Gamification of Dalarna, step II (Q2661027)
Jump to navigation
Jump to search
Project Q2661027 in Sweden
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Gamification of Dalarna, step II |
Project Q2661027 in Sweden |
Statements
6,350,588 Swedish krona
0 references
1,239,339.145 Euro
0.097576724 Euro
16 December 2021
0 references
12,701,176.0 Swedish krona
0 references
50.0 percent
0 references
1 April 2020
0 references
30 April 2023
0 references
Visit Dalarna AB
0 references
79530
0 references
Övergripande målet är att skapa de bästa förutsättningar för aktörer att utforma innovativa upplevelser som bygger på delaktighet och leder till fysiska besök men också nya innovativa virtuella besök. Projektmål: att stärka besöksnäringsföretagen i Dalarnas innovationsförmåga genom att innovativa upplevelser möjliggörs med att etablera en Teknisk plattform för gamifiering av upplevelser där social innovation och samhällsutmaningar används som drivkrafter. Projektets delmål: ¿ Förnyelse av besöksnäringens företag som ger långsiktig tillväxt ¿ Gamifiering av innovativa upplevelser och tillgängliggjorda APIer (Förklaring av begrepp se ordlistan sist i underlaget.) ¿ Digitaliserade info-points och virtuella visitors centers Projektet kommer tillsammans med Visit Dalarnas lokala affärsutvecklare att driva arbetet inom projektet, på så sätt nås de lokala företagen. Arbetssättet ska vara inkluderande utifrån struktur, symboler, relationer och rådgivningsformer för att nå en bredd av företag. I projektet vidareutvecklas den tekniska plattformen vilken ligger till grund för innovationshöjande insatser som piloter och produktutveckling. Projektet ska bygga relationer med olika forskningsmiljöer regionalt, nationellt samt internationellt för att bygga en internationellt konkurrenskraftig innovationsmiljö. Det finns en direkt koppling till det regionala näringslivet genom att projektet riktar sig till företag inom besöksnäringen. Genom IT- plattformen möjliggörs för många företag att använda sig av gamifieringen som verktyg för att utveckla befintliga, och skapa nya, upplevelser. Plattformen ska vara lätt att använda för företagen och öka tillgängligheten för nya grupper att ta del av upplevelser. Kompetenshöjande insatser genomförs för att öka den digitala mognaden. Resultatet av projektet är ett enkelt system som många företag kan använda sig av för att utveckla själva upplevelsen med hjälp av gamifiering. Projektet vill även se till att många av företagen når en avancerad form av digital transformation med hjälp av Gamifieringsprocesser. På lång sikt förväntas projektet bidra till ökad tillväxt och ökat antal företag inom besöks-näringen. Besöksnäringens position nationellt och internationellt stärks genom en interaktion med spelbranschen, som gör att t.ex. kultur- och naturupplevelser blir tillgängliga för många fler människor och kulturer. Erbjudandet kan också ske på många olika sätt, vilket ökar tillgängligheten och kan bidra till bättre hälsa, miljö, integration och jämställdhet. Med den planerade satsningen beräknas omsättningen i regionens besöksnäring långsiktigt öka samt även ge effekter inom segmentet spel/besöksnäring. (Swedish)
0 references
The overall goal is to create the best conditions for players to design innovative experiences based on participation and lead to physical visits but also new innovative virtual visits. Project objectives: to strengthen the tourism industry companies in Dalarna’s innovation capacity by enabling innovative experiences to establish a technical platform for gamification of experiences where social innovation and societal challenges are used as driving forces. The project’s milestones: ¿Renewation of the tourism industry’s companies that provide long-term growth – gamification of innovative experiences and accessible APIs (Explanation of concepts see the dictionary at the end of the page.) – Digitised info-points and virtual visitors centers The project will together with Visit Dalarna’s local business developers run the work within the project, thus reaching the local companies. The working method must be inclusive based on structure, symbols, relationships and forms of advice to reach a breadth of companies. The project further develops the technical platform, which forms the basis for innovation-enhancing efforts such as pilots and product development. The project will build relationships with different research environments regionally, nationally and internationally to build an internationally competitive innovation environment. There is a direct link to the regional industry through the project being aimed at companies in the tourism industry. The IT platform enables many companies to use gamification as a tool for developing existing, and creating new, experiences. The platform should be easy to use for companies and increase accessibility for new groups to enjoy experiences. Skills-enhancing efforts are being carried out to increase digital maturity. The result of the project is a simple system that many companies can use to develop the experience itself with the help of gamification. The project also wants to ensure that many of the companies reach an advanced form of digital transformation using Gamification processes. In the long term, the project is expected to contribute to increased growth and increased number of companies in the hospitality industry. The position of the tourism industry nationally and internationally is strengthened by an interaction with the gaming industry, which makes for example cultural and nature experiences available to many more people and cultures. The offer can also be made in many different ways, which increases accessibility and can contribute to better health, the environment, integration and gender equality. With the planned initiative, turnover in the region’s tourism industry is expected to increase in the long term and also have effects in the gaming/visiting industry segment. (English)
29 April 2021
0.323359035829981
0 references
L’objectif général est de créer les meilleures conditions pour que les acteurs conçoivent des expériences innovantes basées sur la participation et conduisant à des visites physiques ainsi qu’à de nouvelles visites virtuelles innovantes. Objectifs du projet: renforcer les entreprises de l’industrie touristique dans la capacité d’innovation de Dalarna en permettant des expériences innovantes en mettant en place une plate-forme technique pour la ludification des expériences où l’innovation sociale et les défis sociétaux sont utilisés comme moteurs. Jalons du projet: — Renouvellement des entreprises de l’industrie touristique qui offrent une croissance à long terme — Gamification des expériences innovantes et des API accessibles (Déclaration de concepts voir le glossaire à la fin du document.) — Points d’information numériques et centres de visiteurs virtuels Le projet avec les développeurs locaux de Visit Dalarna dirigera le travail dans le cadre du projet, atteignant ainsi les entreprises locales. L’approche devrait être inclusive, fondée sur la structure, les symboles, les relations et les formes de conseils pour atteindre un large éventail d’entreprises. Le projet développe la plate-forme technique, qui constitue la base des efforts de renforcement de l’innovation tels que les projets pilotes et le développement de produits. Le projet établira des relations avec différents milieux de recherche aux niveaux régional, national et international afin de créer un environnement d’innovation concurrentiel à l’échelle internationale. Il existe un lien direct avec les milieux d’affaires régionaux, car le projet s’adresse aux entreprises de l’industrie hôtelière. La plate-forme informatique permet à de nombreuses entreprises d’utiliser la gamification comme un outil pour développer des expériences existantes et créer de nouvelles expériences. La plateforme devrait être facile à utiliser pour les entreprises et accroître l’accessibilité pour les nouveaux groupes de prendre part à des expériences. Des efforts de renforcement des compétences sont entrepris pour accroître la maturité numérique. Le résultat du projet est un système simple que de nombreuses entreprises peuvent utiliser pour développer l’expérience elle-même à l’aide de la gamification. Le projet vise également à faire en sorte que de nombreuses entreprises atteignent une forme avancée de transformation numérique en utilisant les processus de Gamification. À long terme, le projet devrait contribuer à la croissance accrue et au nombre accru d’entreprises dans le secteur de l’hôtellerie. La position de l’industrie touristique à l’échelle nationale et internationale est renforcée par une interaction avec l’industrie du jeu, qui rend les expériences culturelles et naturelles, par exemple, accessibles à beaucoup plus de personnes et de cultures. L’offre peut également avoir lieu de plusieurs façons différentes, ce qui augmente l’accessibilité et peut contribuer à améliorer la santé, l’environnement, l’intégration et l’égalité entre les sexes. Avec l’investissement prévu, le chiffre d’affaires dans l’industrie touristique de la région devrait augmenter à long terme et produire des effets sur le segment de l’industrie du jeu et des visites. (French)
