Development of the design and prototype of unique gameplay modules and elements of the game environment affecting the training of players’ creativity (Q2698896)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q2698896 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of the design and prototype of unique gameplay modules and elements of the game environment affecting the training of players’ creativity |
Project Q2698896 in Poland |
Statements
410,231.23 zloty
0 references
482,624.97 zloty
0 references
85.0 percent
0 references
1 October 2020
0 references
31 July 2021
0 references
NEURODIO SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Celem niniejszego projektu jest stworzenie koncepcji i przetestowanie prototypu gry, której głównym zadaniem będzie stymulowanie kreatywności. Stworzenie gry ukierunkowanej na trening tej pożądanej na rynku pracy i w życiu społecznym kompetencji sprawi, że gra będzie cechowała się nie tylko ambitnym i angażującym poziomem rozgrywki, ale również treningiem nieszablonowego rozwiązywania problemów. Główny zakres naszych prac dotyczyć będzie opracowania koncepcji (dokumentacji) , zaprojektowania, wdrożenia i przetestowania prototypu rozgrywki. Przez prototyp rozumiemy gotową, jednogodzinną rozgrywkę w pełni funkcjonalnym środowisku graficznym, z faktyczną dla świata przedstawionego fizyką i mechanikami angażującymi kreatywność graczy. Nasze prace podzieliliśmy na dwa etapy - badania przemysłowe, w którym opracujemy plan podstawowych modułów gry, plany rozgrywki, algorytmy sztucznej inteligencji odpowiadające za interakcje ze światem gry (przeciwnicy, współpracownicy) oraz modele graficzne świata przedstawionego. Drugi etap to powstanie prototypu i przetestowanie go wraz z grupą potencjalnych użytkowników. Na podstawie powyższych, będziemy w posiadaniu prototypu gotowego do dalszego rozwoju i samodzielnej sprzedaży lub odpłatnemu udostępnieniu licencji dla wydawcy. W naszej pracy wykorzystamy silnik UNITY 3D oraz środowisko graficzne oprogramowania Blender 3D. Prace badawczo - rozwojowe będą realizowane w sposób iteracyjny podczas dwutygodniowych sprintów programistycznych. (Polish)
0 references
The aim of this project is to create a concept and test a prototype game, the main task of which will be to stimulate creativity. The creation of a game aimed at training this desired skills in the labour market and in social life will make the game not only an ambitious and engaging level of gameplay, but also a training of non-conventional problem solving. The main scope of our work will be to develop a concept (documentation), design, implement and test the gameplay prototype. By prototype we mean ready, one-hour gameplay in a fully functional graphical environment, with real physics and mechanics engaging the creativity of players. We have divided our work into two stages – industrial research, in which we will develop a plan of basic game modules, game plans, artificial intelligence algorithms responsible for interactions with the game world (adversaries, co-workers) and graphic models of the presented world. The second stage is to create a prototype and test it together with a group of potential users. On the basis of the above, we will be in possession of a prototype ready to further develop and sell or make a license available for consideration to the publisher. In our work we will use the UNITY 3D engine and the graphical environment of the Blender 3D software. Research and development work will be carried out in an iterative way during two-week programming sprints. (English)
7 July 2021
0.310248152291161
0 references
L’objectif de ce projet est de créer un concept et de tester le prototype du jeu, dont la tâche principale sera de stimuler la créativité. La création d’un jeu visant à former ces compétences souhaitées sur le marché du travail et dans la vie sociale rendra le jeu caractérisé non seulement par un niveau de jeu ambitieux et engageant, mais aussi par la formation de solutions de problèmes non conventionnelles. L’objectif principal de notre travail sera de développer un concept (documentation), concevoir, mettre en œuvre et tester le prototype du jeu. Par prototype, nous entendons un gameplay d’une heure prêt à l’emploi dans un environnement graphique entièrement fonctionnel, avec le monde réel présenté par la physique et la mécanique engageant la créativité des joueurs. Nous avons divisé notre travail en deux étapes — la recherche industrielle, dans laquelle nous allons développer un plan de modules de jeu de base, des plans de gameplay, des algorithmes d’intelligence artificielle responsables des interactions avec le monde du jeu (opposants, collègues) et des modèles graphiques du monde présenté. La deuxième étape consiste à créer un prototype et à le tester avec un groupe d’utilisateurs potentiels. Sur la base de ce qui précède, nous aurons un prototype prêt pour le développement et l’auto-vente ou la mise à disposition d’une licence à l’éditeur pour examen. Dans notre travail, nous utiliserons le moteur 3D UNITY et l’environnement graphique du logiciel Blender 3D. Les travaux de recherche et développement seront réalisés de manière itérative lors de sprints de programmation de deux semaines. (French)
