Development of Virtual Dressing technology implemented by SynAppsTech sp. z o.o. (Q2693512)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q2693512 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of Virtual Dressing technology implemented by SynAppsTech sp. z o.o. |
Project Q2693512 in Poland |
Statements
999,940.0 zloty
0 references
1,176,400.0 zloty
0 references
85.0 percent
0 references
1 December 2020
0 references
30 November 2022
0 references
SYNAPPSTECH SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Przedmiotem projektu jest rozwój i wdrożenie innowacyjnego rozwiązania (rozumianego jako innowacja produktowa) w zakresie technologii tzw. virtual dressingu tj. wirtualnej przymierzalni, pozwalającej na próbowanie ubrań z konkretnych kolekcji różnych marek odzieżowych po uprzednim zeskanowaniu modelu ciała potencjalnego klienta. Innowacyjny system na podstawie przekazanych przez użytkownika końcowego klipów wideo, będzie odwzorowywał szczegóły sylwetki, tworząc jej wirtualny model dużej dokładności. Następnie określany będzie pasujący rozmiar ubrań, dalej inne pasujące ubrania, dodatki. Finalnie użytkownik końcowy będzie mógł przymierzać wirtualnie wiele ubrań, nie wychodząc z domu, nie tracąc czasu, obsługując cały proces z poziomu swojego smartfona. Głównym segmentem klientów są firmy odzieżowe, które wykorzystują kanały komunikacji elektronicznej do sprzedaży ubrań - tzw. e-commerce. Badania wskazują, że już za kilka lat ogromna liczba stacjonarnych sklepów odzieżowych będzie pełniła rolę raczej salonów pokazowych, a nie tradycyjnych punktów sprzedaży, na dziś problemem jednak są zwroty produktów i koszty z nimi związane, które można wyeliminować wdrażając przedmiotową technologię. Projekt dzieli się na 3 zadania: Zadanie 1: Budowa modułu sztucznej inteligencji Zadanie 2: Aplikacja mobilna Zadanie 3: Testowanie i walidacja założeń biznesowych Osobnym realizowanym zadaniem przez cały okres realizacji projektu będzie zadanie związane z bieżącym zarządzaniem projektem i ponoszenie z tego tytułu wydatków ściśle operacyjnych rozliczane jako koszty pośrednie. Projekt ze względu na stopień zaawansowania i wymagający specjalistycznej wiedzy realizowany będzie przez zespół czterech osób zatrudnionych w projekcie wykazujących skorelowane z tematem projektu wykształcenie i doświadczenie. Pozostałe osoby zatrudnione w projekcie będą piastować stanowiska dotyczące marketingu i promocji. Projekt realizowany będzie na obszarze Polski Wschodniej, w Puławach. (Polish)
0 references
The subject of the project is the development and implementation of an innovative solution (understood as a product innovation) in the field of so-called virtual dressing technology, i.e. virtual dressing room, allowing to try clothes from specific collections of different clothing brands after scanning the body model of a potential customer. An innovative system based on end-user video clips, will map the details of the silhouette, creating a virtual model of high accuracy. Then the matching size of clothes will be determined, further other matching clothes, accessories. Finally, the end-user will be able to try on a lot of clothes virtually, without leaving the house, without wasting time, handling the whole process from his smartphone. The main segment of customers are clothing companies, which use electronic communication channels to sell clothes – so-called e-commerce. Research shows that in a few years, a huge number of stationary clothing stores will act as showrooms rather than traditional outlets, but today the problem is the return of products and the costs associated with them, which can be eliminated by implementing the technology in question. The project is divided into 3 tasks: Activity 1: Building an artificial intelligence module Task 2: Mobile Application Task 3: Testing and validating business assumptions The individual task to be carried out throughout the project implementation will be a task related to the day-to-day management of the project and to incur strictly operational expenditure as indirect costs. The project will be carried out by a team of four people employed in the project, due to its level of maturity and expertise, showing the education and experience correlated with the project’s subject. Other people employed in the project will hold positions regarding marketing and promotion. The project will be implemented in Eastern Poland, Puławy. (English)
7 July 2021
0.3852893168093428
0 references
L’objet du projet est le développement et la mise en œuvre d’une solution innovante (comprise comme une innovation de produit) dans le domaine de la technologie d’habillage virtuel, c’est-à-dire un vestiaire virtuel, permettant d’essayer des vêtements de collections spécifiques de différentes marques de vêtements après avoir scanné le modèle corporel d’un client potentiel. Le système innovant, basé sur les clips vidéo fournis par l’utilisateur final, reproduit les détails de la silhouette, créant son modèle virtuel de haute précision. Ensuite, la taille correspondante des vêtements, puis d’autres vêtements assortis, des accessoires seront déterminés. En fin de compte, l’utilisateur final sera en mesure d’essayer de nombreux vêtements virtuellement, sans quitter la maison, sans perdre de temps, en manipulant l’ensemble du processus à partir du niveau de leur smartphone. Le principal segment de clients sont les entreprises de vêtements qui utilisent les canaux de communication électronique pour vendre des vêtements — ce que l’on appelle le commerce électronique. La recherche montre que dans quelques années, un grand nombre de magasins de vêtements fixes joueront le rôle de salles d’exposition plutôt que de points de vente traditionnels, mais aujourd’hui le problème est le retour des produits et les coûts connexes, qui peuvent être éliminés par la mise en œuvre de la technologie. Le projet est divisé en trois tâches: Tâche 1: Module d’Intelligence Artificielle Tâche 2: Tâche d’application mobile 3: Mise à l’essai et validation des hypothèses opérationnelles La tâche distincte effectuée tout au long de la période de mise en œuvre du projet sera une tâche liée à la gestion quotidienne du projet et à des dépenses strictement opérationnelles comptabilisées comme coûts indirects. En raison du degré d’avancement et nécessitant des connaissances spécialisées, le projet sera réalisé par une équipe de quatre personnes employées dans le projet montrant l’éducation et l’expérience en corrélation avec le sujet du projet. Les autres personnes employées dans le projet occuperont des postes liés au marketing et à la promotion. Le projet sera mis en œuvre dans la région de l’est de la Pologne, à Puławy. (French)