25 November 2021
0 references
Das übergeordnete Ziel ist es, die besten Voraussetzungen für Akteure zu schaffen, um innovative Erfahrungen auf der Grundlage der Partizipation und der Durchführung physischer Besuche sowie neuer innovativer virtueller Besuche zu gestalten. Projektziele: Stärkung der Tourismusunternehmen in Dalarnas Innovationskapazität durch die Schaffung einer technischen Plattform zur Gamifizierung von Erfahrungen, bei der soziale Innovation und gesellschaftliche Herausforderungen als Triebkräfte genutzt werden. Meilensteine des Projekts: — Erneuerung der Unternehmen der Tourismusbranche, die langfristiges Wachstum bieten – Gamification von innovativen Erfahrungen und zugänglichen APIs (Erklärung von Konzepten siehe Glossar am Ende des Papiers) – Digitalisierte Info-Punkte und virtuelle Besucherzentren Das Projekt wird zusammen mit den lokalen Geschäftsentwicklern von Visit Dalarna die Arbeit im Rahmen des Projekts durchführen und so die lokalen Unternehmen erreichen. Der Ansatz sollte auf Struktur, Symbolen, Beziehungen und Beratung beruhen, um ein breites Spektrum von Unternehmen zu erreichen. Das Projekt entwickelt die technische Plattform, die die Grundlage für innovationsfördernde Maßnahmen wie Piloten und Produktentwicklung bildet. Das Projekt wird Beziehungen zu verschiedenen Forschungsumgebungen auf regionaler, nationaler und internationaler Ebene aufbauen, um ein international wettbewerbsfähiges Innovationsumfeld aufzubauen. Es besteht eine direkte Verbindung mit der regionalen Wirtschaft, da das Projekt an Unternehmen der Hotellerie gerichtet ist. Die IT-Plattform ermöglicht es vielen Unternehmen, die Gamification als Werkzeug zu nutzen, um bestehende Erfahrungen zu entwickeln und neue Erfahrungen zu schaffen. Die Plattform sollte für Unternehmen einfach zu nutzen sein und die Zugänglichkeit für neue Gruppen, die an Erfahrungen teilnehmen können, verbessern. Um die digitale Reife zu erhöhen, werden Anstrengungen unternommen, um die Kompetenzen zu verbessern. Das Ergebnis des Projekts ist ein einfaches System, das viele Unternehmen nutzen können, um die Erfahrung selbst mit Hilfe von Gamification zu entwickeln. Das Projekt will auch sicherstellen, dass viele der Unternehmen mit Gamification-Prozessen eine fortschrittliche Form der digitalen Transformation erreichen. Langfristig wird erwartet, dass das Projekt zu mehr Wachstum und mehr Unternehmen in der Hotellerie beitragen wird. Die Position der Tourismusbranche auf nationaler und internationaler Ebene wird durch eine Interaktion mit der Spielindustrie gestärkt, die Kultur- und Naturerlebnisse beispielsweise für viele weitere Menschen und Kulturen zugänglich macht. Das Angebot kann auch auf vielfältige Weise erfolgen, was die Zugänglichkeit verbessert und zu einer besseren Gesundheit, Umwelt, Integration und Gleichstellung der Geschlechter beitragen kann. Mit den geplanten Investitionen wird der Umsatz in der Tourismusbranche der Region langfristig steigen und auch Effekte im Segment Gaming/Besucherbranche hervorrufen. (German)
27 November 2021
0 references
Het algemene doel is om de beste voorwaarden te scheppen voor actoren om innovatieve ervaringen te ontwerpen op basis van deelname en die leiden tot fysieke bezoeken en nieuwe innovatieve virtuele bezoeken. Doelstellingen van het project: de ondernemingen in de toeristische sector in het innovatievermogen van Dalarna versterken door innovatieve ervaringen mogelijk te maken door een technisch platform op te zetten voor het stimuleren van ervaringen waar sociale innovatie en maatschappelijke uitdagingen als drijvende kracht worden gebruikt. Mijlpalen van het project: — Vernieuwing van de bedrijven in de toeristische sector die langetermijngroei bieden — Gamification van innovatieve ervaringen en toegankelijke API’s (Verklaring van concepten zie de woordenlijst aan het einde van de krant.) — Gedigitaliseerde info-punten en virtuele bezoekerscentra Het project zal samen met de lokale zakelijke ontwikkelaars van Visit Dalarna het werk binnen het project uitvoeren en zo de lokale bedrijven bereiken. De aanpak moet inclusief zijn gebaseerd op structuur, symbolen, relaties en vormen van advies om een breed scala van bedrijven te bereiken. Het project ontwikkelt verder het technische platform, dat de basis vormt voor innovatiebevorderende inspanningen zoals proefprojecten en productontwikkeling. Het project zal relaties opbouwen met verschillende onderzoeksomgevingen op regionaal, nationaal en internationaal niveau om een internationaal concurrerende innovatieomgeving tot stand te brengen. Er is een directe band met het regionale bedrijfsleven, omdat het project gericht is op bedrijven in de horeca. Het IT-platform stelt veel bedrijven in staat om de gamification te gebruiken als een hulpmiddel om bestaande ervaringen te ontwikkelen en nieuwe ervaringen te creëren. Het platform moet gemakkelijk te gebruiken zijn voor bedrijven en het toegankelijker maken voor nieuwe groepen om deel te nemen aan ervaringen. Er worden inspanningen geleverd om de digitale volwassenheid te vergroten. Het resultaat van het project is een eenvoudig systeem dat veel bedrijven kunnen gebruiken om de ervaring zelf te ontwikkelen met behulp van gamification. Het project wil er ook voor zorgen dat veel van de bedrijven een geavanceerde vorm van digitale transformatie bereiken met behulp van Gamification processen. Op lange termijn wordt verwacht dat het project zal bijdragen aan een grotere groei en een toename van het aantal bedrijven in de horeca. De positie van de toeristische sector op nationaal en internationaal niveau wordt versterkt door een interactie met de kansspelindustrie, die bijvoorbeeld culturele en natuurervaringen toegankelijk maakt voor veel meer mensen en culturen. Het aanbod kan ook op veel verschillende manieren plaatsvinden, wat de toegankelijkheid vergroot en kan bijdragen tot een betere gezondheid, milieu, integratie en gendergelijkheid. Met de geplande investering zal de omzet in de toeristische sector in de regio naar verwachting op lange termijn toenemen en ook gevolgen hebben voor de sector kansspelen/bezoeken. (Dutch)
28 November 2021
0 references
L'obiettivo generale è quello di creare le migliori condizioni affinché gli attori possano progettare esperienze innovative basate sulla partecipazione e sulle visite fisiche e nuove visite virtuali innovative. Obiettivi del progetto: rafforzare le imprese del settore del turismo nella capacità di innovazione di Dalarna, consentendo esperienze innovative attraverso la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Pietre miliari del progetto: — Rinnovamento delle aziende del settore del turismo che forniscono una crescita a lungo termine — Gamification di esperienze innovative e API accessibili (Dichiarazione di concetti vedere il glossario alla fine del documento.) — Infopoint digitalizzati e centri visitatori virtuali Il progetto insieme agli sviluppatori aziendali locali di Visit Dalarna gestirà il lavoro all'interno del progetto, raggiungendo così le aziende locali. L'approccio dovrebbe essere inclusivo basato su struttura, simboli, relazioni e forme di consulenza per raggiungere un'ampia gamma di imprese. Il progetto sviluppa ulteriormente la piattaforma tecnica, che costituisce la base per sforzi volti a promuovere l'innovazione, come i progetti pilota e lo sviluppo di prodotti. Il progetto creerà relazioni con diversi ambienti di ricerca a livello regionale, nazionale e internazionale per costruire un ambiente di innovazione competitivo a livello internazionale. C'è un legame diretto con la comunità imprenditoriale regionale, in quanto il progetto è rivolto alle aziende del settore alberghiero. La piattaforma IT consente a molte aziende di utilizzare la gamification come strumento per sviluppare esperienze esistenti e creare nuove esperienze. La piattaforma dovrebbe essere facile da utilizzare per le imprese e aumentare l'accessibilità per i nuovi gruppi che partecipano alle esperienze. Sono in corso sforzi volti a rafforzare le competenze per aumentare la maturità digitale. Il risultato del progetto è un semplice sistema che molte aziende possono utilizzare per sviluppare l'esperienza stessa con l'aiuto della gamification. Il progetto vuole anche garantire che molte aziende raggiungano una forma avanzata di trasformazione digitale utilizzando processi di Gamification. A lungo termine, il progetto dovrebbe contribuire ad aumentare la crescita e ad aumentare il numero di aziende del settore alberghiero. La posizione dell'industria turistica a livello nazionale e internazionale è rafforzata da un'interazione con l'industria del gioco, che rende le esperienze culturali e naturali, ad esempio, accessibili a molte più persone e culture. L'offerta può avvenire anche in molti modi diversi, il che aumenta l'accessibilità e può contribuire a migliorare la salute, l'ambiente, l'integrazione e la parità di genere. Con l'investimento previsto, il fatturato nel settore del turismo della regione dovrebbe aumentare a lungo termine e produrre effetti anche nel settore dei giochi/visitatori. (Italian)