4 December 2021
0 references
Ziel dieses Projekts ist es, ein Konzept zu erstellen und den Prototyp des Spiels zu testen, dessen Hauptaufgabe darin besteht, die Kreativität anzuregen. Die Schaffung eines Spiels, das darauf abzielt, diese auf dem Arbeitsmarkt und im sozialen Leben erwünschten Kompetenzen zu trainieren, wird das Spiel nicht nur durch ein ehrgeiziges und ansprechendes Maß an Gameplay, sondern auch durch die Ausbildung unkonventioneller Problemlösungen gekennzeichnet. Der Hauptumfang unserer Arbeit besteht darin, ein Konzept (Dokumentation) zu entwickeln, den Spielprototyp zu entwerfen, umzusetzen und zu testen. Mit dem Prototyp meinen wir ein vorgefertigtes, einstündiges Gameplay in einer voll funktionsfähigen grafischen Umgebung mit der realen Welt, die von Physik und Mechanik präsentiert wird. Wir unterteilen unsere Arbeit in zwei Stufen – die industrielle Forschung, in der wir einen Plan von grundlegenden Spielmodulen, Gameplay-Plänen, Algorithmen der künstlichen Intelligenz, die für Interaktionen mit der Spielwelt (Opponenten, Kollegen) und grafische Modelle der präsentierten Welt verantwortlich sind, entwickeln werden. Die zweite Stufe ist die Erstellung eines Prototyps und dessen Erprobung zusammen mit einer Gruppe potenzieller Nutzer. Auf der Grundlage der obigen Ausführungen haben wir einen Prototyp zur Weiterentwicklung und zum Selbstverkauf oder zur Berücksichtigung einer Lizenz für den Verlag bereit. In unserer Arbeit werden wir die UNITY 3D-Engine und die Grafikumgebung von Blender 3D-Software verwenden. Die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten werden iterativ während zweiwöchiger Programmiersprints durchgeführt. (German)
14 December 2021
0 references
Het doel van dit project is om een concept te creëren en het prototype van het spel te testen, waarvan de belangrijkste taak is om creativiteit te stimuleren. Het creëren van een spel dat gericht is op het opleiden van deze competenties op de arbeidsmarkt en in het sociale leven zal het spel niet alleen gekenmerkt door een ambitieus en boeiend niveau van gameplay, maar ook door het trainen van onconventionele probleemoplossing. Het hoofddoel van ons werk is het ontwikkelen van een concept (documentatie), het ontwerpen, implementeren en testen van het spelprototype. Met het prototype bedoelen we een kant-en-klare gameplay van één uur in een volledig functionele grafische omgeving, waarbij de werkelijke wereld wordt gepresenteerd door fysica en mechanica die de creativiteit van spelers aanspreken. We verdeelden ons werk in twee fasen — industrieel onderzoek, waarin we een plan zullen ontwikkelen van basisgamemodules, gameplayplannen, kunstmatige intelligentie-algoritmen die verantwoordelijk zijn voor interacties met de spelwereld (tegenstanders, collega’s) en grafische modellen van de gepresenteerde wereld. De tweede fase is het maken van een prototype en het testen ervan samen met een groep potentiële gebruikers. Op basis van het bovenstaande hebben we een prototype klaar voor verdere ontwikkeling en zelfverkopen of ter beschikking stellen van een licentie aan de uitgever. In ons werk gebruiken we de UNITY 3D-engine en de grafische omgeving van Blender 3D-software. De onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden worden op iteratieve wijze uitgevoerd tijdens programmeersprints van twee weken. (Dutch)
18 December 2021
0 references
