Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms (Q2686980)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686980 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Efficient technology for simulating personality development of independent characters, related procedural animations and enhancing the visual quality of characters on mobile platforms
Project Q2686980 in Poland

    Statements

    0 references
    2,529,969.8 zloty
    0 references
    607,192.75 Euro
    0 references
    5,059,939.0 zloty
    0 references
    1,214,385.4 Euro
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 September 2023
    0 references
    ARTIFEX MUNDI S.A.
    0 references
    0 references

    50°15'27.4"N, 19°1'1.6"E
    0 references
    CELEM PROJEKTU jest opracowanie systemu automatyzującego projektowanie postaci na poziomie deweloperskim i na tej podstawie własnej gry 3D na urządzenia mobilne, który w niespotykany dotąd sposób, PODNIESIE JAKOŚĆ WIZUALNĄ POSTACI i pozwoli budować ich indywidualną osobowość w grze. Projekt pozwoli na opracowanie INNOWACJI PRODUKTOWEJ o zasięgu OGÓLNOŚWIATOWYM. Na podstawie wyników projektu Wnioskodawca wyda grę mobilną 3D. Główne rezultaty projektu to: 1. PODSYSTEM PERSONA – algorytmy generujące zaawansowane schematy zachowań postaci niezależnych. Algorytmy będą w sposób naturalny odzwierciedlać zachowania postaci niezależnych, w tym co warte podkreślenia, system będzie zapamiętywał decyzje i reakcje gracza i pod tym względem ukierunkowywał zachowania postaci niezależnych. Dzięki temu powstanie wyjątkowo naturalny system wzajemnych relacji postaci i wydarzeń w grze, które będą z nimi skorelowane. 2. PODSYSTEM ANIMA – odpowiedzialny za proceduralne generowanie animacji. Pozwoli na osiągnięcie animacji, które jakością znacząco przewyższą dotychczas dostępne możliwości na urządzeniach mobilnych. Będą one działać zarówno statycznie, jak i w dynamicznym ruchu postaci. Bardzo ważne jest, że system pozwoli twórcom generować te animacje w sposób automatyczny, wręcz zwiększając ich dotychczasową efektywność pracy. 3. PODSYSTEM RENDER – silnik renderujący czasu rzeczywistego, umożliwiający generowanie zaawansowanych efektów oświetleniowych na platformach mobilnych, przenoszący wiele rozwiązań czy złożonych algorytmów cieniujących z platform stacjonarnych. 4. PODSYSTEM SIMULATOR – wydajny, mobilny silnik symulacji fizycznych 3D, obejmujących symulację tkanin, w szczególności ubrań postaci w czasie rzeczywistym, dodający realizmu ruchom postaci. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. U (Polish)
    0 references
    The aim of the PROJECT is to develop a system that automates the design of characters at the development level and on this basis its own 3D game for mobile devices, which in an unprecedented way, will increase the visual QUALITY of POSTS and allow to build their individual personality in the game. The project will allow the development of a global production INNOVATION. Based on the results of the project, the Applicant will issue a 3D mobile game. The main results of the project are: 1. The PERSONA subsystem – algorithms that generate advanced behavior patterns of independent characters. Algorithms will naturally reflect the behaviour of independent characters, in what is worth emphasising, the system will memorise the player’s decisions and reactions and in this respect guide the behaviour of independent characters. This will create an extremely natural system of interaction between characters and events in the game that will correlate with them. 2. ANIMA subsystem – responsible for the procedural generation of animations. It will allow you to achieve animations that will significantly exceed the possibilities available on mobile devices. They will work both staticly and in the dynamic movement of the character. It is very important that the system will allow creators to generate these animations automatically, even increasing their previous work efficiency. 3. The RENDER subsystem is a real-time rendering engine that allows you to generate advanced lighting effects on mobile platforms, transferring multiple solutions or complex shading algorithms from desktop platforms. 4. SIMULATOR subsystem – an efficient, mobile 3D physical simulation engine, including the simulation of fabrics, in particular real-time clothes, adding realism to the moving characters. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. U (English)
    7 July 2021
    0.2639929469651149
    0 references
    L’objectif du projet est de développer un système qui automatise la conception des personnages au niveau du développeur et basé sur leur propre jeu 3D pour appareils mobiles, ce qui d’une manière sans précédent augmentera la QUALITÉ visuelle de la QUALITÉ et permettra de construire leur personnalité individuelle dans le jeu. Le projet permettra le développement d’une INNOVATION PRODUIT à portée mondiale. Sur la base des résultats du projet, la requérante lancera un jeu mobile 3D. Les principaux résultats du projet sont les suivants: 1. Sous-système persona — algorithmes qui génèrent des modèles avancés de comportement de caractères indépendants. Les algorithmes refléteront naturellement le comportement des personnages indépendants, y compris ce qui mérite d’être souligné, le système se souviendra des décisions et des réactions du joueur et, à cet égard, guidera le comportement des personnages indépendants. Cela créera un système exceptionnellement naturel de relations mutuelles entre les personnages et les événements du jeu, qui sera corrélé avec eux. 2. Sous-système Anima — responsable de la génération procédurale des animations. Il permettra la réalisation d’animations, qui dépasseront considérablement les capacités précédemment disponibles sur les appareils mobiles. Ils travailleront à la fois statiquement et dans le mouvement dynamique du personnage. Il est très important que le système permette aux créateurs de générer ces animations automatiquement, voire d’augmenter leur efficacité de travail jusqu’à présent. 3. Rendu sous-système — un moteur de rendu en temps réel qui vous permet de générer des effets d’éclairage avancés sur les plates-formes mobiles, en transférant de nombreuses solutions ou des algorithmes d’ombrage complexes à partir de plates-formes fixes. 4. Sous-système simulateur — un moteur de simulation physique mobile 3D efficace, y compris la simulation de tissu, en particulier les vêtements de personnage en temps réel, ajoutant du réalisme aux mouvements des personnages. SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: art: 25 Règlement CE no 651/2014, du 17 juin 2014, déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité (JO L 119, p. C’est tout. U (French)