11 January 2022
0 references
El objetivo general es crear las mejores condiciones para que los actores diseñen experiencias innovadoras basadas en la participación y que conduzcan a visitas físicas, así como nuevas visitas virtuales innovadoras. Objetivos del proyecto: reforzar las empresas del sector turístico en la capacidad de innovación de Dalarna, facilitando experiencias innovadoras mediante el establecimiento de una plataforma técnica para la gamificación de experiencias en las que la innovación social y los retos sociales se utilicen como motores. Hitos del proyecto: — Renovación de las empresas de la industria turística que proporcionan crecimiento a largo plazo — Gamificación de experiencias innovadoras y API accesibles (Declaración de conceptos ver el glosario al final del artículo.) — Puntos de información digitalizados y centros de visitantes virtuales El proyecto junto con los desarrolladores de negocios locales de Visit Dalarna dirigirán el trabajo dentro del proyecto, llegando así a las empresas locales. El enfoque debe ser inclusivo basado en la estructura, los símbolos, las relaciones y las formas de asesoramiento para llegar a una amplia gama de empresas. El proyecto desarrolla aún más la plataforma técnica, que constituye la base de los esfuerzos de mejora de la innovación, como los proyectos piloto y el desarrollo de productos. El proyecto construirá relaciones con diferentes entornos de investigación a nivel regional, nacional e internacional para construir un entorno de innovación competitivo internacionalmente. Existe un vínculo directo con la comunidad empresarial regional, ya que el proyecto está dirigido a empresas de la industria hotelera. La plataforma de TI permite a muchas empresas utilizar la gamificación como una herramienta para desarrollar experiencias existentes y crear nuevas. La plataforma debe ser fácil de usar para las empresas y aumentar la accesibilidad para que los nuevos grupos participen en experiencias. Se están realizando esfuerzos de mejora de las capacidades para aumentar la madurez digital. El resultado del proyecto es un sistema sencillo que muchas empresas pueden utilizar para desarrollar la propia experiencia con la ayuda de la gamificación. El proyecto también quiere garantizar que muchas de las empresas alcancen una forma avanzada de transformación digital mediante procesos de Gamification. A largo plazo, se espera que el proyecto contribuya al aumento del crecimiento y al aumento del número de empresas del sector de la hostelería. La posición de la industria turística a nivel nacional e internacional se ve fortalecida por una interacción con la industria del juego, que hace que las experiencias culturales y naturales, por ejemplo, sean accesibles a muchas más personas y culturas. La oferta también puede llevarse a cabo de muchas maneras diferentes, lo que aumenta la accesibilidad y puede contribuir a mejorar la salud, el medio ambiente, la integración y la igualdad de género. Con la inversión prevista, se espera que el volumen de negocios en la industria turística de la región aumente a largo plazo y que también produzca efectos en el segmento de la industria del juego/visitante. (Spanish)
12 January 2022
0 references
Üldine eesmärk on luua mängijatele parimad tingimused, et kujundada osalemisel põhinevaid uuenduslikke kogemusi ja viia füüsiliste külastusteni, aga ka uute uuenduslike virtuaalsete külastusteni. Projekti eesmärgid: tugevdada turismiettevõtteid Dalarna innovatsioonisuutlikkuses, võimaldades uuenduslikel kogemustel luua tehniline platvorm kogemuste gamifitseerimiseks, kus sotsiaalset innovatsiooni ja ühiskondlikke probleeme kasutatakse liikumapaneva jõuna. Projekti vahe-eesmärgid: Turismitööstuse ettevõtete uuendamine, mis pakuvad pikaajalist kasvu – uuenduslike kogemuste ja kättesaadavate rakendusliideste gamification (kontseptsioonide selgitamine vt lehekülje lõpus olevat sõnastikku.) – Digiiseeritud infopunktid ja virtuaalsed külastuskeskused Projekt koos Visit Dalarna kohalike äriarendajatega juhivad tööd projekti raames, jõudes seega kohalike ettevõteteni. Töömeetod peab olema kaasav, tuginedes struktuurile, sümbolitele, suhetele ja nõustamisvormidele, et jõuda ettevõtete laiuseni. Projektiga arendatakse edasi tehnilist platvormi, mis on aluseks innovatsiooni edendavatele jõupingutustele, nagu katseprojektid ja tootearendus. Projekt loob suhteid erinevate teaduskeskkondadega piirkondlikul, riiklikul ja rahvusvahelisel tasandil, et luua rahvusvaheliselt konkurentsivõimeline innovatsioonikeskkond. Turismiettevõtetele suunatud projekti kaudu on olemas otsene seos piirkondliku tööstusega. IT-platvorm võimaldab paljudel ettevõtetel kasutada gamifitseerimist vahendina olemasolevate kogemuste arendamiseks ja uute kogemuste loomiseks. Platvormi peaks olema lihtne kasutada ettevõtetele ja parandada juurdepääsu uutele rühmadele, et nautida kogemusi. Digitaalse küpsuse suurendamiseks tehakse jõupingutusi oskuste suurendamiseks. Projekti tulemus on lihtne süsteem, mida paljud ettevõtted saavad kasutada, et arendada kogemusi ise gamifikatsiooni abil. Projekti eesmärk on ka tagada, et paljud ettevõtted jõuaksid Gamification protsessi abil edasijõudnud digiüleminekuni. Pikemas perspektiivis peaks projekt aitama kaasa suuremale kasvule ja ettevõtete arvu suurenemisele külalislahkuse valdkonnas. Turismitööstuse positsiooni riiklikul ja rahvusvahelisel tasandil tugevdab suhtlus hasartmängutööstusega, mis teeb näiteks kultuuri- ja looduskogemused kättesaadavaks paljudele inimestele ja kultuuridele. Pakkumist saab teha ka mitmel erineval viisil, mis suurendab juurdepääsetavust ja aitab kaasa paremale tervisele, keskkonnale, integratsioonile ja soolisele võrdõiguslikkusele. Kavandatud algatusega peaks piirkonna turismisektori käive pikas perspektiivis suurenema ning sellel on mõju ka hasartmängude/külastajate sektorile. (Estonian)
27 July 2022
0 references
Bendras tikslas yra sukurti geriausias sąlygas žaidėjams kurti novatorišką patirtį, pagrįstą dalyvavimu, ir vesti ne tik fizinius vizitus, bet ir naujus novatoriškus virtualius vizitus. Projekto tikslai: stiprinti turizmo pramonės įmones Dalarnos inovacijų srityje, sudarant sąlygas novatoriškai patirčiai sukurti techninę platformą patirčiai įgyti, kai socialinės inovacijos ir visuomenės uždaviniai naudojami kaip varomoji jėga. Projekto etapai: ĢTurizmo pramonės įmonių, kurios užtikrina ilgalaikį augimą, atnaujinimas – inovatyvios patirties ir prieinamų API žaidimų (sąvokų paaiškinimas žr. žodyną puslapio pabaigoje) – Skaitmeninti informaciniai punktai ir virtualūs lankytojų centrai Projektas kartu su Dalarnos vietiniais verslo kūrėjais atliks projekto darbus, tokiu būdu pasiekiant vietines įmones. Darbo metodas turi būti įtraukus, pagrįstas struktūra, simboliais, santykiais ir konsultacijų formomis, kad pasiektų platų įmonių ratą. Projektu toliau plėtojama techninė platforma, kuri sudaro inovacijų skatinimo pastangų, pavyzdžiui, bandomųjų projektų ir produktų kūrimo, pagrindą. Projektas užmegs ryšius su skirtingomis mokslinių tyrimų aplinkomis regioniniu, nacionaliniu ir tarptautiniu mastu, kad būtų sukurta tarptautiniu mastu konkurencinga inovacijų aplinka. Yra tiesioginis ryšys su regionine pramone per projektą, skirtą turizmo pramonės įmonėms. IT platforma leidžia daugeliui įmonių naudoti žaidimus kaip priemonę plėtoti esamą ir kurti naują patirtį. Platforma įmonėms turėtų būti lengva naudotis, o naujoms grupėms turėtų būti suteikta daugiau galimybių pasinaudoti patirtimi. Siekiant padidinti skaitmeninę brandą, dedamos pastangos ugdyti įgūdžius. Projekto rezultatas yra paprasta sistema, kurią daugelis įmonių gali naudoti, kad sukurtų pačią patirtį lošimo pagalba. Projektu taip pat siekiama užtikrinti, kad daugelis įmonių pasiektų pažangią skaitmeninės transformacijos formą naudojant žaidimų procesus. Tikimasi, kad ilgainiui projektas prisidės prie didesnio augimo ir didesnio svetingumo pramonės įmonių skaičiaus. Turizmo pramonės padėtį nacionaliniu ir tarptautiniu mastu sustiprina sąveika su žaidimų pramone, dėl kurios, pavyzdžiui, kultūros ir gamtos patirtis tampa prieinama daugeliui žmonių ir kultūrų. Pasiūlymas taip pat gali būti teikiamas įvairiais būdais, o tai padidina prieinamumą ir gali prisidėti prie geresnės sveikatos, aplinkos, integracijos ir lyčių lygybės. Tikimasi, kad įgyvendinus planuojamą iniciatyvą regiono turizmo pramonės apyvarta ilgainiui didės ir taip pat turės įtakos lošimų ir (arba) lankytojų pramonės segmentui. (Lithuanian)