L'obiettivo di questo progetto è quello di creare un concept e testare il prototipo del gioco, il cui compito principale sarà quello di stimolare la creatività. La creazione di un gioco finalizzato alla formazione di queste competenze desiderate sul mercato del lavoro e nella vita sociale renderà il gioco caratterizzato non solo da un livello ambizioso e coinvolgente di gameplay, ma anche dalla formazione di problem solving non convenzionali. Lo scopo principale del nostro lavoro sarà quello di sviluppare un concetto (documentazione), progettare, implementare e testare il prototipo di gioco. Con il prototipo intendiamo un gameplay di un'ora pronto in un ambiente grafico completamente funzionale, con il mondo reale presentato dalla fisica e dalla meccanica che coinvolge la creatività dei giocatori. Abbiamo diviso il nostro lavoro in due fasi: la ricerca industriale, in cui svilupperemo un piano di moduli di gioco di base, piani di gioco, algoritmi di intelligenza artificiale responsabili delle interazioni con il mondo di gioco (opponenti, colleghi) e modelli grafici del mondo presentato. La seconda fase è la creazione di un prototipo e la sperimentazione insieme a un gruppo di potenziali utenti. Sulla base di quanto sopra, avremo un prototipo pronto per ulteriori sviluppi e auto-vendita o rendere disponibile una licenza per l'editore a titolo oneroso. Nel nostro lavoro utilizzeremo il motore UNITY 3D e l'ambiente grafico del software Blender 3D. Il lavoro di ricerca e sviluppo sarà svolto in modo iterativo durante gli sprint di programmazione di due settimane. (Italian)
15 January 2022
0 references
El objetivo de este proyecto es crear un concepto y probar el prototipo del juego, cuya tarea principal será estimular la creatividad. La creación de un juego destinado a formar estas competencias deseadas en el mercado laboral y en la vida social hará que el juego se caracterice no solo por un nivel de juego ambicioso y atractivo, sino también por el entrenamiento de la resolución de problemas no convencional. El objetivo principal de nuestro trabajo será desarrollar un concepto (documentación), diseñar, implementar y probar el prototipo del juego. Por el prototipo nos referimos a un juego listo para una hora en un entorno gráfico completamente funcional, con el mundo real presentado por la física y la mecánica que involucra la creatividad del jugador. Dividimos nuestro trabajo en dos etapas: investigación industrial, en la que desarrollaremos un plan de módulos básicos de juego, planes de juego, algoritmos de inteligencia artificial responsables de las interacciones con el mundo del juego (opositores, colegas) y modelos gráficos del mundo presentado. La segunda etapa es la creación de un prototipo y probarlo junto con un grupo de usuarios potenciales. Sobre la base de lo anterior, tendremos un prototipo listo para un mayor desarrollo y autoventa o puesta a disposición de una licencia para el editor para su consideración. En nuestro trabajo utilizaremos el motor UNITY 3D y el entorno gráfico del software Blender 3D. El trabajo de investigación y desarrollo se llevará a cabo de manera iterativa durante los sprints de programación de dos semanas. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Formålet med dette projekt er at skabe et koncept og teste prototypen af spillet, hvis hovedopgave vil være at stimulere kreativiteten. Oprettelsen af et spil, der tager sigte på at uddanne de ønskede kompetencer på arbejdsmarkedet og i det sociale liv, vil gøre spillet kendetegnet ikke blot ved et ambitiøst og engagerende gameplay, men også ved træning af ukonventionel problemløsning. Hovedformålet med vores arbejde vil være at udvikle et koncept (dokumentation), design, implementere og teste spillet prototype. Med prototypen mener vi et færdigt, en times gameplay i et fuldt funktionelt grafisk miljø, hvor den faktiske verden præsenteres af fysik og mekanik, der engagerer spillerens kreativitet. Vi opdelt vores arbejde i to faser — industriel forskning, hvor vi vil udvikle en plan for grundlæggende spil moduler, gameplay planer, kunstig intelligens algoritmer ansvarlige for interaktioner med spilverdenen (modstandere, kolleger) og grafiske modeller af den præsenterede verden. Den anden fase er oprettelsen af en prototype og test den sammen med en gruppe af potentielle brugere. På baggrund af ovenstående vil vi have en prototype klar til videreudvikling og selvsalg eller stille en licens til rådighed for udgiveren mod vederlag. I vores arbejde vil vi bruge UNITY 3D-motoren og grafikmiljøet i Blender 3D-software. Forsknings- og udviklingsarbejdet vil blive udført på en iterativ måde i løbet af to ugers programmeringssprints. (Danish)
10 July 2022
0 references
