotti u mwassla mill-proġett jew biex jinsew il-proġett, l-għan huwa wkoll li r-rappreżentanti tal-organizzazzjonijiet reġjonali għall-iżvilupp tan-negozju jkunu familjari mat-tema. Bil-parteċipazzjoni f’avvenimenti ta’ proġetti u f’attivitajiet oħra, ir-rappreżentanti jitgħallmu aktar dwar l-isfruttament tal-kapital intanġibbli, speċjalment fis-setturi kreattivi, u jirrikonoxxu aħjar il-potenzjal tal-kumpaniji lokali li jisfruttaw id-drittijiet tal-proprjetà intellettwali. Dan l-għarfien espert jista’ jiġi kondiviż reġjonalment, eż. fin-nuqqas ta’ negozji ġodda u dawk li jfittxu parir. Jekk jixtiequ dan, l-organizzazzjonijiet tal-iżviluppaturi jistgħu wkoll ikomplu b’mod indipendenti s-serje ta’ avvenimenti ppilotati matul il-proġett fiż-żona tagħhom abbażi tal-materjali pprovduti mill-proġett. Bħala miżura konkreta, il-Liċenzja toħloq kunċett li jista’ jintuża fil-Finlandja kollha biex jiġi attivat l-... (Maltese)
    12 August 2022
    0 references
    Os direitos intangíveis desempenharão um papel cada vez mais importante na criação de valor das empresas no futuro, especialmente se forem feitos de forma estruturada. Em 2014, a atividade de licenciamento internacional ascendeu a 241 mil milhões de dólares. Na Finlândia, o valor das empresas baseadas nos direitos de autor em 2008 foi de 25 mil milhões de euros e o valor acrescentado ascendeu a 7 % do produto nacional (fontes: Associação de Mercadorias da Indústria de Licenciamento; StatFin (em inglês). Trata-se, portanto, de atividades importantes, tanto a nível nacional como internacional. Intangíveis devidamente explorados podem aumentar significativamente o volume de negócios da empresa, especialmente nos setores criativos, como mostram Rovio e Angry Birds, por exemplo. Na indústria do entretenimento, personagens e licenças não são vistos como objetos individuais separados, mas como parte de uma abordagem abrangente e multicanal para o marketing. O uso de múltiplos canais e plataformas utiliza simultaneamente várias partes e cria sinergias quando, por exemplo, um personagem de jogo ou animação obtém mais visibilidade em vários meios e produtos. Do ponto de vista económico, esta abordagem maximiza os benefícios a alcançar e reduz o risco de um operador individual. Esta abordagem multicanal de 360.º está se tornando cada vez mais comum. No entanto, atualmente, o potencial dos direitos intangíveis nem sempre é explorado, uma vez que os criadores e as PME do setor criativo carecem do saber-fazer, dos recursos e dos instrumentos adequados, e os criadores de empresas não dispõem do know-how ou da experiência prática para o proporcionar. O projeto Licenciamento tem por objetivo melhorar as condições de exploração e o volume de negócios das indústrias criativas, em especial as do audiovisual e do jogo, desenvolvendo as suas competências para tirar partido do seu capital incorpóreo. Por exemplo, a criação e gestão de marcas, os princípios de licenciamento e o modelo de negócio serão desmantelados, a fim de reduzir o limiar para esse comércio e ser capaz de pensar mais plenamente como parte da atividade de licenciamento e exploração dos direitos de propriedade intelectual. A fim de evitar deixar os conhecimentos especializados a um número limitado de peritos, pretende-se também familiarizar os representantes das organizações regionais de desenvolvimento com o tema e, assim, chegar às empresas em todo o país. Além de aumentar as competências, o projeto proporcionará às empresas das indústrias criativas e outras oportunidades concretas para conhecer e planear a cooperação. A LicenseUp visará dois grupos-alvo principais: 1) PME dos setores da AV e do jogo (e, em alternativa, outras indústrias) — o objetivo é fazer com que as empresas dos setores audiovisual e do jogo, em particular, identifiquem os ativos incorpóreos gerados pelo seu trabalho — seja ele técnico ou artístico — e reconheçam o seu potencial económico. Graças ao projeto, as empresas criativas saberão como explorar seu capital intangível, que são potenciais parceiros de negócios dentro de indústrias criativas e outras indústrias, e saberão como e onde conhecer esses parceiros. Uma cooperação bem sucedida