Development of methods of testing and shaping coordination skills together with a dedicated set of training methods in boxing based on the use of virtual reality (Q2686436)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q2686436 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of methods of testing and shaping coordination skills together with a dedicated set of training methods in boxing based on the use of virtual reality
Project Q2686436 in Poland

    Statements

    0 references
    3,540,579.0 zloty
    0 references
    849,738.94 Euro
    0 references
    4,675,160.0 zloty
    0 references
    1,122,038.4 Euro
    0 references
    75.73 percent
    0 references
    1 October 2020
    0 references
    30 April 2023
    0 references
    VR MIRAI SPÓŁKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
    0 references
    0 references

    54°31'8.0"N, 18°33'33.5"E
    0 references

    54°31'23.99"N, 18°36'14.51"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Celem naszego projektu jest opracowanie przy wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) eksperymentalnych testów i metod kształtowania koordynacyjnych zdolności motorycznych (KZM) wraz z programami treningowymi wykorzystującymi ruchy bokserskie. Stworzone rozwiązanie będzie można zastosować w wielu obszarach związanych z nauką o sporcie i sprawnością fizyczną: szkolnych zajęć WF-u, treningu na siłowni, w klubie sportowym, podczas procesu selekcji zawodników i w trakcie rehabilitacji sportowców. Umożliwi ono przeprowadzanie ćwiczeń i treningów zdalnie na wyższym poziomie precyzji niż trening tradycyjny dzięki możliwości uczenia się ruchów w VR. Autorsko opracowane metody pomiaru i rozwoju KZM u osób uprawiających sport oraz programy treningowe oparte na ruchach bokserskich zostaną przeniesione do wirtualnej platformy treningowej składającej się z dwóch aplikacji: VR Movement Lab oraz VR Martial Arts. W ramach projektu zrealizowane zostaną następujące prace B+R: - Opracowanie autorskich testów, ćwiczeń i metod kształtowania zdolności koordynacyjnych w środowisku wirtualnej rzeczywistości, - Opracowanie metod ćwiczeń bokserskich z wykorzystaniem VR oraz eksperymentalnego modelu przeciwnika w 3D, - Opracowanie finalnej wersji platformy z dwiema aplikacjami (a) testy oraz ćwiczenia zdolności koordynacyjnych (oparte o ruchy stosowane w sportach walki) oraz (b) ćwiczenia boksu. Rezultaty projektu z pogranicza sportu, aktywności fizycznej i gier komputerowych zostaną wprowadzone na rynek w działalności własnej VR Mirai. Zgodnie z przyjętą strategią nowy produkt będzie stanowić flagowy produkt firmy, [...] (Polish)
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The aim of our project is to develop experimental tests and methods of shaping coordination motor skills (VR) using virtual reality (VR) technology, together with training programs using boxing movements. The solution can be applied in many areas related to sport and physical fitness: WF school classes, training at the gym, in the sports club, during the selection process and during the rehabilitation of athletes. It will allow you to perform exercises and workouts remotely at a higher level of precision than traditional training thanks to the possibility of learning movements in VR. The original methods of measuring and developing KZM for people practising sports and training programs based on boxing movements will be transferred to a virtual training platform consisting of two applications: VR Movement Lab and VR Martial Arts. As part of the project, the following R & D works will be carried out: — Development of original tests, exercises and methods of shaping coordination skills in the virtual reality environment, — Developing methods of boxing exercises using VR and an experimental model of the opponent in 3D, — Developing a final version of the platform with two applications (a) tests and exercises of coordination skills (based on movements used in combat sports) and (b) boxing exercises. The results of the project on the borderline of sport, physical activity and computer games will be put on the market in VR Mirai’s own business. According to the adopted strategy, the new product will be the company’s flagship product, [...] (English)
    3 December 2021
    0.3119170248376475
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014).L’objectif de notre projet est de développer des tests expérimentaux et des méthodes pour façonner la motricité de coordination (KZM) en utilisant la technologie de réalité virtuelle (VR) ainsi que des programmes de formation utilisant des mouvements de boxe. La solution sera appliquée dans de nombreux domaines liés à la science du sport et à la condition physique: cours d’école, entraînement au gymnase, dans un club sportif, pendant le processus de sélection des athlètes et pendant la réadaptation des athlètes. Il vous permettra d’effectuer des exercices et des séances d’entraînement à distance à un niveau de précision plus élevé que l’entraînement traditionnel grâce à la capacité d’apprendre des mouvements en VR. Les méthodes exclusives de mesure et de développement de KZM chez les personnes pratiquant