Reply+ Growth in the gaming industry in Ostrobothnia (Q3750028)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q3750028 in Finland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Reply+ Growth in the gaming industry in Ostrobothnia |
Project Q3750028 in Finland |
Statements
43,471.5 Euro
0 references
144,904.0 Euro
0 references
30.0 percent
0 references
1 April 2016
0 references
31 March 2017
0 references
Ab Yrkeshögskolan vid Åbo Akademi
0 references
Österbottens tekniska kunnande och växande kreativa industri i kombination med en högt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation kan vara ett spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan teknisk och kreativt kunnande t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nytt sätt.I Vasa driver VAMK (Vaasan ammattikorkeakoulu) och Vaasa universitet en gemensam tillväxtinkubator vid namn ”West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF-projektet ”Allegro Living Lab” har ett ”Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya kontakter initieras. I projektet initierades också ett nära samarbete med MediaCity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar särskilt väl för digitala produkter. I arbetet som gjorts hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en lönsam produkt, en oförmåga att utgå ifrån användaren i produktutvecklingen samt att skapa stark brand. Det finns behov av en samling verktyg som stödjer företagen att redan i startup-fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med ”REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag i gränssnittet mellan tekniskt kunnande och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projektet skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation stödja nya företag att skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall även öka kännedomen om på digitala marknader. Slutligen skall handboken också implementera hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projektets primära målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projektet piloterar YH Novia, VAMK/Muova och MediaCity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern affärsutveckling, branding på digitala marknader samt agila arbetsmetoder. Projektet bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Då projektet avslutas har en handbok publicerats på nätet som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av agila arbetsmetoder. (Finnish)
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn “West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projects “Allegro Living Lab” har ett “Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med “REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala marknader. Slutligen skall handboken också implementera hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Project primära målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projects piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern affärsutveckling, branding på digitala marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Då projects avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (English)
22 November 2021
0.0669067083248755
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgöra goda förutsättningar förover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipalité de t.ex. en application, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn «West Coast Startup», där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projets «Allegro Living Lab» har ett «Ostrobothnia Game Industry» nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Je projets initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. Les fins behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder. Projets skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovation. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementationera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projet primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovation, t ex inom spelindustrin. I REEPLY+ projets pilotes YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en start-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, Affärsutveckling moderne, marque på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projets bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projects avslutas har en handbok publicerats på jolie som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur homme utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt marque på digitala Marknader samt hur homme utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (French)
26 November 2021
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgörnöriella tradition utgörsättningar förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande Innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkte mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkator vid namn „West Coast Startup“, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF Projekte „Allegro Living Lab“ har ett „Ostrobothnia Game Industry“ nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark marke. Die finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ är att stärka och försnabba start-fasen företagba I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekte skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ Projekte Piloter YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projekte bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden bis ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projects avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (German)
30 November 2021
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovatie. Branschöverskridande innovatie in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett (Vaasa University of Applied Sciences) Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projecten „Allegro Living Lab” har ett „Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Ik projecten initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala producter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovatie till en Lönsam product, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark merk. De finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projecten skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovatie Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara productutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projecten piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovatie. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderne Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projecten bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projecten avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Dutch)
4 December 2021
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradizione utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovazione. Branschöverskridande innovazione nel settore dell'informazione, uomini även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipal de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Università di Vaasa scienze applicate) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn "West Coast Startup", där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I progetti ERUF "Allegro Living Lab" har ett "Ostrobothnia Game Industry" nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Progetti initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren iktutvecklingen samt att Skapa stark brand. Il finns Behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med "REPLY+" är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens Österbotten. Progetti skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovazione Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Progetto primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t inom spelindustrin. Progetti REPLY+ pilota YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovazione. Start-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderno Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Progetti bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ progetti avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Italian)
12 January 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovación. Branschöverskridande innovación en spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa Universidad de Ciencias Aplicadas) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn «West Coast Startup», där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF proyectos «Allegro Living Lab» har ett «Ostrobothnia Game Industry» nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Proyectos initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. Yo Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med «REPLY+» är att stärka och försnabba startup-fasen för företag yo gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Proyectos skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Proyecto primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ proyectos pilotoar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovación. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderno Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Proyectos bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ proyectos avslutas har en handbok publicerats på bastante som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Spanish)