Ο στόχος αυτού του έργου είναι να δημιουργήσει μια ιδέα και να δοκιμάσει το πρωτότυπο του παιχνιδιού, το κύριο καθήκον του οποίου θα είναι να τονώσει τη δημιουργικότητα. Η δημιουργία ενός παιχνιδιού με στόχο την κατάρτιση αυτών των ικανοτήτων που είναι επιθυμητές στην αγορά εργασίας και στην κοινωνική ζωή θα καταστήσει το παιχνίδι που χαρακτηρίζεται όχι μόνο από ένα φιλόδοξο και ελκυστικό επίπεδο παιχνιδιού, αλλά και από την κατάρτιση μη συμβατικών λύσεων προβλημάτων. Το κύριο αντικείμενο της εργασίας μας θα είναι να αναπτύξουμε μια ιδέα (έγγραφο), να σχεδιάσουμε, να εφαρμόσουμε και να δοκιμάσουμε το πρωτότυπο του παιχνιδιού. Με το πρωτότυπο εννοούμε ένα έτοιμο, διάρκειας μίας ώρας gameplay σε ένα πλήρως λειτουργικό γραφικό περιβάλλον, με τον πραγματικό κόσμο που παρουσιάζεται από τη φυσική και τη μηχανική να προσελκύει τη δημιουργικότητα των παικτών. Χωρίσαμε την εργασία μας σε δύο στάδια — τη βιομηχανική έρευνα, στην οποία θα αναπτύξουμε ένα σχέδιο βασικών ενοτήτων παιχνιδιών, σχέδια παιχνιδιού, αλγορίθμους τεχνητής νοημοσύνης που είναι υπεύθυνοι για τις αλληλεπιδράσεις με τον κόσμο του παιχνιδιού (αντίπαλοι, συνάδελφοι) και γραφικά μοντέλα του κόσμου που παρουσιάζεται. Το δεύτερο στάδιο είναι η δημιουργία ενός πρωτοτύπου και η δοκιμή του μαζί με μια ομάδα δυνητικών χρηστών. Με βάση τα παραπάνω, θα έχουμε ένα πρωτότυπο έτοιμο για περαιτέρω ανάπτυξη και αυτοπώληση ή διάθεση άδειας στον εκδότη προς εξέταση. Στην εργασία μας θα χρησιμοποιήσουμε τον κινητήρα UNITY 3D και το περιβάλλον γραφικών του λογισμικού Blender 3D. Οι εργασίες έρευνας και ανάπτυξης θα πραγματοποιούνται με επαναληπτικό τρόπο κατά τη διάρκεια σπριντ προγραμματισμού δύο εβδομάδων. (Greek)
10 July 2022
0 references
Cilj ovog projekta je stvoriti koncept i testirati prototip igre, čiji će glavni zadatak biti poticanje kreativnosti. Stvaranje igre usmjerene na obuku tih kompetencija željenih na tržištu rada i u društvenom životu učinit će igru ne samo ambicioznom i zanimljivom razinom igranja, već i osposobljavanjem nekonvencionalnog rješavanja problema. Glavni opseg našeg rada bit će razvoj koncepta (dokumentacije), projektiranje, implementacija i testiranje prototipa igre. Pod prototipom podrazumijevamo gotov, jednosatni gameplay u potpuno funkcionalnom grafičkom okruženju, sa stvarnim svijetom predstavljenim od strane fizike i mehanike koji privlače kreativnost igrača. Rad smo podijelili u dvije faze – industrijsko istraživanje, u kojem ćemo razviti plan osnovnih igraćih modula, planove igranja, algoritme umjetne inteligencije odgovorne za interakcije sa svijetom igre (protivnici, kolege) i grafički modeli predstavljenog svijeta. Druga faza je izrada prototipa i testiranje zajedno sa skupinom potencijalnih korisnika. Na temelju gore navedenog, imat ćemo prototip spreman za daljnji razvoj i samoprodaju ili stavljanje na raspolaganje licence izdavaču na razmatranje. U našem radu koristit ćemo UNITY 3D motor i grafičko okruženje Blender 3D softvera. Istraživački i razvojni rad provodit će se na iterativan način tijekom dvotjednih programskih sprintova. (Croatian)
10 July 2022
0 references
Scopul acestui proiect este de a crea un concept și de a testa prototipul jocului, a cărui sarcină principală va fi stimularea creativității. Crearea unui joc menit să antreneze aceste competențe dorite pe piața forței de muncă și în viața socială va face ca jocul să se caracterizeze nu numai printr-un nivel ambițios și captivant de joc, ci și prin formarea rezolvării neconvenționale a problemelor. Scopul principal al activității noastre va fi dezvoltarea unui concept (documentație), proiectarea, implementarea și testarea prototipului de joc. Prin prototip ne referim la un gameplay gata, de o oră, într-un mediu grafic complet funcțional, lumea reală prezentată de fizică și mecanică implicând creativitatea jucătorilor. Am împărțit munca noastră în două etape – cercetarea industrială, în care vom dezvolta un plan de module de joc de bază, planuri de gameplay, algoritmi de inteligență artificială responsabili pentru interacțiunile cu lumea jocurilor (opponenți, colegi) și modele grafice ale lumii prezentate. A doua etapă este crearea unui prototip și testarea acestuia împreună cu un grup de potențiali utilizatori. Pe baza celor de mai sus, vom avea un prototip pregătit pentru dezvoltare și auto-vânzare sau pentru punerea la dispoziția editorului a unei licențe. În activitatea noastră vom utiliza motorul UNITY 3D și mediul grafic al software-ului Blender 3D. Activitatea de cercetare și dezvoltare se va desfășura într-o manieră iterativă în timpul sprinturilor de programare de două săptămâni. (Romanian)
10 July 2022
0 references