le sport et les programmes d’entraînement basés sur les mouvements de boxe seront transférées vers une plateforme d’entraînement virtuelle composée de deux applications: VR Movement Lab et VR Martial Arts. Dans le cadre du projet, les travaux de R & D suivants seront réalisés: — Développement de tests originaux, d’exercices et de méthodes de façonnement des capacités de coordination dans l’environnement de réalité virtuelle, — Développer des méthodes d’exercices de boxe utilisant la VR et un modèle expérimental d’adversaire 3D, — Développement de la version finale de la plate-forme avec deux applications (a) tests et exercices de capacité de coordination (basés sur des mouvements utilisés dans les sports de combat) et (b) des exercices de boxe. Les résultats du projet sur la frontière du sport, de l’activité physique et des jeux informatiques seront introduits sur le marché dans les activités de son propre Mirai VR. Selon la stratégie adoptée, le nouveau produit sera le produit phare de l’entreprise, [...] (French)
    3 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel unseres Projektes ist die Entwicklung experimenteller Tests und Methoden zur Gestaltung von Koordinationsmotorik (KZM) mittels Virtual-Reality-Technologie (VR) und Trainingsprogrammen unter Verwendung von Boxbewegungen. Die Lösung wird in vielen Bereichen im Zusammenhang mit Sportwissenschaft und körperlicher Fitness angewendet: Schulklassen, Training in der Turnhalle, in einem Sportverein, während der Auswahl von Athleten und während der Rehabilitation von Athleten. Es ermöglicht Ihnen, Übungen und Workouts aus der Ferne mit einer höheren Präzision durchzuführen als herkömmliches Training dank der Fähigkeit, Bewegungen in VR zu lernen. Die proprietären Methoden der Messung und Entwicklung von KZM bei Personen, die Sport- und Trainingsprogramme auf Basis von Boxbewegungen ausüben, werden auf eine virtuelle Trainingsplattform übertragen, die aus zwei Anwendungen besteht: VR Movement Lab und VR Kampfkunst. Im Rahmen des Projekts werden folgende FuE-Arbeiten durchgeführt: — Entwicklung von Originaltests, Übungen und Methoden zur Gestaltung von Koordinationsfähigkeiten in Virtual-Reality-Umgebungen, – Entwicklung von Methoden der Boxübungen mit VR und einem experimentellen 3D-Gegnermodell, – Entwicklung der finalen Version der Plattform mit zwei Anwendungen (a) Tests und Übungen der Koordinationsfähigkeiten (basierend auf Bewegungen im Kampfsport) und (b) Boxübungen. Die Ergebnisse des Projekts an der Grenze von Sport, körperlicher Aktivität und Computerspielen werden in den Aktivitäten der eigenen VR Mirai auf den Markt gebracht. Gemäß der angenommenen Strategie wird das neue Produkt das Flaggschiff des Unternehmens sein, [...] (German)
    13 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van ons project is experimentele tests en methoden te ontwikkelen voor het vormgeven van coördinatie motorische vaardigheden (KZM) met behulp van virtual reality (VR) technologie samen met trainingsprogramma’s met boksbewegingen. De oplossing zal worden toegepast op veel gebieden die verband houden met sportwetenschap en fysieke fitheid: schoollessen, training in de sportschool, in een sportclub, tijdens het selecteren van atleten en tijdens de revalidatie van atleten. Het zal u toelaten om oefeningen en trainingen op afstand uit te voeren op een hoger niveau van precisie dan traditionele training dankzij het vermogen om bewegingen in VR te leren. De eigen methoden voor het meten en ontwikkelen van KZM bij mensen die sport- en trainingsprogramma’s op basis van boksbewegingen beoefenen, worden overgebracht naar een virtueel trainingsplatform dat bestaat uit twee toepassingen: VR Movement Lab en VR Martial Arts. Als onderdeel van het project worden de volgende O & O-werkzaamheden uitgevoerd: Ontwikkeling van originele tests, oefeningen en methoden voor het vormgeven van coördinatievaardigheden in virtual reality-omgeving, — Ontwikkeling van methoden van boksoefeningen met behulp van VR en een experimenteel 3D-tegenstandersmodel, — Ontwikkeling van de definitieve versie van het platform met twee toepassingen (a) tests en oefeningen van coördinatievaardigheden (gebaseerd op bewegingen die worden gebruikt in gevechtssporten) en b) boksoefeningen. De resultaten van het project op de grens van sport, fysieke activiteit en computerspellen zullen op de markt worden gebracht in de activiteiten van haar eigen VR Mirai. Volgens de goedgekeurde strategie zal het nieuwe product het vlaggenschipproduct van het bedrijf zijn, [...] (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014.L'obiettivo del nostro progetto è quello di sviluppare test sperimentali e metodi per modellare le capacità motorie di coordinamento (KZM) utilizzando la tecnologia della realtà virtuale (VR) insieme a programmi di formazione che utilizzano i movimenti di boxe. La soluzione sarà applicata in molte aree legate alla scienza dello sport e alla forma fisica: lezioni scolastiche, allenamento in palestra, in un club sportivo, durante il processo di selezione degli atleti e durante la riabilitazione degli atleti. Ti permetterà di eseguire esercizi e allenamenti da