reveste-se de uma importância económica e comercial significativa para todas as partes envolvidas na cooperação. Como medida concreta, o projeto organiza um roadhow para eventos de coaching e matchmaking, que circula em diferentes locais. A secção de coaching informa as empresas sobre as possibilidades de direitos de propriedade intelectual e fornece orientações sobre como exercer os seus direitos de propriedade intelectual em primeira mão. Na secção de matchmaking, proprietários de licenças e requerentes podem se encontrar para encontrar novos parceiros e oportunidades de negócios. O último evento de matchmaking será realizado internacionalmente.2) Organizações de Desenvolvimento Empresarial — A fim de evitar a regionalização das informações e eventos produzidos e transmitidos pelo projeto ou esquecer o projeto, o objetivo é também familiarizar os representantes das organizações regionais de desenvolvimento empresarial com o tema. Ao participar de eventos de projeto e outras atividades, os representantes aprendem mais sobre a exploração do capital intangível, especialmente nos setores criativos, e reconhecem melhor o potencial das empresas locais para explorar os direitos de propriedade intelectual. Estes conhecimentos especializados podem ser partilhados a nível regional, por exemplo, na economia das empresas em fase de arranque e nas pessoas que procuram aconselhamento. Se assim o desejarem, as organizações de promotores também podem, de forma independente, continuar a série de eventos pilotos durante o projeto na sua área, com base nos materiais fornecidos pelo projeto. Como medida concreta, o Licenseup cria um conceito que pode ser utilizado em toda a Finlândia para ativar a exploração dos direitos de propriedade intelectual. O projeto irá ativar... (Portuguese)
    12 August 2022
    0 references
    Immaterielle rettigheder vil spille en stadig vigtigere rolle for virksomhedernes værdiskabelse i fremtiden, især hvis det sker på en struktureret måde. Den internationale licensvirksomhed i 2014 beløb sig til 241 mia. USD. I Finland var værdien af ophavsretsbaseret virksomhed i 2008 på 25 mia. EUR, og værditilvæksten udgjorde 7 % af det nationale produkt (kilder: Licensering af industrivaresammenslutningen; StatFin). Der er derfor tale om vigtige aktiviteter både nationalt og internationalt. Korrekt udnyttede immaterielle aktiver kan øge virksomhedens omsætning betydeligt, især i de kreative sektorer, som f.eks. Rovio og Angry Birds har vist. I underholdningsindustrien ses figurer og licenser ikke som særskilte individuelle objekter, men som en del af en omfattende, multi-kanal tilgang til markedsføring. Brugen af flere kanaler og platforme udnytter samtidig flere parter og skaber synergier, når f.eks. et spil eller en animationsfigur bliver mere synlig i flere medier og produkter. Ud fra et økonomisk synspunkt maksimerer denne tilgang de fordele, der skal opnås, og reducerer risikoen for en individuel aktør. Denne tilgang med flere kanaler på 360° bliver mere og mere almindelig. På nuværende tidspunkt udnyttes potentialet i immaterielle rettigheder imidlertid ikke altid, da skabere og SMV'er i den kreative sektor mangler knowhow, ressourcer og de rette værktøjer, og erhvervsudviklere har ikke den praktiske knowhow eller erfaring til at levere dette. Formålet med Licenseup-projektet er at forbedre de kreative industriers driftsbetingelser og omsætning, navnlig den audiovisuelle industri og spilleindustrien, ved at udvikle deres færdigheder til at udnytte deres immaterielle kapital. F.eks. vil varemærkeopbygning og -forvaltning, licensprincipper og forretningsmodel blive afskaffet for at sænke tærsklen for en sådan handel og for at kunne tænke mere fuldstændigt som led i licensgivning og udnyttelse af intellektuelle ejendomsrettigheder. For at undgå at overlade ekspertisen til et begrænset antal eksperter er det også hensigten at gøre repræsentanter for regionale udviklingsorganisationer fortrolige med temaet og dermed nå ud til virksomheder i hele landet. Ud over at øge færdighederne vil projektet give virksomheder i de kreative og andre brancher konkrete muligheder for at mødes og planlægge samarbejde.LicenseUp vil