27 July 2022
0 references
Opći je cilj stvoriti najbolje uvjete kako bi igrači mogli osmisliti inovativna iskustva na temelju sudjelovanja i dovesti do fizičkih posjeta, ali i novih inovativnih virtualnih posjeta. Ciljevi projekta: ojačati poduzeća u turističkoj industriji u Dalarnini u inovacijskom kapacitetu omogućavanjem inovativnih iskustava da uspostave tehničku platformu za igrifikaciju iskustava u kojoj se socijalne inovacije i društveni izazovi koriste kao pokretačke sile. Ključne etape projekta: „Obnova turističkih tvrtki koje osiguravaju dugoročan rast – gamifikacija inovativnih iskustava i dostupnih API-ja (Objašnjenje koncepata vidi rječnik na kraju stranice.) – Digitalizirane info-točke i virtualni centri za posjetitelje Projekt će zajedno s lokalnim poslovnim programerima Visit Dalarne pokrenuti rad u okviru projekta, čime će doći do lokalnih tvrtki. Metoda rada mora biti uključiva na temelju strukture, simbola, odnosa i oblika savjeta kako bi se dosegla širina poduzeća. U okviru projekta dodatno se razvija tehnička platforma, koja čini temelj za napore za jačanje inovacija, kao što su pilot-projekti i razvoj proizvoda. Projektom će se izgraditi odnosi s različitim istraživačkim okruženjima na regionalnoj, nacionalnoj i međunarodnoj razini kako bi se izgradilo međunarodno konkurentno inovacijsko okruženje. Postoji izravna veza s regionalnom industrijom kroz projekt usmjeren na tvrtke u turističkoj industriji. IT platforma omogućuje mnogim tvrtkama da koriste gamification kao alat za razvoj postojećih i stvaranje novih iskustava. Platforma bi trebala biti jednostavna za korištenje za poduzeća i povećati dostupnost za nove skupine kako bi uživali u iskustvima. Ulažu se napori za jačanje vještina kako bi se povećala digitalna zrelost. Rezultat projekta je jednostavan sustav koji mnoge tvrtke mogu koristiti za razvoj samog iskustva uz pomoć gamifikacije. Projektom se također želi osigurati da mnoge tvrtke dosegnu napredni oblik digitalne transformacije korištenjem Gamification procesa. Dugoročno se očekuje da će projekt pridonijeti povećanom rastu i povećanju broja tvrtki u ugostiteljstvu. Položaj turističke industrije na nacionalnoj i međunarodnoj razini ojačan je interakcijom s industrijom igara na sreću, zbog čega su, primjerice, kulturna i prirodna iskustva dostupna većem broju ljudi i kultura. Ponuda se može dati i na mnogo različitih načina, čime se povećava pristupačnost i može doprinijeti boljem zdravlju, okolišu, integraciji i rodnoj ravnopravnosti. S planiranom inicijativom očekuje se da će promet u turističkoj industriji regije dugoročno porasti i imati učinke na segment industrije igara na sreću/posjeta. (Croatian)
27 July 2022
0 references
Ο γενικός στόχος είναι να δημιουργηθούν οι καλύτερες συνθήκες ώστε οι παίκτες να σχεδιάσουν καινοτόμες εμπειρίες με βάση τη συμμετοχή και να οδηγήσουν σε φυσικές επισκέψεις αλλά και σε νέες καινοτόμες εικονικές επισκέψεις. Στόχοι του έργου: ενίσχυση των επιχειρήσεων της τουριστικής βιομηχανίας στην ικανότητα καινοτομίας της Dalarna, παρέχοντας τη δυνατότητα σε καινοτόμες εμπειρίες να δημιουργήσουν μια τεχνική πλατφόρμα για την αξιοποίηση εμπειριών, όπου η κοινωνική καινοτομία και οι κοινωνικές προκλήσεις χρησιμοποιούνται ως κινητήριες δυνάμεις. Ορόσημα του έργου: ^Ανανέωση των εταιρειών της τουριστικής βιομηχανίας που παρέχουν μακροπρόθεσμη ανάπτυξη — τζογάρισμα καινοτόμων εμπειριών και προσβάσιμων APIs (Επεξήγηση των εννοιών δείτε το λεξικό στο τέλος της σελίδας.) — Ψηφιοποιημένα σημεία ενημέρωσης και εικονικά κέντρα επισκεπτών Το έργο θα πραγματοποιηθεί από κοινού με τους τοπικούς επιχειρηματικούς φορείς του Visit Dalarna, στο πλαίσιο του έργου, φτάνοντας έτσι στις τοπικές εταιρείες. Η μέθοδος εργασίας πρέπει να είναι περιεκτική με βάση τη δομή, τα σύμβολα, τις σχέσεις και τις μορφές παροχής συμβουλών για την προσέγγιση ενός εύρους εταιρειών. Το έργο αναπτύσσει περαιτέρω την τεχνική πλατφόρμα, η οποία αποτελεί τη βάση για προσπάθειες ενίσχυσης της καινοτομίας, όπως πιλοτικά έργα και ανάπτυξη προϊόντων. Το έργο θα οικοδομήσει σχέσεις με διαφορετικά ερευνητικά περιβάλλοντα σε περιφερειακό, εθνικό και διεθνές επίπεδο για την οικοδόμηση ενός διεθνώς ανταγωνιστικού περιβάλλοντος καινοτομίας. Υπάρχει άμεση σύνδεση με την περιφερειακή βιομηχανία μέσω του έργου που απευθύνεται σε επιχειρήσεις του κλάδου του τουρισμού. Η πλατφόρμα ΤΠ δίνει τη δυνατότητα σε πολλές εταιρείες να χρησιμοποιούν το gamification ως εργαλείο για την ανάπτυξη υφιστάμενων και τη δημιουργία νέων εμπειριών. Η πλατφόρμα θα πρέπει να είναι εύχρηστη για τις επιχειρήσεις και να αυξάνει την προσβασιμότητα για νέες ομάδες ώστε να απολαμβάνουν εμπειρίες. Καταβάλλονται προσπάθειες για τη βελτίωση των δεξιοτήτων με στόχο την αύξηση της ψηφιακής ωριμότητας. Το αποτέλεσμα του έργου είναι ένα απλό σύστημα που πολλές εταιρείες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αναπτύξουν την ίδια την εμπειρία με τη βοήθεια του gamification. Το έργο θέλει επίσης να διασφαλίσει ότι πολλές από τις εταιρείες θα φτάσουν σε μια προηγμένη μορφή ψηφιακού μετασχηματισμού με τη χρήση διαδικασιών Gamification. Μακροπρόθεσμα, το έργο αναμένεται να συμβάλει στην αύξηση της ανάπτυξης και στην αύξηση του αριθμού των επιχειρήσεων στον τομέα της φιλοξενίας. Η θέση της τουριστικής βιομηχανίας σε εθνικό και διεθνές επίπεδο ενισχύεται από την αλληλεπίδραση με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η οποία παρέχει, για παράδειγμα, πολιτιστικές και φυσικές εμπειρίες σε πολύ περισσότερους ανθρώπους και πολιτισμούς. Η προσφορά μπορεί επίσης να γίνει με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, γεγονός που αυξάνει την προσβασιμότητα και μπορεί να συμβάλει στη βελτίωση της υγείας, του περιβάλλοντος, της ένταξης και της ισότητας των φύλων. Με την προγραμματισμένη πρωτοβουλία, ο κύκλος εργασιών στην τουριστική βιομηχανία της περιοχής αναμένεται να αυξηθεί μακροπρόθεσμα και να έχει επιπτώσεις στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών/επισκέψεων. (Greek)
27 July 2022
0 references
Celkovým cieľom je vytvoriť najlepšie podmienky pre hráčov na navrhovanie inovatívnych skúseností založených na účasti a viesť k fyzickým návštevám, ale aj k novým inovatívnym virtuálnym návštevám. Ciele projektu: posilniť spoločnosti pôsobiace v odvetví cestovného ruchu v inovačnej kapacite Dalarny tým, že sa umožní inovačným skúsenostiam vytvoriť technickú platformu na získavanie skúseností, kde sa sociálne inovácie a spoločenské výzvy využívajú ako hnacie sily. Míľniky projektu: Obnova spoločností cestovného ruchu, ktoré poskytujú dlhodobý rast – gamifikácia inovatívnych skúseností a dostupných API (Vysvetlenie konceptov nájdete v slovníku na konci stránky.) – digitalizované informačné body a virtuálne návštevnícke centrá Projekt bude spolu s návštevou miestnych vývojárov Dalarny riadiť prácu v rámci projektu, a tak osloviť miestne spoločnosti. Pracovná metóda musí byť inkluzívna založená na štruktúre, symboloch, vzťahoch a formách poradenstva, aby sa dostala k širokej škále spoločností. V rámci projektu sa ďalej rozvíja technická platforma, ktorá tvorí základ úsilia na podporu inovácií, ako sú pilotné projekty a vývoj výrobkov. Projekt bude budovať vzťahy s rôznymi výskumnými prostrediami na regionálnej, národnej a medzinárodnej úrovni s cieľom vybudovať medzinárodne konkurencieschopné inovačné prostredie. Existuje priame prepojenie s regionálnym priemyslom prostredníctvom projektu zameraného na spoločnosti pôsobiace v odvetví cestovného ruchu. IT platforma umožňuje mnohým spoločnostiam využívať gamifikáciu ako nástroj na rozvoj existujúcich a vytváranie nových skúseností. Platforma by mala byť ľahko použiteľná pre spoločnosti a mala by zvýšiť dostupnosť pre nové skupiny, aby si mohli užívať skúsenosti. Vyvíja sa úsilie o zvýšenie zručností s cieľom zvýšiť digitálnu zrelosť. Výsledkom projektu je jednoduchý systém, ktorý môžu mnohé spoločnosti využiť na rozvoj skúseností samotných pomocou gamifikácie. Cieľom projektu je tiež zabezpečiť, aby mnohé spoločnosti dosiahli pokročilú formu digitálnej transformácie pomocou procesov Gamification. Z dlhodobého hľadiska sa očakáva, že projekt prispeje k zvýšenému rastu a zvýšenému počtu spoločností v odvetví stravovacích a ubytovacích služieb. Postavenie odvetvia cestovného ruchu na národnej a medzinárodnej úrovni je posilnené interakciou s odvetvím hazardných hier, čo napríklad umožňuje prístup k kultúrnym a prírodným zážitkom mnohým ďalším ľuďom a kultúram. Ponuku možno predložiť aj mnohými rôznymi spôsobmi, čo zvyšuje prístupnosť a môže prispieť k lepšiemu zdraviu, životnému prostrediu, integrácii a rodovej rovnosti. Očakáva sa, že vďaka plánovanej iniciatíve sa obrat v odvetví cestovného ruchu v regióne z dlhodobého hľadiska zvýši a bude mať vplyv aj na odvetvie hazardných hier/návštevy. (Slovak)