Cieľom tohto projektu je vytvoriť koncept a otestovať prototyp hry, ktorej hlavnou úlohou bude stimulovať tvorivosť. Vytvorenie hry zameranej na školenie týchto kompetencií požadovaných na trhu práce a v spoločenskom živote spôsobí, že hra sa bude vyznačovať nielen ambicióznou a pútavou úrovňou hrania, ale aj vzdelávaním nekonvenčného riešenia problémov. Hlavným predmetom našej práce bude vývoj konceptu (dokumentácia), návrh, implementácia a testovanie prototypu hry. Prototypom máme na mysli hotovú, jednohodinovú hru v plne funkčnom grafickom prostredí, s aktuálnym svetom prezentovaným fyzikou a mechanikou, ktorá zaujme kreativitu hráčov. Našu prácu sme rozdelili na dve etapy – priemyselný výskum, v ktorom vypracujeme plán základných herných modulov, herných plánov, algoritmov umelej inteligencie zodpovedných za interakcie s herným svetom (oponentmi, kolegami) a grafickými modelmi prezentovaného sveta. Druhou etapou je vytvorenie prototypu a jeho testovanie spolu so skupinou potenciálnych používateľov. Na základe vyššie uvedeného budeme mať prototyp pripravený na ďalší vývoj a samopredaj alebo sprístupnenie licencie vydavateľovi za protihodnotu. V našej práci budeme používať 3D motor UNITY a grafické prostredie softvéru Blender 3D. Výskumné a vývojové práce sa budú vykonávať iteratívnym spôsobom počas dvojtýždňových programovacích šprintov. (Slovak)
10 July 2022
0 references
L-għan ta’ dan il-proġett huwa li joħloq kunċett u jittestja l-prototip tal-logħba, li l-kompitu ewlieni tiegħu se jkun li jistimula l-kreattività. Il-ħolqien ta’ logħba mmirata lejn it-taħriġ ta’ dawn il-kompetenzi mixtieqa fis-suq tax-xogħol u fil-ħajja soċjali se tagħmel il-logħba kkaratterizzata mhux biss minn livell ambizzjuż u ta’ involviment ta’ logħob, iżda wkoll minn taħriġ mhux konvenzjonali għas-soluzzjoni tal-problemi. L-ambitu ewlieni tal-ħidma tagħna se jkun li niżviluppaw kunċett (dokumentazzjoni), disinn, implimentazzjoni u ttestjar tal-prototip tal-logħba. Mill-prototip aħna tfisser lesta, gameplay siegħa f’ambjent grafiku kompletament funzjonali, mad-dinja attwali ppreżentati mill-fiżika u mechanics involviment kreattività player. Aħna maqsuma xogħol tagħna f’żewġ stadji — riċerka industrijali, fejn aħna se tiżviluppa pjan ta ‘moduli bażiċi logħba, pjanijiet gameplay, algoritmi intelliġenza artifiċjali responsabbli għall-interazzjonijiet mad-dinja logħba (opponenti, kollegi) u mudelli grafiċi tad-dinja ppreżentata. It-tieni stadju huwa l-ħolqien ta’ prototip u l-ittestjar tiegħu flimkien ma’ grupp ta’ utenti potenzjali. Fuq il-bażi ta ‘dan ta’ hawn fuq, aħna se jkollhom prototip lest għall-iżvilupp ulterjuri u awto-bejgħ jew jagħmlu disponibbli liċenzja lill-pubblikatur għall-konsiderazzjoni. Fil-ħidma tagħna se nużaw il-magna 3D UNITY u l-ambjent grafika ta ‘softwer Blender 3D. Ix-xogħol ta’ riċerka u żvilupp ser jitwettaq b’mod iterattiv matul l-isprints ta’ programmazzjoni ta’ ġimagħtejn. (Maltese)
10 July 2022
0 references
O objectivo deste projecto é criar um conceito e testar um protótipo de jogo, cuja principal tarefa será estimular a criatividade. A criação de um jogo destinado a treinar estas competências desejadas no mercado de trabalho e na vida social fará do jogo não só um nível ambicioso e envolvente de jogabilidade, mas também uma formação de resolução de problemas não convencionais. O objectivo principal do nosso trabalho será desenvolver um conceito (documentação), desenhar, implementar e testar o protótipo de jogabilidade. Por protótipo queremos dizer jogabilidade pronta e de uma hora num ambiente gráfico totalmente funcional, com física e mecânica reais a envolverem a criatividade dos jogadores. Dividimos o nosso trabalho em duas fases – investigação industrial, na qual desenvolveremos um plano de módulos básicos de jogos, planos de jogos, algoritmos de inteligência artificial responsáveis pelas interações com o mundo dos jogos (adversários, colegas de trabalho) e modelos gráficos do mundo apresentado. A segunda fase consiste em criar um protótipo e testá-lo em conjunto com um grupo de potenciais utilizadores. Com base no acima exposto, estaremos na posse de um protótipo pronto para continuar a desenvolver e vender ou disponibilizar uma licença para consideração ao editor. No nosso trabalho utilizaremos o motor UNITY 3D e o ambiente gráfico do software Blender 3D. O trabalho de pesquisa e desenvolvimento será realizado de forma iterativa durante os sprints de programação de duas semanas. (Portuguese)
10 July 2022
0 references