3 December 2021
0 references
Gegenstand des Projekts ist die Entwicklung und Umsetzung einer innovativen (als Produktinnovation verstandenen) Lösung im Bereich der sogenannten Virtual Dressing-Technologie, d. h. einer virtuellen Garderobe, die es ermöglicht, Kleidung aus bestimmten Kollektionen verschiedener Bekleidungsmarken nach dem Scannen des Körpermodells eines potenziellen Kunden auszuprobieren. Das innovative System, das auf den vom Endbenutzer bereitgestellten Videoclips basiert, wird die Details der Silhouette reproduzieren und sein virtuelles Modell mit hoher Genauigkeit erstellen. Dann wird die passende Größe der Kleidung, dann andere passende Kleidung, Accessoires bestimmt. Am Ende wird der Endbenutzer in der Lage sein, eine Menge Kleidung virtuell anzuprobieren, ohne das Haus zu verlassen, ohne Zeit zu verschwenden und den gesamten Prozess von der Ebene ihres Smartphones aus zu handhaben. Das Hauptsegment der Kunden sind Bekleidungsunternehmen, die elektronische Kommunikationskanäle nutzen, um Kleidung zu verkaufen – den sogenannten E-Commerce. Forschungen zeigen, dass in einigen Jahren eine große Anzahl von stationären Bekleidungsgeschäften die Rolle von Showrooms und nicht von traditionellen Verkaufsstellen spielen wird, aber heute ist das Problem die Rückgabe von Produkten und die damit verbundenen Kosten, die durch die Implementierung der Technologie beseitigt werden können. Das Projekt gliedert sich in drei Aufgaben: Aufgabe 1: Künstliche Intelligenz Modul Bauaufgabe 2: Mobile Application Aufgabe 3: Prüfung und Validierung von Unternehmensannahmen Die getrennte Aufgabe, die während des gesamten Projektdurchführungszeitraums durchgeführt wird, ist eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem laufenden Projektmanagement und den rein operativen Ausgaben, die als indirekte Kosten ausgewiesen werden. Aufgrund des Fortschritts und des Bedarfs an Fachkenntnissen wird das Projekt von einem vierköpfigen Team durchgeführt, das in dem Projekt beschäftigt ist, das Ausbildung und Erfahrung zeigt, die mit dem Thema des Projekts korreliert sind. Die anderen im Projekt beschäftigten Personen werden Positionen im Zusammenhang mit Marketing und Promotion innehaben. Das Projekt wird im Gebiet Ostpolens in Puławy durchgeführt. (German)
14 December 2021
0 references
Het onderwerp van het project is de ontwikkeling en implementatie van een innovatieve oplossing (begrepen als productinnovatie) op het gebied van de zogenaamde virtual dressing-technologie, d.w.z. een virtuele kleedkamer, waardoor kleding uit specifieke collecties van verschillende kledingmerken kan worden uitgeprobeerd na het scannen van het lichaamsmodel van een potentiële klant. Het innovatieve systeem, gebaseerd op de videoclips van de eindgebruiker, zal de details van het silhouet reproduceren, waardoor het virtuele model van hoge nauwkeurigheid wordt gecreëerd. Dan zal de bijpassende maat van de kleding, dan andere bijpassende kleding, accessoires worden bepaald. Uiteindelijk zal de eindgebruiker in staat zijn om vrijwel veel kleding uit te proberen, zonder het huis te verlaten, zonder tijd te verspillen, het hele proces vanaf het niveau van hun smartphone af te handelen. Het belangrijkste segment van klanten zijn kledingbedrijven die gebruik maken van elektronische communicatiekanalen om kleding te verkopen — zogenaamde e-commerce. Onderzoek toont aan dat over een paar jaar een groot aantal stationaire kledingwinkels de rol van showrooms zal spelen in plaats van traditionele verkooppunten, maar vandaag de dag is het probleem de terugkeer van producten en aanverwante kosten, die kunnen worden geëlimineerd door de technologie te implementeren. Het project is onderverdeeld in drie taken: Taak 1: Kunstmatige intelligentie Module Bouw Taak 2: Mobiele Applicatie Taak 3: Testen en valideren van bedrijfsaannames De afzonderlijke taak die tijdens de uitvoeringsperiode van het project wordt uitgevoerd, zal een taak zijn die verband houdt met het dagelijkse projectbeheer en het maken van strikt operationele kosten die als indirecte kosten worden verantwoord. Vanwege de mate van vooruitgang en het vereisen van specialistische kennis, zal het project worden uitgevoerd door een team van vier mensen die werkzaam zijn in het project, waaruit onderwijs en ervaring blijkt die verband houden met het onderwerp van het project. De andere mensen die werkzaam zijn in het project zullen posities hebben met betrekking tot marketing en promotie. Het project zal worden uitgevoerd in het gebied van Oost-Polen, in Puławy. (Dutch)
17 December 2021
0 references
Oggetto del progetto è lo sviluppo e l'implementazione di una soluzione innovativa (intesa come innovazione di prodotto) nel campo della cosiddetta tecnologia di vestizione virtuale, cioè uno spogliatoio virtuale, che consente di provare abiti provenienti da collezioni specifiche di diversi marchi di abbigliamento dopo aver scansionato il modello del corpo di un potenziale cliente. L'innovativo sistema, basato sulle clip video fornite dall'utente finale, riprodurrà i dettagli della silhouette, creando il suo modello virtuale di alta precisione. Quindi la dimensione corrispondente dei vestiti, poi altri vestiti corrispondenti, gli accessori saranno determinati. Alla fine, l'utente finale sarà in grado di provare un sacco di vestiti virtualmente, senza uscire di casa, senza perdere tempo, gestendo l'intero processo dal livello del proprio smartphone. Il segmento principale dei clienti sono le aziende di abbigliamento che utilizzano i canali di comunicazione elettronica per vendere vestiti — il cosiddetto e-commerce. La ricerca