Game on Mid Sweden (Q2661295)

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
Project Q2661295 in Sweden
Language Label Description Also known as
English
Game on Mid Sweden
Project Q2661295 in Sweden

    Statements

    0 references
    331,545.803 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    3,397,796 Swedish krona
    0 references
    664,645.417 Euro
    0.097576724 Euro
    16 December 2021
    0 references
    6,811,516.0 Swedish krona
    0 references
    50.0 percent
    0 references
    1 December 2020
    0 references
    30 April 2023
    0 references
    BRON Innovation AB
    0 references
    0 references

    62°23'30.12"N, 17°18'9.29"E
    0 references
    85230
    0 references
    Projektet vill skapa förutsättningar för nya jobb, nya företag, ökad kompetenstillgång genom bland annat en kompetensutvecklingsplan för spelindustrin samt en branschgemensam kompetensstrategi och även stärka förutsättningar för internationella affärer. Utmaningar inom dataspelsindustrin i form av att branschen inte är utmärkande i sin storlek, vilket innebär risker att man från regionalt håll missar att ta del av en expanderande global tillväxtbransch. Dataspelsbranschen är en växande tillväxtbransch på en global marknad och är en betydande exportnäring för Sverige som ökar sin omsättning, skapar arbetstillfällen och attraherar ungdomar. Detta gör branschen intressant ur ett regionalt perspektiv då det skapar tillväxt och ökad attraktivitet för regionen. Projektet bygger vidare på en förstudie som gjordes våren 2020, där två rapporter identifierade att branschen lider brist på synlighet och profil samt har behov av att stärka sig inom affärsutveckling och strategi för att öka sina nationella och internationella affärer. Identifierade hot är även att det finns brist på utbildningsinsatser och att samverkan med andra branscher inte sker naturligt utan behöver arbetas med, samt bristande finansiering (av spelföretag) i senare faser. Långsiktigt skapar projektet en hållbar grund för utveckling och tillväxt av spelbranschen i Västernorrland. Genom ett etablerat kluster kommer det vara enklare för företag att starta och komma igång med verksamhet i länet, genom tillgången till branschkollegor, ett nätverk som t.ex. erbjuder mentorprogram och en stabil struktur som kan ge stöd, råd och erbjuda samverkan. (Swedish)
    0 references
    The project aims to create conditions for new jobs, new companies, increased competence through, among other things, a skills development plan for the gaming industry as well as an industry-wide skills strategy and also strengthen the conditions for international business. Challenges in the computer game industry in the form of the industry not being distinctive in size, which means that regionally you fail to take part in an expanding global growth industry. The computer game industry is a growing growth industry in a global market and is a significant export industry for Sweden that increases its turnover, creates jobs and attracts young people. This makes the industry interesting from a regional perspective as it creates growth and increased attractiveness for the region. The project builds on a feasibility study conducted in spring 2020, where two reports identified that the industry lacks visibility and profile and has a need to strengthen itself in business development and strategy to increase its national and international business. Identified threats are also that there is a lack of educational efforts and that collaboration with other industries does not occur naturally and needs to be worked with, as well as lack of financing (of gaming companies) in later phases. In the long term, the project creates a sustainable basis for the development and growth of the gaming industry in Västernorrland. Through an established cluster, it will be easier for companies to start and get started with activities in the county, through access to industry colleagues, a network that, for example, offers mentor programmes and a stable structure that can provide support, advice and offer collaboration. (English)
    29 April 2021
    0.4790690537186704
    0 references
    Le projet vise à créer des conditions propices à de nouveaux emplois, à de nouvelles entreprises, à améliorer l’accès aux compétences grâce, entre autres, à un plan de développement des compétences pour l’industrie du jeu ainsi qu’à une stratégie de compétences à l’échelle de l’industrie, tout en renforçant les conditions pour le commerce international. Les défis qui se posent dans le secteur des jeux d’ordinateurs en ce qui concerne le fait que l’industrie n’est pas distincte en taille, ce qui implique des risques que la région ne participe pas à une industrie en expansion mondiale. L’industrie des jeux informatiques est une industrie en croissance sur un marché mondial et est une industrie d’exportation importante pour la Suède qui augmente son chiffre d’affaires, crée des emplois et attire les jeunes. Cela rend l’industrie intéressante d’un point de vue régional, car elle crée une croissance et une attractivité accrue pour la région. Le projet s’appuie sur une étude préalable réalisée au printemps 2020, dans laquelle deux rapports ont révélé que l’industrie souffre d’un manque de visibilité et de visibilité et qu’elle a besoin de se renforcer dans le développement des affaires et la stratégie pour accroître ses activités nationales et internationales. Les menaces identifiées sont également le manque d’efforts de formation et la collaboration avec d’autres industries ne se fait pas naturellement, mais doit être travaillée, ainsi qu’un manque de financement (par les sociétés de jeux) dans les phases ultérieures. À long terme, le projet crée une base durable pour le développement et la croissance de l’industrie du jeu à Västernorrland. Grâce à un cluster bien établi, il sera plus facile pour les entreprises de démarrer et de démarrer leurs activités dans le comté, grâce à l’accès à des collègues de l’industrie, un réseau qui offre, par exemple, des programmes de mentorat et une structure stable qui peut fournir un soutien, des conseils et offrir une collaboration. (French)