remoto ad un livello di precisione superiore rispetto all'allenamento tradizionale grazie alla capacità di imparare i movimenti in VR. I metodi proprietari di misurazione e sviluppo di KZM nelle persone che praticano programmi sportivi e di allenamento basati sui movimenti di boxe saranno trasferiti a una piattaforma di allenamento virtuale composta da due applicazioni: VR Movement Lab e VR Arti Marziali. Nell'ambito del progetto saranno realizzati i seguenti lavori di R & S: — Sviluppo di test originali, esercizi e metodi per modellare le capacità di coordinamento in ambiente di realtà virtuale, — Sviluppare metodi di esercizi di boxe utilizzando VR e un modello sperimentale avversario 3D, — Sviluppo della versione finale della piattaforma con due applicazioni (a) test ed esercizi di coordinazione (basati sui movimenti utilizzati negli sport di combattimento) e (b) esercizi di boxe. I risultati del progetto sul confine tra sport, attività fisica e giochi per computer saranno introdotti sul mercato nelle attività della propria VR Mirai. Secondo la strategia adottata, il nuovo prodotto sarà il prodotto di punta dell'azienda, [...] (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo de nuestro proyecto es desarrollar pruebas experimentales y métodos para dar forma a las habilidades motoras de coordinación (KZM) utilizando la tecnología de realidad virtual (VR) junto con programas de formación utilizando movimientos de boxeo. La solución se aplicará en muchas áreas relacionadas con la ciencia del deporte y la aptitud física: clases escolares, entrenamiento en el gimnasio, en un club deportivo, durante el proceso de selección de atletas y durante la rehabilitación de atletas. Le permitirá realizar ejercicios y entrenamientos de forma remota con un nivel de precisión más alto que el entrenamiento tradicional gracias a la capacidad de aprender movimientos en VR. Los métodos propios de medición y desarrollo de KZM en personas que practican deportes y programas de entrenamiento basados en movimientos de boxeo se transferirán a una plataforma de entrenamiento virtual que consta de dos aplicaciones: VR Movement Lab y VR Martial Arts. Como parte del proyecto, se llevarán a cabo los siguientes trabajos de I+D: — Desarrollo de pruebas originales, ejercicios y métodos de configuración de habilidades de coordinación en el entorno de realidad virtual, — Desarrollar métodos de ejercicios de boxeo utilizando VR y un modelo experimental 3D oponente, — Desarrollo de la versión final de la plataforma con dos aplicaciones (a) pruebas y ejercicios de coordinación (basados en movimientos utilizados en deportes de combate) y (b) ejercicios de boxeo. Los resultados del proyecto sobre la frontera del deporte, la actividad física y los juegos de ordenador se introducirán en el mercado en las actividades de su propio VR Mirai. Según la estrategia adoptada, el nuevo producto será el producto estrella de la compañía, [...] (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Meie projekti eesmärk on töötada välja eksperimentaalsed testid ja meetodid koordineerimise motoorsete oskuste (KZM) kujundamiseks, kasutades virtuaalse reaalsuse (VR) tehnoloogiat koos poksiliikumisi kasutavate koolitusprogrammidega. Lahendust rakendatakse paljudes sporditeaduse ja füüsilise sobivusega seotud valdkondades: koolitunnid, treening jõusaalis, spordiklubis, sportlaste valimisel ja sportlaste rehabiliteerimisel. See võimaldab teil teha harjutusi ja treeninguid eemalt suurema täpsusega kui traditsiooniline koolitus tänu VR-i liikumise õppimise võimele. Poksiliikumistel põhinevaid spordi- ja koolitusprogramme praktiseerivate inimeste KZM-i mõõtmis- ja arendusmeetodid viiakse üle virtuaalsele treeningplatvormile, mis koosneb kahest rakendusest: VR Liikumise Lab ja VR Martial Arts. Projekti raames tehakse järgmisi teadus- ja arendustegevusi: – Algsete testide, harjutuste ja koordineerimisvõime kujundamise meetodite väljatöötamine virtuaalses reaalsuses keskkonnas, – Poksi harjutuste meetodite väljatöötamine VR ja eksperimentaalse 3D vastase mudeli abil – platvormi lõppversiooni väljatöötamine kahe rakendusega (a) testid ja koordineerimisvõime harjutused (mis põhinevad võitlusspordis kasutatavatel liikumistel) ja b) poksimisharjutused. Spordi, kehalise aktiivsuse ja arvutimängude piiriprojekti tulemusi tutvustatakse turule oma VR Mirai tegevuses. Vastavalt vastuvõetud strateegia, uus toode on ettevõtte lipulaev toode, [...] (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Mūsų projekto tikslas – sukurti eksperimentinius testus ir metodus, skirtus koordinaciniams motoriniams įgūdžiams (KZM) formuoti naudojant virtualios realybės (VR) technologiją kartu su mokymo programomis, naudojančiomis bokso judesius. Sprendimas bus taikomas daugelyje sričių, susijusių su sporto mokslu ir fiziniu tinkamumu: mokyklos užsiėmimai, treniruotės sporto salėje, sporto klube, sportininkų atrankos proceso metu ir sportininkų reabilitacijos metu. Tai leis jums atlikti pratimus ir treniruotes nuotoliniu būdu aukštesniu tikslumo lygiu nei tradiciniai mokymai, nes galėsite išmokti judesius VR. Nuosavybės metodai KZM matavimo ir plėtros žmonėms, praktikuojantiems