    3 December 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, ein System zu entwickeln, das das Design von Charakteren auf Entwicklerebene automatisiert und auf einem eigenen 3D-Spiel für mobile Geräte basiert, das auf beispiellose Weise die visuelle QUALITÄT DER QUALITÄT erhöht und es ermöglicht, ihre individuelle Persönlichkeit im Spiel aufzubauen. Das Projekt ermöglicht die Entwicklung einer PRODUKTINNOVATION mit weltweitem Umfang. Basierend auf den Ergebnissen des Projekts wird der Antragsteller ein 3D-Mobilspiel veröffentlichen. Die wichtigsten Ergebnisse des Projekts sind: 1. Persona Subsystem – Algorithmen, die fortgeschrittene Verhaltensmuster unabhängiger Charaktere erzeugen. Algorithmen werden natürlich das Verhalten unabhängiger Charaktere widerspiegeln, einschließlich dessen, was hervorzuheben ist, das System wird sich an die Entscheidungen und Reaktionen des Spielers erinnern und in dieser Hinsicht das Verhalten unabhängiger Charaktere leiten. Dies wird ein außergewöhnlich natürliches System der gegenseitigen Beziehungen zwischen Charakteren und Ereignissen im Spiel schaffen, das mit ihnen korreliert wird. 2. Anima Subsystem – verantwortlich für die prozedurale Generierung von Animationen. Es wird die Erzielung von Animationen ermöglichen, die die bisher verfügbaren Funktionen auf mobilen Geräten deutlich übersteigen werden. Sie arbeiten sowohl statisch als auch in der dynamischen Bewegung des Charakters. Es ist sehr wichtig, dass das System es den Schöpfern ermöglicht, diese Animationen automatisch zu generieren und sogar ihre Arbeitseffizienz zu erhöhen. 3. Render-Subsystem – eine Echtzeit-Rendering-Engine, mit der Sie erweiterte Lichteffekte auf mobilen Plattformen generieren können, viele Lösungen oder komplexe Schattierungsalgorithmen von stationären Plattformen übertragen. 4. Simulator-Subsystem – eine effiziente mobile 3D-Physische Simulations-Engine, einschließlich Gewebesimulation, insbesondere Echtzeit-Charakterkleidung, die Charakterbewegungen Realismus verleiht. SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Kunst: 25 EG-Verordnung Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. Das war’s. U (German)
    13 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is om een systeem te ontwikkelen dat het ontwerp van personages op ontwikkelaarsniveau automatiseert en gebaseerd is op hun eigen 3D-spel voor mobiele apparaten, dat op een ongekende manier de visuele KWALITEIT van de KWALITEIT zal verhogen en hun individuele persoonlijkheid in het spel kan opbouwen. Het project zal de ontwikkeling van een PRODUCT INNOVATION met een wereldwijde scope mogelijk maken. Op basis van de resultaten van het project zal de aanvrager een 3D mobiel spel uitbrengen. De belangrijkste resultaten van het project zijn: 1. Persona-subsysteem — algoritmen die geavanceerde gedragspatronen van onafhankelijke tekens genereren. Algoritmen weerspiegelen natuurlijk het gedrag van onafhankelijke personages, inclusief wat de moeite waard is om te benadrukken, het systeem zal de beslissingen en reacties van de speler onthouden en in dit opzicht het gedrag van onafhankelijke personages begeleiden. Dit zal een uitzonderlijk natuurlijk systeem van wederzijdse relaties tussen personages en gebeurtenissen in het spel te creëren, die zal worden gecorreleerd met hen. 2. Anima subsysteem — verantwoordelijk voor de procedurele generatie van animaties. Het maakt het mogelijk om animaties te maken, die de voorheen beschikbare mogelijkheden op mobiele apparaten aanzienlijk zullen overtreffen. Ze zullen zowel statisch als in de dynamische beweging van het personage werken. Het is erg belangrijk dat het systeem makers in staat stelt om deze animaties automatisch te genereren, zelfs het verhogen van hun werkefficiëntie tot nu toe. 3. Render subsysteem — een real-time rendering engine waarmee u geavanceerde verlichtingseffecten op mobiele platforms kunt genereren, veel oplossingen of complexe schaduwalgoritmen van stationaire platforms kunt overbrengen. 4. Simulator subsysteem — een efficiënte mobiele 3D fysieke simulatie motor, met inbegrip van stof simulatie, in het bijzonder real-time karakter kleding, het toevoegen van realisme aan karakterbewegingen. SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: kunst: 25 EG-verordening nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB L 119, blz. Dat is het. U (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare un sistema che automatizza il design dei personaggi a livello di sviluppatore e basato sul proprio gioco 3D per dispositivi mobili, che in modo inedito, aumenterà la QUALITÀ visiva della QUALITÀ e permetterà di costruire la propria personalità individuale nel gioco. Il progetto consentirà lo sviluppo di un'INNOVAZIONE PRODOTTO con una portata mondiale. Sulla base dei risultati del progetto, il richiedente rilascerà un gioco mobile 3D. I principali risultati del progetto sono: 1. Sottosistema Persona — algoritmi che generano modelli avanzati di comportamento di caratteri indipendenti. Gli algoritmi rifletteranno naturalmente il comportamento dei personaggi indipendenti, incluso ciò che vale la pena sottolineare, il sistema ricorderà le decisioni e le reazioni del giocatore e, a questo proposito, guiderà il comportamento dei personaggi indipendenti. Questo creerà un sistema eccezionalmente naturale di relazioni reciproche tra personaggi ed eventi nel gioco, che sarà correlato con loro. 2. Sottosistema Anima — responsabile della generazione procedurale di animazioni. Consentirà il raggiungimento di animazioni, che supereranno significativamente le capacità precedentemente disponibili sui dispositivi mobili. Lavoreranno sia in modo statico che nel movimento dinamico del personaggio. È molto importante che il sistema consenta ai creatori di generare automaticamente queste animazioni, anche aumentando la loro efficienza lavorativa finora. 