    25 November 2021
    0 references
    Das Projekt zielt darauf ab, Bedingungen für neue Arbeitsplätze, neue Unternehmen, einen verbesserten Zugang zu Kompetenzen zu schaffen, u. a. durch einen Kompetenzentwicklungsplan für die Spieleindustrie sowie eine branchenweite Kompetenzstrategie und die Voraussetzungen für internationales Geschäft zu stärken. Herausforderungen in der Computerspielindustrie in Bezug auf die Tatsache, dass die Branche nicht charakteristisch in ihrer Größe ist, was Risiken mit sich bringt, die regional nicht an einer expandierenden globalen Wachstumsbranche teilnehmen. Die Computerspielindustrie ist eine wachsende Wachstumsbranche in einem globalen Markt und ist eine bedeutende Exportindustrie für Schweden, die seinen Umsatz steigert, Arbeitsplätze schafft und junge Menschen anzieht. Dies macht die Branche aus regionaler Perspektive interessant, da sie Wachstum und Attraktivität für die Region schafft. Das Projekt baut auf einer im Frühjahr 2020 durchgeführten Vorstudie auf, in der zwei Berichte festgestellt haben, dass die Branche unter mangelnder Sichtbarkeit und Profil leidet und sich in der Geschäftsentwicklung und der Strategie zur Steigerung ihrer nationalen und internationalen Geschäftstätigkeit stärken muss. Die festgestellten Bedrohungen bestehen auch darin, dass es an Schulungsmaßnahmen mangelt und dass die Zusammenarbeit mit anderen Industriezweigen nicht auf natürliche Weise stattfindet, sondern dass in späteren Phasen an der Finanzierung (von Glücksspielunternehmen) gearbeitet werden muss. Langfristig schafft das Projekt eine nachhaltige Grundlage für die Entwicklung und das Wachstum der Gaming-Industrie in Västernorrland. Durch einen etablierten Cluster wird es für Unternehmen einfacher sein, mit dem Betrieb in der Grafschaft zu beginnen und zu beginnen, durch den Zugang zu Branchenkollegen, ein Netzwerk, das beispielsweise Mentoring-Programme und eine stabile Struktur bietet, die Unterstützung, Beratung und Zusammenarbeit bieten kann. (German)
    27 November 2021
    0 references
    Het project heeft tot doel de voorwaarden te scheppen voor nieuwe banen, nieuwe bedrijven, betere toegang tot vaardigheden, onder meer door middel van een plan voor de ontwikkeling van vaardigheden voor de gaming-industrie en een industriebrede competentiestrategie, en tevens de voorwaarden voor internationale activiteiten te versterken. Uitdagingen in de computer gaming-industrie in termen van het feit dat de sector niet onderscheidend is in omvang, wat risico’s inhoudt dat regionaal niet deelneemt aan een groeiende mondiale groei-industrie. De computer gaming-industrie is een groeiende industrie in een wereldwijde markt en is een belangrijke exportindustrie voor Zweden die zijn omzet verhoogt, banen creëert en jongeren aantrekt. Dit maakt de sector interessant vanuit een regionaal perspectief, aangezien zij groei en aantrekkelijkheid voor de regio creëert. Het project bouwt voort op een voorstudie in het voorjaar van 2020, waarin in twee verslagen werd vastgesteld dat de sector te lijden heeft onder een gebrek aan zichtbaarheid en een gebrek aan profiel en dat het nodig is zichzelf te versterken in de bedrijfsontwikkeling en de strategie om haar nationale en internationale activiteiten te versterken. De vastgestelde dreigingen zijn ook dat er een gebrek aan opleidingsinspanningen is en dat samenwerking met andere sectoren niet op natuurlijke wijze plaatsvindt, maar dat moet worden gewerkt, evenals een gebrek aan financiering (door kansspelbedrijven) in latere fasen. Op lange termijn creëert het project een duurzame basis voor de ontwikkeling en groei van de gaming-industrie in Västernorrland. Via een gevestigde cluster zal het voor bedrijven gemakkelijker zijn om te starten en aan de slag te gaan met activiteiten in de provincie, door toegang tot collega’s uit de industrie, een netwerk dat bijvoorbeeld mentorprogramma’s en een stabiele structuur biedt die ondersteuning, advies en samenwerking kan bieden. (Dutch)
    28 November 2021
    0 references
    Il progetto mira a creare le condizioni per nuovi posti di lavoro, nuove imprese, un maggiore accesso alle competenze attraverso, tra l'altro, un piano di sviluppo delle competenze per l'industria del gioco nonché una strategia di competenza a livello industriale e anche rafforzare le condizioni per le imprese internazionali. Sfide nell'industria del gioco per computer in termini di fatto che l'industria non ha una dimensione distintiva, il che implica rischi che a livello regionale non partecipino a un'industria in espansione a livello mondiale. L'industria del computer gaming è un'industria in crescita in un mercato globale ed è un'industria di esportazione significativa per la Svezia che aumenta il suo fatturato, crea posti di lavoro e attira i giovani. Ciò rende l'industria interessante dal punto di vista regionale in quanto crea crescita e maggiore attrattiva per la regione. Il progetto si basa su un pre-studio condotto