sporto ir mokymo programas, pagrįstas bokso judesiais, bus perkelti į virtualią mokymo platformą, kurią sudaro dvi programos: VR judėjimo laboratorija ir VR kovos menai. Įgyvendinant projektą bus atlikti šie MTTP darbai: – Originalių testų, pratimų ir koordinavimo gebėjimų formavimo metodų kūrimas virtualios realybės aplinkoje, – Bokso pratimų metodų kūrimas naudojant VR ir eksperimentinį 3D priešininko modelį, – galutinės platformos versijos kūrimas su dviem programomis: a) koordinavimo gebėjimų testais ir pratimais (remiantis judesiais, naudojamais koviniame sporte) ir b) bokso pratimais. Projekto rezultatai sporto, fizinio aktyvumo ir kompiuterinių žaidimų srityje bus pristatyti į rinką savo VR Mirai veikloje. Pagal priimtą strategiją, naujasis produktas bus įmonės pavyzdinis produktas, [...] (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj našeg projekta je razviti eksperimentalne testove i metode za oblikovanje koordinacijskih motoričkih sposobnosti (KZM) koristeći tehnologiju virtualne stvarnosti (VR) zajedno s programima obuke pomoću boksačkih pokreta. Rješenje će se primjenjivati u mnogim područjima povezanima sa sportskom znanošću i tjelesnom kondicijom: školski satovi, trening u teretani, u sportskom klubu, tijekom procesa odabira sportaša i tijekom rehabilitacije sportaša. To će vam omogućiti da izvodite vježbe i vježbe na daljinu na višoj razini preciznosti od tradicionalnog treninga zahvaljujući sposobnosti učenja pokreta u VR-u. Vlasničke metode mjerenja i razvoja KZM-a kod ljudi koji se bave sportom i treninzima temeljenim na boksačkim pokretima bit će prenesene na virtualnu platformu za obuku koja se sastoji od dvije aplikacije: VR pokret Lab i VR borilačke vještine. U sklopu projekta provest će se sljedeći radovi na istraživanju i razvoju: — Razvoj originalnih testova, vježbi i metoda oblikovanja koordinacijskih sposobnosti u okruženju virtualne stvarnosti, – Razvoj metoda boksačkih vježbi pomoću VR-a i eksperimentalnog 3D modela protivnika, – Razvoj završne verzije platforme s dvije aplikacije (a) testovi i vježbe koordinacijskih sposobnosti (na temelju pokreta koji se koriste u borbenim sportovima) i (b) boksačke vježbe. Rezultati projekta na granici sporta, tjelesne aktivnosti i računalnih igara bit će predstavljeni na tržištu u aktivnostima vlastitog VR Miraija. Prema usvojenoj strategiji, novi proizvod će biti vodeći proizvod tvrtke, [...] (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014).Στόχος του έργου μας είναι η ανάπτυξη πειραματικών δοκιμών και μεθόδων για τη διαμόρφωση των κινητικών δεξιοτήτων συντονισμού (KZM) χρησιμοποιώντας την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) μαζί με προγράμματα κατάρτισης που χρησιμοποιούν κινήσεις πυγμαχίας. Η λύση θα εφαρμοστεί σε πολλούς τομείς που σχετίζονται με την αθλητική επιστήμη και τη φυσική κατάσταση: σχολικές τάξεις, προπόνηση στο γυμναστήριο, σε αθλητικό σύλλογο, κατά τη διαδικασία επιλογής αθλητών και κατά τη διάρκεια της αποκατάστασης των αθλητών. Θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε ασκήσεις και προπονήσεις εξ αποστάσεως σε υψηλότερο επίπεδο ακρίβειας από την παραδοσιακή εκπαίδευση χάρη στην ικανότητα εκμάθησης κινήσεων σε VR. Οι ιδιόκτητες μέθοδοι μέτρησης και ανάπτυξης του KZM σε άτομα που ασκούν αθλητικά και εκπαιδευτικά προγράμματα βασισμένα σε κινήσεις πυγμαχίας θα μεταφερθούν σε μια εικονική πλατφόρμα κατάρτισης που αποτελείται από δύο εφαρμογές: Εργαστήριο κινήσεων VR και πολεμικές τέχνες VR. Στο πλαίσιο του έργου, θα εκτελεστούν οι ακόλουθες εργασίες Ε & Α: — Ανάπτυξη πρωτότυπων δοκιμών, ασκήσεων και μεθόδων διαμόρφωσης ικανοτήτων συντονισμού σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας — Ανάπτυξη μεθόδων άσκησης πυγμαχίας με χρήση VR και πειραματικού 3D αντίπαλου μοντέλου — Ανάπτυξη της τελικής έκδοσης της πλατφόρμας με δύο εφαρμογές (α) δοκιμές και ασκήσεις συντονισμού (βάσει κινήσεων που χρησιμοποιούνται στα αγωνιστικά αθλήματα) και β) ασκήσεις πυγμαχίας. Τα αποτελέσματα του έργου σχετικά με τα όρια του αθλητισμού, της σωματικής άσκησης και των ηλεκτρονικών παιχνιδιών θα εισαχθούν στην αγορά στις δραστηριότητες του δικού του VR Mirai. Σύμφωνα με τη στρατηγική που υιοθετήθηκε, το νέο προϊόν θα είναι το εμβληματικό προϊόν της εταιρείας, [...] (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom nášho projektu je vyvinúť experimentálne testy a metódy na formovanie koordinačných motorických zručností (KZM) pomocou technológie virtuálnej reality (VR) spolu s tréningovými programami využívajúcimi boxovacie pohyby. Riešenie sa bude uplatňovať v mnohých oblastiach súvisiacich so športovou vedou a telesnou zdatnosťou: školské kurzy, tréning v telocvični, v športovom klube, počas procesu výberu športovcov a počas rehabilitácie športovcov. To vám umožní vykonávať cvičenia a cvičenia na diaľku na vyššej úrovni presnosti ako tradičné tréningy vďaka schopnosti učiť sa pohyby vo VR. Proprietárne metódy merania a vývoja KZM u ľudí vykonávajúcich športové a tréningové programy založené na boxovacích pohyboch budú prevedené na virtuálnu tréningovú platformu pozostávajúcu z dvoch aplikácií: VR Movement Lab a VR bojové umenia. V rámci projektu sa