mostra che in pochi anni, un gran numero di negozi di abbigliamento stazionari giocherà il ruolo degli showroom piuttosto che dei punti vendita tradizionali, ma oggi il problema è il ritorno dei prodotti e dei relativi costi, che possono essere eliminati implementando la tecnologia. Il progetto si articola in tre compiti: Compito 1: Attività di costruzione del modulo di intelligenza artificiale 2: Attività di applicazione mobile 3: Test e validazione delle ipotesi aziendali Il compito separato svolto durante il periodo di attuazione del progetto sarà un compito relativo alla gestione quotidiana dei progetti e costi strettamente operativi contabilizzati come costi indiretti. A causa del grado di avanzamento e della necessità di conoscenze specialistiche, il progetto sarà realizzato da un team di quattro persone impiegate nel progetto mostrando formazione ed esperienza correlata con l'oggetto del progetto. Le altre persone impiegate nel progetto ricopriranno posizioni legate al marketing e alla promozione. Il progetto sarà realizzato nell'area della Polonia orientale, a Puławy. (Italian)
15 January 2022
0 references
El tema del proyecto es el desarrollo e implementación de una solución innovadora (entendida como innovación de producto) en el campo de la llamada tecnología de vestir virtual, es decir, un vestidor virtual, que permite probar ropa de colecciones específicas de diferentes marcas de ropa después de escanear el modelo corporal de un cliente potencial. El innovador sistema, basado en los videoclips proporcionados por el usuario final, reproducirá los detalles de la silueta, creando su modelo virtual de alta precisión. Luego se determinará el tamaño correspondiente de la ropa, luego otra ropa a juego, los accesorios. Al final, el usuario final podrá probarse una gran cantidad de ropa prácticamente, sin salir de casa, sin perder tiempo, manejando todo el proceso desde el nivel de su teléfono inteligente. El segmento principal de clientes son las empresas de ropa que utilizan canales de comunicación electrónica para vender ropa, el llamado comercio electrónico. La investigación muestra que en pocos años, un gran número de tiendas de ropa fija desempeñarán el papel de salas de exposición en lugar de tiendas tradicionales, pero hoy el problema es la devolución de productos y costos relacionados, que pueden eliminarse mediante la implementación de la tecnología. El proyecto se divide en tres tareas: Tarea 1: Tarea de construcción del módulo de inteligencia artificial 2: Tarea de aplicación móvil 3: Pruebas y validación de supuestos empresariales La tarea separada llevada a cabo a lo largo del período de ejecución del proyecto será una tarea relacionada con la gestión cotidiana del proyecto e incurrirá en gastos estrictamente operativos contabilizados como costes indirectos. Debido al grado de avance y la necesidad de conocimientos especializados, el proyecto será llevado a cabo por un equipo de cuatro personas empleadas en el proyecto que muestren educación y experiencia correlacionada con el tema del proyecto. Las demás personas empleadas en el proyecto ocuparán puestos relacionados con el marketing y la promoción. El proyecto se ejecutará en la zona del este de Polonia, en Puławy. (Spanish)
19 January 2022
0 references
Projekti teemaks on uuendusliku lahenduse (mida mõistetakse tooteinnovatsioonina) väljatöötamine ja rakendamine nn virtuaalse riietustehnoloogia valdkonnas, st virtuaalne riietusruum, mis võimaldab pärast potentsiaalse kliendi kehamudeli skaneerimist proovida erinevate rõivabrändide konkreetsetest kollektsioonidest pärit riideid. Uuenduslik süsteem, mis põhineb lõppkasutaja pakutavatel videoklippidel, reprodutseerib silueti üksikasju, luues selle virtuaalse suure täpsusega mudeli. Seejärel määratakse riiete sobiv suurus, seejärel muud sobivad riided, aksessuaarid. Lõpuks saab lõppkasutaja proovida palju riideid praktiliselt ilma majast lahkumata, raiskamata aega, käsitledes kogu protsessi oma nutitelefoni tasemelt. Klientide peamiseks segmendiks on rõivafirmad, kes kasutavad rõivaste müümiseks elektroonilisi sidekanaleid – nn e-kaubandust. Uuringud näitavad, et mõne aasta pärast mängib suur hulk statsionaarseid rõivapoode pigem müügisalongide kui traditsiooniliste müügikohtade rolli, kuid täna on probleemiks toodete tagastamine ja sellega seotud kulud, mida saab tehnoloogia rakendamisega kõrvaldada. Projekt on jagatud kolmeks ülesandeks: 1. ülesanne: Tehisintellekti mooduli ehitusülesanne 2: Mobiilrakenduse ülesanne 3: Ärieelduste testimine ja valideerimine Projekti rakendusperioodi jooksul tehtud eraldi ülesanne on ülesanne, mis on seotud igapäevase projektijuhtimisega ja millega kaasnevad rangelt tegevuskulud, mida arvestatakse kaudsete kuludena. Tulenevalt arenguastmest ja eriteadmiste vajadusest viib projekti ellu neljast projektis töötavast inimesest koosnev meeskond, kes näitab projekti teemaga seotud haridust ja kogemusi. Teised projektis töötavad inimesed töötavad turunduse ja edutamisega seotud ametikohtadel. Projekti rakendatakse Ida-Poola piirkonnas Puławys. (Estonian)
28 July 2022
0 references
Projekto tema – naujoviško sprendimo (suprantamo kaip produkto naujovė) vadinamosios virtualios padažo technologijos srityje, t. y. virtualios persirengimo patalpos, leidžiančios išbandyti drabužius iš konkrečių įvairių drabužių markių kolekcijų po potencialaus kliento kūno modelio skenavimo, kūrimas ir įgyvendinimas. Novatoriška sistema, pagrįsta galutinio vartotojo pateiktais vaizdo įrašais, atkartos silueto detales, sukurdama savo virtualų didelio tikslumo modelį. Tada bus nustatytas atitinkamas drabužių dydis, tada bus nustatyti kiti derantys drabužiai, aksesuarai. Galų gale galutinis vartotojas galės išbandyti daug drabužių praktiškai, neišeidamas iš namų, nešvaistydamas laiko, tvarkydamas visą procesą iš savo išmaniojo telefono lygio. Pagrindinis klientų segmentas yra drabužių kompanijos, naudojančios elektroninių ryšių kanalus drabužiams parduoti – vadinamoji elektroninė prekyba. Tyrimai rodo, kad po kelerių metų daugybė stacionarių drabužių parduotuvių vaidins salonų vaidmenį, o ne tradicines parduotuves, tačiau šiandien problema yra produktų grąžinimas ir susijusios išlaidos, kurias galima pašalinti diegiant technologiją. Projektą sudaro trys užduotys: 1 užduotis: Dirbtinio intelekto modulio statybos užduotis: Mobiliosios aplikacijos užduotis 3: Verslo prielaidų testavimas ir patvirtinimas Atskira užduotis, vykdoma projekto įgyvendinimo laikotarpiu, bus užduotis, susijusi su kasdieniu projektų valdymu ir patirta tik veiklos išlaidų, kurios apskaitomos kaip netiesioginės išlaidos. Dėl pažangos laipsnio ir reikalaujant specialių žinių, projektą vykdys keturių projekte dirbančių žmonių komanda, parodanti išsilavinimą ir patirtį, susijusią su projekto dalyku. Kiti projekte dirbantys asmenys turės pozicijas, susijusias su rinkodara ir reklama. Projektas bus įgyvendintas Rytų Lenkijos teritorijoje, Puławy. (Lithuanian)