3. Render sottosistema — un motore di rendering in tempo reale che consente di generare effetti di illuminazione avanzati su piattaforme mobili, trasferendo molte soluzioni o complessi algoritmi di ombreggiatura da piattaforme fisse. 4. Sottosistema simulatore — un efficiente motore di simulazione fisica 3D mobile, compresa la simulazione del tessuto, in particolare i vestiti dei personaggi in tempo reale, aggiungendo realismo ai movimenti dei personaggi. SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: L'arte: 25 Regolamento CE n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU L 119, pag. È tutto qui. U (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar un sistema que automatice el diseño de personajes a nivel de desarrollador y basado en su propio juego 3D para dispositivos móviles, que de una manera sin precedentes, aumentará la CALIDAD visual de la calidad y permitirá construir su personalidad individual en el juego. El proyecto permitirá el desarrollo de una INNOVACIÓN PRODUCTO con un alcance mundial. Basado en los resultados del proyecto, el Solicitante lanzará un juego móvil 3D. Los principales resultados del proyecto son: 1. Subsistema persona — algoritmos que generan patrones avanzados de comportamiento de caracteres independientes. Los algoritmos reflejarán naturalmente el comportamiento de los personajes independientes, incluyendo lo que vale la pena enfatizar, el sistema recordará las decisiones y reacciones del jugador y, en este sentido, guiará el comportamiento de los personajes independientes. Esto creará un sistema excepcionalmente natural de relaciones mutuas entre personajes y eventos en el juego, que se correlacionará con ellos. 2. Subsistema Anima — responsable de la generación procedimental de animaciones. Permitirá el logro de animaciones, que superarán significativamente las capacidades previamente disponibles en dispositivos móviles. Trabajarán tanto estáticamente como en el movimiento dinámico del personaje. Es muy importante que el sistema permita a los creadores generar estas animaciones de forma automática, incluso aumentando su eficiencia de trabajo hasta el momento. 3. Subsistema de renderizado: un motor de renderizado en tiempo real que le permite generar efectos de iluminación avanzados en plataformas móviles, transfiriendo muchas soluciones o algoritmos de sombreado complejos desde plataformas estacionarias. 4. Subsistema simulador: un eficiente motor de simulación física 3D móvil, que incluye simulación de tela, en particular ropa de personaje en tiempo real, agregando realismo a los movimientos de los personajes. SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: arte de arte: 25 Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO L 119, p. Eso es todo. U (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail a fhorbairt córas a uathoibriú an dearadh de charachtair ag an leibhéal forbróir agus atá bunaithe ar a cluiche 3D féin le haghaidh gléasanna soghluaiste, a bheidh ar bhealach nach bhfacthas riamh roimhe, méadú ar an CÁILÍOCHT amhairc an CÁILÍOCHT agus a cheadú a thógáil a n-pearsantacht aonair sa chluiche. Ceadóidh an tionscadal INNOVATION TÁIRGE a fhorbairt a bhfuil raon feidhme domhanda aige. Bunaithe ar thorthaí an tionscadail, scaoilfidh an tIarratasóir cluiche soghluaiste 3D. Is iad seo a leanas príomhthorthaí an tionscadail: 1. Persona fochóras — halgartaim a ghiniúint patrúin chun cinn iompair de charachtair neamhspleách. Beidh halgartaim a léiriú go nádúrtha ar an iompar de charachtair neamhspleách, lena n-áirítear cad is fiú béim a chur, beidh an córas cuimhneamh ar an imreoir cinntí agus frithghníomhartha agus i ndáil leis seo treoir a iompar na carachtair neamhspleácha. Cruthóidh sé seo córas thar a bheith nádúrtha de chaidreamh frithpháirteach idir carachtair agus imeachtaí sa chluiche, a chomhghaolú leo. 2. Fochóras Anima — freagrach as giniúint nós imeachta beochan. Beifear in ann beochan a bhaint amach, rud a bheidh i bhfad níos mó ná na cumais a bhí ar fáil roimhe seo ar ghléasanna móibíleacha. Oibreoidh siad go statach agus i ngluaiseacht dhinimiciúil an charachtair. Tá sé an-tábhachtach go ligfidh an córas do chruthaitheoirí na beochan seo a ghiniúint go huathoibríoch, fiú a n-éifeachtúlacht oibre a mhéadú go dtí seo. 3. Rindreáil fochóras — inneall rindreáil fíor-ama gur féidir leat a ghiniúint éifeachtaí soilsiú chun cinn ar ardáin soghluaiste, aistriú réitigh go leor nó halgartaim scáthú casta ó ardáin ina stad. 4. Fochóras Insamhlóir — inneall insamhalta 3D soghluaiste éifeachtach, lena n-áirítear insamhalta fabraice, go háirithe éadaí carachtar fíor-ama, ag cur realism le gluaiseachtaí carachtar. SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: ealaín: 25 Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L 119, lch. Sin é. U (Irish)
    3 November 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle et system, der automatiserer design af figurer på udviklerniveau og baseret på deres eget 3D-spil til mobile enheder, som på en hidtil uset måde vil øge den visuelle kvalitet af kvalitet og give mulighed for at opbygge deres individuelle personlighed i spillet. Projektet vil give mulighed for udvikling af en PRODUKT INNOVATION med et verdensomspændende omfang. Baseret på resultaterne af projektet, vil ansøgeren frigive et 3D mobilspil. De vigtigste resultater af projektet er: 1. Persona delsystem — algoritmer, der genererer avancerede adfærdsmønstre af uafhængige tegn. Algoritmer vil naturligt afspejle adfærd uafhængige tegn, herunder hvad der er værd at understrege, systemet vil huske spillerens beslutninger og reaktioner og i denne henseende styre adfærd uafhængige tegn. Dette vil skabe et usædvanligt naturligt system af gensidige relationer mellem figurer og begivenheder i spillet, som vil blive korreleret med dem. 2. Anima-delsystemet — ansvarlig for den proceduremæssige generering af animationer. Det vil give mulighed for opnåelse af animationer, som vil betydeligt overstige de tidligere tilgængelige kapaciteter på mobile enheder. De vil arbejde både statisk og i den dynamiske bevægelse af karakteren. Det er meget vigtigt, at systemet vil give skaberne mulighed for at generere disse animationer automatisk, selv øge deres arbejdseffektivitet hidtil. 3. Render delsystem — en real-time rendering motor, der giver dig mulighed for at generere avancerede lyseffekter på mobile platforme, overføre mange løsninger eller komplekse skygge algoritmer fra stationære platforme. 4. Simulator delsystem — en effektiv mobil 3D fysisk simulering motor, herunder stof simulering, især real-time karakter tøj, tilføjer realisme til karakterbevægelser. SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: kunst: 25 EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L 119, s. Det er det. U (Danish)