vykonajú tieto práce v oblasti výskumu a vývoja: Vývoj pôvodných testov, cvičení a metód formovania koordinačných schopností vo virtuálnej realite, – Vývoj metód boxovacích cvičení pomocou VR a experimentálneho 3D modelu súpera, – Vývoj konečnej verzie platformy s dvoma aplikáciami a) testami a cvičeniami koordinačných schopností (na základe pohybov používaných v bojových športoch) a b) boxerských cvičení. Výsledky projektu na hranici športu, fyzickej aktivity a počítačových hier budú uvedené na trh v aktivitách vlastnej VR Mirai. Podľa prijatej stratégie bude nový produkt vlajkovým produktom spoločnosti, [...] (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää kokeellisia testejä ja menetelmiä koordinaatiomotoristen taitojen (KZM) muokkaamiseksi virtuaalitodellisuusteknologian (VR) avulla yhdessä nyrkkeilyliikkeitä käyttävien koulutusohjelmien kanssa. Ratkaisua sovelletaan monilla urheilutieteeseen ja fyysiseen kuntoon liittyvillä aloilla: koululuokat, treenit kuntosalilla, urheiluseurassa, urheilijoiden valintaprosessin aikana ja urheilijoiden kuntoutuksen aikana. Sen avulla voit suorittaa harjoituksia ja harjoituksia etänä korkeammalla tarkkuudella kuin perinteinen koulutus, koska voit oppia liikkeitä VR: ssä. Yksilölliset menetelmät KZM:n mittaamiseksi ja kehittämiseksi urheilu- ja harjoitusohjelmissa, jotka perustuvat nyrkkeilyliikkeisiin, siirretään virtuaaliselle koulutusalustalle, joka koostuu kahdesta sovelluksesta: VR Movement Lab ja VR Martial Arts. Hankkeen yhteydessä toteutetaan seuraavat t & k-työt: — Kehitetään alkuperäisiä testejä, harjoituksia ja menetelmiä koordinaatiokykyjen muokkaamiseksi virtuaalitodellisuusympäristössä – Nyrkkeilyharjoitusten menetelmien kehittäminen VR: n ja kokeellisen 3D-vastustajan mallin avulla – Alustan lopullisen version kehittäminen kahdella sovelluksella (a) testit ja harjoitukset koordinointikyvyistä (perustuu taisteluurheilussa käytettyihin liikkeisiin) ja b) nyrkkeilyharjoitukset. Hankkeen tulokset urheilun, liikunnan ja tietokonepelien rajalla tuodaan markkinoille oman VR Mirain toiminnassa. Hyväksytyn strategian mukaan uusi tuote on yhtiön lippulaivatuote, [...] (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.) A projekt célja kísérleti tesztek és módszerek kidolgozása a koordinációs motoros készségek (KZM) alakítására virtuális valóság (VR) technológiával, valamint ökölvívó mozgásokat alkalmazó képzési programokkal. A megoldást a sporttudományhoz és a fizikai alkalmassághoz kapcsolódó számos területen alkalmazzák: iskolai órák, edzés az edzőteremben, sportklubban, a sportolók kiválasztásának folyamata és a sportolók rehabilitációja során. Ez lehetővé teszi, hogy a gyakorlatokat és edzéseket távolról nagyobb pontossággal végezze el, mint a hagyományos edzés, köszönhetően a VR mozgások megtanulásának. A KZM szabadalmaztatott mérési és fejlesztési módszerei az ökölvívó mozgásokon alapuló sport- és képzési programokban egy virtuális képzési platformra kerülnek, amely két alkalmazásból áll: VR Mozgalom Lab és VR harcművészetek. A projekt részeként a következő K+F munkákra kerül sor: – Eredeti tesztek, gyakorlatok és módszerek fejlesztése koordinációs képességek virtuális valóság környezetben, – Ökölvívás módszerek fejlesztése VR és egy kísérleti 3D ellenfél modell, – A platform végleges változatának fejlesztése két alkalmazással (a) tesztekkel és koordinációs képességekkel (a harci sportokban használt mozgások alapján) és b) bokszgyakorlatok. A sport, a testmozgás és a számítógépes játékok határvonalán zajló projekt eredményeit saját VR Mirai tevékenységeiben vezetik be a piacra. Az elfogadott stratégia szerint az új termék lesz a vállalat zászlóshajója, [...] (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem našeho projektu je vyvinout experimentální testy a metody pro formování koordinačních motorických dovedností (KZM) pomocí technologie virtuální reality (VR) spolu s tréninkovými programy využívajícími boxerské pohyby. Řešení bude aplikováno v mnoha oblastech souvisejících se sportovní vědou a fyzickou zdatností: školní kurzy, školení v tělocvičně, ve sportovním klubu, během procesu výběru sportovců a během rehabilitace sportovců. To vám umožní provádět cvičení a cvičení na dálku s vyšší přesností než tradiční trénink díky schopnosti učit se pohyby ve VR. Proprietární metody měření a vývoje KZM u lidí, kteří cvičí sportovní a tréninkové programy založené na boxovacích pohybech, budou převedeny na virtuální tréninkovou platformu sestávající ze dvou aplikací: VR Movement Lab a VR bojová umění. V rámci projektu budou provedeny tyto výzkumné a vývojové práce: — Vývoj originálních testů, cvičení a metod formování koordinačních schopností v prostředí virtuální reality, – vývoj metod boxovacích cvičení pomocí VR a experimentálního modelu 3D soupeře, – vývoj konečné verze platformy se dvěma aplikacemi (a) testy a cvičení koordinačních schopností (na základě pohybů používaných v bojových sportech) a b) boxerských cvičení. Výsledky projektu na hranici sportu, fyzické aktivity a počítačových her budou uvedeny na trh v aktivitách vlastní VR Mirai. Podle přijaté strategie bude nový produkt vlajkovou lodí