nella primavera del 2020, in cui due relazioni hanno individuato che l'industria soffre di una mancanza di visibilità e di profilo e ha la necessità di rafforzarsi nello sviluppo del business e nella strategia per aumentare il proprio business nazionale e internazionale. Le minacce identificate sono anche la mancanza di sforzi di formazione e la collaborazione con altre industrie non avviene naturalmente, ma deve essere lavorata, così come la mancanza di finanziamenti (da parte delle società di gioco) nelle fasi successive. A lungo termine, il progetto crea una base sostenibile per lo sviluppo e la crescita dell'industria del gioco in Västernorrland. Attraverso un cluster consolidato, sarà più facile per le aziende avviare e iniziare con le operazioni nella contea, attraverso l'accesso ai colleghi del settore, una rete che offre, ad esempio, programmi di tutoraggio e una struttura stabile in grado di fornire supporto, consulenza e collaborazione. (Italian)
    11 January 2022
    0 references
    El proyecto tiene como objetivo crear las condiciones para nuevos puestos de trabajo, nuevas empresas, un mayor acceso a las capacidades a través, entre otras cosas, de un plan de desarrollo de capacidades para la industria del juego, así como de una estrategia de competencia para toda la industria y también reforzar las condiciones para los negocios internacionales. Desafíos en la industria de los juegos de ordenador en términos del hecho de que la industria no es distintiva en tamaño, lo que implica riesgos que regionalmente no participan en una industria de crecimiento global en expansión. La industria de los juegos de ordenador es una industria en crecimiento creciente en un mercado mundial y es una importante industria de exportación para Suecia que aumenta su volumen de negocios, crea puestos de trabajo y atrae a los jóvenes. Esto hace que la industria sea interesante desde una perspectiva regional, ya que crea crecimiento y un mayor atractivo para la región. El proyecto se basa en un estudio previo realizado en la primavera de 2020, en el que dos informes identificaron que la industria padece una falta de visibilidad y perfil y tiene la necesidad de fortalecerse en el desarrollo empresarial y la estrategia para aumentar sus negocios nacionales e internacionales. Las amenazas identificadas son también la falta de esfuerzos de formación y que la colaboración con otras industrias no se produce naturalmente, pero es necesario trabajar en ello, así como una falta de financiación (por parte de las empresas de juegos) en fases posteriores. A largo plazo, el proyecto crea una base sostenible para el desarrollo y el crecimiento de la industria del juego en Västernorrland. A través de un clúster establecido, será más fácil para las empresas iniciar y comenzar con las operaciones en el condado, a través del acceso a colegas de la industria, una red que ofrece, por ejemplo, programas de tutoría y una estructura estable que puede proporcionar apoyo, asesoramiento y ofrecer colaboración. (Spanish)
    12 January 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on luua tingimused uuteks töökohtadeks, uuteks ettevõteteks, pädevuse suurendamiseks muu hulgas hasartmängutööstuse oskuste arendamise kava ja kogu tööstusharu hõlmava oskuste strateegia kaudu ning samuti tugevdada rahvusvahelise äritegevuse tingimusi. Väljakutsed arvutimäng tööstuse kujul tööstuse ei ole iseloomulik suurus, mis tähendab, et piirkondlikult sa ei osale laieneva globaalse kasvu tööstuses. Arvutimängude tööstus on kasvav tööstus maailmaturul ja on Rootsi jaoks oluline eksporditööstus, mis suurendab oma käivet, loob töökohti ja meelitab ligi noori. See muudab tööstusharu huvitavaks piirkondlikust vaatepunktist, kuna see loob piirkonnale majanduskasvu ja suurendab atraktiivsust. Projekt tugineb 2020. aasta kevadel läbi viidud teostatavusuuringule, milles kahes aruandes tuvastati, et tööstusharul puudub nähtavus ja profiil ning et tööstusel on vaja tugevdada ettevõtluse arendamist ja strateegiat, et suurendada oma riiklikku ja rahvusvahelist äritegevust. Tuvastatud ohud on ka see, et haridusalased jõupingutused on puudulikud ning et koostööd teiste tööstusharudega ei toimu loomulikult ja sellega tuleb tegeleda, samuti puudub (hasartmängudega tegelevate ettevõtjate) rahastamine hilisemates etappides. Pikemas perspektiivis loob projekt jätkusuutliku aluse Västernorrlandi mängutööstuse arengule ja kasvule. Loodud klastri kaudu on ettevõtetel lihtsam alustada ja alustada tegevust maakonnas, võimaldades juurdepääsu tööstuse kolleegidele, võrgustikule, mis pakub näiteks mentorprogramme ja stabiilset struktuuri, mis suudab pakkuda tuge, nõu ja koostööd. (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    Projektu siekiama sukurti sąlygas naujoms darbo vietoms, naujoms įmonėms, didinti kompetenciją, be kita ko, rengiant žaidimų pramonei skirtą įgūdžių ugdymo planą, taip pat visos pramonės įgūdžių strategiją, taip pat stiprinti tarptautinio verslo sąlygas. Kompiuterinių žaidimų pramonės iššūkiai, susiję su tuo, kad pramonė nėra savita dydžio, o tai reiškia, kad regioniniu lygmeniu jums nepavyksta dalyvauti besiplečiančioje pasaulio augimo pramonėje. Kompiuterinių žaidimų pramonė yra auganti pramonė pasaulinėje rinkoje ir yra svarbi Švedijos eksporto pramonė, kuri didina savo apyvartą, kuria darbo vietas ir pritraukia jaunimą. Tai daro pramonę įdomesnę iš regionų perspektyvos, nes ji skatina augimą ir didina patrauklumą regionui. Projektas grindžiamas 2020 m. pavasarį atlikta galimybių studija, kurioje dviejose ataskaitose nustatyta, kad