13 January 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella traditsioon utgör goda förutsättningar förover branscher och branschöverskridande innovatsiooni. Branschöverskridande Innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt vald de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projektid „Allegro Living Lab“ har ett „Ostrobothnia Game Industry“ nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad disain som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovatsiooni Kuni en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ är att stärka och försnabba startup-fasen försnabba företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projektid skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovatsiooni Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande Innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och branding Processer utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidistsiplinära företag med branschöverskridande Innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projektid Piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup- Process för branschöverskridande innovatsiooni. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad disain, kaasaegne Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden Kuni ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projektid avslutas har en handbok publicerats på päris som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur mees tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur mees utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur mees utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Estonian)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgörda goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipal de t.ex. en applikation, en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa taikomųjų mokslų universitetas) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, I ERUF projects „Allegro Living Lab“ Har ett „Ostrobothnia Game Industry“ I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi krosnys grins expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark prekės ženklas. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser Project primära Målgrupp multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY + projektai piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande inovacijų. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projects projects avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Lithuanian)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industrija i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradicija utgör Goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande inovacija. Branschöverskridande inovacija u spelu, muškarci även andra typer produkter/tjänster som utvecklats ja skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Općina de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „Zapadna obala Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram pod de senaste åren. Ja ERUF projekti „Allegro Living Lab” Har ett „Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projekti initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad dizajn som fungerar rskilt för digitala produkter. Ja Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande inovacije do hr Lönsam produkt, hr of oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa Stark brand. Finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan sam pokretanje fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar na digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen företag ja gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekti skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande inovacija Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande inovacija. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekti piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande inovacija. Startup proces sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad dizajn, moderni Affärsutveckling, branding na digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projekti bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden do ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projekti avslutas har en handbok publicerats på prilično som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur čovjek tydliggör grijeh användares behov och förutsättningar, hur čovjek utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett Starkt brand na digitala Marknader samt hur čovjek utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Croatian)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Βάσα University of Applied Sciences) Πανεπιστήμιο Εφαρμοσμένων Επιστημών) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn «West Coast Startup», där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projects «Allegro Living Lab» har ett «Ostrobothnia Game Industry» I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med.Syftet med «REPLY+» för företag I gränsnittet mella techkt commune och och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingεπεξεργαστής Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, ex inom spelindustrin. I REPLY+ projects piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande καινοτομία. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som grunden till Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projects avslutas har en handbok publicerats på pretty som avändas fritt avöretag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Greek)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradícia utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande inovácie. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. Aj ERUF projekty „Allegro Living Lab“ har ett „Ostrobothnia Game Industry“ nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad dizajn som fungerar rskilt för digitala produkter. Aj Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark značky. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ är att stärka och försnabba startup-fasen företag aj gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekty skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande inovácie Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande Innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekty piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande inovácie. Startup-processen sammanförernas projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderné Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Projekty avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt značka på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Slovak)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I projekty ERUF „Allegro Living Lab” har ett „Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projekty initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation until en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark marki. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen företag i gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekty Skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekty pilotażowe YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innowacji. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, nowoczesny Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projekty przetargowe också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden until ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projekty avslutas har en handbok publicerats på dość som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Polish)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradíció utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projects „Allegro Living Lab” har ett „Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen försen företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projektek piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innováció. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Projektek avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Hungarian)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradice utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typr produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projects „Allegro Living Lab“ har ett „Ostrobothnia Game Industry“ nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, cs oförmåga att utgån användaren produktu itvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ är att stärka och försnabba startup-fasen för företag i gränsnittet mella techkt commune och Projekty skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande inovace Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekty pilotér YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Šbo Akademi en startup-process för branschöverskridande inovace. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderní Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Projekty avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Czech)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover inovācijas. Branschöverskridande innovation in spel, men där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projects “Allegro Living Lab” har ett “Ostrobothnia Game Industry” I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottnniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en en Lönsam produkt, en oförmåga att ut utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med “REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärligs kompetens i Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekti piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanförernas kompetens kring användarcentrerad dizains, moderns Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens Å projects avslutas har en handbok publicerats på pretty projekti Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Latvian)
12 August 2022
0 references
Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic leis an traidisiún a bhaineann leis an traidisiún agus leis an traidisiún a bhaineann leis an traidisiún agus leis an nuálaíocht. Branschöverskridande nuálaíocht i spel, is féidir leat a fháil ar an andra clódóir produkter/tjänster le haghaidh tuilleadh eolais a fháil ar Tekisk och Kreativt Bardas de.ex. agus applikation, agus a réiteach ar an traidisiún medella industrin där dessa arompetenser används ar fáil anois (Ollscoil Vaasa na hEolaíochtaí Feidhmeacha) agus is féidir le Gemensam tillväxtinkubator “West Coast Startup” a chur ar fáil. I ERUF tionscadail “Allegro Maireachtáil Lab” maidir le “Ostrobothnia Cluiche Tionscail” Nätverk skapats där många nya kontakter tús. Initierades mé ag iarraidh a fháil ar na meáin meáin níos fearr i réimse an tsaineolaí ar an dearadh som fungerar rskilt le haghaidh digiteach. Chomh maith leis sin, is féidir leat dul i ngleic leis an nuálaíocht agus leis an nuálaíocht a chur chun cinn agus a chur chun cinn, ag dul i ngleic le nuálaíocht a bhaineann le branda Skapa. Tá na fionlainnigh ar an eolas faoi bhrandáil ag an am céanna ag an am céanna ag an am tosaithe Fasen arbeta ag brandáil ar mhaithe le brandáil a dhéanamh ar an ábhar digiteach agus ar chéim thosaigh.Syftet med “REPLY+” agus “REPLY+” a chur ar fáil ar dtús-Fasen chomh maith leis sin, d’éirigh go maith leis an gcomórtas. D’éirigh go maith le tionscadail nua-bhunaithe-HANDBOK le nuálaíocht nuálaíochta agus nuálaíochta Skapa lönsamma branschöverskridridande innovationer. Cóipeáil nasc leis an tweet Leabaigh an Tweet. D’éirigh go han-mhaith leis an bpróiseálaí agus leis an bpróiseálaí atá ag dul i ngleic leis an bpróiseas cur chun feidhme. Tá an tionscadal ar cheann de na príomhnuálaíochtaí a bhaineann leis an nuálaíocht, agus is é an t-aon nuálaíocht amháin atá i gceist. I REPLY+ tionscadail píolótach YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi agus nuálaíocht a phróiseáil. Tosaithe-próiseáil sammanförs projektaktörernas le haghaidh dearadh användarcentrerad, nua-aimseartha affärsutveckling, brandáil le haghaidh digitala marcóir samt Agila arbetsmetoder. Tionscadail tairiscintí a fháil agus a chur chun cinn ar fud an domhain ar fud an domhain ar an am atá thart ar an am atá caite go dtí Kluster ar fud an domhain ar fud an domhain. Ar na tionscadail a fháil poiblíochta agus poiblíochta go leor le haghaidh go leor agus go leor chun dul i ngleic le Österbotten. Chomh maith leis sin, is féidir leat a chur ar an eolas go bhfuil an t-ábhar ar fad ar fáil ar an margadh. (Irish)
12 August 2022
0 references
Österbottens tehničnaiskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradicija utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande inovacije. Branschöverskridande inovacije v spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Občina de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, där ett flertal spelinitiativ har växt fram pod de senaste åren. I ERUF projekti „Allegro Living Lab“ har ett „Ostrobothnia Game Industry“ nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I projekti initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras Expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. Sem Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största sogheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande inovacije do en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark blagovne znamke. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+“ är att stärka och försnabba startup-fasen företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekti skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande inovacije Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande inovacija. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingproceser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande Innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekti piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-proces för branschöverskridande inovacije. Startup-procesen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, sodoben Affärsutveckling, blagovna znamka på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projekti bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden do ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projekti avslutas har en handbok publicerats på precej som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt znamka på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Slovenian)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar förcrossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Община University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup“, I ERUF проекти „Allegro Living Lab„har ett „Ostrobothnia Game Industry“ I projects initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en önsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark марка. The finns behov av en samling Verktyg som södjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens и Österbotten. Projects skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande иновации Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementationera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser Project primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ проекти пилотният проект YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande иновации. Startup-processen sammanför projektaktörernas kring användarcentrerad design, модерен Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Projects bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projects avslutas har en handbok publicerats på доста сом kan användas fritt av företag и Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Bulgarian)
12 August 2022
0 references
Österbottens teknikuiskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradizzjoni utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovazzjoni. Branschöverskridande innovazzjoni fl spel, irġiel även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Muniċipalità de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med med industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Università ta ‘Vaasa ta’ Applikat Xjenzi) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn “West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram taħt de senaste åren. I proġetti ERUF “Allegro Ħajja Lab” har ett “Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. I proġetti initierades ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring espert deras inom användarcentrerad disinn som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovazzjoni till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa marka stark. Il finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med “REPLY+” är fi stärka och försnabba startupfasi förretag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Proġetti skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovazzjoni Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Proġett primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ proġetti piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-proċess för branschöverskridande