společnosti, [...] (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014). Mūsu projekta mērķis ir izstrādāt eksperimentālus testus un metodes koordinācijas motorisko prasmju (KZM) veidošanai, izmantojot virtuālās realitātes (VR) tehnoloģiju kopā ar apmācības programmām, izmantojot boksa kustības. Risinājums tiks piemērots daudzās jomās, kas saistītas ar sporta zinātni un fizisko sagatavotību: skolas nodarbības, treniņi sporta zālē, sporta klubā, sportistu atlases procesā un sportistu rehabilitācijas laikā. Tas ļaus jums veikt vingrinājumus un treniņus attālināti ar augstāku precizitātes līmeni nekā tradicionālā apmācība, pateicoties spējai mācīties kustības VR. Patentētās KZM mērīšanas un attīstības metodes cilvēkiem, kas praktizē sporta un treniņu programmas, kuru pamatā ir boksa kustības, tiks nodotas virtuālai mācību platformai, kas sastāv no divām lietojumprogrammām: VR Kustību Lab un VR Martial Arts. Projekta ietvaros tiks veikti šādi pētniecības un izstrādes darbi: — Oriģinālu testu, vingrinājumu un koordinācijas spēju veidošanas metožu izstrāde virtuālās realitātes vidē, — boksa vingrinājumu metožu izstrāde, izmantojot VR un eksperimentālu 3D pretinieku modeli, — platformas galīgās versijas izstrāde ar divām lietojumprogrammām: a) testi un koordinācijas spēju vingrinājumi (pamatojoties uz kustībām, ko izmanto cīņā pret sportu) un b) boksa vingrinājumi. Projekta rezultāti par sporta, fizisko aktivitāšu un datorspēļu robežlīniju tiks ieviesti tirgū paša VR Mirai darbībā. Saskaņā ar pieņemto stratēģiju, jaunais produkts būs uzņēmuma vadošais produkts, [...] (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é aidhm ár dtionscadail tástálacha agus modhanna turgnamhacha a fhorbairt chun scileanna mótair comhordaithe (KZM) a mhúnlú ag baint úsáide as teicneolaíocht réaltacht fhíorúil (VR) mar aon le cláir oiliúna ag baint úsáide as gluaiseachtaí dornálaíochta. Cuirfear an réiteach i bhfeidhm in go leor réimsí a bhaineann le heolaíocht spóirt agus aclaíocht choirp: ranganna scoile, oiliúint ag an seomra aclaíochta, i gclub spóirt, le linn an phróisis chun lúthchleasaithe a roghnú agus le linn athshlánú lúthchleasaithe. Tabharfaidh sé deis duit cleachtaí agus cleachtaí a dhéanamh go cianda ag leibhéal níos airde beachtais ná mar a bhuíochas le hoiliúint thraidisiúnta leis an gcumas gluaiseachtaí a fhoghlaim i VR. Aistreofar na modhanna dílseánaigh tomhais agus forbartha KZM i ndaoine a chleachtann cláir spóirt agus oiliúna bunaithe ar ghluaiseachtaí dornálaíochta chuig ardán oiliúna fíorúil ina bhfuil dhá iarratas: VR Movement Lab agus VR Martial Arts. Mar chuid den tionscadal, déanfar na hoibreacha T & F seo a leanas: — Tástálacha, cleachtaí agus modhanna bunaidh a fhorbairt chun cumais chomhordaithe a mhúnlú i dtimpeallacht na réaltachta fíorúla, — Modhanna cleachtaí dornálaíochta a fhorbairt ag baint úsáide as VR agus samhail thurgnamhach i bhfreasúra 3D, — An leagan deiridh den ardán a fhorbairt le dhá fheidhmchlár (a) tástálacha agus cleachtaí comhordaithe (bunaithe ar ghluaiseachtaí a úsáidtear sa spórt comhraic) agus (b) cleachtaí dornálaíochta. Tabharfar torthaí an tionscadail ar theorainn an spóirt, na gníomhaíochta coirp agus na gcluichí ríomhaireachta isteach sa mhargadh i ngníomhaíochtaí a VR Mirai féin. De réir na straitéise a glacadh, is é an táirge nua táirge suaitheanta na cuideachta, [...] (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj našega projekta je razviti eksperimentalne teste in metode za oblikovanje koordinacijskih motoričnih sposobnosti (KZM) z uporabo tehnologije virtualne resničnosti (VR) skupaj s programi usposabljanja z uporabo boksarskih gibanj. Rešitev se bo uporabljala na številnih področjih, povezanih s športno znanostjo in telesno pripravljenostjo: šolski razredi, usposabljanje v telovadnici, v športnem klubu, med postopkom izbire športnikov in med rehabilitacijo športnikov. To vam bo omogočilo izvajanje vaj in vadb na daljavo na višji ravni natančnosti kot tradicionalni trening zaradi sposobnosti učenja gibanja v VR. Lastniške metode merjenja in razvoja KZM pri ljudeh, ki se ukvarjajo s športnimi in vadbenimi programi, ki temeljijo na boksarskih gibih, bodo prenesene na virtualno platformo za usposabljanje, sestavljeno iz dveh aplikacij: VR Gibanje Lab in VR borilne umetnosti. V okviru projekta bodo izvedena naslednja raziskovalna in razvojna dela: — Razvoj izvirnih testov, vaj in metod oblikovanja koordinacijskih sposobnosti v virtualnem okolju resničnosti, – Razvoj metod boksarskih vaj z uporabo VR in eksperimentalnega 3D nasprotnikovega modela, – razvoj končne različice platforme z dvema aplikacijama (a) preizkusi in vajami koordinacijskih sposobnosti (na podlagi gibanj, ki se uporabljajo v boju proti športu) in (b) boksarske vaje. Rezultati projekta na meji športa, telesne dejavnosti in računalniških iger bodo na trg predstavljeni v aktivnostih lastne VR Mirai. V skladu s sprejeto strategijo bo novi izdelek vodilni izdelek podjetja, [...] (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на нашия проект е да разработи експериментални тестове и методи за оформяне на координационни двигателни умения (KZM) с помощта на технология за виртуална реалност (VR) заедно с обучителни програми, използващи боксови движения. Решението ще се прилага в много области, свързани със спортната наука и физическата годност: училищни класове, тренировки във фитнеса, в спортен клуб, по време на процеса на подбор на спортисти и по време на рехабилитацията на спортистите. Това ще ви позволи да изпълнявате упражнения и тренировки дистанционно на по-високо ниво на прецизност от традиционното обучение, благодарение на способността да учите движения във VR. Патентованите методи за измерване и развитие на КЗМ при хора, практикуващи спортни и тренировъчни програми, базирани на боксови движения, ще бъдат прехвърлени на виртуална платформа за обучение, състояща се от две приложения: VR Movement Lab и VR бойни изкуства. Като част от проекта ще бъдат извършени следните научноизследователски и развойни дейности: — Разработване на оригинални тестове, упражнения и методи за оформяне на координационни способности в среда на виртуална реалност, — Разработване на методи за боксови упражнения с помощта на VR и експериментален 3D противников модел, — Разработване на окончателната версия на платформата с две приложения: а) тестове и упражнения за координация (въз основа на движения, използвани в бойни спортове) и б) боксови упражнения. Резултатите от проекта на границата на спорта, физическата активност и компютърните игри ще бъдат представени на пазара в дейността на собствената му VR Mirai. Според приетата стратегия, новият продукт ще бъде водещият продукт на компанията, [...] (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett tagħna huwa li jiġu żviluppati testijiet u metodi sperimentali għat-tiswir tal-ħiliet motorji ta’ koordinazzjoni (KZM) bl-użu tat-teknoloġija tar-realtà virtwali (VR) flimkien ma’ programmi ta’ taħriġ li jużaw movimenti tal-boxing. Is-soluzzjoni se tiġi applikata f’ħafna oqsma relatati max-xjenza tal-isport u l-idoneità fiżika: klassijiet tal-iskola, taħriġ fil-ġinnasju, fi klabb sportiv, matul il-proċess tal-għażla tal-atleti u matul ir-riabilitazzjoni tal-atleti. Dan jippermettilek twettaq eżerċizzji u workouts mill-bogħod f’livell ogħla ta ‘preċiżjoni minn grazzi għal taħriġ tradizzjonali għall-abbiltà li jitgħallmu movimenti fil-VR. Il-metodi proprjetarji tal-kejl u l-iżvilupp tal-KZM f’persuni li jipprattikaw programmi sportivi u ta’ taħriġ ibbażati fuq movimenti tal-boxing se jiġu trasferiti għal pjattaforma ta’ taħriġ virtwali li tikkonsisti f’żewġ applikazzjonijiet: VR Lab tal-Moviment u Arti Marzjali VR. Bħala parti mill-proġett, se jitwettqu x-xogħlijiet ta’ R & Ż li ġejjin: — Żvilupp ta’ testijiet oriġinali, eżerċizzji u metodi ta’ formazzjoni tal-kapaċitajiet ta’ koordinazzjoni fl-ambjent tar-realtà virtwali, — Żvilupp ta’ metodi ta’ eżerċizzji tal-boxing bl-użu ta’ VR u mudell sperimentali ta’ opponent 3D, — Żvilupp tal-verżjoni finali tal-pjattaforma b’żewġ applikazzjonijiet (a) testijiet u eżerċizzji ta’ kapaċitajiet ta’ koordinazzjoni (ibbażati fuq movimenti użati fl-isport tal-ġlieda kontra) u (b) eżerċizzji ta’ boxing. Ir-riżultati tal-proġett fuq il-linja ta’ demarkazzjoni tal-isport, l-attività fiżika u l-logħob tal-kompjuter se jiġu introdotti fis-suq fl-attivitajiet tal-VR Mirai tiegħu stess. Skont l-istrateġija adottata, il-prodott il-ġdid se jkun il-prodott ewlieni tal-kumpanija, [...] (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. EU L 187/1 de 26.6.2014).O objetivo do nosso projeto é desenvolver testes experimentais e métodos para moldar habilidades motoras de coordenação (KZM) usando a tecnologia de realidade virtual (VR), juntamente com programas de treinamento usando movimentos de boxe. A solução será aplicada em muitas áreas relacionadas com a ciência do desporto e a aptidão física: aulas escolares, treinamento na academia, em um clube esportivo, durante o processo de seleção de atletas e durante a reabilitação de atletas. Ele permitirá que você realize exercícios e exercícios remotamente em um nível mais alto de precisão do que o treinamento tradicional, graças à capacidade de aprender movimentos em RV. Os métodos proprietários de medição e desenvolvimento da KZM em pessoas que praticam desportos e programas de treinamento ganzas em movimentos de boxe serão transferidos para uma plataforma de treinamento virtual composta por duas aplicações: VR Movement Lab e VR Artes Marciais. No âmbito do projeto, serão realizados os seguintes trabalhos de I & D: — Desenvolvimento de testes originais, exercícios e métodos de moldar habilidades de coordenação em ambiente de realidade virtual, — Desenvolver métodos de exercícios de boxe usando VR e um modelo oponente 3D experimental, — Desenvolvimento da versão final da plataforma com duas aplicações (a) testes e exercícios de habilidades de coordenação (com base em movimentos utilizados em desportos de combate) e (b) exercícios de boxe. Os resultados do projeto sobre o limite do desporto, atividade física e jogos de computador serão introduzidos no mercado nas atividades do seu próprio VR Mirai. De acordo com a estratégia adotada, o novo produto será o produto principal da empresa, [...] (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med vores projekt er at