pramonei trūksta matomumo ir profilio, taip pat reikia stiprinti verslo plėtrą ir strategiją, kuria siekiama padidinti nacionalinį ir tarptautinį verslą. Be to, nustatytos grėsmės yra tai, kad trūksta pastangų švietimo srityje ir kad bendradarbiavimas su kitomis pramonės šakomis nevyksta natūraliai ir su juo turi būti bendradarbiaujama, taip pat vėlesniais etapais trūksta finansavimo (žaidimų bendrovių). Ilgalaikėje perspektyvoje projektas sukuria tvarų pagrindą žaidimų pramonės plėtrai ir augimui Västernorrland. Per įsitvirtinusią grupę įmonėms bus lengviau pradėti ir pradėti veiklą apskrityje, suteikiant prieigą prie pramonės kolegų, sukuriant tinklą, kuris, pavyzdžiui, siūlo mentorių programas ir stabilią struktūrą, kuri gali teikti paramą, konsultacijas ir pasiūlyti bendradarbiavimą. (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    Cilj je projekta stvoriti uvjete za nova radna mjesta, nova poduzeća, povećanu stručnost kroz, između ostalog, plan razvoja vještina za industriju igara na sreću, kao i strategiju vještina na razini cijele industrije te ojačati uvjete za međunarodno poslovanje. Izazovi u industriji računalnih igara u obliku industrije koja nije prepoznatljiva po veličini, što znači da regionalno ne sudjelujete u rastućoj globalnoj industriji rasta. Industrija računalnih igara je rastuća industrija rasta na globalnom tržištu i značajna je izvozna industrija za Švedsku koja povećava svoj promet, stvara radna mjesta i privlači mlade ljude. To industriju čini zanimljivom iz regionalne perspektive jer stvara rast i povećava privlačnost regije. Projekt se temelji na studiji izvedivosti provedenoj u proljeće 2020., u kojoj je u dvama izvješćima utvrđeno da industriji nedostaje vidljivosti i profila te da je potrebno ojačati se u razvoju poslovanja i strategiji za povećanje svojeg nacionalnog i međunarodnog poslovanja. Utvrđene su prijetnje i zbog nedostatka obrazovnih napora te činjenice da se suradnja s drugim industrijama ne odvija prirodno i da se s njom treba raditi, kao i da u kasnijim fazama nema dovoljno financijskih sredstava (društava za igre na sreću). Dugoročno, projekt stvara održivu osnovu za razvoj i rast industrije igara na sreću u Västernorrlandu. Kroz uspostavljen klaster poduzećima će biti lakše započeti i započeti s aktivnostima u županiji, putem pristupa industrijskim kolegama, mreže koja, na primjer, nudi mentorske programe i stabilnu strukturu koja može pružiti podršku, savjete i ponuditi suradnju. (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    Το έργο αποσκοπεί στη δημιουργία συνθηκών για νέες θέσεις εργασίας, νέες εταιρείες, αυξημένη ικανότητα μέσω, μεταξύ άλλων, ενός σχεδίου ανάπτυξης δεξιοτήτων για τον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών, καθώς και μιας στρατηγικής δεξιοτήτων σε όλη τη βιομηχανία, καθώς και την ενίσχυση των συνθηκών για τις διεθνείς επιχειρήσεις. Προκλήσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών με τη μορφή της βιομηχανίας δεν είναι διακριτικό σε μέγεθος, πράγμα που σημαίνει ότι σε περιφερειακό επίπεδο δεν μπορείτε να λάβετε μέρος σε μια αναπτυσσόμενη παγκόσμια βιομηχανία ανάπτυξης. Η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι μια αναπτυσσόμενη βιομηχανία ανάπτυξης σε μια παγκόσμια αγορά και αποτελεί σημαντική εξαγωγική βιομηχανία για τη Σουηδία που αυξάνει τον κύκλο εργασιών της, δημιουργεί θέσεις εργασίας και προσελκύει νέους. Αυτό καθιστά τη βιομηχανία ενδιαφέρουσα από περιφερειακή άποψη, καθώς δημιουργεί ανάπτυξη και αυξημένη ελκυστικότητα για την περιοχή. Το έργο βασίζεται σε μελέτη σκοπιμότητας που διεξήχθη την άνοιξη του 2020, στο πλαίσιο της οποίας δύο εκθέσεις ανέφεραν ότι η βιομηχανία στερείται προβολής και προφίλ και έχει ανάγκη να ενισχυθεί στην επιχειρηματική ανάπτυξη και στρατηγική για την αύξηση των εθνικών και διεθνών επιχειρηματικών δραστηριοτήτων του. Οι εντοπισθείσες απειλές είναι επίσης ότι υπάρχει έλλειψη εκπαιδευτικών προσπαθειών και ότι η συνεργασία με άλλους κλάδους δεν πραγματοποιείται φυσικά και πρέπει να αντιμετωπιστεί, καθώς και η έλλειψη χρηματοδότησης (των εταιρειών τυχερών παιχνιδιών) σε μεταγενέστερα στάδια. Μακροπρόθεσμα, το έργο δημιουργεί μια βιώσιμη βάση για την ανάπτυξη και την ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στο Västernorrland. Μέσω ενός καθιερωμένου συνεργατικού σχηματισμού, θα είναι ευκολότερο για τις επιχειρήσεις να ξεκινήσουν και να ξεκινήσουν δραστηριότητες στην κομητεία, μέσω της πρόσβασης σε συναδέλφους του κλάδου, ενός δικτύου που, για παράδειγμα, προσφέρει προγράμματα καθοδήγησης και σταθερή δομή που μπορεί να παρέχει υποστήριξη, συμβουλές και να προσφέρει συνεργασία. (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vytvoriť podmienky pre nové pracovné miesta, nové spoločnosti, zvýšiť kompetenciu okrem iného prostredníctvom plánu rozvoja zručností pre herný priemysel, ako aj celoodvetvovej stratégie zručností a tiež posilniť podmienky pre medzinárodné podnikanie. Výzvy v odvetví počítačových hier vo forme priemyslu, ktorý nie je výrazný, pokiaľ ide o veľkosť, čo znamená, že na regionálnej úrovni sa nezúčastníte na rozširujúcom sa globálnom rastovom priemysle. Počítačový herný priemysel je rastúcim rastovým priemyslom na globálnom trhu a je významným vývozným priemyslom pre Švédsko, ktorý zvyšuje svoj obrat, vytvára pracovné miesta a priťahuje mladých ľudí. To robí priemysel zaujímavým z regionálneho hľadiska, pretože vytvára rast a zvyšuje príťažlivosť pre región. Projekt vychádza zo štúdie uskutočniteľnosti uskutočnenej na jar 2020, v ktorej sa v dvoch správach zistilo, že výrobnému odvetviu