innovazzjoni. Startup-proċessen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad disinn, moderna Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Proġetti bidrar också att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ proġetti avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a hur bniedem tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur bniedem utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt marka på digitala Marknader raġel hur samt utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Maltese)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation in spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Universidade Vaasa de Ciências Aplicadas) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn «West Coast Startup», där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I Projetos do ERUF «Allegro Living Lab» har ett «Ostrobothnia Game Industry» nätverk skapats där många nya kontakter initieras. I projecta initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med “REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projetos skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken skall äkännedomen om på digitala marknader (em inglês). Slutligen skall handboken också implementera hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen (em inglês). Projeto primära målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I RESPLY+ projects piloterar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-processo för branschöverskridande inovação. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderno affärsutveckling, branding på digitala marknader samt Agila arbetsmetoder. Projectos bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Då projects avslutas har en handbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten (em inglês). Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Portuguese)
12 August 2022
0 references
Österbottens Technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation i spel, men även andra type produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Kommune de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt (Vaasa University of Applied Sciences) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn "West Coast Startup", där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF projekter "Allegro Living Lab" har ett "Ostrobothnia Game Industry" nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Jeg projekter initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. Jeg Arbetet som led i Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen og att Skapa stark brand. Den finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i opstart fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med "REPLY+" är att stärka och försnabba opstart-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnär komligpetens i Österbotten. Projekter skal genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovation. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall håndboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. Jeg REPLY+ projekter pilotar YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en opstart-proces för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, moderne Affärsutveckling, branding på digitala Marknader og Agila arbetsmetoder. Projekter bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ projekter avslutas har en håndbok publicerats på pretty som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur mand tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader og hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Danish)
12 August 2022
0 references
Österbottens technicaliskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella traditie utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande inovație. Branschöverskridande inovație în spel, bărbați även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Municipality de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där dessa kompetenser används på ett nowt de Științe Aplicate) och Vaasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn „West Coast Startup”, där ett flertal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. Proiecte ERUF „Allegro Living Lab” har ett „Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapats där många nya Kontakter initieras. Am proiecte initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi kring deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som gjorts Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens kring att omvandla en branschöverskridande inovație până la en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark brand. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företagen att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med „REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt comuna och konstnärlig kompetens i Österbotten. Proiecte skall genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande inovație Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande inovator. Handboken skall äkännedomen om på digitala Marknader. Slutligen skall handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser utifrån användarcentrering i företagen. Proiectul primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande inovator, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ proiecte pilot YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en startup-process för branschöverskridande inovație. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring design användarcentrerad, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader samt Agila arbetsmetoder. Proiecte bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden până la ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. DÅ proiecte avslutas har en handbok publicrats på destul de som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt brand på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Romanian)
12 August 2022
0 references
Österbottens teknikiskakuntade ochväxande Kreativa industri i kombination med en Jogt utbildad befolkning och entreprenöriella tradition utgör goda förutsättningar för crossover branscher och branschöverskridande innovation. Branschöverskridande innovation i spel, men även andra typer produkter/tjänster som utvecklats i skärpunkten mellan Tekisk och kreativt Kommun de t.ex. en applikation, en musiktjänst eller ett samarbete med traditionella industrin där kompetenser används på ett nowt och Vasa universitet en Gemensam tillväxtinkubator vid namn ”West Coast Startup”, där ett antal spelinitiativ har växt fram under de senaste åren. I ERUF-projekt ”Allegro Living Lab” har ett ”Ostrobothnia Game Industry” nätverk skapat där nya Kontakter initieras. Jag projekt initierades också ett nära samarbete med Mediacity vid Åbo akademi om deras expertis inom användarcentrerad design som fungerar rskilt för digitala produkter. I Arbetet som görs Hittills har konstaterats att de största svagheterna i de österbottniska spelinitiativen är bristande kompetens om att omvandla en branschöverskridande innovation till en Lönsam produkt, en oförmåga att utgån användaren i produktutvecklingen samt att Skapa stark varumärke. The finns behov av en samling Verktyg som stödjer företag att redan i startup fasen arbeta med affärsmodellering och branding som fungerar på digitala Marknader och med användarcentrerade utvecklingsmetoder.Syftet med ”REPLY+” är att stärka och försnabba startup-fasen för företag I gränsnittet mella techkt commune och konstnärlig kompetens i Österbotten. Projekt ska genom att ta fram en startup-handbok för branschöverskridande innovation Stödja nya företag att Skapa lönsamma branschöverskridande innovationer. Handboken ska äkännedomen om digitala Marknader. Slutligen ska handboken också implementera Hållbara produktutvecklings- och brandingprocesser efter användarcentrering i företagen. Projekt primära Målgrupp är multidisciplinära företag med branschöverskridande innovationer, t ex inom spelindustrin. I REPLY+ projekt piloten YH Novia, VAMK/Muova och Mediacity vid Åbo Akademi en start-up-process för branschöverskridande innovation. Startup-processen sammanför projektaktörernas kompetens kring användarcentrerad design, modern Affärsutveckling, branding på digitala Marknader och Agila arbetsmetoder. Projekt bidrar också med att utveckla och aktivera spelföretagens och startupföretagens nätverk i Österbotten som är grunden till ett Kluster inom Österbottens spelindustri i framtiden. Du projekt avslutas har en handbok publicerats på vacker som kan användas fritt av företag i Österbotten. Handboken behandlar bl.a. hur man tydliggör sin användares behov och förutsättningar, hur man utvecklar en Lönsam affärsmodell och ett starkt varumärke på digitala Marknader samt hur man utvecklar en effektiv arbetskultur med hjälp av Agila arbetsmetoder. (Swedish)
12 August 2022
0 references