udvikle eksperimentelle tests og metoder til udformning af koordineringsmotoriske færdigheder (KZM) ved hjælp af virtual reality (VR) teknologi sammen med træningsprogrammer ved hjælp af boksebevægelser. Løsningen vil blive anvendt på mange områder relateret til sportsvidenskab og fysisk fitness: skoleklasser, træning i gymnastiksalen, i en sportsklub, under processen med at vælge atleter og under rehabilitering af atleter. Det vil give dig mulighed for at udføre øvelser og træning eksternt på et højere niveau af præcision end traditionel træning takket være evnen til at lære bevægelser i VR. De proprietære metoder til måling og udvikling af KZM i mennesker, der praktiserer sports- og træningsprogrammer baseret på boksebevægelser, overføres til en virtuel træningsplatform bestående af to applikationer: VR Movement Lab og VR Martial Arts. Som led i projektet vil følgende F & U-arbejder blive udført: Udvikling af originale tests, øvelser og metoder til at forme koordinationsevner i virtual reality miljø — Udvikling af metoder til boksning øvelser ved hjælp af VR og en eksperimentel 3D modstander model, — Udvikling af den endelige version af platformen med to applikationer (a) tests og øvelser af koordinationsevner (baseret på bevægelser, der anvendes i kampsport) og (b) boksning øvelser. Resultaterne af projektet på grænsen mellem sport, fysisk aktivitet og computerspil vil blive introduceret på markedet i sine egne VR Mirai-aktiviteter. Ifølge den vedtagne strategi vil det nye produkt være virksomhedens flagskibsprodukt, [...] (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. Eu L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului nostru este de a dezvolta teste experimentale și metode de modelare a abilităților motorii de coordonare (KZM) folosind tehnologia realității virtuale (VR) împreună cu programe de formare folosind mișcări de box. Soluția va fi aplicată în multe domenii legate de știința sportului și de fitness fizic: cursuri de școală, formare la sala de sport, într-un club sportiv, în timpul procesului de selecție a sportivilor și în timpul reabilitării sportivilor. Acesta vă va permite să efectuați exerciții și antrenamente de la distanță la un nivel mai ridicat de precizie decât antrenamentul tradițional datorită capacității de a învăța mișcări în VR. Metodele brevetate de măsurare și dezvoltare a KZM la persoanele care practică sport și programe de antrenament bazate pe mișcări de box vor fi transferate pe o platformă de antrenament virtuală formată din două aplicații: VR Movement Lab și VR Arte Marțiale. În cadrul proiectului, se vor desfășura următoarele lucrări de cercetare și dezvoltare: Dezvoltarea de teste originale, exerciții și metode de modelare a abilităților de coordonare în mediul realității virtuale, – Dezvoltarea de metode de exerciții de box folosind VR și un model experimental 3D adversar, – Dezvoltarea versiunii finale a platformei cu două aplicații (a) teste și exerciții de coordonare (pe baza mișcărilor utilizate în sporturile de luptă) și (b) exerciții de box. Rezultatele proiectului privind limita sportului, a activității fizice și a jocurilor pe calculator vor fi introduse pe piață în activitățile proprii VR Mirai. Conform strategiei adoptate, noul produs va fi produsul emblematic al companiei, [...] (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014). Syftet med vårt projekt är att utveckla experimentella tester och metoder för att forma koordinationsmotoriska färdigheter (KZM) med hjälp av virtual reality-teknik (VR) tillsammans med träningsprogram med hjälp av boxningsrörelser. Lösningen kommer att tillämpas på många områden relaterade till idrottsvetenskap och fysisk kondition: skolklasser, träning på gymmet, i en idrottsklubb, under processen att välja idrottare och under rehabilitering av idrottare. Det gör att du kan utföra övningar och träningspass på distans på en högre nivå av precision än traditionell träning tack vare förmågan att lära sig rörelser i VR. De egenutvecklade metoderna för mätning och utveckling av KZM hos personer som utövar sport- och träningsprogram baserade på boxningsrörelser kommer att överföras till en virtuell träningsplattform bestående av två applikationer: VR Movement Lab och VR Martial Arts. Som en del av projektet kommer följande FoU-arbeten att genomföras: — Utveckling av originaltester, övningar och metoder för att forma koordinationsförmåga i virtuell verklighetsmiljö – Utveckla metoder för boxningsövningar med hjälp av VR och en experimentell 3D-motståndarmodell, – Utveckling av den slutliga versionen av plattformen med två tillämpningar (a) tester och övningar av koordinationsförmåga (baserat på rörelser som används i stridssporter) och b) boxningsövningar. Resultaten av projektet om gränslinjen för idrott, fysisk aktivitet och dataspel kommer att introduceras på marknaden i den egna VR Mirais verksamhet. Enligt den antagna strategin kommer den nya produkten att vara företagets flaggskeppsprodukt, [...] (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: POMORSKIE, POW.: Gdynia
    0 references
    13 December 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0365/20
    0 references