    3 November 2022
    0 references
    Ο στόχος του έργου είναι να αναπτύξει ένα σύστημα που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό των χαρακτήρων σε επίπεδο προγραμματιστών και βασίζεται στο δικό τους 3D παιχνίδι για κινητές συσκευές, το οποίο με έναν άνευ προηγουμένου τρόπο, θα αυξήσει την οπτική ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ και θα επιτρέψει την οικοδόμηση της ατομικής τους προσωπικότητας στο παιχνίδι. Το έργο θα επιτρέψει την ανάπτυξη μιας καινοτομίας προϊόντων με παγκόσμια εμβέλεια. Με βάση τα αποτελέσματα του έργου, ο αιτών θα κυκλοφορήσει ένα 3D κινητό παιχνίδι. Τα κύρια αποτελέσματα του έργου είναι: 1. Persona υποσύστημα — αλγόριθμοι που παράγουν προηγμένα πρότυπα συμπεριφοράς ανεξάρτητων χαρακτήρων. Οι αλγόριθμοι θα αντανακλούν φυσικά τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου αυτού που αξίζει να τονιστεί, το σύστημα θα θυμάται τις αποφάσεις και τις αντιδράσεις του παίκτη και από αυτή την άποψη θα καθοδηγεί τη συμπεριφορά των ανεξάρτητων χαρακτήρων. Αυτό θα δημιουργήσει ένα εξαιρετικά φυσικό σύστημα αμοιβαίων σχέσεων μεταξύ χαρακτήρων και γεγονότων στο παιχνίδι, το οποίο θα συσχετιστεί με αυτούς. 2. Υποσύστημα Anima — υπεύθυνος για τη διαδικαστική παραγωγή κινουμένων σχεδίων. Θα επιτρέψει την επίτευξη κινούμενων σχεδίων, τα οποία θα υπερβαίνουν σημαντικά τις δυνατότητες που υπήρχαν προηγουμένως σε κινητές συσκευές. Θα εργαστούν τόσο στατικά όσο και στη δυναμική κίνηση του χαρακτήρα. Είναι πολύ σημαντικό ότι το σύστημα θα επιτρέψει στους δημιουργούς να παράγουν αυτά τα κινούμενα σχέδια αυτόματα, αυξάνοντας ακόμη και την αποτελεσματικότητα της εργασίας τους μέχρι στιγμής. 3. Render υποσύστημα — ένας κινητήρας απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε προηγμένα εφέ φωτισμού σε κινητές πλατφόρμες, μεταφέροντας πολλές λύσεις ή πολύπλοκους αλγορίθμους σκίασης από σταθερές πλατφόρμες. 4. Υποσύστημα προσομοιωτή — ένας αποτελεσματικός κινητός 3D φυσικός κινητήρας προσομοίωσης, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης υφάσματος, ιδίως των ρούχων χαρακτήρα σε πραγματικό χρόνο, προσθέτοντας ρεαλισμό στις κινήσεις των χαρακτήρων. SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: η ΤΕΧΝΗ: 25 Κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 651/2014 της Επιτροπής, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L 119, σ. 1). Αυτό είναι όλο. Ο/Η (Greek)
    3 November 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla ett system som automatiserar utformningen av karaktärer på utvecklarnivå och baserat på deras eget 3D-spel för mobila enheter, vilket på ett aldrig tidigare skådat sätt kommer att öka den visuella KVALITET AV KVALITET och göra det möjligt att bygga sin individuella personlighet i spelet. Projektet kommer att möjliggöra utveckling av en PRODUKT INNOVATION med en global omfattning. Baserat på resultaten av projektet kommer sökanden att släppa ett 3D-mobilspel. De viktigaste resultaten av projektet är följande: 1. Persona-delsystem – algoritmer som genererar avancerade beteendemönster för oberoende tecken. Algoritmer kommer naturligtvis att återspegla beteendet hos oberoende karaktärer, inklusive vad som är värt att betona, systemet kommer att komma ihåg spelarens beslut och reaktioner och i detta avseende styra beteendet hos oberoende karaktärer. Detta kommer att skapa ett exceptionellt naturligt system av ömsesidiga relationer mellan karaktärer och händelser i spelet, som kommer att korreleras med dem. 2. Anima delsystemet – ansvarig för procedurgenerering av animationer. Det kommer att göra det möjligt att uppnå animationer, som avsevärt kommer att överstiga de tidigare tillgängliga funktionerna på mobila enheter. De kommer att arbeta både statiskt och i karaktärens dynamiska rörelse. Det är mycket viktigt att systemet tillåter skapare att generera dessa animationer automatiskt, även öka deras arbetseffektivitet hittills. 3. Rendera delsystemet – en renderingsmotor i realtid som gör att du kan generera avancerade ljuseffekter på mobila plattformar, överföra många lösningar eller komplexa skuggalgoritmer från stationära plattformar. 4. Simulatorundersystem – en effektiv mobil 3D-fysisk simuleringsmotor, inklusive tygsimulering, i synnerhet karaktärskläder i realtid, som lägger till realism till karaktärsrörelser. SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: konst: 25 EG-förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L 119, s. Det är allt. U (Swedish)
