Gamification and social media in service product (Q3748813)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q3748813 in Finland
Language Label Description Also known as
English
Gamification and social media in service product
Project Q3748813 in Finland

    Statements

    0 references
    0 references
    7,060.0 Euro
    0 references
    14,120.0 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    28 May 2015
    0 references
    31 December 2015
    0 references
    REDDO PARTNERS OY
    0 references
    0 references

    66°30'6.73"N, 25°42'33.19"E
    0 references
    96100
    0 references
    Tavoitteena on hyödyntää pelillisyyttä ja sosiaalista mediaa yrityksen tuotteistuksessa. Toimenpiteet: teknologinen selvitystyö ja alustojen valinta, alustan käyttöönotto, palveluprosessin kuvaus. Tuloksena syntyy uudenlaisia palvelukokonaisuuksia. (Finnish)
    0 references
    The aim is to utilise gamification and social media in the company’s productisation. Measures: technological exploration and selection of platforms, deployment of the platform, description of the service process. As a result, new kinds of service packages will be created. (English)
    22 November 2021
    0.0035945301022781
    0 references
    L’objectif est d’utiliser la gamification et les médias sociaux dans la production de l’entreprise. Mesures: exploration technologique et sélection des plateformes, déploiement de la plateforme, description du processus de service. En conséquence, de nouveaux types de forfaits de services seront créés. (French)
    26 November 2021
    0 references
    Ziel ist es, Gamification und Social Media in der Produktivisierung des Unternehmens zu nutzen. Maßnahmen: technologische Erkundung und Auswahl von Plattformen, Einführung der Plattform, Beschreibung des Serviceprozesses. Dadurch werden neue Arten von Servicepaketen erstellt. (German)
    30 November 2021
    0 references
    Het doel is om gamification en social media te gebruiken in de productisatie van het bedrijf. Maatregelen: technologische exploratie en selectie van platforms, uitrol van het platform, beschrijving van het serviceproces. Als gevolg hiervan zullen nieuwe soorten servicepakketten worden gemaakt. (Dutch)
    4 December 2021
    0 references
    L'obiettivo è quello di utilizzare la gamification e i social media nella produzione dell'azienda. Misure: esplorazione tecnologica e selezione delle piattaforme, diffusione della piattaforma, descrizione del processo di servizio. Di conseguenza, verranno creati nuovi tipi di pacchetti di servizi. (Italian)
    12 January 2022
    0 references
    El objetivo es utilizar la gamificación y las redes sociales en la productización de la empresa. Medidas: exploración tecnológica y selección de plataformas, despliegue de la plataforma, descripción del proceso de servicio. Como resultado, se crearán nuevos tipos de paquetes de servicios. (Spanish)
    13 January 2022
    0 references
    Eesmärk on kasutada gamifikatsiooni ja sotsiaalmeediat ettevõtte tootestamisel. Meetmed: platvormide tehnoloogiline uurimine ja valimine, platvormi kasutuselevõtt, teenuseprotsessi kirjeldus. Selle tulemusena luuakse uusi teenusepakette. (Estonian)
    12 August 2022
    0 references
    Tikslas yra panaudoti žaidimų ir socialinės žiniasklaidos įmonės produktyvumą. Priemonės: platformų technologinis tyrimas ir atranka, platformos diegimas, paslaugų teikimo proceso aprašymas. Dėl to bus sukurti nauji paslaugų paketai. (Lithuanian)
    12 August 2022
    0 references
    Cilj je iskoristiti gamifikaciju i društvene medije u proizvodnji tvrtke. Mjere: tehnološko istraživanje i odabir platformi, uvođenje platforme, opis postupka pružanja usluga. Kao rezultat toga, stvorit će se nove vrste paketa usluga. (Croatian)
    12 August 2022
    0 references
    Στόχος είναι η αξιοποίηση του παιχνιδιού και των μέσων κοινωνικής δικτύωσης στην παραγωγή της εταιρείας. Μέτρα: τεχνολογική εξερεύνηση και επιλογή πλατφορμών, ανάπτυξη της πλατφόρμας, περιγραφή της διαδικασίας παροχής υπηρεσιών. Ως εκ τούτου, θα δημιουργηθούν νέα είδη πακέτων υπηρεσιών. (Greek)