27 July 2022
0 references
Yleisenä tavoitteena on luoda toimijoille parhaat edellytykset suunnitella innovatiivisia kokemuksia, jotka perustuvat osallistumiseen ja johtavat fyysisiin vierailuihin mutta myös uusiin innovatiivisiin virtuaalisiin vierailuihin. Hankkeen tavoitteet: vahvistetaan matkailualan yrityksiä Dalarnan innovointivalmiuksissa mahdollistamalla innovatiivisten kokemusten luominen teknisen foorumin luomiseksi kokemusten rahallistamista varten, jossa sosiaalista innovointia ja yhteiskunnallisia haasteita käytetään liikkeellepanevina voimina. Hankkeen välitavoitteet: Matkailualan pitkän aikavälin kasvua tarjoavien yritysten uudistaminen – innovatiivisten kokemusten ja helppokäyttöisten sovellusliittymien pelaaminen (käsitteiden selitykset, ks. sanakirja sivun lopussa.) – Digitisoituja infopisteitä ja virtuaalisia vierailijakeskuksia Hanke tulee yhdessä Visit Dalarnan paikallisten liike-elämän kehittäjien kanssa johtamaan työtä hankkeen sisällä ja siten tavoittamaan paikalliset yritykset. Työskentelymenetelmän on perustuttava rakenteeseen, symboleihin, suhteisiin ja neuvonantoon, jotta se saavuttaisi laajan osan yrityksistä. Hankkeessa kehitetään edelleen teknistä alustaa, joka muodostaa perustan innovointia edistäville toimille, kuten pilottihankkeille ja tuotekehitykselle. Hankkeessa luodaan suhteita erilaisiin tutkimusympäristöihin alueellisesti, kansallisesti ja kansainvälisesti, jotta voidaan rakentaa kansainvälisesti kilpailukykyinen innovaatioympäristö. Matkailualan yrityksille suunnatulla hankkeella on suora yhteys alueelliseen teollisuuteen. IT-alustan avulla monet yritykset voivat käyttää pelillistämistä välineenä olemassa olevien ja uusien kokemusten kehittämisessä. Foorumin olisi oltava yrityksille helppokäyttöinen ja parannettava uusien ryhmien saavutettavuutta kokemuksiin. Taitoja lisääviä toimia toteutetaan digitaalisen kypsyyden parantamiseksi. Hankkeen tulos on yksinkertainen järjestelmä, jota monet yritykset voivat käyttää kehittääkseen itse kokemusta pelillistämisen avulla. Hankkeessa halutaan myös varmistaa, että monet yritykset pääsevät edistyneeseen digitaaliseen muutokseen Gamification-prosessien avulla. Pitkällä aikavälillä hankkeen odotetaan lisäävän kasvua ja kasvattavan ravintola-alan yritysten määrää. Matkailualan asemaa kansallisesti ja kansainvälisesti vahvistaa vuorovaikutus pelialan kanssa, mikä antaa esimerkiksi kulttuuri- ja luontoelämyksiä monille ihmisille ja kulttuureille. Tarjous voidaan tehdä myös monin eri tavoin, mikä parantaa saavutettavuutta ja parantaa terveyttä, ympäristöä, integraatiota ja sukupuolten tasa-arvoa. Suunnitellun aloitteen myötä alueen matkailualan liikevaihdon odotetaan kasvavan pitkällä aikavälillä ja vaikuttavan myös peli- ja vierailualan segmenttiin. (Finnish)
27 July 2022
0 references
Ogólnym celem jest stworzenie najlepszych warunków dla graczy do projektowania innowacyjnych doświadczeń w oparciu o uczestnictwo i prowadzić do fizycznych wizyt, a także nowych innowacyjnych wizyt wirtualnych. Cele projektu: wzmocnienie przedsiębiorstw z branży turystycznej w zakresie potencjału innowacyjnego Dalarna poprzez umożliwienie innowacyjnych doświadczeń w celu stworzenia technicznej platformy grywalizacji doświadczeń, w ramach której innowacje społeczne i wyzwania społeczne są wykorzystywane jako siła napędowa. Kamienie milowe projektu: ¿Odnowa firm branży turystycznej, które zapewniają długoterminowy wzrost – grywalizacja innowacyjnych doświadczeń i dostępnych interfejsów API (Wyjaśnienie pojęć patrz słownik na końcu strony.) – Zdigitalizowane punkty informacyjne i wirtualne centra dla odwiedzających Projekt wraz z lokalnymi deweloperami Visit Dalarna będzie prowadzić prace w ramach projektu, docierając w ten sposób do lokalnych firm. Metoda pracy musi być inkluzywna, oparta na strukturze, symbolach, relacjach i formach porad, aby dotrzeć do szerokiego grona przedsiębiorstw. W ramach projektu rozwinięto platformę techniczną, która stanowi podstawę działań na rzecz wzmocnienia innowacji, takich jak projekty pilotażowe i rozwój produktów. Projekt będzie budować relacje z różnymi środowiskami badawczymi na szczeblu regionalnym, krajowym i międzynarodowym w celu stworzenia konkurencyjnego na arenie międzynarodowej środowiska innowacyjnego. Istnieje bezpośredni związek z przemysłem regionalnym poprzez projekt skierowany do przedsiębiorstw z branży turystycznej. Platforma IT umożliwia wielu firmom korzystanie z grywalizacji jako narzędzia do rozwijania istniejących i tworzenia nowych doświadczeń. Platforma powinna być łatwa w użyciu dla przedsiębiorstw i zwiększać dostępność dla nowych grup, aby mogli cieszyć się doświadczeniami. Podejmowane są wysiłki na rzecz podnoszenia umiejętności w celu zwiększenia dojrzałości cyfrowej. Rezultatem projektu jest prosty system, który wiele firm może wykorzystać do rozwijania samego doświadczenia za pomocą grywalizacji. Projekt ma również na celu zapewnienie, że wiele firm osiągnie zaawansowaną formę transformacji cyfrowej za pomocą procesów Gamification. Oczekuje się, że w dłuższej perspektywie projekt przyczyni się do wzrostu i zwiększenia liczby firm w branży hotelarsko-gastronomicznej. Pozycja branży turystycznej na szczeblu krajowym i międzynarodowym jest wzmocniona przez interakcję z branżą gier losowych, dzięki czemu na przykład doświadczenia kulturowe i przyrodnicze są dostępne dla wielu innych osób i kultur. Oferta może być również złożona na wiele różnych sposobów, co zwiększa dostępność i może przyczynić się do poprawy zdrowia, środowiska, integracji i równości płci. W związku z planowaną inicjatywą oczekuje się, że obroty w branży turystycznej w regionie w dłuższej perspektywie wzrosną, a także w segmencie branży gier hazardowych/wizytowania. (Polish)
27 July 2022
0 references
Az általános cél az, hogy a legjobb feltételeket teremtsék a játékosok számára ahhoz, hogy a részvételen alapuló innovatív tapasztalatokat tervezzenek, és fizikai látogatásokhoz, valamint új, innovatív virtuális látogatásokhoz vezessenek. A projekt célkitűzései: a Dalarna innovációs kapacitásában működő idegenforgalmi vállalatok megerősítése azáltal, hogy lehetővé teszik az innovatív tapasztalatok számára, hogy technikai platformot hozzanak létre a tapasztalatok kihasználásához, ahol a társadalmi innováció és a társadalmi kihívások hajtóerőként szolgálnak. A projekt mérföldkövei: Az idegenforgalmi ágazat hosszú távú növekedést biztosító vállalatainak megújítása – innovatív tapasztalatok és hozzáférhető API-k szerencsejátéka (koncepciók feltárása az oldal végén található szótárban.) – Digitált info-pontok és virtuális látogatóközpontok A projekt a Visit Dalarna helyi üzleti fejlesztőivel együtt végzi a munkát a projekten belül, így elérve a helyi vállalatokat. A munkamódszernek a struktúrákon, szimbólumokon, kapcsolatokon és tanácsadási formákon alapuló inkluzívnak kell lennie a vállalatok széles körének elérése érdekében. A projekt továbbfejleszti a technikai platformot, amely az innovációösztönző erőfeszítések – például a kísérleti projektek és a termékfejlesztés – alapját képezi. A projekt kapcsolatokat épít ki a különböző kutatási környezetekkel regionális, nemzeti és nemzetközi szinten, hogy nemzetközi szinten versenyképes innovációs környezetet alakítson ki. Közvetlen kapcsolat áll fenn a regionális iparral az idegenforgalmi ágazat vállalatait célzó projekt révén. Az informatikai platform lehetővé teszi számos vállalat számára, hogy a gamification-t a meglévő tapasztalatok fejlesztésének és létrehozásának eszközeként használja. A platformnak könnyen használhatónak kell lennie a vállalatok számára, és növelnie kell az új csoportok számára a tapasztalatokhoz való hozzáférést. Készségfejlesztő erőfeszítéseket tesznek a digitális érettség növelése érdekében. A projekt eredménye egy egyszerű rendszer, amelyet sok vállalat felhasználhat a tapasztalat fejlesztésére a gamification segítségével. A projekt azt is biztosítani kívánja, hogy számos vállalat a Gamification folyamatok segítségével elérje a digitális átalakulás fejlett formáját. Hosszú távon a projekt várhatóan hozzájárul a növekvő növekedéshez és a vendéglátóiparban működő vállalatok számának növekedéséhez. Az idegenforgalmi ágazat helyzetét nemzeti és nemzetközi szinten is erősíti a szerencsejáték-iparral való kölcsönhatás, amely például a kulturális és természeti tapasztalatokat sokkal több ember és kultúra rendelkezésére bocsátja. Az ajánlat számos különböző módon is benyújtható, ami javítja a hozzáférhetőséget, és hozzájárulhat a jobb egészséghez, a környezethez, az integrációhoz és a nemek közötti egyenlőséghez. A tervezett kezdeményezéssel a régió idegenforgalmi ágazatának forgalma hosszú távon várhatóan növekedni fog, és hatással lesz a szerencsejáték/látogató ágazat szegmensére is. (Hungarian)