    3 November 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta un sistem care automatizează proiectarea personajelor la nivel de dezvoltator și bazat pe propriul joc 3D pentru dispozitive mobile, care într-un mod fără precedent va crește calitatea vizuală a Calității și va permite construirea personalității lor individuale în joc. Proiectul va permite dezvoltarea unei INOVAȚII PRODUCT cu un domeniu de aplicare la nivel mondial. Pe baza rezultatelor proiectului, Solicitantul va lansa un joc mobil 3D. Principalele rezultate ale proiectului sunt: 1. Subsistemul persona – algoritmi care generează modele avansate de comportament al caracterelor independente. Algoritmii vor reflecta în mod natural comportamentul personajelor independente, inclusiv ceea ce merită subliniat, sistemul își va aminti deciziile și reacțiile jucătorului și, în acest sens, va ghida comportamentul personajelor independente. Acest lucru va crea un sistem extrem de natural de relații reciproce între personaje și evenimente din joc, care va fi corelat cu acestea. 2. Subsistemul Anima – responsabil pentru generarea procedurală de animații. Acesta va permite realizarea de animații, care vor depăși în mod semnificativ capacitățile disponibile anterior pe dispozitivele mobile. Ele vor funcționa atât static, cât și în mișcarea dinamică a personajului. Este foarte important ca sistemul să permită creatorilor să genereze automat aceste animații, chiar crescând eficiența lor de lucru până în prezent. 3. Redarea subsistemului – un motor de redare în timp real care vă permite să generați efecte avansate de iluminare pe platformele mobile, transferând mai multe soluții sau algoritmi complexi de umbrire de pe platforme staționare. 4. Subsistemul simulator – un motor mobil eficient de simulare fizică 3D, inclusiv simularea țesăturilor, în special hainele de caracter în timp real, adăugând realism mișcărilor de caractere. SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: artă: 25 Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L 119, p. Asta e tot. U (Romanian)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti sistem, ki avtomatizira oblikovanje znakov na ravni razvijalca in temelji na lastni 3D igri za mobilne naprave, kar bo na način brez primere povečalo vizualno kakovost kakovosti in omogočilo izgradnjo njihove individualne osebnosti v igri. Projekt bo omogočil razvoj INNOVATION PRODUCT v svetovnem merilu. Na podlagi rezultatov projekta bo prijavitelj izdal 3D mobilno igro. Glavni rezultati projekta so: 1. Persona podsistem – algoritmi, ki ustvarjajo napredne vzorce obnašanja neodvisnih znakov. Algoritmi bodo seveda odražali vedenje neodvisnih likov, vključno s tem, kar je vredno poudariti, sistem si bo zapomnil odločitve in reakcije igralca in v zvezi s tem vodil vedenje neodvisnih likov. To bo ustvarilo izjemno naraven sistem medsebojnih odnosov med liki in dogodki v igri, ki bodo povezani z njimi. 2. Podsistem Anima – odgovoren za procesno ustvarjanje animacij. To bo omogočilo doseganje animacij, ki bodo znatno presegle predhodno razpoložljive zmogljivosti na mobilnih napravah. Delovali bodo statično in v dinamičnem gibanju lika. Zelo pomembno je, da bo sistem ustvarjalcem omogočil samodejno ustvarjanje teh animacij, celo povečanje njihove delovne učinkovitosti do zdaj. 3. Upodabljaj podsistem – motor za upodabljanje v realnem času, ki vam omogoča ustvarjanje naprednih svetlobnih učinkov na mobilnih platformah, prenos številnih rešitev ali kompleksnih algoritmov senčenja iz stacionarnih platform. 4. Simulator podsistem – učinkovit mobilni 3D fizični simulacijski motor, vključno s simulacijo tkanine, zlasti oblačila za znake v realnem času, ki dodaja realizem premikom znakov. SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: umetnost: 25 Uredba ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L 119, str. To je vse. U (Slovenian)
    3 November 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti sistemą, kuri automatizuoja personažų dizainą kūrėjo lygiu ir remiasi savo 3D žaidimu mobiliesiems įrenginiams, kurie precedento neturinčiu būdu padidins vizualinę kokybės kokybę ir leis sukurti savo individualią asmenybę žaidime. Projektas leis sukurti pasaulinio masto gamybos innovaciją. Remdamasis projekto rezultatais, pareiškėjas išleis 3D mobilųjį žaidimą. Pagrindiniai projekto rezultatai yra šie: 1. Persona posistemė – algoritmai, generuojantys pažangius nepriklausomų simbolių elgesio modelius. Algoritmai natūraliai atspindi nepriklausomų simbolių elgesį, įskaitant tai, ką verta pabrėžti, sistema prisimins žaidėjo sprendimus ir reakcijas ir šiuo atžvilgiu vadovauja nepriklausomų simbolių elgesiui. Tai sukurs išskirtinai natūralią žaidimo veikėjų ir įvykių tarpusavio santykių sistemą, kuri bus susijusi su jais. 2. Anima posistemė – atsakinga už procedūrinę animacijos generaciją. Tai leis pasiekti animaciją, kuri gerokai viršys anksčiau turimus mobiliųjų įrenginių pajėgumus. Jie veiks tiek statiškai, tiek dinamiškame charakterio judėjime. Labai svarbu, kad sistema leis kūrėjams automatiškai generuoti šias animacijas, net padidindama jų darbo efektyvumą. 3. Maketo posistemė – realaus laiko atvaizdavimo variklis, leidžiantis generuoti pažangius apšvietimo efektus mobiliosiose platformose, perkeliant daug sprendimų ar sudėtingų šešėlių algoritmų iš stacionarių platformų. 4. Simuliatoriaus posistemė – efektyvus mobilus 3D fizinio modeliavimo variklis, įskaitant audinio modeliavimą, ypač realaus laiko charakterio drabužius, pridedant realizmo simbolių judesiams. SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: menas: 252 014 m. birželio 17 d. EB reglamentas Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius (OL L 119, p. Štai ir viskas. U (Lithuanian)
    3 November 2022
    0 references
    A projekt célja egy olyan rendszer kifejlesztése, amely fejlesztői szinten automatizálja a karakterek tervezését és a saját 3D-s játékuk alapján mobil eszközökhöz, ami példátlan módon növeli a minőség vizuális minőségét, és lehetővé teszi egyéni személyiségük építését a játékban. A projekt lehetővé teszi egy világméretű TERMÉK INNOVÁCIÓ fejlesztését. A projekt eredményei alapján a pályázó egy 3D-s mobil játékot fog kiadni. A projekt fő eredményei a következők: 1. Persona alrendszer – algoritmusok, amelyek a független karakterek fejlett viselkedési mintáit generálják. Az algoritmusok természetesen tükrözik a független karakterek viselkedését, beleértve azt is, amit érdemes kiemelni, a rendszer emlékezni fog a játékos döntéseire és reakcióira, és ebben a tekintetben irányítja a független karakterek viselkedését. Ez egy kivételesen természetes rendszert hoz létre a karakterek és események közötti kölcsönös kapcsolatokra a játékban, amely korrelál velük. 2. Anima alrendszer – az animációk eljárási előállításáért felelős. Lehetővé teszi az animációk elérését, amelyek jelentősen meghaladják a mobil eszközökön korábban rendelkezésre álló képességeket. Mind statikusan, mind a karakter dinamikus mozgásában fognak működni. Nagyon fontos, hogy a rendszer lehetővé tegye az alkotók számára, hogy automatikusan generálják ezeket az animációkat, még a munka hatékonyságát is növelve. 3. Render alrendszer – egy valós idejű renderelő motor, amely lehetővé teszi, hogy fejlett világítási hatásokat generáljon a mobil platformokon, számos megoldást vagy összetett árnyékoló algoritmust továbbítva a helyhez kötött platformokról. 4. Szimulátor alrendszer – hatékony mobil 3D fizikai szimulációs motor, beleértve a szövetszimulációt, különösen a valós idejű karakterruhákat, realizmust hozzáadva a karaktermozgásokhoz. SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: a kép forrása: 25 A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában a támogatások bizonyos fajtáinak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet (HL L 119., 1. o.). Ez az. – Ez az. U (Hungarian)