28 July 2022
0 references
Predmet projekta je razvoj i implementacija inovativnog rješenja (shvaćenog kao inovacija proizvoda) u području tzv. virtualne tehnologije odijevanja, odnosno virtualne garderobe, koja omogućuje isprobavanje odjeće iz specifičnih kolekcija različitih marki odjeće nakon skeniranja modela tijela potencijalnog kupca. Inovativni sustav, temeljen na videoisječcima koje pruža krajnji korisnik, reproducirat će detalje siluete, stvarajući virtualni model visoke točnosti. Tada će se odrediti odgovarajuća veličina odjeće, a zatim druga odgovarajuća odjeća, pribor. Na kraju, krajnji korisnik će moći isprobati puno odjeće gotovo, bez napuštanja kuće, bez trošenja vremena, rukovanja cijelim procesom iz razine svog pametnog telefona. Glavni segment kupaca su odjevne tvrtke koje koriste elektroničke komunikacijske kanale za prodaju odjeće – tzv. e-trgovina. Istraživanja pokazuju da će za nekoliko godina veliki broj trgovina stacionarnom odjećom igrati ulogu salona umjesto tradicionalnih prodajnih mjesta, ali danas je problem povrat proizvoda i s tim povezani troškovi, koji se mogu eliminirati primjenom tehnologije. Projekt je podijeljen na tri zadatka: Zadatak 1: Zadatak izgradnje modula umjetne inteligencije 2.: Zadatak mobilne aplikacije 3: Testiranje i validacija poslovnih pretpostavki Zaseban zadatak koji se obavlja tijekom cijelog razdoblja provedbe projekta bit će zadatak koji se odnosi na svakodnevno upravljanje projektima i snosi strogo operativne troškove koji se obračunavaju kao neizravni troškovi. Zbog stupnja napredovanja i zahtijevanja specijalističkog znanja, projekt će provesti tim od četiri osobe zaposlene u projektu koji prikazuje obrazovanje i iskustvo u korelaciji s predmetom projekta. Ostale osobe zaposlene u projektu imat će pozicije vezane uz marketing i promidžbu. Projekt će se provoditi na području istočne Poljske, u Puławyju. (Croatian)
28 July 2022
0 references
Αντικείμενο του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή μιας καινοτόμου λύσης (κατανοείται ως καινοτομία προϊόντων) στον τομέα της αποκαλούμενης τεχνολογίας εικονικής ενδυμασίας, δηλαδή ενός εικονικού καμαρίνι, που επιτρέπει να δοκιμάσετε ρούχα από συγκεκριμένες συλλογές διαφορετικών σημάτων ενδυμάτων μετά τη σάρωση του μοντέλου σώματος ενός δυνητικού πελάτη. Το καινοτόμο σύστημα, βασισμένο στα βίντεο κλιπ που παρέχει ο τελικός χρήστης, θα αναπαράγει τις λεπτομέρειες της σιλουέτας, δημιουργώντας το εικονικό μοντέλο υψηλής ακρίβειας. Στη συνέχεια, θα καθοριστεί το αντίστοιχο μέγεθος των ρούχων, στη συνέχεια άλλα αντίστοιχα ρούχα, αξεσουάρ. Στο τέλος, ο τελικός χρήστης θα είναι σε θέση να δοκιμάσει πολλά ρούχα ουσιαστικά, χωρίς να φύγει από το σπίτι, χωρίς να χάνει χρόνο, χειριζόμενος ολόκληρη τη διαδικασία από το επίπεδο του smartphone του. Το κύριο τμήμα των πελατών είναι εταιρείες ένδυσης που χρησιμοποιούν ηλεκτρονικά κανάλια επικοινωνίας για να πουλήσουν ρούχα — το λεγόμενο ηλεκτρονικό εμπόριο. Η έρευνα δείχνει ότι σε λίγα χρόνια, ένας τεράστιος αριθμός στατικών καταστημάτων ένδυσης θα παίξει το ρόλο των εκθεσιακών αιθουσών και όχι των παραδοσιακών καταστημάτων, αλλά σήμερα το πρόβλημα είναι η επιστροφή των προϊόντων και το σχετικό κόστος, το οποίο μπορεί να εξαλειφθεί με την εφαρμογή της τεχνολογίας. Το έργο χωρίζεται σε τρία καθήκοντα: Εργασία 1: Έργο κατασκευής ενότητας τεχνητής νοημοσύνης 2: Εργασία εφαρμογής για κινητά 3: Δοκιμή και επικύρωση επιχειρηματικών παραδοχών Η ξεχωριστή εργασία που εκτελείται καθ’ όλη τη διάρκεια της περιόδου υλοποίησης του έργου θα είναι μια εργασία που σχετίζεται με την καθημερινή διαχείριση του έργου και συνεπάγεται αυστηρά λειτουργικές δαπάνες που λογίζονται ως έμμεσες δαπάνες. Λόγω του βαθμού προόδου και της απαίτησης εξειδικευμένων γνώσεων, το έργο θα υλοποιηθεί από μια ομάδα τεσσάρων ατόμων που απασχολούνται στο έργο και παρουσιάζουν εκπαίδευση και εμπειρία που σχετίζεται με το αντικείμενο του έργου. Τα άλλα άτομα που απασχολούνται στο έργο θα κατέχουν θέσεις που σχετίζονται με το μάρκετινγκ και την προώθηση. Το έργο θα υλοποιηθεί στην περιοχή της Ανατολικής Πολωνίας, στο Puławy. (Greek)
28 July 2022
0 references
Predmetom projektu je vývoj a realizácia inovatívneho riešenia (pochopeného ako produktová inovácia) v oblasti tzv. virtuálnej obliekacej techniky, t. j. virtuálnej šatne, ktorá umožňuje vyskúšať oblečenie zo špecifických zbierok rôznych odevných značiek po skenovaní modelu tela potenciálneho zákazníka. Inovatívny systém, založený na videoklipoch poskytnutých koncovým používateľom, bude reprodukovať detaily siluety a vytvorí svoj virtuálny model s vysokou presnosťou. Potom sa určí zodpovedajúca veľkosť oblečenia, potom iné zodpovedajúce oblečenie, doplnky. Nakoniec koncový používateľ bude môcť vyskúšať veľa oblečenia prakticky, bez toho, aby opustil dom, bez plytvania času, zvládnuť celý proces z úrovne svojho smartfónu. Hlavným segmentom zákazníkov sú odevné spoločnosti, ktoré používajú elektronické komunikačné kanály na predaj oblečenia – tzv. e-commerce. Výskum ukazuje, že o niekoľko rokov bude obrovský počet stacionárnych obchodov s odevmi hrať úlohu showroomov, a nie tradičných predajní, ale dnes je problémom vrátenie výrobkov a súvisiacich nákladov, ktoré možno odstrániť implementáciou technológie. Projekt je rozdelený do troch úloh: Úloha 1: Úloha výstavby modulu umelej inteligencie 2: Úloha pre mobilnú aplikáciu 3: Testovanie a validácia podnikateľských predpokladov Oddelená úloha vykonávaná počas celého obdobia realizácie projektu bude úlohou súvisiacou s každodenným riadením projektov a vynaložením striktne prevádzkových nákladov, ktoré sa účtujú ako nepriame náklady. Vzhľadom na stupeň pokroku a vyžadovanie odborných znalostí bude projekt realizovať tím štyroch ľudí zamestnaných v projekte, ktorí preukážu vzdelanie a skúsenosti korelované s predmetom projektu. Ostatní ľudia zamestnaní v projekte budú zastávať pozície súvisiace s marketingom a propagáciou. Projekt sa bude realizovať v oblasti východného Poľska v Puławy. (Slovak)