Projektin tavoitteena on luoda konsepti ja testata pelin prototyyppi, jonka päätehtävänä on edistää luovuutta. Kun luodaan peli, jolla pyritään kouluttamaan näitä taitoja työmarkkinoilla ja sosiaalisessa elämässä, pelille on ominaista paitsi kunnianhimoinen ja osallistava pelattavuus myös kouluttamalla epätavanomaista ongelmanratkaisua. Tärkein tehtävämme on kehittää konsepti (dokumentaatio), suunnitella, toteuttaa ja testata pelin prototyyppiä. Prototyypillä tarkoitamme valmista, tunnin pelattavaa täysin toimivassa graafisessa ympäristössä, jossa fysiikan ja mekaniikan maailma esittelee pelaajan luovuutta. Jaoimme työmme kahteen vaiheeseen – teolliseen tutkimukseen, jossa kehitämme peruspelimoduuleja, pelattavuussuunnitelmia, tekoälyalgoritmeja, jotka vastaavat vuorovaikutuksesta pelimaailman kanssa (vastaajat, kollegat) ja graafisia malleja esitettyyn maailmaan. Toinen vaihe on prototyypin luominen ja sen testaaminen yhdessä potentiaalisten käyttäjien kanssa. Edellä esitetyn perusteella meillä on prototyyppi, joka on valmis jatkokehitykseen ja itsemyyntiin tai lisenssin asettamiseen kustantajalle harkintaa varten. Työssämme käytämme UNITY 3D -moottoria ja Blender 3D -ohjelmiston grafiikkaympäristöä. Tutkimus- ja kehitystyö tehdään iteratiivisesti kahden viikon ohjelmasuunnittelun aikana. (Finnish)
10 July 2022
0 references
Cilj tega projekta je ustvariti koncept in preizkusiti prototip igre, katere glavna naloga bo spodbujanje ustvarjalnosti. Z oblikovanjem igre, katere cilj je usposobiti te kompetence na trgu dela in v družbenem življenju, jo bo zaznamovala ne le ambiciozna in privlačna raven igranja, temveč tudi usposabljanje za nekonvencionalno reševanje problemov. Glavni obseg našega dela bo razvoj koncepta (dokumentacije), oblikovanje, izvajanje in testiranje prototipa igre. S prototipom mislimo že pripravljeno, enourno igranje v popolnoma funkcionalnem grafičnem okolju, z dejanskim svetom, ki ga predstavljata fizika in mehanika, ki vključuje igralčevo ustvarjalnost. Svoje delo smo razdelili v dve fazi – industrijske raziskave, v katerih bomo razvili načrt osnovnih igralnih modulov, načrtov igranja, algoritmov umetne inteligence, odgovornih za interakcije s svetom iger (opponentov, sodelavcev) in grafičnih modelov predstavljenega sveta. Druga faza je izdelava prototipa in njegovo preskušanje skupaj s skupino potencialnih uporabnikov. Na podlagi zgoraj navedenega bomo imeli prototip pripravljen za nadaljnji razvoj in samoprodajo ali dajanje na voljo licenco založniku za plačilo. Pri svojem delu bomo uporabili motor UNITY 3D in grafično okolje programske opreme Blender 3D. Raziskovalno in razvojno delo se bo izvajalo na iterativen način med dvotedenskimi programskimi sprinti. (Slovenian)
10 July 2022
0 references
Cílem tohoto projektu je vytvořit koncept a otestovat prototyp hry, jehož hlavním úkolem bude stimulovat kreativitu. Vytvoření hry zaměřené na školení těchto schopností požadovaných na trhu práce a ve společenském životě bude hra charakterizována nejen ambiciózní a poutavou úrovní hratelnosti, ale také školením nekonvenčního řešení problémů. Hlavním předmětem naší práce bude vývoj konceptu (dokumentace), návrh, implementace a testování prototypu hry. Prototypem se rozumí ready-made, hodinová hratelnost v plně funkčním grafickém prostředí, kdy skutečný svět prezentuje fyzika a mechanika a poutá kreativitu hráčů. Svou práci jsme rozdělili do dvou etap – průmyslového výzkumu, ve kterém vyvineme plán základních herních modulů, herních plánů, algoritmů umělé inteligence zodpovědných za interakce s herním světem (oponenti, kolegové) a grafickými modely prezentovaného světa. Druhou etapou je vytvoření prototypu a jeho testování společně se skupinou potenciálních uživatelů. Na základě výše uvedeného budeme mít prototyp připravený pro další vývoj a vlastní prodej nebo zpřístupnění licence vydavateli za úplatu. V naší práci budeme používat 3D motor UNITY a grafické prostředí Blender 3D softwaru. Výzkumné a vývojové práce budou prováděny iterativním způsobem během dvoutýdenních programovacích sprintů. (Czech)
10 July 2022
0 references
Šio projekto tikslas – sukurti koncepciją ir išbandyti žaidimo prototipą, kurio pagrindinis uždavinys bus skatinti kūrybiškumą. Sukūrus žaidimą, kurio tikslas – išmokyti šias kompetencijas darbo rinkoje ir socialiniame gyvenime, žaidimas taps ne tik ambicingu ir įtraukiančiu žaidimo lygiu, bet ir mokymu netradiciniu problemų sprendimu. Pagrindinė mūsų darbo sritis bus sukurti koncepciją (dokumentaciją), projektuoti, įgyvendinti ir išbandyti žaidimo prototipą. Pagal prototipą mes turime omenyje paruoštą, vienos valandos žaidimą visiškai funkcionalioje grafinėje aplinkoje, su faktiniu pasauliu, kurį pristato fizika ir mechanika, įtraukiantis žaidėjo kūrybiškumą. Mes padalinome savo darbą į du etapus – pramoninius tyrimus, kuriuose sukursime pagrindinių žaidimų modulių planą, žaidimo planus, dirbtinio intelekto algoritmus, atsakingus už sąveiką su žaidimo pasauliu (oponentus, kolegas) ir grafinius pateikiamo pasaulio modelius. Antrasis etapas – prototipo sukūrimas ir testavimas kartu su potencialių vartotojų grupe. Remdamiesi tuo, kas išdėstyta pirmiau, turėsime prototipą, paruoštą tolesnei tolesnei plėtrai ir savarankiškam pardavimui arba licencijos leidėjui svarstymui. Savo darbe naudosime UNITY 3D variklį ir Blender 3D programinės įrangos grafikos aplinką. Moksliniai tyrimai ir technologinė plėtra bus atliekami kartotiniu būdu dviejų savaičių programavimo metu. (Lithuanian)