27 July 2022
0 references
Celkovým cílem je vytvořit nejlepší podmínky pro hráče, aby mohli navrhovat inovativní zkušenosti na základě účasti a vést k fyzickým návštěvám, ale také k novým inovativním virtuálním návštěvám. Cíle projektu: posílit společnosti působící v odvětví cestovního ruchu v inovační kapacitě Dalarny tím, že umožní inovativní zkušenosti vytvořit technickou platformu pro gamifikaci zkušeností, kde jsou sociální inovace a společenské výzvy využívány jako hnací síla. Milníky projektu: Â-obnovení firem cestovního ruchu, které poskytují dlouhodobý růst – gamifikace inovativních zkušeností a přístupných API (Vysvětlení konceptů viz slovník na konci stránky.) – Digitizované info-pointy a virtuální návštěvnická centra Projekt bude společně s Navštivte Dalarna místní podnikatelské vývojáři řídit práci v rámci projektu, čímž osloví místní firmy. Pracovní metoda musí být inkluzivní, založená na struktuře, symbolech, vztazích a formách poradenství, aby se oslovila široká škála společností. Projekt dále rozvíjí technickou platformu, která je základem pro inovační úsilí, jako jsou pilotní projekty a vývoj produktů. Projekt bude budovat vztahy s různými výzkumnými prostředími na regionální, vnitrostátní i mezinárodní úrovni s cílem vybudovat mezinárodně konkurenceschopné inovační prostředí. Existuje přímá vazba na regionální průmysl prostřednictvím projektu zaměřeného na společnosti v odvětví cestovního ruchu. IT platforma umožňuje mnoha firmám používat gamifikaci jako nástroj pro rozvoj stávajících a vytváření nových zkušeností. Platforma by měla být pro společnosti snadno použitelná a měla by zvýšit dostupnost pro nové skupiny, aby mohly využívat zkušeností. S cílem zvýšit digitální vyspělost je vyvíjeno úsilí o posílení dovedností. Výsledkem projektu je jednoduchý systém, který mnohé firmy mohou využít k rozvoji zkušeností sám s pomocí gamifikace. Cílem projektu je také zajistit, aby mnoho společností dosáhlo pokročilé formy digitální transformace pomocí Gamification procesů. Z dlouhodobého hlediska se očekává, že projekt přispěje ke zvýšení růstu a zvýšení počtu společností v pohostinství. Postavení odvětví cestovního ruchu na vnitrostátní i mezinárodní úrovni je posíleno interakcí s herním průmyslem, díky čemuž jsou například zkušenosti s kulturou a přírodou k dispozici mnohem více lidem a kulturám. Nabídku lze rovněž učinit mnoha různými způsoby, což zvyšuje dostupnost a může přispět k lepšímu zdraví, životnímu prostředí, integraci a rovnosti žen a mužů. S plánovanou iniciativou se očekává, že obrat v odvětví cestovního ruchu v regionu v dlouhodobém horizontu vzroste a bude mít vliv i na odvětví hazardních her/návštěvnictví. (Czech)
27 July 2022
0 references
Vispārējais mērķis ir radīt labākos apstākļus, lai spēlētāji varētu izstrādāt inovatīvu pieredzi, pamatojoties uz līdzdalību, un vadīt fiziskus apmeklējumus, kā arī jaunus inovatīvus virtuālos apmeklējumus. Projekta mērķi: stiprināt tūrisma nozares uzņēmumus Dalarna inovāciju jomā, nodrošinot inovatīvu pieredzi, lai izveidotu tehnisku platformu pieredzes gamifikācijai, kur sociālās inovācijas un sabiedrības problēmas tiek izmantotas kā dzinējspēks. Projekta starpposma mērķi: Tūrisma nozares uzņēmumu atjaunošana, kas nodrošina ilgtermiņa izaugsmi — inovatīvas pieredzes gamifikācija un pieejamas API (koncepciju skaidrojums skatīt vārdnīcu lapas beigās) — Digitizēti informācijas punkti un virtuālie apmeklētāju centri Projekts kopā ar Visit Dalarna vietējiem biznesa attīstītājiem vadīs darbu projekta ietvaros, tādējādi sasniedzot vietējos uzņēmumus. Darba metodei jābūt iekļaujošai, pamatojoties uz struktūru, simboliem, attiecībām un konsultāciju veidiem, lai sasniegtu uzņēmumu plašumu. Projekts turpina attīstīt tehnisko platformu, kas veido pamatu inovāciju veicinošiem centieniem, piemēram, izmēģinājuma projektiem un produktu izstrādei. Projekts veidos attiecības ar dažādām pētniecības vidēm reģionālā, valsts un starptautiskā mērogā, lai izveidotu starptautiski konkurētspējīgu inovāciju vidi. Ir tieša saikne ar reģionālo nozari, jo projekts ir vērsts uz uzņēmumiem tūrisma nozarē. It platforma ļauj daudziem uzņēmumiem izmantot gamification kā rīku, lai attīstītu esošo un radītu jaunu pieredzi. Platformai vajadzētu būt viegli izmantojamai uzņēmumiem un palielināt pieejamību jaunām grupām, lai baudītu pieredzi. Tiek veikti pasākumi prasmju uzlabošanai, lai palielinātu digitālo briedumu. Projekta rezultāts ir vienkārša sistēma, ko daudzi uzņēmumi var izmantot, lai attīstītu pašu pieredzi, izmantojot gamification. Projekts arī vēlas nodrošināt, ka daudzi uzņēmumi sasniedz modernu digitālās pārveides veidu, izmantojot Gamification procesus. Paredzams, ka ilgtermiņā projekts veicinās lielāku izaugsmi un uzņēmumu skaita pieaugumu viesmīlības nozarē. Tūrisma nozares pozīciju valsts un starptautiskā mērogā stiprina mijiedarbība ar azartspēļu nozari, kas, piemēram, padara pieejamu kultūras un dabas pieredzi daudziem cilvēkiem un kultūrām. Piedāvājumu var izdarīt arī dažādos veidos, kas palielina pieejamību un var veicināt labāku veselību, vidi, integrāciju un dzimumu līdztiesību. Ar plānoto iniciatīvu paredzams, ka reģiona tūrisma nozares apgrozījums ilgtermiņā palielināsies un ietekmēs arī azartspēļu/apmeklējumu nozares segmentu. (Latvian)
27 July 2022
0 references
Is é an sprioc fhoriomlán na dálaí is fearr a chruthú do ghníomhaithe chun eispéiris nuálacha a dhearadh bunaithe ar rannpháirtíocht agus cuairteanna fisiciúla a bheith mar thoradh orthu ach cuairteanna fíorúla nuálacha nua freisin. Cuspóirí an tionscadail: na cuideachtaí i dtionscal na turasóireachta i gcumas nuálaíochta Dalarna a neartú trí thaithí nuálach a chumasú chun ardán teicniúil a bhunú chun taithí a aimsiú ina n-úsáidtear nuálaíocht shóisialta agus dúshláin shochaíocha mar fhórsaí spreagtha. Garspriocanna an tionscadail: Athnuachan ar chuideachtaí an tionscail turasóireachta a sholáthraíonn fás fadtéarmach — gamification ar thaithí nuálach agus APIs inrochtana (Feiceann leathnú coincheapa an foclóir ag deireadh an leathanaigh.) — Pointí eolais Digitithe agus ionaid cuairteoirí fíorúla Beidh an tionscadal mar aon le forbróirí gnó áitiúil Visit Dalarna an obair laistigh den tionscadal a reáchtáil, rud a shroichfidh na cuideachtaí áitiúla. Ní mór an modh oibre a bheith cuimsitheach bunaithe ar struchtúr, ar shiombailí, ar chaidrimh agus ar chineálacha comhairle chun réimse leathan cuideachtaí a shroicheadh. Leis an tionscadal, forbraítear a thuilleadh an t-ardán teicniúil, atá mar bhonn d’iarrachtaí chun an nuálaíocht a fheabhsú, amhail treoirthionscadail agus forbairt táirgí. Cothóidh an tionscadal caidrimh le timpeallachtaí éagsúla taighde go réigiúnach, go náisiúnta agus go hidirnáisiúnta chun timpeallacht nuálaíochta atá iomaíoch go hidirnáisiúnta a thógáil. Tá nasc díreach leis an tionscal réigiúnach tríd an tionscadal a bheith dírithe ar chuideachtaí i dtionscal na turasóireachta. Cuireann an t-ardán TF ar chumas go leor cuideachtaí gamification a úsáid mar uirlis chun taithí atá ann cheana a fhorbairt agus taithí nua a chruthú. Ba cheart go mbeadh sé éasca do chuideachtaí an t-ardán a úsáid agus go méadódh sé inrochtaineacht do ghrúpaí nua chun tairbhe a bhaint as taithí. Tá iarrachtaí á ndéanamh chun scileanna a fheabhsú chun aibíocht dhigiteach a mhéadú. Is é toradh an tionscadail córas simplí gur féidir le go leor cuideachtaí a úsáid chun an taithí féin a fhorbairt le cabhair ó gamification. Is mian leis an tionscadal freisin a áirithiú go mbainfidh go leor de na cuideachtaí ardchineál claochlaithe dhigitigh amach trí phróisis Gamification a úsáid. San fhadtéarma, táthar ag súil go gcuirfidh an tionscadal le fás méadaithe agus le líon méadaithe cuideachtaí i dtionscal an fháilteachais. Neartaítear seasamh an tionscail turasóireachta go náisiúnta agus go hidirnáisiúnta trí idirghníomhaíocht leis an tionscal cearrbhachais, rud a chuireann, mar shampla, eispéiris chultúrtha agus dúlra ar fáil do go leor daoine agus cultúir eile. Is féidir an tairiscint a dhéanamh ar go leor bealaí éagsúla freisin, rud a mhéadaíonn inrochtaineacht agus a d’fhéadfadh cur le sláinte níos fearr, leis an gcomhshaol, le comhtháthú agus le comhionannas inscne. Leis an tionscnamh atá beartaithe, táthar ag súil go dtiocfaidh méadú ar láimhdeachas i dtionscal turasóireachta an réigiúin san fhadtéarma agus go mbeidh tionchar aige freisin ar dheighleog an tionscail cearrbhachais/cuairt. (Irish)