chýba viditeľnosť a profil a že je potrebné posilniť sa v rozvoji podnikania a stratégii s cieľom zvýšiť svoje vnútroštátne a medzinárodné podnikanie. Zistenými hrozbami sú aj to, že chýba úsilie v oblasti vzdelávania a že spolupráca s inými priemyselnými odvetviami sa prirodzene nevyskytuje a musí sa s ňou pracovať, ako aj nedostatočné financovanie (hracích spoločností) v neskorších fázach. Z dlhodobého hľadiska projekt vytvára udržateľný základ pre rozvoj a rast herného priemyslu vo Västernorrlande. Prostredníctvom zavedeného zoskupenia bude pre spoločnosti jednoduchšie začať s činnosťami v kraji a začať s nimi, a to prostredníctvom prístupu k priemyselným kolegom, siete, ktorá napríklad ponúka mentorské programy a stabilnú štruktúru, ktorá môže poskytovať podporu, poradenstvo a ponúkať spoluprácu. (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on luoda edellytykset uusille työpaikoille, uusille yrityksille, osaamisen lisäämiselle muun muassa pelialan osaamisen kehittämissuunnitelmalla ja toimialanlaajuisella osaamisstrategialla sekä vahvistaa kansainvälisen liiketoiminnan edellytyksiä. Tietokonepeliteollisuuden haasteet, koska ala ei ole kooltaan erottuva, mikä tarkoittaa, että alueellisesti et osallistu kasvavaan globaaliin kasvuteollisuuteen. Tietokonepeliteollisuus on kasvava ala globaaleilla markkinoilla ja merkittävä vientiteollisuus Ruotsille, joka lisää liikevaihtoaan, luo työpaikkoja ja houkuttelee nuoria. Tämä tekee alasta kiinnostavan alueellisesta näkökulmasta, koska se luo kasvua ja lisää alueen houkuttelevuutta. Hanke perustuu keväällä 2020 tehtyyn toteutettavuustutkimukseen, jossa kahdessa raportissa todettiin, että toimialalla ei ole näkyvyyttä ja profiilia ja että sen on vahvistettava itseään liiketoiminnan kehittämisessä ja strategiassa kansallisen ja kansainvälisen liiketoiminnan lisäämiseksi. Havaittuja uhkia ovat myös se, että koulutusponnistelut ovat puutteellisia ja että yhteistyötä muiden teollisuudenalojen kanssa ei tapahdu luonnostaan ja että sen kanssa on työskenneltävä, samoin kuin (peliyritysten) rahoituksen puute myöhemmissä vaiheissa. Pitkällä aikavälillä hanke luo kestävän perustan Västernorrlandin peliteollisuuden kehittämiselle ja kasvulle. Vakiintuneiden klusterien avulla yritysten on helpompi aloittaa ja aloittaa toiminta läänissä, koska niillä on pääsy toimialakollegoille, verkostolle, joka tarjoaa esimerkiksi mentoriohjelmia ja vakaan rakenteen, joka voi tarjota tukea, neuvontaa ja yhteistyötä. (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    Projekt ma na celu stworzenie warunków dla nowych miejsc pracy, nowych firm, zwiększenie kompetencji m.in. poprzez plan rozwoju umiejętności dla branży gier, a także strategię umiejętności w całej branży, a także wzmocnienie warunków dla międzynarodowego biznesu. Wyzwania w branży gier komputerowych w postaci nie wyróżniającej się wielkości branży, co oznacza, że regionalnie nie uczestniczysz w rozwijającej się globalnej branży wzrostu. Branża gier komputerowych jest rosnącą branżą na światowym rynku i jest znaczącą branżą eksportową dla Szwecji, która zwiększa swoje obroty, tworzy miejsca pracy i przyciąga młodych ludzi. Sprawia to, że branża jest interesująca z perspektywy regionalnej, ponieważ tworzy wzrost i zwiększa atrakcyjność dla regionu. Projekt opiera się na studium wykonalności przeprowadzonym wiosną 2020 r., w którym w dwóch sprawozdaniach stwierdzono, że branża nie ma widoczności i profilu oraz że istnieje potrzeba wzmocnienia się w rozwoju przedsiębiorstw i strategii w celu zwiększenia krajowej i międzynarodowej działalności gospodarczej. Zidentyfikowane zagrożenia to również brak wysiłków edukacyjnych oraz fakt, że współpraca z innymi branżami nie ma miejsca w sposób naturalny i wymaga współpracy, a także braku finansowania (przedsiębiorstw zajmujących się grami hazardowymi) na późniejszych etapach. W dłuższej perspektywie projekt tworzy trwałe podstawy rozwoju i rozwoju branży gier hazardowych w Västernorrland. Dzięki ustanowionemu klasterowi przedsiębiorstwom łatwiej będzie rozpoczynać i rozpoczynać działalność w hrabstwie, dzięki dostępowi do współpracowników z branży, sieci, która oferuje na przykład programy mentorskie i stabilną strukturę, która może zapewnić wsparcie, doradztwo i współpracę. (Polish)
    27 July 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy megteremtse a feltételeket az új munkahelyek, az új vállalatok, a megnövekedett kompetencia, többek között egy készségfejlesztési terv a szerencsejáték-ipar, valamint egy iparági szintű készségstratégiát, valamint erősíti a feltételeket a nemzetközi üzleti. Kihívások a számítógépes játék ipar formájában az iparág, hogy nem megkülönböztető méretű, ami azt jelenti, hogy regionálisan nem vesz részt a bővülő globális növekedés ipar. A számítógépes játékipar egyre növekvő iparág a globális piacon, és jelentős exportipar Svédország számára, amely növeli forgalmát, munkahelyeket teremt és vonzza a fiatalokat. Ez regionális szempontból érdekessé teszi az ipart, mivel növekedést és vonzóbbá teszi a régiót. A projekt egy 2020 tavaszán készített megvalósíthatósági tanulmányra épül, amelyben két jelentés megállapította, hogy az ágazat nem rendelkezik láthatósággal és profillal, és meg kell erősítenie magát az üzletfejlesztés és a nemzeti és nemzetközi üzleti tevékenység fokozása érdekében. Az azonosított veszélyek közé tartozik az is, hogy hiányoznak az oktatási erőfeszítések, a más iparágakkal való együttműködés természetesen nem valósul meg, és azokkal együtt kell dolgozni, valamint a későbbi szakaszokban nem áll rendelkezésre finanszírozás (a szerencsejáték-társaságok esetében). Hosszú távon a projekt fenntartható alapot teremt a Västernorrland-i szerencsejáték-ágazat fejlődéséhez és növekedéséhez. Egy kialakult klaszteren keresztül a vállalatok könnyebben kezdhetik meg és kezdhetik meg tevékenységüket a megyében, az iparági kollégákhoz való hozzáférés, egy olyan hálózat révén, amely például mentorprogramokat és stabil struktúrát kínál, amely támogatást, tanácsadást és együttműködést kínál. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    Cílem projektu je vytvořit podmínky pro nová pracovní místa, nové společnosti, zvýšit kompetence mimo jiné prostřednictvím plánu rozvoje dovedností pro herní průmysl, stejně jako celoodvětvové strategie dovedností a také posílit podmínky pro mezinárodní podnikání. Výzvy v odvětví počítačových her v podobě průmyslu, který není charakteristický svou velikostí, což znamená, že regionálně se nepodaří podílet se na rostoucím globálním růstovém průmyslu. Odvětví počítačových her je rostoucím růstovým průmyslem na globálním trhu a je významným vývozním průmyslem pro Švédsko, který zvyšuje jeho obrat, vytváří pracovní místa a přitahuje mladé lidi. To činí průmysl zajímavým z regionálního hlediska, neboť vytváří růst a zvyšuje přitažlivost pro region. Projekt vychází ze studie proveditelnosti provedené na jaře 2020, v níž dvě zprávy zjistily, že odvětví není dostatečně zviditelněno a zviditelněno a že se musí posílit v oblasti rozvoje podnikání a strategie, aby se zvýšilo své vnitrostátní a mezinárodní podnikání. Zjištěnými hrozbami jsou rovněž nedostatečné vzdělávací úsilí a skutečnost, že spolupráce s jinými odvětvími se přirozeně nevyskytuje a je třeba s ní spolupracovat, jakož i nedostatek finančních prostředků (herních společností) v pozdějších fázích. Z dlouhodobého hlediska vytváří projekt udržitelný základ pro rozvoj a růst herního průmyslu ve Västernorrlandu. Prostřednictvím zavedeného klastru bude pro podniky snazší začít a začít s činnostmi v kraji, a to prostřednictvím přístupu ke kolegům z odvětví, síti, která nabízí například mentorské programy a stabilní strukturu, která může poskytovat podporu, poradenství a spolupráci. (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir radīt apstākļus jaunām darba vietām, jauniem uzņēmumiem, palielināt kompetenci, cita starpā izstrādājot prasmju pilnveides plānu azartspēļu nozarei, kā arī nozares mēroga prasmju stratēģiju, kā arī stiprinot apstākļus starptautiskajai uzņēmējdarbībai. Problēmas datorspēļu nozarē formā nozares nav atšķirīga lieluma, kas nozīmē, ka reģionāli jums neizdodas piedalīties paplašinās globālās izaugsmes nozarē. Datorspēļu nozare ir augoša izaugsmes nozare pasaules tirgū un ir nozīmīga eksporta nozare Zviedrijai, kas palielina apgrozījumu, rada darbvietas un piesaista jauniešus. Tas padara nozari interesantu no reģionālā viedokļa, jo tas rada izaugsmi un lielāku pievilcību reģionam. Projekta pamatā ir priekšizpēte, kas tika veikta 2020. gada pavasarī un kurā divos ziņojumos tika konstatēts, ka nozarei trūkst pamanāmības un profila un ka tai ir jāstiprina sava uzņēmējdarbības attīstība un stratēģija, lai palielinātu valsts un starptautisko uzņēmējdarbību. Konstatētie draudi ir arī tas, ka trūkst izglītojošu centienu un ka sadarbība ar citām nozarēm nenotiek dabiski un ar to ir jāstrādā, kā arī finansējuma trūkums (no azartspēļu uzņēmumiem) vēlākos posmos. Ilgtermiņā projekts rada ilgtspējīgu pamatu azartspēļu nozares attīstībai un izaugsmei Vesternorrlandē. Pateicoties izveidotai kopai, uzņēmumiem būs vieglāk sākt un sākt darbību reģionā, nodrošinot piekļuvi nozares kolēģiem, tīkls, kas, piemēram, piedāvā mentoru programmas un stabilu struktūru, kas var sniegt atbalstu, konsultācijas un piedāvāt sadarbību. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    Tá sé mar aidhm ag an tionscadal coinníollacha a chruthú do phoist nua, cuideachtaí nua, inniúlacht mhéadaithe trí, i measc rudaí eile, plean forbartha scileanna don tionscal cearrbhachais chomh maith le straitéis scileanna ar fud an tionscail agus freisin na coinníollacha do ghnó idirnáisiúnta a neartú. Dúshláin sa tionscal cluiche ríomhaireachta i bhfoirm an tionscail nach bhfuil a bheith sainiúil i méid, rud a chiallaíonn go réigiúnach theipeann ort páirt a ghlacadh i dtionscal fás domhanda ag leathnú. Is tionscal fáis atá ag fás i margadh domhanda é tionscal an chluiche ríomhaireachta agus is tionscal suntasach easpórtála é don tSualainn a mhéadaíonn a láimhdeachas, a chruthaíonn poist agus a mheallann daoine óga. Fágann sé sin go bhfuil an tionscal suimiúil ó thaobh an réigiúin de mar go gcruthaíonn sé fás agus mealltacht mhéadaithe don réigiún. Cuireann an tionscadal le staidéar féidearthachta a rinneadh in earrach 2020, inar sainaithníodh in dhá thuarascáil go bhfuil easpa infheictheachta agus próifíle ag an tionscal agus go bhfuil gá ann é féin a neartú i bhforbairt ghnó agus i straitéis chun a ghnó náisiúnta agus idirnáisiúnta a mhéadú. Tá bagairtí aitheanta freisin go bhfuil easpa iarrachtaí oideachasúla ann agus nach dtarlaíonn comhoibriú le tionscail eile go nádúrtha agus gur gá oibriú leis, chomh maith le heaspa maoinithe (cuideachtaí cearrbhachais) i gcéimeanna níos déanaí. San fhadtéarma, cruthaíonn an tionscadal bonn inbhuanaithe d’fhorbairt agus d’fhás an tionscal cearrbhachais i Västernorrland. Trí chnuasach seanbhunaithe, beidh sé níos éasca do chuideachtaí tús a chur le gníomhaíochtaí sa chontae agus tús a chur leo, trí rochtain a fháil ar chomhghleacaithe tionscail, líonra a thairgeann, mar shampla, cláir