10 July 2022
0 references
Šī projekta mērķis ir radīt koncepciju un pārbaudīt spēles prototipu, kura galvenais uzdevums būs stimulēt radošumu. Tādas spēles izveide, kuras mērķis ir apmācīt šīs vēlamās prasmes darba tirgū un sociālajā dzīvē, padarīs spēli par tādu, ko raksturo ne tikai ambiciozs un saistošs spēles līmenis, bet arī netradicionālu problēmu risināšanas apmācība. Galvenais mūsu darba apjoms būs izstrādāt koncepciju (dokumentāciju), izstrādāt, īstenot un pārbaudīt spēles prototipu. Ar prototipu mēs domājam gatavu, vienu stundu ilgu spēli pilnībā funkcionālā grafiskā vidē, ar faktisko pasauli, ko prezentē fizika un mehānika, iesaistot spēlētāju radošumu. Mēs sadalījām savu darbu divos posmos — rūpnieciskajos pētījumos, kuros mēs izstrādāsim pamatspēļu moduļu plānu, spēļu plānus, mākslīgā intelekta algoritmus, kas atbild par mijiedarbību ar spēles pasauli (opponenti, kolēģi) un prezentētās pasaules grafiskos modeļus. Otrais posms ir prototipa izveide un testēšana kopā ar potenciālo lietotāju grupu. Pamatojoties uz iepriekš minēto, mums būs prototips, kas ir gatavs turpmākai attīstībai un pašpārdošanai vai dara pieejamu licenci izdevējam izskatīšanai. Savā darbā mēs izmantosim UNITY 3D dzinēju un Blender 3D programmatūras grafikas vidi. Pētniecības un izstrādes darbs tiks veikts iteratīvā veidā divu nedēļu programmēšanas sprinta laikā. (Latvian)
10 July 2022
0 references
Целта на този проект е да се създаде концепция и да се тества прототипът на играта, чиято основна задача ще бъде да стимулира творчеството. Създаването на игра, насочена към обучение на тези компетентности, желани на пазара на труда и в социалния живот, ще накара играта да се характеризира не само с амбициозно и ангажиращо ниво на игра, но и с обучение за неконвенционално решаване на проблеми. Основният обхват на нашата работа ще бъде разработването на концепция (документация), проектиране, внедряване и тестване на прототипа на играта. Под прототип имаме предвид готов, едночасов геймплей в напълно функционална графична среда, като реалният свят, представен от физиката и механиката, ангажира креативността на играчите. Разделихме работата си на два етапа — индустриални изследвания, в които ще разработим план от основни игрови модули, планове за геймплей, алгоритми за изкуствен интелект, отговорни за взаимодействията със света на играта (противници, колеги) и графични модели на представения свят. Вторият етап е създаването на прототип и тестването му заедно с група потенциални потребители. Въз основа на горното ще имаме прототип, готов за по-нататъшно развитие и самопродажба или предоставяне на лиценз на издателя за разглеждане. В нашата работа ще използваме UNITY 3D двигателя и графичната среда на Blender 3D софтуер. Научноизследователската и развойната дейност ще се извършва по повтарящ се начин по време на двуседмичните програмни спринтове. (Bulgarian)
10 July 2022
0 references
A projekt célja egy koncepció létrehozása és a játék prototípusának tesztelése, amelynek fő feladata a kreativitás ösztönzése lesz. Egy olyan játék létrehozása, amelynek célja a munkaerőpiacon és a társadalmi életben kívánt kompetenciák képzése, a játékot nemcsak ambiciózus és vonzó játékmenet, hanem nem szokványos problémamegoldás képzése jellemzi. Munkánk fő célja egy koncepció (dokumentáció) kidolgozása, tervezése, megvalósítása és tesztelése a játék prototípusának. A prototípus alatt egy kész, egyórás játékmenetet értünk egy teljesen működőképes grafikai környezetben, a fizika és a mechanika által bemutatott valós világ pedig a játékosok kreativitását vonzza. Munkánkat két szakaszra osztottuk – ipari kutatás, amelyben kidolgozzuk az alapvető játékmodulok, játékmenet-tervek, a játékvilággal való interakcióért felelős mesterséges intelligencia algoritmusok (ellenfelek, kollégák) és a bemutatott világ grafikus modelljeit. A második lépés egy prototípus létrehozása és tesztelése a potenciális felhasználók egy csoportjával együtt. A fentiek alapján lesz egy prototípusunk, amely készen áll a további fejlesztésre és öneladásra, vagy egy licenc kiadására a kiadó számára megfontolásra. Munkánk során az UNITY 3D motort és a Blender 3D szoftver grafikus környezetét fogjuk használni. A kutatás-fejlesztési munka iteratív módon, kéthetes programozási sprintek alatt történik. (Hungarian)
10 July 2022
0 references