27 July 2022
0 references
Splošni cilj je ustvariti najboljše pogoje za igralce, da oblikujejo inovativne izkušnje, ki temeljijo na sodelovanju in vodijo do fizičnih obiskov, pa tudi novih inovativnih virtualnih obiskov. Cilji projekta: okrepiti podjetja turistične industrije v inovacijski zmogljivosti Dalarne z omogočanjem inovativnih izkušenj, da vzpostavijo tehnično platformo za gamifikacijo izkušenj, kjer se socialne inovacije in družbeni izzivi uporabljajo kot gonilna sila. Mejniki projekta: Obnova podjetij turistične industrije, ki zagotavljajo dolgoročno rast – gamifikacija inovativnih izkušenj in dostopnih API-jev (razlaga konceptov glej slovar na koncu strani.) – Digitised info-points in virtualni centri za obiskovalce Projekt bo skupaj z lokalnimi poslovnimi razvijalci Obisk Dalarne vodil delo v okviru projekta in tako dosegel lokalna podjetja. Delovna metoda mora biti vključujoča na podlagi strukture, simbolov, odnosov in oblik svetovanja, da bi dosegli širino podjetij. Projekt nadalje razvija tehnično platformo, ki je podlaga za prizadevanja za krepitev inovacij, kot so pilotni projekti in razvoj izdelkov. Projekt bo vzpostavil odnose z različnimi raziskovalnimi okolji na regionalni, nacionalni in mednarodni ravni za izgradnjo mednarodno konkurenčnega inovacijskega okolja. Obstaja neposredna povezava z regionalno industrijo, saj je projekt namenjen podjetjem v turistični industriji. Platforma IT mnogim podjetjem omogoča uporabo gamifikacije kot orodja za razvoj obstoječih in ustvarjanje novih izkušenj. Platforma bi morala biti enostavna za uporabo za podjetja in povečati dostopnost za nove skupine, da bi lahko uživale izkušnje. Izvajajo se prizadevanja za izboljšanje znanj in spretnosti, da bi se povečala digitalna zrelost. Rezultat projekta je preprost sistem, ki ga lahko mnoga podjetja uporabijo za razvoj same izkušnje s pomočjo gamifikacije. Projekt želi tudi zagotoviti, da mnoga podjetja dosežejo napredno obliko digitalne preobrazbe z uporabo postopkov Gamification. Dolgoročno naj bi projekt prispeval k večji rasti in povečanju števila podjetij v gostinstvu. Položaj turistične industrije na nacionalni in mednarodni ravni krepi interakcija z industrijo iger na srečo, ki na primer daje kulturne in naravne izkušnje na voljo številnim ljudem in kulturam. Ponudba se lahko pripravi tudi na različne načine, kar povečuje dostopnost in lahko prispeva k boljšemu zdravju, okolju, vključevanju in enakosti spolov. Z načrtovano pobudo se pričakuje, da se bo promet v turističnem sektorju regije dolgoročno povečal in bo vplival tudi na segment igralne/obiskovalne industrije. (Slovenian)
27 July 2022
0 references
Общата цел е да се създадат най-добрите условия за участниците да проектират новаторски опит въз основа на участието и да доведат до физически посещения, но също така и до нови иновативни виртуални посещения. Цели на проекта: укрепване на предприятията от туристическата индустрия в иновационния капацитет на Даларна, като се даде възможност за новаторски опит за създаване на техническа платформа за игра на опит, в която социалните иновации и обществените предизвикателства се използват като движещи сили. Основни етапи на проекта: Обновяване на компаниите в туристическата индустрия, които осигуряват дългосрочен растеж — игра на иновативни преживявания и достъпни APIs (Обяснение на концепциите вижте речника в края на страницата.) — Цифрови информационни точки и виртуални центрове за посетители Проектът заедно с местните бизнес разработчици на Даларна ще ръководи работата в рамките на проекта, като по този начин ще достигне до местните компании. Методът на работа трябва да бъде приобщаващ, основан на структура, символи, връзки и форми на съвети, за да достигне до широк кръг от дружества. Проектът доразвива техническата платформа, която е в основата на усилията за насърчаване на иновациите, като например пилотни проекти и разработване на продукти. Проектът ще изгради връзки с различни научноизследователски среди на регионално, национално и международно равнище, за да изгради конкурентна в международен план среда за иновации. Съществува пряка връзка с регионалната индустрия, тъй като проектът е насочен към компании от туристическата индустрия. ИТ платформата дава възможност на много компании да използват игровизацията като инструмент за разработване на съществуващи и създаване на нови преживявания. Платформата следва да бъде лесна за използване от предприятията и да повишава достъпността за новите групи, за да се радват на опит. Полагат се усилия за повишаване на уменията за повишаване на цифровата зрялост. Резултатът от проекта е проста система, която много компании могат да използват, за да развият самия опит с помощта на игровизация. Проектът също така има за цел да гарантира, че много от компаниите ще достигнат напреднала форма на цифрова трансформация, като използват процеси на имификация. В дългосрочен план се очаква проектът да допринесе за увеличаване на растежа и увеличаване на броя на дружествата в сектора на хотелиерството и ресторантьорството. Позицията на туристическата индустрия на национално и международно равнище се засилва чрез взаимодействие с игралната индустрия, което например прави културния и природосъобразен опит на разположение на много повече хора и култури. Предложението може да бъде направено и по много различни начини, което увеличава достъпността и може да допринесе за подобряване на здравето, околната среда, интеграцията и равенството между половете. С планираната инициатива се очаква оборотът в туристическата индустрия в региона да нарасне в дългосрочен план и да окаже въздействие и в сегмента на игралната/посещаемостта. (Bulgarian)
27 July 2022
0 references
L-għan ġenerali huwa li jinħolqu l-aħjar kundizzjonijiet għall-atturi biex ifasslu esperjenzi innovattivi bbażati fuq il-parteċipazzjoni u jwasslu għal żjarat fiżiċi iżda wkoll żjarat virtwali innovattivi ġodda. L-għanijiet tal-proġett: it-tisħiħ tal-kumpaniji tal-industrija tat-turiżmu fil-kapaċità tal-innovazzjoni ta’ Dalarna billi l-esperjenzi innovattivi jkunu jistgħu jistabbilixxu pjattaforma teknika għall-gamifikazzjoni tal-esperjenzi fejn l-innovazzjoni soċjali u l-isfidi tas-soċjetà jintużaw bħala xpruni. L-istadji importanti tal-proġett: Tiġdid tal-kumpaniji tal-industrija tat-turiżmu li jipprovdu tkabbir fit-tul — gamifikazzjoni ta ‘esperjenzi innovattivi u APIs aċċessibbli (Spjegazzjoni ta’ kunċetti ara l-dizzjunarju fl-aħħar tal-paġna.) — Diġitizzati info-punti u ċentri viżitaturi virtwali Il-proġett se flimkien ma ‘l-iżviluppaturi tan-negozju lokali Visit Dalarna tmexxi l-ħidma fi ħdan il-proġett, u b’hekk jilħqu l-kumpaniji lokali. Il-metodu ta’ ħidma għandu jkun inklużiv ibbażat fuq l-istruttura, is-simboli, ir-relazzjonijiet u l-forom ta’ pariri biex tintlaħaq firxa ta’ kumpaniji. Il-proġett ikompli jiżviluppa l-pjattaforma teknika, li tifforma l-bażi għal sforzi li jsaħħu l-innovazzjoni bħall-proġetti pilota u l-iżvilupp tal-prodotti. Il-proġett se jibni relazzjonijiet ma’ ambjenti ta’ riċerka differenti reġjonalment, nazzjonalment u internazzjonalment biex jinbena ambjent ta’ innovazzjoni kompetittiv internazzjonalment. Hemm rabta diretta mal-industrija reġjonali permezz tal-proġett immirat lejn kumpaniji fl-industrija tat-turiżmu. Il-pjattaforma tal-IT tippermetti lil ħafna kumpaniji jużaw il-gamifikazzjoni bħala għodda għall-iżvilupp ta’ esperjenzi eżistenti, u għall-ħolqien ta’ esperjenzi ġodda. Il-pjattaforma għandha tkun faċli biex tintuża mill-kumpaniji u żżid l-aċċessibbiltà għal gruppi ġodda biex igawdu l-esperjenzi. Qed isiru sforzi li jsaħħu l-ħiliet biex tiżdied il-maturità diġitali. Ir-riżultat tal-proġett huwa sistema sempliċi li ħafna kumpaniji jistgħu jużaw biex jiżviluppaw l-esperjenza nnifisha bl-għajnuna ta’ gamifikazzjoni. Il-proġett irid jiżgura wkoll li ħafna mill-kumpaniji jilħqu forma avvanzata ta’ trasformazzjoni diġitali bl-użu ta’ proċessi ta’ Gamifikazzjoni. Fit-tul, il-proġett huwa mistenni li jikkontribwixxi għal żieda fit-tkabbir u żieda fl-għadd ta’ kumpaniji fl-industrija tal-ospitalità. Il-pożizzjoni tal-industrija tat-turiżmu fil-livell nazzjonali u internazzjonali hija msaħħa permezz ta’ interazzjoni mal-industrija tal-logħob, li tagħmel pereżempju esperjenzi kulturali u tan-natura disponibbli għal ħafna aktar nies u kulturi. L-offerta tista’ ssir ukoll b’ħafna modi differenti, li jżidu l-aċċessibbiltà u jistgħu jikkontribwixxu għal saħħa aħjar, l-ambjent, l-integrazzjoni u l-ugwaljanza bejn is-sessi. Bl-inizjattiva ppjanata, il-fatturat fl-industrija tat-turiżmu tar-reġjun huwa mistenni li jiżdied fit-tul u jkollu wkoll effetti fis-segment tal-industrija tal-logħob/viżitaturi. (Maltese)
27 July 2022
0 references