28 July 2022
0 references
Hankkeen aiheena on innovatiivisen ratkaisun (tuoteinnovaationa ymmärretty) kehittäminen ja toteuttaminen ns. virtuaalisen pukeutumisteknologian alalla eli virtuaalinen pukuhuone, jonka avulla voidaan kokeilla vaatteita eri vaatemerkkien eri kokoelmista mahdollisen asiakkaan vartalomallin skannauksen jälkeen. Innovatiivinen järjestelmä, joka perustuu loppukäyttäjän tarjoamiin videoleikkeisiin, toistaa siluetin yksityiskohdat ja luo virtuaalisen mallin korkean tarkkuuden. Sitten vastaavien vaatteiden koko, sitten muut vastaavat vaatteet, asusteet määritetään. Lopulta loppukäyttäjä voi kokeilla paljon vaatteita käytännössä, poistumatta talosta, tuhlaamatta aikaa, käsittelemällä koko prosessia älypuhelimensa tasosta. Asiakkaiden pääsegmentti on vaatetusyritykset, jotka käyttävät sähköisiä viestintäkanavia vaatteiden myymiseen – ns. sähköiseen kaupankäyntiin. Tutkimukset osoittavat, että muutaman vuoden kuluttua valtava määrä kiinteitä vaatekauppoja on pikemminkin näyttelytilojen kuin perinteisten myyntipisteiden rooli, mutta nykyään ongelmana on tuotteiden palauttaminen ja niihin liittyvät kustannukset, jotka voidaan poistaa teknologian avulla. Hanke jakautuu kolmeen tehtävään: Tehtävä 1: Tekoälymoduulin rakennustehtävä 2: Mobiilisovelluksen tehtävä 3: Liiketoiminnan oletusten testaus ja validointi Hankkeen koko toteutusjakson aikana suoritettava erillinen tehtävä on tehtävä, joka liittyy päivittäiseen projektinhallintaan ja aiheuttaa puhtaasti toimintakuluja, jotka on kirjattu välillisiksi kustannuksiksi. Etenemisasteesta ja erityisosaamista vaativasta työstä johtuen hankkeen toteuttajana toimii projektissa työskentelevä neljän hengen tiimi, joka osoittaa hankkeen aiheen kanssa korreloivaa koulutusta ja kokemusta. Muut projektissa työskentelevät henkilöt hoitavat markkinointiin ja myynninedistämiseen liittyviä tehtäviä. Hanke toteutetaan Itä-Puolan alueella Puławyssa. (Finnish)
28 July 2022
0 references
A projekt tárgya egy (termékinnovációnak tekintett) innovatív megoldás kifejlesztése és megvalósítása az úgynevezett virtuális öltözködési technológia, azaz egy virtuális öltöző területén, amely lehetővé teszi a különböző ruházati márkák meghatározott kollekcióiból származó ruhák kipróbálását egy potenciális vásárló testmodelljének átvizsgálása után. Az innovatív rendszer a végfelhasználó által biztosított videoklipek alapján reprodukálja a sziluett részleteit, létrehozva a nagy pontosságú virtuális modellt. Ezután meghatározzák a ruhák megfelelő méretét, majd más megfelelő ruhákat, kiegészítőket. Végül, a végfelhasználó képes lesz kipróbálni egy csomó ruhát virtuálisan, anélkül, hogy elhagyja a házat, anélkül, hogy időt pazarolna, az egész folyamatot az okostelefon szintjéről kezelheti. Az ügyfelek fő szegmense a ruházati cégek, amelyek elektronikus kommunikációs csatornákat használnak ruhák – úgynevezett e-kereskedelem – értékesítésére. A kutatások azt mutatják, hogy néhány éven belül hatalmas számú helyhez kötött ruházati üzlet lesz a hagyományos üzletek helyett a bemutatótermek szerepe, de ma a probléma a termékek és a kapcsolódó költségek visszatérése, amelyek kiküszöbölhetők a technológia alkalmazásával. A projekt három feladatra oszlik: 1. feladat: Mesterséges intelligencia modul építési feladat 2: Mobil alkalmazás feladat 3: Az üzleti feltételezések tesztelése és validálása A projekt végrehajtási időszakában végzett külön feladat a napi projektmenedzsmenttel kapcsolatos feladat lesz, és szigorúan közvetett költségként elszámolt működési költségekkel jár. A fejlesztés mértéke és a szakismeretek miatt a projektben négy főből álló csapat végzi a projektet, amely bemutatja a projekt tárgyával kapcsolatos oktatást és tapasztalatot. A projekt többi alkalmazottja marketinggel és promócióval kapcsolatos pozíciókat tölt be. A projekt végrehajtására Kelet-Lengyelország területén, Puławyban kerül sor. (Hungarian)
28 July 2022
0 references
Předmětem projektu je vývoj a realizace inovativního řešení (pochopeného jako produktová inovace) v oblasti tzv. virtuální obvazové techniky, tj. virtuální šatny, umožňující vyzkoušet oblečení z konkrétních kolekcí různých oděvních značek po skenování modelu těla potenciálního zákazníka. Inovativní systém, založený na videoklipech poskytnutých koncovým uživatelem, reprodukuje detaily siluety a vytvoří virtuální model s vysokou přesností. Pak bude určena odpovídající velikost oblečení, pak další odpovídající oblečení, doplňky. Nakonec si koncový uživatel bude moci vyzkoušet spoustu oblečení virtuálně, aniž by opustil dům, aniž by ztrácel čas, zvládal celý proces z úrovně svého smartphonu. Hlavním segmentem zákazníků jsou oděvní společnosti, které k prodeji oblečení používají elektronické komunikační kanály – tzv. e-commerce. Výzkumy ukazují, že za několik let bude velký počet stacionárních obchodů s oděvy hrát roli showroomů spíše než tradičních odbytiště, ale dnes je problémem vrácení výrobků a souvisejících nákladů, které mohou být odstraněny zavedením technologie. Projekt je rozdělen do tří úkolů: Úkol 1: Úkol výstavby modulu umělé inteligence 2: Úkol mobilní aplikace 3: Testování a validace obchodních předpokladů Samostatný úkol prováděný během celého období realizace projektu bude úkolem souvisejícím s každodenním projektovým řízením a s přísnými provozními náklady účtovanými jako nepřímé náklady. Vzhledem ke stupni pokroku a vyžadující odborné znalosti bude projekt provádět tým čtyř lidí zaměstnaných v projektu, který ukazuje vzdělání a zkušenosti související s předmětem projektu. Ostatní lidé zaměstnaní v projektu budou zastávat pozice související s marketingem a propagací. Projekt bude realizován v oblasti východního Polska, v Puławy. (Czech)