være rettet mod to centrale målgrupper: 1) SMV'er i AV- og spillesektoren (og alternativt andre brancher) — målet er at få virksomhederne i den audiovisuelle sektor og spillesektoren til at identificere de immaterielle aktiver, der genereres af deres arbejde — hvad enten det er teknisk eller kunstnerisk — og anerkende deres økonomiske potentiale. Takket være projektet vil kreative virksomheder vide, hvordan de udnytter deres immaterielle kapital, som er potentielle forretningspartnere inden for kreative industrier og andre industrier, og ved, hvordan og hvor de skal møde disse partnere. Et vellykket samarbejde er af stor økonomisk og markedsføringsmæssig betydning for alle parter, der er involveret i samarbejdet. Som en konkret foranstaltning organiserer projektet en vej til coaching- og matchmaking-arrangementer, som cirkulerer forskellige steder. Coachingsektionen informerer virksomhederne om mulighederne for intellektuelle ejendomsrettigheder og giver vejledning i, hvordan de udøver deres intellektuelle ejendomsrettigheder på første hånd. I matchmaking-sektionen kan licensejere og -søgere møde hinanden for at finde nye partnere og forretningsmuligheder. Det sidste matchmaking-arrangement vil blive gjort internationalt.2) Virksomhedsudviklingsorganisationer — For at undgå regionalisering af de oplysninger og arrangementer, der produceres og formidles af projektet, eller for at glemme projektet, er målet også at gøre repræsentanter for regionale erhvervsudviklingsorganisationer bekendt med temaet. Ved at deltage i projektarrangementer og andre aktiviteter lærer repræsentanterne mere om udnyttelsen af immateriel kapital, navnlig i de kreative sektorer, og i højere grad anerkende lokale virksomheders potentiale til at udnytte intellektuelle ejendomsrettigheder. Denne ekspertise kan deles regionalt, f.eks. i forbindelse med sparring af nystartede virksomheder og dem, der søger rådgivning. Hvis de ønsker det, kan bygherreorganisationerne også selvstændigt fortsætte den række arrangementer, der er blevet afprøvet under projektet i deres område på grundlag af de materialer, som projektet leverer. Som en konkret foranstaltning skaber Licenseup et koncept, der kan anvendes i hele Finland til at aktivere udnyttelsen af intellektuelle ejendomsrettigheder. Projektet vil aktivere samarbejdet mellem erhvervsudviklingsorganisationer om intellektuelle ejendomsrettigheder. En mere effektiv måling af effektiviteten af intellektuelle ejendomsrettigheder vil også blive undersøgt. (Danish)
    12 August 2022
    0 references
    Drepturile intangibile vor juca un rol din ce în ce mai important în crearea de valoare a întreprinderilor în viitor, mai ales dacă acestea se realizează într-un mod structurat. Activitatea de acordare a licențelor internaționale în 2014 s-a ridicat la 241 miliarde USD. În Finlanda, valoarea activităților bazate pe drepturi de autor în 2008 a fost de 25 de miliarde EUR, iar valoarea adăugată s-a ridicat la 7 % din produsul național (surse: Licențierea Asociației merchandiserilor din industrie; StatFin). Prin urmare, acestea sunt activități importante atât la nivel național, cât și internațional. Activele necorporale exploatate în mod corespunzător pot crește semnificativ cifra de afaceri a companiei, în special în sectoarele creative, după cum arată, de exemplu, Rovio și Angry Birds. În industria divertismentului, personajele și licențele nu sunt văzute ca obiecte individuale separate, ci ca parte a unei abordări cuprinzătoare, multi-canal a marketingului. Utilizarea mai multor canale și platforme utilizează simultan mai multe părți și creează sinergii atunci când, de exemplu, un joc sau un personaj de animație capătă mai multă vizibilitate în mai multe medii și produse. Din punct de vedere economic, această abordare maximizează beneficiile care trebuie obținute și reduce riscul unui operator individual. Această abordare multi-canal de 360° devine din ce în ce mai comună. Cu toate acestea, în prezent, potențialul drepturilor intangibile nu este întotdeauna exploatat, deoarece creatorii și IMM-urile din sectorul creativ nu dispun de know-how-ul, resursele și instrumentele adecvate, iar dezvoltatorii de