    3 November 2022
    0 references
    Projektin tavoitteena on kehittää järjestelmä, joka automatisoi hahmojen suunnittelun kehittäjätasolla ja perustuu omaan 3D-peliin mobiililaitteille, mikä ennennäkemättömällä tavalla lisää laadun visuaalista laatua ja mahdollistaa yksilöllisen persoonallisuuden rakentamisen peliin. Hankkeen avulla voidaan kehittää tuote-innovaatio, jolla on maailmanlaajuinen soveltamisala. Projektin tulosten perusteella hakija julkaisee 3D-mobiilipelin. Hankkeen tärkeimmät tulokset ovat seuraavat: 1. Persona-alijärjestelmä – algoritmeja, jotka luovat kehittyneitä käyttäytymismalleja itsenäisille hahmoille. Algoritmit heijastavat luonnollisesti riippumattomien merkkien käyttäytymistä, mukaan lukien korostamisen arvoinen, järjestelmä muistaa pelaajan päätökset ja reaktiot ja tässä suhteessa ohjaa riippumattomien hahmojen käyttäytymistä. Tämä luo poikkeuksellisen luonnollisen järjestelmän pelihahmojen ja tapahtumien keskinäisistä suhteista, jotka korreloivat heidän kanssaan. 2. Anima-osajärjestelmä – vastaa animaatioiden prosessuaalisesta luomisesta. Se mahdollistaa animaatioiden toteuttamisen, mikä ylittää huomattavasti mobiililaitteilla aiemmin käytettävissä olevat ominaisuudet. Ne toimivat sekä staattisesti että hahmon dynaamisessa liikkeessä. On erittäin tärkeää, että järjestelmä antaa luojille mahdollisuuden luoda nämä animaatiot automaattisesti, jopa lisäämällä heidän työtehoaan tähän mennessä. 3. Renderöintijärjestelmä – reaaliaikainen renderointimoottori, jonka avulla voit luoda kehittyneitä valaistustehosteita liikkuville alustoille, siirtää monia ratkaisuja tai monimutkaisia varjostusalgoritmeja kiinteiltä alustoilta. 4. Simulaattoriosajärjestelmä – tehokas liikkuva fyysinen 3D-simulaatiomoottori, mukaan lukien kangassimulaatio, erityisesti reaaliaikaiset merkkivaatteet, mikä lisää realismia hahmon liikkeisiin. SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: taide: 25 Asetus (EU) N:o 651/2014, annettu 17 päivänä kesäkuuta 2014, tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti (EUVL L 119, s. Se on siinä. U (Finnish)
    3 November 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vyvinúť systém, ktorý automatizuje dizajn postáv na úrovni vývojárov a na základe vlastnej 3D hry pre mobilné zariadenia, ktorá bezprecedentným spôsobom zvýši vizuálnu kvalitu kvality a umožní vybudovať ich individuálnu osobnosť v hre. Projekt umožní vývoj PRODUCT INNOVATION s celosvetovým rozsahom. Na základe výsledkov projektu žiadateľ vydá 3D mobilnú hru. Hlavné výsledky projektu sú: 1. Personálny subsystém – algoritmy, ktoré generujú pokročilé vzory správania nezávislých postáv. Algoritmy budú prirodzene odrážať správanie nezávislých postáv, vrátane toho, čo stojí za zdôraznenie, systém si zapamätá rozhodnutia a reakcie hráča a v tomto ohľade bude riadiť správanie nezávislých postáv. To vytvorí mimoriadne prirodzený systém vzájomných vzťahov medzi postavami a udalosťami v hre, ktorý bude s nimi súvisieť. 2. Subsystém Anima – zodpovedný za procesnú tvorbu animácií. To umožní dosiahnutie animácií, ktoré výrazne prekročia predtým dostupné možnosti na mobilných zariadeniach. Budú pracovať staticky aj v dynamickom pohybe charakteru. Je veľmi dôležité, aby systém umožnil tvorcom automaticky generovať tieto animácie, dokonca aj zvýšiť doterajšiu efektivitu ich práce. 3. Render subsystém – real-time rendering engine, ktorý umožňuje generovať pokročilé svetelné efekty na mobilných platformách, prenos mnohých riešení alebo zložitých tieniacich algoritmov zo stacionárnych platforiem. 4. Simulátor subsystém – efektívny mobilný 3D fyzický simulačný motor, vrátane simulácie tkaniny, najmä oblečenia charakteru v reálnom čase, ktorý pridáva realizmus k pohybom charakteru. SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: umenie: 25 Nariadenie ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. To je všetko. U (Slovak)
    3 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on töötada välja süsteem, mis automatiseerib tegelaste disaini arendaja tasandil ja põhineb nende enda 3D-mängul mobiilseadmete jaoks, mis enneolematul viisil suurendab QUALITY visuaalset QUALITY ja võimaldab luua oma individuaalse isiksuse mängus. Projekt võimaldab välja töötada ülemaailmse ulatusega PRODUCT INNOVATION. Projekti tulemuste põhjal annab taotleja välja 3D mobiilimängu. Projekti peamised tulemused on järgmised: 1. Persona alamsüsteem – algoritmid, mis genereerivad sõltumatute tegelaste täiustatud käitumismustreid. Algoritmid peegeldavad loomulikult sõltumatute tegelaste käitumist, sealhulgas seda, mida tasub rõhutada, süsteem mäletab mängija otsuseid ja reaktsioone ning selles osas suunab sõltumatute tegelaste käitumist. See loob erakordselt loomuliku süsteemi tegelaste ja sündmuste vastastikustest suhetest mängus, mis on nendega korrelatsioonis. 2. Anima alamsüsteem – vastutab animatsioonide loomise eest. See võimaldab saavutada animatsioone, mis ületavad oluliselt mobiilseadmete varasemaid võimalusi. Nad töötavad nii staatiliselt kui ka iseloomu dünaamilises liikumises. On väga oluline, et süsteem võimaldaks loojatel luua neid animatsioone automaatselt, isegi suurendades nende töö efektiivsust. 3. Renderda allsüsteem – reaalajas renderdav mootor, mis võimaldab luua mobiilsetele platvormidele täiustatud valgustusefekte, kandes paiksetelt platvormidelt üle palju lahendusi või keerukaid varjutamisalgoritme. 4. Simulaatori allsüsteem – tõhus mobiilne 3D-füüsiline simulatsioonimootor, sealhulgas kangassimulatsioon, eriti reaalajas iseloomu riided, lisades tegelaskuju liikumisele realismi. SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: kunst: 25 EÜ 17. juuni 2014. aasta määrus nr 651/2014 aluslepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks (ELT L 119, lk 1). See on kõik. U (Estonian)