O objetivo geral é criar as melhores condições para os jogadores conceberem experiências inovadoras com base na participação e conduzirem a visitas físicas, mas também a novas visitas virtuais inovadoras. Objetivos do projeto: reforçar as empresas do setor do turismo na capacidade de inovação de Dalarna, permitindo que as experiências inovadoras criem uma plataforma técnica para a gamificação de experiências em que a inovação social e os desafios societais são utilizados como forças motrizes. Os marcos do projeto: ¿Renovação das empresas do setor do turismo que proporcionam crescimento a longo prazo – gamificação de experiências inovadoras e API acessíveis (Explicação de conceitos, ver o dicionário no final da página) – Infopontos digitalizados e centros de visitantes virtuais O projeto, em conjunto com os promotores de empresas locais da Visit Dalarna, executará o trabalho no âmbito do projeto, chegando assim às empresas locais. O método de trabalho deve ser inclusivo e basear-se na estrutura, nos símbolos, nas relações e nas formas de aconselhamento para chegar a um leque alargado de empresas. O projeto continua a desenvolver a plataforma técnica, que constitui a base para os esforços de reforço da inovação, tais como projetos-piloto e desenvolvimento de produtos. O projeto estabelecerá relações com diferentes ambientes de investigação a nível regional, nacional e internacional, a fim de criar um ambiente de inovação competitivo a nível internacional. Existe uma ligação direta com a indústria regional através do projeto destinado a empresas do setor do turismo. A plataforma de TI permite que muitas empresas usem a gamificação como uma ferramenta para desenvolver experiências existentes e criar novas experiências. A plataforma deve ser fácil de usar para as empresas e aumentar a acessibilidade para novos grupos desfrutarem de experiências. Estão a ser envidados esforços de reforço das competências para aumentar a maturidade digital. O resultado do projeto é um sistema simples que muitas empresas podem usar para desenvolver a experiência em si com a ajuda da gamificação. O projeto também quer garantir que muitas das empresas alcancem uma forma avançada de transformação digital através de processos de Gamificação. A longo prazo, espera-se que o projeto contribua para aumentar o crescimento e o número de empresas no setor de hospitalidade. A posição da indústria do turismo a nível nacional e internacional é reforçada por uma interação com a indústria do jogo, o que torna, por exemplo, experiências culturais e de natureza disponíveis para muito mais pessoas e culturas. A oferta também pode ser feita de muitas formas diferentes, o que aumenta a acessibilidade e pode contribuir para melhorar a saúde, o ambiente, a integração e a igualdade de género. Com a iniciativa prevista, prevê-se que o volume de negócios na indústria do turismo da região aumente a longo prazo e tenha também efeitos no segmento da indústria dos jogos/visitantes. (Portuguese)
27 July 2022
0 references
Det overordnede mål er at skabe de bedste betingelser for, at spillerne kan designe innovative oplevelser baseret på deltagelse og føre til fysiske besøg, men også nye innovative virtuelle besøg. Projektmål: at styrke turistindustriens virksomheder i Dalarnas innovationskapacitet ved at gøre det muligt for innovative erfaringer at etablere en teknisk platform for gamificering af erfaringer, hvor social innovation og samfundsmæssige udfordringer anvendes som drivkraft. Projektets milepæle: ¿Fornyelse af turistindustriens virksomheder, der giver langsigtet vækst — gamificering af innovative oplevelser og tilgængelige API'er (Forklaring af koncepter se ordbogen i slutningen af siden.) — Digitaliserede info-points og virtuelle besøgscentre Projektet vil sammen med Visit Dalarnas lokale erhvervsudviklere drive arbejdet inden for projektet og dermed nå ud til de lokale virksomheder. Arbejdsmetoden skal være inklusiv baseret på struktur, symboler, relationer og rådgivningsformer for at nå ud til en bred vifte af virksomheder. Projektet videreudvikler den tekniske platform, som danner grundlag for innovationsfremmende tiltag som f.eks. pilotprojekter og produktudvikling. Projektet vil opbygge forbindelser med forskellige forskningsmiljøer regionalt, nationalt og internationalt for at opbygge et internationalt konkurrencedygtigt innovationsmiljø. Der er en direkte forbindelse til den regionale industri, idet projektet henvender sig til virksomheder i turistindustrien. IT-platformen giver mange virksomheder mulighed for at bruge gamification som et værktøj til at udvikle eksisterende og skabe nye oplevelser. Platformen bør være nem at bruge for virksomheder og øge adgangen for nye grupper til at nyde erfaringer. Der gøres en indsats for at øge den digitale modenhed. Resultatet af projektet er et simpelt system, som mange virksomheder kan bruge til at udvikle selve oplevelsen ved hjælp af gamification. Projektet ønsker også at sikre, at mange af virksomhederne når frem til en avanceret form for digital transformation ved hjælp af Gamification processer. På lang sigt forventes projektet at bidrage til øget vækst og et øget antal virksomheder i hotel- og restaurationsbranchen. Turistindustriens position på nationalt og internationalt plan styrkes af et samspil med spilleindustrien, som f.eks. gør kulturelle og naturoplevelser tilgængelige for mange flere mennesker og kulturer. Tilbuddet kan også gives på mange forskellige måder, hvilket øger tilgængeligheden og kan bidrage til bedre sundhed, miljø, integration og ligestilling mellem kønnene. Med det planlagte initiativ forventes omsætningen i regionens turistindustri at stige på lang sigt og også have indvirkning på segmentet for gaming/besøgsindustrien. (Danish)
27 July 2022
0 references
Obiectivul general este de a crea cele mai bune condiții pentru ca jucătorii să conceapă experiențe inovatoare bazate pe participare și să conducă la vizite fizice, dar și la noi vizite virtuale inovatoare. Obiectivele proiectului: consolidarea capacității de inovare a întreprinderilor din industria turismului, permițând experiențelor inovatoare să creeze o platformă tehnică de gamificare a experiențelor în care inovarea socială și provocările societale sunt utilizate ca forțe motrice. Obiectivele de etapă ale proiectului: „Reînnoirea companiilor din industria turismului care oferă creștere pe termen lung – gamificarea experiențelor inovatoare și a API-urilor accesibile (Explicarea conceptelor vezi dicționarul de la sfârșitul paginii.) – Puncte de informare digitalizate și centre de vizitatori virtuali Proiectul împreună cu dezvoltatorii locali de afaceri ai Dalarnei vor desfășura activitatea în cadrul proiectului, ajungând astfel la companiile locale. Metoda de lucru trebuie să fie incluzivă, bazată pe structură, simboluri, relații și forme de consiliere pentru a ajunge la o gamă largă de întreprinderi. Proiectul dezvoltă în continuare platforma tehnică, care stă la baza eforturilor de stimulare a inovării, cum ar fi proiectele-pilot și dezvoltarea de produse. Proiectul va construi relații cu diferite medii de cercetare la nivel regional, național și internațional, pentru a construi un mediu de inovare competitiv la nivel internațional. Există o legătură directă cu industria regională prin intermediul proiectului care vizează companiile din industria turismului. Platforma IT permite multor companii să utilizeze gama ca instrument pentru dezvoltarea experiențelor existente și pentru crearea de noi experiențe. Platforma ar trebui să fie ușor de utilizat pentru întreprinderi și să sporească accesibilitatea pentru ca noile grupuri să se bucure de experiență. Se depun eforturi de consolidare a competențelor pentru a crește maturitatea digitală. Rezultatul proiectului este un sistem simplu pe care multe companii îl pot folosi pentru a dezvolta experiența în sine cu ajutorul gamei. Proiectul dorește, de asemenea, să se asigure că multe dintre companii ajung la o formă avansată de transformare digitală folosind procese de gamificare. Pe termen lung, se preconizează că proiectul va contribui la creșterea economică și la creșterea numărului de întreprinderi din industria hotelieră. Poziția industriei turismului la nivel național și internațional este consolidată printr-o interacțiune cu industria jocurilor de noroc, ceea ce face ca experiențele culturale și naturale să fie disponibile pentru mult mai multe persoane și culturi. Oferta poate fi făcută, de asemenea, în multe moduri diferite, ceea ce sporește accesibilitatea și poate contribui la îmbunătățirea sănătății, a mediului, a integrării și a egalității de gen. Odată cu inițiativa planificată, cifra de afaceri în industria turismului din regiune este de așteptat să crească pe termen lung și să aibă, de asemenea, efecte în segmentul industriei jocurilor de noroc/vizitatoare. (Romanian)
27 July 2022
0 references
Identifiers
20203405
0 references