mheantóra agus struchtúr seasmhach ar féidir leo tacaíocht, comhairle agus comhoibriú a chur ar fáil. (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je ustvariti pogoje za nova delovna mesta, nova podjetja, povečati kompetence, med drugim z načrtom za razvoj znanj in spretnosti za industrijo iger na srečo, pa tudi s strategijo znanj in spretnosti za celotno industrijo ter tudi okrepiti pogoje za mednarodno poslovanje. Izzivi v industriji računalniških iger v obliki industrije, ki ni značilna po velikosti, kar pomeni, da regionalno ne sodelujete v rastoči svetovni industriji. Industrija računalniških iger je rastoča industrija na svetovnem trgu in je pomembna izvozna industrija za Švedsko, ki povečuje svoj promet, ustvarja delovna mesta in privablja mlade. Zaradi tega je industrija z regionalnega vidika zanimiva, saj ustvarja rast in večjo privlačnost za regijo. Projekt temelji na študiji izvedljivosti, opravljeni spomladi 2020, v kateri je bilo v dveh poročilih ugotovljeno, da industrija nima dovolj prepoznavnosti in prepoznavnosti ter da se mora okrepiti pri razvoju podjetij in strategiji za povečanje svojega nacionalnega in mednarodnega poslovanja. Ugotovljene grožnje so tudi pomanjkljiva prizadevanja na področju izobraževanja in da sodelovanje z drugimi industrijami ne poteka naravno in ga je treba v poznejših fazah tudi pomanjkljivo financirati (igralniške družbe). Dolgoročno projekt ustvarja trajnostno podlago za razvoj in rast igralniške industrije v Västernorrlandu. Z uveljavljenim grozdom bo podjetjem lažje začeti in začeti z dejavnostmi v okrožju, in sicer z dostopom do sodelavcev iz industrije, mrežo, ki na primer ponuja mentorske programe in stabilno strukturo, ki lahko zagotavlja podporo, svetovanje in sodelovanje. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    Проектът има за цел да създаде условия за нови работни места, нови компании, повишена компетентност, наред с другото, чрез план за развитие на уменията за игралната индустрия, както и стратегия за уменията в целия отрасъл, както и да укрепи условията за международния бизнес. Предизвикателства в индустрията за компютърни игри под формата на индустрия, която не е отличителна по размер, което означава, че на регионално ниво не можете да участвате в разрастваща се глобална индустрия за растеж. Индустрията за компютърни игри е разрастваща се индустрия на световния пазар и е значителна експортна индустрия за Швеция, която увеличава оборота ѝ, създава работни места и привлича млади хора. Това прави индустрията интересна от регионална гледна точка, тъй като създава растеж и повишена привлекателност за региона. Проектът се основава на проучване за осъществимост, проведено през пролетта на 2020 г., в което в два доклада се посочва, че промишлеността няма видимост и профил и има нужда да се укрепи в развитието на бизнеса и стратегията си, за да увеличи своя национален и международен бизнес. Идентифицираните заплахи са също така, че липсват образователни усилия и че сътрудничеството с други индустрии не се осъществява естествено и трябва да се работи с него, както и с липсата на финансиране (на игралните компании) на по-късни етапи. В дългосрочен план проектът създава устойчива основа за развитието и растежа на игралната индустрия във Västernorrland. Чрез установен клъстер за предприятията ще бъде по-лесно да започнат и започнат дейности в областта чрез достъп до колеги от промишления сектор, мрежа, която например предлага програми за наставничество и стабилна структура, която може да предоставя подкрепа, съвети и сътрудничество. (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    Il-proġett għandu l-għan li joħloq kundizzjonijiet għal impjiegi ġodda, kumpaniji ġodda, aktar kompetenza permezz ta’, fost affarijiet oħra, pjan ta’ żvilupp tal-ħiliet għall-industrija tal-logħob kif ukoll strateġija ta’ ħiliet għall-industrija kollha u wkoll isaħħaħ il-kundizzjonijiet għan-negozju internazzjonali. Sfidi fl-industrija tal-logħob tal-kompjuter fil-forma ta ‘l-industrija li ma jkunux distintivi fid-daqs, li jfisser li reġjonalment inti tonqos milli tieħu sehem fl-industrija tat-tkabbir globali li qed tespandi. L-industrija tal-logħob tal-kompjuter hija industrija li qed tikber f’suq globali u hija industrija sinifikanti tal-esportazzjoni għall-Isvezja li żżid il-fatturat tagħha, toħloq l-impjiegi u tattira liż-żgħażagħ. Dan jagħmel l-industrija interessanti minn perspettiva reġjonali peress li joħloq tkabbir u attrazzjoni akbar għar-reġjun. Il-proġett jibni fuq studju ta’ fattibbiltà mwettaq fir-rebbiegħa 2020, fejn żewġ rapporti identifikaw li l-industrija hija nieqsa mill-viżibbiltà u l-profil u għandha bżonn issaħħaħ lilha nnifisha fl-iżvilupp tan-negozju u l-istrateġija biex iżżid in-negozju nazzjonali u internazzjonali tagħha. It-theddid identifikat huwa wkoll li hemm nuqqas ta’ sforzi edukattivi u li l-kollaborazzjoni ma’ industriji oħra ma sseħħx b’mod naturali u jeħtieġ li ssir ħidma magħhom, kif ukoll nuqqas ta’ finanzjament (ta’ kumpaniji tal-logħob tal-azzard) f’fażijiet aktar tard. Fit-tul, il-proġett joħloq bażi sostenibbli għall-iżvilupp u t-tkabbir tal-industrija tal-logħob f’Västernorrland. Permezz ta’ raggruppament stabbilit, se jkun aktar faċli għall-kumpaniji li jibdew u jibdew b’attivitajiet fil-kontea, permezz ta’ aċċess għall-kollegi tal-industrija, netwerk li, pereżempju, joffri programmi ta’ mentor u struttura stabbli li tista’ tipprovdi appoġġ, pariri u toffri kollaborazzjoni. (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    O projeto visa criar condições para novos postos