afaceri nu dispun de know-how-ul sau experiența practică pentru a oferi acest lucru. Scopul proiectului de licență este de a îmbunătăți condițiile de funcționare și cifra de afaceri a industriilor creative, în special a industriei audiovizuale și a jocurilor de noroc, prin dezvoltarea competențelor acestora de a valorifica capitalul lor intangibil. De exemplu, construirea și gestionarea mărcilor, principiile de acordare a licențelor și modelul de afaceri vor fi eliminate pentru a reduce pragul pentru un astfel de comerț și pentru a putea gândi mai bine ca parte a activității de acordare de licențe și de exploatare a drepturilor de proprietate intelectuală. Pentru a evita ca expertiza să fie lăsată unui număr limitat de experți, se urmărește, de asemenea, familiarizarea reprezentanților organizațiilor de dezvoltatori regionali cu această temă și, prin urmare, stabilirea de contacte cu întreprinderile din întreaga țară. Pe lângă creșterea competențelor, proiectul va oferi companiilor din industriile creative și din alte industrii oportunități concrete de a se întâlni și de a planifica cooperarea.LicenseUp va viza două grupuri țintă cheie: 1) IMM-urile din sectoarele AV și jocurilor de noroc (și, în subsidiar, alte industrii) – scopul este de a face ca întreprinderile din sectorul audiovizual și al jocurilor de noroc, în special, să identifice activele necorporale generate de activitatea lor – fie ele tehnice sau artistice – și să le recunoască potențialul economic. Datorită proiectului, companiile creative vor ști cum să-și exploateze capitalul intangibil, care sunt potențiali parteneri de afaceri în industriile creative și alte industrii, și să știe cum și unde să se întâlnească cu acești parteneri. Cooperarea de succes are o importanță economică și comercială semnificativă pentru toate părțile implicate în cooperare. Ca măsură concretă, proiectul organizează un roadhow pentru evenimente de coaching și matchmaking, care circulă în diferite locații. Secțiunea de coaching informează întreprinderile cu privire la posibilitățile drepturilor de proprietate intelectuală și oferă îndrumări cu privire la modul în care își pot exercita drepturile de proprietate intelectuală în mod direct. În secțiunea de potrivire, proprietarii de licențe și solicitanții se pot întâlni pentru a găsi noi parteneri și oportunități de afaceri. Ultimul eveniment de intalnire va fi international.2) Organizatiile de Dezvoltare a Afacerilor – Pentru a evita regionalizarea informatiilor si evenimentelor produse si transmise de proiect sau pentru a uita de proiect, scopul este si acela de a familiariza reprezentantii organizatiilor regionale de dezvoltare a afacerilor cu tema. Prin participarea la evenimente de proiect și la alte activități, reprezentanții află mai multe despre exploatarea capitalului intangibil, în special în sectoarele creative, și recunosc mai bine potențialul companiilor locale de a exploata drepturile de proprietate intelectuală. Această expertiză poate fi împărtășită la nivel regional, de exemplu în ceea ce privește reducerea întreprinderilor nou-înființate și a celor care solicită consiliere. Dacă doresc acest lucru, organizațiile de dezvoltatori pot, de asemenea, să continue în mod independent seria de evenimente pilotate în cadrul proiectului în zona lor, pe baza materialelor furnizate de proiect. Ca măsură concretă,... (Romanian)
    12 August 2022
    0 references
    Immateriella rättigheter kommer att spela en allt viktigare roll för företagens värdeskapande i framtiden, särskilt om det sker på ett strukturerat sätt. Den internationella licensverksamheten uppgick 2014 till 241 miljarder US-dollar. I Finland uppgick värdet på den upphovsrättsbaserade verksamheten 2008 till 25 miljarder euro och förädlingsvärdet uppgick till 7 % av den nationella produkten (källor: Licensing Industry Merchandisers’ Association. StatFin). Detta är därför viktig verksamhet både nationellt och internationellt. Rätt exploaterade immateriella tillgångar kan öka företagets omsättning avsevärt, särskilt inom de kreativa sektorerna, vilket Rovio och Angry Birds visar. I underhållningsbranschen ses karaktärer och licenser inte som separata enskilda