    3 November 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata sistema li tawtomatizza d-disinn tal-karattri fil-livell tal-iżviluppatur u bbażata fuq il-logħba 3D tagħhom stess għal apparat mobbli, li b’mod mingħajr preċedent, se żżid il-KWALITÀ viżwali TAL-KWALITÀ u tippermetti li tinbena personalità individwali tagħhom fil-logħba. Il-proġett ser jippermetti l-iżvilupp ta’ INNOVATION PRODUCT b’ambitu dinji. Abbażi tar-riżultati tal-proġett, l-Applikant se jirrilaxxa logħba mobbli 3D. Ir-riżultati ewlenin tal-proġett huma: 1. Is-subsistema persona — algoritmi li jiġġeneraw mudelli avvanzati ta ‘mġiba ta’ karattri indipendenti. Algoritmi naturalment se jirriflettu l-imġiba ta ‘karattri indipendenti, inkluż dak li min jenfasizza, is-sistema se tiftakar deċiżjonijiet tal-plejer u reazzjonijiet u f’dan ir-rigward jiggwidaw l-imġiba ta’ karattri indipendenti. Dan se joħloq sistema eċċezzjonalment naturali ta ‘relazzjonijiet reċiproċi bejn il-karattri u l-avvenimenti fil-logħba, li se jkunu korrelatati magħhom. 2. Subsistema Anima — responsabbli għall-ġenerazzjoni proċedurali ta ‘animazzjonijiet. Dan ser jippermetti l-kisba ta’ animazzjonijiet, li ser jaqbżu b’mod sinifikanti l-kapaċitajiet disponibbli qabel fuq apparat mobbli. Huma se jaħdmu kemm b’mod statiku kif ukoll fil-moviment dinamiku tal-karattru. Huwa importanti ħafna li s-sistema se tippermetti kreaturi li jiġġeneraw dawn animazzjonijiet awtomatikament, anke tiżdied l-effiċjenza tax-xogħol tagħhom s’issa. 3. Tirrendi subsistema — magna tirrendi f’ħin reali li jippermettilek li jiġġeneraw effetti avvanzati tad-dawl fuq pjattaformi mobbli, li jittrasferixxi ħafna soluzzjonijiet jew algoritmi dell kumplessi minn pjattaformi stazzjonarji. 4. Subsistema simulatur — magna effiċjenti simulazzjoni fiżika 3D mobbli, inkluż simulazzjoni drapp, b’mod partikolari ħwejjeġ karattru fil-ħin reali, żżid realiżmu għall-movimenti karattru. SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: arti: 25 Regolament KE Nru 651/2014, tas-17 ta’ Ġunju 2014, li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L 119, p. Li huwa. U (Maltese)
    3 November 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt sistēmu, kas automatizē rakstzīmju dizainu izstrādātāja līmenī un balstoties uz savu 3D spēli mobilajām ierīcēm, kas vēl nepieredzētā veidā palielinās KVALITĀTES vizuālo KVALITĀCIJU un ļaus veidot savu individuālo personību spēlē. Projekts dos iespēju izstrādāt PRODUCT INNOVATION ar pasaules mērogu. Pamatojoties uz projekta rezultātiem, Pieteikuma iesniedzējs izlaidīs 3D mobilo spēli. Projekta galvenie rezultāti ir šādi: 1. Persona apakšsistēma — algoritmi, kas rada uzlabotas uzvedības modeļus neatkarīgām rakstzīmēm. Algoritmi, protams, atspoguļo uzvedību neatkarīgu rakstzīmes, tostarp to, kas ir vērts uzsvērt, sistēma atcerēsies spēlētāja lēmumus un reakcijas un šajā sakarā vadīt uzvedību neatkarīgu rakstzīmes. Tas radīs ārkārtīgi dabas sistēmu savstarpējām attiecībām starp varoņiem un notikumiem spēlē, kas tiks korelēts ar tiem. 2. Anima apakšsistēma — atbildīga par animācijas procesuālo ģenerēšanu. Tas ļaus sasniegt animācijas, kas ievērojami pārsniegs iepriekš pieejamās iespējas mobilajās ierīcēs. Viņi strādās gan statiski, gan dinamisko raksturu kustībā. Ir ļoti svarīgi, lai sistēma ļautu autoriem ģenerēt šīs animācijas automātiski, pat palielinot savu darba efektivitāti līdz šim. 3. Padarīt apakšsistēmu — reāllaika renderēšanas dzinējs, kas ļauj radīt progresīvu apgaismojuma efektu uz mobilajām platformām, nododot daudzus risinājumus vai sarežģītus ēnošanas algoritmus no stacionārām platformām. 4. Simulatora apakšsistēma — efektīvs mobils 3D fizikālās simulācijas dzinējs, ieskaitot auduma simulāciju, jo īpaši reāllaika rakstura apģērbu, pievienojot reālismu rakstura kustībām. SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: māksla: 25 Komisijas 2014. gada 17. jūnija Regula Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L 119, 1. lpp.). Tas ir viss. U (Latvian)
    3 November 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се разработи система, която автоматизира дизайна на героите на ниво разработчик и въз основа на собствената си 3D игра за мобилни устройства, която по безпрецедентен начин ще увеличи визуалното качество на качеството и ще позволи да се изгради индивидуалната им личност в играта. Проектът ще даде възможност за разработване на ПРОДУКТ ИНОВАЦИЯ с обхват в световен мащаб. Въз основа на резултатите от проекта, заявителят ще пусне 3D мобилна игра. Основните резултати от проекта са: 1. Персона подсистема — алгоритми, които генерират усъвършенствани модели на поведение на независими герои. Алгоритмите естествено ще отразяват поведението на независимите герои, включително това, което си струва да се подчертае, системата ще запомни решенията и реакциите на играча и в това отношение ще ръководи поведението на независимите герои. Това ще създаде изключително естествена система на взаимоотношения между героите и събитията в играта, която ще бъде свързана с тях. 2. Подсистема „Анима“ — отговорна за процедурното генериране на анимации. Това ще даде възможност за постигане на анимации, които значително ще надхвърлят наличните по-рано възможности на мобилните устройства. Те ще работят както статично, така и в динамичното движение на характера. Много е важно системата да позволи на създателите да генерират тези анимации автоматично, дори да увеличат ефективността на работата си досега. 3. Рендер подсистема — рендериращ двигател в реално време, който ви позволява да генерирате усъвършенствани светлинни ефекти на мобилни платформи, прехвърляйки много решения или сложни алгоритми за засенчване от стационарни платформи. 4. Симулатор подсистема — ефективен мобилен 3D физически симулация двигател, включително плат симулация, по-специално в реално време характер дрехи, добавяне на реализъм към движенията на героите. SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: изобразително изкуство: 25 Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L 119, стр. Това е всичко. U (Bulgarian)