28 July 2022
0 references
Projekta priekšmets ir inovatīva risinājuma izstrāde un ieviešana (ko saprot kā produkta inovāciju) tā sauktās virtuālās ģērbtuves tehnoloģijas jomā, t. i., virtuālā ģērbtuve, kas ļauj izmēģināt apģērbu no specifiskām dažādu apģērbu zīmolu kolekcijām pēc potenciālā klienta ķermeņa modeļa skenēšanas. Inovatīvā sistēma, kuras pamatā ir galalietotāja nodrošinātie videoklipi, reproducēs silueta detaļas, radot savu virtuālo modeli ar augstu precizitāti. Tad tiks noteikts atbilstošais apģērba izmērs, tad tiks noteikti citi atbilstoši apģērbi, aksesuāri. Galu galā gala lietotājs varēs izmēģināt daudz apģērbu praktiski, neatstājot māju, netērējot laiku, apstrādājot visu procesu no viedtālruņa līmeņa. Galvenais klientu segments ir apģērbu uzņēmumi, kas apģērbu pārdošanai izmanto elektronisko sakaru kanālus — tā saukto e-komerciju. Pētījumi liecina, ka pēc dažiem gadiem lielam skaitam stacionāru apģērbu veikalu būs loma izstāžu zālēs, nevis tradicionālajās tirdzniecības vietās, bet šodien problēma ir produktu atgriešana un ar to saistītās izmaksas, kuras var novērst, ieviešot tehnoloģiju. Projekts ir sadalīts trīs uzdevumos: 1. uzdevums: Mākslīgā intelekta moduļa būvniecības 2. uzdevums: Mobilās aplikācijas uzdevums Nr. 3: Biznesa pieņēmumu testēšana un validācija Atsevišķais uzdevums, kas tiek veikts visā projekta īstenošanas periodā, būs uzdevums, kas saistīts ar projekta ikdienas vadību un kam rodas stingri darbības izdevumi, kas uzskaitīti kā netiešās izmaksas. Pateicoties progresa pakāpei un nepieciešamajām speciālistu zināšanām, projektu īstenos četru projektā nodarbināto cilvēku komanda, kas demonstrēs izglītību un pieredzi, kas ir saistīta ar projekta priekšmetu. Pārējie projektā nodarbinātie ieņems amatus, kas saistīti ar mārketingu un veicināšanu. Projekts tiks īstenots Polijas austrumu daļā Puławy. (Latvian)
28 July 2022
0 references
Is é an t-ábhar an tionscadail a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm ar réiteach nuálach (thuiscint mar nuálaíocht táirge) i réimse an sin ar a dtugtar teicneolaíocht feistis fíorúil, ie seomra feistis fíorúil, ag ligean chun iarracht a dhéanamh éadaí ó bhailiúcháin ar leith de bhrandaí éadaí éagsúla tar éis scanadh an tsamhail comhlacht de chustaiméirí féideartha. Déanfaidh an córas nuálach, bunaithe ar na gearrthóga físe a sholáthraíonn an t-úsáideoir deiridh, sonraí an scáthchruth a atáirgeadh, ag cruthú a mhúnla fíorúil cruinnis. Ansin déanfar méid meaitseála na n-éadaí, ansin éadaí meaitseála eile, gabhálais a chinneadh. Sa deireadh, beidh an t-úsáideoir deiridh in ann iarracht a dhéanamh ar a lán éadaí beagnach, gan an teach a fhágáil, gan am a chaitheamh, an próiseas iomlán a láimhseáil ó leibhéal a bhfón cliste. Is iad na codanna is mó de chustaiméirí cuideachtaí éadaí a úsáideann bealaí cumarsáide leictreonaí chun éadaí a dhíol — ar a dtugtar r-thráchtáil. Léiríonn taighde go bhfuil i gceann cúpla bliain, beidh líon mór de siopaí éadaí stáiseanóireacht imirt ar ról na seomraí taispeána seachas asraonta traidisiúnta, ach sa lá atá inniu is é an fhadhb ar ais táirgí agus costais ghaolmhara, is féidir a dhíchur trí chur i bhfeidhm na teicneolaíochta. Tá an tionscadal roinnte ina thrí thasc: Tasc 1: Tasc Tógála Modúl Faisnéise Saorga 2: Tasc Feidhmchláir mhóibíligh 3: Toimhdí gnó a thástáil agus a bhailíochtú Beidh an tasc ar leith a dhéanfar le linn thréimhse cur chun feidhme an tionscadail ina chúram a bhaineann le bainistiú tionscadal ó lá go lá agus le costais oibriúcháin amháin a thabhú a dtugtar cuntas orthu mar chostais indíreacha. Mar gheall ar an méid dul chun cinn atá déanta agus a bhfuil saineolas ag teastáil ina leith, déanfaidh foireann de cheathrar atá fostaithe sa tionscadal an tionscadal a chur i gcrích a léiríonn oideachas agus taithí atá comhghaolaithe le hábhar an tionscadail. Beidh poist a bhaineann le margaíocht agus cur chun cinn ag na daoine eile atá fostaithe sa tionscadal. Cuirfear an tionscadal chun feidhme i limistéar Oirthear na Polainne, in Puławy. (Irish)
28 July 2022
0 references
Predmet projekta je razvoj in implementacija inovativne rešitve (razumene kot inovacija izdelka) na področju t. i. virtualne garderobe, tj. virtualne garderobe, ki omogoča preizkušanje oblačil iz posebnih zbirk različnih blagovnih znamk oblačil po skeniranju modela telesa potencialnega kupca. Inovativni sistem, ki temelji na video posnetkih, ki jih zagotovi končni uporabnik, bo reproduciral podrobnosti silhuete in ustvaril svoj virtualni model visoke natančnosti. Nato se določi ustrezna velikost oblačil, nato pa druga ujemajoča se oblačila, dodatki. Na koncu bo končni uporabnik lahko poskusil na veliko oblačil praktično, ne da bi zapustil hišo, ne da bi zapravljal čas, s celotnim postopkom iz ravni svojega pametnega telefona. Glavni segment kupcev so oblačilna podjetja, ki za prodajo oblačil uporabljajo elektronske komunikacijske kanale – tako imenovano e-trgovino. Raziskave kažejo, da bo v nekaj letih veliko število stacionarnih trgovin z oblačili igralo vlogo razstavnih prostorov in ne tradicionalnih prodajnih mest, danes pa je problem vračilo izdelkov in s tem povezani stroški, ki jih je mogoče odpraviti z uvedbo tehnologije. Projekt je razdeljen na tri naloge: Naloga 1: Projekt gradnje modulov umetne inteligence 2: Mobilna aplikacija Naloga 3: Preizkušanje in potrjevanje poslovnih predpostavk Ločena naloga, ki se bo izvajala v celotnem obdobju izvajanja projekta, bo naloga, povezana z vsakodnevnim vodenjem projektov, pri čemer bodo nastali strogo operativni stroški, obračunani kot posredni stroški. Zaradi stopnje napredka in zahtevanega strokovnega znanja bo projekt izvedla ekipa štirih zaposlenih v projektu, ki bo prikazovala izobrazbo in izkušnje, povezane s predmetom projekta. Drugi zaposleni v projektu bodo imeli položaje, povezane s trženjem in promocijo. Projekt se bo izvajal na območju vzhodne Poljske v Puławyju. (Slovenian)
28 July 2022
0 references