de trabalho, novas empresas, maior competência através, entre outras coisas, de um plano de desenvolvimento de competências para a indústria do jogo, bem como de uma estratégia de competências em toda a indústria e também reforçar as condições para os negócios internacionais. Desafios na indústria de jogos de computador na forma de a indústria não ser distintivo em tamanho, o que significa que regionalmente você não consegue participar de uma indústria de crescimento global em expansão. A indústria de jogos de computador é uma indústria em crescimento crescente em um mercado global e é uma indústria de exportação significativa para a Suécia, que aumenta seu volume de negócios, cria empregos e atrai jovens. Isto torna a indústria interessante do ponto de vista regional, uma vez que cria crescimento e maior atratividade para a região. O projeto baseia-se num estudo de viabilidade realizado na primavera de 2020, no qual dois relatórios identificaram que a indústria carece de visibilidade e perfil e tem a necessidade de se fortalecer no desenvolvimento de negócios e na estratégia para aumentar seus negócios nacionais e internacionais. As ameaças identificadas são também a falta de esforços educativos e que a colaboração com outras indústrias não ocorre naturalmente e precisa de ser trabalhada, bem como a falta de financiamento (de empresas de jogo) em fases posteriores. A longo prazo, o projeto cria uma base sustentável para o desenvolvimento e o crescimento da indústria do jogo em Västernorrland. Através de um cluster estabelecido, será mais fácil para as empresas começarem e começarem com atividades no concelho, através do acesso a colegas da indústria, uma rede que, por exemplo, oferece programas de mentores e uma estrutura estável que pode fornecer apoio, aconselhamento e oferecer colaboração. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    Projektet har til formål at skabe betingelser for nye job, nye virksomheder, øget kompetence gennem bl.a. en kompetenceudviklingsplan for spilindustrien samt en branchedækkende færdighedsstrategi samt styrke betingelserne for international virksomhed. Udfordringer i computerspilindustrien i form af, at branchen ikke er særlig stor, hvilket betyder, at man på regionalt plan undlader at deltage i en voksende global vækstindustri. Computerspilindustrien er en voksende vækstindustri på et globalt marked og er en betydelig eksportindustri for Sverige, der øger omsætningen, skaber arbejdspladser og tiltrækker unge. Dette gør industrien interessant ud fra et regionalt perspektiv, da det skaber vækst og øget tiltrækningskraft for regionen. Projektet bygger på en gennemførlighedsundersøgelse, der blev gennemført i foråret 2020, hvor to rapporter identificerede, at branchen mangler synlighed og profil og har behov for at styrke sig selv i forretningsudvikling og -strategi for at øge sin nationale og internationale virksomhed. De identificerede trusler er også, at der er mangel på uddannelsesindsats, og at samarbejde med andre industrier ikke forekommer naturligt og skal arbejdes med, samt manglende finansiering (af spilvirksomheder) i senere faser. På lang sigt skaber projektet et bæredygtigt grundlag for udvikling og vækst af spilindustrien i Västernorrland. Gennem en etableret klynge vil det være lettere for virksomheder at starte og komme i gang med aktiviteter i amtet gennem adgang til industrikolleger, et netværk, der f.eks. tilbyder mentorprogrammer og en stabil struktur, der kan yde støtte, rådgivning og tilbyde samarbejde. (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    Proiectul își propune să creeze condiții pentru noi locuri de muncă, companii noi, competențe sporite prin, printre altele, un plan de dezvoltare a abilităților pentru industria jocurilor de noroc, precum și o strategie de competențe la nivelul întregii industrii și, de asemenea, să consolideze condițiile pentru afacerile internaționale. Provocările din industria jocurilor pe calculator sub forma faptului că industria nu este distinctă ca dimensiune, ceea ce înseamnă că, la nivel regional, nu puteți participa la o industrie de creștere globală în expansiune. Industria jocurilor pe calculator este o industrie în creștere pe o piață mondială și este o industrie de export semnificativă pentru Suedia, care își crește cifra de afaceri, creează locuri de muncă și atrage tineri. Acest lucru face ca industria să fie interesantă din perspectivă regională, deoarece creează creștere economică și o atractivitate sporită pentru regiune. Proiectul se bazează pe un studiu de fezabilitate realizat în primăvara anului 2020, în care două rapoarte au identificat lipsa vizibilității și a profilului industriei și are necesitatea de a se consolida în dezvoltarea afacerilor și în strategia de creștere a afacerilor sale naționale și internaționale. Amenințările identificate sunt, de asemenea, lipsa eforturilor educaționale și faptul că colaborarea cu alte industrii nu are loc în mod natural și trebuie să fie lucrată, precum și lipsa de finanțare (a companiilor de jocuri de noroc) în fazele ulterioare. Pe termen lung, proiectul creează o bază durabilă pentru dezvoltarea și dezvoltarea industriei jocurilor de noroc din Västernorrland. Printr-un cluster stabilit, va fi mai ușor pentru companii să înceapă și să înceapă cu activități în județ, prin acces la colegii din industrie, o rețea care, de exemplu, oferă programe de mentor și o structură stabilă care poate oferi sprijin, consiliere și colaborare. (Romanian)
    27 July 2022
    0 references

    Identifiers

    20293181
    0 references