    3 November 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver um sistema que automatize o design de personagens a nível do desenvolvedor e ganza em seu próprio jogo 3D para dispositivos móveis, que de uma forma sem precedentes, aumentará a QUALIDADE visual DA QUALIDADE e permitirá construir sua personalidade individual no jogo. O projeto permitirá o desenvolvimento de uma INOVAÇÃO DE PRODUTO com âmbito mundial. Com base nos resultados do projeto, o Requerente lançará um jogo para dispositivos móveis 3D. Os principais resultados do projeto são os seguintes: 1. Subsistema persona — algoritmos que geram padrões avançados de comportamento de carateres independentes. Algoritmos refletirão naturalmente o comportamento de personagens independentes, incluindo o que vale a pena enfatizar, o sistema lembrará as decisões e reações do jogador e, a este respeito, orientará o comportamento de personagens independentes. Isso criará um sistema excecionalmente natural de relações mútuas entre personagens e eventos no jogo, que será correlacionado com eles. 2. Subsistema Anima — responsável pela geração processual de animações. Ele permitirá a realização de animações, que excederão significativamente os recursos anteriormente disponíveis em dispositivos móveis. Eles trabalharão tanto estática quanto no movimento dinâmico do personagem. É muito importante que o sistema permita que os criadores gerem essas animações automaticamente, até mesmo aumentando sua eficiência de trabalho até agora. 3. Render subsistema — um mecanismo de renderização em tempo real que permite gerar efeitos de iluminação avançados em plataformas móveis, transferindo muitas soluções ou algoritmos de sombreamento complexos de plataformas estacionárias. 4. Subsistema simulador — um eficiente motor de simulação física 3D móvel, incluindo simulação de tecido, em particular roupas de caráter em tempo real, adicionando realismo aos movimentos de personagens. SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: artigo: 25 Regulamento (UE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L 119, p. É isso mesmo. U (Portuguese)
    3 November 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti sustav koji automatizira dizajn likova na razini programera i na temelju vlastite 3D igre za mobilne uređaje, koji će na dosad neviđen način povećati vizualnu kvalitetu kvalitete i omogućiti izgradnju njihove individualne osobnosti u igri. Projekt će omogućiti razvoj PRODUCT INNOVATIONa sa svjetskim opsegom. Na temelju rezultata projekta, podnositelj zahtjeva će objaviti 3D mobilnu igru. Glavni rezultati projekta su: 1. Osobni podsustav – algoritmi koji generiraju napredne obrasce ponašanja neovisnih likova. Algoritmi će naravno odražavati ponašanje neovisnih likova, uključujući ono što je vrijedno naglasiti, sustav će zapamtiti igračeve odluke i reakcije i u tom smislu voditi ponašanje neovisnih likova. To će stvoriti iznimno prirodan sustav međusobnih odnosa između likova i događaja u igri, koji će biti u korelaciji s njima. 2. Anima podsustav – odgovoran za proceduralne generacije animacija. To će omogućiti postizanje animacija, koje će znatno premašiti prethodno dostupne mogućnosti na mobilnim uređajima. Oni će raditi i statički i u dinamičnom kretanju lika. Vrlo je važno da sustav omogući stvarateljima da automatski generiraju te animacije, čak i povećavajući njihovu učinkovitost rada do sada. 3. Render podsustav – motor za renderiranje u stvarnom vremenu koji vam omogućuje generiranje naprednih svjetlosnih efekata na mobilnim platformama, prenoseći mnoga rješenja ili složene algoritme za sjenčanje sa stacionarnih platformi. 4. Simulatorski podsustav – učinkovit mobilni 3D fizički simulacijski motor, uključujući simulaciju tkanine, posebno likovnu odjeću u stvarnom vremenu, dodajući realizam pokretima znakova. SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: slikarstvo: 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L 119, str. To je sve. U (Croatian)
    3 November 2022
    0 references
    Cílem projektu je vyvinout systém, který automatizuje návrh postav na úrovni vývojářů a na základě vlastní 3D hry pro mobilní zařízení, která bezprecedentním způsobem zvýší vizuální kvalitu kvality a umožní budovat svou individuální osobnost ve hře. Projekt umožní rozvoj PRODUCT INNOVATION s celosvětovým rozsahem. Na základě výsledků projektu žadatel vydá 3D mobilní hru. Hlavními výsledky projektu jsou: 1. Persona subsystém – algoritmy, které generují pokročilé vzorce chování nezávislých postav. Algoritmy budou přirozeně odrážet chování nezávislých postav, včetně toho, co stojí za zdůraznění, systém si bude pamatovat rozhodnutí a reakce hráče a v tomto ohledu řídit chování nezávislých postav. Tím se vytvoří mimořádně přirozený systém vzájemných vztahů mezi postavami a událostmi ve hře, který bude s nimi korelován. 2. Anima subsystém – odpovědný za procedurální generování animací. To umožní dosažení animací, které výrazně přesahují dříve dostupné možnosti na mobilních zařízeních. Budou pracovat jak staticky, tak v dynamickém pohybu charakteru. Je velmi důležité, aby systém umožnil tvůrcům automaticky generovat tyto animace, a dokonce zvýšit jejich dosavadní efektivitu práce. 3. Render subsystém – real-time rendering engine, který umožňuje generovat pokročilé světelné efekty na mobilních platformách, přenos mnoha řešení nebo složité stínící algoritmy ze stacionárních platforem. 4. Simulátor subsystém – efektivní mobilní 3D fyzikální simulační motor, včetně simulace tkaniny, zejména v reálném čase charakter oblečení, přidání realismu k pohybům postav. SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: umění: 25 Nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. To je všechno. U (Czech)
    3 November 2022
    0 references
    WOJ.: ŚLĄSKIE, POW.: Katowice
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0186/20
    0 references