Предмет на проекта е разработването и внедряването на иновативно решение (разбирано като продуктова иновация) в областта на така наречената технология за виртуално обличане, т.е. виртуална съблекалня, която позволява да се опитат дрехи от специфични колекции от различни марки дрехи след сканиране на модела на тялото на потенциален клиент. Иновативната система, базирана на видео клиповете, предоставени от крайния потребител, ще възпроизведе детайлите на силуета, създавайки своя виртуален модел с висока точност. След това ще се определи съответстващият размер на дрехите, след това други съответстващи дрехи, аксесоари. В крайна сметка крайният потребител ще може да изпробва много дрехи на практика, без да напуска къщата, без да губи време, обработвайки целия процес от нивото на смартфона си. Основният сегмент на клиентите са шивашките компании, които използват електронни комуникационни канали за продажба на дрехи — така наречената електронна търговия. Изследванията показват, че след няколко години огромен брой стационарни магазини за дрехи ще играят ролята на шоуруми, а не на традиционни обекти, но днес проблемът е връщането на продукти и свързаните с тях разходи, които могат да бъдат елиминирани чрез прилагане на технологията. Проектът е разделен на три задачи: Задача 1: Модул за изкуствен интелект Строителна задача 2: Задача на мобилното приложение 3: Тестване и валидиране на бизнес допускания отделната задача, извършвана през целия период на изпълнение на проекта, ще бъде задача, свързана с ежедневното управление на проекта и понасяща строго оперативни разходи, отчетени като непреки разходи. Поради степента на напредък и необходимостта от специализирани познания, проектът ще бъде осъществен от екип от четирима души, заети в проекта, показващи образование и опит, свързани с предмета на проекта. Останалите заети в проекта ще заемат позиции, свързани с маркетинга и промоцията. Проектът ще бъде реализиран в района на Източна Полша в Пулави. (Bulgarian)
28 July 2022
0 references
Is-suġġett tal-proġett huwa l-iżvilupp u l-implimentazzjoni ta’ soluzzjoni innovattiva (imfakkra bħala innovazzjoni tal-prodott) fil-qasam tal-hekk imsejħa teknoloġija tal-ilbies virtwali, jiġifieri kamra tal-ilbies virtwali, li tippermetti li jiġu ppruvati ħwejjeġ minn kollezzjonijiet speċifiċi ta’ ditti tal-ħwejjeġ differenti wara li jiġi skannjat il-mudell tal-ġisem ta’ klijent potenzjali. Is-sistema innovattiva, ibbażata fuq il-klipps tal-vidjo pprovduti mill-utent aħħari, se tirriproduċi d-dettalji tas-silwett, u b’hekk toħloq il-mudell virtwali tagħha ta’ preċiżjoni għolja. Imbagħad id-daqs li jaqbel tal-ħwejjeġ, allura ħwejjeġ oħra tqabbil, aċċessorji se jiġu ddeterminati. Fl-aħħar, l-utent finali se tkun tista ‘tipprova fuq ħafna ħwejjeġ virtwalment, mingħajr ma jħalli l-dar, mingħajr ħela ta’ ħin, immaniġġjar tal-proċess kollu mil-livell ta ‘smartphone tagħhom. Is-segment ewlieni tal-klijenti huma l-kumpaniji tal-ħwejjeġ li jużaw mezzi ta’ komunikazzjoni elettronika biex ibigħu l-ħwejjeġ — l-hekk imsejjaħ kummerċ elettroniku. Ir-riċerka turi li fi ftit snin, numru kbir ta’ ħwienet tal-ħwejjeġ stazzjonarji se jkollhom ir-rwol ta’ showrooms aktar milli ħwienet tradizzjonali, iżda llum il-problema hija r-ritorn ta’ prodotti u spejjeż relatati, li jistgħu jiġu eliminati bl-implimentazzjoni tat-teknoloġija. Il-proġett huwa maqsum fi tliet kompiti: Kompitu 1: Kompitu ta’ Kostruzzjoni tal-Modulu tal-Intelliġenza Artifiċjali 2: Xogħol tal-Applikazzjoni tal-Mobile 3: L-ittestjar u l-validazzjoni tas-suppożizzjonijiet tan-negozju Il-kompitu separat imwettaq matul il-perjodu tal-implimentazzjoni tal-proġett se jkun kompitu relatat mal-ġestjoni ta’ kuljum tal-proġett u li jġarrab spejjeż strettament operazzjonali li jitqiesu bħala spejjeż indiretti. Minħabba l-grad ta’ avvanz u l-ħtieġa ta’ għarfien speċjalizzat, il-proġett se jitwettaq minn tim ta’ erba’ persuni impjegati fil-proġett li juru edukazzjoni u esperjenza korrelatati mas-suġġett tal-proġett. Il-persuni l-oħra impjegati fil-proġett se jkollhom pożizzjonijiet relatati mal-kummerċjalizzazzjoni u l-promozzjoni. Il-proġett ser jiġi implimentat fiż-żona tal-Polonja tal-Lvant, fi Puławy. (Maltese)
28 July 2022
0 references
O tema do projeto é o desenvolvimento e implementação de uma solução inovadora (entendida como uma inovação de produto) no campo da chamada tecnologia de vestir virtual, ou seja, camarim virtual, permitindo experimentar roupas de coleções específicas de diferentes marcas de roupas após digitalizar o modelo de corpo de um potencial cliente. Um sistema inovador baseado em videoclipes de utilizador final, mapeará os detalhes da silhueta, criando um modelo virtual de alta precisão. Em seguida, o tamanho correspondente da roupa será determinado, outras roupas a condizer, acessórios. Finalmente, o utilizador final poderá experimentar muita roupa virtualmente, sem sair de casa, sem perder tempo, a lidar com todo o processo a partir do seu smartphone. O principal segmento de clientes são as empresas de vestuário, que utilizam canais de comunicação eletrónica para vender vestuário – o chamado comércio eletrónico. A investigação mostra que, dentro de alguns anos, um grande número de lojas de vestuário fixo funcionarão como salões de exposição e não como pontos de venda tradicionais, mas hoje o problema é o retorno dos produtos e os custos associados, que podem ser eliminados através da implementação da tecnologia em questão. O projecto divide-se em 3 tarefas: Atividade 1: Construir um módulo de inteligência artificial Tarefa 2: Tarefa 3 da aplicação móvel: Testar e validar pressupostos de negócio A tarefa individual a realizar ao longo da execução do projeto será uma tarefa relacionada com a gestão corrente do projeto e incorrer em despesas estritamente operacionais como custos indiretos. O projeto será realizado por uma equipa de quatro pessoas empregadas no projeto, devido ao seu nível de maturidade e especialização, demonstrando a educação e experiência correlacionadas com o tema do projeto. Outras pessoas empregadas no projecto ocuparão cargos relacionados com marketing e promoção. O projeto será implementado na Polónia Oriental, Puławy. (Portuguese)
28 July 2022
0 references