Is é aidhm an tionscadail seo a chruthú coincheap agus tástáil an fhréamhshamhail an chluiche, an tasc is mó a bheidh cruthaitheacht a spreagadh. Má chruthaítear cluiche atá dírithe ar oiliúint a chur ar na hinniúlachtaí sin atá ag teastáil ar mhargadh an tsaothair agus sa saol sóisialta, beidh an cluiche ina shaintréith ní hamháin ag leibhéal uaillmhianach tarraingteach gameplay, ach freisin trí oiliúint a chur ar réiteach fadhbanna neamhghnácha. Is é príomh-raon feidhme ár gcuid oibre ná coincheap (doiciméadú), dearadh, cur i bhfeidhm agus tástáil fréamhshamhail an chluiche a fhorbairt. De réir an fhréamhshamhail i gceist againn gameplay réidh, uair an chloig i dtimpeallacht grafach lánfheidhmiúil, leis an domhan iarbhír i láthair ag fisic agus meicnic cruthaitheacht imreoir tarraingteach. Roinneamar ár gcuid oibre ina dhá chéim — taighde tionsclaíoch, ina bhforbróimid plean de mhodúil cluiche bunúsach, pleananna gameplay, algartaim intleachta saorga atá freagrach as idirghníomhaíochtaí le domhan an chluiche (opponents, comhghleacaithe) agus samhlacha grafacha an domhain i láthair. Is é an dara céim ná fréamhshamhail a chruthú agus é a thástáil mar aon le grúpa úsáideoirí féideartha. Ar bhonn an méid thuas, beidh fréamhshamhail againn réidh le haghaidh tuilleadh forbartha agus féindíola nó ceadúnas a chur ar fáil don fhoilsitheoir lena bhreithniú. In ár gcuid oibre beimid ag baint úsáide as an UNITY 3D inneall agus an timpeallacht grafaicí na bogearraí Blender 3D. Déanfar an obair thaighde agus forbartha ar bhealach atriallach le linn cláir dhá sheachtain. (Irish)
10 July 2022
0 references
Syftet med detta projekt är att skapa ett koncept och testa prototypen av spelet, vars huvuduppgift är att stimulera kreativitet. Skapandet av ett spel som syftar till att utbilda denna kompetens som önskas på arbetsmarknaden och i det sociala livet kommer att göra spelet kännetecknas inte bara av en ambitiös och engagerande nivå av spel, men också av utbildning okonventionell problemlösning. Den huvudsakliga omfattningen av vårt arbete kommer att vara att utveckla ett koncept (dokumentation), design, implementera och testa spelprototypen. Med prototypen menar vi en färdig, en timmes gameplay i en fullt fungerande grafisk miljö, med den verkliga världen som presenteras av fysik och mekanik engagerande spelar kreativitet. Vi delade upp vårt arbete i två steg – industriell forskning, där vi kommer att utveckla en plan med grundläggande spelmoduler, spelplaner, artificiell intelligens algoritmer som ansvarar för interaktioner med spelvärlden (motståndare, kollegor) och grafiska modeller av den presenterade världen. Det andra steget är att skapa en prototyp och testa den tillsammans med en grupp potentiella användare. På grundval av ovanstående kommer vi att ha en prototyp redo för vidareutveckling och självförsäljning eller göra en licens tillgänglig för utgivaren för övervägande. I vårt arbete kommer vi att använda UNITY 3D-motorn och grafikmiljön i Blender 3D-programvaran. Forsknings- och utvecklingsarbetet kommer att genomföras på ett iterativt sätt under två veckors programmeringssprintar. (Swedish)
10 July 2022
0 references
Projekti eesmärk on luua kontseptsioon ja testida mängu prototüüpi, mille peamine ülesanne on loovuse stimuleerimine. Sellise mängu loomine, mille eesmärk on koolitada tööturul ja ühiskondlikus elus soovitud pädevusi, muudab mängu mitte ainult ambitsioonikaks ja kaasahaaravaks mängutasemeks, vaid ka ebatraditsiooniliste probleemide lahendamise koolituseks. Meie töö peamine eesmärk on välja töötada kontseptsioon (dokumentatsioon), disainida, rakendada ja testida mängu prototüüpi. Prototüübi all mõeldakse valmis, ühetunnist mängu täielikult funktsionaalses graafilises keskkonnas, kus tegelik maailm on füüsika ja mehaanika kaasav mängija loovus. Jagasime oma töö kahte etappi – tööstusuuringutesse, kus töötame välja mängu põhimoodulite plaani, gameplay plaanid, tehisintellekti algoritmid, mis vastutavad mängumaailmaga suhtlemise eest (opponendid, kolleegid) ja graafilised mudelid esitatud maailmast. Teine etapp on prototüübi loomine ja selle katsetamine koos potentsiaalsete kasutajate rühmaga. Ülaltoodu põhjal on meil prototüüp, mis on valmis edasiseks arendamiseks ja isemüügiks või litsentsi kättesaadavaks tegemiseks kirjastajale tasu eest. Oma töös kasutame UNITY 3D mootorit ja Blender 3D tarkvara graafikakeskkonda. Teadus- ja arendustöö viiakse läbi järk-järgult kahenädalase programmeerimise sprintide ajal. (Estonian)
10 July 2022
0 references
WOJ.: KUJAWSKO-POMORSKIE, POW.: Toruń
0 references
13 December 2023
0 references
Identifiers
RPKP.01.03.01-04-0015/19
0 references