objekt, utan som en del av en omfattande, flerkanalig strategi för marknadsföring. Användningen av flera kanaler och plattformar utnyttjar samtidigt flera parter och skapar synergier när till exempel en spel- eller animationskaraktär får större synlighet i flera medier och produkter. Ur ekonomisk synvinkel maximerar detta tillvägagångssätt de fördelar som ska uppnås och minskar risken för en enskild aktör. Denna flerkanalsstrategi på 360° blir allt vanligare. För närvarande utnyttjas dock inte alltid de immateriella rättigheternas potential, eftersom upphovsmän och små och medelstora företag inom den kreativa sektorn saknar kunskap, resurser och rätt verktyg, och företagsutvecklare har inte den praktiska kunskap eller erfarenhet som krävs för att tillhandahålla detta. Syftet med Licenseup-projektet är att förbättra de kreativa sektorernas verksamhetsvillkor och omsättning, särskilt inom den audiovisuella sektorn och spelindustrin, genom att utveckla deras kompetens att dra nytta av sitt immateriella kapital. Exempelvis kommer varumärkesbyggande och -förvaltning, licensieringsprinciper och affärsmodell att avvecklas för att sänka tröskeln för en sådan handel och för att kunna tänka mer fullständigt som en del av verksamheten med licensiering och utnyttjande av immateriella rättigheter. För att undvika att lämna sakkunskapen till ett begränsat antal experter är avsikten också att göra företrädare för regionala utvecklingsorganisationer bekanta med temat och på så sätt nå ut till företag i hela landet. Förutom att höja kompetensen kommer projektet att ge företag i kreativa och andra branscher konkreta möjligheter att möta och planera samarbete.LicenseUp riktar sig till två viktiga målgrupper: 1) Små och medelstora företag inom AV-sektorn och spelsektorn (och, i andra hand, andra branscher) – syftet är att göra företagen inom den audiovisuella sektorn och spelsektorn särskilt identifiera de immateriella tillgångar som deras arbete ger upphov till – oavsett om det är tekniskt eller konstnärligt – och erkänna deras ekonomiska potential. Tack vare projektet kommer kreativa företag att veta hur de kan utnyttja sitt immateriella kapital, som är potentiella affärspartner inom kreativa branscher och andra branscher, och vet hur och var de ska träffa dessa partner. Ett framgångsrikt samarbete är av stor ekonomisk och marknadsföringsmässig betydelse för alla parter som deltar i samarbetet. Som en konkret åtgärd organiserar projektet en roadhow för coaching och matchmaking-evenemang, som cirkulerar på olika platser. Handledningssektionen informerar företag om möjligheterna till immateriella rättigheter och ger vägledning om hur de kan utöva sina immateriella rättigheter i första hand. I matchmaking-sektionen kan licensinnehavare och sökande mötas för att hitta nya partners och affärsmöjligheter. Det sista matchmaking-evenemanget kommer att göras internationellt.2) Företagsutvecklingsorganisationer – För att undvika regionalisering av information och evenemang som produceras och förmedlas av projektet eller för att glömma projektet, är syftet också att bekanta representanter för regionala näringslivsutvecklingsorganisationer med temat. Genom att delta i projektevenemang och annan verksamhet lär sig representanterna mer om utnyttjandet av immateriellt kapital, särskilt inom de kreativa sektorerna, och bättre erkänner lokala företags potential att utnyttja immateriella rättigheter. Denna sakkunskap kan delas regionalt, t.ex. när det gäller sparring av nystartade företag och dem som söker rådgivning. Om de så önskar kan exploatörsorganisationerna också självständigt fortsätta den serie av evenemang som testas under projektet inom sitt område baserat på det material som projektet tillhandahåller. Som en konkret åtgärd skapar Licenseup ett koncept som kan användas i hela Finland för att aktivera utnyttjandet av immateriella rättigheter. Projektet kommer att aktivera samarbete mellan näringslivsutvecklingsorganisationer kring immateriella rättigheter. En effektivare mätning av de immateriella rättigheternas effektivitet kommer också att undersökas. (Swedish)
    12 August 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references