    12 August 2022
    0 references
    Cieľom je využiť gamifikáciu a sociálne médiá v produktizácii spoločnosti. Opatrenia: technologický prieskum a výber platforiem, zavedenie platformy, opis procesu poskytovania služieb. V dôsledku toho sa vytvoria nové druhy balíkov služieb. (Slovak)
    12 August 2022
    0 references
    Celem jest wykorzystanie gamyfikacji i mediów społecznościowych w produktach firmy. Środki: badanie technologiczne i wybór platform, wdrożenie platformy, opis procesu serwisowego. W rezultacie powstaną nowe rodzaje pakietów usług. (Polish)
    12 August 2022
    0 references
    A cél a gamification és a közösségi média felhasználása a cég produkciójában. Intézkedések: a platformok technológiai feltárása és kiválasztása, a platform telepítése, a szolgáltatási folyamat leírása. Ennek eredményeként új típusú szolgáltatáscsomagok jönnek létre. (Hungarian)
    12 August 2022
    0 references
    Cílem je využití gamifikace a sociálních médií při produktizaci společnosti. Opatření: technologický průzkum a výběr platforem, zavádění platformy, popis procesu poskytování služeb. V důsledku toho budou vytvořeny nové druhy servisních balíčků. (Czech)
    12 August 2022
    0 references
    Mērķis ir izmantot gamification un sociālos medijus uzņēmuma produktu izstrādē. Pasākumi: tehnoloģiskā izpēte un platformu atlase, platformas izvēršana, pakalpojuma procesa apraksts. Tā rezultātā tiks izveidoti jauni pakalpojumu pakešu veidi. (Latvian)
    12 August 2022
    0 references
    Is é an aidhm atá le gamification agus na meáin shóisialta a úsáid i dtáirgeacht na cuideachta. Bearta: taiscéalaíocht theicneolaíoch agus roghnú ardán, úsáid an ardáin, cur síos ar an bpróiseas seirbhíse. Mar thoradh air sin, cruthófar cineálacha nua pacáistí seirbhíse. (Irish)
    12 August 2022
    0 references
    Cilj je uporaba gamifikacije in družbenih medijev pri izdelavi izdelkov podjetja. Ukrepi: tehnološko raziskovanje in izbira platform, uvedba platforme, opis storitvenega procesa. Posledično bodo ustvarjene nove vrste paketov storitev. (Slovenian)
    12 August 2022
    0 references
    Целта е да се използват геймификацията и социалните медии в продуктификацията на компанията. Мерки: технологично проучване и подбор на платформи, разгръщане на платформата, описание на процеса на предоставяне на услуги. В резултат на това ще бъдат създадени нови видове пакети от услуги. (Bulgarian)
    12 August 2022
    0 references
    L-għan huwa li tutilizza gamification u soċjali media fil productization tal-kumpanija. Miżuri: l-esplorazzjoni teknoloġika u l-għażla tal-pjattaformi, l-iskjerament tal-pjattaforma, id-deskrizzjoni tal-proċess tas-servizz. B’riżultat ta’ dan, se jinħolqu tipi ġodda ta’ pakketti ta’ servizz. (Maltese)
    12 August 2022
    0 references
    O objetivo é utilizar a gamificação e as mídias sociais na produção da empresa. Medidas: exploração tecnológica e seleção de plataformas, implantação da plataforma, descrição do processo de serviço. Como resultado, novos tipos de pacotes de serviços serão criados. (Portuguese)
    12 August 2022
    0 references
    Målet er at udnytte gamification og sociale medier i virksomhedens produktisering. Foranstaltninger: teknologisk efterforskning og udvælgelse af platforme, udbredelse af platformen, beskrivelse af serviceprocessen. Som følge heraf vil der blive oprettet nye former for servicepakker. (Danish)
    12 August 2022
    0 references
    Scopul este de a utiliza gama și platformele de comunicare socială în produsizarea companiei. Măsuri: explorarea tehnologică și selectarea platformelor, implementarea platformei, descrierea procesului de servicii. Ca urmare, vor fi create noi tipuri de pachete de servicii. (Romanian)
    12 August 2022
    0 references
    Syftet är att utnyttja gamification och sociala medier i företagets produktisering. Åtgärder: teknisk utforskning och val av plattformar, utbyggnad av plattformen, beskrivning av serviceprocessen. Som ett resultat kommer nya typer av tjänstepaket att skapas. (Swedish)
    12 August 2022
    0 references

    Identifiers

    0 references