Emnet for projektet er udvikling og implementering af en innovativ løsning (forstået som en produktinnovation) inden for den såkaldte virtuelle dressing-teknologi, dvs. et virtuelt omklædningsrum, der gør det muligt at prøve tøj fra specifikke kollektioner af forskellige tøjmærker efter scanning af en potentiel kundes kropsmodel. Det innovative system, baseret på videoklip leveret af slutbrugeren, vil gengive detaljerne i silhuetten, hvilket skaber sin virtuelle model med høj nøjagtighed. Så den matchende størrelse af tøjet, derefter andre matchende tøj, tilbehør vil blive bestemt. I sidste ende vil slutbrugeren være i stand til at prøve på en masse tøj stort set, uden at forlade huset, uden at spilde tid, håndtere hele processen fra niveauet af deres smartphone. Hovedsegmentet af kunder er tøjfirmaer, der bruger elektroniske kommunikationskanaler til at sælge tøj — såkaldt e-handel. Forskning viser, at om et par år vil et stort antal stationære tøjbutikker spille rollen som showrooms snarere end traditionelle forretninger, men i dag er problemet returnering af produkter og relaterede omkostninger, som kan elimineres ved at implementere teknologien. Projektet er opdelt i tre opgaver: Opgave 1: Opbygning af kunstig intelligens modul 2: Mobil applikationsopgave 3: Test og validering af forretningsantagelser Den separate opgave, der udføres i hele projektgennemførelsesperioden, vil være en opgave i forbindelse med den daglige projektstyring og pådrager sig strengt driftsomkostninger, der bogføres som indirekte omkostninger. På grund af graden af fremskridt og behov for specialviden vil projektet blive gennemført af et team på fire personer, der er ansat i projektet, og som viser uddannelse og erfaring i forbindelse med projektets emne. De øvrige medarbejdere, der er ansat i projektet, har stillinger relateret til markedsføring og forfremmelse. Projektet vil blive gennemført i det østlige Polen i Puławy. (Danish)
28 July 2022
0 references
Obiectul proiectului este dezvoltarea și implementarea unei soluții inovatoare (înțelesă ca o inovație de produs) în domeniul așa-numitei tehnologii de dressing virtuale, adică un dressing virtual, care să permită să încerce haine din colecții specifice ale diferitelor mărci de îmbrăcăminte după scanarea modelului de corp al unui potențial client. Sistemul inovator, bazat pe clipurile video furnizate de utilizatorul final, va reproduce detaliile siluetei, creând modelul său virtual de înaltă precizie. Apoi, dimensiunea de potrivire a hainelor, apoi alte haine potrivite, accesorii vor fi determinate. În cele din urmă, utilizatorul final va fi capabil să încerce o mulțime de haine practic, fără a părăsi casa, fără a pierde timpul, gestionând întregul proces de la nivelul smartphone-ului. Principalul segment al clienților sunt companiile de îmbrăcăminte care utilizează canale de comunicare electronică pentru a vinde haine – așa-numitul comerț electronic. Cercetările arată că, în câțiva ani, un număr mare de magazine de îmbrăcăminte staționare vor juca mai degrabă rolul showroom-urilor decât al punctelor de vânzare tradiționale, dar astăzi problema este returnarea produselor și costurile aferente, care pot fi eliminate prin implementarea tehnologiei. Proiectul este împărțit în trei sarcini: Sarcina 1: Funcția de construcție a modulului de inteligență artificială 2: Sarcina aplicațiilor mobile 3: Testarea și validarea ipotezelor de afaceri Sarcina separată efectuată pe parcursul perioadei de implementare a proiectului va fi o sarcină legată de gestionarea curentă a proiectului și de cheltuieli strict operaționale contabilizate ca costuri indirecte. Datorită gradului de avansare și necesită cunoștințe de specialitate, proiectul va fi realizat de o echipă de patru persoane angajate în proiect care prezintă educație și experiență corelate cu subiectul proiectului. Celelalte persoane angajate în proiect vor deține funcții legate de marketing și promovare. Proiectul va fi implementat în zona de est a Poloniei, la Puławy. (Romanian)
28 July 2022
0 references
Ämnet för projektet är utveckling och genomförande av en innovativ lösning (förstådd som en produktinnovation) inom området för den så kallade virtuella omklädningstekniken, dvs. ett virtuellt omklädningsrum, som gör det möjligt att prova kläder från specifika kollektioner av olika klädmärken efter att ha skannat en potentiell kunds kroppsmodell. Det innovativa systemet, baserat på de videoklipp som tillhandahålls av slutanvändaren, kommer att reproducera detaljerna i siluetten, vilket skapar sin virtuella modell med hög noggrannhet. Sedan den matchande storleken på kläderna, sedan andra matchande kläder, tillbehör kommer att bestämmas. I slutändan kommer slutanvändaren att kunna prova på en hel del kläder praktiskt taget, utan att lämna huset, utan att slösa tid, hantera hela processen från nivån på sin smartphone. Huvudsegmentet av kunder är klädföretag som använder elektroniska kommunikationskanaler för att sälja kläder – så kallad e-handel. Forskning visar att om några år kommer ett stort antal stationära klädbutiker att spela rollen som showrooms snarare än traditionella butiker, men idag är problemet retur av produkter och relaterade kostnader, som kan elimineras genom att implementera tekniken. Projektet är uppdelat i tre uppgifter: Uppgift 1: Konstgjord Intelligensmodul Konstruktionsuppgift 2: Mobil applikationsuppgift 3: Testning och validering av affärsantaganden Den separata uppgift som utförs under hela projektgenomförandeperioden kommer att vara en uppgift i samband med den dagliga projektledningen och med strikt operativa kostnader som redovisas som indirekta kostnader. På grund av graden av avancemang och behov av specialistkunskaper kommer projektet att genomföras av ett team på fyra anställda i projektet som visar utbildning och erfarenhet som korrelerar med ämnet för projektet. Övriga anställda i projektet kommer att ha befattningar relaterade till marknadsföring och marknadsföring. Projektet kommer att genomföras i östra Polen, i Puławy. (Swedish)
28 July 2022
0 references
WOJ.: LUBELSKIE, POW.: puławski
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POPW.01.01.02-06-0068/20
0 references